คู่มือผู้เริ่มต้นอย่างแน่นอนเพื่อความกล้าหาญ – Mobalytics คู่มือเริ่มต้น
คู่มือความกล้าหาญ
นี่คือเคล็ดลับด่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่ต้องจดจำ. !
คู่มือผู้เริ่มต้นอย่างแน่นอนเพื่อความกล้าหาญ
.
สิ่งนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มต้นและลุกขึ้นยืน.
เราจะตั้งสมมติฐานว่าคุณไม่เคยเล่นเคาน์เตอร์หรือชื่อที่คล้ายกัน.
เราจะรวมคำถามที่พบบ่อยในบทความ.
ความกล้าหาญคืออะไร?
.
การเว้นจังหวะช้ากว่าเกมถ่ายทำอื่น ๆ เช่น Overwatch และ Call of Duty มาก.
แม้ว่าการเล็งเป็นกุญแจสำคัญ แต่การเล่นเกมมักจะรู้สึกเหมือนการจับคู่หมากรุกเนื่องจากการเน้นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์.
.
การจับคู่ความกล้าหาญทำงานอย่างไร? ?
.
.
สิบสามรอบ.
หนึ่งในทีมเริ่มต้นเป็น “ผู้โจมตี” และอีกทีมหนึ่งเริ่มเป็น “ผู้พิทักษ์”.
.
เป้าหมายของผู้โจมตีคือการปลูกระเบิดที่เรียกว่า “สไปค์” ในฐานของผู้พิทักษ์.
เป้าหมายของผู้พิทักษ์คือการหยุดพวกเขาจากการทำสิ่งนี้.
หากผู้โจมตีปลูกสไปค์พวกเขาจะต้องปกป้องมันเป็นเวลา 45 วินาทีจนกว่าจะระเบิด.
ในช่วงเวลานี้ผู้พิทักษ์สามารถหยุดมันจากการระเบิดโดยการคลี่มัน.
ทีมสามารถชนะได้ด้วยการฆ่าสมาชิกทุกคนในทีมอื่น (ตราบใดที่สไปค์ยังไม่ได้รับการปลูกฝังโดยผู้โจมตี).
?
ตอนนี้มีเพียงสองโหมดเกม: โหมดมาตรฐานที่ใช้ในการแข่งขันที่ไม่ได้จัดอันดับและจัดอันดับและ Spike Rush.
.
.
ผู้เล่นทุกคนจะได้รับปืนเหมือนกันแบบสุ่มดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับร้านค้า.
.
ตัวแทน
ขณะนี้มีตัวแทนที่เล่นได้สิบเอ็ดคนในความกล้าหาญ.
.
ตัวแทนทุกคนมีความสามารถสี่ประการรวมถึงหนึ่งอันทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อที่เรียกว่าสุดยอด.
มีความสามารถบางอย่างที่ซื้อโดยใช้เครดิตในตอนต้นของรอบในขณะที่คนอื่นสามารถร่ายได้ฟรี แต่มีคูลดาวน์ก่อนที่พวกเขาจะสามารถใช้ได้อีกครั้ง.
.
สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างทีมเพื่อหมุนรอบการทำงานร่วมกันและกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน.
นี่คือตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของชั้นเรียนตัวแทนที่แตกต่างกันทั้งสี่และบทบาทของพวกเขาในการแต่งเพลงของทีม.
ผู้ริเริ่ม
.
ผู้เริ่มต้นเป็นผู้นำสำหรับทีมของพวกเขาที่มีความสามารถที่เหมาะสำหรับการต่อสู้กับการต่อสู้.
Breach เป็นสิ่งที่ดีเลิศของผู้ริเริ่มเนื่องจากเขามีความสามารถในการควบคุมฝูงชนหลายครั้งที่สามารถยิงผ่านกำแพงและภูมิประเทศ.
ตัวอย่างเช่นเขาสามารถสร้างแผ่นดินไหวที่ทำให้ศัตรูหรือยิง Flashbang ที่ตาบอด.
สิ่งนี้ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเขาผลักดันและฆ่าศัตรูในขณะที่พวกเขามีความเสี่ยงและไม่เป็นระเบียบ.
ทันเดอร์กลิ้งที่ดีที่สุดของเขาสามารถถูกไล่ออกจากระยะยาวและทำให้ทุกคนอยู่ในเส้นทางของมัน.
.
นักต่อสู้
ในขณะที่ผู้ริเริ่มตั้งค่าการกระทำสำหรับทีมของพวกเขานักต่อสู้เป็นนักสู้ที่ดีที่สุดในความกล้าหาญ.
ทักษะของพวกเขามักจะมุ่งไปสู่การต่อสู้มากกว่าการให้ประโยชน์และพวกเขามักจะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้พึ่งพาตนเองได้.
ตัวอย่างของนักสู้ของเราคือฟีนิกซ์ – นักไพโรรมเชอร์ที่สามารถใช้เปลวไฟของเขาเพื่อครอบงำสนามรบ.
ฟีนิกซ์มี Flashbang ลูกไฟที่ระเบิดบนพื้นดินและกำแพงเปลวไฟที่เขาสามารถโค้งเพื่อแยกศัตรูและปิดกั้นการมองเห็นของพวกเขา.
ไฟของเขาเผาศัตรูและจะรักษาฟีนิกซ์ในขณะที่ยืนอยู่ในนั้น.
สิ่งนี้ทำให้เขาเป็นอาวุธที่น่ารังเกียจที่สามารถสร้างความเสียหายได้ในขณะที่ยั่งยืน.
สุดยอดของฟีนิกซ์วิ่งกลับทำให้เขาสามารถ 2v1 คู่ต่อสู้ด้วยตัวเอง.
เมื่อเปิดใช้งานกลับมาแล้วฟีนิกซ์สามารถมีส่วนร่วมกับศัตรูได้ – ถ้าเขาตายในช่วงระยะเวลาหรือเวลาหมดเขาจะกลับไปที่ที่เขาได้รับการดูแลอย่างเต็มที่ในตอนแรก.
สิ่งนี้ช่วยให้เขาสามารถเล่นละครก้าวร้าวและระเบิดได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนการไหลของการแข่งขันให้เป็นความโปรดปรานของทีมของเขา.
คนเฝ้าระวัง
เรากล่าวก่อนหน้านี้ว่า Valorant เกี่ยวข้องกับการเล่นทั้งความผิดและการป้องกัน.
.
Sentinels มีความสามารถที่ยอดเยี่ยมในการชะลอความเร็วของเกมและเสริมพื้นที่ของแผนที่.
สำหรับชั้นเรียนนี้เราจะเน้น Sage ซึ่งเป็น Sentinel ที่สามารถเข้ากับทีมใดก็ได้.
ความสามารถของ Sages รวมถึงการรักษาตัวเองหรือพันธมิตรของเธอกลับสู่สุขภาพเต็มรูปแบบการเสกสรรกำแพงและ orbs ที่สร้างทุ่งนาที่ทำให้ทุกคนเคลื่อนผ่านมัน.
ในการป้องกัน Sage สามารถชะลอการผลักศัตรูอย่างเดียวโดยการสร้างกำแพงและชะลอตัวลงจนกว่าความช่วยเหลือจะมาถึง.
ในความผิดเธอสามารถใช้ผนังของเธอเพื่อปิดกั้นแฟลงเคอร์หรือเพื่อปิดกั้น chokepoint หลังจากทีมของเธอปลูกสไปค์.
การฟื้นคืนชีพที่ดีที่สุดของเธอสามารถช่วยลบความผิดพลาดของทีมโดยนำพันธมิตรกลับมามีชีวิตได้อย่างมีประสิทธิภาพรอบ 6V5.
ความสามารถเหล่านี้ช่วยให้ Sage และ Sentinels อื่น ๆ มีอิทธิพลอย่างมากต่อการแข่งขันผ่านยูทิลิตี้ที่แท้จริงมีความสามารถเป็นศูนย์ที่สร้างความเสียหายใด ๆ.
ผู้ควบคุม
.
.
.
สไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Brimstone หมุนรอบการสำรวจแผนที่และควบคุมการลดลงและการไหลของสนามรบ.
.
แม้ว่าเขาอาจจะไม่เก่งในการต่อสู้ในฐานะฟีนิกซ์หรือดีพอ ๆ.
การนัดหยุดงานที่ดีที่สุดของ Brimstone เป็นตัวอย่างของยอดคงเหลือนี้เนื่องจากสามารถใช้เพื่อล้างผู้พิทักษ์ในขณะที่โจมตีหรือปกป้องไซต์จากผู้โจมตี.
?
มีตัวแทนฟรีห้าตัวที่มีให้เมื่อคุณเริ่มเล่นครั้งแรก: Brimstone, Jett, Phoenix, Sage และ Sova.
ด้วยการทำสัญญาผู้เล่นใหม่ให้เสร็จคุณจะปลดล็อกบัตรกำนัลตัวแทนฟรีสองใบ.
สำหรับตัวแทนที่เหลือคุณจะต้องใช้สกุลเงินการเงินหรือคะแนนประสบการณ์การบดเพื่อทำภารกิจสัญญาครั้งที่ 5 ของตัวแทนให้เสร็จสิ้น.
คำถามที่พบบ่อย: Ultimates ทำงานอย่างไร?
.
ภายในบัญชีรายชื่อปัจจุบันตัวเลขนี้เป็นลูกกลมหกหรือเจ็ดตัวขึ้นอยู่กับตัวแทน.
.
.
.
.
?
ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Rainbow Six Siege หรือ Overwatch ตัวละคร Valorant ทั้งหมดจะมีขนาด hitbox เดียวกัน.
พวกเขาอาจมีองค์ประกอบบางอย่างที่ทำให้พวกเขามองเห็นได้มากขึ้นเช่นหางม้าของ Sage หรือหมวกของ Cypher แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่ลงทะเบียนหากถูกไล่ออก.
.
ปืนและเศรษฐกิจ
ในตอนต้นของทุกรอบคุณจะมีช่วงเวลาสั้น ๆ ในการใช้เครดิตเพื่อซื้อปืนโล่และความสามารถ.
.
หมวดหมู่หลัก ได้แก่ Sidearms, Shoteguns, SMGS, Rifles, Snipers และ Heavy Machine Guns.
- ข้าง
- .
- .
- เป่าศัตรูออกไปด้วยการระเบิดหนึ่งถึงสองครั้งในระยะใกล้.
- คุณสามารถยิงปืนลูกซองได้อย่างแม่นยำในขณะที่กระโดด.
- ปืนที่เก่งในระยะกลาง.
- ทางเลือกที่ดีถ้าคุณชอบฉีดพ่น
- .
- Vandal และ Phantom เป็นปืนที่ใช้กันมากที่สุด
- ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการนัดหมายระยะยาว.
- .
- ปืนหนักเสนอพลังยิงที่ต่อเนื่องที่สุดพร้อมนิตยสารกระสุนขนาดใหญ่.
- เหมาะสำหรับการถ่ายภาพผ่านกำแพง.
ปืนทุกปืนมีคุณลักษณะที่แตกต่างกันซึ่งบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของพวกเขาในพื้นที่ต่าง ๆ :
- โหมดการยิง
- ปืนบางตัวมีโหมดการยิงสองโหมดระหว่างไฟหลัก (คลิกซ้าย) และไฟสำรอง (คลิกขวา)
- ตัวอย่างเช่นปืนพกคลาสสิกยิงกระสุนหนึ่งนัดด้วยไฟหลัก แต่ยิงกระสุนสามนัดด้วยไฟสำรอง.
- .
- ระบุจำนวนรอบยิงก่อนโหลดซ้ำ.
- มีกำแพงมากมายที่สามารถเจาะบนแผนที่ความกล้าหาญได้.
- ปืนที่มีการเจาะสูงจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผ่านผนัง. การเจาะที่ต่ำกว่าจะลดความเสียหาย.
- .
- ปืนบางตัวมีการควบคุมมากขึ้นในขณะที่คนอื่น ๆ จะยิงอย่างดุเดือด.
- รูปแบบสเปรย์บ่งชี้ว่าการหดตัวของปืนจะทำงานอย่างไรหากคุณไม่ได้ควบคุมมัน.
ปืนจะสร้างความเสียหายที่แตกต่างกันตามช่วงจากเป้าหมายและตำแหน่งที่กระสุนโจมตี.
ปืนบางตัวจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในระยะใกล้ แต่จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในระยะยาว.
.
headshots สร้างความเสียหายมากที่สุดภาพร่างกายเป็นครั้งที่สองมากที่สุดและภาพขาจะสร้างความเสียหายน้อยที่สุด.
มาดูปืนไรเฟิล Phantom และ Vandal ปืนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองตัวซึ่งเป็นราคาเดียวกันและมักจะเปรียบเทียบ.
ด้านล่างนี้เราจะเห็นว่า Phantom มีเกณฑ์ความเสียหายที่แตกต่างกันตามช่วงเป้าหมาย: 0-15m, 15-30m และ 30-50m.
ในการเปรียบเทียบป่าเถื่อนจะรักษาความเสียหายในปริมาณเท่ากันตั้งแต่ 0-50 ม.
ขึ้นอยู่กับสถิติเหล่านี้ในช่วงและผลลัพธ์ความเสียหายเพียงอย่างเดียวคุณอาจคิดว่าป่าเถื่อนดีกว่า.
.
.
ในระยะใกล้การป่าเถื่อนอาจถูกสเปรย์เร็วขึ้น แต่มีความสอดคล้องกันมากขึ้นในระยะยาว.
สิ่งนี้ทำให้ปืนทั้งสองเปล่งประกายในสถานการณ์ที่แตกต่างกันแม้จะมีราคาเท่ากันดังนั้นส่วนใหญ่จะลงไปตามความชอบส่วนตัวและสไตล์การเล่นของคุณ.
ให้แน่ใจว่าได้ฝึกซ้อมในช่วงการถ่ายภาพบ่อยครั้งเพื่อทำความคุ้นเคยกับความรู้สึกของปืนที่แตกต่างกันสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน.
.
- .
- ทั้ง Phantom หรือ Vandal เนื่องจากเป็นปืนอเนกประสงค์มาตรฐาน.
.
โล่
ใน Valorant คุณสามารถสร้าง Tankier ตัวแทนของคุณได้ด้วยการซื้อเกราะป้องกัน.
.
โล่จะดูดซับ 66% ของความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นทุกอย่างอื่นจะถูกลบออกจากสุขภาพของคุณ.
พวกเขาไม่งอกใหม่ระหว่างรอบดังนั้นคุณจะต้องซื้อมากขึ้นถ้าคุณตายหรือสูญเสียบางส่วน.
ทุกเรื่องของสุขภาพในความกล้าหาญดังนั้นอย่าลืมซื้อชุดเกราะเมื่อคุณสามารถจ่ายได้.
พื้นฐานของเศรษฐกิจความกล้าหาญ
เมื่อสิ้นสุดรอบคุณจะได้รับเครดิตตามวิธีที่คุณและทีมทำ.
เราจะไม่เข้าไปดูรายละเอียดทั้งหมดเนื่องจากเป็นคู่มือเริ่มต้น แต่โดยทั่วไปยิ่งคุณและทีมเล่นดีขึ้นเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับเงินมากเท่าไหร่.
นี่คือตัวอย่างของวิธีการได้รับเครดิตตลอดการแข่งขัน:
- รับ Kill = 200 หน่วยกิต
- ชนะรอบ = 3,000 หน่วยกิต
. หากทีมดำเนินการในช่วงการสูญเสียรอบ 2+ พวกเขาจะได้รับ 500 เครดิตพิเศษสำหรับการสูญเสีย 2x และ 1,000 สำหรับริ้วมากกว่าสอง.
โดยรวมแล้วการจัดการเครดิตของคุณจะเพิ่มความลึกของเกมเนื่องจากคุณจะต้องสร้างสมดุลให้กับความสำเร็จในระยะสั้นด้วยความสำเร็จในระยะยาว.
ทำไมการจัดการเศรษฐกิจของคุณจึงมีความสำคัญ
สมมติว่าทีมของคุณแพ้รอบก่อนในการแข่งขันและตกอยู่ในเครดิตเมื่อเทียบกับทีมอื่น ๆ.
ในรอบถัดไปทีมศัตรูจะมีความสามารถทั้งหมดและมีเงินมากพอที่จะซื้อ Vandals/Phantoms และชุดเกราะหนัก.
สมมติว่าทีมของคุณใช้เครดิตที่เหลืออยู่กับตัวเลือกที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้: Stingers, Buckys, Light Armor และความสามารถบางอย่าง.
.
อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่หากคุณมีผู้เล่นที่มีระดับทักษะที่ค่อนข้างเท่ากันกับกันและกันผู้ที่มีอุปกรณ์ที่ดีกว่าควรชนะเกือบตลอดเวลา.
หลังจากแพ้รอบอีกรอบคุณจะเริ่มรอบต่อไปโดยแทบไม่มีทรัพยากรเลย.
สิ่งนี้จะทำให้เกิดช่องว่างขนาดใหญ่ในเศรษฐกิจระหว่างสองทีมและทำให้สโนว์บอลการแข่งขัน.
.
โดยพื้นฐานแล้วความคิดที่นี่คือคุณทำสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ด้วยทรัพยากรที่ จำกัด.
หากทีมของคุณแพ้โอ้คุณจะมีเพียงพอที่จะไปจรดเท้ากับพวกเขาบนพื้นดินในรอบต่อไป.
ถ้าคุณจัดการที่จะชนะอย่างใดน่ากลัว! คุณกระโดดครั้งใหญ่
ในความเป็นจริงคุณอาจสูญเสียรอบ แต่คุณอาจจะฆ่าศัตรูสองสามคนและใช้ปืนของพวกเขาในรอบต่อไปดังนั้นจึงช่วยให้ทีมของคุณประหยัดเงินได้.
โปรดทราบว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับบริบทเสมอ.
หากใกล้เคียงกับการแลกเปลี่ยนด้านหรือทีมศัตรูอยู่ห่างจากการชนะการแข่งขันหนึ่งรอบคุณอาจต้องการสิ่งที่คุณมีทั้งหมด.
คำถามที่พบบ่อย: ฉันจะซื้อปืนสำหรับเพื่อนร่วมทีมหรือขอปืนได้อย่างไร?
การจัดการเศรษฐกิจของคุณไม่ได้มีไว้สำหรับคุณในฐานะปัจเจกบุคคล แต่ใช้กับทีมของคุณโดยรวม.
.
หากต้องการขอปืนเพียงคลิกขวาที่ร้านค้าของคุณ.
.
อีกวิธีหนึ่งในการรับปืนสำหรับทีมของคุณคือการซื้อมันแล้ววางลงโดยกด G.
คำถามที่พบบ่อยหรือไม่: มีวิธีฟรีในการรับสกินปืน?
น่าเสียดายที่ตอนนี้ไม่ได้.
คุณสามารถรับสกินปืนได้โดยใช้สกุลเงินที่ซื้อด้วยเงินจริง.
เคล็ดลับและลูกเล่นเริ่มต้นที่กล้าหาญมากขึ้น
นี่คือเคล็ดลับด่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่ต้องจดจำ. !
เสียงคือทุกอย่าง – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้สวมใส่หูฟัง!
การฟังอย่างใกล้ชิดกับสภาพแวดล้อมของคุณเป็นส่วนสำคัญในการเล่นความกล้าหาญ.
.
หากคุณไม่ได้ใช้หูฟังคุณจะเสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ใช้พวกเขา.
น่าเสียดายที่นี่หมายความว่าคุณไม่ควรเล่นดนตรีในขณะที่คุณเล่น.
วงกลมสีขาวขนาดใหญ่แสดงให้เห็นว่าศัตรูสามารถได้ยินคุณได้ไกลแค่ไหน
.
เสียงไปไกลกว่าที่คุณคิด. .
ยิ่งคุณเข้าใกล้ศัตรูมากเท่าไหร่เสียงดังของคุณก็จะดังขึ้นกับพวกเขา.
ในกรณีส่วนใหญ่จะดีกว่าที่จะเดินมากกว่าวิ่งในขณะที่คุณเดินทางไปรอบ ๆ แผนที่เพราะการเดินเงียบอย่างสมบูรณ์ในความกล้าหาญ.
อย่าขยับขณะถ่ายทำ
ซึ่งแตกต่างจากเกม FPS อื่น ๆ การเคลื่อนไหวในขณะที่ถ่ายภาพในความกล้าหาญเป็นอันตรายมากเพราะมันเพิ่มการหดตัวของปืนของคุณอย่างมาก.
.
ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่คุณจะต้องยืนนิ่งหรือหมอบคลานและมุ่งมั่นที่จะฆ่าศัตรูของคุณ.
หากคุณอยู่ในระยะใกล้หรือใช้ปืนลูกซองหรือ SMG คุณสามารถพิจารณาย้ายขณะถ่ายทำเนื่องจากการหดตัวไม่สำคัญเท่าไหร่เมื่อคุณอยู่ด้านบนของคู่ต่อสู้ของคุณ.
ตรวจสอบ minimap … แต่ไม่นานเกินไป
หากคุณมาจาก League of Legends คุณอาจคุ้นเคยกับการตรวจสอบขั้นต่ำอย่างต่อเนื่อง (หวังว่า).
ในความกล้าหาญ minimap มีประโยชน์มากอย่างที่คุณเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น:
- พันธมิตรของคุณกำลังมองหาที่ไหน
- ที่ตัวแทนเสียชีวิต
- ที่สไปค์อยู่ที่ไหน
- ความสามารถอยู่ที่ไหน
อย่างไรก็ตามเนื่องจาก AIM มีความสำคัญในความกล้าหาญและทุกเรื่องที่สองคุณควรตรวจสอบขั้นต่ำของคุณต้องน้อยกว่าที่คุณต้องการในลีก.
นี่คือตัวอย่างของสาเหตุที่ด้านล่างจากอดีต League of Legends Pro, Scarra:
Scarra กำลังถือมุมรอที่จะจับศัตรู. เขาเปลี่ยนการจ้องมองของเขาเพื่อดูขั้นต่ำและพลาดเมื่อศัตรูในที่สุดก็เคลื่อนเข้าสู่ระยะไกล.
โชคดีที่เขามีพันธมิตรในบริเวณใกล้เคียงเพื่อช่วยชีวิตเขา – ไม่เช่นนั้นเขาอาจจะตาย.
โดยรวมแล้วเข้าใจว่ามีการพิมพ์น้อยที่สุดเพื่อให้ข้อมูล แต่อย่าลืมตรวจสอบเมื่อใดที่ปลอดภัยที่จะทำเช่นนั้น.
.
หากมีข้อสงสัยให้ป้องกันปืนของคุณ
ด้วยความสามารถของเอเจนต์ที่ยอดเยี่ยมมากมายมันอาจเป็นการล่อลวงให้เปลี่ยนไปใช้ความสามารถของคุณในการต่อสู้ที่ร้อนแรง.
อย่างไรก็ตามเนื่องจากการสลับระหว่างปืนและความสามารถในการใช้งานต้องใช้เวลาคุณมักจะถูกจับและตายก่อนที่จะสามารถตอบโต้ได้.
เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ให้ติดนิสัยในการดึงความสามารถออกมาข้างหลังหรือใกล้เคียง.
ตัวอย่างเช่นในฐานะ Sova คุณจะพร้อมคันธนูของคุณจากด้านหลังหน้าปกดูอย่างรวดเร็วเพื่อยิงมันแล้วกลับไปด้านหลังปกเพื่อนำปืนออกมาอย่างปลอดภัย.
.
หากคุณได้ยินศัตรูใกล้เคียงหรือรู้สึกเหมือนอยู่ใกล้ ๆ มันจะดีกว่าที่จะปลอดภัยกว่าขออภัย – เพียงแค่ให้ปืนออกมาจนกว่าคุณจะรู้ว่าปลอดภัย.
ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้คุณสามารถวางปืนได้โดยกด G (โดยค่าเริ่มต้น).
นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อวางสไปค์หากคุณหยิบมันขึ้นมาบนอุบัติเหตุหรือต้องการให้สมาชิกในทีมคนอื่น.
มันดูง่าย แต่เป็นหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นถามเมื่อพวกเขาเริ่มต้นครั้งแรก.
เข้าใจว่าภูมิประเทศใดสามารถแทรกซึมได้
เราพูดถึงในส่วนของปืนที่คุณสามารถถ่ายภาพผ่านกำแพงและภูมิประเทศจำนวนมากในแผนที่ความกล้าหาญ.
วิธีสำคัญในการบอกคือการดูว่าภาพของคุณมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิวอย่างไร.
ถ้ามันออกจากหลุมดำก็หมายความว่าสามารถเจาะทะลุได้.
หากไม่ทิ้งเครื่องหมายไว้และสร้างประกายไฟก็ไม่สามารถเจาะทะลุได้.
ขอบคุณสำหรับการอ่านและยินดีต้อนรับสู่การเดินทางของคุณในฐานะผู้เล่นที่กล้าหาญที่กำลังเติบโต! เข้าร่วมชุมชน Discord ของเราเพื่อค้นหาผู้เล่นใหม่และที่ปรึกษาเพื่อเรียนรู้จาก.
เขียนโดย
Agilio Macabasco
นักเล่นเกมตั้งแต่แรกเกิด (พ่อเป็นอาร์เคด-ผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ). ที่นี่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของนักเล่นเกมโดยนักเล่นเกมในขณะที่เราก้าวต่อไปเพื่อผลักดันวิวัฒนาการของ esports.
คู่มือความกล้าหาญ
. ไม่ว่าจะเป็นการหมุนครั้งแรกของคุณหรือคุณต้องการทบทวนเราคิดว่าดีที่สุดที่คุณจะนำมาจากตัวแทนที่เคยเห็นมาก่อน.
ด้านล่างคือสิ่งที่ควรรู้ก่อนเกมแรกของคุณ. ใส่ใจ. อาจเรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง.
. คุณสามารถขุดลงในข้อมูลเฉพาะของแต่ละเอเจนต์ในหน้าตัวแทนของเรา.
หลังจากทุกคนเลือกตัวแทนของพวกเขา (โอ้คุณเลือก ที่หนึ่ง) คุณจะข้ามไปยังแผนที่แบบสุ่มและเข้าสู่รอบแรกอย่างเป็นทางการ.
เริ่มรอบเป็นทั้งผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์และสลับด้านในระหว่าง. ก่อนที่คุณจะทำเช่นนั้นคุณจะต้องนำทางขั้นตอนการซื้อซึ่งช่วยให้คุณซื้ออาวุธและความสามารถ. สิ่งที่คุณซื้อรูปร่างว่าคุณจะชนะได้อย่างไร. ให้สไตล์หรือ matchups แนะนำตัวเลือกของคุณ.
ไม่มีใครจะบอกวิธีการใช้จ่ายเงินของคุณ แต่คุณจะต้องดึงทริกเกอร์ในบางจุด.
. .
แต่ละแผนที่เป็นเวทีที่แตกต่างในการจัดสไตล์ศัตรูของคุณ. .
ด้านล่างนี้เป็นพื้นฐานและคุณสามารถพล็อตเส้นทางของคุณโดยใช้หน้าแผนที่โดยละเอียดของเรา.
ใช่คุณอาจรู้วิธีที่จะแยกศัตรูหกวิธีตั้งแต่วันอาทิตย์ แต่ Brimstone จะบอกคุณว่าวิธีการส่วนใหญ่มีเสียงดัง.
. แต่เช่นเดียวกับคุณเราเพิ่งเริ่มต้น.
เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับตัวแทนแผนที่และอื่น ๆ ในหน้าข่าวของเรา. คุณสามารถติดต่อกับเราเกี่ยวกับสังคมเพื่อทุกสิ่งทุกอย่างได้เสมอ.
ผู้นำชุมชน
Bylines in Ink, Waves และ Digital – แต่อยู่ในกำหนดเวลาเสมอ. เสียงครวญครางของคอนโซลย้อนยุค, ความทรงจำที่ไม่ชัดเจน. การพัฒนาสไตล์ FPS ที่ไม่นานในความกล้าและสั้นในสมอง.