เกม Final Fantasy ทุกเกมอันดับที่ดีที่สุด Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | แฟน
ซีรีส์ Final Fantasy
โชคดีสำหรับคุณไม่จำเป็นต้องมีคำสั่งเข้มงวดในการเล่นรายการการฉีดใด ๆ ในซีรีย์ที่ดำเนินมายาว ภาคต่อโดยตรง.
เกม Final Fantasy ทุกเกมอันดับที่ดีที่สุด
พวกเขาเป็นเกมที่เล่นบทบาทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่เกม Final Fantasy Mainline ใดดีที่สุด?

โดย Chris Freiberg, Matthew Byrd | 30 สิงหาคม 2566 |
- แชร์บน Facebook (เปิดในแท็บใหม่)
- แบ่งปันบน Twitter (เปิดในแท็บใหม่)
- แบ่งปันบน LinkedIn (เปิดในแท็บใหม่)
- แบ่งปันทางอีเมล (เปิดในแท็บใหม่)
| ความคิดเห็นนับ: 0

เป็นเวลานานกว่า 35 ปี จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์มีความหมายเหมือนกันกับวิดีโอเกมเกม RPGS. , จินตนาการสุดท้าย กลายเป็นเพลงฮิตที่น่าประหลาดใจส่งผลให้ภาคต่อและสปินออกหลายสิบครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา. ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่การพัฒนาระบบการต่อสู้อย่างต่อเนื่องหรือเพียงแค่ดนตรีที่โดดเด่นนักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลกได้สร้างขึ้นมา หนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกม.
แน่นอนซึ่ง จินตนาการสุดท้าย เกมเป็นเกมที่ดีที่สุดเสมอเป็นประเด็นร้อนแรง. เนื่องจาก Final Fantasy XVI ในที่สุดก็ออกมาเราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะได้จัดอันดับเกมการฉีดจากที่เลวร้ายที่สุดไปจนถึงที่สุด. บางสิ่งที่ควรคำนึงถึงในรายการนี้แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ถือว่าเป็น “การฉีด” จินตนาการสุดท้าย ค่อนข้างยุ่งยาก:
- เกมฉีดจะถือว่าเป็นหมายเลข จินตนาการสุดท้าย, หรือหนึ่งในภาคต่อตรงที่ตามสไตล์การเล่นเกมแบบเดียวกันสำหรับส่วนใหญ่. นั่นหมายความว่าสปินออฟเช่น กลยุทธ์ Final Fantasy หลักวิกฤต ปีกนก .
- ตั้งแต่ผู้สูงอายุ จินตนาการสุดท้าย เกมมีการเปิดตัวใหม่และ remakes ในช่วงหลายปีที่ผ่านมารายการสำหรับชื่อเหล่านี้พิจารณาพอร์ตต่าง ๆ ทั้งหมดในการกำหนดสถานที่ของเกมในรายการ. นั่นหมายความว่า Final Fantasy IV ไม่ได้รับการจัดอันดับในหลาย ๆ จุดสำหรับรุ่น SNES, GBA หรือ Pixel Remaster หรือสำหรับ Nintendo DS remake.
- อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นหนึ่งข้อตามกฎนั้นสำหรับ เนื่องจากแตกต่างจากต้นฉบับเพื่อรับประกันสถานที่ของตัวเองในรายการ.
และด้วยวิธีนี้นี่คือวิธีที่เราจัดอันดับการฉีด จินตนาการสุดท้าย เกม:

. Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII เป็นครั้งเดียว จินตนาการสุดท้าย เกมที่จะกลายเป็นไตรภาคเดอะลอร์ แต่เกมที่สามนั้นน่าเบื่อมากจนอาจทำให้สแควร์ออกจากความคิดนั้นอีกครั้ง.
โฆษณา – เนื้อหายังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
เกมที่แย่มากเพราะพล็อตของเกมนี้ไปไกลจากรางจนเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่เพิ่งเกิดขึ้นกับตัวละครจากสองชื่อก่อนหน้านี้.
ระบบการต่อสู้ที่กลั่นกรองซึ่งให้สายฟ้าเข้าถึงความสามารถที่แตกต่างกันเมื่อเธอเปลี่ยนชุดจริง ๆ แล้วค่อนข้างสนุก แต่มันก็ถูกห่อหุ้มด้วยเควสต์การดึงข้อมูลที่น่าเบื่อมากมายและการนับถอยหลังในเกมที่น่าผิดหวัง. สายฟ้ากลับมา เป็นเรื่องยากมากที่จะแนะนำให้ทุกคน แต่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุด จินตนาการสุดท้าย แฟน ๆ.

20.
Final Fantasy IV . . อย่างไรก็ตามภาคต่อที่ไม่ได้รับคำแนะนำนี้ไม่จำเป็น.
. หลังจากหลายปี ได้รับการปล่อยตัวเมื่อเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือปรับปรุงอย่างรวดเร็วและเกมคอนโซลที่ดาวน์โหลดได้เริ่มได้รับความนิยม. ด้วยเหตุผลบางอย่าง Square Enix ตัดสินใจที่จะ“ ใช้ประโยชน์” ตามแนวโน้มเหล่านั้นโดยปล่อย หลังจากหลายปี ในหลาย ๆ ตอน (เริ่มแรกบนโทรศัพท์มือถือญี่ปุ่นและต่อมาใน Wiiware).
ในขณะที่การเล่นเกมตอนนี้ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดี แต่เวลาก็แสดงให้เห็นอย่างแน่นอนว่ามันไม่ค่อยได้ผลเช่นเดียวกับนักพัฒนาหวัง. และรูปแบบนั้นยังไม่ได้แก้ตัว หลังจากหลายปี การรีไซเคิลระดับและผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่จาก Final Fantasy IV, หรือ หลังจากหลายปีendgame ที่น่าหงุดหงิดและน่าหงุดหงิดมาก. หลังจากหลายปี อาจเป็นสิ่งที่พิเศษ แต่มันกลับกลายเป็นเหมือนเปลือกกลวงของคลาสสิก จินตนาการสุดท้าย เกม.

19. Final Fantasy II
Final Fantasy II โดยปกติจะปรากฏใกล้ด้านล่างของการจัดอันดับซีรี่ส์เหล่านี้และด้วยเหตุผลที่ดี. .
โฆษณา – เนื้อหายังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
หลังจากเกมแรกกลายเป็นเพลงฮิตที่น่าประหลาดใจ Square Greenlit ภาคต่อโดยเร็วที่สุด. นั่นหมายถึงเรื่องราวที่ดีกว่าต้นฉบับเล็กน้อย แต่ทีมก็ตัดสินใจด้วยว่าความสามารถควรได้รับการอัพเกรดตามความถี่ที่คุณใช้ในการต่อสู้เมื่อเทียบกับการใช้คะแนนประสบการณ์เช่นในต้นฉบับ.
RPG ที่ทันสมัยจำนวนมากใช้ระบบที่คล้ายกัน แต่มันก็ไม่พร้อมสำหรับการพัฒนาครั้งแรกเนื่องจากการพัฒนาที่รวดเร็วของภาคต่อนี้และข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ NES. ที่สะดุดตาที่สุดนักเล่นเกมพบอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาสามารถเล่นเกมระบบและมีพลังมากขึ้นโดยการโจมตีสมาชิกพรรคของพวกเขาเอง. ยิ่งแย่ไปกว่านั้นปัญหานั้นไม่เคยได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวของเกมอีกครั้ง. หากคุณต้องการสัมผัส แม้ว่าจะจำไว้ว่ารุ่น Game Boy Advance ยังคงดีที่สุดเนื่องจากมีเนื้อหาเพิ่มเติมเล็กน้อยที่ไม่เห็นในเวอร์ชันอื่น ๆ รวมถึง Pixel Remaster ที่พร้อมใช้งานในขณะนี้.

18. Final Fantasy III
Final Fantasy III เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นสำหรับ Famicom ในปี 1990. มันใช้เวลา 16 ปีกว่าจะมาทางตะวันตกอย่างเป็นทางการและถึงตอนนั้นมันก็เป็นรีเมค 3 มิติสำหรับ Nintendo DS. นักเล่นเกมจะบอกคุณว่ามันคุ้มค่ากับการรอคอย.
ไม่ว่าคุณจะเล่นเวอร์ชันใดปัญหากับ Final Fantasy III ในศตวรรษที่ 21 คือมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์มากกว่าคลาสสิกที่ต้องเล่น. การต่อสู้แบบเทิร์นเบสได้รับการขัดเกลาเล็กน้อยระบบ Point Experience ได้กลับมาต้อนรับและระบบงานได้เปิดตัว แต่ความคิดทั้งหมดเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่อาจเป็นเรื่องยากมากเกินไป. Final Fantasy III สามารถเป็นนักเล่นเกมย้อนยุคได้ แต่แฟน ๆ RPG ที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะตรวจสอบตอนนี้นอกเหนือจากการเห็นต้นกำเนิดของความคิดที่ได้รับการพัฒนาที่ดีกว่ามากในชื่อต่อมา.

17. Final Fantasy XI
นักเล่นเกมจำนวนมากยังคงมีความทรงจำที่ชอบเล่น Final Fantasy XI บน PlayStation 2 หรือ Xbox 360. คอนโซลเวอร์ชันเหล่านั้นถูกปิดตัวลงเมื่อหลายปีก่อน แต่เวอร์ชันพีซีของ Final Fantasy XI ยังคงอยู่ในช่วงเวลากว่า 20 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก.
เป็น MMO ตัวแรกของ Square ที่ยังคงคุ้มค่าที่จะเล่นในปี 2023? คำตอบสำหรับคำถามนั้นขึ้นอยู่กับความตั้งใจของคุณที่จะจัดการกับนิสัยใจคอทั้งหมดของ MMO ที่ออกมาเมื่อทอมเบรดี้มีแหวนซูเปอร์โบวล์เพียงอันเดียว.
โฆษณา – เนื้อหายังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
กราฟิกของเกมและ UI นั้นหยาบและถึงแม้ว่าการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายปีทำให้เกมง่ายขึ้น, Final Fantasy XI สามารถบดได้. แต่ถ้าคุณสามารถมองผ่านปัญหาเหล่านั้นได้มีเนื้อหาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อทำให้ฟันของคุณจมลงและมันก็ยังไม่ดูเหมือน Square Enix วางแผนที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ได้ตลอดเวลาในไม่ช้า.

16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII มักถูกเย้ยหยันว่าเป็น “เครื่องจำลองโถงทางเดิน” ซึ่งไม่ใช่คำวิจารณ์ที่ไม่เป็นธรรม. . ดังที่ได้กล่าวไว้ระบบกระบวนทัศน์ของเกมนั้นสนุกจริง ๆ เมื่อคุณสามารถเข้าถึงคำสั่งจำนวนมากและมันสามารถทำให้ศัตรูที่ยากที่สุดเป็นเรื่องง่ายด้วยกลยุทธ์ที่ดี.
, Final Fantasy XIII ยังคงดูยอดเยี่ยมและมีตัวละครที่น่ารัก. เป็นเพียงความอัปยศที่พวกเขาติดอยู่ในเรื่องราวที่ซับซ้อนซึ่งถูกแขวนไว้อย่างต่อเนื่องในคำศัพท์ในเกมและตำนาน. แม้ว่ามันจะได้รับความเกลียดมาก, Final Fantasy XIII ไม่ใช่เกม RPG ที่แย่จริงๆ มันไม่ค่อยดีนัก จินตนาการสุดท้าย เกม.

. Final Fantasy XIII-2
รายการที่สองใน Final Fantasy XIII ไตรภาคเดอะลอร์แก้ไขปัญหามากมายเกี่ยวกับเกมแรก แต่หลังจากนั้นก็ออกไปเพื่อแนะนำเกมใหม่.
ตัวอย่างเช่นเกมนี้เปิดกว้างกว่ารุ่นก่อนและการแนะนำการเดินทางข้ามเวลาไปยังเรื่องราวของมันหมายความว่าคุณจะได้เห็นระดับที่แตกต่างกันในช่วงยุคต่าง ๆ (ซึ่งสนุกเสมอ). แต่พร้อมกับการปรับปรุงเหล่านั้นตอนนี้คุณติดอยู่กับสมาชิกปาร์ตี้สองคนเดียวกันตลอดทั้งเกมรวมถึงสัตว์ประหลาดแบบสุ่มที่พวกเขาให้ความช่วยเหลือพวกเขา. และในขณะที่การเดินทางข้ามเวลาอาจทำให้ระดับที่น่าสนใจมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายสำหรับเรื่องราวโดยรวม.
มันพูดมากเกี่ยวกับคุณภาพโดยรวมของไฟล์ Final Fantasy XIII เกมที่มีข้อบกพร่องร้ายแรงเหล่านี้มันยังคงดีที่สุดในสามเกม.
โฆษณา – เนื้อหายังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
14. Final Fantasy VIII
ที่หกและเจ็ด จินตนาการสุดท้าย ชื่อเรื่องมักจะถูกพิจารณาในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา. ในยุคเดียวกันนั้นสแควร์ก็ส่งมอบคลาสสิกเช่น ปรสิตอีฟ, Xenogears, และ เรื่องราวของคนพเนจร ในอัตราที่น่าตกใจ. นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน. ในขณะที่ไม่ได้เป็นเกมที่ไม่ดี แต่ก็ยากที่จะเห็น Final Fantasy VIII สิ่งใดนอกจากการสะดุดท่ามกลางยุคทองของสแควร์.
เรื่องราวความรักของเกมนี้และองค์ประกอบทางวิทยาศาสตร์ที่หนักหน่วงมากขึ้นที่นี่มีอายุค่อนข้างดีและในขณะที่พวกเขาแสดงอายุของพวกเขาตอนนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้ยอดเยี่ยมมาก. แต่สิ่งที่จะทำให้เกมนี้กลับมาได้เสมอสำหรับแฟน ๆ หลายคนคือระบบ Junction. บางคนชอบมัน แต่การมีสถิติได้รับผลกระทบจากเวทมนตร์และการอัญเชิญมากกว่า Gear ก็รู้สึกต่างประเทศเกินไปสำหรับสัตวแพทย์ RPG ส่วนใหญ่.
หากระบบทางแยกคลิกสำหรับคุณสิ่งนี้อาจถือได้อย่างง่ายดาย จินตนาการสุดท้าย เกม แต่สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่มันมักจะลงจอดที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางของแพ็ค.
13. Final Fantasy XV
Final Fantasy XV หลงทางไกลเกินไปจากเกมที่ผ่านมาและมันก็เป็นความตาย Knell สำหรับแฟรนไชส์. ใช่มันแตกต่างจากชื่อก่อนหน้าอย่างสมบูรณ์ แต่ส่วนใหญ่มันใช้งานได้.
จินตนาการสุดท้าย เกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิวัฒนาการเสมอและการต่อสู้แบบเปิดโล่งและเรียลไทม์ของชื่อเรื่องนี้เป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องรักษา จินตนาการสุดท้าย เกี่ยวข้องในยุคสมัยใหม่ของการเล่นเกม 4K. สิ่งที่จริง Final Fantasy XV ย้อนกลับคือเมื่อมันพยายามที่จะยึดมั่นในอดีตของซีรีส์. เรื่องราวของการเดินทางบนท้องถนนค่อนข้างอ่อนแอและเรื่องราวที่เหลือไม่เคยถอดออก (และจำเป็นต้องได้รับความสนใจจากการเล่นตอน DLC).
ถึงกระนั้นก็ยังมีความดีมากกว่าที่นี่ที่ทำให้เรามีความหวังเกี่ยวกับทิศทาง Final Fantasy XVI และงวดในอนาคตจะใช้.
บทวิจารณ์เกมล่าสุด
Gran Turismo: เรื่องจริง vs. ภาพยนตร์วิดีโอเกม
Super Mario Bros. รีวิวภาพยนตร์: Great Graphics ซ่อนเกมเพลย์ที่ไม่ได้รับความสนใจ
Dungeons & Dragons: Honor Anov Thieves Review – ภาพยนตร์เกมนี้สมควรได้รับ
12. Final Fantasy x-2
อย่างที่เราเคยเห็นมาแล้ว Square Enix ไม่ได้โชคดีที่สุดกับการฉีด จินตนาการสุดท้าย ภาคต่อ. ความพยายามครั้งแรกของภาคต่อโดยตรงยังคงดีที่สุดแม้ว่าตัวเลือกการออกแบบบางอย่างจะไม่ดีนัก. ขออภัย แต่ระบบกริดและเครื่องแต่งกายและระบบ dressphere จะค่อนข้างโง่. ไม่ต้องพูดถึงว่า Vibe โดยรวมของเกมเป็นรสชาติที่ได้มาเพื่อพูดน้อยที่สุด.
ถึงกระนั้นเมื่อคุณผ่านปัญหาเหล่านั้นการต่อสู้ของเกมนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นไปอย่างรวดเร็วและสนุกสนานเป็นพิเศษ. ยิ่งไปกว่านั้นความสามารถในการสำรวจ Spira ส่วนใหญ่ตั้งแต่เริ่มเกมคือการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีของการก้าว. เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นความเสียหายที่จะไม่เล่นผ่าน Final Fantasy x-2 หากคุณเอาชนะเกมแรกซึ่งเป็นมากกว่าที่จะพูดได้สำหรับภาคต่อโดยตรงอื่น ๆ ในซีรีส์.
11. Final Fantasy V
เดิมทีชื่อ SNES, Final Fantasy V ไม่เห็นการเปิดตัวแบบตะวันตกจนกระทั่งในที่สุดมันก็เข้าสู่ PS1 ในปี 1999. การเปิดตัวช้านั้นทำให้ชื่อเสียงของเกมมีผลกระทบอยู่เสมอใน U.S., ซึ่งเป็นความอัปยศที่แท้จริงเพราะนี่เป็นอัญมณีของเกม RPG ที่ยังคงมีซาวด์แทร็กที่มีค่าต่ำที่สุดในยุค.
เป็นที่ยอมรับเรื่องราวและตัวละครไม่ได้ดีที่สุดสำหรับซีรีส์ แต่การดึงดูดดาวที่นี่คือระบบงานที่ได้รับการกลั่น. สร้างความคิดที่จัดตั้งขึ้นครั้งแรกใน Final Fantasy III, มีงาน 22 ตำแหน่งที่จะเชี่ยวชาญที่นี่ในลำดับและการรวมกันที่คุณเห็นว่าเหมาะสมทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้อย่างมาก.
Final Fantasy V เป็นเกมหนึ่งในซีรีส์ที่ใช้กลไกการสวมบทบาทที่บริสุทธิ์อย่างจริงจัง. และในขณะที่ซีรีส์ได้หลงทางจากระบบงานในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอย่างน้อยก็มีความคิดนั้นตั้งแต่พบบ้านใน ค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ เกม.
10. Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI โดยพื้นฐานแล้วพยายามที่จะปรับแต่งซีรีส์ใหม่เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่น RPG ที่เน้นชุดภาพยนตร์และก Game of Thrones-ชอบการเล่าเรื่องแฟนตาซีมืด. ในกระบวนการบางครั้งเกมก็พยายามแยกตัวออกจากประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เพื่อทำให้เส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถรวมเข้าด้วยกันได้เพียงพอ จินตนาการสุดท้าย องค์ประกอบที่จะใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากคุณลักษณะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีรีส์.
โฆษณา – เนื้อหายังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
จินตนาการสุดท้าย ชุด
หลังจากเปลี่ยนไปใช้ Famicom มีเวลาที่ฉันไม่พอใจกับสิ่งที่ฉันกำลังสร้าง. ฉันคิดว่าจะเกษียณจากอุตสาหกรรมเกมและฉันได้สร้าง Final Fantasy เป็นโครงการสุดท้ายของฉัน. นั่นเป็นเหตุผลที่ชื่อเรื่องนี้มีคำว่า ‘รอบสุดท้าย’ แต่สำหรับฉันชื่อ ‘Final Fantasy’ สะท้อนให้เห็นถึงสถานะทางอารมณ์ของฉันในเวลานั้นและความรู้สึกที่เวลาหยุดลง. พวกเขาบอกว่าทางเทคโนโลยีมันเป็นการดีที่จะดำเนินต่อไปและทุกครั้งที่เราให้ทุกอย่างของเราและใช้ทักษะและพลังงานของเราจนกว่าเราจะไม่ไปไกลกว่านี้ นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็น ‘Final Fantasy’.
จินตนาการสุดท้าย เป็นแฟรนไชส์สื่อญี่ปุ่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Square Enix. มันเป็นซีรีส์เกมสวมบทบาทญี่ปุ่นที่มีการเล่นเกมที่แตกต่างกันการตั้งค่าและเรื่องราวระหว่างแต่ละภาคส่วนการรักษาพล็อตและองค์ประกอบการเล่นเกมตลอดการมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีและการตั้งค่าแฟนตาซีวิทยาศาสตร์. แม้ว่าซีรีส์หลักจะเป็นเกมแฟรนไชส์ที่เล่นบทบาท แต่มันได้แยกออกเป็นประเภทอื่น ๆ เช่น MMORPGs เกมสวมบทบาททางยุทธวิธีเกมเล่นบทบาทแอ็คชั่นและเกมต่อสู้. ซีรีส์ดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์มเริ่มต้นด้วยระบบความบันเทิงของ Nintendo และรวมถึงคอนโซลคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการมือถือและบริการสตรีมมิ่งเกม. ซีรีส์ยังแตกแขนงออกเป็นสื่อรูปแบบอื่น ๆ โดยเฉพาะภาพยนตร์นวนิยายและมังงะ.
เกมส่วนใหญ่เป็นเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนที่มีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์สถานการณ์และการตั้งค่าแม้ว่าจะมีหลายสปินออฟและภาคต่อของเกมซีรีส์หลักยังคงเรื่องราวต่อไปในโลกเดียวกัน. ซีรีส์ถูกกำหนดโดยกลไกการเล่นเกมชุดรูปแบบและคุณสมบัติที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ. คุณสมบัติที่เกิดขึ้นทั่วไป ได้แก่ สิ่งมีชีวิต “ตัวนำโชค” ซีรีส์ Chocobos ซึ่งมักใช้เป็น steeds; ตัวละครชื่อ CID ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับวิศวกรรม Moogles, สิ่งมีชีวิตที่น่ารักและบินได้ซึ่งมักจะช่วยผู้เล่นโดยอำนวยความสะดวกในการใช้กลไกในเกม สิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญตามตำนานที่สามารถเรียกได้ว่าช่วยผู้เล่นในการต่อสู้และมักจะต่อสู้ในฐานะผู้บังคับบัญชา ระบบงานที่ตัวละครที่เล่นได้ถูกกำหนดโดยคลาสงานที่ไม่ซ้ำกัน และระบบการต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของระบบเทิร์นแบบคลาสสิกทั่วไปใน JRPGs ต้นซึ่งความเร็วของหน่วยกำหนดจำนวนการกระทำที่พวกเขาสามารถทำได้.
พล็อตซีรีส์มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่กลุ่มของตัวละครจากภูมิหลังต่าง ๆ ที่ร่วมมือกันเพื่อช่วยโลกของพวกเขาในขณะที่จัดการกับการต่อสู้ของพวกเขาเองและต่อสู้กับศัตรูกลางซึ่งเป้าหมายคือการทำลายล้างโลกหรือการครอบงำโลก. ชื่อการออกแบบและคาถามักขึ้นอยู่กับตำนานเทพเจ้าแห่งความเป็นจริงศาสนาและวัฒนธรรม.
ซีรีส์นี้เป็นแฟรนไชส์เรือธงของ Square Enix และซีรีส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของพวกเขาที่ขายได้ 130 ล้านยูนิต [2] (รวมถึงรายได้ที่ได้รับจากการเปิดตัวมือถือและการสมัครสมาชิก MMO) และส่งผลกระทบต่อวัฒนธรรมสมัยนิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างความนิยมคอนโซลคอนโซล ประเภท RPG นอกประเทศญี่ปุ่น. คะแนนดนตรีออเคสตร้าที่ได้รับการยกย่องอย่างมากตัวละครที่น่าจดจำและน่าพอใจกราฟิกที่มีรายละเอียดและรายละเอียดและกลไกนวัตกรรมทำให้แฟรนไชส์โดดเด่นในอุตสาหกรรมนี้.
สารบัญ
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
06 ธันวาคม 2565
การเล่นเกม []
ที่ จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์มักจะทำให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลายตัวในปาร์ตี้แม้ว่าจะมีข้อยกเว้น. . ในหลาย ๆ เกมงานนี้ครอบคลุมเกินกว่าเรื่องราวหลักด้วย superbosses ที่ท้าทายและคุกใต้ดินโบนัสที่ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบเสริมของทักษะ. ในฐานะที่เป็นเกมสวมบทบาทญี่ปุ่นหลายงวด-โดยเฉพาะงวดก่อนหน้านี้ในซีรีย์หลักหรือการหมุนย้อนกลับที่กลับมาเป็นสูตรเก่า-ใช้เมนูบ่อยครั้งเพื่อเลือกไอเท็มทักษะและการอัพเกรด.
การต่อสู้ []
ระบบการต่อสู้มีความหลากหลายเมื่อส่วนใหญ่เป็นเมนูที่มีตัวแปรในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส. งวดก่อนหน้านี้มีการสู้รบตามการเผชิญหน้าแบบสุ่มขณะโรมมิ่งแผนที่โลกในขณะที่บางเกมในภายหลัง (เริ่มต้นด้วย Final Fantasy XII ในเกมซีรีส์หลักผู้เล่นเดี่ยว) มีศัตรูฟรีโรมมิ่งที่มีส่วนร่วมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง. คำสั่งการต่อสู้มักจะมีการโจมตีทางกายภาพขั้นพื้นฐานด้วยอาวุธที่ติดตั้ง, ชุดทักษะวิเศษ (พร้อมชุดเวทย์มนตร์ที่มีระบบการตั้งชื่อระดับ), ความสามารถพิเศษคำสั่งพิเศษอื่น ๆ (เช่นขโมยหรือโยนหรือชุดทักษะเช่นการเรียกมอนสเตอร์) และชุดของรายการแม้ว่าผู้เล่นอาจพยายามหนีจากการเผชิญหน้าปกติหลายครั้ง. โดยปกติแล้วตัวละครจะมีสถิติ HP และ MP (แม้ว่าบางเกมจะไม่สนใจ MP) โดยที่ HP กำหนดตัวละครความเสียหายสามารถใช้ก่อนที่จะเป็น KO’D ในขณะที่ MP กำหนดจำนวนคาถาหรือความสามารถอื่น ๆ ที่ตัวละครสามารถใช้ได้. เกมส่วนใหญ่ยังมีองค์ประกอบและเอฟเฟกต์สถานะความแตกต่างซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการต่อสู้ด้วยศัตรูและพันธมิตรที่ใช้พวกเขาเพื่อโจมตีและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของกันและกันและ/หรือเพื่อปกป้องตัวเอง.
ระบบการต่อสู้ที่รู้จักกันดีและใช้กันอย่างแพร่หลายคือระบบการต่อสู้แบบเลกเทิร์นแบบใช้เวลาในการต่อสู้ Final Fantasy IV ที่ตัวละครสามารถดำเนินการได้เมื่อมาตรวัด ATB ของพวกเขาเต็ม. อัตราการเติมได้รับผลกระทบจากสถิติผลกระทบสถานะความสามารถที่ใช้และปัจจัยอื่น ๆ ที่ต้องการให้ผู้เล่นประหยัดได้ตามเวลา. เกมหลายเกมมีตัวแปรของระบบนี้. เป็นตัวอย่างแรก ๆ, Final Fantasy XII ใช้ระบบการต่อสู้แบบมิติที่ใช้งานเพื่อกำหนดอัตราที่อักขระจะดำเนินการป้อนข้อมูลผ่านเมนูหรือระบบกลเม็ด ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มและผู้เล่นสามารถย้ายตัวละครไปรอบ ๆ สนามและต้องอยู่ในช่วงของศัตรูที่พวกเขาใช้ทักษะของพวกเขา.
ที่ จินตนาการสุดท้าย ซีรี่ส์ยังให้ความสำคัญกับระบบแบบเทิร์นแบบดั้งเดิมที่เรียบง่ายกว่าเช่นต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย ผ่านไป Final Fantasy III ที่ไม่พึ่งพาเวลา แต่ผู้เล่นและพรรคศัตรูผลัดกันดำเนินการคำสั่ง. คุณสมบัติระบบการต่อสู้แบบเทิร์นแบบมีเงื่อนไขซึ่งการเลี้ยวจะขึ้นอยู่กับรายการ ACT คำสั่งเทิร์นขึ้นอยู่กับสถิติและสถานะของหน่วยและคำสั่งที่ได้รับการจัดอันดับโดยปกติด้วยคำสั่งที่แข็งแกร่งกว่าจะมี “เวลาการกู้คืน” นานขึ้นจนกว่าหน่วยจะดำเนินการอีกครั้ง.
นอกเหนือจากระบบที่ใช้เทิร์นซีรีส์นี้มีระบบการต่อสู้ที่ใช้แอ็คชั่นอย่างหมดจดซึ่งทักษะการใช้ตัวละครยังคงคล้ายคลึงกับทักษะการโจมตีแบบดั้งเดิมคาถาเวทมนตร์ความสามารถพิเศษและรายการ แต่อัตราที่ตัวละครใช้เหล่านี้ ความสามารถขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นที่พึ่งพาเมนูน้อยลง. เป็นครั้งแรกในซีรีส์หลักที่มีการมุ่งเน้นการเล่นเกมบทบาทแอ็คชั่นคือ , แม้ว่าจะสปินออฟหลายอย่างเช่น Crisis Core -Final Fantasy VII- และ Final Fantasy Type-0, เคยใช้ระบบเหล่านี้มาก่อน.
การเจริญเติบโต [ ]
การเติบโตของตัวละครเป็นตัวกำหนดว่าตัวละครของผู้เล่นเรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ และเพิ่มสถิติของพวกเขาได้อย่างไร. ซึ่งแตกต่างจากระบบการต่อสู้ระบบการเจริญเติบโตของตัวละครนั้นมีความสอดคล้องกันน้อยกว่าตลอดทั้งซีรีส์และผู้เล่นจะต้องทำให้ระบบภายในสามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง. . แม้แต่ระบบนี้ได้รับการยกเว้นจากบางเกมเช่นใน Final Fantasy x และ Final Fantasy XIII, ในกรณีที่มีเพียงคะแนนความสามารถที่สะสมจากการต่อสู้ที่สามารถใช้สำหรับทั้งสถิติที่ดีกว่าและทักษะใหม่.
หนึ่งในระบบที่พบบ่อยที่สุดและคุ้นเคยที่กำหนดการเติบโตของตัวละครคือระบบงานระบบที่ใช้คลาสที่ผู้เล่นกำหนดตัวละครให้เลือกจากซีรีส์ลวดเย็บกระดาษเช่น Black Mage, White Mage, Monk, Thief และ Warrior. งานของตัวละครกำหนดความสามารถพื้นฐานและสถิติที่ได้รับ. ตลอดเกมก่อนหน้านี้มักจะผ่านประสบการณ์ Final Fantasy V แนะนำจุดความสามารถเป็นระบบแยกต่างหากที่ประสบการณ์จะเพิ่มระดับโดยไม่ขึ้นกับงานและคะแนนความสามารถที่สะสมจากการต่อสู้จะถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มความสามารถของงาน. เกมหลายเกมที่มีระบบงานอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนงานเพื่อเรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ หรือเผชิญหน้ากับศัตรูใหม่แม้ว่าบางคนเช่นต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย, ติดงานเป็นพื้นฐานของตัวละคร. ในทำนองเดียวกันเกมเช่น Final Fantasy ix, ไม่ได้ตั้งชื่อระบบงาน แต่ตัวละครได้กำหนดบทบาทคล้ายกับระบบงานที่มีความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ได้.
เกมหลายเกมนำเสนอระบบที่แตกต่างกันเพื่อให้อิสระมากขึ้นเมื่อความสามารถและสถิติของตัวละครเพิ่มขึ้นเร็วเท่าที่ควร Final Fantasy II. บ่อยครั้งที่มีการผสมผสานของระบบจุดความสามารถซึ่งมีการใช้จุดเพื่อเพิ่มความสามารถโดยไม่ถูกกำหนดโดยงาน. หนึ่งในระบบยอดนิยมคือระบบ Materia ที่โดดเด่น Final Fantasy VII และเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ย่อยซึ่งผู้เล่นจะจัดเตรียมตัวละครด้วย materia ที่มีความสามารถในการควบคุมหรือการสนับสนุนต่าง ๆ และคะแนนความสามารถในการสะสมช่วยให้ materia เติบโตและเพิ่มสถิติและความสามารถใหม่. ในทำนองเดียวกัน Magicite ให้ความสำคัญใน Final Fantasy VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมซากศพของ magicite ของ espers ด้วยคะแนนความสามารถสะสมช่วยให้ตัวละครเรียนรู้คาถาเวทมนตร์ที่พวกเขามีและเมื่อถึงเกณฑ์ที่แน่นอนตัวละครจะเรียนรู้ความสามารถอย่างถาวรในการใช้งานแม้จะไม่มี Magicite ที่ติดตั้งไว้. ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถควบคุมได้โดยตรงว่าสมาชิกพรรคใดใช้ทักษะและปรับแต่งปาร์ตี้ของพวกเขาให้เป็นสไตล์การเล่นที่ต้องการ.
เกมอื่น ๆ ในซีรีส์เบี่ยงเบนเพิ่มเติมจากสูตรทั่วไป. Final Fantasy XII มีตัวละครของผู้เล่นเรียนรู้จุดใบอนุญาต (การเปลี่ยนแปลงของระบบจุดความสามารถ) เพื่อใช้จ่ายบนกระดานใบอนุญาตเพื่อซื้อ “ใบอนุญาต” เพื่อใช้อุปกรณ์ที่แตกต่างกันใช้คาถาที่แตกต่างกันและเพิ่มสถิติด้วยอิสระทั้งหมด. ใน ระบบงาน Zodiac International ปล่อยกระดานใบอนุญาตใหม่ขึ้นอยู่กับงาน. ใน ตัวละครเรียนรู้ความสามารถตามตารางทรงกลมที่เริ่มต้นเป็นเส้นตรง แต่ในที่สุดผู้เล่นสามารถแยกกริดออกไปได้ในที่สุด. Final Fantasy VIII ในกรณีที่มีการรวบรวมคาถาเวทมนตร์ไว้ในสินค้าคงคลังที่คล้ายกับรายการและได้มาจากการปรับแต่งหรือความสามารถในการวาดด้วยความสามารถอื่น ๆ ที่เรียนรู้ผ่านคะแนนความสามารถจากกองกำลังผู้พิทักษ์ที่ติดตั้งตัวละครของตัวละคร.
อุปกรณ์ [ ]
โดยทั่วไปแล้วตัวละครสามารถติดตั้งเกราะอาวุธและอุปกรณ์เสริมที่เกราะให้การเพิ่มการป้องกันอาวุธกำหนดความแข็งแกร่งและประเภทของการโจมตีที่ใช้และอุปกรณ์เสริมให้ความสามารถหรือโบนัสที่หลากหลาย. .
. คุณสมบัติของพระธาตุเป็นอุปกรณ์เสริมในขณะที่ Final Fantasy VIII ไม่มีอุปกรณ์เสริมหรือชุดเกราะเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการใช้เกียร์แทน. Final Fantasy VII หรือ Final Fantasy x. ชุดเกราะสามารถให้ความสามารถโบนัสเช่นความต้านทานต่อเอฟเฟกต์สถานะหรือองค์ประกอบและในบางเกมเช่น Final Fantasy ix, เป็นส่วนประกอบสำคัญของระบบการเติบโตของตัวละครที่ตัวละครเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ โดยการเตรียมอุปกรณ์.
สนาม [ ]
นอกการต่อสู้ผู้เล่นสามารถสำรวจฟิลด์สำหรับรายการกล่องโต้ตอบที่มีอักขระที่ไม่ใช่ผู้เล่นและสำหรับการซื้อขายใน GIL สำหรับรายการและเกียร์. ในเกมที่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มแบบอินสแตนซ์ปาร์ตี้จะพบกับศัตรูแบบสุ่มในขณะที่สำรวจพื้นที่อันตราย (แม้ว่าความสามารถในการลดอัตราการเผชิญหน้าสามารถเรียนรู้ได้) ในขณะที่เกมที่มีศัตรูโรมมิ่งฟรีมีศัตรูปรากฏในพื้นที่อันตรายเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม หรือหลีกเลี่ยง.
ผู้เล่นสามารถสำรวจดันเจี้ยนที่มีการต่อสู้กับศัตรูและมีขุมทรัพย์และสิ่งของต่าง ๆ. ศัตรูมักจะมีจำนวนมากในคุกใต้ดินและมักจะมีเจ้านายในตอนท้าย. พื้นที่อื่น ๆ เป็นสวรรค์ที่ปลอดภัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมืองที่มีร้านค้าสำหรับงานปาร์ตี้เพื่อซื้อสินค้าและอุปกรณ์ใหม่ ๆ. เกมหลายเกมมีแผนที่โลกที่ใช้ในการเดินเท้าหรือผ่านเรือบิน Chocobos หรือยานพาหนะอื่น ๆ. .
. minigames ที่สำคัญครั้งแรกได้รับการแนะนำในจานรองทองใน Final Fantasy VII ที่ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่าง ๆ รวมถึง Chocobo Racing และ Battle Arena. minigame ที่โดดเด่นอีกอย่างคือ Colosseum คอมังกรใน Final Fantasy VI ที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันรายการเพื่อรับรางวัลและต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ. Minigames Card ยังได้รับความนิยมเช่นกันโดยเฉพาะ Triple Triad ที่แนะนำใน Final Fantasy VIII, ซึ่งได้เห็นการทำซ้ำหลายครั้งในการติดตามผล.
MMOS []
แม้ว่า MMO จะเผยแพร่, และ Final Fantasy XIV, เป็นสมาชิกของซีรี่ส์หลักยกเว้นความสามารถบางอย่างอุปกรณ์บางอย่างและระบบงานพวกเขาเบี่ยงเบนจากรูปแบบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมเนื่องจากลักษณะของพวกเขาเป็นเกมของประเภทที่แตกต่างกัน. MMOS เป็นอิสระจากศัตรูที่ปรากฏบนสนามไม่ค่อยใช้ระบบเมนูแบบดั้งเดิม (แทนที่จะเลือกความสามารถจากรายการที่ปรับแต่งของผู้เล่น) และใช้คุณสมบัติต่าง ๆ ตามแบบฉบับของเกม MMO. เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพวกเขารวมถึงการโต้ตอบของผู้เล่นรวมถึงการซื้อขายระหว่างผู้เล่น. ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมปาร์ตี้ แต่ผู้เล่นหลายคนสามารถสร้างหนึ่งเพื่อต่อสู้ในคุกใต้ดินและต่อต้านผู้บังคับบัญชา.
สปินออฟ []
การเล่นเกมของสปินออฟส์สามารถเบี่ยงเบนได้มากจากซีรีส์หลัก. ในขณะที่สปินออฟมีแนวโน้มที่จะรวมถึงพื้นฐานการเล่นเกมหากอยู่ในความสามารถและชื่อความสามารถ. เป็นตัวอย่างแม้ว่า Dissidia Final Fantasy และเกมตามรูปแบบของเกมคือการต่อสู้เกมพวกเขายังคงมีการเติบโตของตัวละครตัวละครโดยใช้ความสามารถเฉพาะและระบบอุปกรณ์ที่คล้ายกัน. สปินออฟที่โดดเด่นอื่น, กลยุทธ์ Final Fantasy, . เกมหลายเกมยังมีองค์ประกอบแอ็คชั่นเช่น Final Fantasy Type-0, ในขณะที่คนอื่น ๆ รวมถึงองค์ประกอบการถ่ายภาพเช่น Dirge of Cerberus -final Fantasy VII-, แต่ยังคงรักษาพื้นฐานของซีรีส์.
สปินออฟหลายตัวได้รับการปล่อยตัวบนแพลตฟอร์มมือถือที่ใช้รูปแบบที่ง่ายของระบบการต่อสู้ทั่วไปเช่น ผู้ดูแลสถิติ Final Fantasy. เกมอื่น ๆ ใช้เกมเพลย์การ์ดสะสมแทบจะชวนให้นึกถึงซีรีส์หลักไม่ได้.
เรื่องย่อ []
การตั้งค่า [ ]
ที่ จินตนาการสุดท้าย การตั้งค่าซีรีส์มีตั้งแต่แฟนตาซีดั้งเดิมไปจนถึงแฟนตาซีวิทยาศาสตร์. แต่ละเกมมุ่งเน้นไปที่โลกหนึ่งที่แตกต่างกันอย่างมากใน backstory ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและวัฒนธรรม. มนุษย์เป็นสายพันธุ์ที่โดดเด่นด้วย chocobos, moogles และสายพันธุ์ศัตรูหลายชนิดเป็นคนที่ไม่ใช่มนุษย์ที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุด. โลกมักจะนำเสนอผลึกที่ตลอดการตั้งค่าในช่วงต้นเป็นปรากฏการณ์มหัศจรรย์พื้นฐานขององค์ประกอบของโลก แต่ในคนอื่น ๆ มีบทบาทที่แตกต่างกัน.
การตั้งค่ามักจะมีองค์ประกอบตามตำนานในโลกแห่งความเป็นจริงและซีรีส์มีการพาดพิงถึงศาสนามากมาย. ตัวอย่างที่โดดเด่นคือสิ่งมีชีวิตในตำนานโบราณที่ทำหน้าที่เป็นหมายเรียกและมีบทบาทต่าง ๆ ภายในเกม Lores. espers จาก Final Fantasy VI เป็นเผ่าพันธุ์มหัศจรรย์ที่ครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ข้างมนุษย์จนกระทั่งสงครามเช็ดพวกเขาส่วนใหญ่ออกไป. Aeons ใน Final Fantasy x การรับรู้ทางกายภาพของความฝันของ Fayth และ Summoners ใช้พวกเขาเพื่อต่อสู้กับบาป. เกมหลายเกมที่มีมอนสเตอร์ที่ถูกเรียกตัวไม่ได้เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีชื่อหรือให้บทบาทสำคัญในตำนานการหมายเรียกเป็นเพียงความสามารถที่จะใช้ในการต่อสู้.
ซีรีส์มักจะมีการอ้างอิงในตำนานอื่น ๆ เช่น Kefka Palazzo และ Godforms ของ Sephiroth บนพื้นฐาน Final Fantasy VI และ Final Fantasy VII. โลกของเกมเองมักจะขึ้นอยู่กับตำนานในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น Final Fantasy x และอิทธิพลของชินโตและพุทธศาสนาและอิทธิพลของเวทย์มนต์ชาวยิวใน Final Fantasy VII.
. ในหลาย ๆ การตั้งค่าเวทมนตร์คือพลังของผลึกของโลก. Final Fantasy VI เวทมนตร์ได้กลายเป็นสิ่งที่หายากด้วยการหันไปใช้ Magitek (เทคโนโลยีเวทมนตร์) มากมาย. ใน Final Fantasy VII, Magic เป็นผลิตภัณฑ์ของ The LifeStream และสามารถใช้งานผ่าน Materia แม้ว่านักวิทยาศาสตร์ได้ระบุว่า “Magic” เป็นคำที่ไม่แพร่หลายสำหรับพลังแห่งธรรมชาติ. ใน Final Fantasy XII, เวทมนตร์จัดทำโดยสารลึกลับที่รู้จักกันในชื่อหมอกที่ซึมซับจากภายในของโลก.
แปลง []
พล็อตพื้นฐานที่สุดของซีรีส์หมุนรอบนักแสดงที่ต่อสู้กับศัตรูที่มีเป้าหมายที่จะทำลายหรือพิชิตโลกในขณะที่รับมือกับการต่อสู้ของพวกเขาเอง. ตัวละครมักจะเป็นส่วนหนึ่งของการต่อต้านเพียงเล็กน้อยต่อพลังหนึ่งหรือมากกว่านั้นและแต่ละคนมักจะมีแรงจูงใจที่แตกต่างกันภายในกลุ่มของตัวเอง. มีความรู้สึกสิ้นหวังในขณะที่ตัวละครต่อสู้เพื่อทุกสิ่งที่พวกเขาถือที่รัก. Final Fantasy III หรือ Final Fantasy V, Final Fantasy II หรือ Final Fantasy VII, แม้ว่าหลายคนเช่น Final Fantasy ix และ Final Fantasy XIV, .
สำหรับสองสามงวดแรกจุดพล็อตที่สำคัญคือคริสตัล. แต่ละโลกจะมีสี่รายการแต่ละองค์ประกอบเป็นตัวแทนทั้งสี่องค์ประกอบและหากไม่มีพวกเขาโลกก็จะเสื่อมโทรม. ศัตรูมักเริ่มต้นด้วยการทำลายหรือขโมยผลึกเหล่านี้เพื่ออำนาจและพรรคจะล้มเหลวในการป้องกันพวกเขา. พล็อตนี้ถูกทอดทิ้ง Final Fantasy VI, และในขณะที่เกมจะยังคงมีผลึกพวกเขามักจะไม่ได้มีความสำคัญเท่ากัน.
The Crystal-Theme สามารถกล่าวได้ว่าเป็นธีมที่ครอบคลุมของซีรีส์เป็นแบบดั้งเดิม จินตนาการสุดท้าย พล็อตเกี่ยวข้องกับพลังที่เป็นปรปักษ์ที่พยายามใช้ประโยชน์จากพลังของคริสตัลด้วยพลังของผู้เล่นในการต่อต้านบางครั้งเลือกที่จะใช้พลังของคริสตัลเพื่อออกพระประสงค์ของพวกเขาในฐานะนักรบแห่งแสง. เกมบางเกมล้มล้างธีมนี้เช่น Final Fantasy XII– ที่ใดก็ตามที่คริสตัลเรียกว่า nethicite – และ Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy .
ชุดรูปแบบ []
ธีมสำคัญอย่างหนึ่งในซีรีส์คือ Dualism นำเสนอในหลาย ๆ ด้านเช่นผ่านความแตกต่างระหว่างสองโลกระหว่างสองฮีโร่/วีรสตรีและระหว่างตัวเอกและศัตรู. บ่อยครั้งที่คู่นี้แสดงถึงความสมดุลที่ถูกรบกวนจากกองกำลังภายนอกบังคับให้ตัวละครเอกต้องกู้คืน. ในบางครั้งชุด “สมดุล” นั้นถือว่าไม่ยุติธรรมโดยตัวเอกและพวกเขาจะต้องจบวงจรเพื่อปลดปล่อยโลกแทนที่จะเป็น.
อีกธีมทั่วไปคือการกบฏ. ตัวเอกมักถูกบังคับให้ต่อสู้กับพลังที่สูงขึ้นทั้งในการแสวงหาการแก้แค้นเพื่ออิสรภาพหรือแรงจูงใจอื่น. พลังที่สูงกว่านั้นมีตั้งแต่จักรวรรดิเช่นจักรวรรดิ Gestahlian จาก Final Fantasy VI, ศาสนาเช่น Yevon จาก Final Fantasy x, หรือเทพเช่น Fal’cie จาก . ในระหว่างการเดินทางเพื่อเอาชนะพลังเหล่านี้การคุกคามของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งตัวละครเอกปลดปล่อยโลกของผู้กดขี่ (S).
พื้นหลัง [ ]
ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สแควร์โค., จำกัด. เข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยการพัฒนาเกมสำหรับ Nintendo Famicom. ภารกิจมังกร เวทมนตร์ ซีรีส์แนะนำให้รู้จักกับผู้ชมชาวญี่ปุ่น). ควบคู่ไปกับ Nintendo’s Super Mario Bros. และ ตำนานของ Zelda, ภารกิจมังกร เป็นหนึ่งในเกมที่กำหนดของระบบ Famicom.
สแควร์ได้พัฒนาเกม RPG แบบง่าย ๆ เกม Pseudo-3D และเกมแข่งรถแม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในการแข่งขันกับตลาด. ผู้สร้างซีรี่ส์ Hironobu Sakaguchi และทีมของเขาเริ่มมองโลกในแง่ร้ายเมื่อความล้มเหลวเมื่อ บริษัท เผชิญกับการล้มละลายดังนั้นเขาจึงเริ่มพัฒนาเกม RPG จินตนาการสุดท้าย เป็นโครงการสุดท้ายส่วนบุคคลที่จะทิ้งมรดก หากเกมขายไม่ดีเขาจะต้องลาออกจากอุตสาหกรรมเพื่อกลับไปมหาวิทยาลัย. [3]
Sakaguchi ต้องการให้เกมมีตัวย่อง่าย ๆ ในตัวอักษรโรมัน (FFEfu-efu). “Fantasy” ได้รับการคัดเลือกเนื่องจากการตั้งค่าแม้ว่า “รอบสุดท้าย” เดิมทีตั้งใจจะเป็น “การต่อสู้” และถูกเปลี่ยนเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับเกมบนโต๊ะ . [4] แม้ว่า จินตนาการสุดท้าย ได้รับการปล่อยตัวในช่วงเวลาที่เกมแข่งขันเช่น Sega’s ดาวฟันต้า และ Dragon Quest III, ได้รับการปล่อยตัวมันดึงสแควร์ออกจากวิกฤตการณ์ทางการเงินและเมื่อได้รับการปล่อยตัวในอีกสามปีต่อมาในอเมริกาเหนือ.
เช่น จินตนาการสุดท้าย , Final Fantasy II Phantasy Star II. [3]
แม้ว่าจะไม่ใช่เกมแรกที่จะออกนอกประเทศญี่ปุ่น, Final Fantasy VII เป็นคนแรกในต่างประเทศที่ได้รับความนิยมในซีรีส์และประเภท JRPG. [5] [6] แม้ว่าเกมจะยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์โดยมียอดขายมากกว่า 11 ล้านหน่วยระหว่างการเปิดตัวครั้งแรก เป็นแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดของ บริษัท ทั่วโลก. [2]
ตั้งแต่ต้น จินตนาการสุดท้าย เป็นผลของความพยายามของทีม. เพื่อแข่งขันกับเกมเช่น ภารกิจมังกร หรือ มาริโอบรอส., ทั้งสองอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าการปรากฏตัวของบุคคลที่มีความสามารถสูงซากากุจิตระหนักว่าสแควร์จะต้องรวมพลังงานของคนหลายคนเติบโตเป็นประเพณีแปลก ๆ. การทำงานเป็นทีมเปิดใช้งานการรวมตัวกันของ CG ในเกม. Sakaguchi ได้คร่ำครวญว่าถ้า จินตนาการสุดท้าย มีความพยายามเดี่ยวมากกว่าซีรีส์อาจดูแตกต่างกันมาก. [8]
ออกแบบ [ ]
งานศิลปะแนวความคิดของตัวละครได้รับการจัดการโดย Yoshitaka Amano จาก จินตนาการสุดท้าย ถึง Final Fantasy VI ผู้ที่จัดการโลโก้และการออกแบบภาพส่งเสริมการขายสำหรับเกมที่จะติดตาม. เขาถูกแทนที่ด้วย Tetsuya Nomura จาก Final Fantasy VII เป็นต้นไป (ยกเว้น Final Fantasy ix– ที่ใดที่มันจัดการโดยShukō Murase, Toshiyuki Itahana และ Shin Nagasawa – และ Final Fantasy XII.
ระบบการเล่นเกมนั้นมีพื้นฐานมาจากระบบที่เห็นในเกม RPG ที่เปิดตัวในเวลาที่ซีรีส์ได้รับการพัฒนาแม้ว่าระบบจำนวนมากที่จะกลายเป็นสเตเปิลซีรีส์ได้รับการออกแบบโดย Hiroyuki Ito. ระบบพัฒนาระบบ ITO เช่นระบบการต่อสู้เวลาที่ใช้งานได้รับแรงบันดาลใจจากการแข่ง Formula One (แนวคิดของประเภทตัวละครที่แตกต่างกันสามารถ “แซง” กันและกัน). ITO ปรับปรุงระบบงานใน Final Fantasy V เพื่อเป็นระบบที่ใช้บ่อยครั้งตลอดซีรีส์และออกแบบระบบ Gambits สำหรับ Final Fantasy XII. [9] ระบบอื่น ๆ เช่นระบบ materia ใน Final Fantasy VII, ได้รับการออกแบบให้เป็นความพยายามของกลุ่มและได้รับการออกแบบเพื่อให้การต่อสู้เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับวิธีการใช้งาน materia เมื่อเทียบกับตัวละครที่มีทักษะโดยธรรมชาติ. [10] Toshiro Tsuchida จะออกแบบระบบสำหรับเกมอื่น ๆ เช่นการกำจัดการต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่ Final Fantasy x เพื่อแทนที่ด้วยการต่อสู้แบบเทิร์นแบบมีเงื่อนไขและต่อมาได้ออกแบบระบบการต่อสู้ร่วมกันของคำสั่งสำหรับ Final Fantasy XIII เพื่อให้การต่อสู้ปรากฏขึ้นอย่างน่าประทับใจเหมือนในภาพยนตร์ . [11] ระบบการเล่นเกม MMO นั้นแตกต่างกันอย่างมาก แต่ส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานของ จินตนาการสุดท้าย เกมและจากเกมอื่น ๆ ในประเภท.
เรื่องราวได้ดำเนินการเป็นความพยายามร่วมกันจากนักพัฒนาหลายคนด้วยแนวคิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่ง. ในเกมแรก Sakaguchi ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้ผลิตภาพยนตร์อะนิเมะ Hayao Miyazaki และลวดเย็บกระดาษเช่น Chocobos และเรือบินที่ได้มาจากพวกเขา. [12] นอกจากนี้หลายคนได้สังเกตความคล้ายคลึงกันระหว่างซีรีส์และ สตาร์วอร์ส, นำเสนอในการอ้างอิงเช่น Biggs และ Wedge และในจุดพล็อตที่เกิดขึ้นซ้ำเช่น “Empire”. [13] ซีรีส์มีธีมที่มืดกว่าของโศกนาฏกรรมและการสูญเสียหลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของนักพัฒนาเอง. ในขณะที่พัฒนา Final Fantasy VII, แม่ของผู้สร้างซีรีส์ซากากุจิเสียชีวิตซึ่งทำให้เขาต้องปฏิรูปเรื่องราวของเกมอย่างมากเกี่ยวกับการรับมือกับการสูญเสียอย่างมาก. [14]
ซีรีส์นี้มีกรรมการหลายคน: Sakaguchi กำกับการผ่อนชำระห้าครั้งแรกคือ Yoshinori Kitase และ ITO ร่วมกันกำกับ Final Fantasy VI, และทั้งสองก็ชี้นำการผ่อนชำระในภายหลังด้วยตัวเอง. ito กำกับ และ Final Fantasy XII, ในขณะที่ Kitase พัฒนาขึ้น Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII และ Final Fantasy x. หลังจาก Final Fantasy x Kitase ตัดสินใจที่จะหยุดการกำกับ แต่ยังคงมีส่วนเกี่ยวข้องในฐานะโปรดิวเซอร์แทนการเลือก Motomu Toriyama ในฐานะผู้อำนวยการ Final Fantasy XIII และภาคต่อของมัน. การเปิดตัว MMO มีกรรมการหลายคนแม้ว่าล่าสุด Naoki Yoshida ได้กำกับ Final Fantasy XIV. Hajime Tabata เริ่มต้นด้วยการกำกับเกมสปินออฟสำหรับระบบเกมพกพาด้วย ก่อนวิกฤต -FINTIL FANTASY VII- และ Crisis Core -Final Fantasy VII-, แต่เมื่อ กลายเป็น Final Fantasy XV Tabata เข้ามารับตำแหน่งผู้อำนวยการ.
ดนตรี [ ]
เพลงส่วนใหญ่ในซีรีส์รวมถึงธีมหลักที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ และซาวด์แทร็กอย่างเป็นทางการสำหรับเกมสิบเกมแรกในซีรีส์หลัก – ประกอบด้วย Nobuo Uematsu และได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีรีส์. [15] [16] [17] เพลงมีจานดนตรีที่มีอิทธิพลจากดนตรีไพเราะคลาสสิกโลหะหนักและเทคโนอิเล็กทรอนิกส์.
โดยทั่วไปแล้วแต่ละเกมจะมีธีมสำหรับสถานที่ต่าง ๆ (หรือประเภทของสถานที่) เหตุการณ์เรื่องราวตัวละครและธีมการต่อสู้ (โดยทั่วไปแล้วธีมการต่อสู้ขั้นพื้นฐานธีมการต่อสู้ของบอสและธีมบอสสุดท้ายเป็นขั้นต่ำโดยมีเจ้านายพิเศษบางคน ธีมต่อสู้). มีธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ มากมายเช่น “The Chocobo Theme” ที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ “Mascot” สิ่งมีชีวิตชุดรูปแบบหลักที่มักจะเล่นในบทนำหรือในตอนจบเครดิต “Victory Fanfare” “หรือที่รู้จักกันในนาม” The Crystal Theme “ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในธีมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของซีรีส์และ” Battle at the Big Bridge “ซึ่งเป็นธีมการต่อสู้ของบอสของตัวละครที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ Gilgamesh. ชุดรูปแบบมักได้รับการจัดเรียงใหม่สำหรับการปรากฏตัวของพวกเขาภายในเกมที่แตกต่างกันเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าต่างๆ.
จากจุดเริ่มต้น Uematsu ได้รับอิสรภาพที่สร้างสรรค์แม้ว่าผู้สร้างซีรีส์ Hironobu Sakaguchi จะขอชุดที่เฉพาะเจาะจงให้พอดีกับธีมและในช่วงต้นมีโน้ตเฉพาะ Uematsu ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์. [18] จาก Final Fantasy IV เป็นต้นไปเขามีอิสระในการใช้เครื่องมือมากขึ้น. สำหรับ “นางฟ้าปีกเดียว” Final Fantasy VII ธีมบอสสุดท้ายและชุดรูปแบบการเปล่งเสียงแรกของซีรีส์ Uematsu ได้รวมทั้งอิทธิพลของร็อคและออเคสตร้าที่ไม่มีการฝึกอบรมมาก่อนในการนำวงออเคสตรามาก่อน. [18]
นักพัฒนาได้วางแผนที่จะใช้นักร้องชื่อดังในตอนจบของ Final Fantasy VII, แต่แผนไม่ได้ผ่านไปเนื่องจากการฉับพลันเกินไปและไม่มีธีมที่เหมาะสมในเรื่องสำหรับเพลงร้องที่จะมาถึงตอนจบทันที. ความคิดนี้ได้รับการรับรู้ใน Final Fantasy VIII “Eyes on Me” มีความหมายในพล็อตและเกี่ยวข้องกับตัวละครหลักของเกม. [19] Uematsu ได้แต่งเพลงธีมเสียงสำหรับเกมซีรีส์หลัก Final Fantasy ix, Final Fantasy x, Final Fantasy XII และ Final Fantasy XIV, แม้ว่าเขาจะไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นอย่างอื่น Final Fantasy XII, ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Hitoshi Sakimoto.
จาก Final Fantasy x เป็นต้นไปซีรีส์มีนักแต่งเพลงคนอื่น ๆ ในที่สุด Uematsu ก็ออกจาก Square เพื่อไปทำงานอิสระแม้ว่าเขาจะยังคงแต่งเพลงสำหรับซีรีส์สำหรับล่าสุดเป็นต้นฉบับ Final Fantasy XIV. ซาวด์แทร็กสำหรับ Final Fantasy x เป็นความพยายามร่วมกันระหว่าง Uematsu, Masashi Hamauzu และ Junya Nakano ซึ่งเป็นเพลงสำหรับ Final Fantasy XII ส่วนใหญ่แต่งโดย Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu ทำซาวด์แทร็กสำหรับ Final Fantasy XIII, และ Yoko Shimomura ซึ่งก่อนหน้านี้เคยแต่งเพลงสำหรับ Square Enix’s อาณาจักรราชอาณาจักร ซีรีส์ – ประกอบเพลงสำหรับ . Masayoshi Soken ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการแต่งเพลงของ Final Fantasy XIV และการขยายตัวของมัน – รวบรวมเพลงสำหรับ Final Fantasy XVI.
ความสำเร็จของการแต่งเพลงส่งผลให้โครงการหลายด้านโดย Uematsu ตามเพลงจากซีรีส์. The Black Mages เป็นวงดนตรีฮาร์ดร็อคที่จัดและรีมิกซ์เพลงจากซีรีส์. โครงการที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้รวมเพลง Live Orchestral Tours จาก Final Fantasy, Final Symphony Tours และ The Dear Friends -Music จาก Final Fantasy- ทัวร์. การรวบรวมการจัดเรียงใหม่จำนวนมากได้รับการปล่อยตัวในเพลงซีรีส์คอลเล็กชั่นเปียโนเป็นหนึ่งในเกมที่รู้จักกันดีโดยมีหลายเกมที่มีอัลบั้มพิเศษที่มีการจัดเรียงของการแต่งเพลงในทัวร์วงออเคสตราสด. หนังสือแผ่นเพลงอย่างเป็นทางการได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นโดยปกติแล้วสำหรับการจัดเปียโนของซาวด์แทร็กในเกม.
เทคโนโลยี [ ]
สามชื่อแรกที่พัฒนาบนระบบความบันเทิง 8 บิต Nintendo ในขณะที่สามรายการถัดไปได้รับการพัฒนาในระบบความบันเทิง Super Nintendo 16 บิต. เกมเหล่านี้เป็นสองมิติและสไปรต์ที่ใช้เพื่อแสดงถึงตัวละครและศัตรูบนหน้าจอ. ศัตรูในการต่อสู้จะมีสไปรต์ที่มีรายละเอียดมากขึ้นซึ่งคล้ายกับงานศิลปะของพวกเขาอย่างใกล้ชิด แต่มีภาพเคลื่อนไหวน้อยลง. . สไปรต์ฟิลด์มีรายละเอียดน้อยกว่าสไปรต์การต่อสู้. แม้ว่า SNES อนุญาตให้เกมมีกราฟิกมากขึ้นและใช้เพลงคุณภาพสูงกว่าด้วยเครื่องมือที่เพิ่มขึ้น แต่เกมส่วนใหญ่เป็นรูปแบบเดียวกันและพื้นฐานในทำนองเดียวกัน.
เมื่อเปลี่ยนไปสู่ยุค 32 บิตสแควร์เริ่มพัฒนาเกมใน 3D. Final Fantasy VI ตัวละคร, Final Fantasy VI: เกม CG แบบโต้ตอบ, แสดงประเภทของเทคโนโลยีที่พวกเขาใช้. Square เลือกที่จะพัฒนาบน PlayStation ซึ่งตรงข้ามกับ Nintendo 64 ตามที่ตั้งใจไว้เดิมเนื่องจากการใช้ที่เก็บแผ่นดิสก์แทนตลับหมึกที่ จำกัด มากขึ้น [20] และเกมยังต้องใช้ดิสก์สามแผ่น. Final Fantasy VII เป็นเกมที่แพงที่สุดในเวลาที่จะพัฒนาราคา 145 ล้านดอลลาร์ [21] แม้ว่าจะใช้จ่ายด้านการตลาด 100 ล้านดอลลาร์. [22] มันใช้พื้นหลังที่เรนเดอร์ก่อนและโมเดลตัวละครแทนสไปรต์ 2D นอกเหนือจากการแนะนำลำดับวิดีโอแบบฟูลโมชั่น. [หมายเหตุ 1] โมเดลตัวละครที่ใช้ในสนามและในการต่อสู้แตกต่างกันโดยมีโมเดลบล็อกและรายละเอียดน้อยกว่าที่ใช้ในสนาม. เมื่อพัฒนา Final Fantasy VIII, Square Enix เลือกที่จะใช้สไตล์ที่มีความสมจริงมากขึ้นและไม่มีความแตกต่างระหว่างแบบจำลองสนามและการต่อสู้อีกต่อไป. . มีความคล้ายคลึงกันและแม้ว่าสไตล์ศิลปะของมันจะไม่ใช่หนึ่งในเกมที่มีแสง แต่มันก็ให้รายละเอียดมากกว่าที่เคยเห็นในซีรีส์ก่อนหน้านี้.
สามชื่อต่อไปจะเปิดตัวใน PlayStation 2. เนื่องจากเทคโนโลยีขั้นสูงมากขึ้นเกมจึงไม่พึ่งพาพื้นหลังที่เรนเดอร์อีกต่อไปแทนที่จะใช้เอ็นจิ้นเกมเพื่อแสดงพื้นหลังทันที. Final Fantasy x ปรับปรุงในการแสดงออกทางสีหน้าที่แสดงโดยตัวละครโดยใช้เทคโนโลยีแอนิเมชั่นโครงกระดูกและการจับภาพการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวละครทำการเคลื่อนไหวของริมฝีปากที่สมจริงยิ่งขึ้นเพื่อให้ตรงกับการแสดงเสียงใหม่. รุ่นต่อไปนี้, Final Fantasy XI, เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่ใช้คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนออนไลน์ซึ่งเป็นโครงการพัฒนาที่มีราคาแพงอีกโครงการหนึ่งสำหรับ บริษัท. [23] ในภายหลังจะใช้รูปหลายเหลี่ยมเพียงครึ่งเดียวเป็น Final Fantasy x เพื่อแลกกับการปรับปรุงแสงและการแสดงผลพื้นผิว.
เมื่อเปลี่ยนไปใช้คอนโซลวิดีโอเกมรุ่นต่อไป Square Enix ที่ได้รับการพัฒนาในขณะนี้ได้พัฒนาขึ้น Final Fantasy XIII . ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Crystal Tools ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่สร้างขึ้นเพื่อพัฒนาเกมสำหรับคอนโซล. . [25] [26] [27] การเปิดตัวครั้งแรกของ Final Fantasy XIV ได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องมือคริสตัลแม้ว่าจะเปิดตัวอีกครั้งในภายหลัง, Final Fantasy XIV: Realm Reborn, ได้รับการพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างกัน.
Final Fantasy XV . มันใช้เครื่องยนต์เรืองแสงที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ซึ่งจัดแสดงในช่วงปรัชญาของ Demo Agni และเครื่องยนต์ในช่วงต้นของการพัฒนาทำให้เกมสามารถผลิตรูปหลายเหลี่ยมได้ 5 ล้านต่อเฟรมพร้อมคำแนะนำว่าเกมสุดท้าย. [28] Final Fantasy XVI กำลังได้รับการพัฒนาเป็น PlayStation 5 Exclusive. [29]
แผนกต้อนรับ [ ]
การรับที่สำคัญ []
. ของซีรีส์หลักหกชื่อได้ถึงคะแนน metacritic ที่หรือสูงกว่า 90: Final Fantasy VI Final Fantasy VII ที่ 92, [31] Final Fantasy VIII ที่ 90, [32] Final Fantasy ix ที่ 94, [33] Final Fantasy x ที่ 92, [34] และ Final Fantasy XII ที่ 92. [35] เกมเดียวที่จะได้คะแนน metacritic ต่ำกว่า 70 คือต้นฉบับ Final Fantasy XIV , Final Fantasy XIV: Realm Reborn, ถึงคะแนน 83. . สปินออฟได้รับการตอบรับอย่างดีเช่น กลยุทธ์ Final Fantasy: The War of the Lions, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] และ Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call. [40] สปินออฟอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการตอบรับไม่ดีเช่น Final Fantasy: ความกล้าหาญทั้งหมด, [41] Dirge of Cerberus -final Fantasy VII-, [42] และ Final Fantasy IV: หลังจากหลายปี.
ชื่อเรื่องในซีรีส์มักได้รับการยกย่องในเรื่องตุ๊กตุ่นตัวละครการตั้งค่าเพลงองค์ประกอบการต่อสู้และกราฟิก. [44] [45] [25] โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่มุมอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการยกย่องเช่นระบบงาน, ชุดหลัก, [46] [47] กับ gamespot ระบุว่ามันเป็น “ยากที่จะพูดสิ่งที่ดีพอ” เกี่ยวกับเรื่องนี้ อ้างถึง “ความหลากหลายที่น่าตื่นเต้น” ที่เสนอให้กับการเล่นเกม. [48] คุณสมบัติที่ได้รับความนิยมอีกอย่างหนึ่งคือลักษณะการอ้างอิงตนเองของเกมและการรวมของการพาดพิงถึงเกมก่อนหน้านี้ด้วยคุณสมบัติที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เช่น Chocobos, Moogles และ Gilgamesh ท่ามกลางคนอื่น ๆ ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี. [49] [50] [51] ซีรีส์ยังได้รับการยกย่องในเรื่องความหลากหลายของการเล่นเกมและนวัตกรรมระหว่างการผ่อนชำระเพื่อป้องกันการเล่นเกม. [52] [53] [54]
ซีรีส์ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในด้านอื่น ๆ อีกมากมาย. หลายคนพบว่าระบบการต่อสู้ที่ใช้เมนูและการใช้การเผชิญหน้าแบบสุ่มเป็นแบบเปิดหรือความรำคาญที่ล้าสมัย [55] [56] ด้วย IGN ระบุการใช้การเผชิญหน้าแบบสุ่ม. [57] minigames ของซีรีส์มีการแบ่งแยกและมักจะถูกไฟไหม้เป็นแง่มุมที่อ่อนแอกว่า [58] [59] [60] (แม้ว่า minigames ได้รับการยกย่องในเรื่องอื่น [61]). ในที่สุดภาคต่อโดยตรงในซีรีส์ได้รับการตอบรับไม่ดีและเชื่อว่าเลวร้ายยิ่งกว่าชื่อดั้งเดิม. [62] [63] [64]
เนื่องจากความแตกต่างอย่างมากระหว่างเกมในแง่ของการตั้งค่าและการเล่นเกมความคิดเห็นของเกมในซีรีส์มักจะแตกต่างกันอย่างมาก. เป็นผลให้เมื่อแสดงรายการที่ดีที่สุด จินตนาการสุดท้าย เกมสิ่งพิมพ์จำนวนมากมีรายชื่อที่แตกต่างกันมากโดยมีฉันทามติที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว Final Fantasy VI อยู่ในรายการสูงมากในหลายกรณีที่สอง. [65] [66] [67] [68] [69]
ซีรีส์นี้เป็นซีรีส์แรกที่ชนะการเดินเล่นของเกมในปี 2549 เพื่อค้นหาความสมบูรณ์แบบและเป็นคนรับความเสี่ยงในนวัตกรรม. [53] GameFaqs จัดการแข่งขันในปี 2549 สำหรับซีรีย์เกมที่ดีที่สุดตลอดกาลที่ จินตนาการสุดท้าย ปรากฏอยู่ข้างหลัง ที่ที่สอง; [70] นอกจากนี้เว็บไซต์ได้ระบุไว้ ในฐานะเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลในรายการเกม 100 อันดับแรกของปี 2004 และในปี 2014 มีสองชื่อในรายการเกม 100 อันดับแรก. จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์เป็นซีรีย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอันดับสามตลอดกาล; [72] ไซต์ยังแสดงรายการสามรายการในรายการเกม 100 อันดับแรก [หมายเหตุ 3] [73] เก้าชื่อในรายการ 100 RPGS อันดับต้น ๆ [74] สองชื่อในรายการเกม PlayStation 2 อันดับต้น ๆ [หมายเหตุ 4] [75 ] และสองชื่อในรายการเกม SNES 25 อันดับแรกของพวกเขา [หมายเหตุ 5] . จินตนาการสุดท้าย เกม (VII, VI, และ กลยุทธ์) ใน 100 อันดับแรกของเกมตลอดกาล. [77]
watchmojo.com ได้วางชื่อไว้บ่อยครั้งในซีรีส์ในสิบอันดับแรกรวมถึง 10 JRPGs อันดับ 10 ตลอดกาล [หมายเหตุ 6] [78] เกม 10 อันดับแรกของเกม PSONE, [หมายเหตุ 7] [79] Top Ten PSONE RPGS, [หมายเหตุ 8] [หมายเหตุ 80] เกม PlayStation สิบอันดับแรกตลอดกาล [หมายเหตุ 9] [81] และ RPG Super Nintendo สิบอันดับแรก. [หมายเหตุ 10] [82] ซีรีส์จัดขึ้นเจ็ด Guinness World Records ในมัน Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, รวมถึง “เกมส่วนใหญ่ในซีรีย์ RPG”, “ระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวที่สุด”, [หมายเหตุ 11] และ “RPG ที่ขายเร็วที่สุดในวันเดียว”; [83] ในฉบับต่อไปในปี 2009 มีสองชื่อในซีรีส์ที่โดดเด่นในเกมคอนโซล 50 อันดับแรก.
เพลงของซีรีส์ที่แต่งโดย Nobuo Uematsu ได้รับรางวัล Series A Place in the Hall of Fame ในคลาสสิก FM.
ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ []
ซีรีส์ได้กลายเป็นความสำเร็จเชิงพาณิชย์และเป็นแฟรนไชส์ Square Enix ที่ขายดีที่สุดที่ขายได้มากกว่า 130 ล้านหน่วยทั่วโลก. [2] สิ่งนี้ทำให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดทั่วโลก. ชื่อขายดีที่สุดคือ , มียอดขาย 11 ล้านเล่ม ณ เดือนตุลาคม 2558 [7] และกลายเป็นเกมขายดีที่สุดอันดับสองใน PlayStation. [85] ชื่อที่ขายดีที่สุดอันดับสองในซีรีส์คือ Final Fantasy x มีมากกว่า 8.ขาย 05 ล้านหน่วย ณ เดือนสิงหาคม 2558 (ไม่รวม Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). [86] ในขณะเดียวกัน, Final Fantasy XIV: Realm Reborn มีจำนวนสมาชิกถึง 5 ล้านคนทำให้เป็น MMO ที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสอง ณ เดือนกรกฎาคม 2558. [87] เกมมือถือ ดาวน์โหลดมากกว่า 5 ล้านครั้งในญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว ณ เดือนสิงหาคม 2558. [88]
และบทบาทสำคัญในแผนธุรกิจของ Square Enix ได้ทำหน้าที่เป็นดาบสองคม. ภาพยนตร์เรื่องแรกในแฟรนไชส์, Final Fantasy: วิญญาณภายใน, เป็นบ็อกซ์ออฟฟิศที่มีผลขาดทุนสุทธิ $ 72-102 ล้าน [89] และล่าช้าในการควบรวมกิจการระหว่างสแควร์และ Enix. [90] ในทางกลับกัน, Final Fantasy XIV: Realm Reborn มีหน้าที่หลักในการคว่ำการขาดทุนทางการเงินของ บริษัท ณ สิ้นปี 2556. [91]
วัฒนธรรมป๊อปและมรดก []
ความนิยมของซีรีส์นำไปสู่การมีผลกระทบในวัฒนธรรมสมัยนิยมด้วยการปรากฏตัวและการอ้างอิงในอนิเมะทีวีและภาพยนตร์. Final Fantasy VIII.
ซีรีส์ได้วางไข่แฟรนไชส์สปินออฟมากมาย. ที่โดดเด่นที่สุด, อาณาจักรราชอาณาจักร, เป็นครอสโอเวอร์ระหว่าง จินตนาการสุดท้าย . [92] เกมหลายเกมได้รับการปล่อยตัวโดยพนักงานที่เคยทำงานก่อนหน้านี้ จินตนาการสุดท้าย ชื่อเรื่อง. เริ่มเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, และรวมถึงระบบงานและความสามารถที่คล้ายกัน. .
- ↑
ตัวอย่างของลำดับวิดีโอแบบฟูลโมชั่นใน Final Fantasy VII. - ↑ Final Fantasy VII ที่ 3
- ↑Final Fantasy VII ที่ 80, กลยุทธ์ Final Fantasy Final Fantasy VI
- ที่ 17 และ Final Fantasy x ที่ 5
- ↑Final Fantasy II (IV) ที่ 14 และ Final Fantasy III (VI) ที่ 4
- ↑Final Fantasy VI ที่ 2
- ↑Final Fantasy VII
- ↑Final Fantasy VII ที่ 1
- ที่ 4
- ↑Final Fantasy VI ที่ 2
- ↑ได้รับรางวัลสำหรับ Final Fantasy XII ในเวลานั้น
- ↑Final Fantasy VII ที่ 20, ที่ 8
- series Final Fantasy Series ฉลองวันเกิดครบรอบ 25 ปี ที่นิตยสาร Gadgets Phillipines
- ↑ 2.02.12.2Square Enix เริ่มต้นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ Final Fantasy
- ↑ 3.. ที่ IGN
- ↑ Final Fantasy เกือบเรียกว่า Fighting Fantasy: ผู้สร้างอธิบายเหตุผลที่แท้จริงเบื้องหลังชื่อ (เข้าถึงได้: 11 ตุลาคม 2558)
- ↑ 7.07.(เข้าถึงได้: 11 ตุลาคม 2558) ที่ Apple
- ที่ Final Fantasy XV Famitsu.com เว็บไซต์พิเศษ
- hiroyuki Ito ของ Final Fantasy และ Science of Battle .1UP.com/feature/final-fantasy-hiroyuki-ito-science) ที่ 1UP.
- ที่ shmuplations
- ? .สุทธิ
- ↑ทุกเกมคือ Hayao Miyazaki .1UP. ที่ 1UP.
- ทุกจินตนาการสุดท้ายคือ Star Wars
- ↑ 14 ข้อเท็จจริงที่คุณอาจไม่รู้เกี่ยวกับ ‘Final Fantasy VII’
- ↑ 15.015.115.2hall of Fame: Final Fantasy Series(เข้าถึงได้: 16 ตุลาคม 2558) ที่คลาสสิก FM
- ↑รีวิว: Nobuo Uematsu – Final Symphony(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ IGN
- .018. (ตาย).Nobuouematsu..html) ที่ www..com
- (ตาย)(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558 ดึงมาจาก http: // www.Nobuouematsu..html) ที่ www.Nobuouematsu.
- ↑ 20 ของเกมที่แพงที่สุดที่เคยมีมา (ตาย).เล่นเกม. ที่ GameSpot
- .
- (เข้าถึงได้: 02 กันยายน 2017)
- (เข้าถึงได้: 3 พฤศจิกายน 2015 ดึงมาจาก http: // www..com/previews/final-fantasy-xii_19) ที่ 1UP.
- .025.1 Fantasy XIII รีวิว ที่ GamesRadar
- ↑บทวิจารณ์ Final Fantasy XIII(เข้าถึงได้: 30 กันยายน 2558) ที่ GameSpot
- ที่ IGN
- ↑ Final Fantasy 15 ได้รับข้อมูลที่ลดลงจากรูปหลายเหลี่ยมจำนวนกระดูกเครื่องยนต์ส่องสว่างและอื่น ๆ .
- . “Final Fantasy XVI ประกาศสำหรับ PS5”. จาก ‘. .
- ที่ metacritic
- ↑ Final Fantasy VIII สำหรับบทวิจารณ์ PlayStation(เข้าถึงได้: 26 กันยายน 2558) ที่ metacritic
- ที่ metacritic
- (เข้าถึงได้: 05 พฤศจิกายน 2558) ที่ metacritic
- ↑ Final Fantasy XII สำหรับบทวิจารณ์ PlayStation 2 ที่ metacritic
- ที่ metacritic
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ metacritic
- ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy สำหรับบทวิจารณ์ PSP
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call for 3ds บทวิจารณ์(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ metacritic
- ↑ Final Fantasy: ความกล้าหาญทั้งหมดสำหรับบทวิจารณ์ iOS ที่ metacritic
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII สำหรับ PlayStation 2 บทวิจารณ์ ที่ metacritic
- ↑ Final Fantasy IV: หลังจากหลายปีสำหรับบทวิจารณ์ iOS(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- ↑บทวิจารณ์ Final Fantasy VII(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ IGN
- ↑รีวิว Final Fantasy x(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ Eurogamer
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ GameSpot
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- ↑ Dissidia Final Fantasy Review
- (ตาย)(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558 ดึงมาจาก http: // www..com/thefeed/blog/post/721825/การเคลื่อนไหวของ Fin-Fantasy-Hits-and-Misses/)
- .053.1 2006 Walk of Game Inductees (ตาย).walkofgame..html) ที่ Walkofgame. (ตาย)
- ↑ Final Fantasy 15 ไม่กลัวที่จะคิดค้นเพื่อค้นหาความยิ่งใหญ่ ที่ IGN
- ที่ IGN
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- ↑ 5 เหตุผลที่จะเกลียด Final Fantasy
- minigames Final Fantasy Minigames ที่น่าตื่นเต้นมากที่สุด (ตาย)(เข้าถึงได้: 11 มิถุนายน 2558 ดึงมาจาก http: // www..
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ GameSpot
- ↑ Final Fantasy IV: The After ปีรีวิว ที่ GameSpot
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ IGN
- ↑บทวิจารณ์ Final Fantasy XIII-2(เข้าถึงได้: 01 พฤศจิกายน 2558) ที่ PC Gamer
- วิดีโอเกม Final Fantasy 10 อันดับแรก .
- ↑ 25 เกม Final Fantasy ที่ดีที่สุด ที่ GamesRadar
- ↑จัดอันดับซีรี่ส์ Final Fantasy ที่ IGN
- ↑ 10 อันดับเกม Final Fantasy ตลอดกาล(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ gamingbolt
- ↑ยากที่สุดที่จะอันดับเกม Final Fantasy ที่แย่ที่สุด(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- ↑ฤดูร้อนปี 2549: ดีที่สุด. ชุด. . ที่ gamefaqs
- ที่ gamefaqs
- franchises วิดีโอเกม 25 อันดับแรก
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ IGN
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- ที่ IGN
- canon วิดีโอเกม(เข้าถึงได้: 29 พฤศจิกายน 2564)
- (เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ watchmojo.
- jrpg 10 อันดับแรกตลอดกาล(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ watchmojo.
- (เข้าถึงได้: 18 พฤศจิกายน 2558) ที่ watchmojo.com
- ↑ 10 อันดับเกม PlayStation ตลอดกาล(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ watchmojo.
- rpgs 10 อันดับแรกของ Super Nintendo(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) .com
- .157-167
- .
- ที่ Eurogamer.
- ที่ vgchartz
- ↑ Final Fantasy XIV มีสมาชิก 5 ล้านคนเป็น MMO ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสอง(เข้าถึงได้: 18 ตุลาคม 2558) ที่ GameRevolution
- ↑ผู้ดูแลสถิติ Final Fantasy(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558)
- ↑ระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดภัยพิบัติและภาพยนตร์(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558) ที่ FilmSite
- ↑ Square-Enix ให้เครื่องหมายการค้าของ Chrono Break บางคน (ตาย)(เข้าถึงได้: 31 ตุลาคม 2558 ดึงมาจาก http: // www..com/news/q2-2003/042503e.html) ที่ rpgamer
- final Fantasy XIV ของ Square Enix ช่วยประหยัดกำไรได้ ที่ผู้หลบหนี
- business Square Enix Businesses Holdings(เข้าถึงได้: 10 ตุลาคม 2558) ที่ Square Enix Holdings
ลิงค์ภายนอก []
| ซีรีส์หลัก | Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI | |
|---|---|---|
| Final Fantasy IV ชุด | Final Fantasy IV – The After ปี – สลับฉาก | |
| ชุด | Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals | |
| Final Fantasy VII | Final Fantasy VII – ก่อนวิกฤต – สโนว์บอร์ด – ระหว่างทางไปสู่รอยยิ้ม – Hoshi O Meguru Otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episode – Crisis Core (Reunion) – ลำดับสุดท้าย – ตอน: Denzel – The Kids are เอาล่ะ – G -Bike – ภาพอดีต – ร่องรอยของสองอดีต – ทหารคนแรก – วิกฤต | |
| Final Fantasy VII โครงการรีเมค | remake (intergrade) – Rebirth | |
| Final Fantasy ix ชุด | Final Fantasy IX – ซีรีย์อนิเมชั่น | |
| ชุด | Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Last Mission – X -2.5 ~ eien no daishō ~ – Will | |
| โครงการ Vana’diel | Final Fantasy XI (R) – Grandmasters | |
| ซีรีส์ Ivalice | กลยุทธ์ Final Fantasy (The War of the Lions) – Vagrant Story – กลยุทธ์ล่วงหน้า – Final Fantasy XII – กลยุทธ์ A2: Grimoire of the Rift – XII: Revenant Wings – Crystal Defenders – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – กลยุทธ์ S – ป้อมปราการ | |
| Fabula Nova Crystallis | Saga สายฟ้า | Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lightning Returns |
| Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Awakening | ||
| พงศาวดารคริสตัล ชุด | Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – ชีวิตของฉันในฐานะราชา – เสียงสะท้อนของเวลา – ชีวิตของฉันในฐานะ Darklord – The Crystal Bearers | |
| ชุด | ||
| ขนาด ชุด | Final Fantasy Dimensions – Final Fantasy Dimensions II | |
| ความไม่ลงรอยกัน ชุด | ||
| Theatrhythm ชุด | Theatrhythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – Final Bar Line | |
| chocobo ชุด | Chocobo Racing – Chocobo no Fushigi na Dungeon – Dungeon ของ Chocobo 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo ถึง Mahou No Ehon: Majo to Shoujo to Go -nin No Yuusha – Final Fantasy Fables: Dungeon ของ Chocobo Chocobo Panic | |
| โลก ชุด | World of Final Fantasy – Meli -Melo | |
| Exvius ผู้กล้าหาญ ชุด | Final Fantasy Brave Exvius – แตะ! – | |
| นักสำรวจ ชุด | Final Fantasy Explorers – Explorers -Force | |
| ไม่ จำกัด ชุด | Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited With U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth | |
| ศิลปะ ชุด | Final Fantasy Artniks – Artniks Dive | |
| spinoffs อื่น ๆ | Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All The Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy Inside – Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | |
| แฟรนไชส์ Square Enix ที่เกี่ยวข้อง | อย่างกล้าหาญ – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard and Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profile | |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: God Bless the Ring – Lord of Vermilion – เลือดของ Bahamut – Gyromancer – Mario Hoops 3 -on -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore | |
เกม Final Fantasy ตามลำดับ: การเปิดตัวและไทม์ไลน์เรื่องราวของ FF
หากคุณติดอยู่ใน hype โดยรอบ Final Fantasy 16 แต่เป็นเรื่องใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Square Enix JRPG คุณจะต้องรู้วิธีเล่นเกม Final Fantasy ตามลำดับ.
โชคดีสำหรับคุณไม่จำเป็นต้องมีคำสั่งเข้มงวดในการเล่นรายการการฉีดใด ๆ ในซีรีย์ที่ดำเนินมายาว ภาคต่อโดยตรง.
. เราจะอยู่ที่นี่ตลอดไปหากเราพยายามอธิบายเกี่ยวกับซีรีย์สปินออฟและซิสเตอร์หลายสิบชุด. ไม่มีกลยุทธ์ Final Fantasy, Crystal Chronicles, Chocobo หรืออื่น ๆ ที่นี่เรากลัว.
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเวลาที่จะค้นหาวิธีการเล่นเกม Final Fantasy ในวันที่วางจำหน่ายและลำดับเวลาเรื่องราวตามลำดับเวลา.
เกม Final Fantasy ตามลำดับวันวางจำหน่าย
. คนที่เคยเป็นแฟน ๆ มาตั้งแต่วันที่หนึ่งได้เล่นพวกเขาด้วยวิธีนี้และมันก็เป็นคำสั่งที่ดีเหมือนคนอื่น ๆ.
ก่อนที่เราจะดำน้ำในรายการเราจะแสดงรายการเกมตามลำดับปีที่วางจำหน่ายของญี่ปุ่นชื่อและแพลตฟอร์ม (เรากำลังใช้ NES แทน Famicom ก่อนที่คุณจะเขียน).
ซีรีส์นี้มีประวัติความเป็นมาของรายการที่ขาดหายไปในตอนแรกและการเปลี่ยนชื่อที่นี่ในตะวันตก. ทุกวันนี้ชื่อและการเปิดตัวปีด้านล่างได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นทุกคน.
นี่คือเกม Final Fantasy ตามลำดับวันวางจำหน่าย:
- จินตนาการสุดท้าย (1987 | NES)
- Final Fantasy II (1988 | NES)
- Final Fantasy III (1990 | NES)
- Nintendo DS Remake (2006)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
.
มันก็คุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นเช่นกันว่าเกมส่วนใหญ่ด้านบนมีอยู่ในแพลตฟอร์มที่ทันสมัยรวมถึงเกมที่ระบุไว้ข้างต้น. ตรวจสอบหน้าร้านดิจิตอลบนคอนโซลของคุณเพื่อตรวจสอบ ‘em out out!
มากกว่านี้
โดยการป้อนรายละเอียดของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา. คุณสามารถยกเลิกการสมัครได้ตลอดเวลา.
เท่าที่ทุกคนสามารถบอกได้ว่าไม่มีเรื่องราวที่ครอบคลุมในซีรีย์ Final Fantasy.
อย่างไรก็ตามเกมต่าง ๆ มีภาคต่อโดยตรงดังนั้นจึงมีวิธีการที่จะบ้า (คุณจะไม่เริ่มต้นด้วย Final Fantasy X-2 ก่อน X ตอนนี้คุณคือคุณ?).
คุณสามารถเล่นเกม Final Fantasy ที่มีหมายเลขหลักได้ในทุก ๆ ลำดับที่คุณต้องการ.
รายการส่วนใหญ่จะเหมือนกับวันที่วางจำหน่ายหนึ่งคำสั่งด้านบน แต่เฮ้โฮนี่คือวิธีการเล่นเกม Final Fantasy ใน Timeline Order:
จินตนาการสุดท้าย
. ในการออกนอกบ้านดั้งเดิมนี้คุณควบคุมกลุ่มนักรบสี่คนในการแสวงหาเพื่อช่วยโลก.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด – คิดว่าใกล้ชิดกับ Dark Souls มากกว่า Final Fantasy และคุณได้รับภาพ – Stranger of Paradise เป็น prequel สำหรับ Final Fantasy ดั้งเดิมที่พัฒนาโดย Team Ninja. มันคุ้มค่าที่แน่นอน.
Final Fantasy II
อีกครั้งที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในการควบคุมของเยาวชนที่ทรงพลังสี่คนที่ออกเดินทางเพื่อช่วยโลก – เตรียมพร้อมที่จะเห็นพล็อตนี้มาก. นี่คือที่ที่ Chocobos ได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกซึ่งช่วยให้คุณเดินทางไปทั่วโลกได้อย่างยอดเยี่ยมและหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับศัตรู. ตัวละครที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ CID ได้รับการแนะนำครั้งแรกที่นี่เช่นกัน.
. Final Fantasy III แนะนำระบบงานในตำนานในการดำเนินการตามกฎหมาย. .
Final Fantasy IV ติดตาม Cecil, The Dark Knight ในการแสวงหาของเขาเพื่อหยุดเวทย์มนตร์ชั่วร้าย Golbez จาก – คุณเดาได้ – ทำลายโลก. เซซิลเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าจดจำที่สุดของแฟรนไชส์และการเปิดตัวระบบการต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะเป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดในรายการนี้. มันน่าทึ่งมากและดีมาก.
เมื่อคุณเสร็จสิ้น Final Fantasy IV ดั้งเดิมแล้วก็ถึงเวลาที่จะเล่นภาคต่อโดยตรง: หลังจากปีที่ผ่านมา – ตั้งไว้ 20 ปีต่อมา.
Final Fantasy V
ใน Final Fantasy V คุณเล่นเป็นกลุ่มนักรบในการแสวงหาเพื่อหยุดการฟื้นตัวของ Exdeath และช่วยโลก. รายการนี้อัพเกรดระบบการต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่เป็นสิ่งที่กลายเป็นมาตรฐานซีรีส์ในสี่เกมถัดไป. นอกจากนี้ยังขยายระบบงานอย่างมากโดยมี 22 คลาสที่แตกต่างกันเพื่อให้ตัวละครเลือกในต้นฉบับ (26 ในการเปิดตัวอีกครั้ง).
Final Fantasy VI
อีกรายการหนึ่งที่มักจะได้รับการพิจารณาในหมู่สิ่งที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ Final Fantasy VI ใช้สูตรของเกมที่มาก่อนและทำให้มันใหญ่ขึ้นและน่าทึ่งยิ่งขึ้น – มีสมาชิกพรรค 14 คนให้เลือกเช่นกัน! มันเป็นสิ่งที่เป็นตำนาน JRPG และเป็นสิ่งที่ยังคงจับคู่กันในสายตาของบางคน.
Final Fantasy VII + Crisis Core
. .
Square Enix เป็นมากกว่าการตระหนักถึงความนิยมของคลาสสิกและมีเหตุผลที่ดีที่เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการปล่อยตัวใหม่และจัดรีดใหม่ที่นั่น.
เป็นเกมหนึ่งในสามเกมสามเกมรีเมคและมี prequels, ภาคต่อและสปินออฟหลายครั้งรวมถึง Crisis Core ซึ่งได้รับการจัดทำใหม่ในปี 2022. มันคุ้มค่าที่จะเล่นเพื่อดูว่าทุกคนมีอะไรบ้างเกี่ยวกับปีเหล่านี้.
- ซื้อบนสวิตช์ด้วย FF VIII จาก Amazon
- ซื้อ Final Fantasy VII remake จากเกม
- ซื้อ Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ในเกม
. Squall Leonhart และ Rinoa Heartilly อยู่ที่นั่นด้วยสิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขา.
กราฟิกในอันนี้เป็นการอัพเกรดที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีโมเดลตัวละครที่มีสัดส่วนตามความเป็นจริงตลอด – ชุดแรก. การต่อสู้แบบเทิร์นเบสได้รับการแก้ไขโดยกองกำลังผู้พิทักษ์และระบบ ‘วาด’ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการทำงานของเวทมนตร์.
Final Fantasy ix
Final Fantasy IX ออกจากการตั้งค่านิยายวิทยาศาสตร์ของ VI, VII และ VIII และนำซีรีส์กลับไปสู่รากแฟนตาซียุคกลาง. กราฟิกได้เปลี่ยนกลับไปเป็นวิธีการที่มีสไตล์มากขึ้นของเกมก่อนหน้าเช่นกัน.
ในเกมที่เก้าคุณเล่นเป็น Zidane Tribal และลูกเรือของนักรบที่กำลังเติบโต (แต่ละคนมีความสามารถในการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร) ในการแสวงหาเพื่อเอาชนะ Queen Brahne เพื่อยุติสงครามอย่างต่อเนื่อง.
ใหม่สำหรับเกมนี้คือ ‘ไอคอนฟิลด์’ – จุดอัศเจรีย์เหนือหัวของตัวละครหลักซึ่งแจ้งให้คุณทราบถึงจุดที่น่าสนใจ. Moogles ใช้เพื่อบันทึกซื้อสินค้าและส่งจดหมายซึ่งแฟน ๆ ของ Kingdom Hearts อาจจำได้.
Final Fantasy X + X-2
ลำดับถัดไปในเรื่องของเรื่องราวคือ Final Fantasy X ซึ่งคุณเล่นเป็น Tidus ในภารกิจเพื่อปกป้อง Summoner Yuna ในระหว่างการแสวงหาความบาปและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพ่อสายของทั้งคู่.
Final Fantasy X มีชื่อเสียงในเรื่องของ Tidus ถือว่าเป็น PS2 Classic และภาคต่อของ X-2 ได้รับการแนะนำเช่นกัน. X-2 ถูกตั้งค่าสองปีหลังจากเหตุการณ์ของ X และมุ่งเน้นไปที่ Yuna ตอนนี้เป็นนักล่าสมบัติ.
ตอนนี้อันนี้แตกต่างกัน. Final Fantasy XI เป็น MMORPG ที่หลงทางจากต้นกำเนิดผู้เล่นเดี่ยวของซีรีส์. เปิดประตูออนไลน์ในปี 2545 และยังสามารถเล่นได้ในปัจจุบัน – คุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนเพื่อเล่น.
. การเปิดตัวเนื้อหาใหม่ครั้งสุดท้ายที่เปิดตัวในปี 2020 และเรื่องราวสรุปในเดือนมิถุนายน 2566.
Final Fantasy XII + Revenant Wings
. PS2 Classic เปิดตัว Open World ระบบการต่อสู้ใหม่กล้องที่ควบคุมได้เควสด้านการล่าสัตว์และอื่น ๆ.
ในนั้นคุณเล่นเป็น Vaan และกลุ่มพันธมิตรในการแสวงหาการชุมนุมกับจักรวรรดิอาร์เดียนชั่วร้าย. ภาคต่อของมันคือ Revenant Wings เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Nintendo DS ที่คุ้มค่าอย่างยิ่งหากคุณมีวิธีการและถูกตั้งค่าหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ของเกม PS2.
Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
ถัดไปในรายการนี้คือ Final Fantasy XIII Trilogy. วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมเหล่านี้น่าจะอยู่ใน Xbox Series X/S ผ่านความเข้ากันได้ย้อนหลัง. .
มีเหตุผลที่ดีสายฟ้าและลูกเรือเป็นที่รักในชุมชนแฟนตาซีแฟนตาซี Fantasy. .
การเสนอ MMORPG ครั้งที่สองจากแฟรนไชส์นั้นไม่มีใครรักในตอนแรกจนกระทั่งเปิดตัวใหม่ในฐานะ Realm Reborn. .
ยังคงได้รับการอัปเดตจนถึงทุกวันนี้และการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งต่อไป – Dawntrail – ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในปี 2567. การซื้อเกมมาพร้อมกับระยะเวลาทดลองใช้ 30 วันและคุณจะต้องจ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือนหลังจากนั้นเพื่อเล่นต่อไป.
Final Fantasy Final-Mainline ที่ไม่ออนไลน์ครั้งแรกในการต่อสู้แบบเทิร์นเทิร์นเทิร์นเทิร์นเบสต์ Final Fantasy XV แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางครั้งสำคัญสำหรับซีรีส์และยังคงเป็นแกะสีดำของรายการทั้งหมด.
การตั้งค่าแบบเปิดโล่งองค์ประกอบการเดินทางไปตามถนนและการตั้งแคมป์ทำให้มีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง. การเดินทางของ Noctis และ Pals เป็นสิ่งที่สนุกสนาน แต่มันทำให้เกิดคำถาม: สิ่งที่ทำให้แฟนตาซีสุดท้าย?
Final Fantasy XVI
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดเราไปยัง Final Fantasy XVI. เช่นเดียวกับ XV ก่อนหน้านั้นการต่อสู้ที่ 16 ของรายการที่ 16 ในความโปรดปรานของระบบการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมมากขึ้นกับ Devil May Cry.
การตั้งค่าแฟนตาซียุคกลางที่มืดมิดและความรุนแรงเป็นความพยายามที่จะเลียนแบบสิ่งที่ชอบของ Game of Thrones ที่ประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกัน แต่ PS5 พิเศษนี้คุ้มค่ากับการเล่น ประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น.
สมัครรับจดหมายข่าวเล่นเกมฟรีของเราสำหรับข้อมูลเชิงลึกรายสัปดาห์และ ติดตามเราบน Twitter สำหรับการอัปเดตล่าสุดทั้งหมด.
กำลังมองหาสิ่งที่จะดู? ตรวจสอบคู่มือทีวีหรือคู่มือสตรีมมิ่งของเรา.
ลองนิตยสาร Radio Times วันนี้และรับ 10 ปัญหาเพียง 10 ปอนด์รวมถึง John Lewis และบัตรกำนัล Partners 10 ปอนด์ที่ส่งไปที่บ้านของคุณ – สมัครสมาชิกตอนนี้. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมจากดาราที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในทีวีฟังพอดคาสต์ Radio Times.










































