World of Warcraft için nasıl oynanır-Dot Esports, World of Warcraft’ın oynaması ücretsizdir?
?
Wow: DragonFlight’ı almaya karar verirseniz, doğrudan mevcut genişlemeye atlamak ve her şeyi atlamak için bir jeton alırsınız. Bunu yeni bir oyuncu olarak kullanmanın dezavantajı, karakterinizi kademeli bir şekilde “öğrenemeyeceğiniz”. .
World of Warcraft nasıl ücretsiz oynanır

. Ve neden popüler olmasın? Oynamak için eğlenceli, zengin ve ödüllendirici bir oyun. Ama nasıl bedava oynarsın?
.
World of Warcraft . Tam olarak nasıl oynayabileceğinizi detaylandırdık World of Warcraft .
Vay ücretsiz

Oynama söz konusu olduğunda roket bilimi yok World of Warcraft ücretsiz. Tek yapmanız gereken aşağıda detaylandırdığımız adımları izlemek:
- Savaşı ziyaret et.için net hesap oluşturma sayfası World of Warcraft.
- Hesap oluşturma formunu doldurun.
- “Ücretsiz oyna” düğmesini tıklayın.
- .
- Blizzard’ın web sitesini ziyaret edin ve indir World of Warcraft Oyunlar listesinden.
- İndirmeyi bitirdikten sonra yükleyici.
- Savaşınıza giriş yapın.Net Hesap İstendiğinde.
- .
- İndirmenin ve kurulumun bitirmesini bekleyin.
Ve şimdi hepiniz oyunu oynamaya hazırsınız.
Vay ücretsiz.
Özellikler
- Yeni Karakterler Oluştur
- World of Warcraft Starter Edition hesaplarında klasik karakterlere erişilemez
- Karakter başına 1.000 altına kadar kazanın
- /Söyle ve /parti kanallarında sohbet edin
- 10 veya daha fazla seviye olan karakterler görmeyecek /mesajlarınızı söyleme
- Fısıltı World of Warcraft Vay Oyun içi arkadaş listesi. RealID arkadaşları başlangıç hesaplarına uygun değil
Sınırlamalar
- En son genişleme içeriği (görevler, bölgeler, müttefik karakterler, vb.)
- Seviye 20’nin üzerindeki karakterler
- Evcil hayvan savaşları
- Diğer sohbet kanalları ve arkadaş olmayanlara fısıltılar
- Lonca ile ilgili tüm işlevler
- Katma Değerli Hizmetler (karakter transferleri, hizip değişiklikleri, vb.)
- Parti oluşumu
- Ticaret, posta veya müzayede evi
- Gerçek Kimlik
- World of Warcraft sesli sohbet. Battle’ı kullanabilirsiniz.Bunun yerine net sesli sohbet
- Metin sohbetinde emote işlevi
Yash, Goa, Hindistan’ın tropikal eyaletinde bulunan serbest bir yazardır. Rekabetçi Pokémon’a odaklanarak, en sevdiğiniz video oyunlarına genel rehberler yazıyor. Yash, Dot Esports ve TouchTapplay gibi siteler için yazdı ve indie video oyunu başlıkları için ayrı bir sevgiye sahip.
World of Warcraft’ın oynaması ücretsiz mi? Vay bedeli nasıl oynatılır

World of Warcraft, yüz binlerce oyuncu ve en son DragonFlight dahil olmak üzere düzinelerce genişletme içeriğiyle dünyanın en popüler MMO’larından biridir. Ama vay bedava oynayabilir misin? Bir kuruş ödemeden Blizzard’ın önde gelen çevrimiçi oyunu oynamaya ilişkin tüm bilgileri vermek için buradayız!
WOW bedava mı?
Başlangıçta, evet, vay ücretsiz. World of Warcraft, Seviye 20’ye kadar oynamakta tamamen özgür. Ancak, WOW’un içeriğinin büyük çoğunluğu için bir abonelik ödemeniz gerekecek. Vay canına: Klasik ve perakende abonelik tabanlı ve en son genişlemeyi satın almanız gerekecek. Oyunu Seviye 20’nin ötesinde oynamak ve en son sürümler bir abonelik gerektirecektir.
Dragonflight Endgame Pt. Üç: Nasıl Yapılır Mythic+ Dungeons
Mythic+Dungeons’a nasıl başlayacağınız konusunda korkutuldu? Dragonflight Endgame yardım etmek için burada.
World of Warcraft hiç FTP’ye gidecek mi?

Olası değil WoW her ftp olacak (Blizzard aracılığıyla resim)
World of Warcraft’tan önce ve sonra piyasaya sürülen birçok oyun artık ücretsiz oynaması için bir model kullanırken, WOW’un çok olası olmaması, davayı takip edecek. Oyun sürekli olarak yeni içerikle güncelleniyor ve çok sayıda nakit dükkanı ürününe ve oyun içi alımlara sahip olmasına rağmen, abonelikleri hala para kazanmanın birincil yolu olarak kullanıyor. Sonuç olarak, Blizzard’ın yakın gelecekte WOW’u ücretsiz oynaması şansı çok az.
Dedi ki, var *ahem* Vay canına ücretsiz oynama “yöntemleri”…
2023’te vay bedava oynamanın yolları
Teoride, 2023’te World of Warcraft’ı ücretsiz oynamanın yolları var. Belirtildiği gibi, vay seviye 20’ye kadar olan karakterler için ücretsizdir. Yani ilk oynadığınızda, bedava olacak. WOW’un ücretsiz sürümündeki karakterler Seviye 20’de kapatılır ve en son içeriği oynatamazsınız.
Sonra, en belirgin yol WoW jetonları ile. Vay jetonları, açık artırma evinde altın için satılabilecek oyun içi eşyalardır. Daha sonra 30 günlük oyun süresi boyunca kullanılabilirler. . Ancak, çoğu müzayede evindeki vay belirtecinin aşırı fiyatı bunu inanılmaz derecede zorlaştırıyor.

WOW özel sunucular resmi sunuculara ücretsiz bir alternatif sunar (Wow Circle üzerinden resim)
Son olarak, resmi olmayan özel sunucular var. Özel sunucular çoğunlukla yasaldır. Ancak, oyuncular Blizzard Hesabında Yasak Riski Veriyor, çünkü hizmet şartlarına aykırıdır. Ayrıca, resmi olmayan sunucular olarak, özel sunucular bazen sizi bilgisayar korsanlarına, kötü amaçlı yazılımlara ve diğer vicdansız davranışlara maruz bırakabilir. Wow’ı bu şekilde oynamayı seçerseniz, bunu kendi sorumluluğunuzda yaparsınız.
Nihayetinde, vay bedava oynamak istiyorsanız, bunu yapmanın yolları var. Ancak, hepsi dezavantajlarla birlikte gelir, bu nedenle FTP’de kalmaya veya bir abonelik için dalma almaya karar vermek size kalmış!
2023’te World of Warcraft oynamaya değer mi? (WOW için güncellendi: DragonFlight)
DragonFlight sayesinde World of Warcraft yıllar içinde olduğundan daha iyi.

(Resim Kredisi: Windows Central)
- TL; DR: 2022’de WOW oynamalı mısın?
- World of Warcraft nedir?
- Şu anki vay durumu
- Dragonflight’ın geleceği
2022’de World of Warcraft oynamaya değer mi?
En iyi cevap: Uzun lafın kısası, evet! World of Warcraft: Dragonflight oyunu yıllardır olduğundan daha iyi bir duruma getiriyor. Canlı ve tanıdık bir Azerothian kıtasına sarılmış çok sayıda güçlendirilmiş oyuncu özgürlüğü, yeni özellikler ve mekanikler, DragonFlight’ı bir kazanan yapar (şimdiye kadar).
World of Warcraft’ın önceki genişlemesi Shadowlands, ilerleme, gelişigüzel hikaye ve zayıf karakterlerdeki zaman geçidi mekaniği nedeniyle oyuncularla nispeten popüler değildi. Yeni genişleme, DragonFlight, şimdiye kadar çeşitli nedenlerle çok daha olumlu bir deneyim olduğunu kanıtlıyor. Dragonflight, oyunculara klasik yetenek ağacı sisteminin dönüşüyle karakterlerini nasıl inşa edecekleri konusunda daha fazla özgürlük verdi ve aynı zamanda Evoker şeklinde yeni bir sınıf ekledi. Yeni Dragonriding Flight Mekaniği, oyunun meslek sisteminin tam bir yenilenmesinin yanı sıra popüler de kanıtlandı.
TL; DR: World of Warcraft: DragonFlight?
- World of Warcraft’ın önceki genişlemesi Shadowlands, şimdi sona erdi.
- Shadowlands, zaman kaplama mekaniği, antlaşma seçimleri ve zayıf hikaye yönü için nispeten popüler değildi.
- DragonFlight Aralık 2022’de piyasaya sürüldü ve Shadowlands’ı oyunculara ek özgürlük vermeye yönlendiren önceki tasarım ahlakını yıkadı.
- Yeniden tasarlanmış bir yetenek ağacı sistemi, oyunculara spesifikasyon başına daha fazla çeşitlilikle sınıf yapıları üzerinde daha fazla kontrol sağlar.
- Yetenek ağaçları, önceki genişlemelerden bazı popüler yetenekleri içerirken, aynı zamanda yenilerine serpilir. Bazı durumlarda, bu bazı sınıfların inanılmaz derecede taze hissetmesini sağladı.
- Vay canına: DragonFlight ayrıca uçuşu her zamankinden daha hızlı hale getiren ejderha ekliyor. Yerleştirmek için, dünya da geniş dikeylikle büyüktür. . Kilidi açmak için ejderha özelleştirme yığınları ve katılmak için yarışlar var.
- DragonFlight ayrıca Dracthyr Evoker adlı yeni bir sınıf/yarış kombinasyonu da ekliyor. Bu acımasız kreasyonlar, ölümlülerin potansiyelini ejderhaların gücü ile birleştirmek amacıyla Deathwing olarak bilinen Neltharion tarafından terk edildi.
- Dracthyr bazı açılardan biraz az gelişmiş hissediyor. Çoğu sınıftan daha az yetenek ve yetenek özellikleri var ve tasarımları da tartışmalara konu. Sadece omuzları ve kemerleri giyebilirler, transmog seçeneklerini son derece sınırlı hale getirebilirler. Erkek insansı formda, bir kez daha kan elfleridir, oyunda zaten orantısız elflere ek olarak. Bununla birlikte, oynamak oldukça eğlencelidir ve taze bir şey arayanlar için şarj saldırıları gibi benzersiz bir yeni savaş mekaniği çeşitliliği eklemek.
- Ejderha Adaları aktiviteler ve çok yumuşak zaman kapısı ile doludur. Oyuncular, her gün yarışmak istemeyenler için haftalık destekler olmasına rağmen, böyle hissediyorlarsa tüm itibar ödüllerini öğütebilirler.
- Ödüllerin çoğu da kozmetik ve meslek odaklı. Blizzard, bu yumuşak “antlaşmalar” ın güç ilerlemesi sunma hatasından kaçındı. Tüm güç ilerlemeniz, mesleklerden, zindanlardan, baskınlardan ve görevlerden elde edilen seviyelerden ve dişlilerden gelebilir.
- Yeni zindanlar ve baskınlar oyunun tarihindeki en eşsiz değil, ancak eğlenceli ve ilginç ve Wow’s PVE oyun döngüsünden hoşlananlar için tanıdık zorluklar ve ödüller sunuyorlar.
- Şimdiye kadar, Dragonflight benim için kişisel olarak harika bir deneyim oldu. Yeni oyuncu deneyimi hala korkunç olsa da, geri dönen oyuncular DragonFlight’ta sevilecek birçok şey bulmalı.
World of Warcraft nedir?
World of Warcraft (vay), kalbime yakın ve sevgili bir oyundur. 2003 yılında oyunun kapalı beta’sından bu yana oynadım ve en kötü dönemlerinde bile indirmek için mücadele ettim. Daha önce söyledim, World of Warcraft’ın en kötüsü, onlarca yıllık lore, hızlı ve duyarlı savaş ve benzersiz tatmin edici son oyun döngüsü nedeniyle, diğer MMORPG’lerin büyük çoğunluğundan (hepsi olmasa da) daha iyi hale getiriyor.
World of Warcraft, 19. yılına, oyunun hikayesini birkaç yıl önce atlayan Dragonflight Genişletme ile girdi. Vay genişletmeleri yeni içerik yığınları ekleyin, yeni hikayeler başlatın, mevcut sistemleri yenileyin ve taze hissetmesini sağlamak için oyunun grafiklerini cilalayarak cilalayış. Bazı genişlemeler işareti tamamen kaçırıyor, ancak bu sonuncusu Azeroth’ta daha iyi zamanların önümüzde olduğu umudunu sunuyor.
Vay genişletmeleri, yeni sistemler ve kara kütleleri ile binlerce potansiyel saat oyun sundukları göz önüne alındığında, özünde tam fiyatlı oyunlara yakındır. Oyun ayrıca bir abonelik modeli ile finanse ediliyor, yani birkaç ayda bir yeni bir “sezon” genişleme sırasında düşüyor. Bu mevsimler, sizin ve arkadaşlarınız için yeni zindanlar, baskınlar ve patronlar eklerken hikayeyi ileriye taşıyarak daha fazla yeni özellik ve içerik üzerinde yığılma eğilimindedir.
World of Warcraft birçok taklitçiye sahip (ve WOW’un kendisi ondan önce gelen diğer MMO’lardan büyük ölçüde ödünç alındı), ancak çok azı Blizzard’ın infaz seviyesine ulaşmayı başardı. Vay canına, duyarlı, heyecan verici ve oldukça dürüst olmak gerekirse bir aksiyon RPG’sidir muhteşem On yıldan daha eski bir motor sallamasına rağmen. Vay güç gidiyor, ancak oyunun Azeroth ve Shadowlands Battle gibi kötü karşılanan genişlemelerden dolayı kayalık bir birkaç yıl geçirmesine rağmen. Blizzard ayrıca bir dizi skandal ve tartışmaya karıştı, büyük miktarda personel cirosuna ve mülkleri arasında genelleştirilmiş bozulmaya katkıda bulundu. Bununla birlikte, DragonFlight takım için yeni bir başlangıcı temsil eder, tam yön değişikliği ve hikayede bir zaman atlama ile ufukta daha parlak bir görünüm sunar.
Aralık 2022’de başlatıldığından beri DragonFlight oynuyorum ve şimdi geri atlama zamanı olup olmadığını merak edenler için genişlemenin tam incelemesinden önce bazı bulgular sunacağım.
Vay canına: DragonFlight: Toplam Yeni Gelen Deneyimi
Düzinelerce arkadaşını ve ailesini WOW’a girmeye ikna etmeye çalışırken deneyimim var, bu yüzden birçok yaygın şikayeti biliyorum. Neyse ki, WOW’u çalıştırmak için en iyi oyun bilgisayara ihtiyacınız yok, çünkü oldukça düşük özellikli PC’lerde çalıştığından. Bununla birlikte, bu kılavuzu en son güncellediğimde, World of Warcraft’ın tesviye deneyimi en azından söylemek gerekirse. On yılı aşkın içerik eklemelerinden üst üste binen zaman çizelgeleri, seviyelendirmeyi tamamen kafa karıştırıcı, kıvrımlı bir deneyim haline getirdi, ancak Wow’ın Shadowlands en azından bu endişelerin bazılarını ele almaya çalıştı.
Yeni bir karakter yaptığınızda, Exile’ın Okyanusu’nda Excile Out olarak adlandırılan yepyeni bir adada başlıyorsunuz. Gemi enkazınızdan uzaklaşmış, oyunu modernize edilmiş, güncel bir perspektifle deneyimlemeye başlayacaksınız. Bu başlangıç alanı, önceki genişlemenin olaylarını takip eden “Dördüncü Savaş” hikayesinin başlangıcında gerçekleşir. Bu yeni tesviye deneyimi, yeni oyuncuları doğrudan Azeroth bölgeleri için savaşa sokarak, 10 yılı aşkın bir süredir güncellenmemiş veya dokunulmamış içeriği atlayarak. Tecrübeli oyuncular hala geri dönebilir ve bronz ejderha, Chromie ile “zaman yolculuğu” yoluyla bu önceki genişlemeleri deneyimleyebilir. Ancak yeni oyuncular için, zaman çizelgesinin yeniden konumlandırılması her şeyi anlamak biraz daha kolay. Gerçeği söylemek gerekirse, yeterince ileri gitmiyor.
Sürgünün erişimi aşırı basit ve etkisiz hale getirerek yeni oyuncuların “eğlenceyi” görmesini zorlaştırıyor.”Muhtemelen sürgünün erişimini başarılı bir şekilde tamamlamak için bir chihuahua’yı eğitebilirsiniz, ne kadar aşırı basit olduğuna dair bir fikir. . Blizzard, bu zıplayan hoops Adası yerine, sizi fraksiyonunuza ve sınıf fantezinize daldıran eski okul başlangıç alanlarını yenilemeli ve öğreticiler.
Sürgünün erişimini sıkıntıya atarsanız, Azeroth için savaşa bırakılacaksınız. Seviye Squish sayesinde, bu alanların hikayesi boyunca oldukça hızlı bir şekilde yelken açacaksınız ve içeriği tamamlamadan DragonFlight için bırakacaksınız. Şu anda kıdemli bir arkadaşla WOW oynamak ve savaş ve zindan taşlamaya odaklanmak en iyisidir, çünkü yeni bir WoW oyuncusu için tesviye deneyimi hala Blizzard için bir düşüncelidir.
Dungeonering’den bahsetmişken, bu 5 oyunculu zindan deneyimleri yeni oyuncular için de benzer şekilde korkunç. . Oyun ne yazık ki yalnız yeni oyuncular için çok hoş değil.
. Bunu yeni bir oyuncu olarak kullanmanın dezavantajı, karakterinizi kademeli bir şekilde “öğrenemeyeceğiniz”. Kendinizi hızlandırmak için bir YouTube Video Sınıfı kılavuzu kullanarak bunu çözebilirsiniz, ancak yine de jetonu düşürmek ve Seviye 1-60 deneyimini atlamak, doğrudan DragonFlight deneyimine atlamak daha iyidir.
World of Warcraft Eyaleti: Dragonflight (Yama 10.0)
World of Warcraft: Dragonflight burada ve yeni bir oyuncu özgürlüğü geldi. Blizzard, Shadowlands’tan gelen geri bildirimleri gerçekten emdi ve şimdiye kadar harika bir şey olmayan Dragonflight’ın son oyununu oluştururken onları bilgilendirmek için kullandı. Ama kendimizin önüne geçmeyelim. İşte şimdiye kadar DragonFlight hakkında bazı düşünceler.
DragonFlight, Shadowlands olaylarından birkaç yıl sonra gerçekleşir ve kayrak temizliği hem hikaye hem de tasarım yönü açısından etkili bir şekilde silmek. Gitti Gitti Gölgeli Seçimler, güvercinleri, estetiklerini ve özelliklerini beğenmeseniz bile meta nedenlerle belirli gruplara katılmaya devam ettiren zorunlu seçimler. Karakterinizin büyümesini yapay olarak önleyen zaman kaplama sistemleri gitti. Görev masası gibi işler de tamamen ortadan kaldırıldı.
Gelen, eski bir nokta tabanlı ağaç sisteminde riffler, yepyeni bir yetenek sistemidir. Her zamankinden daha fazla, uygun gördüğünüz gibi oyun tarzınızı uyarlayabilirsiniz ve hatta belirli patron savaşlarından önce yetenek yapılarını anında değiştirebilirsiniz. Bir klavyalı yapıdan, bir reaktifi düşürmek ve çekme öncesinde beş dakika boyunca yetenek paneliyle uğraşmak zorunda kalmadan, bir düğmenin tıklamasıyla zindanın ortasındaki tek bir hedef yapıya takas edebilirsiniz.
Yeni yetenek ağaçları ayrıca, önceki genişlemelerden gelen çok sayıda büyü ve yetenek ve popüler efsanevi eşyalardan pasifler ve benzeri. Bazı durumlarda, size yeni araçlar ve oyun tarzları veren tonlarca yeni yetenek var. Warlock’um artık bir çukur lordunu çağırabilir, örneğin, asla mümkün olmasını beklemediğim bir şey. Geri dönen oyuncular yeni yetenek sistemlerinde sevilecek çok şey bulacaklar, ancak hala bazı olağanüstü denge sorunları Blizzard’ın ele alınması için çalışıyor. Bazı yetenek özellikleri, diğerlerinden daha fazla sevgi aldı. Gölge ve disk rahipleri şimdi gereksiz yere karmaşık hissediyorlar, örneğin, ağaçlardaki her aktif yetenek için toplarsanız. Bazı düzenleme bu diş çıkarma problemlerinin bazılarını çözebilir, ancak yön doğru, en azından.
. Bu menzilli acımasızlar, Deathwing’in dölleridir ve yüksek hareketliliğe sahip orta menzilli tekerleklerdir. Oynamak oldukça eğlenceli, ama bazı açılardan biraz az gelişmiş hissediyorlar. Diğer birçok sınıftan çok daha az yetenekleri var gibi görünüyor ve sadece iki yetenek ağacı spor. Örneğin, savunmayı desteklemek için Black Dragonflight’ın Earth büyüsünü kullanan bir evoker tankı için açıkça kaçırılan bir fırsat var ve bunun muhtemelen Blizzard’ın yol haritasında olduğundan şüpheleniyorum.
Dracthyr tasarımları da tartışmalıdır. Onların “sıska” tasarımları, kertenkelelerle ejderhalardan daha fazla karşılaştırıldıklarını gördü ve renkler ve dokular açısından bir özelleştirme yığını olsa da, sadece omuzları ve kemerleri donatabilirler. Ne yazık ki, bu, Dracthyr erkeklerinin bir kez daha kan elfleri insansı “Visage” formunda olmaları tarafından birleştirilen Transmrog oyunu için çok az yer bırakıyor. Drakthyr kadınlarının da insan kadın olması nedeniyle, Horde’nin insan erkek modeline erişmesi için kaçırılmış bir fırsat vardı. Dracthyr olabilirse daha iyi olurdu herhangi Visage formlarında yarış, ne yazık ki, ‘Twas olması gerekmiyor.
Umarım Blizzard, Dracthyr’in savaşçılar, avcılar gibi diğer sınıflar gibi oynamasına izin vermenin bir yolunu bulur, eğer hikaye kendini bu yönde ödünç verirse. Yine de, çeşitli benzersiz mekaniklerle oyuna eğlenceli ve taze bir katkı. Savaşın dışında uçabilirler, oyunculara eğlenceli hale getirilen şarj saldırıları ile tamamlanan eğlenceli geçiş seçenekleri verirler, düğmeyi ne kadar uzun süre tutarsanız. Taze bir şeyi süsleyen geri dönen oyuncular, eksikliklerine rağmen Dracthyr hakkında sevilecek çok şey bulacaklar.
World of Warcraft: Dragonflight, yeni bir destanın başlangıcıyla tamamlanan Dragon Isles olarak bilinen yeni bir kara kütlesinde gerçekleşiyor. Yenilenen amaçla, Azeroth’un büyülü ejderha yönleri, Azeroth’un ölümlülerinin koruyucuları olarak mantolarını yeniden kazanmaya ve sırlarını açmak için ejderha adalarını yeniden doldurmaya çalışıyor. Ejderha yönleri, gezegenin eons-uzun tarihi boyunca ihanet ve tekrarlanan yenilgiler olan uzun süredir acı çeken akraba. DragonFlight, yönler için yeni bir şafağı temsil ediyor, ancak onlar da başa çıkmak için yeni tehditleri yok.
Eski Titanlar Azeroth’a ilk maçta, ilkel Drakes gücünü siparişlerinin görevlileri olarak hizmet etmek karşılığında sundular. . Elemanların kaotik büyüsü ile güçlendirilen Primal Enkarnatlar sonunda savaşı ejderhalara kaybetti ve yeraltında derin yeraltında mühürlendi. Şimdiye kadar.
İlk Raid Tier’in merkezi antagonisti, fırtınaların gücü ile dolu korkunç bir proto-drake olan Raszageth’dir. Sadece bir yamada, Raszageth daha fazla kişiliğe sahiptir ve bu hikaye arkının devamı için iyi bir şekilde genişleyen bir genişleme değerinin Shadowlands hapishanesinden daha akrabadır. DragonFlight daha karasal, tipik olarak Warcraft Klasik bir Warrior Heroes Vs Masalı için kozmik çözülmesini sağlayan hikaye. ejderhalar ve tam olarak doğru zamanda geldi.
Sistemin cephesinde, Dragonflight da temiz bir nefes oldu. Blizzard esasen ellerini kaldırdı ve bu genişleme için oyunun temel sistemlerine odaklandı, işlenmiş ekipmanları gerçekten faydalı hale getirmek için meslekleri yeniledi ve süreçte FFXIV’den ilham alan bazı derinliklere ulaştı. Profesyonel sistem muhtemelen bazı ince ayarları kullanabilir, bazıları diğerlerinden çok daha karlı ve bazı reaktifler o kadar inanılmaz derecede nadir hale geldi ki, silah büyütileri gibi zorluklar için şişirilmiş fiyatlar deli oldu. Bazı bitkiler de cezalandırıcı bir şekilde nadirdir, ancak bu muhtemelen kolayca sabitlenir ve Blizzard şüphesiz bu sistemlerde pazarı izler.
Oyunun başlıca fraksiyonları, Shadowlands başına (bazı yönlerden savaş geçişlerinden esinlenerek), görevleri yerine getirme ve öğütme karşılığında yemi ödüllerini damlatan antlaşma benzeri parçalara sahiptir. Şimdiye kadar büyük gruplarla itibar puanları elde etmek inanılmaz derecede kolaydı ve hatta yine de sundukları hiçbir şey, mutlaka olduğunu düşündüğüm şey değil gerekli. . Mevsimsel içeriğin arkasındaki güç ilerlemesini kaplayan Shadowlands’ın Covenant Soul Binds gibi oyun içi hiçbir şey yok. Blizzard bunun bir hata olduğunu kabul etti ve umarım bir daha yapmayacak.
Yeni zindanlar şimdiye kadar oldukça ilginç, ancak bazı durumlarda çeşitlilik istiyorlar. Birçoğu, özellikle günlük görevler için bu konumları ziyaret etmeniz gerektiğinden, Overworld’in tekrarlayıcı hissettiren anlık sürümlerinde gerçekleşir. . Bir dereceye kadar klasik örnekleri tekrar ziyaret etmek ilginç, ama Blizzard bunu Dragonflight’ın lansmanı için hazırladıkları ilginç yeni zindanların eksikliğini telafi etmek için yapıyormuş gibi geliyor.
Dragonflight’ın tasarım bütçesi, gerçekten büyük ve çok dikey bir kara kütlesi olan Dragon Isles’in tasarımına girdi. Yeni Dragonriding tamircisini barındırmak için tasarlanan genişleme.
Adalarda keşfedilecek bir ton var ve yeni Dragonriding Sistemi ile zirveye çıkarmak, oyunu her zamankinden daha sürükleyici hissettiriyor. Önceki uçuş sistemi, hareketinize momentum veya derinlik olmadan, sadece havada garip bir şekilde yüzüyormuşsunuz gibi hissettim. Dragonriding çok daha ilgi çekicidir ve girdilerinizi% 850’ye kadar ekstra hızla ödüllendirir. Yetenekli biniciler de şaşırtıcı derecede eğlenceli olan ejderha yarışlarına katılabilirler. .
Blizzard, Wow’ın yaşlanan motorunun gücünü kanıtlamaya devam ettiği için Dragon Isles, sanat departmanında bir kez daha büyük sunuyor. Ohn’aran ovaları çarpıcı ve huzurlu, Nagrand gibi klasik bölgeleri anımsatan yuvarlanan bulutlar. Azure Span, tuskarr, centaur, furbolgs ve gnolls gibi klasik yarışlarla çok ihtiyaç duyulan hikaye geliştirme alıyor.
Hikaye Gelişiminden bahsetmişken, Dragonflight bir süredir oyunun en yeryüzüne yazdıklarını, oyunun büyük kıtasında noktalı küçük, kişisel hikayelerle gördü. Bir köprünün üzerine oturdum ve kayıp evi hakkında yaşlanan bir ejderha ile anımsattım ve ayrıca klanının ejderhaların boyun eğdirilmesinde oynadığı rol hakkında pişman bir Dragonmaw ork ile sözleri değiştirdim Warcraft I. DragonFlight bir şekilde hem nostaljik hem de taze olarak karşılaşmayı başardı, bu da iplik için zor bir iğne.
Sonuçta, World of Warcraft hakkında bu kadar iyi hissetmedim, çünkü Lejyon’a kadar büyük olasılıkla. Blizzard ellerini kaldırdı ve geri bildirimleri dinledi, şüphesiz çok rahat oldukları tasarım ilkelerini yayınladı. Takım, UI Revamp, DragonRiding, yeni meslekler sistemi ve yenilenmiş yetenek spesifikasyon ağaçları gibi oyuna kalıcı eklemeler eklemeye öncelik verdiğinden, gerçekten yorucu olan tekrarlayan “ödünç alınmış güç” sistemleri artık gitti. Birçok yönden, yıllarca Blizzard’dan görmek istediğim genişleme gibi geliyor, modernleşme için ağlayan özelliklere dikkat ediyor.
Blizzard’ın burada geliştiğini görmek istediğim birçok şey var. Yeni oyuncu deneyimi hala iğrenç. Azeroth’un kendisi, mevcut zaman çizelgesiyle kalıcılığa yükseltmek için umutsuzca başka bir yenilemeye ve yenilemeye ihtiyaç duyuyor. . Blizzard’ın zırh tasarımları da, birçoğunun yeni dokulara sarılmış aynı cilt sıkı tasarımları olduğu göz önüne alındığında, iyileştirmeler de kullanabilir. Ayrıca, oyunculara boş zamanlarında toplanacak ve öğütecekleri bir şey veren oyuncuya daha kalıcı “eğlenceli” sistemler eklendiğini görmek istiyorum. Wow, şüphesiz, ilk, son derece savurulan adım olarak DragonFlight ile modernizasyon yolunda.
Kısacası, şu anda, WOW: DragonFlight’ı hala Azeroth’un anılarını seven herhangi bir oyuncuya yeterince tavsiye edemem. WoW bu kadar iyi hissetmeden önce biraz zaman alabilir.
?
DragonFlight şimdi tamamen serbest bırakıldığında ve ilk baskın katmanı mevcutken, oyunun geleceği uzun bir süredir daha parlak görünüyor. Zaten Blizzard, Yama 10 için bir PTR koydu.0.5, oyuna yeni bir ticaret sonrası sistemi ekleyecek. Pandaria sislerinden karaborsa müzayedesi evine benzer şekilde, burada yeni bir oyun içi para birimi ile satın almak için rastgele satın almak için rastgele ulaşılacak birçok tıkanıklık. Yama ayrıca çeşitli şehirlere bazı yeni NPC’ler ekleyerek hikayenin mevcut durumuna biraz lezzet ekleyecek, ayrıca Tauren Rogues gibi yusufçuk kilidi açılan yeni sınıf ve yarış kombinasyonları.
Kendimi Dragonflight’ın nasıl indiğine ve oyun için parlak bir gelecek için nasıl şekillendirildiğini görünce şaşırtıcı buluyorum. Sürüm 11’e doğru daha derine inerken genişlemenin nasıl gelişeceği görülüyor, ancak yıllar ve yıllar içinde oyun için bu umutlu ve iyimser olmadım. World of Warcraft’ı sevdiyseniz, oyun şu anda gerçekten harika bir durumda ve sizi Azeroth’a açık kollarla davet etmeye hazır. Yine de yeni oyuncular hala oyundan kaçınmalı .
