World of Warcraft aboneliği ne kadar?
İnsanların oyunu oynamasını sağlamak için, Vay Oyuncuların, onları her zamankinden daha güçlü hale getirmek için karakterlerini yükseltmek için deneyim puanları kazandıkları bir karakter ilerleme sistemine sahiptir.
World of Warcraft aboneliği ne kadar?
World of Warcraft aboneliği hakkında bilmeniz gereken her şey
World of Warcraft (vay) ilk olarak 2004’te piyasaya sürüldü ve yaklaşık 19 yıldır varken, son derece popüler çevrimiçi oyun hala güçlü gidiyor. Vay ?. Bu sorunun cevabını ve bu konudaki diğerlerini bulmak için okumaya devam edin Yeni başlayanlar için rehber.
İçindekiler
Vay Hakkında
, çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) fantezi evreni. Azeroth dünyasında gerçekleşir ve serideki önceki oyunun olaylarından yaklaşık dört yıl sonra açılır, .
2004 lansmanından bu yana, , (2008), , Pandaria Sisleri (2012), Draenor un savaş lordları , Lejyon (2016), Shadowlands (2020). Dokuzuncu ve en son genişleme paketi Yusufçuk 2022’de piyasaya sürüldü.
Diğer MMORPG’ler gibi, Vay Oyuncuların çeşitli canavarlarla savaştıkları, görevlere başladıkları ve diğer oyuncularla ve oyuncu olmayan karakterlerle etkileşime girdikçe, üçüncü veya birinci şahıs görüşte bir açık oyun dünyasını keşfetmelerine izin verir. Oyun başkalarıyla etkileşime girmeden solo oynanabilirken, oyuncular görevleri tamamlamak ve daha eğlenceli ve etkileşimli oyun deneyimi için oyuncu-oyuncuya katılmak için bir araya gelmeye teşvik edilir.
İnsanların oyunu oynamasını sağlamak için, Vay .
?
. Oyuncular bir ay, üç ay veya altı aylık abonelik planına kaydolma seçeneğine sahiptir.
?
HAYIR. Satın alamazsın Vay kalıcı olarak. Oyun, Netflix ve diğer akış hizmetleri gibi devam eden bir abonelik hizmetidir.
World of Warcraft için aylık bir aboneliğe ihtiyacınız var mı?
Evet. . Alternatif olarak oynayabilirsiniz Vay Bir zaman kartı ile, oyunun tadını çıkarmanızı sağlayan bir saat boyunca. .
Wow’ın maliyeti ne kadar?
Sonunda “World of Warcraft aboneliği ne kadar?”, Bir aylık aboneliğin maliyeti 14 dolar..99/ay ve 12 $.. Blizzard Entertainment’ın düzenli 12 aylık aboneliği yoktur, ancak mevsimsel promosyonların bir parçası olarak bazen tam yıl abonelik sunar.
her genişlemeye erişim ile Shadowlands, ve erişim World of Warcraft Classic, , . Ancak altı aylık bir abonelik satın alırsanız, neşe yaratma montajını da alacaksınız-Jade, Bright Worleeser- .
Gelecekteki yenileme tarihine sahip 6 aylık tekrar eden bir abonelikteyseniz, savaşınızda bir hediye olarak Dağı ve evcil hayvanı alacaksınız.Net Masaüstü Uygulaması Ek ücret ödemeden en geç 31 Ocak 2023’ten her ikisi de 31 Temmuz 2023’e kadar kullanılması gereken.
İlk kez oyuncular için, aboneliğinizin en son abonelik faturalandırma döngünüz sona erdiğinde veya mevcut oyun süreniz sona erdiğinde otomatik olarak yenilendiğini unutmayın.
?
. İçin ücretsiz bir deneme var . .net hesap. Vay . .
Ayrıca, farkında değilseniz, .
Wow hiç özgür olacak mı?
, Vay Teknik olarak oynamak ücretsizdir, ancak sadece 20. seviyeye kadar. Karakteriniz bu seviyeye ulaştıysa, oyunu oynamaya devam etmek için bir abonelik için kaydolmanız gerekir.
Görünüşe göre Asla tamamen özgür olmayacak, Blizzard Entertainment aslında ücretsiz oynaması “Tower Salesti” mobil oyunu yayınlıyor Warcraft Arclight Rumble. .
WOW Classic Free?
. Wow Classic . Vay Oyunun retro versiyonunu oynamak için.
?
, Vay be … .
? , Vay canına, Hearthstone, Ve arkadaşlarla ve özel oyun içi ödüller alın.
Vay . Vay . . .
. . .
Blizzard’ın Çözümü (MMO için yaygın olan), bir genişlemenin ömrü boyunca yamalar başlatmaktır. Bunlar genellikle yeni alanlar, zindanlar ve baskınlarda anlatılan hikayeleri içerir. Ancak, bu güncellemelerin nadiren olması nedeniyle, oyuncuları yatırım yapmak yeterli değildir.
- World of Warcraft’ın çapraz-yüzey güncellemesi harika bir fikir: İşte hayranların neden yanılıyor
- World of Warcraft: Shadowlands’ın son oyunu eğlenceli değil – işte bu yüzden
- World of Warcraft Rehberi: Oynamaya Nasıl Başlanır
… Bu yaygın olarak toplulukta bir “içerik kuraklığı” olarak adlandırılır ve Shadowlands’ın hikayesinin bitiminden önce sadece iki büyük yamaya sahip olduğu düşünüldüğünde, oyuncuların abonelikten iptal etmek için geniş bir bahaneleri vardı.
Ne yazık ki, Blizzard Entertainment, yıllar içinde “kancalar” uygulamanın birçok yolunu buldu, her biri şirketin nakit sifon pençelerini milyonlarca tüketici içinde tutmak için ustaca tasarlanmış görünüyor. .
World of Warcraft aboneliğinin bakımı fahiş. . Bu, 83 tam fiyatlı video oyununa eşdeğerdir ve her yeni genişleme hala 40 $ (her hesap için), sekiz genişleme sırasında maliyete yaklaşık 1.000 $ ekler. Ayrıca bu genişletmelerden bazılarının daha pahalı versiyonlarını satın aldık, bu yüzden harcanan para fırlatmaya devam ediyor. .
. Bu yıllık olarak tekrar ziyaret ettiğim bir oyun ve inanılmaz topluluk modlarının dahil edilmesiyle, deneyim bir ömür boyu sürebilir. . . .
Bu abonelikten kaçınmak isteyenler, Seviye 20’ye kadar ücretsiz bir deneme ile ilgilenebilir veya 30 günlük oyun süresi sağlayan Shadowlands’ın epik sürümünü 80 $ karşılığında satın alabilirler. . .
. . . . World of Warcraft’ın başarısı, oyuncuyu tuzağa düşüren mekaniklerle özünde bağlantılı olmasaydı, geliştiricilerin oyunun temelini bir öğütme etrafında yapılandıracak hiçbir nedeni olmazdı.
. .
Sözleşmeler, her biri katılanlara benzersiz yetenekler sunan Shadowlands’da tanıtıldı. . . . Ünlü kolayca ulaşılabilir olsaydı bu çok kötü olmaz, ancak oyuncular para biriminden daha fazlasını kazanmak için haftalık görevlerin yenilenmesini beklemek zorundadır.
. Genişlemeler her zaman Grindy Systems ile iç içe geçmişti, ancak ödüller (kozmetikler ve daha güçlü dişli) asla ruhumu (ve zamanımı) satmaya değmeyeceğinden, onlardan kaçınmayı başardım.
Ancak Shadowlands’ın ünlüleri en sevdiğim şeylerden birini benden almayı başardı. . .. .
.1 ayrıca Korthia, Sırlar Şehri. Bu, çoğunlukla günlük ve haftalık olarak yenilenen görevlerden oluşan küçük bir bölge. . Bu araştırma ile yeni ekipman parçaları satın alınabilir ve daha sonra yükseltilebilir (maliyetleri katlanarak arttıkça). .
. . .
Topluluk da mutlu değil
Hoşnutsuzluğumda yalnız değilim; World of Warcraft topluluğu, oyunun şu anki durumu hakkında mutsuz ve yıllardır kollarında kaldı. 2.000’den fazla derecelendirme ile Shadowlands’ın Metacritic’teki kullanıcı puanı Şu anda 3’te oturuyor.. .. World of Warcraft, bu son iki genişlemede zayıf bir durumdaydı ve oyun hakkında hala sevilecek çok şey olsa da, WOW 10 olduğunda büyük değişiklikler yapılması gerekiyor..
. Final Fantasy Xiv, geç saatlerde çılgınca başarılı oldu, o kadar ki Square Enix Takımları sunucu boyutunu genişletirken. . 9. Metacritic’te 1.300 derecelendirme ile. .
Final Fantasy XIV, oyuncuları sık yüksek kaliteli içerikle abone tutarken, World of Warcraft yıllarca korkunç bir oyun oynamaya başvurdu. .
?
Blizzard Entertainment, kârlılık ve kalite arasında ince bir çizgi çiziyor. Oyuncular hala oynamaya devam edecek kadar içeriğin tadını çıkarın (Behemoth’un 18 yıllık başarı nedeniyle açıktır), ancak oyunun mevcut durumu hakkında çılgınca mutsuzlar. . Blizzard, korkunç eziyetinin oyununu kolayca çıkarabilir, ancak bu riskli bir iş hareketi.
World of Warcraft aylık, 15 dolarlık aboneliğine güveniyor. Ve her genişlemeyi anlamlı içerikle paketlemek, yalnızca aylarca süren aylar boyunca elde edilebilen bir düzine para ve ekipman tanıtmaktan çok daha zordur.
? . Bununla birlikte, bunun da olumsuz yönleri vardır, çünkü genellikle oyuncuyu gerçek parayla tek tek ürünler satın almaya teşvik eden daha sert bir ekonomiye neden olur, genellikle önemli bir maliyetle. Silver, yeni mevsimlerin kilidini açmak için Destiny 2’de satın alınabilir ve Lost Ark, oyun içi dükkan ürünlerinin kilidini açmak için bol miktarda kristalli pahalı başlangıç paketlerine sahiptir.
. . .
. ? Oyunun abonelik maliyetinin nasıl çok daha düşük olması gerektiği konusunda çığlık atabilirim, ancak benim gibi aptallar, sevdiğimiz oyuna erişimi korumak için şirkete para atmak istediklerinde, işlerin daha iyi olmasının bir yolu yok.
Ancak her yıl bu kadar nakit para tüketeceksem, içerik milyonlarca oyuncunun harcadığı para miktarını yansıtmalıdır. Bunun yerine Shadowlands, kapılı Questlines, Grindy alanları, çok fazla para birimi ve yarım yıllık içerik kuraklıkları ile boğuşuyor.