Terminoloji – JRPG’yi tanımlayan şey ve bir RPG’den nasıl farklı? ARQADE, “JRPG” etiketi her zaman başka bir şey – çokgen
“JRPG” etiketi her zaman başka bir
Bir JRPG’yi tanımlayan şey ve bir RPG’den nasıl farklıdır??
JRPG’nin veya Japon rol yapma oyununun bunun için somut bir tanım olup olmadığını her zaman merak ettim. . Bana göre tuhaf geliyor çünkü Genshin Impact’ın Çinli bir oyun geliştiricisi Mihoyo tarafından üretildiği yaygın olarak biliniyor. . ? Ve eğer öyleyse, bir JRPG’yi tanımlayan şey? Bir JRPG’yi normal bir RPG oyunundan ayıran şey, örneğin Baldur’un kapısı?
5 Kas 2020’de 2:05 sordu
.
. Silindi mi? Şimdi bulamıyorum, sadece jrpg vs krpg.
@Sinatr “DRPG” ne olduğunu düşünüyor musunuz??
. Hafızam en iyisi değil, ama en azından tüm bu konular bağlantılı olarak var.
3 Cevap 3
Oyun tasarımı hakkında tanınmış bir YouTube kanalı olan Extra Credits, bu konu hakkında bir video dizisi yaptı:
- ?
- Western & Japon RPG’leri – II: Anlatı Vs. İfade
- Western & Japon RPG’leri – III: Batı RPG’leri neden daha popüler?
Anahtar Paket Puanlar:
- . Bu iki endüstri, RPG fikrini en başından çok farklı yorumladı ve sonraki yıllarda çok az değişim yaptı. Japon RPG geliştiricileri Japon görsel roman oyunlarından büyük ölçüde etkilendi. Bu etki, hikaye anlatımına yaklaşımlarında hala görülebilir.
- Belirli oyun mekaniğinin kontrol listelerini monte ederek bu türler arasındaki farkı tanımlamaya çalışmak kırmızı bir ringa balığıdır, çünkü oyuncuların bir türü diğerine tercih etmelerinin nedeni değildir.
- Oyunun yapıldığı ülkeye göre onları tanımlamaya çalışmak başka bir kırmızı ringa balığı (en azından son oyunlar için), çünkü bugünün oyun geliştiricileri tüm dünyada yapılan oyunlardan ilham ve tasarım ipuçları alıyor.
- Asıl fark, JRPG’lerin köklü karakterlerle hikaye anlatımına daha fazla odaklanmasıdır. WRPG’ler daha çok oyuncunun fantezileri yaşamasına ve oyuncu karakterlerini istedikleri şekilde ifade etmeye odaklanmaya odaklanıyor. . .
. Oyuncu, tek gerçek farkı cinsiyet olan iki ana karakterden birini seçer. PC’nin zaten yerleşik bir kişiliği ve motivasyonu var. Oyuncu karakterini görsel veya mekanik olarak özelleştirmek için çok az seçenek var. Oyunda çok sayıda anlatım ağır görev var, ancak diyalog seçimleri çoğunlukla anlamsız. .
5 Kas 2020’de 12:00
.6K 20 20 Altın Rozetler 118 118 Gümüş Rozetler 192 192 Bronz Rozetler
keşfetti bağımsız. JRPG’ler erken Ultima oyunlarının geleneğini takip ediyor. . .
JRPG’lerin oyuncuyu WRPG’ler kadar bir hikayeye yerleştirdiğini söyleyebilirim – fark, JRPG’lerde oyuncunuzun hikayeye uymasıdır (Zelda, FF, vb.) Oyuncu (yani: Mass Effect, vb.).
.
@J. . . Bu notta, bazı FPS oyunları Cod: WWII ve Battlefield 1 gibi rol oynama özelliğine sahiptir, ancak öncelikle FPS oyunlarıdır
JRPG’nin bir sözlük tanımı olabileceğini sanmıyorum, aynı şekilde bir arabayı kesinlikle tanımlayabileceğiniz gibi ve hatta en iyi denemeler bile, tanımın kenarlarda bulanık olacağını düşünüyorum, çünkü herkesin yapmasını sağlamak zor olacak JRPG’nin tanımı üzerinde hemfikir. Wikipedia’nın tanımı kesin olmasa da, başlamak için iyi bir yer olduğunu düşünüyorum:
Bir JRPG: (1) güvenilir kaynaklar tarafından bir rol yapma oyunu olarak kabul edilen ve Japonya’da yapılmış bir franchise olarak tanımlanır, ancak (2) başka bir ülkede yapılmıştır, ancak aksi takdirde franchise’ın bir JRPG’den ayrım yapılması zor olacaktır. JRPG’lerde bulunan ortak özelliklere sahip olmak için: anime/manga karakter tasarımları, RPG elemanları, fantezi ayarı ve bir JRPG’den ilham alındığı veya etkilendiği olarak kabul edilir
Bu tanım, Çin yapımı bir oyun olmak Japon Made Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Anime’den ilham alan karakter tasarımları ile Wild of the Wild’ın etkisini içeriyor. Ve bunu destekleyecek hiçbir kanıtım yok ve bu tamamen yanlış olabilir ama bence Genshin Impact’a yeni atlayan bir grup insan geliştiricilerin uyruğunu bilmiyor ve karakter tasarımlarından varsayılan bir Japon yapımı oyun olduğunu varsayıyor , bu yazı ve hızlı bir Google aramaya kadar Japonya’da Genshin Etkisi’nin yapılmadığını kişisel olarak bilmiyordum, sadece düşündüğüm bir şey değildi, birçok insanın Miami’nin yardım hattını bildiğini düşünmüyorum Teknik olarak bir İsveç oyunu mu yoksa Fransa’da hayat garip yapıldı.
Bu, JRPG’ler için zor bir tanımla altta yatan bir sorun olduğunu düşündüğüm şey, algı anahtardır. . Kimse bunların JRPG’ler olmadığını iddia etmeyecek ve insanların JRPG’lerle güçlü bir şekilde ilişkilendirdiği bir sürü özelliğe sahip, bunlardan ve anime ve benzerlerinden çizilen karakter tasarımları, diğer şeylerin yanı sıra, bu garip bir konum çünkü bu bile bunlar bile Oyunlar, insanların genellikle JRPG’lerle ilişkilendirdiği birçok özellikten ayrıldı, Final Fantasy uygun dönüş tabanlı savaştan uzaklaştı ve çok daha gerçek zamanlı unsurlara sahip ama yine hiç kimse FFXV’nin bir JRPG olmadığını tartışmayacak. Amerikan ? .
. . Yakuza’nın en çok GTA ve diğer açık dünya sandbox aksiyon/macera oyunlarına uyuyan ve sadece Pokemon ve Fire Amblem gibi JRPG’lere neden olmasa da. ? Teknik olarak, ancak ana tür, Mass Effect’in teknik olarak bir flört sim olduğu şekilde JRPG olmaz, ancak genellikle bunu sınıflandırmazsanız.
Bir başka ilginç giriş, her ikisi de Japonya’da yapılan ancak Baldur’un kapısına benzer şekilde genellikle batı tarzı RPG’ler gibi temalı olan Souls Serisi ve Dragon’un Dogması, Tanrı Eater ve kod damarından daha fazla parkur gibi temalıdır. Onlar için o kadar önemli değil çünkü “ruh benzeri” görünüşte kendi içinde bir tür haline geldi. Bu, tüm Souls benzeri oyunların JRPG olarak sayıldığını soruyor çünkü Wikipedia’ya göre bir JRPG’den ilham alıyorlar? Yıldız Savaşları: Düşmüş Sipariş Bir JRPG?? Hayır derdim çünkü bu sadece saçma hissediyor ama bence JRPG’lerden ilham alan daha fazla FF’ye benzer olduğu düşünülüyor.
Burada ortak bir konu etiketlemektir, bir oyunun herhangi bir sayıda etiketi olabilir, ancak oyunları Tümü kurucu türlerinin. Bir platformcu ne zaman bir platformcu değil? . . Hepsi inkar edilemez platformcular ama daha farklı olamazlar ve ikincisini platformcu olarak düşünmek yararlı değil. ? Bunu düşünmenin basit bir yolu, korku ortaya çıkaran bir oyundur, şimdi bir korku oyununun oyunu nedir? Görsel bir roman mı (Higurashi)? ? Çünkü bu etiketlerden herhangi biri bir oyunun türünü tanımlayabilir, ancak ana amacı, insanların düşündüğü ana gibi korkuyu ortaya çıkarmak, mekaniğe bakılmaksızın “korku oyunu “dur. ? Bu belirsiz ve bence bu JRPG’leri tanımlamada temel bir sorun. .
Düşünce için bir yiyecek daha, Rpgmaker listede, bu bir oyun bile olarak bile düşünülmeyebilir, “RPG” ler yapmak için bir yazılımdır, ancak bu aynı şekilde bir oyun değil ve flash oyun değil, onlar aletler. ? . Tamam, tüm savaş, tesviye ve eşyaları erken bir final fantezisinden kaldırdığınızı söyleyin (onu görsel bir romanla birleştirilmiş bir yürüyüş simülatörü haline getiriyor) hala bir JRPG? Muhtemelen hayır, artık bir RPG olmayacak, şimdi onu bir RPG yapmak için yeterli unsur ekleyin, düşmanları serpinti gibi konuştuğunuzu söyleyin, bu Ace avukatını bir JRPG yapmazdı? . .
İşte Rub, JRPG’lerin başlarında kendileri büyük ölçüde Western RPG’lerden ilham alıyor. ? Hala bir JRPG olur mu? Bu yorum ve geliştirici niyetini tahmin etmek için. . Örnek, insanlar açlık oyunlarının bir distopya hükümetinin emriyle birbirini öldürmekle görevli gençleri içeren bir ölüm oyunu içeren bir ölüm oyunu içeren açlık oyunlarının savaşmak için çarpıcı bir şekilde benzer bir öncül olduğunu belirttiğinde Suzanne Collins tartışması olabilir. Collins, Battle Royale’i hiç duymadığını iddia etti ve bunun yerine, Survivor ve bir savaşın haber kapsamı arasındaki kanal sörfünden, ona karşı kanıt olmadan inanmaya meyilli olduğum benzerliklere rağmen, fikri aldı. Running Man, Battle Royale’in yayınlanmasından on yıldan fazla bir süredir öncülün gevşek bir versiyonuna sahip bir filmdi ve Battle Royale’in buna dayanmasını önermiyorum, daha ziyade bir distopik hükümet tarafından yürütülen bir ölüm oyunun bağımsız olarak ortaya çıkacak bir fikir getirildi. Yojimbo’nun eski filmin düz bir ripi olarak çürütülemeyen çok yakın bir yeniden anlatımı olan bir yumrukla karşılaşma. Esasen, ilham ve niyet karışık bir ağdır ve bazı oyunlar JRPG’den doğrudan etkilenmemesine veya birinden ilham almasına rağmen JRPG türüne çekilebilir.
. Şahsen tozu düşünmüyorum: ağırlıklı olarak bir metroidvanya (genellikle platformcuların altına düşen) ve ne Metroid ne de Castlevania RPG’ler olarak kabul edilmediği göz önüne alındığında, Elysian kuyruğu bir jrpg, ancak sanat tarzı belirsiz bir anime-lite olabilir, ancak Amerikan karikatürleri benzer bir sanata sahip olabilir Anime ilham almadan stil ama her şeyden daha fazlası, çünkü oyun Kore kültüründe hafifçe batmış, oyunun kapağının Kore alt başlığı vardır ve Kore kültürüne birkaç referans, Kimbap ve Halmeoni kolye gibi karıştırılır, ancak hata olmaz onu bir jrpg olarak gören biri. ?”veya” oyun nedir?.
Şubatta, Yapımcı Naoki Yoshida, Final Fantasy Serisinde bir sonraki taksiti tanıtmak için bir turun bir parçası olarak YouTuber Becerip ile bir röportajda oturdu. Röportaj sırasında Yoshida, seçim yoluyla olmasa da, kendi video oyunu alt türü haline gelen bir terim için hoşnutsuzluğunu dile getirdi. . Hem kendisi hem de çağdaşları terimi ilk kez duyduklarında, ayrımcı gibi hissettiklerini ve Japon tarafından geliştirilen oyunlara karşı olumsuz kullanıldığı uzun bir süre olduğunu belirtti. O terim? .”
“Japon geliştiriciler olarak bizim için ilk duyduğumuzda, ayrımcı bir terim gibiydi”
.. . . Bu estetik metalaştı ve yeniden paketlendi – ama sonuçta hala “diğer.”
“JRPG” terimi nasıl ortaya çıktı. 1980’lerden beri Japonya’da RPG’ler geliştirilmiş olsa da, “JPRG” terimi, bir Google Grupları sohbetinde korunan bir internet forumunda arşivlenmiş bir konuşmada görüldüğü gibi, ilk olarak 1992 gibi erken görünüyor gibi görünüyor. . . Bunun nedeni büyük ölçüde oyunların sadece PC’lerin aksine konsollarda piyasaya sürülmesinden, pazarı ayırmasından ve Nintendo ve Sony gibi geliştiricilerin o sırada konsol sahnesine hakim olmasıydı. . Ve bu süre zarfında Japon RPG’leri için genel vitriol, herhangi bir Japon yapımı oyunla birlikte görünmeye başladığında. .K. PlayStation Magazine, Japon geliştiricilerin, uğultu bir metropolde yaşayan yabancı işolikler olarak erken stereotip güdümlü algılarıyla mücadele etmeye çalıştı.
. Bu iddia edilen, daha kategorik amaçlar için yapıldığı iddia edildi, ancak yine de Japon oyunlarının bir RPG oluşturan şeylerin geniş şemsiyesi içindeki “diğer“ öteki ”ye katkıda bulundu-eylem-RPG’leri ve seminal gibi strateji RPG’leri içeren geniş bir kategori Final Fantasy ve derinden etkili , . Bu oyunların ortak noktası, bir tür rol yapma yönünün dahil edilmesidir-karakterlerin becerilerini, yeteneklerini ve/veya kişiliklerini zaman içinde, genellikle oyunun tesviye sistemi veya anlatı yapısı aracılığıyla dahil etmektir.
. Birinci şahıs atıcılar, Call of Duty gibi franchise’lar, oyun endüstrisi üzerinde etkili bir şekilde hüküm sürdüğü için tamamen yeni bir kitleyi yakaladı. Japon yapımı RPG’lere ilgi azalmaya başlarken, Resident Evil Series yaratıcısı Shinji Mikami, konuyla ilgili düşüncelerini sizinle paylaştı.. .
Mikami bir anlamı vardı, çünkü Final Fantasy, Japon pazarı dışında büyük ölçüde Japon yapımı başarılı franchisedı. Ancak Japon video oyunlarına yönelik tutumlar da Kuzey Amerika’da daha belirgin bir değişim alıyordu, Dragon Quest yaratıcısı Yuji Horii, IGN ile 2010 röportajında gerçekten “u u.. Gözden geçirenler ”o sırada dönüş tabanlı RPG’lere göre fark edilir derecede daha olumsuzdu. Ve televizyon ağı G4 sadece zaten büyüyen genel olumsuz düşünceye eklendi.
Baten Kaitos Origins, Japon stüdyoları Tri-Crescendo (The Star Ocean serisi) ve Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) tarafından geliştirilen bir RPG, JRPG teriminin Twitter’da tartışılmasından sonra yeniden ortaya çıktı. Genel incelemenin görüntüleri yoğunlaştırılırken, değişim teorisi hakkında korku açma ve şakalar içeriyordu (beyaz insanların renk göçmenleri tarafından “değiştirildiğini” belirten temelsiz bir komplo teorisi). Görüntülerde, ortak ev sahibi Morgan Webb, “Japonlar teknolojik olarak ileri ve finansal olarak güçlü olsa da, zaten düşüyorlar.”Ağın incelemesi Final Fantasy 12, –Final Fantasy 10. .
. , . . Bu stereotipleme Japon RPG’lerine de özel değildi, ancak Japon video oyunlarının genel algısına ve sonraki gelişimlerine girdi.
Batı yapımı video oyunlarının başarısını kovalamak için Japon geliştirici Capcom, 2010’ların ortasından ortasına kadar Western Studios’a daha başarılı franchise’larının gelişimini ünlü olarak dış kaynaklardan sağladı. 2013 Devil May Cry Series “Yeniden başlat” DMC: Devil May Cry, .K. .
. Sunumun kendisi karşılaştırmalardan oluşuyordu: Orijinal seri, Joel Schumacher’ın Batman ve Robin, Kahramanları ünlü (veya meşhur) lateks kıyafetlerinde sergilerken, versiyonları Max Landis’in daha uyumlu idi Kronik.
Bu görüntülerin çoğunluğu ırkçı ve homofobik stereotipleri sürdürdü. Bunlar, Dante’nin karakterinin bu yeniden canlandırılması ile ilgili olarak, popüler Japon rock grubu X Japonya’yı seks tabancalarının beğenisine karşı çukurlaştırdı ve bir sonraki slaytta Visual-kei’de Japon gençlerinin bir görüntüsünü çekti -Nestred kıyafetler (o zamanlar ve logynous moda unsurları olan bir tür müzik hareketi), İngiltere’den beyaz bir gençle karşılaştırıldı. . Sunum ayrıca Dante’nin bir görüntüsü ile açıldı , .
. Serbest bırakılmasından önce , . Monster Hunter: Dünya Batılı bir izleyiciye hitap ederdi, ancak bu değişikliklerin bu izleyicinin uğruna özel olarak yapılmadığı. .Dünya çapında 8 milyon kopya, Capcom’un tüm zamanların en çok satan başlığı haline getiriyor. , , .. Ve Sega daha önce Japonya’ya özel olarak yayınlandı Ejderha Gibi: Ishin! ! .
Japon RPG’leri de ilgi ve satışlarda bir artış gördü. Şampiyonanın yüksek uluslararası satışları nedeniyle 2020’de şirkette büyümeye katkıda bulunma. Ve daha az “ana akım” Japon rol yapma oyunları gibi Satışların geçmesini gördüm 1.Dünya çapında 81 milyon kopya, seride bugüne kadar en hızlı satan giriş haline getiriyor.
Ancak bu aynı zamanda Japon estetiğinin veya Batılı izleyicilerin genel kabulünün, özellikle de Japon tarafından geliştirilen oyunlara yönelik bir önceki on yıldan sonra, genel vitriolden sonra sorgulanmasını gerektirir. Western Studios tarafından geliştirilen oyunlar, yurtdışındaki Japon estetiğinin popülerleştirilmesine öncülük etmemiş olsa da – Ryu Ga Gotoku Studio ve Sega’nın Yakuza 0 ana akım satış noktalarından ve basından övgü aldıktan sonra Kuzey Amerika ve Avrupa’da önemli bir popülerlik kazandı – tüketicileri bu özel estetiğin “serin olduğu fikrine yardımcı oldu.
Şüphesiz, Cool Japonya (kültürel ihracatını yurtdışında “havalı” göstermeyi amaçlayan Japon Hükümeti kampanyası) da bu konuda bir oyun var, çünkü Batılı geliştiriciler Japon sinemasından esinlenen oyunlar oluşturmak için onlarca yıllık Japon medyasından çekildi, video oyunları veya pop kültürü. Tsushima’nın hayaleti, Kısmen Akira Kurosawa’nın filmlerinden esinlenen filmler, bunun en iyi örneğidir. .
Ana akımın sadece Japonya’nın belirli bir fikrini kabul edilebilir olarak mahkemeye çıkardığı açıktır – genellikle feodal Japonya’nın yeniden yorumlanması, büyük ölçüde 1500’lerin sonundan 1800’lerin sonlarına kadar, samurayların hala Japon toplumunun bir parçası olduğu açıktır. , .
Tsushima, Kurosawa ve Samuray’ın siyasi efsanesi hayaleti
Tabii ki, batı izleyicilerine hitap etmek için hangi genel estetiğin devam ettiği açısından bundan biraz sapma var. Tüketiciler, Japon lise deneyimine odaklanan daha yeni girişleri nedeniyle Persona serisi tarafından daha az ikna olsa da, birçok Japon oyunu meraklıları, belki de farklı (benzer) sanal turizm deneyimi için Yakuza gibi bir diziye yöneldi. , Dragoon efsanesi, , Ve Mana Efsanesi Serisi, farklı kalır ve tamamen kendi.
“Japon” estetiği Vogue’a geri dönse de – JRPG’ler tercih edilen bir tür haline gelmiş olsa da – Batılı izleyiciler arasında bir kez daha kolay bir şekilde lehine düşebilir
“Japon” estetiği Vogue’a geri dönse de – JRPG’ler tercih edilen bir tür haline gelmiş olsa da – Batılı izleyiciler arasında bir kez daha kolay bir şekilde lehine düşebilir. Terim kendisi çekişmeli kalsa bile, Japon geliştiriciler arasında bile hem olumsuz hem de olumlu bir tanımlayıcı olarak kullanılırken, bir kez daha döngünün devam etmesini izliyoruz. Hala “diğerleri” Japon RPG’leri – terim bir ayrımcılık kaynağı olsun veya fetişleştirilecek bir estetiğe işaret ediyor. ve sonraki devam filmi, hatta Final Fantasy serisine artan ilgi ile .
. Ve bu, Japon olmayan tüketiciler için bir fantezi yerine getirmek için “Japon rol yapma oyunu” şemsiyesi altında yayınlanan oyunların zengin goblenini azaltır.
. . . Bununla birlikte, günümüzde, JRPG terimi çok çeşitli RPG’leri kapsadığından, gerçekten bir tür olarak görülemez, ancak daha çok bir şemsiye terimi olarak görülemez. .
İçerik
- 1
- Estetik
- Oyun mekaniği
- 5
- .1
- .
- 5.3 kişi 4
- 5.
- 5.
Tarih
Zindanlar ve Ejderhalar. Famicom’un veya diğer oyun konsollarının yaygınlığından önce, bilgisayar oyunları Japonya’da oldukça popülerdi. . Japon şirketi Koei, NEC PC-8801 için çeşitli oyunlar geliştirdi Ejderha ve Prenses , (hangi eroge öğeleri var) ve Kılıç ve Büyücülük. . Buna ek olarak, başka bir Japon video oyunu şirketi olan Nihon Falcom, Hack ve Slash Dungeon Crawler oyunu içeren ve ilk aksiyon-RPG olarak kabul edilen Dragon Slayer adlı bir oyun yaptı [2] .
1985 yılında, Japon oyun tasarımcısı Yuji Hori, Wizardry, Ultima ve Black Onyx gibi çeşitli RPG’lerden bit alan Dragon Quest adlı bir oyun yarattı. . . . .
Dragon Quest’in ardından Square tarafından geliştirilen ünlü Final Fantasy serisi geldi (şimdi Square Enix olarak biliniyor). . 90’lar bir dönemdi, birçok JRPG çıkış yaptı ve başyapıt haline geldi. Bu tür oyunlar Mana ve Super Mario RPG’nin Chrono Trigger Secret’i içerir.
. . Bununla birlikte, Batı ve JRPG’ler arasındaki çizgi bulanık hale geldi ve belirli oyunları bir türe doğru kategorize etmeyi zorlaştırdı.
Estetik
. Ancak, PC’ler ve konsol donanımı daha geliştikçe, RPG’lerde grafikler de değişir. . JRPG’ler genellikle bir Japon anime görünümünü tercih ederken, batı RPG’leri gerçekçi bir görünüme daha fazla yaslanır [3] . Böyle bir stil Pokemon, Persona veya Dragon Quest gibi oyunlarda fark edilir. Final Fantasy’nin grafikleri zamanla değişti ve daha gerçekçi bir görünüme yaklaşmaya başladı, ancak çılgın saç stilleri kaldı.
JRPG bir dizi alt RPG türü içerdiğinden, birçok oyun mekaniği içerebilir. Çoğunluk temel bir stat sistemi içerir. Daha önce de belirtildiği gibi, karakterler EXP ile seviyelendirilir ve HP ve MP’lerini de geliştirebilir. Türe bağlı olarak, savaş sistemi farklıdır. Eylem RPG’lerinde, savaşlar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkar, ancak sırayla RPG’lerde, bir oyuncu saldırılarına karar vermek için bir menü kullanmalıdır. RPG türünün altına giren tüm oyunlar, oyuncunun düşmanların zayıf yönlerini ortaya çıkararak strateji oluşturmasını gerektirir. . . Rastgele karşılaşmalar ve istatistikler JRPG’lerin ana unsurları olduğundan, JRPG’ler öğütmeye vurgu yapabilir.
Anlatı
. Bu nedenle, birçok JRPG, derin doğrusal veya doğrusal olmayan bir hikayeye sahip olma eğilimindedir, ancak Fallout 3 veya Skyrim gibi batı-RPG’ler gibi açık bir dünya için çok fazla his vermiyor. Dahası, herhangi bir RPG gibi, oyunun hızını yavaş hissettiren çok sayıda karakter diyaloğu ile ağır metin olabilirler. Bu, Persona 4 veya cesurca varsayılan gibi oyunlarda dikkat çekicidir. . .
Bazı makaleler spoiler içerir
. . Final Fantasy, PlayStation Home Console için Squaresoft tarafından Film olarak Know (şimdi Square Enix olarak bilinir) tarafından geliştirildi. Tüm Final Fantasy oyunlarından Final Fantasy 7, yaklaşık 10 milyon kopya satılan en çok satan oyundur ve birçoğunun birçok nedenden dolayı bir şaheser olarak görülmesi sürpriz değildir. [4] Final Fantasy 7, 3-D’de düzenlenen dizide ilk oyundu. Final Fantasy 7’nin ana bileşenlerinden biri karakterlerdi. . Final Fantasy 7’deki hikayede, oyuncuları huşu içinde bırakan birçok unutulmaz sahneye sahip. . Hikaye, biraz kıvrımlı olmasına rağmen ve oyuncunun önemsediği karakterler, oyunu JRPG terimi altında tanımlamaya yardımcı olan şeylerdi.
Persona 4
Persona Serisi aslında Megami Tensei adlı başka bir etkili JRPG serisinin bir dönüşü. . . Persona 4’te okula gitmeniz ve okuldan sonra sosyal bağlantı etkinlikleri, alışveriş veya savaşma gibi çeşitli etkinlikler yapma seçeneğiniz var. Oyuncunun her gün yapabileceği günün kendisine bağlıdır. Oyuncunun keşfettiği zindanlar, zindan tarayıcılarında bulunanlar gibidir (rastgele üretilen zindanlar).
Pokemon
. JRPG olarak Pokemon hakkında bir şey için komik ama bir Japon geliştiricisi tarafından geliştirilen bir RPG olduğu ve JRPG’ler olarak kategorize edilmiş diğer oyunlarda bulunan belirli unsurları olduğu için bir şey. . Doğrusal bir oyun olsa da, Pokemon’un hikayesi hiçbir şekilde Final Fantasy 3 veya 7 ile karşılaştırılamaz. . . . . Sezgiseldir, çünkü diğer RPG’lerde bazı türlerin başkalarına karşı neden zayıf olduğu mantıklıdır, zayıflıkların tanıması daha az basit olabilir. Belirtildiği gibi, Pokemon’un diğer JRPG oyunlarında bulunan birçok öğesi var. Pokemon’un zindan tarama unsurları ve beceri gerektiren patron savaşları var. Bir oyuncu Pokemon’da öğütebilir ve bazı durumlarda, oyunda ilerlemek için öğütmeli.
. EarthBound, The Perspective in Dragon Quest serisinden savaşlar gibi birçok unsur aldı. . Oyun, hikayesindeki diğer JRPG’lerden farklıdır. JRPG’ler destansı olmaya çalışan ciddi güçlü olma eğilimindeyken, EarthBound onunla dalga geçiyor. .