Super Mario Odyssey – Super Mario Wiki, Mario Ansiklopedisi, Nintendo Switch için Super Mario Odyssey ™ – Nintendo Resmi Site
Super Mario Odyssey ™
. Nintendo Switch oyun kuponları satın alma tarihinden itibaren 12 ay içinde kullanılmalı, nakit değeri yok ve nakit olarak aktarılamaz, iade edilemez veya kullanılamaz. Her Nintendo Switch oyunu kuponu, kataloğun bir parçası olarak sunulan bir oyun için kullanılabilir. . Aksi belirtilmedikçe Nintendo Switch oyun kuponları başka bir satış, indirim veya promosyon teklifi ile birleştirilemez.
Süper Mario Odyssey
. Super Mario Bros hakkında bilgi için. Süper gösteri! .
Nintendo Switch için 3D aksiyon-macera platformu. Süper Mario . . [12] Oyunda, Süper Mario 64 Ve ve yeni ortağı Cappy ile Dünya tabanlı ortamları keşfederek Mario etrafında dönüyor. Bu oyuna özgü Mario, bazı düşmanlara ve nesnelere kappy atabilir, Mario’nun onları kontrol altına almasına ve yeteneklerini kullanmasına izin verir. Mario ayrıca farklı kostümler giyebilir, bazıları önceki oyunlara dayanıyor.
. Oyun ayrıca, oyuncuların belirli etkinliklerde zamanlarını/puanlarını karşılaştırmalarını sağlayan çevrimiçi işlevselliğe sahiptir. Buna ek olarak, amiibo belirli kostümlerin kilidini erken açmak ve güç aylarının ve bölgesel paraların yerlerine doğru ücretsiz ipuçları elde etmek için kullanılabilir.
İçerik
- 1 hikaye
- 2 oyun
- 2.1 kontrol
- 2.2 Balon Dünyası
- .1 oynanabilir karakter
- 3.2 Oynayamaz Karakter
- 4.1 yeni düşman
- 4.2 Geri Dönen Düşman
- 5.
- 5.2 Krallık patronu
- 6.1 koleksiyon
- 6.2 KAPAKLI NEBERLER
- 6.3 blok
- 6.4 tırmanabilir nesne
- 6.5 platform
- 6.6 Ulaşım Nesnesi
- 6.7 Anahtar
- 6.8 engel
- 6.
- 9.1. Arkaplan
- 9.
- 9.
- 11.
- 11.2 Başlangıç Paketi
- 13.1 Ver. 1.0.1
- 13.2 Ver. 1.1.0
- 13.3 Ver. 1.2.0
- 13.4 Ver. 1.3.0
- .1 kamera
- .1.1 Talkatoo Kamera Kilidi
- 14.2.
- 14.2.2 Herhangi bir yere mektup alın
- 16.1 Kritik Resepsiyon
- 16.2 Ödül ve Teşekkür
- 16.3 Satış
- 20.1 Üreticiler
- 20.
Hikaye [Düzenle]
Mario, Bowser’ı ikincisinin zeplininde karşılaşır.
Hikaye, Mario ve Bowser’ın Bowser’ın zeplininde birbirleriyle savaşmanın ortasında olduğu Prenses Peach ile birlikte, savaşa tanık olduğu Peach’in Kalesi’nin üstündeki gökyüzünde başlıyor. . Bowser daha sonra Mario’ya atlar ve ona ateş eder, kayıp. Bowser daha sonra Mario’nun kapağını vururken kaçıran, sonra döner, Mario’ya vurur ve onu uçururken Mario’ya şapkasını atar. Bowser daha sonra, Peach’e zorla evlilik hazırlarken, zeplinini gökyüzüne doğru götürür. Mario’nun kapağını geminin arka pervanelerine bırakarak süreçte parçalayarak bırakıyor. Sonunda Bonneton’da Mario’yu bulan Cappy adında bir parça tarafından bir parça elde edilir.
Cappy Mario’yu onu uyandırmaya başlar. Mario uyanır, şaşırtıcı cappy, kaçmaya çalışır. Cappy kendini tanıtır ve Mario’ya Bowser’in sadece krallıklarına saldırmakla kalmayıp zepli Armada’yı yok ettiğini, aynı zamanda Cappy’nin kız kardeşi Tiara’yı Peach’in düğün başlıkları olarak kullanması için açıklar. . Cappy daha sonra Mario’ya bir sonraki krallıkta en iyi şapka kulesinden erişilebilen kullanılabilir bir zeplin bulabileceklerini bildirir. Kuleyi keşfederken, Mario bir kurbağa yakalar, ilk önce Cappy’nin ana yeteneği olmanın öğrenilmesi. Zirveye ulaştıktan sonra, Bowser tarafından düğün planlamacıları olarak işe alınan Broodals ile karşılaşırlar. Topper, Mario ve Cappy adlı broodallardan birini yendikten sonra, Cascade Krallığı’nın fosil düşüşlerine seyahat etmek için bir kıvılcım pilon kullanın, burada Odyssey olarak adlandırılan Odyssey adlı, seyahat etmek için enerji olarak kullanan Odyssey adlı. Kısa bir süre sonra Mario ve Cappy, Broodals’ın patronu olan Madame Broode’yi ve zincirini bulup yendi. Madam Broode’den elde edilen çoklu ayın gücünü kullanarak, Odyssey bir kez daha işlevsel hale gelir ve Mario ve Cappy, Bowser ve Broodals’tan sonra kovalamak için kullanır.
Mario ve Cappy, Nimbus Arena’da Bowser ile yüzleşir.
Mario ve Cappy birkaç krallık boyunca seyahat ediyor. HARIET ve Knucklotec ile mücadele etmeden ve yenmeden önce alışılmadık derecede soğuk bir çölün kaynağını keşfetmeleri gereken Kum Krallığı Tostarena ile başlarlar. Bununla birlikte, Bowser’ın gelini için bir alyans olarak kullanmak için bağlayıcı bandın zaten başarılı bir şekilde çaldığı ortaya çıkıyor, bu çölün sıcaklığının nedeni. Ancak, yüzüğün koruyucusu yenildikten sonra, ısıyı çölde geri yüklenir. Bundan sonra, Mario ve Cappy, Bowser’ın sırasıyla Lochlady elbisesini ve soirée buketini çaldığı Weered Krallık Gölü’nün Lake Lamode’a seyahat ediyor ve keşfediyor. Bundan sonra, ikisi Metro Krallığı’nın Yeni Donk Şehrine giderken, Bowser tarafından zeplininde durdurulurlar. Bulut Krallığı’nın Nimbus Arena’sında bir savaş başladıktan sonra Mario, galip geliyor. .
Bowser, Odyssey’e Yıkık Ejderha ile tekrar saldırmaya hazırlanıyor.
. Daha sonra Bowser’s Kingdom’da Bowser Kalesi’ne girmeye çalışırlar; Ancak, oraya varmadan önce Bowser tarafından karşılaşılırlar. Mario ve Cappy ile savaşmak yerine Bowser. . Odyssey’i tekrar geri yükledikten sonra, sonunda Bowser Kalesi’ne giderler ve Bowser’ı Peach ile Bulurlar. Bowser, düğünü ayda tutmayı planladığını ve Mario ve Cappy’yi Robobrood’daki broodallarla savaşmak için terk ettiğini açıklıyor.
Mario ve Cappy düğün salonuna girer.
Mario ve Cappy, Robobrood’u yok ederek, broodals’ı başka bir multi ayı kurtarırken uçuyor. Daha sonra Bowser ve Peach arasındaki evliliği durdurmak için Moon Krallığı’ndan Honeylune Ridge’e gidiyorlar. Bowser daha önce Tostarena’dan Peach’te çalınan bağlayıcı bant koymaya çalışırken düğünü kesintiye uğratıyorlar. Bowser daha sonra zemini durdurur, Mario ve Cappy altında bir kaput ortaya çıkarır. Cappy, Mario’yu parmaklardan yakalar ve onu kaputtan çekmeye çalışır, ancak elleri kayar, Mario’yu düşürmesine ve kendisine düşmesine neden olur. Bowser onlardan sonra atlar ve onları savaşa sokar, ama yenildi. Mario, Cappy, Peach ve Tiara yeniden bir araya geliyor, ancak yakında bulundukları alanın çöktüğünü keşfederek Mario’nun bilinçsiz bir bowser yakalamasına ve kaçmasına neden oluyor, hepsi de aya dönüyor. Mario ve Bowser daha sonra aynı anda şeftali ile evlenmeyi teklif ediyor, Mario bir roket çiçeği ve bowser sunan bir soirée buket sunuyor. Şeftali ikisini de sıkıca reddeder ve Cappy ve Tiara ile ayrılır, Mario ve Bowser’ın perişan olmasına neden olur. Daha sonra Odyssey’den arar ve, “Hadi eve gidelim!” Gemi kalkarken Mario ve Bowser peşinden koşuyor. Mario başarılı bir şekilde üzerine atlarken, Bowser üzerinde durur ve onu aya sıkışır.
.
Kredilerden sonra Odyssey, Cappy’nin maceradan keyif aldığını ve daha fazla güç ayını toplamak için Mario ile seyahat etmeye devam etmek istediğini söylediği Peach’in Kalesi yakınındaki mantar krallığına iner. . Bu arada, Şeftali ve Tiara, Krallıkları Şeftali’nin “kendi şartlarında” seyahat ederken, onlarla buluştuğunda Mario’ya verdikleri güç aylarını bulurken.
Oyun [düzenleme]
Süper Mario Odyssey Süper Mario 64 Ve Süper Mario Sunshine, Mario, Odyssey’e krallıktan krallığa uçmaya güç sağlamak için güç aylarını toplamak için çeşitli alanları araştırıyor. Odyssey bir yerden diğerlerine geçmek için kullanıldığından, merkezi bir merkez yoktur. . Buna ek olarak, Mario ile Cappy Müttefikleri adlı yeni bir karakter ve onun şapkasını elinde tutuyor. . Cappy’yi engelleri atlamak için ekstra bir platform olarak kullanabilir, büyük mesafeleri geçmek için dalış hareketi ile birlikte Cappy kullanabilir ve ayrıca geleneksel güçlendirme sistemini değiştirmek için belirli nesneleri ve düşmanları “yakalamak” için Cappy kullanabilir. Önceki görüldü Süper Mario O zamandan beri oyunlar Süper Mario Galaxy. . [13]
Mario Cascade Krallık’ta Bir Balonu Saklıyor
Balon World, eklenen saklamaya benzer bir mini oyun 21 Şubat 2018’de yayınlanan ücretsiz bir güncellemede. . Mario’ya, diğer oyuncuların bulması için krallığın etrafındaki noktalarda saklanabileceği bir balon verilir. Mario ayrıca dünyadaki diğer oyuncuların zaten gizlediği balonları da bulabilir. Balonları yerleştirmek ve bulmak için bir zaman sınırı var.
Karakterler [Düzenleme]
Oynanabilir Karakterler [Düzenle]
Karakter Mario . Süper Mario Odyssey Mario, Prenses Peach ve Bowser arasındaki zorla evlilik birliğini durdurmak için bir dünya yolculuğuna çıktı. Forma dönüş olarak kabul edildi, Mario’nun gelişmiş hareket seçenekleri Süper Mario 64 Ve Süper Mario Sunshine . Bunların birçoğu yeni seyahat arkadaşı Cappy’yi içeriyor. Kapaklı Bir üst şapkaya benzeyen beyaz bir bina. Bowser tarafından da kaçırılan kız kardeşi Tiara’yı kurtarmaya yardım etme yolculuğunda Mario’ya katılır. Cappy, oyun sırasında Mario’nun kapağı biçimini alır ve karakterlere ve nesnelere atılabilir ve Mario’nun formlarını geçici olarak “yakalamasına” izin verir. Süper Mario Galaxy 2. Oynayamaz karakterler [Düzenleme]
Tanım İçinde bulunan Tutulabilir? Prenses şeftalisi Mantar krallığının hükümdarı. . Oyunun hikayesi Mario’nun evliliği durdurma ve onu kurtarma arayışı etrafında dönüyor. Kurtarıldıktan sonra, Mario ve Bowser her ikisi de ona teklif etmeye çalışırlar, ancak reddedilir. . Karanlık taraf ve karanlık taraf dışındaki tüm krallıklar [Not 1] HAYIR Taç Cappy’nin küçük kız kardeşi. Bowser tarafından kaçırıldı ve düğünleri için Peach’in başlığı olarak hizmet etmeye zorlandı. Yakalanırken şeftali ile bir bağ geliştirir ve oyun sonrası sırasında dünyayı birlikte seyahat etmeye karar verirler. HAYIR Bonnet Tsukumogami’ye benzer hayalet benzeri şapka yaratıkları. Bonneton’da ikamet ediyorlar. Bonnetler şekillendiricilerdir ve gezmeye gitmek için kendilerini diğer insanların şapkaları olarak gizler. Tiara’yı kaçırdıklarında evleri Bowser ve Broodals tarafından arandı. HAYIR Kurbağalar Kapak krallığına özgü ürkek amfibiler. Onlar oyunda karşılaşılan ilk ele geçirilebilir varlık. Cap Kingdom, Moon Kingdom, Karanlık Taraf Evet Amiibo Amca Çömelme izlenmiş bir robot. . Karanlık taraf dışındaki tüm krallıklar HAYIR Terkato Konuşan bir papağan. Power Moons’un yerleri hakkında ipuçları sağlar, ancak bir seferde sadece üçe kadar. HAYIR Küçük kuşlar Hemen hemen her krallıkta bulunan zararsız küçük hayvanlar. . Her krallığın, krallığın çevresine dayalı benzersiz tasarlanmış bir kuş türü vardır. Örneğin, Macaw benzeri kuşlar Cascade Krallığı’nda yaşarken, mavi jay benzeri olanlar ormanlık krallıkta yaşıyor. . Kayıp krallık dışındaki tüm krallıklar Küçük hayvanlar [15]
. Küçük kuşlara benzer şekilde, bu hayvanlar zararsızdır ve çok yaklaşırsa Mario’dan kaçar. Birine kovalamak veya cappy atmak sarı bir madeni para üretebilir. Dört farklı çeşit vardır: yengeç, sincap, sıçan ve kertenkeleler. HAYIR Tostarenans Candy Calaveras’a benzeyen neşeli, müzik seven insanlar. Bir turizm topluluğu olan Tostarena Town’da yaşıyorlar. Bazı bireyler mini oyun yuvalarına ev sahipliği yapıyor. Tostarenans, ilk karşılaşıldığında Bowser ve Broodals’ın neden olduğu doğal olmayan soğuk sıcaklıklardan muzdarip. Geceleri çölde dolaşan chincho düşmanlarıyla ilgilidir. Cascade Kingdom, [Not 3] Kum Krallığı, Metro Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf [Not 2] HAYIR Koyun Sombrero giyen koyunlar Cappy kullanılarak devrilebilir. Çeşitli Power Moon zorluklarında görünürler, genellikle Mario’nun onları bir muhafaza haline getirmesini gerektirir. Sand Krallığı, Oğrensel Krallık, [Not 4] Mantar Krallığı HAYIR Moe gözleri Moai heykellerine benzeyen taş varlıklar. Eski zamanlardan beri Tostarena’da yaşadılar. Moe-gözler konuşmuyor ve doğası gereği çekingiyor: yaklaşırsa kaçmaya başlayacaklar. Birini yakalamak Mario’nun çevredeki görünmez patikaları ve platformları görmesine izin verir. Sand Krallığı, Ay Krallığı Evet Sfenks Giza’nın büyük sfenksine benzeyen büyük bir taş heykel. Sınavlara ev sahipliği yapar: Soruları doğru cevaplanırsa, bir Power Moon içeren gizli bir odaya erişim sağlayacaktır. Genellikle onurlu bir tonda konuşur, ancak soruları yanlış cevaplanırsa oyuncuyu zıplarken alay eder. Cascade Kingdom, [Not 4] Kum Krallığı, Ormanlık Krallık, Seaside Kingdom, Moon Kingdom, Karanlık Taraf HAYIR Jaxis . Bir Jaxi bir Jaxi standında çağrıldıktan sonra, Mario onu çöl kum tepelerine ve hatta zehirli göletlere sürebilir. Jaxis çok hızlı ve neredeyse yıkılamaz, ancak dönmesi veya durdurulması çok zordur. Kumbaşı HAYIR Glydon . O, kaymak için büyük zirveler arayan bir dünya gezgini. . Evet Trace Walking MiniGame’e ev sahipliği yapan Koopa Troopas. Mario’yu bir Power Moon ile ödüllendirirler. Kum Krallığı, Kar Krallığı, Ay Krallığı HAYIR Koopas (Freerunning) Fitil Yarışçıları denilen bir dörtlü Koopa Troopas. Freerunning mini oyununa ev sahipliği yapıyorlar. Konuşursa, Koopas Mario’yu bir yarışa meydan okuyacak. Muzaffer ise, ona bir güç ayı verilecek. Mario bir krallığın normal kupasını kazandıktan ve Krallığın Ay Rock’ını kırdıktan sonra, Mor Koopa’nın yerine Master Cup için çok daha zorlu bir altın var. Karanlık taraf ve karanlık taraf dışındaki tüm krallıklar HAYIR Balıkçılık için bir tutku olan buluta binen koopas. . Sand Krallığı, Lake Kingdom, Snow Kingdom, Bowser’s Kingdom Goombettes Mantar şapkaları giyen kadın goombas. Mario yaklaşırsa kaçar ve kaybolurlar, ancak yakalanan bir Goomba olarak yaklaşılırsa sevecendirler. Bunu yapmak oyuncuya bir güç ayı. Sand Krallığı, Lake Krallığı, Ormanlık Krallık, Seaside Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı, Mantar Krallığı Lochladies Deniz kızlarına benzeyen su, düz başlı insanlar. Lamode’da yaşayan dünyaca ünlü moda tasarımcıları. Ulusal hazinelerinden biri olan Lochlady elbisesi, düğünü için Bowser tarafından çalındı. Stil Sisters adlı üçlü bere takan lochladies, onlar için belirli kostümler giyerse Mario’ya bir güç ayı verecek. Lake Kingdom, Moon Kingdom, Darker Side [Not 2] HAYIR Dorries Plesiosaurlara benzeyen nazik devler. Lamode Gölü’nde, Peach’in Kalesi’nin dışında ve daha karanlık tarafta mavi, üst şapkalı bir birey görünür. Sarı ve mor bireyler Bubblaine’de görünür, burada kendi çılgın kapak dükkanlarına ev sahipliği yaparlar. Lake Kingdom, sahil krallığı, mantar krallığı, daha karanlık taraf HAYIR Sulama kutuları gibi görünen sarı robotlar. Buhar bahçelerinde bitki yaşamını yaşıyor ve sürdürüyorlar. Bowser tarafından inşa edilen bir robot olan Torkdrift tarafından yükleniyor ve düğünü için soirée buketlerini hasat eden bir robot. Tohumları dağıtabilen gri renkli varyantlar var. HAYIR En iyi şapka giyen tavşanlar Mario tarafından kovalanabilir. Hızlı koşarlar, ancak Cappy tarafından vurulursa yavaşlatılabilir ve yaklaşabilirler. Onlara yetişmek oyuncuya bir Power Moon ödülleri veriyor. Ay’da yaşayan tavşanlar Mario’dan kaçmıyor. Krallık Gölü ve Koyu Taraflar hariç tüm krallıklar HAYIR Yeni Donkers Düzgün giyinmiş, sanatsal olarak gerçekçi iş adamları. Onlar yeni Donk City’nin konutlarıdır ve Belediye Başkanı Pauline tarafından yönetilir. İlk karşılaşıldığında, yeni Donkers, şehrin enerjisini tüketen Mechawiggler tarafından yüklendi. Bir çift yeni Donkers, Jump-Rope Challenge mini oyununa ev sahipliği yapıyor ve yakalanan bireyler Mario. Cascade Kingdom, [Not 3] Kum Krallığı, Metro Krallığı, Bowser Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf [Not 2] Evet Pauline Yeni Donk City Belediye Başkanı ve Bir Grubun Baş Şarkıcısı. Mechawiggler’in yenilgisinden sonra Mario, grubunda reform yapmasına yardımcı olma ve şehrin Bowser’s Minyonlarından kurtuluşunu kutlamak için bir çatı konseri koyma seçeneğine sahiptir. Mario’nun eski bir arkadaşı olarak, bir maymun tarafından kaçırıldığı geçmiş travmaya işaret ediyor. Oyunun temasının arkasındaki şarkıcı “Super Star!” Metro Krallığı, Ay Krallığı, Karanlık Taraf HAYIR Bant Beş kişilik bir müzik grubu yeni Donkers. Üyeler arasında bir basçı, bir gitarist, davulcu ve bir trompetçi Pauline. Mechawiggler yenildikten sonra Mario grup üyelerini yeniden birleştirebilir. Yeni Donk City Festivali sırasında konser verdiler. Metro Krallığı, Koyu Taraf HAYIR Sihirbaz Shiveria Town’da yaşayan küresel, mühür benzeri insanlar. Sıcak eğilimleri var ve pişirmenin tadını çıkarıyorlar. . Bazı Shiveranslar Bound Bowl Grand Prix’de yarışçılar olarak birlikte yarışıyor. Evet Shiverian Elder Shiverians’ın hükümdarı ve aralarında don yetiştirilmiş pastayı pişirebilen tek kişi. Bound Bowl Grand Prix’e ev sahipliği yapıyor. Kar krallığı HAYIR Penguenler . Normal penguenlere benzer olsa da, yaklaşırsa bunlar uzaklaşacak. Kar krallığı HAYIR Bubblalinliler Bubblaine’de bulunan salyangoz benzeri insanlar. Kaygısız doğalarıyla bilinirler. İlk karşılaşıldığında, Bubblalinliler tüm ışıltı suyunu içen Mollusque-Lanceur tarafından yüklendi. Bir düşman tarafından yaklaşılırsa, kabuklarına geri çekilecekler. Seaside Kingdom, Moon Kingdom, Darker Side [Not 2] Bronz renkli bir Bubblainian. . Deniz Krallığı HAYIR Cappy ve Mario ile Getiren Fedora giyen bir shibaken. Listelenen krallıklarda ancak bölgesel patron yenildikten sonra. Sand Krallığı, Metro Krallığı, sahil krallığı, ay krallığı, mantar krallığı, Odyssey HAYIR Volbonans Akşam yemeği çatallarına benzeyen renkli şefler. Volbono Dağı’nın tabanında yaşıyorlar. Volbonans, Bowser ve Broodals tarafından düğün resepsiyonu için çalınan muazzam güveç pişirmede uzmandır. Yakalanan Volbonans, Mario’yu büyük zirvelere fırlatmak için kullanılabilir. Öğle Krallığı, Ay Krallığı, Koyu Taraf [Not 2] Evet . Fiziksel olarak sadece Bowser’s Kingdom’da görünür, bir zehir havuzunda yüzer. Bowser Krallığı HAYIR Luigi . 21 Şubat 2018’de lansmanından sonra MiniGame Balloon World’e ev sahipliği yaptıktan sonra oyuna eklendi. Cap Kingdom, Cascade Krallığı, Kum Krallığı, Göl Krallığı, Ormanlık Krallık, Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Kar Krallığı, Öğle Krallığı, Bowser Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı Kurbağalar Mantar Krallığı’nda yaşayan mantar benzeri karakterler. . Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf, Karanlık Taraf [Not 2] HAYIR İpucu kurbağası . Mario, broşür haritasında yerlerini işaretleyerek 50 sarı jeton karşılığında güç ayları nerede bulunacağına dair ipuçları sunuyor. Her zaman Amiibo Amca’nın yakınında bulunur. Karanlık taraf dışındaki tüm krallıklar HAYIR Kaptan Kurbağa Kurbağa Tugayı Kaptanı. Çoğu krallıkta gizlenir ve bulunursa Mario’ya bir güç ayını verecektir. Cap Kingdom, Cascade Krallığı, Kum Krallığı, Göl Krallığı, Orman Krallığı, Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Deniz Krallığı, Kar Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı, Bowser Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf Kurbağa tugayı
Prenses Peach’i bulmaya yardımcı olacak bir arayışta altı üyeli bir kurbağa ekibi. Kaptan Toad, İpucu Kurbağı ve Toadette’e ek olarak, katip olarak çalışan sarı ve mor bireylerle Rocky Mountain Zirvesi’nde çılgın bir kapak dükkanı işleten yeşil bir kurbağa var. Starshroom adlı bir geminin içinde seyahat ediyorlar. Kayıp Krallık, Bowser Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf, Karanlık Taraf HAYIR Arşivci Toadette Prenses Peach’in Kalesi’nde kayıt tutan Kurbağa Tugayı’nın bir üyesi. Çeşitli başarıları tamamladığı ve belirli kilometre taşlarına ulaştığı için Mario Power Moons’a ödül verir. Mantar krallığı Yoshi Mario’nun eski bir arkadaşı. O uzun bir dilli dinozor benzeri bir yaratık. Onu yakalamak, Mario’nun Yoshi’nin çırpınma sıçraması ve düşman yeme yeteneği gibi yeteneklerini kullanmasına izin verir. Mantar krallığı, karanlık taraf, karanlık taraf Evet 8 bit kedi şeftali Kedi takım elbise güç ile bir prenses şeftali sprite Süper Mario 3D Dünyası. Duvarlarda gizli bulunabilir. Cappy ona atılırsa, Mario’ya bir kalp verecek. Cap Kingdom, Cascade Krallığı, Kum Krallığı, Göl Krallığı, Ormanlık Krallık, Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Kar Krallığı, Öğle Krallığı, Bowser Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı HAYIR 8 bit kedi mario Kedi takım elbise güç ile bir sprite mario Süper Mario 3D Dünyası. . Bulunduğunda Mario Yellow Coins ödüllendirir. Cap Kingdom, Cascade Krallığı, Kum Krallığı, Göl Krallığı, Ormanlık Krallık, Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Kar Krallığı, Öğle Krallığı, Bowser Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı HAYIR 8 bit Rosalina Uzay Kazan Prensesi’nin bir sprite Süper Mario Galaxy. . Karanlık taraf, koyu taraf HAYIR - ^ AB Bowser yenilinceye ve Peach’in kalesi dışındaki kurbağa konuşana kadar görünmüyor.
- ^ ABCDeFGBen Bowser yenildikten sonra bu karakterler krallıkların çoğunda görünmeye başlar.
- ^ B Burada sadece “Metro Krallığı’ndaki bir turistten sonra görünür!”Power Moon elde edilir.
- AB Burada sadece krallığın ay kayası paramparça olduktan sonra.
Düşmanlar [Düzenleme]
Bazı düşmanlar, bulundukları alana bağlı olarak farklı dişliler giyer. Makar edilebilir düşmanlar gibi kullanımı zorunlu olan düşmanlar, yenildikten kısa bir süre sonra veya yakalandıktan sonra yeniden doğma. Bir düşmanı yakalamak, onu kısa bir baş döndürücü durumda bırakır, bu da oyuncuya kaybolmadan ve ilk karşılaşıldığı yerde yeniden doğmadan önce onu yakalamak için bir şans daha sunar.
Yeni düşmanlar [Düzenleme]
Düşman İçinde bulunan ? Astro-küçük çocuk Ayın yüzeyinin üzerinde dolaşan havadaki bir uzaylı. Mario’da, onunla temas halinde olan veya bir nesne ile patlayan deniz kabuğu benzeri füzeler çekerek saldırıyor. . HAYIR Artan oranlara sahip bir zehir piranha bitkisi. Mario’da büyük zehir topları tükürerek saldırıyor, bu da yerde geniş zehirli su birikintilerinin yaratılmasına yol açıyor. Basamak için zararlı olmasına rağmen, bu su birikintileri Cappy kullanılarak temizlenebilir. Büyük bir zehir piranha fabrikasını yenmek için, oyuncu başını atlamak zorunda, ağzında kappy tutarak daha kolay hale getirilebilecek bir süreç, başını Mario için atlama yüksekliğine indirgemeye neden oldu. Ormanlık Krallık, Metro Krallığı, Karanlık Taraf HAYIR . . Mario, ısırık yükselirken yerden yüksekte taşınabilir, ancak yakında Mario’yu mandifles ile chomp etmeye çalışır. Kar Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı HAYIR . Burrbos doğal olarak yer altında yaşıyor, Mario’nun ona saldırmak için yaklaşımını bekliyor. Farklı renklerde gelirler ama yine de Mario’ya tekrar tekrar aktararak aynı şekilde saldırırlar. Sadece bir kap atışıyla yenilebilirler. Cascade Kingdom, Metro Krallığı, Seaside Kingdom, Bowser Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf, Karanlık Taraf HAYIR Çene Karanlık bölgelerde sıklıkla karşılaşılan mumyalanmış bir tostarenan. Chinchos yerden çok sayıda ortaya çıkıyor ve Mario’yu görünürde takip etmeye başlıyor. Bir süre saldırıya uğramazsa, Chinchos dünyanın altına geri çekilme. Bir kapak atışı sadece kısa bir süre için chinchos’u sersemletir, ancak onları durdurmak veya bir jaxi ile takmak onları yok edebilir. Kum krallığı, ormanlık krallık, sahil krallığı, yıkık krallık, mantar krallığı HAYIR . Yakalandığında, Gushens su akışlarını yatay veya dikey olarak püskürtmek için kullanılabilir, bu da güçlü hız artışları sağlar. Gushens ayrıca her yöne birden fazla su patlaması gönderebilir ve çevredeki düşmanlara zarar verir. Daha fazla su kullanıldıkça su topları azalır, ancak bir su kütlesi ile temas ederek şarj edilebilirler. Kombu . Komboos genellikle oldukça uyumludur ve Mario’ya büyük gruplarda saldırabilir, ancak cappy kullanılarak sadece yok edilebilirler. Lake Kingdom, sahil krallığı Magmato Mario’ya ona doğru ilerleyerek saldıran domates görünümlü bir düşman. . Bir lav baloncuğu olarak Mario, bu tür su birikintilerine dalabilir, bu da büyük bir zemin uzanması için yararlıdır. Öğle yemeği krallığı, daha karanlık taraf HAYIR Moonsnake Aydan kaynaklanan bir yaşam biçimi, bir eksen etrafında dönen bir çivili toplar barına benzeyen. Genel olarak bir noktaya sabitlenirken, bazı moonsnakes önceden belirlenmiş yollarda hareket edebilir. Moonsnakes yok edilemez. Seaside Kingdom, Moon Krallığı, Karanlık Taraf, Karanlık Taraf HAYIR Zehir Piranha bitkisi Zehirli su birikintilerini yere bırakan zehir topları vurabilen bir piranha bitkisi. Bunlar Cappy ile temizlenebilir. Bir zehirli piranha bitkisine kappy atmak, düşmanın ağzını doldurur ve kısa bir süre zehir topları tükürmesini engeller, Mario’nun sadece tekmelemesini ve yok etmesini sağlar. Zehir Piranha fabrikasına bir kaya atmak benzer bir etkiye sahiptir, ancak Mario’nun düşmanı yakalamasını da sağlar. Yakalanırken, istenen herhangi bir yönde zehir kabarcıkları tükürmek için kullanılabilir. Evet Pokio Mario’ya saldırmak için keskin faturasını atan güdük bir düşman. Yakalanırken, Pokios aynı şekilde düşmanlara saldırmak için kullanılabilir. Ayrıca faturalarıyla belirli duvarlara yapışabilir ve kendilerini bir yönde fırlatabilirler, bu da söz konusu duvarları yükseltmek için yararlıdır. Seaside Kingdom, Bowser’s Kingdom, daha karanlık taraf Evet Sherm Küçük mermileri taretinden çekerek saldıran robotik bir araç. Sherms, blok ve düşman kitlelerini yok etmek için yakalanabilir ve manevra edilebilir. . Ormanlık Krallık, Metro Krallığı, Ay Krallığı, Karanlık Taraf Evet Snow Cheep Cheep Etrafta yüzen bir cıvıl ? . . . Kar krallığı Evet Merdiven ogre Bir tokmak taşıyan kaba, sağlam bir düşman. . Mario’yu merdiven gibi şekillendirilmiş ve üst taraflarına ulaşmak için tırmanılabilen tokmaklarıyla yakalamaya ve ezmeye çalışırlar. Burada, düşmesi için bir zemin pound alabilirler. Bir merdiven ogre’yi yenmenin başka bir yolu, bir Pokio’nun faturasını alnındaki parlayan deliğe yapıştırmaktır. Metro Krallığı, Bowser Krallığı Çok karanlık veya güneşli alanlarda bulunan bir dinozor. Birkaç kişi her zaman uyudukları için zararsız olsa da (ve hemen yakalanabilir), diğerleri belirli bir yolun etrafında dolaşır ve Mario’yu onu tespit ettiklerinde takip eder. Bir T-Rex’i sersemletmek için, Mario’da şarj ettiği için büyük bir duvara veya ağaca çekilmeli, baş döndürücü ve yakalamaya hazır bırakmalıdır. . Düşman sadece geçici olarak kullanılabilir, Cappy’nin idare edilemeyecek kadar büyük olduğunu iddia ettiği gibi. Bir T-Rex’i yenmenin tek yolu, bir uçurumun içine düşmesini sağlamaktır. Cascade Krallığı, Ormanlık Krallık, Metro Krallığı Palavra Yerdeki bir noktadan sürekli olarak ortaya çıkan mekanik bir böcek. Trapeetles, daha sonra Mario’ya şarj etmek için kullandıkları Cappy’yi almaya çalışan Mario’ya tehditle yaklaşıyor. Trapeetles bir şeyle temas halinde patlar ve böylece eşyaları gizleyen veya pasajları engelleyen çatlamalı kayaları bombalamak için kullanılabilir. Kayıp Krallık HAYIR Tropikal Wiggler Vücudunu bir noktadan diğerine uzatarak hareket eden bir pasif, tehlikeli de bir düşman. Vücudunun segmentlerinin her biri bir sivri uçla tepesinde, düşmanı atlamak imkansız hale getiriyor. Tropikal bir Wiggler’i yakalamak, Mario’nun diğer platformlara geçmeye yardımcı olan germe yeteneklerini kullanmasını sağlar. Çoğunlukla yenilmez olsa da, tropikal wigglers, bir zehir çukuruna düşmeleri veya ay krallığında görülebileceği gibi bir çekiç kardeşi olarak bir çekiç atarak yenilebilir. Kayıp Krallık, Ay Krallığı Evet Kökünü kazımak Uzatılabilir ayaklı kötü niyetli bir bitki. Kirpikler kirli kağıtlardan doğurur ve çevredeki dolaşım. Mario’yu tespit ettiklerinde, ona acele ederler ve ayaklarıyla kendilerini yayarak ve yukarıdan sallayarak saldırırlar. Yakalandığında, sökücüler yüksek alanlara ulaşmak ve engelleme platformlarını artırmak ve tuğla blok sıralarını yok etmek için benzer bir şekilde kullanılabilir. Ormanlık Krallık, sahil krallığı, daha karanlık taraf Evet Urban Stingby Bir larvadan ortaya çıkan bir böcek düşmanı. Kentsel vatozlar yavaş yavaş bir noktada devriye gezerek Mario’yu yakınsa hızla fark ederek. Saldırırken, kentsel vatozlar Mario’ya şiddetle başlamak için yeterli ivme kazanırlar, ancak bir şeye çarparken patlarlar. . Kentsel vatozlar, bir atlama veya kaplama atışı da dahil olmak üzere herhangi bir saldırı belirtisi ile bir kez yenilebilir. Metro Krallığı, Koyu Taraf HAYIR Urban Stingby larvası Ekranda göründükten kısa bir süre sonra olgun varyantına dönüşen daha genç bir kentsel sokma. Urban Stingby larvaları tamamen rahatsız edici ve bir tekme ile yenilebilir. Metro Krallığı HAYIR Yoofoe İki veya dört başak çubuğu seti ile donatılmış büyük bir yükselen robot, sürekli döndüğü. Düşman sonsuz bir goombas ve başak topları tedarik ediyor. Goombas yakalanabilir ve bir kuleye oluşturulabilir, Mario’nun yoofoe’nin tepesine ulaşmasını ve hasar vermesini sağlayabilir. Power Moon veya Life-up Kalp gibi değerli bir eşya vererek bir yoofoe’yi aşağı indirmek için iki vuruş gereklidir. Wooded Kingdom, Bowser’s Kingdom, daha karanlık taraf HAYIR Geri Dönen Düşmanlar [Düzenle]
Düşman Tanım İçinde bulunan Tutulabilir? Banzai faturası Banzai Bill Cannon’dan vurulan büyük bir mermi düşmanı. Mario’ya ev sahipliği yapmaya çalışıyor, uçuş yolundan yavaşça dolaşıyor. Herhangi bir nesne ile temas halinde patlar ve Mario bir Banzai faturasının vurulması durumunda hasar alır. Ancak, düşman tek bir stomp saldırısı ile yenilebilir. Bir Banzai faturasını yakalamak, Mario’nun bir dizi düşman ve kırılabilir nesnelerle geniş çukurları veya lav ve dart uzanmasını zahmetsizce geçmesine izin verir. Ancak, bir süre sonra, Banzai faturası kırmızıya parlamaya başlar ve sonunda kendini yok eder, Mario’yu bırakarak. Ormanlık Krallık, Kar Krallığı, Ay Krallığı, Karanlık Taraf Evet Kurşun faturası Bill Blaster tarafından başlatılan bir düşman. Bir mermi faturası her zaman Mario’yu kovalamaya çalışır. Mermi faturası ona patlarsa, Mario hasar görecek. Madeni paralar veya güç ayları gibi eşyaları içerebilecek çatlak blokları yok etmek için kurşun faturaları çekilebilir. Yakalandığında, mermi faturası geçici olarak uzakta bulunan platformlara sürülebilir. Evet Zincir Mario’yu ona doğru aktararak saldırmaya çalışan zincir bağlantılı bir düşman. Bir zincir chomp’a yakın kalmak tehlikeli olsa da, Mario güvenli bir şekilde atlayabilir, ancak herhangi bir hasar vermeden. Zincir chomp’larını yenmek için Mario, bir T-Rex yakalamalı ve onlardan stomp. Mario bir zincir chomp yakaladığında, zinciri uzatabilir, sonra düşmanın karşıt yönde fırlatmasını bırakabilir. Bu kırılabilir blokları yok etmek için yararlıdır. Cascade Krallığı Evet Büyük zincir chomp Aynı şekilde davranan ve kullanılabilen daha büyük bir zincir chomp varyasyonu. Cascade Kingdom, Moon Kingdom Evet Chargin ‘Chuck Futbol ekipmanı giyen bir düşman. Chargin ‘Chucks normalde sabittir, ancak Mario’yu tespit ettikten sonra ona zarar vererek ona zarar vermeye çalışıyorlar. Mario da aynı şekilde kaskını çıkarmak için bir Chargin ‘Chuck’a saldırabilir, sonra bir atlama saldırısı ile yenebilir veya yakalayabilir. Charch ‘Chuck’ı yakalamak Mario’ya bir dizi engele girme yeteneği verir. Yıkık Krallık, Ay Krallığı Evet Cheep cheep . . Mario bir Cheep Cheep’i yakaladığında, daha fazla yüzme esnekliği ve ayrıca diğer düşmanlara bir dönüşle saldırma yeteneği kazanır. Evet Madeni para Birçok parayı taşıyan zararsız ve çirkin bir düşman. Mario, bu madeni paraları parayı yakalayarak otomatik olarak vererek elde edebilir. Yakalanırken, madeni para sandıkları, oyuncunun kendi saklamasından para tükürerek diğer düşmanlara saldırabilme yeteneğine sahiptir. Sand Krallığı, Ormanlık Krallık Evet Eşek Kong Arcade oyununun ana antagonisti olarak Eşek Kong, Maymun, son streç sırasında sonsuz bir varil arzı attığı yeni Donk City festivalinde orijinal 8 bitlik formunda ortaya çıkıyor ve dördünü de vurarak yenildi ? Onun altındaki bloklar. Metro Krallığı, Koyu Taraf Ateş kardeşi Fireballs atarak Mario’ya saldıran bir koopa. Ateş Bros bir Stomp ile yenilebilir veya ateş topu vurma yeteneği sunmak için yakalanabilir. Bir yangın kardeşinin formundayken, Mario da normalden daha yüksek atlayabilir. Ormanlık Krallık, Öğle Yemeği Krallığı Evet Ateş Piranha Fabrikası Her zaman Mario yönünde ateş eden bir yangın tüketen bitki. . Bir ateşe taş atmak Piranha bitkisi ağzını benzer şekilde doldurur, ancak Mario’nun düşmanı yakalamasına izin verir ve sabit bir pozisyondan herhangi bir yönde ateş topu tükürme yeteneği kazanır. Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı Evet Bulanık Bir grupta yaşayan dikenli siyah bir yaratık. Fuzzies aynı anda noktalı çizgiler boyunca hareket eder ve hiçbir şekilde yenilemez. Wooded Krallık, Bulut Krallığı, Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Ay Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf HAYIR Goomba Onu fark ettikten sonra Mario’ya takip etmeye ve koçuna girmeye çalışan kısa bir düşman. Oyuncu Goombas’ı bir atlayarak ezerek yenebilir. Bir kule oluşumunda yakalanabilir ve daha sonra diğer goombaların üstüne istiflenebilirler. Bu genellikle Mario’nun yükselen platformlara ulaşmasına yardımcı olur. Cascade Krallığı, Kum Krallığı, Göl Krallığı, Ormanlık Krallık, Bulut Krallığı, Metro Krallığı, Kar Krallığı, Deniz Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı, Bowser Krallığı, Mantar Krallığı, Koyu Taraf Evet Çekiç kardeşi Mario’da çekiç ve kızartma tavaları gibi sert nesneler atarak saldıran bir koopa. Bu düşmanlardan birini yakaladıktan sonra bunları da atma yeteneği kazanıyor. Çekiç Bros yakalamak. değerli eşyaları gizleyebilecek sert kaya kırmak için önemlidir. Bulut Krallığı, Metro Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı, Ay Krallığı, Karanlık Taraf Evet Klepto Mario’nun kafasından cappy çalmaktan ve onu uzak bir yere getirmekten hoşlanan bir kuş. . Klepto, Mario içine girdiğinde her zaman uçar, ancak bir zemin pound ile yukarı doğru itilebilen yapılara yerleştirilir. Bu düşmanı nöbetçi yakalar ve onu yener, cappy’yi serbest bırakır. Kayıp Krallık HAYIR Koopa Troopa
. Yan yana yürürler ve temas üzerine Mario’ya zarar verebilirler. Mario, kabuğunun içinde geri çekilmek için 8 bitlik bir Koopa Troopa’ya atlayabilir, sonra kayarken yolunda duran düşmanları yenmek için tekmeleyebilir. HAYIR Lav kabarcığı Lavda yaşayan akkor bir düşman. Davranışı, düzenli aralıklarla lavtan sıçrayarak kendini gösterir. Mario, aynı özelliklere sahip lav veya diğer sıvılardan yüzme yeteneği kazanmak için onu yakalayabilir. Bir lav baloncuğu olarak, uzun mesafelerde diğer yerlere püsküren topların içine atlayabilir. Bulut Krallığı, Kayıp Krallık, Öğle Yemeği Krallığı, Mantar Krallığı, Karanlık Taraf Evet Mençe ışını Onu tespit ettiğinde Mario’yu kapmak için saklanandan çıkan uğursuz bir düşman. Maw ışınları yıkılamaz. Sahil krallığı, mantar krallığı HAYIR Mini goomba Aynı türün diğer üyeleri arasında daha küçük bir Goomba bulundu. Zararlı olmasına rağmen, bir kap atışı da dahil olmak üzere her türlü saldırı ile yenilebilir. Mini Goombas oyunda karşılaşılan ilk düşmanlar. Cap Kingdom, Cascade Krallığı, Kum Krallığı, Göl Krallığı, Ormanlık Krallık, Kayıp Krallık, Metro Krallığı, Seaside Kingdom, Bowser Krallığı, Mantar Krallığı HAYIR Parabonlar Uçma yeteneğine sahip ölümsüz bir Koopa Troopa. Başlangıçta barışçıl bir şekilde devriye gezerken bulunur, ancak Mario’yu yakınında bulduğunda, onu saldırmaya başlar. Parabonlar Stomped ise yere çöker, ancak kısa bir süre sonra canlandırırlar – bir parabonları yenmenin tek yolu onu lavın üzerinde veya bir uçurumun üstünde çökmektir. . Evet Paragoomba Bir parabonlara benzer şekilde, Mario’nun yakalandığında uçurumların ve diğer engellerin üstünde seyahat etmesine izin veren kanatlı bir Goomba. Stomp saldırısı ile yenilebilir. Cap Kingdom, Wooded Kingdom Dikenli Yakınken Mario’yu takip eden sert kabuklu bir koopa, sivri uçlarını ona atlamaya çalışan. Bu düşman, sadece düşmanı geriye doğru iten bir başlık atışı da dahil olmak üzere ortak saldırı yöntemleriyle yenilemez. Bununla birlikte, bu şekilde, dikenli bir çıkıntıya getirilebilir ve bir uçuruma veya zehire düşebilir. Bir dikenli yenmenin bir başka yolu, onu bir Pokio olarak dürtmek veya tohum gibi bir nesneyi atmaktır. Spiniler bu oyunda bir zorbalığa çok benzer davranıyor. Cap Kingdom, Bulut Krallığı, Kar Krallığı, Deniz Krallığı, Öğle Yemeği Krallığı, Bowser’s Kingdom HAYIR Ty-foo Düzenli aralıklarla güçlü rüzgarlar patlayan havaya uçuran bir bulut devi. Bu düşmanları veya diğer nesneleri yoldan çıkarabilir. . Ty-Foos yenilemez. Cascade Krallığı, Kar Krallığı Evet Patronlar [Düzenleme]
Broodals [düzenleme]
Patron Tanım İçinde bulunan Topper Broodals’ın lideri olarak, patron sahasının etrafındaki topper pantolonlar, bazen şapkalarını bir daire içinde döndürüyor. Onu yenmek için Mario, tüm şapkalarını Cappy kullanarak devirmeli, sonra ona atlamalı. Vurulduktan sonra Topper şapkalarından birine girer ve diğerlerini tarlada döndüren gönderir. Mario o zaman bu süreci tekrarlamak zorunda. Daha sonraki kavgalarda, Topper’ın devirecek daha çok şapkası var ve yenmek için üç vuruş alıyor. Cap Kingdom, Bowser Krallığı, Karanlık Taraf Harita Broodals arasında tek kız olan Hariet, lav birikintisine patlayan bombaları atarak yerinde atlar. Onu yenmek için Mario, attığı büyük bombaya cappy atmalı, ona göndermeli, şapkasını vurmalı, sonra ona atlamalı. Vurulduktan sonra Harriet şapkasına girer ve tarlanın etrafında uçar, bombaları düşürür. Mario daha sonra bu işlemi iki kez tekrarlamak zorundadır. Daha sonraki kavgalarda, bir seferde iki bomba atar. Sand Krallığı, Bowser Krallığı, Karanlık Taraf Müstehcen Kısa ve şişman olan Spewart, etrafındaki büyük bir halkaya zehir püskürtüyor. Onu yenmek için Mario, zehir boyunca bir yolu temizlemeli, şapkasını devirmeli ve ona atlamalı. Vurulduktan sonra Spewart, şapkasına girer ve tarlada koşar ve zehiri yolunda bırakır. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, Spewart daha fazla zehir püskürtüyor. Ormanlık Krallık, Öğle Yemeği Krallığı, Karanlık Taraf Rango En uzun broodal olarak Rango, testere bıçağı benzeri şapkasını yarım daireye atar. Onu yenmek için Mario, ters çevirmek için şapkasına Cappy atmalı, bir şapka trambolini ortaya çıkarmalı ve kafasına atlamasını artırmak için üzerine atlamalıdır. Vurulduktan sonra Rango şapkasına girer ve. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, Rango’nun atacak iki şapkası var. Göl krallığı, kar krallığı, karanlık taraf Krallık Patronları [Düzenleme]
Patron İçinde bulunan Tutulabilir? Madam Broode Broodals’ın patronu olarak Madam Brood, zincirini Chompikins’i Mario’ya gönderir. Onu yenmek için Mario, Chompikins’in şapkasını devirmeli ve yakalamalı, Madame Broode’nin kaydırmalarından kaçınmalı ve ona doğru roket göndermeli. Vurulduktan sonra Mario’ya doğru zincir chompikins roketini gönderir. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, zincir chompikinlerin daha fazla şapka var. Cascade Kingdom, Moon Kingdom HAYIR
BükülmeBağlayıcı bandın koruyucusu Knucklotec, yumruklarını Mario’ya çarptı. Onu yenmek için Mario, Knucklotec’in yumruklarından birini buzlu bir yamaya çekmeli ve onu yakalamalı, buz kristallerinden kaçınmalı ve yumruğu kendi yüzüne çarpmalıdır. Vurulduktan sonra Knucklotec, yumruklarını Roketini Mario’ya doğru gönderir. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda Chinchos sahada. Kum krallığı, mantar krallığı Evet (Knucklotec’in yumruğu)
TorkdriftÇiçek çalan bir UFO olan Torkdrift, Lazerler Ateşli. Onu yenmek için, Mario bir kökünnü yakalamalı ve gerginlik yaparak bloklarla inen üç çiçeği kırmalı, sonra şimdi revealed cam kubbede aynısını yapmalıdır. Vurulduktan sonra Torkdrift, Mario’nun germesi gereken dairesel lazerleri ateşler. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, Torkdrift’in hedeflediği nabız ışınları var. Ormanlık Krallık, Mantar Krallığı HAYIR benzin pompası Koopas’ın kendisinin kralı olan Bowser, şapkalarını Mario’ya atıyor. Onu yenmek için Mario, eldivenleri iki kez yumruklayarak şapkaya atmalı ve Bowser’a doğru yol almalı, çivili toplarını ve ateş yüzüklerini atlatmalı ve onu yumruklamalı. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Moon Krallığı’nda meydana gelen daha sonraki kavgalarda Bowser, vurulduktan sonra büyük bir daire içinde ateş ediyor. Bu kavgalardan sonra, bölümü tamamlamak için Mario’nun Bowser’ı yakalaması gerekiyor. Cloud Kingdom, Moon Kingdom, Karanlık Taraf Evet (sadece ay krallığı ve sadece karanlık taraf) Mechawiggler Tırtıl benzeri bir robot olan Mechawiggler, kapsüllerinden enerji toplarını ateşler. . Vurulduktan sonra, aralarında portallar ve ücretler açar. Mario bu süreci bir kez tekrar etmeli. Daha sonraki kavgalarda, Mechawiggler iki kat daha büyüktür. Metro Krallığı, Mantar Krallığı HAYIR Mollusque-Lanceur Bubblaine, Brigadier Mollusque-Launceur III veya Mollusque-Launcer’ın Dauphin’i olarak ateşler bombalar ve torpidolar. Onu yenmek için, Mario bir fışkırmalı ve başının üzerine su püskürtmeli. Vurulduktan sonra, Mollusque-Launcer son derece hızlı dönerek kendini geçici olarak yenilmez hale getiriyor. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, arenanın dipleri yoktur, yani Mario’nun sürekli olarak fışkırtılmasıyla uçması gerekir. Sahil krallığı, mantar krallığı HAYIR Kurabiye Güveç için aç bir kuş olan Cookatiel sebzeleri öksürür. Yenmek için Mario, bir lav balonunu yakalamalı ve başına ulaşmak için Cookatiel’in kusmasını yüzmeli. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, güveçte moonsnakes var. Öğle yemeği krallığı, mantar krallığı HAYIR Şimşek Lordu olarak, harap ejderha, tarlanın etrafında yuvarlanan elektrik testerelerini ateşler. Onu yenmek için Mario, şimşek halkalarını atlatmalı, tüm bahisleri kafasından çıkarmalı ve kaskının genellikle olduğu yerde, ejderhanın kafasının aşağı inmesi kısa sürede. Mario bu süreci iki kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, yıkık ejderha yıldırım halkalarının daha zor kalıplarını yapar. Yıkık krallık, mantar krallığı HAYIR Robobrood Dev bir mekanikte broodals olan Robobrood, dev ayaklarını damgalayan bombaları ve halkaları ateşliyor. Yenmek için, Mario bir Pokio yakalamalı ve bombaları geri koymalı ve düşmesini sağlamalı. . Vurulduktan sonra, Robobrood tarlada parlayan ayaklarla çiziyor. Mario bu süreci üç kez tekrarlamalı. Daha sonraki kavgalarda, Mario bir Pokio yerine bir çekiç kardeşi yakalamalı. Bowser Krallığı, Karanlık Taraf HAYIR Öğeler ve Nesneler [Düzenleme]
Koleksiyon [Düzenle]
Tahsil edilebilir Tanım Meyve Yoshi’nin yiyebileceği bir nesne, doldurulduğunda oyuncuya bir güç ayı veren bir metreyi arttıran bir nesne. Madeni para, madeni para halkası ve madeni para yığını Oyuncuya dokunulduğunda veya geçtiğinde değişen sayıda para verir. Kalp Toplandığında bir sağlık kama’yı geri yükler. Oyuncu tam HP’deyse, beş para alacaklar.
AnahtarBir anahtar toplandığında, bir güç ayı içeren kilitli bir panelin kilidini açar. Yaşam Kalbi Sağlıkları üçe kadar düşene kadar oyuncunun sağlığını altı (yardımcı modda dokuz) olarak artırır (yardımcı modda altı). Oyuncu tam HP’deyse, on para alacaklar. Moon Shard Bir Power Moon Parçası. Beş ay parçası toplandığında, normal bir güç ayına dönüşürler. Aynı anda toplanan ve dünya patronlarını yenmek gibi belirli hikaye hedeflerini tamamlamaktan kazanılan üç güç ayı. Not ve Tiz Clef
Gökkuşağı renkli sekizinci notlar, oyuncu gökkuşağı renkli tiz bir zirveye dokunduğunda ve belirli bir süre sonra kaybolduğunda ortaya çıkar ve bir setteki hepsi bu sürede toplandığında, bir Power Moon’u ortaya çıkarırlar. Güç ayı Odyssey’e güç veren oyunun ana koleksiyonu. Bölgesel para
Çoğu krallıkta, her birinde 100 veya 50 benzersiz paraya sahip, o krallığın çılgın şapkasında krallıktan münhasır mallar satın almak için kullanılabilen bir madeni para. Roket çiçeği . Tohum Boyutlarına bağlı olarak, tohumlar ekilebilir. Küçük bir tohum küçük bir tencereye atılabilir, daha sonra vurulduğunda bir güç ayını ortaya çıkaran altın bir ampul haline gelir. Büyük bir tohum kapalı bir kir yamasına atılabilir ve onu bir fasulye haline getirebilir. Turp Yerden koparılabilen ve düşmanlara atmak için mermi olarak kullanılan bir nesne. Ayrıca, Peronza Plaza’da bir tencereye atıldığında, oyuncu paralarını ödüllendirir. Ayrıca tencereye atıldığında güç aylarını ortaya çıkaran üç altın renkli şalgam da var. Kabul edilebilir nesneler [Düzenle]
Nesne Dürbün Çekildiğinde, oyuncunun kamera ile yakınlaştırmasına izin veren yukarı doğru başlayan bir nesne. Bir çift dürbün yakalarken belirli nesneleri yakınlaştırma, bir güç ayının ortaya çıkmasını sağlar. aşınmış kaya parçası Oyuncuya dokunurlarsa yuvarlanan ve zarar veren bir kaya. Ay Krallığı’nda ve ayın daha karanlık tarafında bir engel olarak görünüyor. Ormanlık Krallık’ta görünen büyük bir sabit kaya yakalanabilir, oyuncunun onu hareket ettirmesine izin vererek gizli bir alana erişim sağlar. Bowser heykeli Ay Krallığı’nda bir dekorasyon olarak görünen bir heykel. Biri yakalanabilir, oyuncunun hareket ettirmesine izin vererek, altındaki bir güç ayı içeren bir delik açığa çıkarabilir. Kaktüs . . Jizo Çekilebilecek bir heykel, oyuncunun hareket ettirmesine izin verecek. Jizos çatlak blokları kırabilir ve P anahtarlarını tartabilir. Mektup Oyun sonrası Metro Krallığı’nda mektuplar görünür ve yakalanabilir, oyuncunun onları hareket ettirmesine izin verir ve oyuncu onları doğru bir şekilde “Mario” ı hecelemek için yuvalara taşırsa, bir güç ayı görünecektir. Metro Krallığı Sokaklarında bulunan bir nesne. Küçük ve büyük bir tane yakalanabilir, oyuncunun onları hareket ettirmesine izin vererek altlarındaki alanlara erişim sağlar. Et Oyuncunun tuzu kapatmasını sağlayan bir et levhası yakalanabilir, bu da Cookatiel’in pençeleriyle almasını sağlayabilir. Mini roket Çekilebilen bir roket, kullanıldığında oyuncunun gizli alanlara ulaşmasına izin verir. Resim Maç Bölümü Bir Goomba veya Mario’nun resim eşleşmesinde yakalanabilen iki boyutlu bir kısmı, oyuncunun karşılık gelen resim ile hizalanması için parçayı döndürmesi ve hizalaması gereken. Kutup Çekilebilen esnek bir nesne, oyuncunun onu geriye çekmesine izin vererek, oyuncuyu nesnenin çekildiği ters yönde göndererek. Bulmaca Part (Lake Kingdom) Çekilebilen, oyuncunun ızgara benzeri bir alanın etrafında hareket ettirmesine izin veren bir taş blok ve doğru bir şekilde üçgen bir kayaya taşınırsa, bir Lochlady oyuncuya bir Power Moon verecektir. Bulmaca Bölümü (Metro Krallığı) . RC Arabası Yeni bir eşek yakalanabilir ve oyuncunun RC arabasını toplamak için bir Power Moon’a taşımasına izin verir. Bir başka yeni eşek, RC Araç Mücadelesinde, oyuncunun RC arabasını bir Power Moon almak için 35 saniye içinde küçük bir pistte üç tur tamamlamak için yakaladığında kullanması gereken ve daha sonra oyun sonrası. Oyuncu, başka bir Power Moon’u almak için 26 saniye içinde pisti tamamlarken bunu tekrar yapmalıdır. Kıvılcım pilon Çekilebilen bir pilon, kullanıldığında oyuncunun bir elektrik hattı boyunca seyahat etmesini sağlayan bir pilon. Taksi Metro krallığının etrafında dolaşan ve bir platform olarak sıçrayabilen bir araç. Bazı taksiler, oyun sonrası birkaç krallıkta gökyüzünde uçuyor ve dürbünle onları yakınlaştırarak bir güç ayının ortaya çıkmasını sağlıyor. Bazı taksiler yakalanabilir, oyuncunun onları otomatik olarak sürmesine izin vererek bir alt seviyeye getirilebilir. Ağaç . Fermuar Fermuarlar yakalanabilir ve oyuncunun kullanıldığında gizli alanları ortaya çıkarmasına izin verir. Bloklar [Düzenleme]
Engellemek Tanım ? Yer baskısı olduğunda kalpleri, madeni paraları veya hayatları hayata geçiren, kappy ile vuran veya altına atlayarak vuran bir blok. Vurduğunda, çelik bir bloğa dönüşür. Tuğla bloğu Bir blok, aynı şekilde etkinleştirildiğinde ? Blok aktive edilir, çelik bir bloğa dönüşürken bir madeni para, kalp veya yaşamı serbest bırakır. Madeni para A ? Birden çok para içeren blok. Tüm paraları almak için birden çok kez vurulmalıdır.
SandıkBir öğütülmüş pound yoluyla kırılabilen bir kutu veya bazen bir güç ayı, madeni paralar veya mini goombas içeren bir cappy atarak. Gizli blok Oyuncu bir Moe-Eye’nın güneş gözlüğü koyduğunda veya oyuncu zemin poundları bire yakın olduğunda görülebilen görünmez bir blok. Gizli bloklar normal şekilde aktive edilir ? Bloklar ve söz konusu blokların verdiği benzer ödüller verir. Çelik blok A ? . Çelik bloklar herhangi bir ürün içermez. Tırmanlanabilir nesneler [Düzenle]
Platformlar [Düzenleme]
Platform Tanım Peynir kayası Hammer Bros tarafından atılan kızartma tavalarından kırılabilen bir peynir bloğu. Ufalanan geçit Havada kırılmadan önce temas üzerine yavaşça batan bir platform. Ufalama yürüyüş yolları çörek bloklarına benzer şekilde işlev görür. Yüzen mısır . Yüzen mısırın kenarında durmak, yuvarlanmasına ve hareket etmesine neden olur. Çiçek Yolu Bazı P anahtarları basıldığında aktive edilen çiçeklerden oluşan bir yol. Etkinleştirildiğinde, çiçek yolu yavaş yavaş oluşur, yolun arka kısmı yol oluşurken kaybolur. Çiçek yolu neredeyse yolunun sonundayken, yolunun başlangıcında otomatik olarak tekrar oluşur. Düzenli aralıklarla kısa bir süre durmasına rağmen, saat yönünün tersine dönen dört bıçaklı bir platform. Dev salıncak Bir taraftan diğerine sallanan katı mavi bir nesne, kısa bir süre (90 derecede) donar ve sonra diğer yönde sallanır. Kiriş Bazen yarı -bazlı, bazıları para veya güç ayları içeren bir platform. Rendelenmiş platform Lava kabarcıklarının geçebileceği lavın üzerinde yüzen dikdörtgen bir kafes platformu. Bu kırmızı çiçek Cappy ile vurulduğunda, zemin bastırıldığında veya içine yuvarlandığında, oyuncunun üzerine basmasına izin vererek yukarı doğru fırlatır. Bazı şapka trambolinleri zaten parazit olmadan açılmıştır. Hat trambolin (Cascade Krallığı) Oyuncuyu yürürken hafifçe sıçrayan oyuncuyu hafifçe sıçrayan bir trambolin ve bir T-Rex’i yakalarken yürürken oyuncuyu yukarı doğru fırlatır. Tepe Lavtan yükselen ve yüzen ızgaraların altında hızlı hareket eden yuvarlak metalik bir nesne. Kalça Damla Hareket Asansörü Yalnızca Bulut Krallığı’nda görünen bir yıldız patlaması sembolü olan dairesel bir platform. Kalça Damla Hareket Asansörleri, hızlı bir şekilde yukarı doğru hareket etmeleri için zemin aktarılabilir. Kaldırmak Bazen ayarlanan parçalarda hareket eden bir platform. Moon Platformu Aydınlanmaya, batmaya ve sonunda duran oyuncuya kaybolan büyük bir katı küp. Bir kökünden itilebilen, sadece yukarı doğru hareket eden bir platform. Mantar platformu . Gizemli bulut Bir şapkaya dönmeden önce Cappy tarafından vurulduğunda geçici olarak kare bulut platformuna dönüşen bir soru işareti olan bir üst şapkaya benzeyen yüzen bir bulut. Pervane direği . İtme Platformları içeri ve dışına iten bir blok. Döner kafes duvarı . Döner çubuk . Dönen bina . Dönen Savunma Mekanizması . Dönen kadran Duvarda sürekli olarak tek bir yönde dönen büyük bir daire. Binicilik için bir Pokio’nun gagasıyla dürtülebilir. Yandıktan sonra dönen sağlam yeşil bir nesne. Kum elemanı Yükselen ve kuma geri dönen bir kum sütunu. Kum gerserleri kumdan çıktığında, üstleri platform olarak kullanılabilir ve üst olmayan kumdan çıktığında bir kum elemserinin herhangi bir kısmına dokunmak, oyuncunun tepe üst kısmına yükselir. Dönen blok Bir pistte sallanan ve daha sonra her birkaç saniyede bir yönde 90 derece dönen bir blok platformu. Eğirme tenceresi Birkaç saniyede bir dönen lav taraflı bir platform. Taş çıkıntısı Düşen, bir parça topu kıran ve kalıcı bir köprü yaratan büyük bir katı nesne. Sallanan iskele Bir taraftan diğerine sallanan bir ipe bağlı tek bir yüzer demir ışını, sonra diğer ışına bağlanır. Konik platform Birkaç saniyede bir lav içine batan bir platform, geri yükselmeden önce sadece merkezini güvenli hale getiren bir platform. Şeffaf platform . Moe-Eyes’in görünür hale getirmesini gerektirir. Yok platformu Kısa bir süre sonra aşağı doğru hareket eden ve kaybolan pembe bir blok,. Rüzgar darbesi kulesi Kısa bir süre duraklamadan önce birkaç saniye boyunca rüzgar rüzgar üreten keskin bir üste sahip büyük bir katı mavi nesne. Ahşap sarkaç Bir taraftan diğerine sallanan hareketli bir ahşap platform. . Ahşap silindir Lavın rampalı şelalesinin tepesinden üç kişilik gruplar halinde yükselen ve aşağı inmeye başlayan ahşap bir platform. Sarı turnike . Ulaşım Nesneleri [Düzenle]
Taşıma araçları Tanım 8 bit boru Oyuncuyu 3D ve 2D bölümler arasında taşıyan ve oynatıcıyı 2D bölümlerde bir seviyenin diğer bölümlerine taşıyan bir çözgü borusu. Lav topu Mario uzun mesafelerini sadece yakalanan bir lav baloncuğu olarak taşıyan bir top. Aylık Ay kayası etkinleştirildikten sonra bir krallıkta görünen bir çözgü borusu. . Motorlu scooter Oyuncunun aracı hızlandırmasına ve sökmesine izin veren sürülebilen bir motosiklet. . Odyssey Oyunun ana ulaşım şekli, oyuncuyu farklı krallıklara taşıyan. Oyun sırasında, Cap Kingdom, Cascade Krallığı ve Mantar Krallığı hariç bir sonraki krallığın kilidini açarak Odyssey’i güçlendirmek için belirli sayıda güç ayı gereklidir. . Odyssey’in içinde, oyuncunun kıyafetlerini değiştirebileceği bir dolap, oyuncunun oturabileceği bir sandalye ve oyuncunun kestirebileceği bir yatak var. . Odyssey ayrıca bir kontrol noktası bayrağı içerir. Tablo . Oyuncu Cappy attığında, onları bitişik bir alana atan bir nesne. Çözgü Borusu Oyuncuyu başka bir alana taşıyan bir boru. Anahtarlar [Düzenle]
Anahtar Tanım . Yer baskısı olduğunda, Switch’e göre değişen bir olayı etkinleştiren bir anahtar. Kol anahtarı Cappy ile vurulduğunda bir olayı etkinleştiren bir anahtar. P anahtarı . Korkuluk . Oyuncu korkuluktan uzaklaşırsa veya üzerine atlarsa, Cappy oyuncuya geri döner, bu da korkuluk tarafından etkinleştirilen olayı devre dışı bırakır. Engeller [düzenleme]
Engel Tanım Varil 8 bit bölümlerde sürekli olarak katı zemin boyunca yuvarlanan bir engel, dokunulursa bir isabet noktası hasar noktası vererek. Yerde yuvarlanan ve bir süre sonra patlayan kulelerden bir engel atıldı. Mario, dürtüldükleri yönde daha hızlı hareket ettirmek için bir Pokio yakalarken bombaları patlatabilir ve yan tarafta sağlam bir nesneye çarptıktan sonra patlamalarına neden olabilir.
aşınmış kaya parçasıYer boyunca yuvarlanan ve bir duvara çarptığında çöken deliklerden bir engel atıldı. Bowser’ı yakalarken kaydırmak da onu yok edebilir.
Bowser heykeliTehlikeli alevler çeken altın bir Bowser kafası.
Castle RockDüz bir çizgide yuvarlanan Bowser tarafından atılan kale benzeri bir kaya.
Donmuş su. . Bir kar cheep cheep veya fışkıran bir kar yakalarken, oyuncu dondurulmuş sudan zarar görmez ve don ekranı örtmez.
Lav. Bir lav balonunu yakalayarak güvenli bir şekilde seyahat edilebilir.
Lav geyser. Bir lav balonunu yakalayarak güvenli bir şekilde atlanabilir.
YücerZeminde, zemini açarak yenilebilecek parlayan bir yumru, bir güç ayını ortaya çıkarır. Yağ varili Dokunursa Mario’ya zarar veren 8 bit bölümlerde sabit bir tehlike.
BiberYer boyunca sıçrayan ve bir duvara çarptığında çöken deliklerden bir engel atıldı.
Zehir.
Zehir dalgasıDalgalarda hareket eden zehir. Nabız ışını Bir kapak atışı veya başka bir darbe kirişinden bir ışın ile vurulduğunda halka şeklindeki bir lazer ışını ateşleyen bir nesne. Sürekli olarak sağlam zemin boyunca yuvarlanan bir engel, dokunulursa bir isabet noktası hasar vererek. Başak tuzağı Dokunduğunda Mario’nun bir isabet noktasını kaybetmesine neden olan bir engel.
Küçük kuleBombaları vuran duvarlara bağlı bir nesne. Mario’yu patladığı yöne iten bir engel. Nesne
Boom kutusuMüzik çalan bir nesne. Mario bir boombox yakınında boş kalırken dans ediyor. Oyuncu veya Cappy ona dokunduğunda oyuncunun hava sayacını yeniden dolduran bir nesne. Kabarcıklar su altında görünür. Öğeler baloncukların içinde görünebilir. . Kontrol noktası bayrağı . Ölmek, oyuncuyu dokundukları son kontrol noktası bayrağına getirir veya cappy ile vurur. Oyuncu ayrıca, daha önce dokundukları herhangi bir kontrol noktası bayrağını çözebilir veya haritada seçerek cappy ile vurabilir. Bir sualtı kontrol noktası bayrağına dokunmak veya bir cappy ile vurmak bir kabarcık yumurtlar. Oyuncuyu alanın oklarının işaret ettiği yöne çeken bir alan.
Şapka fırlatıcıCappy bir şapka fırlatıcısı ile temasa geçtiğinde, onu karşılaştığı yönde başlatır.
İpucu sanatıBir Power Moon’un yerine ima eden bir sanat eseri.
Kilitli panel. . Bowser Moon Krallığı’nda yenildiğinde ve Krallık’taki tüm çoklu ayların tüm çoklu ayları, eğer varsa, eğer varsa, ay kayası parlar. Parlarken, ay kayası onu zemini açarak veya cappy ile vurarak aktive edilebilir. Moon Rock’ı aktive etmek, Krallık’ta ek güç aylarını ortaya çıkarır Moon Rock, etkinleştirildi.
KaynakKayalar birden fazla para veya güç ayı içerebilir ve bunları kırması için birkaç isabet gerektirebilir. Çeşitli öğeler içerebilen ve cappy veya zemin-pounding ile vurarak açılabilen bir nesne. Bazı hazine sandıklarının belirli bir sırada açılması gerekir ve bunu yapmamak onların kaybolmasına neden olur ve Chinchos’un görünmesine neden olur. Hazine sandıkları, tüm çene yenildikten sonra yeniden ortaya çıkıyor.
Yoshi YumurtaÜzerine atlayarak veya Cappy ile vurarak kırılabilen bir nesne Yoshi’yi serbest bırakarak. Giyim [Düzenleme]
Ana Makale: Çılgın Kapak
İmaj İsim Tanım Fiyat Kullanılabilirlik Mario kapağı Maceralardan adil payını gören kırmızı bir şapka. – Başlangıç şapkası Mario kıyafeti Bu denenmiş ve gerçek kıyafet birçok macerayı yıprattı. – Başlangıç Krallıklar [Düzenleme]
Mario’nun keşfedebileceği on yedi adlandırılmış yer var, bunların çoğu oyunun “Krallıklar.”Her konumun belirli bir teması vardır, bazıları önceki olarak görülen temalara benzer Süper Mario Başlıklar, diğerleri orijinal temalar. Bazı yerler gerçek dünyadaki bir konuma dayanmaktadır (e.G., Metro Kingdom’un ana alanı New Donk City, New York’a dayanmaktadır). Bowser, bu yerlerin bazılarında çeşitli eşyaların peşinde, hepsi düğünü için hazırlıklarına bağlanıyor.
İmaj Özet Hikaye Görevleri Düğün öğesi Güç Ay Rengi Toplam güç ayları sayısı Krallık
BonnetonBirçok Boneter ev gemisinin bulunduğu puslu bir kasaba. Paragoombas, mini goombas ve kurbağalar yerde bulunabilir ve patronu topper. . Cap Kingdom’un Cappy Taç 31 Hiçbiri Cascade Krallığı
Fosil düşerZincir chomps ve böreklerin bulunabileceği tarih öncesi tropikal dağlık bir alan. Madam Broode burada yapıldı. .
2. Şelalelerin üstünde multi ayHiçbiri 40 Kumbaşı
Tostarena. . Burada savaşan patronlar Hariet ve Knucklotec. 1. En yüksek kulenin üstünde
2.
3. Ters piramitte hesaplaşma
4. Çöldeki delik89 16 Lake Krallığı
Göl lamodeSualtı Plaza ile büyük bir göl alanı. . 1. Gölün üzerinde broodals 8
Buhar bahçeleriDağlarla çevrili bir bölgede bir demir bina komşusu ve jeodezik bir kubbe. Burada birçok kökün ve sherm bulunabilir ve patronları Spewart ve Torkdrift. . Sky Garden’a Yol
2. Sky Garden’ın Çiçek Hırsızları
3. Gizli çiçek alanına giden yol
4. !Soirée buket 76 16
Nimbus ArenaBulutlarda küçük bir arena. Bowser burada ilk kez yapıldı. 1. Şapka-şapka savaşı Hiçbiri Kayıp Krallık
Unutulmuş IsleTropikal orman benzeri bir ada. Fuzzies ve tropikal wigglers ile zehirli alanlar ortaya çıkıyor. Hiçbiri Hiçbiri 35 10
Yeni Donk CityBirkaç gökdelenli büyük bir şehir alanı. Mechawiggler burada yapıldı. 1.
2. Şehir için yeni bir başlangıç
3. !Hiçbiri 20 Kar krallığı
ShiveriaBir yeraltı köyü ve bir yarış pisti olan bir kar alemi. Bu bölgede birçok ty-foos ve spinies var ve Rango onun patronu. 1.
2.Donlanmış kek 55 10 Deniz Krallığı
BubblaineAna simgeler olarak birkaç dev altın ve cam kadehi olan bir kıyı alanı. Patronu Mollusque-Lanceur. 1. ! Işıltılı su 71 Öğle yemeği krallığı
Volbono DağıLav kabarcıkları ile pembe bir lav denizi etrafında yiyeceklerden yapılmış renkli bir volkanik alan. Burada savaşan patronlar Spewart ve Cookatiel. 1. Broodals biraz pişirmenin peşinde
.
3. Yanardağda büyük pot: dalış!
.
5. Cookatiel Showdown!68 Uzun binaları olan bir yer kalıntıya indirgenmiş. Burada savaşan patron harap ejderha. 1. Yıldırım Efendisi ile savaş! Hiçbiri 10 3
Bowser KalesiRenkli bulutlarla çevrili büyük Japon tarzı tapınakları ve yapıları olan bir alan. Burada bulunan ana düşmanlar Pokios ve merdiven ogres. Hariet ve Topper Öncelikle yapıldı ve Robobrood Krallık patronu olarak ortaya çıkıyor. 1. Bowser Kalesi!
. Akıllı bombalama
. Büyük Broodal Savaşı
. Bowser Kalesi’nde Showdown62 8
Honeylune RidgeYüzeyde düşük yerçekimi bölümleri ve zeminin altındaki lava temalı bölümleri olan bir alan. . 1. Bowser’s Moon Düğünü Hiçbiri 38 Hiçbiri Mantar krallığı
Şeftali KalesiŞeftali Kalesi. Bu krallık referansındaki birçok unsur Süper Mario 64, Güç yıldızları şekillendirilmiş normal güç ayları dahil. Hiçbiri 104 Hiçbiri Karanlık taraf
Tavşan sırtıAyın karanlık tarafında, üst şapkayı takan tavşan benzeri yaratıklar ve broodals tarafından doldurulmuş bir yer. 1. Rabbit Ridge’e varış! 24 Hiçbiri Daha koyu taraf
Culmina krateri. Önceki Oyunlardan Şampiyon Yolu veya Büyük Usta Galaksisine benzer şekilde hareket ediyor. 1. Uzun Yolculuk Sonu Hiçbiri Arka Plan [Düzenleme]
Süper Mario Seri veya Miyamoto tarafından yazıldığı gibi, “gündelik” ve “çekirdek” oyunlar. Süper Mario Odyssey .
“Eve gelme” sorulduğunda Süper Mario 64 Ve Süper Mario Sunshine Oyun tarzı, Shigeru Miyamoto gelişirken bunu açıkladı Süper Mario 64 Yoshiaki Koizumi ile, başlığın gündelik, toplama ve hareket oyuncusu yerine “çekirdek oyuncuya” daha fazla yönlendirileceğini fark ettiler. [16] sonra Süper Mario Sunshine, Odak noktaları daha erişilebilir, sıradan oyunculara yeniden yerleştirildi, böylece onları yapmaya teşvik ediyor Süper Mario Galaxy Daha fazla ilerleme odaklı oyun koridorları ile.
Süper Mario 3D Dünyası . [. ] Bu yüzden yapmayı düşündüğümüzde Süper Mario Switch için bunu yapmak istedik [. ] Çekirdek tarafta biraz daha fazla, aksiyon oyunlarını seven insanların gerçekten girebileceği bir şey.
Gibi Süper Mario Odyssey . [17] Bu, doğrudan iki harekete duyarlı kontrolörün ve Nintendo Switch donanımına HD Rumble özelliğinin dahil edilmesine yol açtı, bu da önemli bir parçası haline geldi Süper Mario Odyssey Oynanış.
Erken Fikirler ve Prototipler [Düzenleme]
Süper Mario Odyssey Süper Mario 3D Dünyası 2013’ün sonlarında piyasaya sürüldü. [18] Miyamoto, geçmiş 3D’ye katılan daha fazla kıdemli geliştirici ve personel takımlarını aradı Başlıklar, gerçekten “köklere geri dönmek” için Süper Mario Sunshine Süper Mario 64. Sonuç olarak, Yoshiaki Koizumi oyunun yapımcısı oldu ve . Miyamoto, kalkınma boyunca danışmanlık bir rolü ile kaldı ve çok fazla geri bildirime katkıda bulunmasına rağmen, geliştirme ekibinin fikirlerini çok kabul ediyordu. [19] Motokura, gelişimin erken aşamalarının, çok sayıda fikri olan “büyük” sayıda oyun prototipi yaratmayı içerdiğini ve yakalama yeteneğinin bunlardan biri olduğunu ortaya koydu. [20]
[Yakalama yeteneği] ortaya çıkan fikirlerden sadece biriydi, ancak iki veya üç gün boyunca üzerinde çalıştık ve anında gerçekten eğlenceli bir şeye dönüştü ve [olması gerektiğine] karar verdik. bu oyun.
.”Bu” tam olarak gerçekleştirilen dünyalar “, Motokura’nın favorisinden gelen krallıklardan etkilendi Süper Mario başlık, Süper Mario Kardeşler. , . [22] Bu dünyaların boyutları, oyuncunun düzenli olarak yapmak için ilgi çekici bir eylem keşfetebilmesini sağlamak için ayarlanmıştır. [17] Bu aynı zamanda el tipi oyuncuların oynaması için sadece birkaç dakikası olsa bile, hala bir Power Moon misyonu gerçekleştirmesine izin vermeyi amaçladı. [23]
Tasarım Kararları [Düzenle]
Süper Mario Odyssey‘s teması “sürprizler” ve “seyahat” e odaklanmıştır ve geliştiriciler dünya çapında seyahat deneyimlerinin çoğunu dahil ettiler. [20] Örneğin, Kum Krallığı’nın unsurları Kenta Motokura’nın Meksika gezisi sırasında deneyimlerinden türetildi ve öğle yemeği krallığının gıda estetiği İtalya ve diğer Avrupa ülkelerinden esinlendi. [24]
. Bu nedenle, Mario’nun her krallıkta farklı bölgesel paralar toplamak ve kullanmak istediler. . Ayrıca, tanıdık arasında doğru dengeyi elde etmek için çok zaman harcandığı da belirtildi Süper Mario . [20] Bir örnek, Mario tarafından yakalanabilen gerçekçi T-Rex’ti. Süper Mario Dünyası Dinozor topraklarındaki unsurlar, ancak “görünmeyen” bir tasarım kullanmak istiyorlardı Süper Mario . . ilerlemenin daha “sınırlı” ve “kesin olduğu.”Bu, 3D Sandbox ortamlarına ilgi çekici bir kontrast olması amaçlanmıştır. Geliştiriciler, oyunda oyuncularla rezonansa girecek bir şehir ortamına sahip olmak istediklerini biliyorlar. Gibi Eşek Kong-Şehirdeki ilham alan unsurlar ortaya çıktı, Pauline’in dizideki varlığı, takıma yeni Donk City’nin belediye başkanı olması için ilham verdi. Pauline için bazı karakter gelişimi, sıkıntılı bir hanımdan büyük bir karaktere geçişinde gerekiyordu ve cazla ilgileneceğine karar verildi. [25] Bu, E3 2017 fragmanında gösterilen oyunun tema şarkısının kompozisyonuna yol açtı. “Jump Up, Super Star!”Oyuna enerji vermek ve seyirciyi heyecanlandırmaya yardımcı olmak için yapılmıştır. [20] Oyunun kamera sistemini geliştirmek için ekip önceki 3D’ye baktı Süper Mario oyunlar. Miyamoto, 3D kameranın nasıl Otomatik kamerayı ayarlamak için joystick ve C düğmeleri olduğu için çok iyi çalıştı. Süper Mario Sunshine Kamerayı serbestçe kontrol etmek için C çubuğu vardı, ancak kamera kontrolünün “biraz zor.”Daha sonraki 3D başlıklarla Süper Mario Galaxy, Kameranın minimal kontrolü de bazı olumsuz geri bildirimler çekti. Miyamoto, “doğru dengeyi bulmanın çok zor olduğunu ekledi.”[16]
Süper Mario Odyssey, . [Gerçekten kolay ve kontrol etmek için iyi hissettiren kum havuzu tarzı bir oyun yaptık.
Müzik [Düzenle]
“Jump Up, Super Star’ın resmi kapağı!”
Bu başlığın benzersiz bir yönü vokal bir ana temadır, “Jump Up, Super Star!”Pauline tarafından Sung [26] [27] (Kate Higgins tarafından yorumlandı, Kate Davis olarak kabul edildi). [28] Şarkı büyük bant caz tarzı ve bu oyundan dünyadaki bir macerayı detaylandırıyor, Pauline kendine Mario’nun “1-up Girl.”20 Ekim 2017’de dünya çapında iTunes mağazasında piyasaya sürülürken, kısa sürüm Ocak 2018’e kadar ücretsiz olarak indirilebilir. [29] Şarkının şarkı sözleri de kapağın kağıt kısmında hem Batı hem de Japon ambalajında basılmıştır. ‘S Ending ayrıca “Break Free (Lider the Way)” adlı şarkı sözleriyle başka bir şarkı içeriyor ve Japonca şarkı sözleriyle bir versiyonu var. . . Super Mario Odyssey Ses Seçimi . 15-16 Eylül 2018 hafta sonu, Super Mario Orkestra Konseri gerçekleşti, Müzik Süper Mario Odyssey gibi diğer oyunların parçalarının yanı sıra oynandı Yoshi’nin Hikayesi Ve .
Sürüm [Düzenle]
Nintendo Switch Bundle [Düzenle]
A Süper Mario Odyssey-Temalı Nintendo Switch Paketi Lansman Günü’nde mevcuttu [33] (26 Nisan 2018’de piyasaya sürülen Güney Kore hariç). [34]
Bölge Kırmızı Joy-Con Odyssey temalı taşıma çantası Süper Mario Odyssey Oyun dahil Odyssey temalı çıkartmalar Japonya Evet Evet Amerika Evet Evet Dijital İndir Kodu HAYIR Avrupa ve Güney Afrika HAYIR Dijital İndir Kodu HAYIR Okyanusya Evet Fiziksel kopya HAYIR Evet Fiziksel kopya Evet Güneydoğu Asya ve Orta Doğu [36] Evet HAYIR Fiziksel kopya HAYIR Güney Kore [37] Evet Super Mario Odyssey ™
Mario’ya ve onun yeni müttefikine katıldığınızda, büyük, küresel bir 3D macera. Odyssey zeplinini güçlendirebilmeniz ve Bowser’ın düğün planlarından Prenses Peach’i kurtarabilmeniz için güç aylarını toplamak için nesneleri, hayvanları ve düşmanları yakalama ve kontrol etme gücü gibi inanılmaz yeni yetenekler kullanın!
Kahramanca, şapka şeklindeki cappy sayesinde, Mario’nun geleneksel koşu ve atlama oyununu yeniden düşünmenizi sağlayacak yeni hareketler var-baş atlama, kaplama ve yakalama gibi. Oyun boyunca ilerlemek ve gizli koleksiyonların bir sürünü ortaya çıkarmak için düşmanlar, nesneler ve hayvanlar gibi yakalanan kohortları kullanın. Ve bir arkadaşınızla oynamak istiyorsanız, onları bir Joy-Con ™ denetleyicisi geçirin! Oyuncu 1 Mario’yu kontrol ederken Player 2 Cappy’yi kontrol eder. Bu Sandbox Style 3D Mario Adventure-1996’dan beri sevilen Super Mario 64 ™ ve 2002’nin Nintendo GameCube ™ Klasik Super Mario Sunshine ™, sırlar ve sürprizlerle doludur, artı keşfetmek için heyecan verici yeni krallıklar.
Yayıncı tarafından sağlanan yazılım açıklaması.
ESRB derecesi
Desteklenen Oyun Modları
Ürün Bilgisi
HAYIR.
Tür
Yayımcı
ESRB derecesi
Desteklenen Oyun Modları
TV modu, masa üstü modu, el modu
.
Zelda Efsanesi ™: Vahşi Nefes
Luigi’nin Mansion ™ 3
Super Mario ™ 3D World + Bowser’ın Fury
Super Mario Maker ™ 2
Zelda Legend ™: Link’in Uyanış
Kirby ™ ve Unutulmuş Arazi
Kirby ™ Yıldız Müttefikleri
Yoshi’nin Crafted World ™
Sonic Forces ™
SpongeBob Squarepants: Bikini Bottom için Savaş – Rehidreed
Kürek Şövalyesi: Hazine Trove
Lego® Ninjago® Film Video Oyunu
UYARI: Epilepsiniz varsa veya yanıp sönen ışıklara veya desenlere nöbetler veya diğer olağandışı tepkiler varsa, video oyunları oynamadan önce bir doktora danışın. Tüm kullanıcılar, bu yazılımı kullanmadan önce sistem ayarlarında bulunan sağlık ve güvenlik bilgilerini okumalıdır.
Veri bulut yedeklemesini kaydetmek için bir Nintendo Switch çevrimiçi üyeliği (ayrı satılır) gereklidir.
Ücretli Nintendo Switch Nintendo Switch Oyun Kuponlarının Satın Alma ve Geri Alımında Gereken Çevrimiçi Üyelik. Nintendo Switch oyun kuponları satın alma tarihinden itibaren 12 ay içinde kullanılmalı, nakit değeri yok ve nakit olarak aktarılamaz, iade edilemez veya kullanılamaz. Her Nintendo Switch oyunu kuponu, kataloğun bir parçası olarak sunulan bir oyun için kullanılabilir. Promosyon değeri almak için, Nintendo Switch oyun kuponları, Nintendo Switch oyun kuponlarının satın alma fiyatından daha yüksek bir kümülatif fiyata sahip iki oyun için kullanılmalıdır. Aksi belirtilmedikçe Nintendo Switch oyun kuponları başka bir satış, indirim veya promosyon teklifi ile birleştirilemez.
. Super Mario Odyssey ve Nintendo Switch, Nintendo’nun ticari markalarıdır.