Skyrim Konsol Komutları Listesi | Skyrim komutları, PC Konsolu Komut Hileleri – Elder Scrolls V: Skyrim Guide – IGN
Contents
- 1
- 1.1 Skyrim Konsol Komutları Listesi
- 1.1.0.1 AddItem komutu
- 1.1.0.2 Öldürme Komutanlığı
- 1.1.0.3
- 1.1.0.4 Kilit komutu
- 1.1.0.5 Kilidini aç komut
- 1.1.0.6 Setghost komutu
- 1.1.0.7 Tai Komutu
- 1.1.0.8 dispelallspells komutu
- 1.1.0.9 DuplicateAllitems komutu
- 1.1.0.10 ekipman komutu
- 1.1.0.11
- 1.1.0.12 ekipman komutu
- 1.1.0.13
- 1.1.0.14 TCAI komutu
- 1.1.0.15 TCL Komutu
- 1.1.0.16
- 1.1.0.17 Teofis komutu
- 1.1.0.18 TFC komutu
- 1.1.0.19 Sucsm komutu
- 1.1.0.20 TFOW komutu
- 1.1.0.21 TG komutu
- 1.1.0.22
- 1.1.0.23 Tim Komutu
- 1.1.0.24
- 1.1.0.25 TM komutu
- 1.1.0.26 TMM komutu
- 1.1.0.27 TS komutu
- 1.1.0.28 TSCR komutu
- 1.1.0.29 TT komutu
- 1.1.0.30 TWS komutu
- 1.1.0.31 TWF komutu
- 1.1.0.32 RestoreActorValue komutu
- 1.1.0.33 DamagiaactorValue komutu
- 1.1.0.34 komutu devre dışı bırak
- 1.1.0.35 Komut Etkinleştir
- 1.1.0.36
- 1.1.0.37
- 1.1.0.38 Getavinfo komutu
- 1.1.0.39 GetLevel komutu
- 1.1.0.40 getLocationCleared komut
- 1.1.0.41 getRelationshiprank komutu
- 1.1.0.42 Hasperk komutu
- 1.1.0.43 Markfordelete komutu
- 1.1.0.44 Modav komutu
- 1.1.0.45 Moveto komutu
- 1.1.0.46 OpenActorContainer 1 komutu
- 1.1.0.47 Playidle komutu
- 1.1.0.48 pushactoraway komutu
- 1.1.0.49 geri dönüştürücü komut
- 1.1.0.50 Removeallitems komutu
- 1.1.0.51 Resetai komutu
- 1.1.0.52 resetInventory komutu
- 1.1.0.53 setactoralpha komutu
- 1.1.0.54 Getangle komutu
- 1.1.0.55 Set Comman
- 1.1.0.56 Getpos komutu
- 1.1.0.57 Setpos komutu
- 1.1.0.58 Setav komutu
- 1.1.0.59 setestial komutu
- 1.1.0.60 setFavorstate komutu
- 1.1.0.61 Setgs komutu
- 1.1.0.62
- 1.1.0.63 setLocationCleared komut
- 1.1.0.64 setnpcweight komutu
- 1.1.0.65 Setownership komutu
- 1.1.0.66 setrelationshiprank komutu
- 1.1.0.67
- 1.1.0.68 SetUncincious Komut
- 1.1.0.69
- 1.1.0.70 SHP komutu
- 1.1.0.71 SIFH komutu
- 1.1.0.72 STR komutu
- 1.1.0.73 Unequipitem komutu
- 1.1.0.74 Completeallqueststages komutu
- 1.1.0.75 Completequest komutu
- 1.1.0.76 GetStage komutu
- 1.1.0.77 Movetoqt komutu
- 1.1.0.78 resetquest komutu
- 1.1.0.79 Startallquests komutu
- 1.1.0.80
- 1.1.0.81 Setstage komutu
- 1.1.0.82
- 1.1.0.83 Setpapyrusquestvar komutu
- 1.1.0.84
- 1.1.0.85 Showqueststages komutu
- 1.1.0.86 AddPerk komutu
- 1.1.0.87 AddShout komutu
- 1.1.0.88 Addspell komutu
- 1.1.0.89 Advlevel komutu
- 1.1.0.90
- 1.1.0.91
- 1.1.0.92
- 1.1.0.93 enableplayerControls komutu
- 1.1.0.94 FOV komutu
- 1.1.0.95 INCPCS komutu
- 1.1.0.96 Paycrimegold komutu
- 1.1.0.97 placiatme komutu
- 1.1.0.98 PlayerenchantObject komutu
- 1.1.0.99
- 1.1.0.100 kaldırma komutu
- 1.1.0.101 RemovePk komutu
- 1.1.0.102
- 1.1.0.103
- 1.1.0.104
- 1.1.0.105
- 1.1.0.106 Setplayerrace komutu
- 1.1.0.107 showinventory komutu
- 1.1.0.108 SPF komutu
- 1.1.0.109
- 1.1.0.110 Kilit Kelime Komutu
- 1.1.0.111 Addtofaction komutu
- 1.1.0.112 yarasa komutu
- 1.1.0.113
- 1.1.0.114 Forceweather komutu
- 1.1.0.115 GetGlobalValue Komutu
- 1.1.0.116 Getincell komutu
- 1.1.0.117
- 1.1.0.118
- 1.1.0.119 Kilall komutu
- 1.1.0.120 yük komutu
- 1.1.0.121 Modpcmiscstat komutu
- 1.1.0.122 Purgecellbuffers komutu
- 1.1.0.123 PlayerCreatepotion komutu
- 1.1.0.124 PickRefbyid komutu
- 1.1.0.125 QuitGame komutu
- 1.1.0.126
- 1.1.0.127 Kaldırma komutu
- 1.1.0.128 Sıfırlayıcı komutu
- 1.1.0.129 Komut Kaydet
- 1.1.0.130 Saveini komutu
- 1.1.0.131 komutu ayarlamak
- 1.1.0.132 SGTM komutu
- 1.1.0.133
- 1.1.0.134 Showmessage komutu
- 1.1.0.135 ShowQuestObjectives komutu
- 1.1.0.136 Settintparam komutu
- 1.1.0.137 Setweather komutu
- 1.1.0.138
- 1.1.0.139 Centeronworld komutu
- 1.1.0.140 Toggleborders komutu
- 1.1.0.141 komuta komutu
- 1.1.0.142
- 1.2 PC Konsol Komutu Hileleri
- 1.3
- 1.4
- 1.1 Skyrim Konsol Komutları Listesi
Herhangi bir beceri ağacındaki yeteneklerinizi artırmak için, konsol komutlarını avantajınıza iki şekilde kullanabilirsiniz:
Skyrim Konsol Komutları Listesi
, PC ve Mac’te Elder Scrolls V: Skyrim (Steam) için komutlar olarak da bilinir.
Konsolu Skyrim’de açmak için `tuş (mezar) veya ~ tuşuna (tilde) basın. Komut göndermek için, bunları konsola yazın ve enter tuşuna basın . Konsolu açmak ve kullanmak için daha fazla yardım için Skyrim Konsol Kılavuzumuza bakın.
Skyrim’deki bazı komutlar bir hedef gerektirir – listemizde bunlar bir hedef komut rozeti ile etiketlenmiştir. Hedef, bir komutun etkisini uyguladığı oyunda bir öğe, NPC veya nesnedir. Konsol açıkken bir öğeyi, NPC’yi veya imleçinizle nesneyi tıklayarak bir hedef seçebilirsiniz. . karakterinizi bir komutun hedefi haline getirecek. Örneğin oyuncu.RemoveallLitems, hedefinizin değil, karakterinizin envanterindeki tüm öğeleri kaldıracaktır. Daha fazla bilgi için hedef yardıma bakın.
Anında arama yapmak için bir hile kodunun adını arama kutusuna yazın 142 komut. Her komutun yardım sayfasında daha fazla detaylandırılmış belgeler ve örnekler vardır – tablodaki adını tıklayarak bir komutun yardım sayfasını veya kart görünümündeki “Daha Fazla Yardım” düğmesini ziyaret edebilirsiniz.
Komut Adı | Sözdizimi | Tanım |
---|---|---|
öğe eklemek | AddItem [öğe kimliği] [miktar] | Bu komut, seçtiğiniz hedefin envanterine belirtilen öğe kimliğine sahip öğeyi ekler. Kendi envanterinize bir öğe eklemek için ‘oynatıcı komutunu kullanın.öğe eklemek’. Bir envanterden öğeleri kaldırmak için negatif bir miktar belirleyebilirsiniz (e.G. -. Hedef komut |
öldürmek | Bu konsol komutu, hedefinizin sağlığını 0’a ayarlayacak ve onları öldürecek. Temel karakterler öldürülemez. Kendi karakterinizi öldürmek için ‘oyuncuyu kullanın.Hedef komutunu öldür | |
diriltmek | Diriliş [0/1] | Bu komut mevcut hedefinizi diriltecektir (ölü olması koşuluyla). Seçenekler için Argüman Bilgilerine bakın. Hedef komut |
Kilit [kilit seviyesi] | . . Kilit seviyeleriyle ilgili ayrıntılar için argüman bilgilerine bakın. Hedef komut | |
Kilidini aç | Kilidini aç | Bu konsol komutu nesnenin kilidini anında açacak (e.G. bir kap, göğüs veya kapı) hedefiniz olarak seçtiğiniz. Hedef komut |
setghost | Setghost [0/1] | Bu komut, hedefinizi savaştan kaynaklanan tüm hasarlara karşı bağışık hale getirecektir, ancak bunlarla sınırlı olmayacaktır: yakın dövüş, ok, büyü ve bağırışlar. Hedef komut |
ta | ta | Seçilmiş bir hedefiniz yoksa, bu konsol komutu tüm savaş dışı AI’yi etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). Savaş dışı AI devre dışı bırakıldığında, NPC’ler (karakterler, canavarlar vb.) Tüm savaş dışı işlevler (diyalog gibi) devre dışı bırakıldı. Bir hedef seçtiyseniz, bu komut yalnızca seçilen NPC için savaş dışı AI’yi değiştirecektir. Hedef komut |
Dishelallspells | Bu komut, şu anda seçtiğiniz hedeften tüm büyü ve zehir efektlerini temizler. ‘Oyuncu kullanın.Dispelallspells ‘tüm büyüleri kendi karakterinizden çıkarmak için. Hedef komut | |
DuplicateAlLitems | DuplicateAlLitems [Referans Kimliği] | Bu komut, şu anda seçtiğiniz hedefin envanterini, belirtilen referans kimliğiyle NPC/Container envanterine kopyalar. Bir NPC’nin referans kimliğini almak için, konsol açıkken ve referans kimliği konsolun üzerindeki parantez halinde görünecektir. Hedef komut |
donanım | ekipman [öğe kimliği] [seçenekler] | Bu komut, öğeyi envanterlerinde zaten bulundurmaları koşuluyla, belirtilen kimliğe sahip öğeyi hedefinize donatır. Özelleştirme seçenekleri için argüman bilgilerine bakın. ‘Oyuncu kullanın.Bu komutun etkilerini karakterinize uygulamak için. . Hedef komut |
Equipspell | Equipspell [büyü kimliği] [sol / sağ / ses / anlık] | . Karakterinizin bir büyü yapmasını sağlamak için ‘oynatıcı komutunu kullanın.Equipspell ‘. Hedef komut |
donanım | Ekipman [Shout Kimliği] | Bu komut, şu anda hedef olarak seçtiğiniz NPC’ye belirtilen kimlik ile bağırmayı donatır. ‘Oyuncu kullanın.Bu komutla karakterinize bir bağırmak için donatma. Hedef komut |
TC | TC | Bu komut, şu anda bir hedef olarak seçtiğiniz NPC’nin kontrolünü ele geçirmenize izin verecektir. . Başka bir NPC’nin kontrolünü değiştirdikten sonra, hareketleriniz vb. Hem karakteriniz (Dragonborn) ve kontrollü NPC (böylece W’ye basarak her ikisi de ileriye doğru hareket eder) – kendi karakterinizin kontrolünü değiştirmek için ‘oynatıcı komutunu kullanın.TC ‘. Hedef komut |
TCAI | TCAI | Bu komut, oyundaki tüm NPC’ler için savaş AI’sını devre dışı bırakacak. Savaş AI devre dışı bırakıldığında, NPC’ler savaşla ilgili hiçbir şey yapamazlar (böylece size saldıramazlar). Belirli bir NPC için savaşı değiştirmek mümkün değil. |
Bu komut ‘Noclip’ modunu değiştirir. Noclip modunda karakteriniz çarpışma devre dışı bırakıldı ve duvarlardan, zeminlerden ve genellikle buna izin vermeyecek diğer katı nesnelerden uçabilecektir. Seçilmiş bir hedefiniz varsa bu komut işe yaramaz – bu komutun çalışması için mevcut hedefinizi seçmeniz gerekir. | ||
tdetect | tdetect | Bu komut, AI algılamasını etkinleştirecek ve devre dışı bırakacak (geçiş). Yapay zeka tespiti etkinken, NPC’ler yakınlardayken ve/veya üzerinde savaş gibi eylemler gerçekleştirdiğinizde sizin farkındadır. Yapay zeka tespiti devre dışı bırakıldığında, NPC’ler onlara yakınlığınızın farkında olmayacaktır – bu nedenle, örneğin, genellikle size saldıracak saldırgan canavarlar artık size saldırmayacaktır. Bu komutun yankesicilik için algılamayı durdurmadığını unutmayın. |
Teofis | Bu komut, çerçeve sonu Imagesspace grafik ayarlarını bulanık ve kontrast ayarını değiştirir (etkinleştir ve devre dışı bırakır). Bu grafik ayarları daha düşük kare hızlarına neden olabilir, bu nedenle bu komut genellikle FPS’yi yükseltir. Grafik ayarlarının kaydedilmediği değişiklikler kaydedilmedi-oyunu kapatıp yeniden açtığınızda bu komutu yeniden denetlemeniz gerekecek. | |
TFC | TFC [duraklama] | Bu komut, karakteriniz yerine kamerayı kontrol etmenizi sağlayarak ‘uçan bir kamera’ olarak hareket ettirecektir. . |
suck | Sucsm [hız] | Bu komut, serbest uçan kamera modundayken hareket ettiğiniz hızı ayarlamak için kullanılabilir (‘Toggleflycam’ komutunu kullanarak etkinleştirilir). |
tfow | tfow | Bu komut, genellikle ‘Savaş Sisi’ ile kapsanan yerel haritada keşfedilmemiş bölgelerin görünürlüğünü değiştirir. Yalnızca yerel harita bu komuttan etkilenir – dünya haritası, vb. |
tg | tg | Bu komut çimlerin görünürlüğünü değiştirir. |
TGM | Bu komut (geçişler) ‘Tanrı modu’ etkinleştirir ve devre dışı bırakır. Tanrı modunda, sağlık, dayanıklılık ve Magicka gibi çoğu istatistik sonsuzdur ve. Karakterinizin hızı artık taşıdığı kilo miktarından etkilenmeyecek. | |
tim | tim | . Ölümsüz moddayken, karakteriniz ölemez (sağlık 0). Tanrı modundan farklı olarak, ölümsüz modda, dayanıklılık ve Magicka gibi istatistikleriniz normalde olacağı için hala boşaltılmış/etkilenir. |
tll | tll | Bu komut, uzak arazinin oluşturulmasını devre dışı bırakan ve Grafik Performansını (FPS) geliştiren ‘LOD’ (geçişler) etkinleştirir ve devre dışı bırakır. |
TM | TM | Bu komut, tüm menüler, sağlık çubukları, vb. Bu komutun konsolu da gizleyeceğini unutmayın – Konsolunuz sıcak tuşunuza basarsanız, ‘TM’ yazın ve tekrar Enter tuşuna basın (konsolu göremeseniz bile), GUI tekrar etkinleştirilecektir. |
TMM | TMM [Seçenek] | Bu komut, sağlanan seçeneğe göre harita işaretleyicilerini etkinleştirir ve devre dışı bırakır. Seçenekler için Argüman Bilgilerine bakın. |
ts | Bu komut, sis gibi gökyüzünü ve gökyüzüyle ilgili grafik ayarlarını etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). . | |
TSCR | TSCR | Bu komut, Global Script işlemeyi etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). |
TT | TT | . Bu şekilde değiştikçe, ağaçlar yüklenmeyecek/görünür. Bu ayar bir FPS desteğine neden olabilir. |
tws | tws | Bu komut, suyun görünürlüğünü etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). Suya batırıldığınızda, suyun hala oluşturulacağını unutmayın. |
TWF | TWF | Bu komut oluşturma modunu tel çerçeveye değiştirir (değiştirir). Tel çerçeve modundayken, binalar dahil tüm nesneler, dokuları yerine tel çerçeveleri oluşturulacaktır. |
RestoreActorValue | RestoreActorValue [Aktör Değer Kimliği] [Miktar] | Bu komut, belirtilen miktarı, şu anda seçilen hedefinizin belirtilen bir aktör değerine ekleyecektir. .. ‘Saldırganlık’ bir NPC’deki saldırganlık seviyesini kontrol eder. . . ‘Oyuncu kullanın.RestoreAv ‘kendi değerlerinizi değiştirmek için. Hedef komut |
DamagiaactorValue | DamagiaactorValue [Aktör Değer Kimliği] [Miktar] | Bu komut, seçilen hedefinizin aktör değerinden belirli bir miktarı kaldıracaktır. Bir aktör değeri, karakter özelliklerini değiştirmek için karakter özelliklerine verilen bir değerdir – e.. ‘Sağlık’ Kontrolleri Bir NPC’nin sahip olduğu hit noktaların miktarını. Aktör Değer Kimlikleri’ne bakın. ‘Oyuncu kullanın.DamagiaV ‘kendi değerlerinizi değiştirmek için. Hedef komut |
devre dışı bırakmak | Bu komut mevcut seçilen hedefinizi gizleyecektir (görünmez hale getirin). Not: Bu komut, bir hedefi hem çarpışmayı hem de AI’yı görüntülemeden gizleyecek ve devre dışı bırakacak, ancak hedef hala ‘mevcut’ ve NPC/hedef için komut dosyası gibi şeyler hala gerçekleşecek. Hedef komut | |
olanak vermek | olanak vermek | Bu komut daha önce devre dışı bırakılmış bir hedefi yeniden etkinleştirecektir (bkz. Komutu Devre Dışı Bırak). Hedef komut |
forceav | ForceAv [aktör değer kimliği] [değer] | Bu konsol komutu, belirtilen değere güçlü bir aktör değeri ayarlar. Bu komutun aktör değerlerinin doğru çalışmasını durdurabileceğini unutmayın (e.G. Sağlık, hedef için doğal olarak geri yüklemeyebilir) – Sorunlardan kaçınmak için restorasyon ve damagiaactorValue komutlarını kullanmanız önerilir. Hedef komut |
Getavav | getAv [aktör değer kimliği] | Bu komut, belirtilen aktör değerinin değerini teselli etmek için yazdırıyor. ‘Oyuncu kullanın.Getav ‘kendi aktör değerlerinizi görüntülemek için. Hedef komut |
Getavinfo | Bu komut ‘getAv’ komutuna benzer, bunun yerine maksimum değer, taban değeri ve değiştiriciler dahil daha fazla bilgi döndürür. ‘Oyuncu kullanın.Getavinfo ‘karakterinizin aktör değerleri için ayrıntılı bilgi almak için. Hedef komut | |
Getlevel | Getlevel | Bu komut konsola hedefinizin seviyesini yazdırır. .. Hedef komut |
GetLocationCleared | getLocationCleared [Konum Kimliği] | . 0 konum temizlenmediyse, 1 varsa, 1 ise konsola yazdırılacaktır. Hedef komut |
GetRelationshipLank | GetRelationshipRank [Referans Kimliği] | Bu konsol komutu, iki karakterin (şu anda bir hedef olarak seçtiğiniz NPC ve belirtilen referans kimliğine sahip NPC) ilişki düzeyini (dostluk) gösterecektir (yardım için örneklere bakın). İlişki sıralaması -4 ile 4 arasında bir sayıdır – daha yüksek sayı, iki karakterin daha güçlü bir ilişkisi olduğu anlamına gelir. Hedef komut |
Hasperk | Bu komut, hedefiniz için belirtilen Perk’in Perk Rütbesini teselli etmek için yazdıracaktır. Hedefin Perk’e sahip olmadığını, Perk Sıralaması 0 olacaktır. ‘Oyuncu kullanın.Hasperk ‘kendi perk rütbenizi kontrol etmek için. . Hedef komut | |
Markfordelete | Bu komut, hedeflenen nesnenizi, NPC’nizi veya öğeni oyundan kalıcı olarak siler. Bu, devre dışı bırak komutu yalnızca hedefi görünmez hale getirdiğinden, bunun devre dışı bırakma komutu ile aynı olduğunu unutmayın – bu komut hedefi bellekten kaldırır. Hedef komut | |
modav | Bu komut, hedeflenen NPC veya nesnenizden belirtilen kimlikle belirtilen miktarı aktör değerine ekleyecektir. ‘Oyuncu kullanın.Modav ‘karakterinizin aktör değerlerini değiştirmek için. Aktör değerlerini azaltmak için negatif miktarlar belirtin. | |
taşınmak | Bu hile, belirtilen referans kimliğiyle hedefinizi NPC’ye veya nesneye ışınlayacaktır. ‘Oyuncu kullanın.. Hedef komut | |
OpenActorContainer 1 | Bu komut, hedefinizin envanterini açacak ve öğeleri ondan eklemenize/kaldırmanıza izin verecektir. Hedef komut | |
playdle | Bu komut, hedefinizin animasyonu belirtilen kimlikle gerçekleştirmesini sağlar. Oynatıcı kullanmaya çalışabilirsiniz.Playidle ‘karakterinizi bir animasyon gerçekleştirmesini sağlamak için, ancak çoğu animasyon oyuncu karakteriyle çalışmaz. Hedef komut | |
pushactoraway | pushactoraway [referans kimliği] [mesafe] | Bu komut, aktörü belirtilen referans kimliği ile hedefinizden uzaklaştırır (belirtilen mesafeye göre). Hedef hareket eden aktör değil – belirtilen referans kimliğine sahip aktör hedeften uzaklaştırıldı. Hedef komut |
geri dönüştürücü | geri dönüştürücü | Bu komutun hedefinize göre farklı bir etkisi vardır. Hedefiniz bir NPC ise, NPC’yi canlandıracak, NPC’nin silahını geri yükleyecek, ancak tüm envanteri değil. .e. Konteyner ilk ortaya çıktığında ne vardı, yani boşsa, boşalacaktır). Hedefiniz bir nesne ise, nesne geri döndüğü dünyadaki pozisyona geri taşınacaktır. ‘Player komutunu kullanırsanız.geri dönüştürücü ‘, bu komut sizi öldürmeyecek veya envanterinizi sıfırlamayacak, bunun yerine demir zırh, demir silahlar ve diğer bazı yararlı dişliler ekleyecektir – başlıyorsanız ve bir destek istiyorsanız kullanışlı. Hedef komut |
RemoveallLitems | Bu hile, hedefinizin envanterindeki tüm öğeleri temizleyecektir. Bu komut NPC’lerde ve kaplarda kullanılabilir. ‘Oyuncu kullanın.kendi envanterinizi temizlemek için removeallitems. Hedefinizin envanterinden karakterinize taşımak için ‘RemovealLitems Player’ı kullanın. | |
resettai | resettai | Bu komut, hedefinizin AI’sını ortaya çıktığı zamana göre sıfırlar. Glitched NPC’leri düzeltmek için kullanışlı. Hedef komut |
resetInventory | resetInventory | Bir envanteri temizleyen ‘removeallitems’ ile karıştırılmamalı. Bu konsol komutu, bir NPC veya Contains envanterini ilk ortaya çıktığı zamana geri döndürür. Hedef komut |
setactoralpha | Bu konsol komutu, hedefinizin şeffaflığını ayarlar. Hedef komut | |
Getangle | Getangle [X / Y / Z] | . Hedef komut |
Set | SetAngle [x / y / z] [açı] | Bu komut, hedefinizin açısını belirli bir eksen boyunca ayarlar (hedefinizin karşılaştığı yön). Hedef komut |
Getpos | getPos [x / y / z] | Bu komut, konsolu belirtilen eksen boyunca hedefin geçerli koordinatını yazdıracaktır. .GetPos’un kendi karakterinizin pozisyonunu alın. |
Setpos | setpos [x / y / z] [değer] | Bu komut, belirtilen eksen için hedefinizin koordinatını ayarlar (eksen boyunca konum/konum). ‘Oyuncu kullanın.Setpos ‘karakterinizin konumunu değiştirmek için. |
Setav | Setav [aktör değer kimliği] [değer] | Bu komut, belirtilen aktör değerini belirtilen değere ayarlar. Bu komutun doğru çalışmamasına neden olabileceğinden, bu komut yerine DamagiaactorValue ve RestoreActorValue komutlarının kullanılması önerilir. Hedef komut |
setesential | Bu komut, bir NPC’nin temel durumunu değiştirmek için kullanılabilir (hedefiniz veya referans kimliğiniz değil). Temel NPC (varsayılan olarak) oyun için ‘gerekli’ bir NPC’dir – e.G. Bir görev için gerekli bir NPC. . . | |
setFavorstate | SetFavorstate [0/1] | Bu hile, hedefli bir NPC’nin tam ‘iyilik’ olmasını sağlayacak. Bir NPC için 1’e Fave durumunu ayarladıktan sonra, ekrandaki talimatları izleyin. Yerde ‘E’ tuşuna basmak, NPC’yi o yerde bekletecek, bir kapıda ‘E’ tuşuna basmak, NPC’yi sizin için bu kapıyı açacak, vb. . |
setgs | Setgs [Ayar Adı] [Değer] | Bu komut, belirtilen oyun ayarını belirtilen değere ayarlar. |
setlevel | setLevel [çarpan] [değiştirici] [minimum] [maksimum] | Bu komut, karakterinize göre bir hedef seviyesini değiştirmek için kullanılabilir. NPC’nin seviyesi, seviye atladıkça güncellenecek. Daha fazla yardım için argüman bilgilerine ve örneklerine bakın. |
setlocationcleared | Bu komut, konumu belirtilen kimliğe (konum kimliği, referans kimlik değil) temizlenmiş veya belirsiz olarak ayarlar. Bir konum temizlendiğinde, haritada görünecek ve oyun, önceki konumu keşfettiğinizi veya ‘temizlediğinizi’ düşünecek. | |
setnpcweight | Bu komut, mevcut hedefinizin (NPC veya Player) ağırlığını belirtilen değere ayarlar. NPC’nin modeli, ağırlık değişimine karşılık gelecek şekilde güncellenecek. ‘Oyuncu kullanın.. | |
setownership | Setownership [NPC Taban Kimliği / Fraksiyon Kimliği] | Bu konsol komutu, belirtilen NPC’ye veya belirtilen temel kimliğe sahip fraksiyon için bir hedef olarak seçtiğiniz öğenin sahipliğini ayarlar (argüman bilgilerine ve yardım için örneklere bakın). Bir öğeyi hedef olarak seçmek için yere bırakın ve konsol açıkken üzerine tıklayın. . Hedef komut |
Bu konsol komutu, hedeflenen NPC ile belirtilen referans kimliği arasındaki ilişki sırasını ayarlar. Hedef komut | ||
set | Setscale [ölçek] | Bu komut, hedefinizin boyutunu (ölçeğini) değiştirecektir (NPC’ler, nesneler, vb.). ‘Oyuncu kullanın.Setscale ‘karakterinizin boyutunu değiştirmek için. Hedef komut |
bilinçli | SetUncincious [0/1] | Bu komut, NPC’nin bilinçli (0) veya bilinçsiz (1) yapmak için kullanılabilir. |
Sexchange | Sexchange | Bu hile hedefinizin cinsiyetini değiştirecek (eğer erkeklerse, bu komut onları kadın yapacak ve tam tersi yapacak). ‘Oyuncu kullanın.Sexchange ‘karakterinizin cinsiyetini değiştirmek için. Hedef komut |
SHP | SHP [yapılandırma] | Bu konsol komutu HDR gölgelendirici yapılandırmasını ayarlar. Bu komutu yalnızca HDR Gölgelendiricileri ile Familar iseniz kullanın. |
sifh | Sifh [0/1] | Bu komut, bir NPC’nin (hedefiniz) sizden gelen isabetlerden zarar görüp zarar etmeyeceğini değiştirir. Hedef komut |
str | STR [değer] | Bu konsol komutu, hedefinizin ‘kırılmasını’ değiştirir (ne kadar şeffaf oldukları). Hedef komut |
icra | unequipitem [öğe kimliği] [sol / sağ] | Bu konsol komutu, hedefinizden belirtilen temel kimliğe sahip öğeyi ifade ettirir. Öğe her iki elinde tutulursa ‘sol’ ve ‘doğru’ argümanlarını kullanın. ‘Oynatıcı komutu.Unequipitem ‘, öğeleri kendi karakterinizden çıkarmak için kullanılabilir. Hedef komut |
Completeallqueststages | completeallqueststages | Bu komut genellikle hatalara neden olduğundan, çalıştırmadan önce oyununuzu kaydetmeniz önerilir. Bu konsol komutu oyundaki tüm görevleri tamamlar. |
tam | CompleteAlLquestStages komutunda olduğu gibi – bu komut hatalara neden olabilir, bu nedenle önce oyununuzu kaydetmeniz önerilir. Bu konsol komutu, görevi belirtilen kimlikle tamamlar. | |
GetStage | GetStage [Quest ID] | Bu komut, belirlenen kimlikle görevde bulunduğunuz mevcut aşamayı teselli etmek için yazdırıyor. |
Movetoqt | Movetoqt [Görev Kimliği] | Bu komut, belirtilen kimlikle karakterinizi görevin hedefine ışınlar. ‘Hedef’, haritadaki işaretleyicinin vurguladığı konumdur (ilerlemek için nerede olmanız gerekir). Bu, gerçek görev içeriğini atlamadan belirli yerlere seyahat etmek için zaman kazanmak için kullanışlıdır. |
Sıfır | resetquest [görev kimliği] | Bu konsol komutu, görevdeki aşamanızı belirtilen kimlikle sıfırlar. Başka bir deyişle, bu konsol komutu sizi tekrar başlayabilmeniz için görevin ilk aşamasına sokar. |
Startallquests | startallquests | . |
SetObjectiveCompleted | setObjectiveCompleted [Quest ID] [aşama kimliği] [0/1] | Bu komut belirtilen aşamayı belirtilen görev içindeki tam veya eksik olarak ayarlayacaktır. |
setttage | SetStage [Quest ID] [aşama kimliği] | Bu komut sizi belirtilen görevde belirtilen aşamaya taşır. |
Showquesttargets | showquesttargets | Bu komut, Quest ID’lerin bir listesini ve şu anda her birinde bulunduğunuz aşamayı tespit etmek için yazdırıyor. |
Setpapyrusquestvar | SetPapyrusquestVar [Görev Kimliği] [Değişken Kimlik] [Değer] | Bu komut, belirtilen görev değişkenini belirtilen değere ayarlayacaktır. |
Showquestvars | showQuestVars [Quest ID] | Bu komut, belirtilen kimliğe sahip görev için tüm değişkenleri (kimlikleriyle) listeler. |
ShowQueststages | showqueststages [görev kimliği] | Bu komut, belirtilen kimliğe olan görev için tüm aşamaları (kimlikleriyle) listeler. Hedef komut |
Addperk | Bu komut, hedefinize belirtilen kimliği ekler. ‘Oyuncu kullanın.Addperk ‘kendi karakterinize bir dikme eklemek için. Hedef komut | |
Addshout | . ‘Oyuncu kullanın.kendi büyü listenize bir bağırış eklemek için addShout ‘. Shout’un da kilidinin bir parçası olduğundan emin olun, aksi takdirde işe yaramaz. | |
Addspell | AddSpell [büyü kimliği] | Bu komut, belirtilen kimliğe sahip büyüyü açar (hedefinizin büyü listesine ekler). ‘Oyuncu kullanın.AddSpell ‘kendi karakterinizin büyü listesine bir büyü eklemek için. Hedef komut |
avukat | . . | |
Advskill [Aktör Değer Kimliği] [Miktar] | Bu komut, karakteriniz için belirtilen kimliğe sahip beceri için belirtilen miktarda deneyim noktasını ekleyecektir. Her bir beceriyi yükseltmek için gereken miktar deneyiminin farklı olduğunu unutmayın – çok fazla eklemediğinizden emin olun. | |
Toggleanimatorcam | toggleanimatorcam | Bu komut Skyrim’in ‘Animatör Kamerası’ sağlar. Animatör kamera, kameranın konumunu değiştirmenizi sağlar (döndür, yakınlaştır, hareket ettirin). . |
düşürmek | Bu komut, şu anda hedef olarak seçtiğiniz NPC veya kapsayıcının envanterinden belirtilen kimlik (ve miktar) ile öğeyi durduracaktır. | |
enablePlayerControls [hareket] [savaş] [birinci kişi] [SNECECE] [SNECINECE] [Menü] [Etkinleştir] [Dergi Sekmeleri] [Perspektif Türü] | . . | |
FOV [FOV numarası] | . Varsayılan FOV 75. Sayı 30 ile 100 arasında olmalıdır. | |
İncpcs | INCPCS [Aktör Değer Kimliği] | Bu konsol komutu belirtilen beceriyi bir puan artıracaktır. |
Paycrimegold | Paycrimegold [çalınan eşyalar] [hapishane] [Fraksiyon Kimliği] | . Bu komut varsayılan olarak, şu anda hedeflediğiniz NPC’nin fraksiyonu için bir ödül ödeyecektir. Bir hizip kimliği belirlerseniz, bu fraksiyona ait olan ödül bunun yerine ödenecektir. ‘Oyuncu kullanın.Paycrimegold ‘kendi ödüllerinizi ödemek için. Hedef komut |
placeatme | placeatme [temel kimlik] [miktar] [mesafe] [yön] | Bu komut, hedefinizin önüne belirtilen kimliği içeren öğeyi, nesneyi veya npc’yi yerleştirir. ‘Oyuncu kullanın.Placeatme ‘karakterinizin önüne yerleştirmek için. Hedef komut |
PlayerenchantObject | PlayerenchantObject [Madde Kimliği] [Büyülü Kimliği] [Büyülü Kimliği] | Bu komut, belirtilen Enchantment (ler) ile yeni bir öğe (belirtilen öğe kimliğine göre) ortaya çıkarır ve karakterinizin envanterine ekler. |
Oyuncular | Bu komut, karakteriniz için tüm büyülerin, bağırışların vb. | |
öğeyi kaldırmak | RemoveItem [öğe kimliği] [miktar] | Bu komut, belirtilen öğenin belirtilen miktarını hedefinizin envanterinden kaldırır. Bir öğeyi karakterinizin envanterinden kaldırmak için ‘oynatıcı komutunu kullanın.öğeyi kaldırmak’. Bu komutun kaldırılan öğeleri kalıcı olarak silmediğini unutmayın, bir öğeyi bir envanterden yere düşürmek için ‘Bırak’ komutunu kullanın. Hedef komut |
RemovePk | Removerk [Perk ID] | Bu komut, hedefinizden belirtilen kimliğe sahip perk’i kaldırır. ‘Oynatıcı komutunu kullanın.Kendi karakterinizden bir peteri kaldırmak için kaldırma. Hedef komut |
Çıkarma | Removespell [büyü kimliği] | Bu komut, mevcut hedefinizden belirtilen kimlikle büyüyü (veya güç, bağırmak, hastalık vb.) Kaldırır. ‘Oyuncu kullanın.Kendi karakterinizden bir büyüyü kaldırmak için ‘. Hedef komut |
yer | yer | Bu komut, hedefinizin sağlığını maksimum seviyesine ayarlayacak. ‘Oyuncu kullanın.Karakterinizin sağlığını tam olarak ayarlamak için. Hedef komut |
Show1stperson | show1stperson | Zaten 3. kişi modunda olmanız koşuluyla, bu komut, genellikle ekranda birinci şahıs olarak görünen ilk kişi kollarının görünürlüğünü değiştirecektir. Bu, örneğin, hem üçüncü şahıs modeliniz hem de eller (birinci kişi) yumruk atacağı anlamına gelir. |
setcrimegold | SetCrimeGold [Miktar] [Fraksiyon Kimliği] | Bu komut (adına rağmen, ayarlanmıyor), belirtilen fraksiyonla hedefinizin ödülüne belirtilen miktarı ekler. ‘Oyuncu kullanın.Setcrimegold ‘karakterinizin ödüllerine eklemek için. Hedef komut |
Setplayerrace | setplayerrace [yarış kimliği] | Herhangi bir argüman olmadan (sadece ‘setplayerrace’) yürütülürse, yarış menüsü açılır ve karakterinizin yarışını özelleştirmenize izin verir. Aksi takdirde, bu komut belirli kimlikle karakterinizin yarışını yarışa değiştirecektir. |
showinventory | Bu komut, mevcut hedefinizin envanterindeki tüm öğeleri listeler. ‘Oyuncu kullanın.Showinventory ‘Karakterinizin envanterindeki tüm öğeleri listelemek için. Hedef komut | |
SPF | SPF [Dosya Adı] | Bu komut, karakterinizin mevcut yüz yapılandırmasını (karakterinizin yüzü nasıl görünür) belirtilen dosyaya kaydeder. |
Teachword [büyü kimliği] | Bu komut karakterinizi öğretir (yine de kelimeyi ‘Unlockword’ ile kilidini açmanız gerekebilir) belirtilen kimlikle güç kelimesini. Hedef komut | |
Unlockword | Unlockword [büyü kimliği] | Bu komut, belirtilen kimlikle güç kelimesini açar. Hedef komut |
Ekleme | AddTOfaction [fraksiyon kimliği] [rütbe] | Bu komut, şu anda hedeflenen NPC’nizi belirtilen fraksiyona ekler. Hedeflenen NPC’yi belirtilen fraksiyondan kaldırmak için -1 derecesini belirtin. Hedef komut |
yarasa | yarasa [dosya adı] | Bu komut, belirtilen toplu iş dosyasını yürütür (toplu dosyası şu şekilde bitmelidir .TXT ve Skyrim/Veri Klasörüne konulmalıdır). |
Clearscreenblood | clearscreenblood | Bu komut, ekranda çizilen tüm kan görsel efektlerini temizler. |
Forceweather | ForceWeather [Hava Durumu Kimliği] | Bu komut, oyunun hava durumunu belirtilen hava türüne değiştirir. |
GetGlobalValue [Global Değer] | Bu komut, belirtilen global değer hakkında konsolda bilgileri yazdırır. Global değerlerin bir listesini görmek için ‘showglobalvalues’ kullanın. | |
Getincell | getincell [konum kimliği] | Bu komut, hedefinizin belirtilen kimliğe sahip hücre içinde olup olmadığını size söyleyecektir. . ‘Oyuncu kullanın.Getincell ‘karakterinizin bir hücrede olup olmadığını görmek için. Görünmeyen bir hedef seçmek için ‘PickRefById [Referans Kimliği]’ kullanın. |
Getpcmiscstat | getPcMiscstat [“İstatistik Kimliği”] | Bu komut, belirtilen çeşitli istatistiğin değerini teselli etmek için yazdırıyor. Çeşitli istatistikler, kaçış menüsündeki rakamlardır (e.G. Toplam Sabitler). |
Yardım [“arama terimi”] | Bu komut, herhangi bir bağımsız değişken olmadan yürütülürse, konsol komutlarının bir listesini yazdırır. Bir argümanla yürütülürse (e.G. Yardım “Arrow”), Bu komut konsola tüm komutların, öğe kimliklerinin ve bağımsız değişkenin bir listesini yazdırır. | |
hepsini öldür | Bu konsol komutu, karakteriniz şu anda ayakta duruyor hücredeki tüm gerekli olmayan NPC’leri öldürür. | |
yük | yük [dosya adı] | . |
Modpcmiscstat | ModpcMiscstat [“İstatistik Kimliği”] [Miktar] | Bu komut, belirtilen miktarı çeşitli bir istatistiğe ekler. |
purgecellbuffers | . | |
PlayerCreatePote [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID] | Bu komut, belirtilen kimlik (ler) (3’e kadar) ile bir iksir yaratır ve oyuncunun envanterine ekler. | |
Pickrefbyid | PickRefById [Referans Kimliği] | Bu komut, hedefiniz olarak belirtilen referans kimliğiyle öğeyi, nesneyi veya npc’yi ayarlar. Bu, özellikle hedefinizin referans kimliğini biliyorsanız, ancak bunlara tıklayamıyorsanız yararlıdır (e.G. Onlar sizin görüşünüzün dışındadır veya görünmez). |
Oyundan çık | . Önce oyununuzu kaydettiğinizden emin olun! | |
Yenilgi | .INI Ayarları. Bu, ayarlarınızı değiştirdiyseniz ve Skyrim’i uygulamak için yeniden başlatmak istemiyorsanız yararlıdır. | |
Rem Remotfaction [Faction ID] | . | |
Sıfırlayıcı | Resetterior [Konum Kimliği] | Bu komut, hücreyi belirtilen kimliğe göre başlangıçta sıfırlar. |
kaydetmek | Kaydet [Dosya Adı] | Bu komut oyunu belirtilen kaydetme dosyasına kaydeder. Girdiğiniz dosya adınız boşluklar varsa, tırnak işaretleriyle çevrelemeniz gerekir (e.G. “Örnek Kaydet”). |
Saveini | Saveini | Bu komut, mevcut oyun ayarlarınızı kaydeder ( .. |
ayarlamak | Bu komut, belirtilen değere küresel bir değişken ayarlar. Yardım için örneklere/argüman bilgilerine bakın. | |
sgtm | SGTM [gametime çarpanı] | Bu komut, oyunun ilerlediği hızı hızlandırabilir veya yavaşlatabilir. 2 çarpanı oyunu her zamanki hızının iki katında çalıştırır (hareket, animasyonlar vb. Tüm etkilenir). 0 çarpanı.5 oyunu her zamanki hızının yarısında çalıştırırdı (her şey ağır çekimde olurdu). |
Showglobalvars | showglobalvars | . |
Showmessage | ShowMessage [Mesaj Kimliği] | Bu komut, ekranın ortasında belirtilen kimliğe sahip mesajı görüntüler. |
ShowQuestObjecties | showQuestObjecties | Bu komut, şu anda başlattığınız (ve tamamlanmadığınız) konsola tüm hedeflerin bir listesini yazdırıyor. |
Settintparam | SettintParam [r] [g] [b] [a] | Bu konsol komutu, müşterinizin renk ton parametrelerini ayarlar. Tonu parametreleri, oyunun ekranının ne kadar canlı olduğunu tanımlar. Yardım için örneklere bakın. |
Setweather | setweather [hava durumu kimliği] | Bu komut, belirtilen hava türüne hava durumu (güvence olmayan) ayarlar. . |
Centeroncell | Centeroncell [Konum Kimliği] | Bu konsol komutu, belirli kimliğe sahip karakterinizi konuma ışınlar. |
Centeronworld | Centeronworld [dünya adı] [x] [y] | Bu komut, karakterinizi belirtilen X ve Y koordinatlarına ışınlar. |
Toggleborders | Toggleborders | . |
döküm | Cast [Spell Kimliği] [Referans Kimliği] [Kaynak] | Bu Konsol Komutu, büyüyü, şu anda seçilen hedefinizdeki/açıkta belirtilen kimlikle birlikte yayınlar. Hedef komut |
söylemek | [Dialog Kimliği] | Bu komut, şu anda seçilen hedefinizi belirtilen kimlikle diyalogu söyler (veya gerçekleştirir). Hedef komut |
AddItem komutu
AddItem [Öğe Kimliği] [Miktar] Hedef Komut
Bu komut, seçtiğiniz hedefin envanterine belirtilen öğe kimliğine sahip öğeyi ekler. Kendi envanterinize bir öğe eklemek için ‘oynatıcı komutunu kullanın.öğe eklemek’. Bir envanterden öğeleri kaldırmak için negatif bir miktar belirleyebilirsiniz (e.G. -1 belirtilen öğenin 1’ini kaldırır).
Öğe kimliği | . Öğe kimlikleri için öğe kodları listemize bakın. |
Eklemek istediğiniz öğenin miktarı, e.G. 1. Envanterden öğeleri kaldırmak için negatif bir sayı belirtin. |
Daha fazla yardım
Öldürme Komutanlığı
[Referans Kimliği] hedef komutunu öldür
Bu konsol komutu, hedefinizin sağlığını 0’a ayarlayacak ve onları öldürecek. . Kendi karakterinizi öldürmek için ‘oyuncuyu kullanın.öldürmek’
Referans kimliği | Bu argüman isteğe bağlıdır. NPC’nin referans kimliği katil olmak istiyorsunuz. Burada hiçbir şey belirtmezseniz (önerilir), katil olmayacak. |
Daha fazla yardım
Diriliş [0/1] hedef komutu
Bu komut mevcut hedefinizi diriltecektir (ölü olması koşuluyla). Seçenekler için Argüman Bilgilerine bakın.
0/1 | İsteğe bağlı (0 varsayılandır). . . |
Daha fazla yardım
Kilit komutu
Kilit [Kilit Seviyesi] Hedef Komut
. 100 üzerindeki kilit seviyeleri anahtar olmadan açılamaz. .
- 0-25 – Çırak Kilidi
- 26-50 – usta kilit
- 51-75 – Uzman Kilidi
- 76-100 – Master Lock
- 100’ün üzerindeki seviyelere sahip kilitler anahtar olmadan açılamaz
Kilidini aç komut
Hedef komutunun kilidini aç
Bu konsol komutu nesnenin kilidini anında açacak (e.G. bir kap, göğüs veya kapı) hedefiniz olarak seçtiğiniz.
Setghost komutu
SetGhost [0/1] Hedef komutu
Bu komut, hedefinizi savaştan kaynaklanan tüm hasarlara karşı bağışık hale getirecektir, ancak bunlarla sınırlı olmayacaktır: yakın dövüş, ok, büyü ve bağırışlar.
0/1 | Hedefinizi hayalet moduna koymak için ‘1’ (alıntı olmadan) belirtin. Hedefinizin hayalet modunda olmamasını sağlamak için ‘0’ (alıntı olmadan) belirtin. |
Daha fazla yardım
Tai Komutu
Tai Hedef Komutu
Seçilmiş bir hedefiniz yoksa, bu konsol komutu tüm savaş dışı AI’yi etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). Savaş dışı AI devre dışı bırakıldığında, NPC’ler (karakterler, canavarlar vb.) Tüm savaş dışı işlevler (diyalog gibi) devre dışı bırakıldı. Bir hedef seçtiyseniz, bu komut yalnızca seçilen NPC için savaş dışı AI’yi değiştirecektir.
dispelallspells komutu
dispelallspells hedef komutu
Bu komut, şu anda seçtiğiniz hedeften tüm büyü ve zehir efektlerini temizler. ‘Oyuncu kullanın.Dispelallspells ‘tüm büyüleri kendi karakterinizden çıkarmak için.
DuplicateAllitems komutu
DuplicateAlLitems [Referans Kimliği] Hedef Komut
Bu komut, şu anda seçtiğiniz hedefin envanterini, belirtilen referans kimliğiyle NPC/Container envanterine kopyalar. Bir NPC’nin referans kimliğini almak için, konsol açıkken ve referans kimliği konsolun üzerindeki parantez halinde görünecektir.
Referans kimliği | Öğeleri kopyalamak istediğiniz NPC veya kapsayıcının referans kimliği. Öğeler, şu anda seçtiğiniz hedefin envanterinden kopyalanacak. |
Daha fazla yardım
ekipman komutu
Bu komut, öğeyi envanterlerinde zaten bulundurmaları koşuluyla, belirtilen kimliğe sahip öğeyi hedefinize donatır. Özelleştirme seçenekleri için argüman bilgilerine bakın. ‘Oyuncu kullanın.Bu komutun etkilerini karakterinize uygulamak için. Öğe kodları için öğe kimliklerine bakın.
Öğe kimliği | Hedef ekipmanınızı yapmak istediğiniz öğenin öğe kimliği. Bu öğeyi envanterlerinde almaları gerekir (bunun için AddItem komutunu kullanabilirsiniz). Öğe kodları için öğe kimlik listemize bakın. |
Seçenekler | İsteğe bağlı. Belirtin (alıntılar olmadan) öğeyi sol elinde donatmak için ‘sol’ veya sağ elinde donatılacak ‘sağ’. Burada bir ‘1’ belirlerseniz (alıntılar olmadan), öğe kalıcı olarak donatılacak ve yalnızca komutlarla kaldırılabilir. |
Daha fazla yardım
Equipspell [büyü kimliği] [sol / sağ / ses / anlık] hedef komut
Bu komut, şu anda seçilen hedefinizin büyüyü, bağırmayı, iksir etkisini veya gücü belirtilen kimlikle donatmasını sağlar. Karakterinizin bir büyü yapmasını sağlamak için ‘oynatıcı komutunu kullanın.Equipspell ‘.
- Sol – Sol El
- Sağ – Sağ El
- Ses – Büyü bir bağırışsa ve her iki eline donatılmış değilse
- Anında – Büyü bir iksir etkisi veya güçse
ekipman komutu
Bu komut, şu anda hedef olarak seçtiğiniz NPC’ye belirtilen kimlik ile bağırmayı donatır. ‘Oyuncu kullanın.Bu komutla karakterinize bir bağırmak için donatma.
Bağırma Kimliği | Donatmak istediğiniz bağırmanın kimliği. |
Daha fazla yardım
TC Hedef Komutu
. Bu, NPC’yi taşımak için WASD, vb. Başka bir NPC’nin kontrolünü değiştirdikten sonra, hareketleriniz vb. Hem karakteriniz (Dragonborn) ve kontrollü NPC (böylece W’ye basarak her ikisi de ileriye doğru hareket eder) – kendi karakterinizin kontrolünü değiştirmek için ‘oynatıcı komutunu kullanın.TC ‘.
TCAI komutu
Bu komut, oyundaki tüm NPC’ler için savaş AI’sını devre dışı bırakacak. Savaş AI devre dışı bırakıldığında, NPC’ler savaşla ilgili hiçbir şey yapamazlar (böylece size saldıramazlar). Belirli bir NPC için savaşı değiştirmek mümkün değil.
TCL Komutu
Bu komut ‘Noclip’ modunu değiştirir. Noclip modunda karakteriniz çarpışma devre dışı bırakıldı ve duvarlardan, zeminlerden ve genellikle buna izin vermeyecek diğer katı nesnelerden uçabilecektir. Seçilmiş bir hedefiniz varsa bu komut işe yaramaz – bu komutun çalışması için mevcut hedefinizi seçmeniz gerekir.
. Yapay zeka tespiti etkinken, NPC’ler yakınlardayken ve/veya üzerinde savaş gibi eylemler gerçekleştirdiğinizde sizin farkındadır. Yapay zeka tespiti devre dışı bırakıldığında, NPC’ler onlara yakınlığınızın farkında olmayacaktır – bu nedenle, örneğin, genellikle size saldıracak saldırgan canavarlar artık size saldırmayacaktır. Bu komutun yankesicilik için algılamayı durdurmadığını unutmayın.
Teofis komutu
Bu komut, çerçeve sonu Imagesspace grafik ayarlarını bulanık ve kontrast ayarını değiştirir (etkinleştir ve devre dışı bırakır). Bu grafik ayarları daha düşük kare hızlarına neden olabilir, bu nedenle bu komut genellikle FPS’yi yükseltir. Grafik ayarlarının kaydedilmediği değişiklikler kaydedilmedi-oyunu kapatıp yeniden açtığınızda bu komutu yeniden denetlemeniz gerekecek.
TFC komutu
Bu komut, karakteriniz yerine kamerayı kontrol etmenizi sağlayarak ‘uçan bir kamera’ olarak hareket ettirecektir. Komutun sonunda bir ‘1’ (alıntı olmadan) belirlerseniz, oyun durur, ancak yine de kamerayı hareket ettirebilirsiniz.
Oyunu da duraklatmak için ‘1’ belirtin – Bu, oyun duraklatıldığında uçmanıza izin verecektir. |
Daha fazla yardım
Sucsm komutu
Bu komut, serbest uçan kamera modundayken hareket ettiğiniz hızı ayarlamak için kullanılabilir (‘Toggleflycam’ komutunu kullanarak etkinleştirilir).
Hız | İstediğiniz serbest uçan kamera hızı. Varsayılan 1. 0.5 yarısı olağan hız, 2 normal hızın iki katı olurdu. |
Daha fazla yardım
TFOW komutu
Bu komut, genellikle ‘Savaş Sisi’ ile kapsanan yerel haritada keşfedilmemiş bölgelerin görünürlüğünü değiştirir. Yalnızca yerel harita bu komuttan etkilenir – dünya haritası, vb.
TG komutu
Bu komut çimlerin görünürlüğünü değiştirir.
Bu komut (geçişler) ‘Tanrı modu’ etkinleştirir ve devre dışı bırakır. Tanrı modunda, sağlık, dayanıklılık ve Magicka gibi çoğu istatistik sonsuzdur ve. .
Tim Komutu
Bu komut (geçişler) ‘Ölümsüz Modu’ etkinleştirir ve devre dışı bırakır. Ölümsüz moddayken, karakteriniz ölemez (sağlık 0). Tanrı modundan farklı olarak, ölümsüz modda, dayanıklılık ve Magicka gibi istatistikleriniz normalde olacağı için hala boşaltılmış/etkilenir.
Bu komut, uzak arazinin oluşturulmasını devre dışı bırakan ve Grafik Performansını (FPS) geliştiren ‘LOD’ (geçişler) etkinleştirir ve devre dışı bırakır.
TM komutu
Bu komut, tüm menüler, sağlık çubukları, vb. Bu komutun konsolu da gizleyeceğini unutmayın – Konsolunuz sıcak tuşunuza basarsanız, ‘TM’ yazın ve tekrar Enter tuşuna basın (konsolu göremeseniz bile), GUI tekrar etkinleştirilecektir.
TMM komutu
Bu komut, sağlanan seçeneğe göre harita işaretleyicilerini etkinleştirir ve devre dışı bırakır. .
- 0 – 0 girişi tüm harita işaretleyicilerini devre dışı bırakacaktır
- 1 – 1’e girme tüm harita işaretleyicilerini etkinleştirir
- 1,0,1 – Buna girmek hızlı seyahat etmeden tüm işaretleyicileri gösterecektir
TS komutu
. Genellikle bir FPS artışı ile sonuçlanır.
TSCR komutu
Bu komut, Global Script işlemeyi etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir).
TT komutu
Bu komut, ağaçların oluşturulmasını etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). Bu şekilde değiştikçe, ağaçlar yüklenmeyecek/görünür. Bu ayar bir FPS desteğine neden olabilir.
TWS komutu
Bu komut, suyun görünürlüğünü etkinleştirir ve devre dışı bırakır (değiştirir). Suya batırıldığınızda, suyun hala oluşturulacağını unutmayın.
TWF komutu
Bu komut oluşturma modunu tel çerçeveye değiştirir (değiştirir). Tel çerçeve modundayken, binalar dahil tüm nesneler, dokuları yerine tel çerçeveleri oluşturulacaktır.
RestoreActorValue komutu
restoreActorValue [Aktör Değer Kimliği] [Miktar] Hedef Komut
Bu komut, belirtilen miktarı, şu anda seçilen hedefinizin belirtilen bir aktör değerine ekleyecektir. Bir aktör değeri, karakter özelliklerini değiştirmek için karakter özelliklerine verilen bir değerdir – e.G. ‘Saldırganlık’ bir NPC’deki saldırganlık seviyesini kontrol eder. Aktör Değer Kimlikleri’ne bakın. Bu komut, bir aktör değerini ‘organik olarak mümkün olandan daha düşük hale getirmez – Whiterun Guard’ın maksimum sağlık seviyesi 252’dir, bu nedenle sadece 252’ye kadar daha beyaz bir koruma için sağlığı geri yükleyebilirsiniz. ‘Oyuncu kullanın.RestoreAv ‘kendi değerlerinizi değiştirmek için.
Aktör Değer Kimliği | Artırmak istediğiniz aktör değerinin kimliği. |
Miktar | Belirtilen aktör değerini artırma miktarı. |
Daha fazla yardım
DamagiaactorValue komutu
DamagiaactorValue [Aktör Değer Kimliği] [Miktar] Hedef Komut
Bu komut, seçilen hedefinizin aktör değerinden belirli bir miktarı kaldıracaktır. Bir aktör değeri, karakter özelliklerini değiştirmek için karakter özelliklerine verilen bir değerdir – e.G. ‘Sağlık’ Kontrolleri Bir NPC’nin sahip olduğu hit noktaların miktarını. Aktör Değer Kimlikleri’ne bakın. ‘Oyuncu kullanın.DamagiaV ‘kendi değerlerinizi değiştirmek için.
Aktör Değer Kimliği | Düşmek istediğiniz aktör değerinin kimliği. |
Miktar | Belirtilen aktör değerini azaltmak istediğiniz miktar. |
Daha fazla yardım
komutu devre dışı bırak
Hedef komutunu devre dışı bırak
Bu komut mevcut seçilen hedefinizi gizleyecektir (görünmez hale getirin). Not: Bu komut, bir hedefi hem çarpışmayı hem de AI’yı görüntülemeden gizleyecek ve devre dışı bırakacak, ancak hedef hala ‘mevcut’ ve NPC/hedef için komut dosyası gibi şeyler hala gerçekleşecek.
Komut Etkinleştir
Hedef komutunu etkinleştir
Bu komut daha önce devre dışı bırakılmış bir hedefi yeniden etkinleştirecektir (bkz. Komutu Devre Dışı Bırak).
ForceAv [Aktör Değer Kimliği] [Değer] Hedef Komut
Bu konsol komutu, belirtilen değere güçlü bir aktör değeri ayarlar. .G. Sağlık, hedef için doğal olarak geri yüklemeyebilir) – Sorunlardan kaçınmak için restorasyon ve damagiaactorValue komutlarını kullanmanız önerilir.
Aktör Değer Kimliği | Aktör değerinin kimliği, değerini zorla değiştirmek istediğiniz. |
Değer | Aktör değerini ayarlamanın değeri. |
Daha fazla yardım
getAv [aktör değer kimliği] hedef komutu
Bu komut, belirtilen aktör değerinin değerini teselli etmek için yazdırıyor. ‘Oyuncu kullanın.Getav ‘kendi aktör değerlerinizi görüntülemek için.
Aktör Değer Kimliği | Değerini almak istediğiniz aktör değerinin kimliği. |
Daha fazla yardım
Getavinfo komutu
getAvinfo [aktör değer kimliği] hedef komutu
Bu komut ‘getAv’ komutuna benzer, bunun yerine maksimum değer, taban değeri ve değiştiriciler dahil daha fazla bilgi döndürür. ‘Oyuncu kullanın.Getavinfo ‘karakterinizin aktör değerleri için ayrıntılı bilgi almak için.
Aktör Değer Kimliği | Bilgi almak istediğiniz aktör değerinin kimliği. |
Daha fazla yardım
GetLevel komutu
GetLevel Hedef Komutu
Bu komut konsola hedefinizin seviyesini yazdırır. ‘Oyuncu kullanın.GetLevel ‘kendi karakterinin seviyesini elde etmek için.
getLocationCleared komut
Bu komut, konum kimliğine göre belirtilen bir konumun temizlenip temizlenmediğini kontrol edecektir. 0 konum temizlenmediyse, 1 varsa, 1 ise konsola yazdırılacaktır.
Konum Kimliği | . |
Daha fazla yardım
getRelationshiprank komutu
getRelationshipRank [Referans Kimliği] Hedef Komut
Bu konsol komutu, iki karakterin (şu anda bir hedef olarak seçtiğiniz NPC ve belirtilen referans kimliğine sahip NPC) ilişki düzeyini (dostluk) gösterecektir (yardım için örneklere bakın). İlişki sıralaması -4 ile 4 arasında bir sayıdır – daha yüksek sayı, iki karakterin daha güçlü bir ilişkisi olduğu anlamına gelir.
Referans kimliği | Hedeflediğiniz NPC ile ilişki sıralamasını görmek istediğiniz NPC’nin referans kimliği. |
Daha fazla yardım
Hasperk komutu
Hasperk [Perk ID] Hedef Komut
. Hedefin Perk’e sahip olmadığını, Perk Sıralaması 0 olacaktır. ‘Oyuncu kullanın.Hasperk ‘kendi perk rütbenizi kontrol etmek için. Perk ID’ler için Perk ID listemize bakın.
Perk kimlik | Perk Rütbesini kontrol etmek istediğiniz Perk Kimliği (Hedefiniz için veya ‘Oynatıcı kullanıyorsanız kendiniz.Hasperk ‘). |
Daha fazla yardım
Markfordelete komutu
Markfordelete hedef komutu
Bu komut, hedeflenen nesnenizi, NPC’nizi veya öğeni oyundan kalıcı olarak siler. Bu, devre dışı bırak komutu yalnızca hedefi görünmez hale getirdiğinden, bunun devre dışı bırakma komutu ile aynı olduğunu unutmayın – bu komut hedefi bellekten kaldırır.
Modav komutu
MODAV [Aktör Değer Kimliği] [Miktar] Hedef Komut
Bu komut, hedeflenen NPC veya nesnenizden belirtilen kimlikle belirtilen miktarı aktör değerine ekleyecektir. ‘Oyuncu kullanın.Modav ‘karakterinizin aktör değerlerini değiştirmek için. Aktör değerlerini azaltmak için negatif miktarlar belirtin.
Aktör Değer Kimliği | . |
Miktar | Aktör değerinden eklemek veya çıkarmak istediğiniz miktar. Çıkarmak için negatif bir sayı belirtin. |
Daha fazla yardım
Moveto komutu
Moveto [Referans Kimliği] Hedef Komut
Bu hile, belirtilen referans kimliğiyle hedefinizi NPC’ye veya nesneye ışınlayacaktır. ‘Oyuncu kullanın.Moveto ‘karakterinizi ışınlamak için.
Referans kimliği | NPC’nin referans kimliği veya hedefinizi ışınlamak istediğiniz nesne. |
Daha fazla yardım
OpenActorContainer 1 komutu
OpenActorContainer 1 Hedef Komut
Bu komut, hedefinizin envanterini açacak ve öğeleri ondan eklemenize/kaldırmanıza izin verecektir.
Playidle komutu
Playidle [animasyon kimliği] hedef komutu
Bu komut, hedefinizin animasyonu belirtilen kimlikle gerçekleştirmesini sağlar. Oynatıcı kullanmaya çalışabilirsiniz.Playidle ‘karakterinizi bir animasyon gerçekleştirmesini sağlamak için, ancak çoğu animasyon oyuncu karakteriyle çalışmaz.
Hedefinizi gerçekleştirmek istediğiniz animasyonun kimliği. |
Daha fazla yardım
pushactoraway komutu
PushActorAway [Referans Kimliği] [Mesafe] Hedef Komut
Bu komut, aktörü belirtilen referans kimliği ile hedefinizden uzaklaştırır (belirtilen mesafeye göre). Hedef hareket eden aktör değil – belirtilen referans kimliğine sahip aktör hedeften uzaklaştırıldı.
Referans kimliği | . |
Mesafe (e.G. 10) NPC’yi uzaklaştırmak istiyorsunuz. |
Daha fazla yardım
geri dönüştürücü komut
Geri Dönüşümlü Hedef Komut
. Hedefiniz bir NPC ise, NPC’yi canlandıracak, NPC’nin silahını geri yükleyecek, ancak tüm envanteri değil. Hedefiniz bir kap ise, içeriği varsayılanlarına geri getirecektir (i.e. Konteyner ilk ortaya çıktığında ne vardı, yani boşsa, boşalacaktır). Hedefiniz bir nesne ise, nesne geri döndüğü dünyadaki pozisyona geri taşınacaktır. ‘Player komutunu kullanırsanız.geri dönüştürücü ‘, bu komut sizi öldürmeyecek veya envanterinizi sıfırlamayacak, bunun yerine demir zırh, demir silahlar ve diğer bazı yararlı dişliler ekleyecektir – başlıyorsanız ve bir destek istiyorsanız kullanışlı.
Removeallitems komutu
RemoveallLitems [Referans Kimliği] Hedef Komut
Bu hile, hedefinizin envanterindeki tüm öğeleri temizleyecektir. Bu komut NPC’lerde ve kaplarda kullanılabilir. ‘Oyuncu kullanın.kendi envanterinizi temizlemek için removeallitems. Hedefinizin envanterinden karakterinize taşımak için ‘RemovealLitems Player’ı kullanın.
Referans kimliği | İsteğe bağlı. Burada bir NPC veya karakterin referans kimliği belirlerseniz, nesneler hedefinizin envanterinden temizlenecek ve bu envantere eklenecektir. Bu belirtilmezse, hedefinizin envanter içeriği kalıcı olarak silinir. |
Daha fazla yardım
Resetai komutu
Resetai Hedef Komutu
Bu komut, hedefinizin AI’sını ortaya çıktığı zamana göre sıfırlar. Glitched NPC’leri düzeltmek için kullanışlı.
resetInventory komutu
ResetInventory Hedef Komutu
Bir envanteri temizleyen ‘removeallitems’ ile karıştırılmamalı. Bu konsol komutu, bir NPC veya Contains envanterini ilk ortaya çıktığı zamana geri döndürür.
setactoralpha komutu
setactoralpha [alfa] hedef komutu
Bu konsol komutu, hedefinizin şeffaflığını ayarlar.
Alfa | 0 ile 1 arasında bir sayı (e.G. 0.5). 0 görünmez olmak, 1 tamamen opak. |
Daha fazla yardım
Getangle komutu
getangle [x / y / z] hedef komutu
Bu komut, seçilen hedefiniz için belirtilen eksenin açısını teselli etmek için yazdırır.
X / Y / Z | Eksen, ‘x’, ‘y’ veya ‘z’ (alıntılar olmadan). |
Daha fazla yardım
Set Comman
SetAngle [x / y / z] [açı] hedef komut
Bu komut, hedefinizin açısını belirli bir eksen boyunca ayarlar (hedefinizin karşılaştığı yön).
X / Y / Z | (Alıntılar olmadan) açısını değiştirmek için eksen: ‘x’, ‘y’ veya ‘z’. |
Açı | 0 ile 360 arasında bir sayı – Belirtilen eksen için ayarlanacak açı. |
Daha fazla yardım
Getpos komutu
getPos [x / y / z] hedef komutu
Bu komut, konsolu belirtilen eksen boyunca hedefin geçerli koordinatını yazdıracaktır. ‘Oyuncu kullanın..
X / Y / Z | Hedefin koordinatını (konumunu) görüntülemek istediğiniz eksen. Ya (alıntılar olmadan): ‘x’, ‘y’ veya ‘z’. |
Daha fazla yardım
Setpos komutu
setpos [x / y / z] [değer]
Bu komut, belirtilen eksen için hedefinizin koordinatını ayarlar (eksen boyunca konum/konum). ‘Oyuncu kullanın.Setpos ‘karakterinizin konumunu değiştirmek için.
X / Y / Z | Hedefin koordinatını (konumunu) ayarlamak istediğiniz eksen. Ya (alıntılar olmadan): ‘x’, ‘y’ veya ‘z’. |
Değer | Pozisyonu ayarlamanın değeri. |
Setav komutu
Bu komut, belirtilen aktör değerini belirtilen değere ayarlar. Bu komutun doğru çalışmamasına neden olabileceğinden, bu komut yerine DamagiaactorValue ve RestoreActorValue komutlarının kullanılması önerilir.
Aktör Değer Kimliği | Ayarlamak istediğiniz aktör değerinin kimliği. Aktör değerlerine bakın |
Değer | Aktör değerini ayarlamak istediğiniz değer. |
Daha fazla yardım
setestial komutu
setestial [temel kimlik] [0/1]
Bu komut, bir NPC’nin temel durumunu değiştirmek için kullanılabilir (hedefiniz veya referans kimliğiniz değil). Temel NPC (varsayılan olarak) oyun için ‘gerekli’ bir NPC’dir – e.G. Bir görev için gerekli bir NPC. Temel NPC’ler ‘ölümsüz’, öldürülemezler (oyun için gerekli oldukları gibi). Gerekli olmayan bir NPC örneği bir Whiterun Gaurd’dur, birçoğu var ve tek bir Whiterun koruması oyunu tamamlamak için ‘gerekli’ değil.
Temel kimlik | NPC’nin temel kimliği, temel durumunu değiştirmek istediğiniz. Bu bir referans kimliği değil – bkz. NPC Base Kimlikleri. |
0/1 | . . |
Daha fazla yardım
setFavorstate komutu
SetFavorstate [0/1] Hedef Komut
Bu hile, hedefli bir NPC’nin tam ‘iyilik’ olmasını sağlayacak. Bir NPC için 1’e Fave durumunu ayarladıktan sonra, ekrandaki talimatları izleyin. Yerde ‘E’ tuşuna basmak, NPC’yi o yerde bekletecek, bir kapıda ‘E’ tuşuna basmak, NPC’yi sizin için bu kapıyı açacak, vb. Sekme tuşuna basıldığında, güncel kontrol ettiğiniz NPC’nin lehine durumunu tekrar 0 olarak ayarlayacaktır.
0/1 | Hedeflenen NPC’niz için Favor Durumunu True olarak ayarlamak için ‘1’ (olmadan) alıntılar girin. |
Daha fazla yardım
Setgs komutu
Setgs [Ayar Adı] [Değer]
Bu komut, belirtilen oyun ayarını belirtilen değere ayarlar.
. | |
Değer | Oyun ayarını ayarlamak istediğiniz değer. |
Daha fazla yardım
setLevel [çarpan] [değiştirici] [minimum] [maksimum] hedef komut
Bu komut, karakterinize göre bir hedef seviyesini değiştirmek için kullanılabilir. . Daha fazla yardım için argüman bilgilerine ve örneklerine bakın.
. . 1000 çarpanı (%100) NPC’nin seviyenize sahip olacağı anlamına gelir. | |
NPCS seviyesine eklemek veya kaldırılacak kesin seviyelerin miktarı. Burada 1 belirtmek, NPC’nin 1 seviye ekleneceği anlamına gelir, -1 burada NPC’nin 1 seviye çıkarılacağı anlamına gelir. | |
Minimum | Bu NPC’nin en düşük seviyesi olabilir. 1 ile 100 arasında bir sayı. |
Maksimum | Bu NPC’nin ulaşabileceği maksimum seviye. . |
Daha fazla yardım
setLocationCleared komut
setLocationCleared [Konum Kimliği] [0/1]
Bu komut, konumu belirtilen kimliğe (konum kimliği, referans kimlik değil) temizlenmiş veya belirsiz olarak ayarlar. Bir konum temizlendiğinde, haritada görünecek ve oyun, önceki konumu keşfettiğinizi veya ‘temizlediğinizi’ düşünecek.
Konum Kimliği | Temizlenmiş olarak ayarlamak istediğiniz konumun kimliği – bunun bir referans kimliği değil, bir konum kimliği olması gerektiğini unutmayın. |
0/1 | Konumu belirsiz olarak ayarlamak için (alıntılar olmadan) ‘0’ belirtin. Konumu temizlenmiş olarak işaretlemek için (alıntılar olmadan) ‘1’ belirtin. |
Daha fazla yardım
setnpcweight komutu
setnpcweight [ağırlık] hedef komutu
Bu komut, mevcut hedefinizin (NPC veya Player) ağırlığını belirtilen değere ayarlar. NPC’nin modeli, ağırlık değişimine karşılık gelecek şekilde güncellenecek. ‘Oyuncu kullanın..
Ağırlık | 0 ile 100 arasında bir sayı – karakterin ağırlığı. Daha yüksek sayılar daha ağır. |
Daha fazla yardım
Setownership komutu
Setownership [NPC Taban Kimliği / Fraksiyon Kimliği] Hedef Komut
Bu konsol komutu, belirtilen NPC’ye veya belirtilen temel kimliğe sahip fraksiyon için bir hedef olarak seçtiğiniz öğenin sahipliğini ayarlar (argüman bilgilerine ve yardım için örneklere bakın). Bir öğeyi hedef olarak seçmek için yere bırakın ve konsol açıkken üzerine tıklayın. Hedefiniz bir kap ise, konteynerin içindeki tüm öğelerin sahiplikleri değişecektir.
NPC Taban Kimliği / Fraksiyon Kimliği | Karakterinizi sahibi yapmak için ‘Player’ (alıntı olmadan) girin. Bir NPC’yi öğenin sahibi olarak ayarlamak için bir NPC’nin temel kimliğini girin. Öğenin sahibi olarak bir fraksiyon ayarlamak için bir fraksiyon kimliği girin. |
Daha fazla yardım
setrelationshiprank komutu
SetRelationshipRank [Referans Kimliği] [İlişki Sıralaması] Hedef Komut
Bu konsol komutu, hedeflenen NPC ile belirtilen referans kimliği arasındaki ilişki sırasını ayarlar.
- -4 – Archnemesis
- -3 – Düşman
- –
- -1 – Rakip
- 0 – Tanıdık
- 2 – sırdaş (kendine güvenen bir yanlışlık değil!)
- 3 – müttefik
setscale [ölçek] hedef komutu
Bu komut, hedefinizin boyutunu (ölçeğini) değiştirecektir (NPC’ler, nesneler, vb.). ‘Oyuncu kullanın.Setscale ‘karakterinizin boyutunu değiştirmek için.
Ölçek | 0 arasında bir sayı.1 ve 10. 1 varsayılandır. .5 yarı boyut, 2 büyüktür. |
Daha fazla yardım
SetUncincious Komut
Bu komut, NPC’nin bilinçli (0) veya bilinçsiz (1) yapmak için kullanılabilir.
0/1 | Hedefinizi bilinçsiz hale getirmek için ‘1’ (alıntı olmadan) belirtin. Hedefinizi bilinçli hale getirmek için ‘0’ (alıntı olmadan) belirtin. |
Daha fazla yardım
. ‘Oyuncu kullanın.Sexchange ‘karakterinizin cinsiyetini değiştirmek için.
SHP komutu
Bu konsol komutu HDR gölgelendirici yapılandırmasını ayarlar. Bu komutu yalnızca HDR Gölgelendiricileri ile Familar iseniz kullanın.
Konfigürasyon | HDR gölgelendirici yapılandırması – 9 sayılar boşluklarla ayrılmış. |
Daha fazla yardım
SIFH komutu
.
Hedeflenen NPC’nizin saldırılarınızdan hasar almamasını sağlamak için ‘1’ (alıntı olmadan) belirtin. Hedeflenen NPC’nizin sizden gelen isabetlerden zarar görmesini sağlamak için ‘0’ (alıntı olmadan) belirtin. |
Daha fazla yardım
STR komutu
STR [değer] hedef komutu
.
Değer | Hedefinizin nasıl ‘kırılma’ gerektiğini belirten 0 ile 1 arasında bir sayı. 0 görünmez olur, 0.5 yarı görünür olurdu, 1 tamamen opak olurdu. |
Daha fazla yardım
Unequipitem komutu
unequipitem [öğe kimliği] [sol / sağ] hedef komut
Bu konsol komutu, hedefinizden belirtilen temel kimliğe sahip öğeyi ifade ettirir. Öğe her iki elinde tutulursa ‘sol’ ve ‘doğru’ argümanlarını kullanın. .Unequipitem ‘, öğeleri kendi karakterinizden çıkarmak için kullanılabilir.
Öğe kimliği | Dispip etmek istediğiniz öğenin temel kimliği. Skyrim öğe kimliklerine bakın. |
Sol sağ | İsteğe bağlı. Öğe hedefin elinde tutulursa, hangi elin olduğunu belirtin – sol el için ‘sol’ (alıntı olmadan), sağ el için ‘sağ’ (tırnak olmadan). |
Daha fazla yardım
Completeallqueststages komutu
Bu komut genellikle hatalara neden olduğundan, çalıştırmadan önce oyununuzu kaydetmeniz önerilir. Bu konsol komutu oyundaki tüm görevleri tamamlar.
Completequest komutu
CompleteAlLquestStages komutunda olduğu gibi – bu komut hatalara neden olabilir, bu nedenle önce oyununuzu kaydetmeniz önerilir. Bu konsol komutu, görevi belirtilen kimlikle tamamlar.
Görev Kimliği | Tamamlamak istediğiniz görevin görev kimliği. |
Daha fazla yardım
GetStage komutu
GetStage [Quest ID]
Bu komut, belirlenen kimlikle görevde bulunduğunuz mevcut aşamayı teselli etmek için yazdırıyor.
Görev Kimliği | Mevcut aşamanızı bulmak istediğiniz görevin görev kimliği. |
Movetoqt komutu
Movetoqt [Görev Kimliği]
Bu komut, belirtilen kimlikle karakterinizi görevin hedefine ışınlar. ‘Hedef’, haritadaki işaretleyicinin vurguladığı konumdur (ilerlemek için nerede olmanız gerekir). Bu, gerçek görev içeriğini atlamadan belirli yerlere seyahat etmek için zaman kazanmak için kullanışlıdır.
Görev Kimliği | Hedefe geçmek istediğiniz görevin görev kimliği (ilerlemek için olması gereken yer). |
Daha fazla yardım
resetquest komutu
resetquest [görev kimliği]
Bu konsol komutu, görevdeki aşamanızı belirtilen kimlikle sıfırlar. Başka bir deyişle, bu konsol komutu sizi tekrar başlayabilmeniz için görevin ilk aşamasına sokar.
0. aşamaya geri dönmek istediğiniz görevin görev kimliği. |
Daha fazla yardım
Startallquests komutu
Bu hile, oyundaki her göreve başlamanızı sağlar (gereksinimleri karşılayıp karşılamadığınıza bakılmaksızın).
.
Görev Kimliği | İçinde belirli bir hedefi tamamlamak veya eksik olan görevin kimliği. |
Sahne kimliği | Tamamlandığı gibi işaretlemek istediğiniz sahnenin kimliği. |
0/1 | Belirtilen görev aşamasını tamamlandığı gibi ayarlamak için ‘1’ (alıntı olmadan) belirtin. Belirtilen görev aşamasını tamamlanmamış olarak ayarlamak için ‘0’ (alıntı olmadan) belirtin. |
Setstage komutu
SetStage [Quest ID] [aşama kimliği]
.
Görev Kimliği | Aşamayı ayarlamak istediğiniz görevin kimliği. |
Belirtilen görevde hareket etmek istediğiniz sahnenin kimliği. |
Daha fazla yardım
Bu komut, Quest ID’lerin bir listesini ve şu anda her birinde bulunduğunuz aşamayı tespit etmek için yazdırıyor.
Setpapyrusquestvar komutu
SetPapyrusquestVar [Görev Kimliği] [Değişken Kimlik] [Değer]
.
Görev Kimliği | . |
Değişken Kimlik | Değiştirmek istediğiniz değişkenin kimliği. |
Değişkeni değiştirmek istediğiniz değer. |
showQuestVars [Quest ID]
Bu komut, belirtilen kimliğe sahip görev için tüm değişkenleri (kimlikleriyle) listeler.
Görev Kimliği | Bir değişken listesi almak istediğiniz görevin kimliği. |
Daha fazla yardım
Showqueststages komutu
showQueststages [Quest ID] Hedef komutu
Bu komut, belirtilen kimliğe olan görev için tüm aşamaları (kimlikleriyle) listeler.
Görev Kimliği | Tüm aşamaları listelemek istediğiniz görevin kimliği. |
Daha fazla yardım
AddPerk komutu
AddPerk [Perk ID] Hedef Komut
Bu komut, hedefinize belirtilen kimliği ekler. ‘Oyuncu kullanın..
Perk kimlik | Hedefinize veya karakterinize eklemek istediğiniz dikme kimliği. |
Daha fazla yardım
AddShout komutu
AddShout [Shout Kimliği] Hedef Komut
Bu komut, belirtilen kimliğin kilidini açar (hedefinizin büyü listesine ekler). ‘Oyuncu kullanın.kendi büyü listenize bir bağırış eklemek için addShout ‘. Shout’un da kilidinin bir parçası olduğundan emin olun, aksi takdirde işe yaramaz.
Bağırma Kimliği | Kilidini açmak istediğiniz bağırmanın kimliği. |
Addspell komutu
AddSpell [Büyü Kimliği] Hedef Komut
Bu komut, belirtilen kimliğe sahip büyüyü açar (hedefinizin büyü listesine ekler). ‘Oyuncu kullanın.AddSpell ‘kendi karakterinizin büyü listesine bir büyü eklemek için.
Yazım kimliği | Kilidini açmak istediğiniz büyünün kimliği. |
Advlevel komutu
Bu komut karakterinizi bir seviyeye kadar ilerletir. .
Advskill [Aktör Değer Kimliği] [Miktar]
Bu komut, karakteriniz için belirtilen kimliğe sahip beceri için belirtilen miktarda deneyim noktasını ekleyecektir. Her bir beceriyi yükseltmek için gereken miktar deneyiminin farklı olduğunu unutmayın – çok fazla eklemediğinizden emin olun.
Aktör Değer Kimliği | . Beceri kimlikleri aktör değer kimlikleridir. Aktör değerleri listemize bakın. |
Miktar | . |
Bu komut Skyrim’in ‘Animatör Kamerası’ sağlar. . Animatör kamera modundayken, kamera oynatıcının ardından duracak.
Bu komut, şu anda hedef olarak seçtiğiniz NPC veya kapsayıcının envanterinden belirtilen kimlik (ve miktar) ile öğeyi durduracaktır.
. | |
.G. 1. |
Daha fazla yardım
enableplayerControls komutu
enablePlayerControls [hareket] [savaş] [birinci kişi] [SNECECE] [SNECINECE] [Menü] [Etkinleştir] [Dergi Sekmeleri] [Perspektif Türü]
Argüman olmadan yürütülen bu komut, oyun kontrollerinizle hataları/aksaklıkları düzeltmek için kullanılabilir. Argüman Bilgilerine bakın ve gelişmiş kullanım için yardım.
Hareket | İsteğe bağlı. 1 Hareketi etkinleştirmek için 0 devre dışı bırakmak için. |
Savaşmak | İsteğe bağlı. 1 savaşı etkinleştirmek için 0, devre dışı bırakmak için. |
Birinci şahıs | İsteğe bağlı. 1 Birinci şahıs perspektifini etkinleştirmek için 0 devre dışı bırakmak için. |
Bakan | . 1’i etkinleştirmek için 0, devre dışı bırakmak için. |
Gizli | İsteğe bağlı. 1 Sinirlemeyi etkinleştirmek için 0, devre dışı bırakmak için. |
Menü | . 1 Menüyü etkinleştirmek için 0, devre dışı bırakmak için. |
Etkinleştirmek | İsteğe bağlı. 1 Etkinleştirmeyi Etkinleştirmek için 0, devre dışı bırakmak için. |
Dergi sekmeleri | İsteğe bağlı. 1 Dergi sekmelerini etkinleştirmek için 0, devre dışı bırakmak için. |
İsteğe bağlı. 0 veya 1 – İstediğiniz POV tipi. |
FOV komutu
Bu komut, kameranızın görüş alanını belirtilen değere ayarlar. Varsayılan FOV 75. Sayı 30 ile 100 arasında olmalıdır.
İstediğiniz FOV (görüş alanı) – 100’e kadar sayı. |
INCPCS komutu
Bu konsol komutu belirtilen beceriyi bir puan artıracaktır.
Aktör Değer Kimliği | İlerlemek istediğiniz becerinin aktör değer kimliği (beceri kimliği). |
Daha fazla yardım
Paycrimegold komutu
PayCrimeGold [çalınan öğeler] [hapishane] [Happiye Kimliği] Hedef Komut
. . Bir hizip kimliği belirlerseniz, bu fraksiyona ait olan ödül bunun yerine ödenecektir. ‘Oyuncu kullanın.Paycrimegold ‘kendi ödüllerinizi ödemek için.
Çalınan öğeler | Çalınan öğeleri kaldırmak için ‘1’ (tırnak olmadan) belirtin. Çalınan öğeleri tutmak için ‘0’ (alıntı olmadan) belirtin. |
. . | |
Fraksiyon kimliği | İsteğe bağlı – Yalnızca hedef olarak seçilen fraksiyonun bir üyeniz yoksa gerekli. . |
Daha fazla yardım
placiatme komutu
placeatme [temel kimlik] [miktar] [mesafe] [yön] hedef komut
Bu komut, hedefinizin önüne belirtilen kimliği içeren öğeyi, nesneyi veya npc’yi yerleştirir. ‘Oyuncu kullanın..
- 1 – Arkada
- 2 sol
PlayerenchantObject komutu
PlayerenchantObject [Madde Kimliği] [Büyülü Kimliği] [Büyülü Kimliği]
Bu komut, belirtilen Enchantment (ler) ile yeni bir öğe (belirtilen öğe kimliğine göre) ortaya çıkarır ve karakterinizin envanterine ekler.
Öğe kimliği | . Öğe Kimliklerine bakın. |
Enchanment ID | Eşyaya eklemek istediğiniz büyüün kimliği. |
Enchanment ID | İsteğe bağlı. Yeni öğeye eklemek için ikinci bir büyünün kimliği. |
Daha fazla yardım
Bu komut, karakteriniz için tüm büyülerin, bağırışların vb.
kaldırma komutu
RemoveItem [Öğe Kimliği] [Miktar] Hedef Komut
Bu komut, belirtilen öğenin belirtilen miktarını hedefinizin envanterinden kaldırır. Bir öğeyi karakterinizin envanterinden kaldırmak için ‘oynatıcı komutunu kullanın.öğeyi kaldırmak’. .
Öğe kimliği | Hedefinizin envanterinden kaldırmak istediğiniz öğenin temel kimliği (öğe kimliği). |
Miktar | . |
Daha fazla yardım
RemovePk komutu
RemovePk [Perk ID] Hedef Komut
Bu komut, hedefinizden belirtilen kimliğe sahip perk’i kaldırır. ..
. |
Daha fazla yardım
RemoveSpell [büyü kimliği] hedef komutu
Bu komut, mevcut hedefinizden belirtilen kimlikle büyüyü (veya güç, bağırmak, hastalık vb.) Kaldırır. ‘Oyuncu kullanın..
Yazım kimliği | Hedefinizden kaldırmak istediğiniz büyünün kimliği. |
Daha fazla yardım
Resethrealth Hedef Komutu
Bu komut, hedefinizin sağlığını maksimum seviyesine ayarlayacak. .Karakterinizin sağlığını tam olarak ayarlamak için.
Zaten 3. kişi modunda olmanız koşuluyla, bu komut, genellikle ekranda birinci şahıs olarak görünen ilk kişi kollarının görünürlüğünü değiştirecektir. Bu, örneğin, hem üçüncü şahıs modeliniz hem de eller (birinci kişi) yumruk atacağı anlamına gelir.
Bu komut (adına rağmen, ayarlanmıyor), belirtilen fraksiyonla hedefinizin ödülüne belirtilen miktarı ekler. ‘Oyuncu kullanın..
. | |
Fraksiyon kimliği | . |
Daha fazla yardım
Setplayerrace komutu
setplayerrace [yarış kimliği]
Herhangi bir argüman olmadan (sadece ‘setplayerrace’) yürütülürse, yarış menüsü açılır ve karakterinizin yarışını özelleştirmenize izin verir. Aksi takdirde, bu komut belirli kimlikle karakterinizin yarışını yarışa değiştirecektir.
İsteğe bağlı – Bu argümanı vermezseniz, yarış menüsü açılır. Karakterinizi ayarlamak için yarışın kimliği. |
Daha fazla yardım
showinventory komutu
showinventory hedef komutu
Bu komut, mevcut hedefinizin envanterindeki tüm öğeleri listeler. ‘Oyuncu kullanın..
SPF komutu
Bu komut, karakterinizin mevcut yüz yapılandırmasını (karakterinizin yüzü nasıl görünür) belirtilen dosyaya kaydeder.
Dosya adı | Yüz konfigürasyonunuzu kaydetmek için dosyanın adı (e.G. ‘yüz.. .exe). |
Daha fazla yardım
Bu komut karakterinizi öğretir (yine de kelimeyi ‘Unlockword’ ile kilidini açmanız gerekebilir) belirtilen kimlikle güç kelimesini.
Yazım kimliği | Hedefinizi veya karakterinizi öğretmek istediğiniz güç kelimesinin (Shout) kimliği. |
Daha fazla yardım
Kilit Kelime Komutu
Bu komut, belirtilen kimlikle güç kelimesini açar.
Yazım kimliği | Hedefiniz veya karakterinizin kilidini açmak istediğiniz güç kelimesinin (Shout) kimliği. |
Daha fazla yardım
Addtofaction komutu
Bu komut, şu anda hedeflenen NPC’nizi belirtilen fraksiyona ekler. Hedeflenen NPC’yi belirtilen fraksiyondan kaldırmak için -1 derecesini belirtin.
Hedefinizi eklemek (veya kaldırmak) istediğiniz fraksiyonun kimliği. | |
Rütbe | Hedefin fraksiyondaki sırası – bir sayı (e.G. 0 mümkün olan en düşük rütbe için). Hedefi fraksiyondan kaldırmak için -1 belirtin. |
Daha fazla yardım
yarasa komutu
.TXT ve Skyrim/Veri Klasörüne konulmalıdır).
Toplu iş dosyası olarak yürütmek istediğiniz dosyanın adı. Dosya Skyrim/Veri klasöründe bulunmalı ve uzantı ile bitmelidir .txt. . |
Daha fazla yardım
Bu komut, ekranda çizilen tüm kan görsel efektlerini temizler.
Forceweather komutu
ForceWeather [Hava Durumu Kimliği]
Bu komut, oyunun hava durumunu belirtilen hava türüne değiştirir.
Hava durumu kimliği | Zorlamak istediğiniz hava tipinin kimliği. . |
GetGlobalValue Komutu
GetGlobalValue [Global Değer]
. Global değerlerin bir listesini görmek için ‘showglobalvalues’ kullanın.
Değerini görmek için küresel değerin kimliği. . |
Daha fazla yardım
Getincell komutu
getincell [konum kimliği]
. . ‘Oyuncu kullanın.Getincell ‘karakterinizin bir hücrede olup olmadığını görmek için. Görünmeyen bir hedef seçmek için ‘PickRefById [Referans Kimliği]’ kullanın.
. |
getPcMiscstat [“İstatistik Kimliği”]
Bu komut, belirtilen çeşitli istatistiğin değerini teselli etmek için yazdırıyor. Çeşitli istatistikler, kaçış menüsündeki rakamlardır (e.. .
Değerini elde etmek için istatistiğin kimliği. Tırnak işaretleri gerekli. Bavurlar statü için, sadece bataklardan ziyade “tarak” kullanmanız gerekir. |
Daha fazla yardım
Yardım [“arama terimi”]
Bu komut, herhangi bir bağımsız değişken olmadan yürütülürse, konsol komutlarının bir listesini yazdırır. .G. Yardım “Arrow”), Bu komut konsola tüm komutların, öğe kimliklerinin ve bağımsız değişkenin bir listesini yazdırır.
“Arama terimi” | . Bu terimi içeren komutlar ve temel kimlikler konsola yazdırılacaktır. . |
Kilall komutu
.
yük komutu
Bu komut belirtilen kaydetme dosyasını yükler.
Dosya adı | . Son otomatik kaydetme her zaman ‘Autosave1’ denir (alıntı gerekmez). .. “Örnek Kaydet”) Dosya adında boşluklar içeriyorsa. |
Daha fazla yardım
Modpcmiscstat komutu
ModpcMiscstat [“İstatistik Kimliği”] [Miktar]
.
İstatistiğin kimliği değerini değiştirmek için. Tırnak işaretleri gerekli. Bavurlar statü için, sadece bataklardan ziyade “tarak” kullanmanız gerekir. | |
Belirtilen çeşitli istatistiklere eklenecek miktar. Çıkarmak için negatif sayılar kullanın. |
Purgecellbuffers komutu
.
PlayerCreatepotion komutu
.
İksir içermesi gereken ilk etkinin kimliği (2. ve 3. efektler isteğe bağlıdır). | |
Efekt kimliği | İsteğe bağlı. . |
. . |
PickRefbyid komutu
PickRefById [Referans Kimliği]
. .. Onlar sizin görüşünüzün dışındadır veya görünmez).
Referans kimliği | . |
Daha fazla yardım
QuitGame komutu
. Önce oyununuzu kaydettiğinizden emin olun!
Bu komut Skyrim’i yeniden yüklüyor .. Bu, ayarlarınızı değiştirdiyseniz ve Skyrim’i uygulamak için yeniden başlatmak istemiyorsanız yararlıdır.
Kaldırma komutu
Rem Remotfaction [Faction ID]
.
Fraksiyon kimliği | Hedefinizi kaldırmak için fraksiyonun kimliği. |
Sıfırlayıcı komutu
Resetterior [Konum Kimliği]
Bu komut, hücreyi belirtilen kimliğe göre başlangıçta sıfırlar.
Konum Kimliği | . |
Daha fazla yardım
Komut Kaydet
Bu komut oyunu belirtilen kaydetme dosyasına kaydeder. Girdiğiniz dosya adınız boşluklar varsa, tırnak işaretleriyle çevrelemeniz gerekir (e.G. “Örnek Kaydet”).
Dosya adı | Kaydet dosyasının adı. Bu ad boşluk içeriyorsa, adı tırnak işaretleriyle çevrelemelisiniz (e.G. “Örnek dosyayı” kaydet). |
Daha fazla yardım
Saveini komutu
Bu komut, mevcut oyun ayarlarınızı kaydeder ( .INI dosyaları).
komutu ayarlamak
. .
- PlayerFollowerCount’u ayarlayın
- zaman ölçeğini ayarlamak
SGTM komutu
SGTM [gametime çarpanı]
. . 0 çarpanı..
. .. |
Bu komut, konsola küresel değişkenlerin bir listesini yazdırıyor.
Showmessage komutu
Bu komut, ekranın ortasında belirtilen kimliğe sahip mesajı görüntüler.
. |
Daha fazla yardım
ShowQuestObjectives komutu
.
Settintparam komutu
. Tonu parametreleri, oyunun ekranının ne kadar canlı olduğunu tanımlar. Yardım için örneklere bakın.
R | 0 ile 1 arasında bir sayı. |
. | |
B | . |
A | 0 ile 1 arasında bir sayı. |
Daha fazla yardım
Setweather komutu
setweather [hava durumu kimliği]
Bu komut, belirtilen hava türüne hava durumu (güvence olmayan) ayarlar. Hava muhtemelen doğal olarak farklı bir türe değişecektir.
Oyundaki havayı ayarlamak istediğiniz hava türünün kimliği. . |
Daha fazla yardım
Centeroncell [Konum Kimliği]
.
Konum Kimliği | Işınlamak istediğiniz konumun kimliği. |
Daha fazla yardım
Centeronworld komutu
Centeronworld [dünya adı] [x] [y]
Bu komut, karakterinizi belirtilen X ve Y koordinatlarına ışınlar.
Dünya adı | Işınlanacak dünyanın adı. Skyrim’in açık hava kısmında ‘Tamriel’ adı var (alıntılar olmadan). |
X | Karakterinizi ışınlamak için x koordinatı. |
Y | . |
Toggleborders komutu
.
komuta komutu
Cast [Spell Kimliği] [Referans Kimliği] [Kaynak] Hedef Komut
Bu Konsol Komutu, büyüyü, şu anda seçilen hedefinizdeki/açıkta belirtilen kimlikle birlikte yayınlar.
Yazım kimliği | Atmak istediğin büyünün kimliği. |
NPC/Nesnenin Referans Kimliği Büyü yayınlanmalıdır (büyü mevcut hedefinizden yayınlanır). | |
Büyünün kaynağı. Ya (alıntılar olmadan) ‘sol’ (sol elden dökmek için), ‘sağ’ (sağ elden dökmek için) veya ‘ses’ (bir bağırmak için). |
Daha fazla yardım
[iletişim kimliği] hedef komutu
Bu komut, şu anda seçilen hedefinizi belirtilen kimlikle diyalogu söyler (veya gerçekleştirir).
Hedefinizi söylemek istediğiniz iletişim kutusunun kimliği. |
Daha fazla yardım
PC Konsol Komutu Hileleri
. Skyrim Special Edition ve Yıldönümü Sürümlerini içerecek şekilde güncellendi. . Skyrim hileleri PC komutları konsoluna girmek için, geliştirici konsolunu getirmek için ~ (veya yukarıdaki anahtara) tuşuna basın ve istenen efekt için bu kodları girin. OLUMSUZ harfe duyarlı.
Not: Bazı konsol komut hileleri daha sonra hatalara neden olabilir veya belirli görevleri “kırabilecek” durumlara neden olabilir. , Ana menüde.
İşte oyuncuların Skyrim’de geçirdiği süre boyunca elinde olmak için en yararlı bulabilecekleri konsol komutları. Öğe hile ekle için öğe kodları listesini kontrol etmeyi unutmayın.
(ayrıca sonsuz dayanıklılık / Magicka ekler) | |
TCL | Kırpma açma / kapalı geçiş |
Tdetect | |
Ta | Savaşmayan AI AÇIK / KAPALI |
TCAI | (Tai ile kullanılabilir |
Belirtilen numaraya taşıma ağırlığı ayarlayın | |
AddShout [Shoud ID] | . |
.AddItem [Öğe Kimliği] [#] | . . |
oyuncu.SetLevel [#] | Oyuncu seviyesini ayarlar. |
.Addperk [Perk ID] | . |
]]] [#] | Oyuncuya belirli sayıda beceri tabanlı deneyim puanı verir. Miktarlar beceriden beceriden değişir. |
.Placeatme [Öğe/npc kimliği] [#] |
. (Komik efekt için AI komutları ile kullanılabilir) |
Herhangi bir beceri ağacındaki yeteneklerinizi artırmak için, konsol komutlarını avantajınıza iki şekilde kullanabilirsiniz:
- Her beceri ağacına bireysel avantajlar ekleyin
- (Bu aynı zamanda hızlı bir şekilde seviyelendirmenize yardımcı olacaktır)
EKLEMEK YETENEK
yetenekler / ekleme avantaj. Biraz daha uzun sürse de, ekstra deneyim kazandıracak ve bireysel perk kodlara girmek yerine kişiselleştirilmiş bir beceri seti oluşturmanıza izin verecektir.
Yetenek]]Yetenek]] Belirli bir beceri kategorisinde kendinize belirli bir deneyim vermek için. Deneyim puanlarının değeri beceriden beceriden değişir, bu nedenle son derece yetkin olmak istediğiniz bir beceri seçmenizi öneririz (belki. hepsi?) ve oradan başlayarak.
. oyuncu. emretmek.
YETENEK AĞACI | Beceri kimliği | Puanlar/LVL |
Simya | simya | |
değiştirme | 132 | |
43 | ||
Engellemek | 86 | |
Çağrışım | 188 | |
yıkım | 192 | |
104 | ||
yanılsama | 86 | |
Hafif zırh | ışıklı | |
Tek elli | tek elli | 110 |
yankesici | 37 | |
gizlice gizlice girme | ||
konuşma aracı | ||
İki elli | iki elli | 179 |
Avantaj
Bireysel avantajları eklemek için konsol komutunu kullanın oyuncu.
(Öğe Kodları sayfasındaki Perk ID’ler listemize danışın).
Örneğin, sinsi perk ‘sessiz rulo’ eklemek için enter
.Addperk 105f23 komut konsoluna. Beceri Beceri menüsünde gri dönecek olsa da (normalde istenen diken için düşük seviyede olduğunuzu gösterir), yine de yeteneklerini kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, bu işlemi kullanarak ön plana çıkarabilirsiniz oyuncu.setLevel ##
- TGM – Tanrı modunu değiştirir (Yenilmezlik, Sonsuz Taşıma Ağırlığı)
- TCL – Klipssiz modu değiştirir (uç, duvarlardan geçin)
- kıpır kıpır “Konum” – Sizi bu konuma ışınlar, tüm ürün odası COC QASMOKE’dir.
- –
- oyuncu. – A seviyesini zorla (Perks Puan Eklenmez)
- Caqs –
- tmm, 1 – Harita işaretleyicilerini geçiş
- TFC – Ücretsiz kamera
- saq – Tüm görevleri başlatın (uyarı: iyi bir fikir değil!)
- – Oyundan çık
- Coc Qasmoke – Test Salonu (Eşyalarınız olacak, büyülü eşyalar oyun oynayabilir)
- ta – Yapay zekayı değiştirin (düşmanları dondurur)
- – Savaş yapay zeka (düşmanları dondurur)
- tg – Çimen
- – Menüler geçiş, HUD
- tfow – Fow yapmak
- öldürmek – Hedeflenen şeyi öldür
- – Hedeflenen şeyi diriltiyor
- Kilidini aç –
- X Kilitle – Hedeflenen sandıklar, kapılar ve hatta insanlar, burada x, kilidin zorluk seviyesidir (0 – 100)
- – Yakındaki tüm düşmanları öldür
- RemoveallLitems –
- Movetoqt – Arama Hedefine Teleport
- EnablePlayerControls –
- –
- setownership – Hedefin sahipliğini değiştirin, böylece çalabilirsiniz
- DuplicateAlLitems – Yinelenen öğeler (hedef konteyner veya npc ve refid’i kopyalayın)
- FOV XXX – Görüş alanını değiştir.
- AdvancePcleVel – Seviyenizi artırın
- AdvancePcskill (SkillName) x – Beceri seviyesini artırın
- Advskill [[[beceri]]] xxx – Hedeflenen beceriyi XXX Miktar Artırın
- – Hedeflenen karakterin şöhretini ayarlayın
- setpcinfamy –
- oyuncu.Modav [öznitelik adı] [miktar] – Adlandırılmış özniteliğe veya beceriye değiştirici (+ veya -) uygulayın. Beceriler, sırasıyla “Speachcraft” ve “nişancı” olan konuşma ve okçuluk hariç, oyun içinde göründükleri, boşluk veya alıntı olmadan girilir. . Not: Modav komutunu kullanmak, oyun parlatıldığını düşündüğü için, onun tarafından değiştirilen özelliklerin her zaman yeşil görünmesine neden olur. Bunun yerine “Setav” ı deneyebilirsiniz (test edilmemiş), ancak diğer Bethesda oyunlarında bu bazen kalıcı sorunlara yol açtı.
- oyuncu.Modav taşıma ağırlığı x – Taşıma ağırlığı ayarlayın
- oyuncu.Modav yükü x – Yükü x ile artırmak
- oyuncu. – Havuzunuza Dragon’un Ruhlarını ekleyin, bağırışlarınızı iyileştirmenizi sağlayarak.
- oyuncu.Setav Speedmult X – Hareket hızını artırın, burada x bir çarpandır (yüzde)
- oyuncu.SetavDayanıklılıkX –
- . – Sağlığı belirlemek
- oyuncu.setcrimegold x –
- oyuncu.X – Magicka’yı ayarlayın
- oyuncu.setlevel x –
- oyuncu.placeatme x – Bulunduğunuzda bir NPC’yi ortaya çıkarır, burada X NPC ID’dir
- . – X = 1’in normal olduğu oyuncunun ölçeğini değiştir
- .INCPCS [Beceri Adı] – .
- showracemenu – Yarış Seçimi/Karakter Özelleştirme menüsünü getirir. Not: Bu, karakterinizi Seviye 1’e ve tüm becerilerinizi başlangıç temel değerlerine göre sıfırlar.
- .getAvinfo [öznitelik] – Bu, verilen özellik (sağlık, beceriler, vb. Hakkında kısa bir bilgi listesi gösterecektir.) belirtilen hedefin. “[Hedef].”Hedefe ilk kez fare ile tıklarsanız veya” oynatıcı ile değiştirebilirseniz “.”Karakterinizdeki bilgileri istiyorsanız. .Getavinfo Lightarmor
- oyuncu.addItem xxxxxxxx “###”– Öğe kodlarına dayalı öğeler ekler, burada xxxxxxxx öğe kodudur ve ### istediğiniz miktardır.
- . – 999 Altın Ekle
- oyuncu.AddItem 0000000a “100” – 100 Lockpicks ekleyin
- oyuncu. – Perk kodlarına göre avantajlar ekleyin, i.e. oyuncu.AddPerk 000C44B8, Öğe Kodları sayfasında bulunan usta değiştirme Perk’i ekleyecektir. Beceri seviyenizin, etkinleştirmeden önce Perk’e sahip olacak kadar yüksek olduğundan emin olun veya düzgün çalışmayabilir ve sırayla herhangi bir çok katmanlı avantaj eklediğinizden.
- – Konsol komutlarını listeleyin