Reddit – Herhangi bir şeye dalın, Runeterra Efsaneleri (Oyun) | Efsaneler Ligi Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
Contents
6.
Bir şampiyonun kökeni, ortaya çıktığı “bölge” dir ve her birim için görsel bir gösterge olarak ilgili bir simgeye sahiptir. Yeni gelenlerin anlamasını çok zorlaştırmamanın bir yolu olarak, 2 saf desteyi (“1 bölgeden” anlamında saf) tanıtarak başlayacağım ve yavaş yavaş raster’ı genişletmek için daha fazla bölgeyi tanıtmaya başlayacağım. Ancak, kural kitabına tüm bölgeleri ekleyeceğim (bu yineleme için henüz yazmadım), böylece ilgilenen biri olacaksa gelecekte gelecek bölgeleri okuyabilirsiniz.
League of Legends Ticaret Kartı Oyunu (Güncelleme #3)
. . Bu aynı zamanda bir güverte listesinden veya bir memden biraz daha uzun olabilir, bu yüzden bunu okumak için biraz zaman düşünceli olmaktır. şimdiden teşekkürler.)
Merhaba Lig Topluluğu!
Bugün, birkaç yıldır üzerinde çalıştığım bir tutku projesi nedeniyle buraya “Runeterra Efsaneleri” topluluğuna geliyorum. “League of Legends Ticaret Kartı Oyunu” “League of Legends – Rift Wars” (değişime tabi) olarak adlandırıldı ve ilerlememi ve bunun için yaptığım en büyük değişiklikleri paylaşmak istedim. Bilmeyenler için, Aralık 2020’de bu oyunun R/Leagueoflegends ile ilgili ilk yinelemesi hakkında bir yazı yaptım ve iyi karşılandı (League of Legends – Rift Wars) ve bana bu proje hakkında çok güven verdi. O zaman “Runeterra Efsaneleri” nde baş geliştirici olan “Riot Umbrage” ile temasa geçtim. . Oldukça iyi olan kartların baskısı ve sonuna kadar test etmeme yardımcı olan birkaç gönüllü vardı. .
Kartlar PC’de iyi görünüyordu, çünkü parlaklık en yüksektir ve kartların görülmesini netleştirir ve onları iyi okumak için ölçeklendirebilirsiniz, basılı sonuçlar kendi iyiliği için karanlık bir yol ve sadece yu hakkında oldukları için -Gi-oh! büyük boyut (5.9×8.6cm veya 2..25 inç), zar zor okunabilen etkiler ve istatistikler.
2) Oyun çok kıvrımlı
. . Marksman oynadığınızda, temelde tasarlanmayan oyunu kazanırsınız.
Şampiyon kartlarının yanı sıra, orijinal oyunu mümkün olduğunca yakın taklit etmek için tasarlanan ürün ve etkinlik kartları, okuyucuların hangi istatistiklerin uygulandığına dikkat etmesini sağlamak için sadece en önemli bilgileri korurken,. Birçok kart oyununda çok bilgili olan yakın bir arkadaşım, kendisine MGR’ye (sihirli direnç) karşı AR (zırh) ve AP (yetenek gücü) karşı ayrı AD (saldırı hasarı) hesaplamalarına ayak uyduramayacağını söyledi. ), özellikle öğeler söz konusu olduğunda. Şampiyonlar sadece kartta basılan temsili hasar kaynağını kullanabilse de, “Duskblade” gibi öğeler şampiyonlara ek sihir hasarı verdi. Miktar, kartı aşırı tutmamak için hiçbir şey yoktu, ancak 1 şampiyonda birkaç öğeyi istiflemek neredeyse imkansız hale getirdi, hesaplamaları doğru hale getiriyor, hatta yenmek için.
Önceki yinelemede bir mana sistemine sahip bir kart kavramı vardı (sadece maliyetleri ödemek için doğru miktarda mana sahip olduğunuzda bir kart oynayabilirsiniz) ve kartta yerden tasarruf etmek ve mekanik bir hile olarak, Mana maliyetleri kartlar. . Ancak, 4 mana aldıktan sonra, en güçlü kartlarınızı zaten çıkarabilir ve alana hükmetebilirsiniz. . .
Alan kurulumu, sayı dönüştürülebilirliği, cümle yapısı vb. Gibi daha fazla kusur hakkında devam edebilirim. . . . .
.
. Öyleyse size kısa bir kart birikimini vereyim:
Birim, “Minion” veya “Şampiyon” olarak, ana güverte sunacak ana kart türlerinden biridir ve size oyunu kazanacak itici güçtür. Ana güvertenizde çok sayıda birim olabilir, ancak 50 kart sınırını aşamazsınız ve oyunu başlatmak için en az 1 “katman 0” birimine sahip olmanız gerekir.
1.
.
Seviye 2: Birim gücünü azaltmak ve muhtemelen bir saldırının vurmasını önlemek için karşıt bir saldırı (sadece cephe hattından) engelleme.
Tier 3: İki kez saldırmasına izin verilen süper agresif birim (savaşta daha fazla).
Bir birimi bir sonraki yüksek seviyeye “tanıttığınızda” geri dönemezsiniz. . . . .
.
. . . . Ayrıca, şampiyonlar ayrıca gelecekteki diğer kartlar ve koşullar için ayrı bir etiket olarak kendi “Şampiyon Adı” nı da vardır (daha fazla “Yükseliş Kartlarında”).
3.
. Önceki yinelemede, sanat veya efekt ne olursa olsun sadece aynı adı taşıyan 4 kartınız olabilir. . Bunda şampiyonlar, oyuncuların sadece “Garen, Demacia’nın Might of Demacia” gibi başlıkları ile birlikte, oyuncuların sadece oynayarak sınırlı olmak yerine en sevdikleri şampiyonun daha fazla kopyasını içeren bir güverte inşa etmesine izin vermek için Bir Şampiyondan 4’e kadar. Bu, kombinasyonların potansiyel olarak sınırlandırılmasını durdurmalı veya oyunda öncekinden daha fazla eğlence sağlamalıdır. Bunun için, daha fazla çeşitlilik ve güverte binası özgürlüğü için “League of Legends”, “League of Legends – Wild Rift” ve “Runeterra Efsaneleri” ve olası olası projeler gibi tüm sanat eserlerinden de çekilecek.
.
Kalkan değeri, oyun için yeni bir kavramdır ve eski “Defends” istatistiklerinin yerini alır. . Sadece 2 değer 10 olsa da… . . Doğrudan savaş için veya kart maliyetlerini ödemek için “mühimmat” olarak kullanılırlar.
. Güç
. . . .
6. Menşe/Bölge
. . Ancak, kural kitabına tüm bölgeleri ekleyeceğim (bu yineleme için henüz yazmadım), böylece ilgilenen biri olacaksa gelecekte gelecek bölgeleri okuyabilirsiniz.
.
. . . .O kadar büyük değil, ama “grev” kelimesine sahip olmaktan daha mantıklı olabilir. .
?
Ve bununla, ana güverte için birimler veya “canavar/yaratık” kartları açıklandı. “Yükselen” kısa süre içinde takip edilecek, ancak önce ürün kartları geliyor.
. .
1) Temel öğeler (ana güverte)
.F. . ve “Caulfield’in Warhammer”, “Tırtıklı Dirk” veya “Phage” gibi “Epik Ürünler” kartlarına dönüştürün ve ana güvertede bulunur. Temel öğe kartları sıranızda 2 şekilde kullanılabilir:
– Temel öğe kartlarını “Forge” adlı bir bölgeye çalın (mağaza güvertesinden epik ürünler oynamak için kullanılacak) ve 1 kart çizin.
– Kartın sağladığı ilk etkiden yararlanmak için sıranızda doğrudan elinizden oynayın. Bunu yaparsanız, kart tüketilecek ve “Çeşme” e gönderilecektir (daha fazla saha kurulumunda).
2) Epic ürünler (ekstra güverte/mağaza güvertesi)
Epic öğeleri (şu an itibariyle), oyuncunun sırayla “dövmeden” “forge” den “çeşmeye” gönderebileceği görsel olarak gösterilen baskılı temel öğe kartlarından yapılmış “bitmiş” kartlardır. Daha sonra, bu dönüşün geri kalanı olana kadar daha güçlü bir kart etkisine erişir, bu da oyunu kazanmak için ihtiyacınız olan tek destek olabilir. . . Bunun nedeni, ana güvertede bulunmadıkları ve bu nedenle tetik yeteneğini etkinleştirememeleridir (yakında ve savaşta daha fazla bilgi).
3) Sarf malzemeleri (ana güverte)
. olabilir veya haline gelmek . Ancak, “daha sonra dövmeye yerleştirildiklerini” açıkça belirtmeyen kartlar, çeşmeye gönderilecek ve hiçbir şekilde Bileşen Kartları.
Bir ürün kartını içeren dönüş başına sadece 1 eylem yapabilirsiniz. Demek ki:
(A) Dövmeye bir ürün kartı yerleştirin
(C) Dükkan güvertesinden destansı öğe kartlarını oynamak için Forge’daki kartları kullanın.
Bir şeyleri dengelemek için, ürün kartlarının güçlü yetenekler verirken oynama maliyeti olmadığı için, bir oyuncunun sadece Bir kart veya etki aksini söylemedikçe, dönüş başına bu eylemlerden 1’ini yapın.
. .
–
Birkaç saldırı yapmak zorunda olan “hassas rune-tetikleme”, daha önce dinlenmiş bir birimi bir etki veya saldırarak “huzursuz edecek” fikrini somutlaştıran.
–
“Daha fazla hasar verme” temasıyla devam eden “Hakimiyet Rune-Tetikleme” bir birime ek bir hasar sağlıyor mu, yani saldırı vurursa, 1 yerine 2 hasar verir.
–
. Ancak sadece kendi hasarı rakiplerin hasarıyla aynı veya daha yüksekse.
– Büyücü Rune:
Ölçeklendirme ve güçlendirme, “Büyücülük Rune-Tetikleyici” nin temelidir. .
–
Kuralların bükülmesi, oyunda olması amaçlandığı gibi, “Inspiration Rune-tetikleme” benzersiz bir özellik sağlıyor mu?. “İlham Rune-tetikleme” ile birlikte gelen her kart, oyunun sınırlarını aşan veya normal runların yapabileceğinin çok ötesinde, kendi ilk etkisine eşleşen bir hile ekleyen bir etki ile birlikte gelir.
Rune-tetikleyicinin yapabileceği bu. Kullanım ve etkinleştirildiklerinde, “Savaş” bölümünde daha fazla açıklanacaktır. .
. 50’den fazla kart yok
. Herhangi bir “katman” dan geri kalan birim miktarı, her oyuncu için ayrı ayrı. Bir “yapı güvertesi” (geliştirici tarafından yapılan ön güverte) çoğunlukla yaklaşık 34 birim (1 veya daha fazla “katman 0” kartı ile) ve 16 rune-tetik kartı (bir ürün, birim veya diğer gelecekteki kart türü olmaktan bağımsız olarak) içerecektir. ).
2. 16’dan fazla Rune-tetik kartı
. . . . . .
3.
Bir oyuncu güvertesinde herhangi bir sayıda birim oynayabilir, sadece 1 (başlangıç için gerekli bir “katman 0” olarak) veya 50, birimlerden oluşan bir güverte. .
4.
“Bir türden 4” kuralı, kartların adına göre bir güvertenin itaat etmesi gereken kart sınırıdır. . .
. .
. .
Artık eşyaları, birimleri ve güverte binasını bitirdiğimize göre, doğrama bloğunda bir sonraki konuya geçelim: “Yükselmiş Kartlar”
“Yükselen” kartlar, orijinal şampiyonu kontrol ederken yalnızca belirli bir koşul karşılandığında oynatılabilen bir tür ekstra güverte kartı türüdür. . .Kontrol ettiğiniz tüm “Demacia” birimlerinin 000 veya daha fazla gücü, onu “Garen” kartının üstünde “taşıma bölgesi” nde oynamak için. Tüm “yükselen” kartlar bu şekilde oynanacak.. Bu, belirli bölgeler veya şampiyonlar oynarken oyuncuya güverte binasında daha fazla özgürlük vermelidir, böylece istediği kartları yükseltilmiş kartta karşılandığı sürece herhangi bir setten oynayabilir.. . Bu size sürpriz unsurunu kaybedebilir, ancak bunu yaparak daha fazla oyun netliği olacak. . Bu daha sonraki bir notta karar verilmelidir.
?
. .000 Güç bir kartta. . Bu, “güçten etkiye” koşullarında bir denge oluşturmak için yeni kartların nasıl oluşturulduğunu dikte edecektir..
- .
Bir oyuncu taşıyan bir saldırı biriminden hasar aldığında, bu oyuncu güvertesinin üstünden, yatay olarak “hasar bölgesi” na kadar çok kart koyar. 6 hasar biriktirildikten sonra, maç (… . . . - Yan şerit (maks.
. . Aynı veya daha düşük “katman” olduğu sürece, istediğiniz ve yapabileceğiniz kadar çok birim (elinizden) oynayabilirsiniz. . YAPAMAMAK Aynı satırda kartlarla yerleri değiştirin. Bu, istediğiniz kadar yapılabilir, ancak, anahtarlamaya devam etmek için pratik bir kullanımı yoktur. - . 1 kart)
Taşıma bölgesi, “cephe hattı” nın merkez alanıdır. . “Taşıma”, o bölgede çağrıldığı gibi, hiçbir şekilde yok edilemez. Bununla birlikte, ona zarar verecek veya “indirecek” kartlardan etkilenebilir, örneğin. . . - . 3 kart)
. . . .“Sarf Maddesi” kartları “dövme” e gitmez ve etkisi aksini söylemedikçe, kullanıldığında “çeşmeye” gönderilir. Bir “Sarf Malzemesi” kartı, Forge’da 3 ürün kartı olsa bile, Forge Maksimum Ürün sınırına sayılmaz, oyuncu hala “Sarf Malzemesi” kartlarını oynatabilir. Etki, daha sonra dövmeye yerleştirildiğini söylemedikçe, kartın ilk etapta etkinleştirilemeyeceği. - .
. . . - Ana güverte (maks. 50 kart)
Güverte (veya ana güverte), birimleri ve ürün kartlarını içeren ana kart yığınıdır. . Her “Çekme Fazı” sırasında, Turn Player üst kartını eline ekler. Hasar aldığında, güvertesinin üst kartını hasar bölgesine yerleştirir. . “Seviye 3” birimleri de bunu yapar, ancak iki kez. .
Çeşme, bu oyunun “yığını” veya “mezarlık” dır. Tüm öldürülen veya değiştirilen birimlerin yanı sıra, maliyet ödemek için kullanılan tüm kullanılan ürün kartları ve kartlar oraya gidiyor. . Bu sadece bir etki diyorsa olur.
.
Bu sırayla izlenmesi gereken 5 aşama olacak. .
Hazırlık aşaması, her “yüz-kapalı” nın en başıdır. . Ardından, her iki oyuncunun da güvertelerinde istemedikleri herhangi bir kartı karıştırmasına ve aynı miktarda kart çekmesine izin verilir. .Not: İyi bir el, elinizde her bir “kademe” (1-3) en az 1’ine sahip olduğunuz bir eldir, pürüzsüz bir “promosyon” için dönüş.Bundan sonra, her iki oyuncu da başlangıç oyuncusuna karar verir. . Her iki oyuncu da bu konuda iyi ise, sadece kimin başladığını beyan etmek de mümkündür.
.
Turn oyuncusu kontrol ettiği tüm birimleri “huzursuzluk” (varsa). .
Turn oynatıcı (bu aşamada dönüş başına bir kez), yeni kartı/bir sonraki daha yüksek katman kartı üstüne yerleştirerek “taşıma” yı aynı veya bir sonraki daha yüksek “katmana” “tanıtabilir”. . “Ruh” ayrıca gelecekteki kartlar için bir kaynak veya koşul olabilir. . .
Oyunun ana aşaması olarak, Turn Player şimdi elinden birimleri arıyor mu yoksa elinden veya dükkan güvertesinden bir ürün kartı çalıyor mu?. . . Etki, bir malzeme olarak “yükseliş” kartı gerektirmedikçe, “yükselen” kartlar daha fazla “yükselemez”. .
. . “Savaş” da bunun hakkında daha fazla bilgi.
. Dayanıklı efektler sona erecek ve rakip oyuncu beraberlik aşamasıyla başlayacak.
. .
. . .
. . . .
. .
. .
. Bunu yaparken, rakip tepki vermeden önce, “taşıma” a saldırırken size ekstra güç veren bir etki gibi tüm pasif yetenekler.
. . . . . … . . .
. . . . .Saldırıyı ilan eden bir taşıma içinde değilse, doğrudan hasar adımına girersiniz.
.
15 ile Garen…. .
Örnek B) 15 ile Garen.000 Güç Saldırı 10.. .
. . Ancak eşitse, yine de vuracaktır.
.. . .. . .
Saldırıyı engelleyin, ancak tetik aynı istatistiklere sahip olmak için yeterli güç verdi… ..000 Güç. Gücü rakiplere eşit olduğu için saldırı vurur ve rakip bir hasar kontrolü yapar. . Ama rakip oyuncuya zarar vermiyordu, çünkü bu.
5) Hasar Kontrolü
. . . Kart 6. hasar olacaksa, çizilen herhangi bir tetikleyici, hasarlar geçmeden önce hala uygulanır. . .
. . .
Ve savaş böyle uygulanır. Zırh ve sihir direnci ile azaltılan hasar sayma, AD ve AP ile önceki yinelemeden çok daha kolaydır ve fark hasar, vb.
?
?
!
Tercihlerinizdeki reklamları bile kapatabilirsiniz.
!
Hesabım yok?
Runeterra Efsaneleri
Platform (lar)
Klavye, fare, dokunmatik ekran
Runeterra Efsaneleri Proje B). Oyun ilk olarak Riot Games tarafından duyuruldu ve 15 Ekim 2019’da League of Legends’ın 10. yıldönümü ile çakışan ilk kapalı beta’ya girdi ve daha sonra kalıcı olarak piyasaya sürüldü, ancak mevsime kadar olan kurşun sırasında açıklandıktan sonra hala açık betada yayınlandı. 24 Ocak 2020’de Ten Başlangıç. . [4]
İçerik
, . . .
. . . . . Oyuncular övünme hakları için arkadaşlarla savaşabilir, sıralı oyunda düşmanlara meydan okuyabilir veya bir keşif gezisine çıkabilir ve bir güverte hazırlayabilir. . .
. . Şampiyonlar, güvertenizi inşa etmek için anahtar kartlardır, ancak düşman bağını indirmek için birden fazla benzersiz birim gereklidir. . .
. Oyuncular on büyük bölgeden kartlara erişebilir: Bandle City, Bilgewater, Demacia, Freljord, Noxus, Piltover & Zaun, Ionia, Shadow Isles, Shurima ve Targon . . .
. . Önce hangi bölgeyi keşfedeceğinizi seçin ve o bölgeden ilginç kartların kilidini açın, her zaman bölgeleri değiştirin. .
. . . . Bir koleksiyon büyüdükçe, olasılıkları da artıyor.