Reddit – Her Şeye Dalış, Meta Quest Pro İnceleme: Geliştiriciler ve Erken benimseyenler için
Meta Quest Pro Review: Geliştiriciler ve Erken Evlat Ediniciler için Birinci Nesil Karma Gerçeklik
Contents
Anlamlı bir şekilde iyileştirilmeyen gerçek çözünürlük. . . .
Meta Pro İnceleme
Bir şüpheci ve çitin üzerinde kendim olan Quest Pro hakkındaki fikrimi eklemek istedim.
. . PSVR1’e de sahibim.
. . . . . Benim için rahat değildi ve her zaman dürbünlere bakıyormuşum gibi hissettim. Ayrıca fiziksel oyunlar için bir cehennem haline gelecektir. . . . .
Quest Pro’nun sadakat, tasarım ve kullanım açısından önemli bir sıçrama olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Fikirlerimin evim tarafından paylaşıldığını öğrendim. Kutuyu açtıktan hemen sonra, kalitenin yükseltildiğini söyleyebilirsiniz. . .
Kulaklığı takmak, geliştirilmiş FOV ve pancaked lensleri hemen fark edersiniz. Gerçek dünyaya yerleşim hakkında bir fikre sahip olmaktan ve yüzüme dokunan bir şeyin eksikliğinden gerçekten hoşlandığım için ışık blokerlerini bırakmayı tercih ettiğimi öğrendim. Yerleşiminizi görme yeteneği sadece kendiniz için faydalı değildir, ancak başkalarına göstermek için son derece faydalıdır. Kaç kez insanları şaperon yapmam gerektiğini söyleyemem, bu yüzden daha önce oynarken bir duvar veya mobilyaya girmezler. . Hala terliyorum, ama IV, terlemeye başlamamın daha uzun sürdüğünü fark etti, ama aynı zamanda asla sıcak hissetmiyorum. . . Kaç kez olacağı kadar yakın olduğunu düşündüğümü söyleyemem, ancak maksimumdan önce ayarlayıcıda hala birkaç tur daha var.
Kulaklık benim için son derece rahattı, başkalarının görüşlerini okumaktan endişelendiğim bir şey. Sanırım büyük bir kafaya sahip olmamdan kaynaklanıyor olabilir. IV, rahatsızlık hissetmeden saatlerce kullandı. Quest2, elit bir kayışla bile, bana bu garip baş ağrısını, başımın arkasında ya da alnımda verecekti. Tüm zamanlar değil, iyi bir miktar. Konfor sadakatle de el ele gider. Artık gözlerimi zorluyormuşum gibi hissetmiyorum. .
. Onların ağırlığından hoşlanıyorum ve güneş ışığı aydınlatılmış bir odada bile izleme ile ilgili sorun yaşamadım. Haptikler de harika. Tutmak rahatlar.
Yüz izleme harika, ama henüz VR sohbetinde denemedim. .
. . . Ama soru sormaktan çekinmeyin. . . Geçiş şimdi harika. Bir içki almak için yürüyebilirim, hatta istersem merdivenlerden yukarı çıkabilirim.
. 3090TI’m var ve bağlantı kablosunu kullanın. SuperSampler’ın Max’e ayarlandığı ve Oculus hata ayıklamasında birkaç ayar var. . Son zamanlarda The Quest2’de oynadığım her oyunu oynamak için geri döndüm ve gece gündüz. . Her şey çok gevrek ve renkler daha derin. Bunu hemen tabanca kırbaçta fark ettim. . Walkabout Mini Golf gibi oyunlar bile arkadaşlarımdan aynı tepkiyi aldı.
Sonuç olarak, benim gibiyseniz ve çitin üzerindeyseniz, ancak VR için bir yükseltme istiyorsanız, bir Quest Pro! 1.000 $ doğru fiyat noktası. MR Business eşyalarını düşürmüş olsaydı ve başlangıçta 1000 dolara piyasaya sürüleceğine inanıyorum. Ama en azından bu ekstraları şimdi bu fiyat noktasında alıyoruz.
Meta Quest Pro Review: Geliştiriciler ve Erken Evlat Ediniciler için Birinci Nesil Karma Gerçeklik
.
. . .
Kulaklık seti krep lensleri kullanır ve pil kayışın arkasına yerleştirilmiştir. Bu, Quest 2’den önemli ölçüde daha ince bir vizör verir. Ancak şaşırtıcı bir 1500 dolar, neredeyse dört kez Quest 2. Bu kadar paraya değer mi? Aslında kim için? Bu soruları aşağıda cevaplamaya çalışacağım.
. .
. Bu aksesuar, tek bir parça olarak manyetik olarak da takılır, ancak kulaklıkların dahil edilen şarj pedini kullanmadan önce bağlantısı kesilmelidir. Tam ışık engelleyici Kasım sonuna kadar gönderilmiyor ve bu inceleme için zamanında bir tane alamadım.
Yan blokerler, klavyenizi ve farenizi iş odaklı kullanım durumlarında görmeyi çok kolaylaştırıyor, ancak hiçbir şey beni sürükleyici VR oyunlarından, parlak halımı sürekli olarak altımda görmekten daha fazla götürmez. Yapay hareketli oyunlarda beni biraz hasta hissettiriyor gibi görünüyor.
Bunun Quest Pro’nun hala “tam” VR kulaklık olarak hareket edebilmekten haftalar uzakta olduğu anlamına gelir.
Çoğu VR kulaklık, elastik veya sert olan kayak-goggle tarzı bir kayış tasarımı kullanır. . Bu fikir ana görevlerde, PICO kulaklıkları, valf dizininde, HP Reverbs, Oculus Go ve orijinal Oculus Rift ve HTC Vive’da kullanılır. . Sinüslere karşı baskı çok rahatsız edicidir, bu nedenle vizör çok hafif olmadıkça uzun seanslarda incinir.
. Halo kayışları üst alnınıza karşı tüm basıncı koyar. . İlk olarak PlayStation VR’de yaygın olarak gönderildi ve Sony hala PSVR 2 için kullanıyor. .
. . . Wheel Quest Pro’yu gevşetirseniz çok rahat olabilir. . . PSVR ve Rift S ile aynı ikilemi yaşadım.
Gevşek uyum, oturmuş ve daha az aktif kullanım durumları için idealdir ve bu incelemenin çoğunu Bluetooth klavyesi ile Quest Pro’da rahatça yazdım. Aktif oda ölçeği oyunları için hala kayak-goggle tarzı kulaklıklar tercih ediyorum.
IPD Ayarlaması
Her insanın gözleri arasında biraz farklı bir mesafesi vardır – interpupiller mesafesi (IPD). .
. . 55 mm ve 75mm arasındaki IPD’ler için Meta Talep Desteği ancak gerçek ayırma aralığı 58mm-72 mm’dir. Garip bir şekilde, lensler hemen 70 mm’ye geri döndüğü için 72mm’ye ayarlamak imkansız görünüyor. .
Hızlı hareketler sırasında, lensler bazen belirlenen konumlarından uzaklaşabilir. Yerinde kalmak için çok gevşekler – tartışmasız bir tasarım kusuru. 1500 $ için Quest Pro, Pico 4 Enterprise gibi kendi kendine hareket eden motorlu lenslere sahip olmalıdır, çünkü bu IPD ayarlamasını tam otomatik hale getirecektir.
Bu, Quest Pro’daki IPD ayarlamasının tamamen manuel olduğu anlamına gelmez. . . . IPD seti yanlış olan kulaklığı her taktığımda veya arkadaşlara ve ailenize her demolar için bir uygulama başlattığımda bunu gündeme getirme seçeneğini çok isterim.
. Oculus kulaklıklarında yıllarca süren görüş alanı durgunluğundan sonra hoş bir tersine çevirme.
. Quest Pro’lar 106 ° ve çift panelleri olduğu için lens ayırma değeri onu etkilemez. .
Görüş alanı tek optik gelişme değil. . . Aslında lenslerin kenarına bakabilir ve yine de bulanık olmadan bir şeyler çıkarabilirsiniz.
Gözleme lensleri de Fresnel lenslerinden daha az buhar yapıyor gibi görünüyor, ancak bu sadece Quest Pro’nun açık çevre tasarımı ve Pico 4’ün nefes alabilen kumaşı ile ilişkili olabilir.
Quest Pro’nun görsellerindeki diğer önemli gelişme, mini liderliğindeki yerel karartma ve kuantum noktalarının birleşimidir. Bu ekranlar . . .
Anlamlı bir şekilde iyileştirilmeyen gerçek çözünürlük. . . .
. .
Geçiş 3D ve tamamen derinlik doğru. . Merkezi RGB kamera üstüne renk katıyor.
Elleriniz ve kollarınız gibi hareketli nesneler, renkte gecikmiş olarak çift görüntüleme efekti sergiler. . Vizörü kaldırabilir ve gerçek dünya nesnelerini, kulaklık setinde gördüğünüz aynı ölçek, boyut ve görünür mesafede görebilirsiniz. . Bunu ilk denediğimde, konumsal olarak izlenen VR’yi ilk kez kullanmaya benziyordu.
Ancak, geçişin gerçek görüntü kalitesi hiç de iyi değil. Eski bir telefon kamerası video kaydı gibi grenli ve yıkandı. Evet, Quest 2’nin geçişinden daha iyi, ama bu gerçekten çok fazla şey söylemiyor. .
Tahıl, geçişi bir Vive Cosmos tarzı flip-up vizöründen daha az kullanışlı hale getirir, ancak sanal içerikle etkileşime girdiğiniz için karışık gerçeklik uygulamalarının kullanılabilirliğini gerçekten etkilemez. .
. . Ancak Quest Pro’daki odaya duyulan karışık gerçeklik, duvarlarınızı, tavanınızı ve mobilyalarınızı kontrolörlerle manuel olarak işaretlemenizi gerektirir. . .
? . . Meta bana otomatik düzlem algılamaya baktığını söyledi – duvarlar ve masalar gibi düz yüzeylere atıfta bulunarak. . 2022’de karışık gerçeklik nakliyesi için çevresi hakkında otomatik bir farkındalığın olmaması için 1500 dolarlık bir cihaz için şaşırtıcı.
Ve tuhaf bir şekilde, Quest Pro’nun karma gerçeklik odağına ve ilkel uygulamasına rağmen, bu manuel oda kurulumu “deneysel” özellikler altında listelenmiştir.
Meta’nın buradaki yaklaşımının ters bir potansiyel bir potansiyel, eğer sadece 2D kameralarla oda örgüsü elde edebiliyorsa, Quest 3 gibi düşük maliyetli kulaklıklarda bile otomatik odaya duyarlı karışık gerçeklik sağlaması gerektiğidir. . .
Performans ve İzleme
+. . Çip yeni bir nesil değil, bu nedenle Quest Pro, Quest 2 ile aynı varsayılan render çözünürlüğü kullanıyor ve herhangi bir performans farkı görmedim.
12GB RAM – Double Quest 2’nin 6GB – yeni bir özellik sağlıyor ve Web tarayıcısını Running VR uygulamasını bırakmak zorunda kalmadan getirmenize izin veriyor. Teoride bu yararlı bir ektir, ancak pratikte Quest Pro, sistem menüsü birçok VR uygulamasının içinde getirildiğinde Quest 2 ile aynı korkunç kekemelik ve tepkisizliği sergiler. Uygulamaları arka plana yükleme veya güncelleme, ev alanı ve sistem menüsünü Quest 2 gibi laggy bir karmaşaya dönüştürür.
. . .
Quest Pro, göz izlemeli foveated renderlemeyi destekliyor-sadece şu anda baktığınız ekranın bölgesinin tam çözünürlükte oluşturulduğu teknik . Red Matter 2’nin şu anda bunu destekleyen tek büyük oyun olduğunu bildiğim kadarıyla. Görev 2’deki en yüksek grafiksel sadakati olan oyun zaten olarak kabul edildi, ancak foveated rending ile geliştirici temel çözünürlüğü% 30 artırabildi. Kısaca test ederek, gözümü hareket ettirirken herhangi bir çözünürlük değiştiğini fark edemedim, yani tam olarak amaçlandığı gibi çalışıyor.
Quest Pro’nun en etkileyici temel teknolojisi içten dışa izleme-şüphesiz şimdiye kadar kullandığım en iyisi. . Facebook, 2014 yılında 13. laboratuvar satın aldığından beri bu teknoloji üzerinde çalışıyor ve gösteriyor.
Şovun yıldızı şüphesiz Touch Pro denetleyicileri. . .
. . VR’de göremediğiniz plastiği bekleme riski taşımadığınız için onları herhangi bir açıda bir araya getirebilirsiniz. Kulağa önemsiz gelebilir, ancak aslında diğer kulaklıklarda mümkün olmayan tamamen yeni hassas el etkileşimleri açar (Pico 4’ün denetleyici tasarımı Quest 2’ye göre bir gelişmedir, ancak yine de birlikte vurdukları açılar vardır).
Bir izleme halkasının eksikliği de dokunuş profesyonelini elimde harika hissettiriyor. . Yine de kapasitif algılamaya sahip görünmüyor, ancak düğmeler ve başparmak çubuklarının aksine, başparmağınızın VR’de durduğunu görmüyorsunuz.
En etkileyici yeni özellik yeni haptik sistemdir. . . .
. Valf dizin denetleyicilerindeki algılamadan daha kesindir, ancak yalnızca işaret parmağınızla sınırlıdır.
Ancak Touch Profesyonel’e bir dezavantaj var. Onları aldığınızda, kulaklık ve kontrolörler arasındaki koordinat alanlarını senkronize etmek birkaç saniye sürer. İzleme bu zamanda çalışıyor, ancak doğru pozisyonda değil. . Meta’nın yazılım güncellemeleriyle bunu önemli ölçüde hızlandırması gerekiyor. .
Quest Pro ayrıca denetleyicisiz el izlemeyi de destekler. . . .
.
Açıklanamaz bir şekilde, el izleme varsayılan olarak etkinleştirilmez. . VR’ye yeni bazı alıcılar var olduğunu bile bilmiyor olabilir.
. .
.
Pek çok uygulama henüz bunu desteklemiyor, ancak bunu Horizon Worlds’in aynasında deneyebilirsiniz. . .
Lansmanda ifade, ifadeyi sınırlayan dil izleme yok. .
. Anlayabildiğim kadarıyla, şu anda bir PC’ye yüz izleme verilerini aktarmanın bir yolu yok, bu da PC Vrchat meraklılarına bir hayal kırıklığı olacak.
Şarj Dock
Quest Pro’nun hayatınıza nasıl uyduğunda en büyük değişiklik, dahil edilen şarj rıhtım. Fikir, istediğin en kısa sürede sanal veya karışık gerçekliğe atlayabilmenizdir. Artık kulaklığınızın şarj edilmeyeceği ve güncellenemeyebileceğinden veya kontrolörlerinizin yeni pillere ihtiyaç duyabileceğinden endişe etmenize gerek yok.
Rıhtım, kablosuz Earpod’lar için aynı anlamda şarj kutularında donanımın önemli bir parçası haline gelir. . Sızan şemalar, Quest 3’ün de bir rıhtımı destekleyeceğini öne sürüyor, ancak fiyat göz önüne alındığında, kutuya dahil olmaktan ziyade ayrı bir satın alma olacağını hayal edeceğim.
Quest Pro kulak seti, tam ışık engelleyicisini kaldırmanız gerekse bile, zahmetsiz olarak rıhtımın üzerine kolayca yuvalar. Denetleyicileri takmak, vizörün arkasında oldukça garip bir açıda yer aldıkları için alışmak biraz zaman alıyor, bazen onları pimlere bağlamak için uğraşmayı gerektiriyor. Meta’nın Dock Tasarımı kesinlikle alan verimlidir, ancak Anker’in Dock için Quest 2 gibi yan yana şarj tasarımlarının zarafet ve kullanım kolaylığından yoksundur.
Quest Pro kimdir?
Quest Pro, Renk Karışık Gerçeklik ve Yüz İfadeleri ile Avatarlar tarafından geliştirilebilecek uygulamalarla zaten Quest 2 kullanan kârlı işletmeler için beyinsiz olabilir. .
Quest Pro, karma gerçeklik veya sosyal VR deneyimleri için inşa etmeye başlamak isteyen en son geliştiriciler için bir geliştirme kiti olarak da hareket edebilir.
? 1500 $ bir şekilde sizin için çok az şey ifade etmedikçe veya karışık gerçekliğin erken benimseyen bir şekilde benimseyen konusunda kararlı değilseniz, bu kulaklığa bu kadar para harcamayı gerçekten tavsiye edemem. Quest Pro, VR’nin geleceğinin temeline sahip olacak erken bir teknolojiler tadını sunuyor, ancak daha yüksek gerilim VR’yi sağlamayan bir yaşlanan işlemci üretimi tarafından geride kaldı. Görev 3 önümüzdeki yıl geç geliyor ve yeni nesil bir çip içerebilir, ancak fiyatın üçte birinde satılabilir.