Rainbow Six Siege 8. Yıl 3. Sezon Yama Notları: Çıkış Tarihi, Operasyon Ağır Mettle, Yeni Karakter ve Daha Fazlası, R6 Kuşatma Güncellemesi 1..061 Y8S3 için bu 29 Ağustos
Yeni Rainbow Six Kuşatma Güncellemesi
Hızlı Maç Oynatma Listesine 2 yeni konsept uygulama şansını da alıyoruz: Ön ayarlar
Rainbow Six Kuşatma 8. Sezon 3 Yama Notları: Çıkış Tarihi, Operasyon Ağır Mettle, Yeni Karakter ve Daha Fazlası
Gökkuşağı Altı Kuşatma şimdi başka bir sezon yayınlamak için vites ve ikincisi yedi yıl programının dışında, dün gibi hissettiği gibi, sens’in yayınlanmasından bahsediyorduk. 8. Sezon 3. Sezon neredeyse burada, Ubisoft bir kez daha oyuncular için inanılmaz bir içerik yılı yayınlamak için hazırlanıyor. İşte oyuncular için tam güncelleme notları!
Rainbow Six Siege Yıl 8 Sezon 3 Çıkış Tarihi
. Yani, bu değişikliklerin bu süre zarfında devreye girmesini bekleyin.
Rainbow Six Kuşatma Yıl 8 Sezon 3 Yama Boyutu
- Ubisoft Connect: 6.11b
- Buhar: 5.5GB
- Xbox One: 5.85GB
- Xbox Serisi X: 6.76GB
- PlayStation 4: 5.
- PlayStation 5: 5.85GB
Rainbow Six Siege 8. Sezon 3. Yeni Operatör
Ram, oyuna katılan yeni operatör ve Ubisoft onu aşağıda detaylandırdı.
Yeni operatör yükleme
.
Redhammer ekibine katılan Ram, ekibini koruduğu kadar acımasızdır ve bu niteliklerden hiçbir şey, bu-gi otomatik ihlalinin sahaya getirdiği en yeni cihazdan daha fazla konuşmaz. BU-GI konuşlandırıldıktan sonra tüm cihazları ve kırılabilir nesneleri bu şekilde yok ederek Ram’ı korkunç bir yıkım operatörü haline getirir. 3 sağlık, 1 hız ve sersemletici el bombası Ram’ı getirme seçeneği ile niyet ve ölümcül hassasiyetle hareket eder ve bu-gi yok edemezse, yükü için başka bir seçenek olarak sert ihlal yükü ile cevabı var. R4C ve MK1 9mm onun için güvenli seçimlerdir, ancak sadece Redhammer’ın yapabileceği bir şekilde yüksek sesle almak istediğinde, LMG-E ve ITA 12’leri yükü için seçenek olarak kullanır.
Bu-gi otomatik vaiz herhangi bir yere dağıtılabilen ve zeminler de dahil olmak üzere kırılabilir nesneleri yok edecek bir minyatür tanktır. . Savunma operatörleri, etkinleştirilmeden önce cihazı tespit etmek için Solis’in spec-io elektro-sensörüne güvenmek isteyecek ve bu-gi’yi takip eden itmeyi durdurmak için Goyo’nun Volcan Canister’a güvenebilir.
Rainbow Six Kuşatma Yıl 8 Sezon 3 Yama Notları
Operatör dengeleme
Küme şarjı
Artık Fuze, küme şarjını takviye üzerine yerleştirebileceğine göre, onu konuşlandırılabilir kalkanlar ve Talon Shields’de yapmasına da izin vereceğiz. Bu küçük bir değişiklik ama Fuze ve OSA arasında yeni bir sinerji yaratacak ve daha önce mümkün olmayan yerlerde ücretlerinin kullanılmasına izin verecek. Bir maliyet olmasına rağmen. Diğer kurşun geçirmez camlarda olduğu gibi, küme şarjı sondaj başarılı olduğunda kalkanları parçalayacaktır.
SIFIR
Argus kamera
- Konuşlandırılabilir Kalkanlar ve Talon Kalkanları aracılığıyla delebilir.
Bu değişikliğin maçlar üzerinde büyük bir etkisi olmayacak, ancak gadget takviyelerden geçebiliyorsa, piercing kurallarına tutarlılık getirecek, ayrıca piercing dağıılabilir ve talon kalkanları da yapabilmelidir. .
Acımasız
- Yetenek modunu yapışkan (varsayılan) veya kabarık olarak değiştirin
Grim’in ana zayıflıklarından biri, kovanı etkinleştirmek istediğiniz konumla görüş hattına sahip olma ihtiyacıdır. . Bundan sonra Grim, bir yüzeye dokunduktan sonra merminin yapışıp kalmayacağını veya sıçrayacağını seçebilir. Bu, bir önceki sezonda yapılan tüm değişikliklere katkıda bulunur ve etkiyi hedefinize uygulamanıza yardımcı olacaktır.
Lezyon
- Gadget yeniden doldurma zamanlayıcısı 20 saniyeye düşürüldü (30’dan)
- Maksimum Kaynaklar 9 Maden’e yükseldi (8’den)
Gu Madeni
- İlk hasar 5hp’ye yükseldi (0’dan)
- Zehirli zamanlayıcı 2 saniyeye düşürüldü (2’den.5)
- Başka bir kişiden etkilenirken bir gu madenine adım atmak, zehir zamanlayıcıyı sıfırlayacak ve zehir hasarını anında ele alacak.
- Etki Geri Bildirimi Eklendi
Yükleme
- İkincil silah seçeneği olarak Super Shorty eklendi
Görünmez bir şey yüzünden ölmek bir hayal kırıklığı kaynağıdır ve neden 5 yılın başında GU madeninden ilk hasarı kaldırdık. .
İlk hasarı yeniden tanıttık ve birden fazla madende basmayı biraz daha spicier yaptık. Zaten bir GU madeni tarafından zehirliyseniz ve bir başkasını tetiklediyseniz, zaten ayağınızdaki olandan ilk hasar ve anında zehir hasarını alırsınız, bu yüzden daha dikkatli olmanız gerekir. Bu 2 değişiklik madenleri tekrar tehdide dönüştürüyor. Ayrıca, çiviyi daha acil hale getirmek için zehir hasarı ve zamanlayıcı gibi bazı ekstra değerleri değiştiriyoruz.
Bu değişiklikler nedeniyle gizlemeyi tamamen kaldırmaya karar verdik, GU madenlerini her zaman görünür hale getirdik. Madenlerinizi yerleştirmek için iyi yerler aramanız gerekeceğinden, bu hayal kırıklığını ortadan kaldırmalı ve beceri tavanını artırmalıdır. .
Gadget dengeleme
Temel istatistikler
- Kurşun geçirmez cam: Kalkanı bir yakın dövüşle vurmak cam pencereleri parçalayacak.
Fuze’daki değişikliklerle birlikte dağıtılabilir kalkanlar için paramparça cam sistemini güncelleme fırsatını yakaladık. Kalkan bir yakın dövüş isabet alırsa, pencerelerin camı paramparça olur.
Av tüfeği
Temel istatistikler
- .
- Aralıklar 3 aşamaya normalleştirilir.
- 0-5 metre, her pelet taban hasarının% 100’ünü verir
- 6-10 metre, her pelet taban hasarının% 75’ini verir
- 13 metre ve üstü, her pelet taban hasarının% 45’ini verir
- Headshot değiştirici: Headshot değiştirici anlaşmalarını elde eden bir pelet 1.Aralık değiştiricisinden sonra hasar 5x.
- Kalça yangın yayılımı yeniden gözden geçirildi ve tahtaya yeniden dağıtıldı.
- . .
- .
Bu oyundaki her klasik av tüfeğinde büyük bir pas. Bu değişikliklerle tutarlılık ve öğrenebileceğiniz bir şey ekliyoruz. . Buradaki amaç, kafayı hedeflemek veya açılar tutma gibi iyi uygulamaları ödüllendirmektir. Bu değişiklikler, av tüfeğini daha az sprey ve dua ettirmeyi amaçlamaktadır ve şu anda çalışanları kaldırmadan bir seçenek olarak daha değerli.
Çalma Listesi Ekosistem Güncellemesi
8. Yılda açıklandığı gibi, çok daha fazlasını yapmak için hızlı eşleşmeyi nasıl değiştirebileceğimize bakmaya başladık. iyi “hızlı.”Bu yeni hızlı eşleşmenin sığması için diğer çalma listelerine ince ayar yapmamız gerektiğini fark ettik.
Temel değişiklikler
- .
- Operatör seçme aşaması süresi 20’lere düşürüldü (30’dan). Ayrıca, tur bir rol takası içermediyse, operatör seçim fazı 15’lere düşürülür.
- Hazırlık aşaması 30’lara düşürüldü (45’ten).
- .
- Eşleşmeleri daha hızlı bulmak için hızlı eşleşme için eşleştirme algoritmasına bazı ince ayarlar yaptık.
- Herkesi bir araya getirmek için gündelik beceri seviyesi algoritmasına yumuşak bir sıfırlama uygulayacağız, bu da eşleşmeleri daha da hızlı bulmaya neden olmalı.
Hızlı Maç Oynatma Listesine 2 yeni konsept uygulama şansını da alıyoruz: ve Saldırgan koruma
Harita havuzundaki her harita için, haritada önceden yerleştirilmiş bir dizi takviyeyi ve önceden yerleştirilmiş rotasyon ve delikleri içeren her bombayı (bu yeni özellik bomba özeldir) için 2 set ön ayar tasarladık.
Bu yeni ön ayarlar, savunucuların tüm siteyi güçlendirme konusunda endişelenmeden hemen harekete geçmesine izin verecektir.
Saldırgan koruma
Hızlı maçtaki saldırganlar, aksiyon aşamasının başlangıcında 10 saniyelik dokunulmazlık uyguladığımız için (sadece saldırganlar için) olası yumurtlama zirveleri veya turlar hakkında endişelenmek zorunda kalmayacaklar (sadece saldırganlar için). Bir saldırgan o 10 saniyeden sonra tekrar savunmasız kalacak Ya da o saldırgan binaya girerse. Bu şekilde, saldırganlar her pencereyi kontrol etmek zorunda kalmadan binaya yaklaşabilecek.
.
Bu değişiklikler, Hızlı Maçı Rainbow Six: Kuşatma’da bir yer haline getirmeyi amaçlıyor: Doğrudan aksiyona atlamanıza ve başka bir maça atlamanıza izin veriyor. Normal bir kuşatma maçının temel ve tekrarlayan eylemleri hakkında endişelenmek zorunda kalmadan oyuncuların R6 düzeltmelerini daha kolay hale getirebileceklerini hissetmelerini istiyoruz.
Ayrıca, gündelik harita havuzundaki daha klasik haritaların bazılarının yeni hızlı maça dahil edilmeyeceği gerçeğini ele almak istedik. Bu haritalara erişimin kaybedilmesinin sinir bozucu olabileceğini biliyoruz ve kendi yeni ön setlemelerine hazır olur olmaz onları harita havuzuna geri eklemek için aktif olarak çalışacağız.
Bu güncellemenin bir kısmı, daha önce açılmamış olanları değiştirmeyi ve Rainbow Six: Kuşatma’da yeni bir kimlik vermeyi içeriyor. Hızlı maç güncellemeleriyle, sıralı ortamın dışında bir çekirdek kuşatma maçı deneyimlemek için oyunda bir yer kaybediyorduk, bu yüzden şimdi “standart” çalma listesi dediğimiz şeye geçmeye karar verdik.
Standart artık oyuna giren yeni oyuncular için önerilen çalma listesi olacak.
Temel değişiklikler
- Operatör ve harita yasağı aşamalarının kaldırılması.
- Fazla mesai turları 1 olarak değiştirildi (3’ten).
- Gezinme seviyesi kullanılabilirliği CL 0 olarak değiştirildi.
- Oyuncuları içeride bulunan çalma listelerinin türü hakkında daha iyi bilgilendirmek için rekabetçi kümeyi “taktik” olarak yeniden adlandırıyoruz.
R6 Kuşatma Güncellemesi 1.000.061 Y8S3 için bu 29 Ağustos (Güncelleme)
.000.061 Y8S3 için tüm platformlarda! Bu, RAM, oyun değişiklikleri ve daha fazlasında yeni bir operatör getiriyor. 29 Ağustos Yama notlarında yeni her şey için okumaya devam edin.
R6 Kuşatma Güncellemesi 1.000.061 Yama Notları | R6 Kuşatma Y8S3 Yama Notları:
Güncelleme: Tam yama notları eklendi.
Aşağıdaki her platform için indirme boyutlarını bulun.
-
- Ubisoft Connect: 6.
- Buhar: 5.
- Xbox One: 5.
- Xbox Serisi X: 6.76 GB
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
POMPALI TÜFEK
- ITA12L, Buck’un İskelet Anahtarı, SG-CQB ve M870’de yeniden işlenmenin geri kalanıyla aynı hizaya getirilmesi.
HATA DÜZELTMELERİ
OYNANIŞ
Sabit – Team Deathmatch’daki operatörleri değiştirdikten sonra veya herkes için ücretsiz PS5 denetleyicileri için uyarlanabilir tetik efekti eksik.
Sabit – Oyuncular, “rakipleri ortadan kaldır” hedefi aktif olmadan önce bir kukla ortadan kaldırırlarsa saldırı eğitimini bitiremezler.
Sabit – Oyuncular, çıkış rappel ve ihlal ücretleri ile bir etkileşimden yararlanarak duvarlardan geçebilir.
Sabit – Savunucular tarafından Hacklenen Zero’nun Argus kameraları, sinyallerini açık havada kaybettiklerinde görüntülenebilir bir kamera beslemesini koruyor.
.
Sabit – Oyuncu Drone varlıklardan geçebilir ve temel bilgilerin tamamlanmasını engelleyebilir.
Sabit – 1. kişide VFX’in vurulması, görmeyi hedeflerken daha uzun süre dayanır.
Sabit – Bullet yayılımı randomizasyonu, kalça silahı ateşlerken eksik.
Sabit – Saldırı Eğitimi için Defuling Konumu çok küçük ve bombaya yakın.
Sabit – Oregon haritasının B çamaşırı odasında oyuncular hızla döndüğünde FPS düşüyor.
Sabit – Yıkılabilir duvar atış aralığında aktif olduğunda etkileşimli paneldeki duvar düğmesi vurgulanmaz.
Sabit-Brava, Jager’in aktif savunma sistemini veya Wamai’nin Mag-Net sistemini kullanırken puan almıyor.
.
Sabit – Silah SFX Döngüler Oyuncular aynı anda çekim ve hızlı çıkış yaptıklarında.
Sabit – Oyuncular Pick -Up veya Silah Takas Animasyonu sırasında Animasyonu Yeniden Yükle Skip Animasyonu.Seviye tasarımı
Sabit – Oregon haritasının 2F tavan arasında bir saplama görülebilir.
Sabit – Oregon haritasının 1F güvenlik koridorunda bir saplama görülebilir.
Sabit – 1F Hatch Odası ve Temel Bilgiler Eğitimi 1F Yakın Dövüş Eğitimi Arasındaki Koridorda LOD sorunu mevcuttur.
Sabit – Cliffside Spawn Point, dağ evi haritasında eksik.
.
Sabit – Operatör, temel bilgilerdeki sandıklarda gezindikten sonra sıkışır.
Sabit – Savunucular çeşitli haritalarda birden çok konumda dışarıda olduğu gibi tespit edilir.
Sabit – Konsolosluk haritasının 1F açık alanında halıda doku titriyor.
Sabit – Operatör eğildiğinde operatörle bakarken lazer eki duvardan görünür.
.
Sabit – Favela haritasında Ext Back Alley’de bir balkona atlarken operatör takılır.
.
Sabit – Çeşitli Defuser Dikim ve Toplama Sorunları.
Sabit – Haritalardaki çeşitli çarpışma, varlık ve doku sorunları.Operatörler
Sabit-Ram’ın Bu-Gi’sini bir pencerenin altına yerleştirmek, oyuncuların rappel’den anında çıkmasına izin verebilir.
Sabit-Ram’in Bu-Gi, eşit olmayan yüzeylere atıldığında havada kayar.
Sabit-Solis, elinde tutulduğunda Ram’in bu-gi’sini tespit edemez.
.
.
Sabit-Ram’in Bu-gi, tema parkı haritasının 1F ortak koridorunda bulunan duvarları tamamen yok edemez.
Sabit-Ram ilk Bu-Gi’yi tuttuğunda ve yörüngesini değiştirmeye çalıştığında, HUD yörünge simgesi güncellenmez.
Sabit-Ram’in Bu-gi, 1F salonu ve 1F Garaj Of Clubhouse haritasında bulunan duvarı tamamen yok edemez.
Sabit-Ram’in Bu-gi, Ülke Kulübü Haritasının 2F seramik galerisinde bulunan ahşap duvarları kıramıyor.
Sabit-Ram’in Bu-gi, tema parkı haritasının 2F günlük bakımında bulunan duvara takılıp.
.
Sabit-Ram, BU-GI ile bir oyuncuyu ortadan kaldırdığında, Kill Cam bu-gi’yi rastgele aralıklarla yakınlaştırır.
Sabit – Operatörler Goyo’nun Volcan Canisteri’ni yok ettiklerinde puanlama puanları verilmez.
Sabit-Fenrir’in F-Natt Dread Mine Klipleri Yerden geçerek fark etmeyi zorlaştırıyor.
Sabit – Grim’in Kawan Hive Launcher, Çürüme Debuff’tan etkilenene kadar sürü içindeki rakipleri ping yapmıyor.
Sabit-Hibana’nın X-Kairos peletleri, konsolosluk haritasının 2F yönetici ofisindeki kabinlerden geçer.
Düzeltilmiş – Frost’un Hoş Geldiniz Matı, Defuser’ın üstüne düştüğünde düzgün bir şekilde konuşlandırılmıyor.
Sabit – Saldırgan bir sinyal bozucudan etkilenen kurşun geçirmez bir kamera, sinyal bozucu yok edildikten sonra bile VFX’i gösterir.
Sabit – Brava’nın Kludge Drone’si amaçlanandan daha yüksek ve daha düşük görünüyor.
Sabit – Ping, Goyo’nun Vulcan Canister’da kullanıldığında doğru rengi göstermiyor.
Sabit-Echo’nun Yokai drone’su, gözlem araçlarından çıkarken ve sonra tekrar girerken düzgün hareket etmez.
Sabit-Brava’nın Kludge Drone, Mozzie’nin Zararından Yeniden Hanedildikten Sonra Dışarıda Taşındığında Sinyal Kaybeder.
.
Sabit-Fenrir’in F-Natt Dread Maden Konumu, Kafe Dostoyevsky Haritasının Ext Terrace dışında konuşlandırıldığında yer tutucu olarak görüntülenir.
Sabit – Dronlar, Brava’nın Kludge Drone’yu kullanarak Mozzie’nin Haşarısı’ndan geri kazanıldığında kayıp bir sinyal durumundan kurtulmaz.
Sabit – Sledge’ın ihlal çekiçi Iana’nın İkizler Çoğaltıcısını yok edemez.
Sabit – Valkyrie’nin siyah gözleri, Brava’nın Kludge Drone tarafından dışarıda hacklendiğinde kapatıldı.
Sabit-OSA’nın Talon-8 Kalkanı, Talon-8 Kalkanı’nı tutarken OSA ayakta dururken ya da çömelmişse veya çömelmişse koruyamaz.
Sabit – Grim’in Kawan Hive Launcher cephane sayacı, tekrar oynatma sırasında her zaman 0 gösterir.
Sabit – Grim’in Kawan Hive Launcher, bir drone tarafından taranırlarsa rakibin konumuna doğru bir şekilde ping yapmaz.
Sabit – Grim’in Kawan Hive Launcher’ı hala bir teneke kutu kurarken Grim elendi.
Sabit – Brava’nın Kludge Drone, belirli varlıklar aracılığıyla cihazlara hedef alırken HUD geri bildirimlerini göstermiyor.
Sabit – Sen’in R..U. .
Sabit – Duman için Eksik Operatör Videosu.
Sabit – Çeşitli Animasyon Sorunları.KULLANICI DENEYİMİ
Sabit-Bir öğeyi tam ekranda görüntüleyerek bir denetleyicinin D-pad’ına yukarı ok veya yukarı basarak ana menü bölümlerine gidemezsiniz.
Sabit – Oregon haritasındaki yumurtlama konumunu seçerken Dahili Nitor Adı Döşeme’de eksik.
Sabit – Ram’ın varsayılan üniformasının bazı görsel sorunları var.
Sabit – Temel bilgiler için eleme denemesinin ana odası yanlış pusula konumunu görüntüler.
Sabit – Temel Bilgi Öğreticisinde 1F Hatch Odası’na girmeden önce alan yanlış pusula konumunu görüntüler.
Sabit – Pusula Görünüm seçeneği basitleştirilecek şekilde ayarlandığında pusula konumu eksik.
Sabit-Sohbet giriş işlevselliği kaybolur ve kullanıcı sohbette yazarsa veya planlama aşaması hazırlık aşamasına geçtiğinde oyuncu yan paneli açılırsa imleç kaybolur.
Sabit – Operatörler bölümünden görüntülendiğinde operatörlerde belirgin gölgeler mevcuttur.
Sabit – Dread Factor, Operatör bölümündeki RAM’in vitrinde sezon adı olarak görüntülenir.
Sabit – Ana bölümdeki animasyon sıfırlamadan önce titriyor.
Sabit – Seviye 5 altındaki oyuncular özel bir çevrimiçi maça yeniden bağlanamaz.
Sabit – Oyuncu takdirleri, bir oyuncuyu ikinci kez övmeye çalışırken tepkisiz görünüyor.
Düzeltildi – Kontroller menüsünü özelleştirmede birden çok işlem aynı düğmeye bağlanamaz.
Sabit – Eliminasyondan sonra görüşleri birden çok kez hedeflemeye çalışırken artı işareti kaybolur.
Sabit-Özel Oyunlar, oynatma listesi adındaki Latin olmayan karakterler kullanılarak oluşturulamaz.
Düzeltilmiş-Zorluklardan kaynaklanan okunmamış bildirim, zorluklar bölümünden çıkıp yeniden girdikten sonra yenilenmez.
Sabit – Çeşitli seyirci modu sorunları.
Sabit – Çeşitli kullanıcı arayüzü sorunları.
Sabit – Çeşitli Özelleştirme Sorunları.
SES
Sabit – Oyuncular düştüğünde ortadan kaldırıldığında SFX döngüsü.. Neyse ki, yeni içerik gelenlerinin tam listesine ve test sunucusu yama notları aracılığıyla yapılan değişiklikler var.
“RAM, Güney Kore özel kuvvetlerinin tüm kadın biriminin bir parçasıdır ve bu birime entegre etmek karmaşıktır. Bu birim hakkında daha fazla araştırma yaparken ve öğrendikçe, hepimiz bu karakterin kesinlikle badass görünmesi gerektiğini kabul ettik. Ram’in Gadget’ı yüksek teknolojiden daha mekanik. . Gece vizyonu, kamuflajı, savaş gömlekleri ve pantolonu, Güney Kore ordusundan ödünç aldığımız genel estetiktir.
Ve sonra, bu karakteri unutulmaz ve benzersiz hale getirmek için bir yeniden tasarlama sürecinden geçtik. RAM, Redhammer ekibinin bir parçasıdır, bu nedenle bu cihazın yok edilmesinin kapasitesinin sınırsız olması gerekir.”
Büyük yıkıcı gadget’lara sahip mükemmel bir dikül operatörü, Ram One Force ile hesaba katılmamasını sağlar.
Bu-gi otomatik ihlal
Oyunun en büyük atılabilir gadget olarak tanımlanan Bu-Gi Auto Creacher, hem ön hem de altta ağır hizmet testereleri ile donatılmış kendi kendine tahrikli mobil makinelerdir. Zemin parçalayabilir ve duvarları parçalayabilir, aynı zamanda bir köşe etrafında ve iterken herhangi bir pozisyondan atılır. Castl’in zırh paneli etkiye dayanabilir olsa da, atılırken barikatları parçalayabilir.
Atıldıktan sonra, Ram onu haritanın herhangi bir yerinden uzaktan etkinleştirme yeteneğine sahiptir. BU-GI otomatik ihlalinin yörüngesi, aktivasyondan önce değiştirilebilir, bu da düz bir yolda veya solda veya sağ bir eğriye gitmesine izin verir ve kendinizi açığa çıkarmadan köşelerin etrafında dolaşmasına izin verir.
BU-GI Auto Creacher çoğunlukla kurşun geçirmez olsa da, C4 ve darbe el bombaları hemen yok edecektir. Arkasında, bu-gi otomatik ihlalini yok etmek için de çekilebilen büyük bir kırmızı kutu var.
Diğer karşı önlemler, bir sessiz jammerden sıkışma içerir. BU-GI AUTO ARAŞTIRMASI MEKANİK BİR CİHAZDIR, ancak Dağıtım sırasında, sıkışmasına izin veren bir elektronik gadget olarak kabul edilir. Solis de gadget’ı tespit edebilir.
İkincil araçlar
- Flaş bombası
- Sert ihlal ücreti
Ram’ın birincil ve ikincil silahları
Birincil silahlar
- R4C – agresif itme ve hızlı katılım için harika. Ram’a menzil katılımlarına yardımcı olmak için ek yüksek güçlü kapsam veriliyor.
- .
- ITA 12S av tüfeği – Ram’ın yeteneklerinin yıkım yönünü ikiye katlamak isteyen oyuncular için Ta 12s av tüfeğini mükemmel ikincil silah olarak göreceksiniz.
- Mk19mm
Rainbow Six Siege Y8S3 Tahliye ve Oyuncu Koruma Güncellemesi
. . Bu kategoriler, bir oyuncunun ilgi çekici bir takım arkadaşı olmaya olan bağlılığını, onların yardımseverlikleri olan rehberliklerini ve son olarak, maç sırasında pozitiflikleri olan cesaretlerini içerir.
Ayrıca, bir rakip olarak değerleri için bir düşman oyuncusu övünebileceksiniz. Tadil sistemine katılmak, oyuncuları alfa paketleriyle ödüllendirecek.
Kuşatma ekibi ayrıca bir oyuncunun itibarını etkileyebilecek temel olumsuz tepkiler ve davranış gösteren bir itibar sayfası ekler. Bu sayfa bu davranışların birkaçını yıkıyor.
Güncelleme: Tam yama notları eklendi.