?, ?
Esports ekipleri nasıl para kazanıyor
Contents
- 1 Esports ekipleri nasıl para kazanıyor
- 1.1 Yıkık: eSports organizasyonları nasıl gelir elde eder??
- 1.2 ?
- 1.3 Esports takımları turnuva ödüllerinden para kazanıyor mu?
- 1.4 Esports ekipleri akıştan para kazanıyor mu?
- 1.5 Sponsorluk
- 1.6 Mağaza
- 1.7 Yatırım
- 1.8 Geliştiriciler ve Ligler
- 1.9 Takımların eSpor’da para kazanmanın diğer yolları
- 1.10 ?
- 1.11 Esports ekipleri nasıl para kazanıyor?
Esports’un bir bükülme noktasına çarptığına inanıyoruz ve son yatırımlar sektöre verildiğinde, buradan nereye gittiğimizi merak etmek mantıklı. Geleneksel sporlar tarafından sağlanan model kesinlikle çalışmak için bir çerçeve sunuyor, ancak bu yol haritasını çok yakından takip etmenin bir hata olacağını iddia ediyorum.
Yıkık: eSports organizasyonları nasıl gelir elde eder??
.
Geçen hafta, oyun flaması adamı “Dr saygısızlığı” Beahm, tüm eSports kuruluşlarının – çok popüler Faze klanının yanı sıra – tweet attı ”.”Tweet, Beahm’ın açıklamasını reddetmek için önde gelen eSports Team 100 hırsızlarının ortak sahibi olan Matthew“ Nadeshot ”Haag da dahil olmak üzere bazı endüstri gözlemcileriyle bir tartışma telaşına yol açtı.
Frakalar, birçok oyuncu ve eSpor hayranının eSpor kuruluşlarının nasıl para kazandığından ve ne kadar kazandıklarının farkında olmadığını açıkça belirtti. Oyunlar dünya çapında en popüler eğlence biçimlerinden birine genişlemesine rağmen, birçok eSpor kuruluşu hala kar elde etmek için mücadele ediyor. . .
. Önceden var olan gelir akışlarını desteklemek ve yenilerini kazanmak için, en önemli eSports organizasyonlarından bazıları 2021’de daha küçük şirketler edindi veya halka açıldı. Digiday, eSports uzmanlarına ve yöneticileriyle, önde gelen eSports orgs tarafından kaldırılan farklı gelir akışlarına biraz ışık tutmak için konuştu.
- . . .
- . . Kuruluşun çevre birimleri şirketi Higround’u satın alması, bu stratejinin kıyafet koluna girerek 100 hırsızın ürün tekliflerini kıyafetlerden klavyelere ve fare pedlerine genişletmesine izin veriyor.
- . . “Bizim için gelir hisseleri ve sponsorluk ve sonra Merch, bir tür siparişti.
- . . “Bu yüzden marka danışmanlığı ve medya satın alma için bu gerçekten sağlam bir bölüm var, bu daha çok bir B2B oyunu – ama Rektglobal şemsiyesi altında faaliyet gösteren gerçekten güçlü bir iş ve muhtemelen insanlar bir parçası olduklarının farkında bile değil organizasyonumuzun.”Rektglobal’ın 2021 gelirlerinde yaklaşık 15 milyon $ ‘ın” gelirlerimizin üçte ikisi oradan geliyor, “dedi Rektglobal kurucu ortağı ve başkan Amish Shah.
Alışılmadık sporlar
Bir eSports gelir akışı olarak malın öne çıkması. NFL, MLB ve NBA gibi geleneksel spor ligleri genellikle üreticilere lig formaları için toplu haklar sunuyor: Örneğin, Nike NFL için tek lisanslı forma üreticisidir. Alex Romer, “Avrupa’daki büyük futbol takımları bir Adidas veya Puma veya Nike ile sözleşme yapacak ve sırayla, tişört yapmak, bardak yapmak, ne olursa olsun yapmak için kendi bireysel lisanslarını satacaklar” dedi. , Mal Şirketi’nin CEO’su We Nons. “Bazıları ürünlerinin bir kısmını doğrudan yapıyor, bazıları tamamen lisanslıyor, ancak forma düzeyinde, bir ücret karşılığında lisans yapıyorlar.
. Bunun yerine, Orgs, Immortals’ın biz uluslarla yaptığı gibi, 100 hırsız için olduğu gibi, mal üretimlerine liderlik etmek için doğrudan üreticilerle ortaklık kuracak.
ESPorlar popüler kültüre daha fazla yerleştikçe, daha fazla eSpor kuruluşunun rekabetçi ekiplerden markaları oyuncularla bağlamak için tasarlanmış ajanslara ve marka danışmanlıklarına dönüşmesi muhtemeldir. Çoğu zaten bu tür hizmetleri sunmak için gerekli tüm yetenek ve kaynaklara sahiptir; Esports’un kadrolarını oluşturan flamalar ve oyuncular, oyuncuları işaretleyen herkesten daha iyi bilir. IMAane “Pokimane” gibi bağımsız yaratıcıların zaten kendi danışmanlarını oluşturması ile, bu tür marka hizmetleri sağlamayan kuruluşlar geride kalma veya eski bir espor yönteminde sıkışıp kalma riski sunmayan kuruluşlar. Biapek, “İşin büyümesiyle ilgili olduğu için bizim için muazzam bir fırsat olduğunu düşünüyoruz” dedi.
Daha büyük resim
Bazı eSports ekipleri karlılığa uygun yollar gösterdi. 2020’de TSM kârlı olduğunu iddia etti; Geçen yıl Sherman, Digiday’a Immortals’ın bireysel alt işlerinin çoğunun karlı olduğunu söyledi. Açık olan şey, geleneksel spor liglerinin gelir akışlarını kopyalamanın veya yalnızca genel olarak rekabetçi eSports’a odaklanmanın karlı olmamasıdır. Esports organizasyonları eski rekabet odaklı modellerden dönmeye çalıştıkça, bu genişlemeyi yeni yatırım turları ve halka açık tekliflerle güçlendirmeleri, birleşme ve satın almalar yoluyla yeni fikirler getirmeleri her zamankinden daha zorunludur.
ESports Entertainment Company Super League’in CEO’su Ann Hand, “Bir TSM veya bir takım sıvısının veya bir Cloud9’un bulunduğu farklı işletmelere bakarsanız, bilet satışlarının ve malların ötesine geçiyor – bilirsiniz, geleneksel gelir akışları” dedi. “Profesyonel eSpor kategorisi için kimsenin şimdiye kadar ölçebileceğinden daha fazla potansiyel var; Ancak, hiç şüphe yok ki daha uzun sürüyor ve herkes sadece bir gecede bu roket gemisi olmasını istedi.”
?
Takımların eSpor’da tam olarak nasıl para kazandığını, efsaneleri dağıtan ve gerçekleri tükürdüğüne bakarken bize katılın.
ESPORT’ların 1 olduğu bildiriliyor.3 milyar dolarlık endüstri, binlerce takım alanda düzinelerce oyun arasında yarışıyor. Ama bu takımlar tam olarak nasıl para kazanıyor? Elbette bu kadar çok insan dahil olursa karlı?
Kısacası, takımlar sponsorluklardan, mağazacılık, yatırım, geliştirici ve lig ödemelerinden ve daha az ölçüde akış, ikincil işletmeler ve diğer araçlardan para kazanır. Yani karlı, değil?
Ne yazık ki, bu cevabın sadece bir parçası. Asıl cevap şu ki… karmaşık. .”Ancak böyle bir ifadeye ihtiyaç, daha karanlık bir gerçeği ima ediyor – çoğu eSpor ekibi karlı değil. 2021’de bile, bir Bloomberg makalesi, gelecekte olmasını ummasına rağmen 100T’nin kârlı olmadığını ortaya koydu.
Peki eSports ekipleri nasıl para kazanıyor? Aşağıda bazı efsanelerden kurtulmaya çalıştık ve eSpor takımlarının nasıl para kazandığını ve kârlı olup olmadığını açıkladık.
Esports takımları turnuva ödüllerinden para kazanıyor mu?
Evet ve hayır. Daha küçük ölçekte, takımlar turnuva kazançlarından para kazanacak. Dahası, bu durumlarda, oyuncular genellikle takımın yürütülmesine ve desteğine katılıyorlar.
Bununla birlikte, birçok daha büyük takım, belirli bir eşiği karşılamadığı sürece oyuncuların turnuva kazançlarından her zaman bir kesinti almaz. Örneğin, bir oyuncunun sözleşmesinin “10.000 dolara kadar kazançlar oyuncu tarafından tutulacaktır.”Bunun yerine, takımlar turnuvalardan, liglerden ve geliştiricilerin ödemelerine güvenecek. .
Aynı zamanda oyuna ve turnuvaya da bağlıdır. . .
Çin Dota 2 Takımı PSG’den bir oyuncuyla son röportaj..
Dahası, turnuva kazançları, bir eSports ekibinin bir yana, herhangi bir işi yürütmek için gerekenlere kıyasla kesirli bir paradır. .
Esports ekipleri akıştan para kazanıyor mu?
Giderek daha yanlış bir varsayım, eSports ekiplerinin akış, yayın hakları ve YouTube’dan kâr etmesidir. .
Kötü şöhretli bir şekilde, Counter Logic Gaming, akışın ilk günlerinde, başlangıçta Twitch’te, daha sonra Own3D ve daha sonra Azubu ile özel anlaşmalar yoluyla büyük miktarda para kazandı. O zaman, 1000 izleyici başına teşvik, reklamlar için daha büyük ödemeler ve tahmini ödemeler ayda on binlerce idi. .
Takımlar ayrıca sözleşmeye bağlı olarak zorunlu tutulan saatler belirleyeceklerdi ve oyuncular bu saatleri yayınlamak zorunda kaldı ve genellikle akış gelirinin modern sözleşmelerden çok daha küçük bir kesimini alıyor. .
. . Ayrıca, oyuncu sözleşmeleri giderek daha minimum akış tutarlarını içermiyor veya oyunculara daha önemli bölümler akış geliri vermiyor. .
.
Sponsorluk
Sponsorlar takımların para kazanmasının en önemli yollarından biridir. Sponsorlar, ürünlerinin dünya çapında milyonlarca eSpor hayranının önüne geçmesi için binlerce dolar ödeyecek. Sonuç olarak, ekiplerin bilgisayar çevresel üreticileri, oyun ürünleri, yaşam tarzı markaları, web siteleri, uygulamalar, çevrimiçi hizmetler ve daha fazlası ile anlaşmaları var.
. . Veya finansal destek ve ürünleri içerecek tam bir sponsorluk. Razer, bunun gibi sponsorluk yapmak için önde gelen bir şirket.
. BMW, Red Bull ve Gucci, esportlarda dramatik hareketler yapan büyük mavi çip markalarıdır. Red Bull, özellikle sponsor ligleri, takımları ve turnuvaları gören büyük pazarlama harcaması yoluyla esporlara önemli bir özveri var.
. Sponsorluk da çok kırılgan bir gelir biçimi olmasına rağmen, sözleşme dönemlerinden sonra genellikle incelemeye hazır olduğu için. Ekiple ilgili dramatik sorunlar söz konusu olduğunda sponsorluk genellikle geri çekilebilir ve çoğu sponsorluk anlaşmasında birçok cümle mevcuttur. Sponsorluklar eSports ekipleri için gereklidir, ancak güvenmek için tehlikeli olabilir. . Para sponsor olma riski çok yüksekti.
Mağaza
Bu bizi eSpor için daha düşük ama daha güvenli bir gelir kazancı biçimine getiriyor: Mal. Takımlar mallarını üretebilir ve satabilir. Doğrudan veya distribütörler aracılığıyla satışlar takımlar için harika bir kazançtır.
Bazı durumlarda, ekipler şirket içi malların üretimine ve dağılımına sahip olacak. Bu, mal üretme riskini ve maliyetini almak anlamına gelir. Ancak, en potansiyel karı da elde edecekler.
. Bu durumlarda, mal satıcısı üretim maliyetlerini ve dağıtımını devralır. Bu genellikle daha az genel kar, ancak daha az risk ve daha az yatırım anlamına gelir. Birçok orta ölçekli ve hatta daha büyük ekip için bu yöntem tercih edilir. Ekipler ayrıca, kendi çevrimiçi mağazaları aracılığıyla satmak ve dağıtmak için bu distribütörlerden envanterin bir kısmını alacakları anlaşmalara sahip olabilirler.
. Bununla birlikte, mal satışları genellikle, mal satışlarındaki büyük artışların meydana geldiği etkinliklerde var olan ekiplere ve distribütörlere güvenir.
Yatırım
. .
. Bu, hem LGD Gaming hem de Talon Esports ile anlaşmalar yapan Gambit Esports, Paris Saint-Germain ve kötü dahilerle ortak olan Wolves ile ortaklık yapan Monaco,. .
Amaç, nihayetinde organizasyonları için yeni nesil hayranlar üretmektir. Buna ek olarak, birçok spor takımı artık kendilerini seçilmiş bir spor için bir organizasyondan daha fazlası olarak görüyor, ancak sporları aşan küresel eğlence markaları olmaya doğru kaydı. Esports yatırımı bu değişimin bir yönüdür.
. Genel olarak, bu yatırım şirketleri eSports ekiplerinin kârlı bir çabaya dönüştüğünü görmek isteyecek ve deneyimlerini bu şekilde sürdürecekleri. .
Geliştiriciler ve Ligler
. Ligler ve turnuvalar, turnuvalarına katılmaları için genellikle takımlara önemli ödeme yapacak. . Bu, yüz yüze bilet satışlarını içerir ve çoğu zaman ESL gibi bir kuruluşta olduğu gibi, sitedeki mal satışları da.
. Örneğin LCS’yi ele alalım: Takımlar, medya anlaşmaları, takım markalı dijital ürünler, sponsorluklar ve mal satışları dahil lig tabanlı gelirlerin takımlar ve isyan arasında paylaşıldığı Riot Games ile gelir paylaşımı ortaklığı var. Buna karşılık, mallardan elde edilen gelirin ve diğer satışların bir kısmı takımlar tarafından lige geri ödenir. .
CS: Go’da, Louvre anlaşması birçok takımı ligde paydaş olarak güçlendirerek onlara uzun vadeli bir yuva verdi. Bu aynı zamanda gelir paylarını ve diğer nimetleri de içeriyor. Bu anlaşmalar genellikle en tutarlı bir şekilde kazançlıdır, çünkü ekiplerin mağazacılık ve sponsorluk gibi diğer gelir akışlarından para kazanabilmelerini sağlamak dışında.
Takımların eSpor’da para kazanmanın diğer yolları
İkincil işletmeler
Daha küçük ölçekli ekipler genellikle para kazanabilir veya ikincil işletmelere sahip olarak bir eSports ekibine sahip olmanın bazı mali yükünü paylaşabilir. . Esports ekibiniz dışında gelir akışlarına sahip olmak veya bir eSports ekibine pazarlama gideri olarak davranmak, önemli bir risk almadan takımı desteklemenin iyi bir yoludur.
Kripto ve nfts
Kripto ve NFT’ler 2020-2022 yılları arasında popülerlik içinde patladı ve esport takımları hızla bandwagona atladı. Bununla birlikte, şimdi yatırımdan bazı yüksek profilli serpinti ve Prestij Hit Birçok takımın fan tabanlarına kripto veya nft satmaktan aldığı birçoğu, birçoğu ayağını gazdan çıkarıyor. .
?
. En büyük kuruluşlar bile karlılıkla mücadele ediyor. Ancak çok dikkatli planlama ve yürütme ile yönetilebilir ve sürdürülebilir. Bununla birlikte, sorun şu ki, ekiplere yatırım yapmak isteyen yatırımcılar ve girişim kapitalistleri için sürekli büyüme ve rekor karlar garanti edilmiyor. .
. Kendini sürdürebilecek ve zamanla büyüyebilen ancak milyar dolarlık bir endüstriden beklenebilecek büyük karlar getiremeyen bir şey.
Esports ekipleri nasıl para kazanıyor?
. Ekosistemin önemli bir parçası, eSpor yatırımcıları olarak eSpor ekiplerinin nasıl para kazandığını anlamamız zorunludur.
. . . . Ancak bunların hiçbiri, eSports ekiplerinin rekabetçi manzaranın önemli bir parçası olduğu gerçeğini değiştirmez.
.
Oyun, küresel olarak en hızlı büyüyen eğlence biçimidir ve gelirler yılda%9+. 2022 yılına kadar küresel video oyunu pazarının 190 milyar doları aşması bekleniyor. Newzoo’ya göre, esport gelirleri 2018’de 856 milyon dolardı ve 1 dolara çıkması bekleniyor..
Bu sayılar medya hakları, mal ve bilet satışları, reklam, sponsorluk ve oyun yayıncısı ücretlerini içerir. Roundhill’de, eSpor’larla ilişkili fırsat setinin (genel olarak tanımladığımız gibi) oldukça büyük ve tahmin edilmesinin daha zor olduğuna inanıyoruz. Örnek olarak – Fortnite Dünya Kupası’nda en sevdiğim flama oyununu izlersem ve kullandığı cildi satın alırsam, eSports geliri olarak destansı sayıyor?
. Bu, muhtemelen son olmayacak olsa da, başlaması kolay bir yer haline getiriyor.
Esport takımları nasıl para kazanıyor?
. Aşağıdaki eSpor ekipleri için temel gelir kanallarını yıkıyoruz. Dalış yapmadan önce dikkat çekmeye değer, bu takımların bazılarının arkasındaki değerlemeler, teknoloji şirket değerlerine geleneksel spor takımı değerlemelerinden daha yakındır.
. 2019’da sponsorluklar 456 $ üretti.. . Herhangi bir sponsorlukta olduğu gibi, şirketin ürünleri etrafında marka bilinirliği yaratmaya yardımcı olurlar. . .
. . . . Örneğin Samsung, başlangıçta sadece Samsung Galaxy Note 9’u önceden sipariş eden oyuncular için sunulan özel Samsung Galaxy Fortnite Skin’i sunmak için Fortnite ile ortaklık kurdu.
Samsung Galaxy Cilt. Kaynak: Samsung.
. . .
Esports ekiplerinde, sponsorluklar yıllık gelirlerinin son derece önemli bir parçasıdır. Öyle ki, aslında, bir takım olan Faze Clan, popüler flamalarından biri ekibin sponsorluk kazançlarının daha büyük bir yüzdesini bırakmasını istediği zaman ağır incelemenin hedefi oldu. .
Reklam
Başka bir yerde birlikte gruplandırılmış sponsorluklar ve reklamlar gördük ve bunları bölmek, gelirin nereye atfedileceği konusunda belirli durumlarda zorluklar yaratabilir, bu tartışmanın amaçları için bölünmenin önemli olduğunu düşündük. Kısmen, bunun nedeni, birleştirildiğinde endüstri gelirinin yaklaşık% 60’ını oluşturmalarıdır (2018’de sırasıyla% 39 ve% 19).
. . Bu nedenle, ekipler için “reklam” geliri, “içerik” geliri veya akış platformlarıyla anlaşmalar tarafından elde edilen gelir olarak yeniden sınıflandırılabilir. Bu fırsatlar ayrıca oyuncuların bireysel akışlarına reklam verme haklarını da içerir.
.
. Aslında, esports organizasyonu 100 hırsız kendisini “rekabetçi oyun, eğlence ve giyim kavşağında inşa edilen yeni bir yaşam tarzı şirketi ve eSports organizasyonu olarak tanımlıyor.. 100 hırsız yakın zamanda genişlemek için 35 milyon dolar topladı ve diğer kuruluşlar izliyor.
Team Liquid, Kaptan Amerika tarzı bir forma gibi özel süper kahraman temalı ürün getirmek için 2019’da Marvel ile ortaklık kurdu. Belki de en şaşırtıcı – ve parlak – Fnatic’in Hello Kitty ile giyim işbirliğiydi.
. Esports organizasyonlarına bağlı oyun içi satın alımlar, gelirleri anlamlı bir şekilde ilerletebilecek benzersiz bir kanaldır.
. . .
Takım organizasyonlarının rekabette başarılı olan takımlarına değer verdiğine şüphe olmasa da, bir takım kuruluşunun turnuva kazançlarını kesmesi aslında evrensel değil. Daha büyük takım kuruluşlarının çoğu, yeni sponsorluk anlaşmaları müzakere etme zamanı geldiğinde takımlarının rekabetçi oyundaki başarıdan dolaylı olarak yararlanmayı tercih ediyor, bu da ekip iyi performans gösteriyorsa daha değerlidir, böylece bunu çoğu için daha az önemli bir kanal haline getirmeyi tercih eder. takımlar.
Geleneksel sporlardan farklı olarak, en iyi ligler arasında lig tarafından üretilen gelirlerin bireysel takımlara yeniden dağıtıldığı gelir paylaşımı anlaşmalarını içerir. Lig düzeyinde gelir kanalları genellikle takımların gelir elde ettiği yukarıda belirtilen kanalları içerir (kazanan turnuvalar hariç). Sponsorluklar, reklamcılık ve mağazacılıklara ek olarak, ligler aşağıdaki ek yollarla gelir elde eder.
. Bazı olaylar burada makul rakamlar üretirken, mevcut iklim sınırlamalara yol açar. .
. . Overwatch League’in eski komiseri Nate Nanzer’e göre, bu dünyanın dört bir yanından gelen hayranların oyunlara katılmasının bir yolu olurdu. .
. .
Yine de, eSporların dijital doğası göz önüne alındığında, “bilet satışları” fırsatının aslında çevrimiçi olarak ikamet edebileceği iddia edilebilir. İzleyicilerin kendi evlerinin konforundan etkinliklerin reklamı ücretsiz veya gelişmiş bir sürümünü izlemeleri için bir prim ödeyen organizatörler güzel bir dönüş sağlayabilir – oyun içi görüntüleme moduna dayalı bir sanal gerçeklik hayal edin. Fortnite Dünya Kupası üç gün boyunca Arthur Ashe Stadyumu’nda (23.000 kapasite) ev sahipliği yaptı. .
Yayın hakları
.
. Bu platformlar daha sonra kullanıcıları korumanın ve sonunda para kazanmanın yollarını bulmalıdır, bu da tamamen başka bir zorluktur, ancak büyük etkinlikler için özel akış hakları yeni müşterileri işe almak için güçlü bir araç olabilir.
. Starladder Binbaşı durumunda, Counter-Strike: Starladder 2019 etkinliklerinden birini yayınlamalarına izin vermediğinde küresel hücum flamaları öfkelendi. .
?
. Bu tür bir egzersiz ekstra inceleme yapabilir, bazılarının oyunlarının belirli bir listede yetersiz temsil edildiğini hissetmesine yol açabilir.
Buradaki amaç, oyun topluluğunun hem içinde hem de dışında en çok marka bilinirliğine sahip turnuvaları ve ligleri tartışmaktır. .
ABD içinde, Overwatch League, büyük ölçüde lige katılan büyük dört geleneksel spor takımı sahiplerinin derin bankası sayesinde oyun topluluğu dışındaki en tanınmış rekabetçi eSpor liglerinden biridir.
Blizzard Entertainment (Activision Blizzard’a ait) ligi işletiyor ve ABD’deki geleneksel sporlara en çok benzer bir konum tabanlı franchise modelini kullanmayı seçiyor. . .
. .
. Franchise’lar bu dijital olarak yerli yarışmalar için marka eşitliği oluşturduğundan, bu kontrastın önümüzdeki yıllarda izlenmesi önemli olacaktır.
Fortnite Dünya Kupası
. Epic Games sponsorlu turnuva, açılış esportları turnuvası için en büyük ödül havuzunu 30 milyon dolar verdi.
. Öyleyse, gerçek bir rekabetçi sahnenin başlatılmasının daha geniş nüfusun dikkatini çekmesi şaşırtıcı değil – rakiplerin kendileri Epic’in rekabetçi oyunu teşvik etme kararlarını sorgulamalarda bile,.
.6 milyon ödül havuzu. .
O zamandan beri her yıl, uluslararası bir önceki yılın toplam ödül havuzu rekorunu kırdı ve 2018 toplamı ~ 25 $.. .
?
Turnuvalar ve ligler öncelikle iki şekilde finanse edilir: sponsorlu veya kalabalık finanse edilen.
. .
Bu oyunların arkasındaki IP’ye sahip olan varlıklar, rekabetçi sahneyi geliştirmede aktif bir rol almayı sever. Bu aktif rolün bir kısmı, rekabet edenlerin ödüllerini finanse etmektir. .
Sayılar daha küçük olma eğiliminde olmasına rağmen, geliştirici olmayan sponsor olmayan rekabetçi oyun da yaygındır. . .
Dota 2’nin tüm eSpor’ların en büyük turnuvası (ödül parası ile) öncelikle “kalabalık finanse edilen” bir turnuva. .
. . . Bu, Smash Bros gibi bazı toplulukları durdurmadı. Nintendo’nun en iyi oyunculara daha fazla ödül desteği sunmak için daha fazla dahil olup olmayacağını sorgulamaktan rekabetçi sahne.
Esports’un geleceği
. .
Dikkate alınması gereken bir dizi temel fark var. . . . . .
. Ama ya yaptılarsa? Yetenekli genç oyuncular, potansiyel olarak kazançlı bir akış kariyeri ile bir üniversite bursunda rekabetçi bir şekilde oynama şansı arasında seçim yapmaya zorlanırlar mı?? .
. Birçok şeyde olduğu gibi, parayı takip etmek her şeyin nasıl çalıştığını anlamanın iyi bir yoludur.
. . ? ? Yatırımcılara bir ekibe daha fazla konfor satın almak için tanıtım ve düşmeyi ortadan kaldırır mı??
? ? Eğer öyleyse, hangi oyunlar oynanacak ve nasıl seçilecekler? .