Op. GG – Google Play’deki Uygulamalar, “Ligi Ligi Of Legends” daki “OP” nu anlama | Popmatters
“Efsaneler Ligi” nde “OP” yi anlamak
Yasuo’yu iyi bir örnek olarak al. Geçen yılın Aralık ayında yayınlanan bu kılıç sallayan samuray efsaneler Ligi. O zamanlar gelen mermileri engelleyen rüzgar duvarı, uzun süreli poke’u veren karakterlere güvenen oyuncular için yıkıcıydı. Çelik Tempest Grevini tahmin etmek zordu ve büyük bir grup oyuncuya zarar veren nihai, bir kavga sırasında onları devre dışı bırakırken yıkıcıydı. İnternet forumları Cry ile doluydu, “Yasuo OP!”
Op.İyi oyun
Artık sihirbazım, favorilerim, 1 katmanlı şampiyonlar, yama notları, rotasyon şampiyonları ve bugünün TMI’ları dahil olmak üzere daha çeşitlendirilmiş bir veri görüntüleyebilirsiniz! Tercihinize göre sayısız veri görüntülemek için ana sayfanızı özelleştirin.
Eşleştir Detay – Analiz her oyundan elde edilen verilerle!
“Bu oyunu ne kadar iyi oynadım?”
Maç tarihinde sadece KDA’yı kontrol etmeyi bırak!
OP ile maç geçmişinize göz atın.GG çeşitli rozetler ve tek satırlık performans özeti kazanmak için.
Şampiyon Analizi – Kendiniz ustalaşın, düşmana hakim olun.
“Düşmanı tanıyorsanız ve kendinizi tanıyorsanız, yüz savaşın sonuçlarından korkmanıza gerek yok.”
Savunmasız olduğunuzu görmek için rakiplerinizin eşleşme verilerini kontrol edin ve maçı kazanmak için avantajınızla savaşın!
.
“Işıkları kapatabilir misin ..?”
Uzun zamandır beklenen karanlık mod nihayet geldi.
Artık OP’yi kontrol edebilirsin.Karanlıkta rahatça GG.
Bize Service+lol@op adresinden e -posta gönderin.
“Efsaneler Ligi” nde “OP” yi anlamak

Son zamanlarda yapılan bir konuşmada GamasutraOyun endüstrisi danışmanı, Leigh Alexander ve Ubisoft Blue Byte’nin Teut Weidmann’ı, diğer tasarımcıları Riot’un para kazanma stratejilerini taklit etmeleri konusunda uyardı efsaneler Ligi. Şirketin ulaşım yoluyla para kazanmasıyla ilgili amacı, tartışmak istediğim bir şey olmasa da geçerli bir şey – en azından henüz değil. Aksine, bu özel alıntıya odaklanmak istiyorum:
Her zaman, her zaman aşırı güç olan bir şampiyonu serbest bırakırlar. Yani oyun için ödeme yapan insanlar şampiyonu hemen satın alır… ve sonra Riot içeri girecek ve yayınladıkları önceki şampiyonun fiyatını yavaşça devalüe edecek.
Bak, Weidmann yanlış. Bir tür. Tüm yeni şampiyonlar aşırı güçlü (veya OP) değil, mekanik olarak herhangi bir şekilde değil. Ancak her yeni ek karakter, çok dengesiz bir şampiyonun davranışını ve görünümünü yaratıyor. Yeni bir şampiyonun gerçek gücü, geleneksel olarak oynanan karakterlerden ihmal edilebilir derecede daha yüksek olsa bile, büyük bir avantajın yanılsaması gerçektir.
Yasuo’yu iyi bir örnek olarak al. Geçen yılın Aralık ayında yayınlanan bu kılıç sallayan samuray efsaneler Ligi. O zamanlar gelen mermileri engelleyen rüzgar duvarı, uzun süreli poke’u veren karakterlere güvenen oyuncular için yıkıcıydı. Çelik Tempest Grevini tahmin etmek zordu ve büyük bir grup oyuncuya zarar veren nihai, bir kavga sırasında onları devre dışı bırakırken yıkıcıydı. İnternet forumları Cry ile doluydu, “Yasuo OP!”

Ultra hızlı ateş tutkunu kesinlikle op oldu
Öyle olsa bile, Gamasutra Yorumcu haklı olarak, Yasuo’ya sürümün ardından ilk yamada iyileştirmeler yapıldı. . Eğer öyleyse, oyuna eklendikten sonra her bir yama şampiyonlar için tahtada gücün tutarlı bir şekilde azaltılmasını bekleriz.
Tabii ki, Yasuo son yamalarda birkaç değişiklik gördü. Zamanla, Riot ekip hasar çıktısını hafifçe azalttı ve diğer hafif ince ayarların arasında kalkan süresini azalttı. . Sonuçta Yasuo OP de öyle oldu? Evet ve hayır.
Yasuo’nun oyundaki görünümü yıkıcıydı çünkü yetenekleri normda önemli yıkıcı değişikliklerdi. Rüzgar duvarı yeteneği, oyuncunun samuraylara yönelik saldırıları nasıl başlatacağına ve takip edeceğine dair beklentileri değiştirdi. Birçok oyuncu da hangi yeteneklerin mermiler olarak oluşturulduğundan habersizdi, bu yüzden bu yeni savunma manevrasıyla nasıl başa çıkılacağını öğrenmek zorunda kaldılar. Benzer şekilde, nihai yeteneği sadece kendi saldırılarından değil, takım arkadaşlarının da tetiklenir, yani oyuncuların her şampiyonun yetenek özelliklerinden habersiz olduğu anlamına gelir.
Özellikle uzun zamandır oyuncular için ilginç yeni şampiyonlar yapan nitelikler, haksız bir avantaj yanılsamasını yaratan niteliklerle aynıdır. Kiti yeni ve benzersiz hissetti. Farklı oyun stillerini ve ödüllendirilmiş deneyleri teşvik etti. Bunların hepsi ona karaktere aşina olmayanlar için güç yanılsaması verir.

Yasuo’nun son nefesi ani bir darbe telaşı.
efsane Ligi Oyuncular tepki vermeyi öğrendi. . Yasuo’nun oyunlarda büyük ölçüde kapandığını görmek nadir değildir, bu da özellikle kendi kitinin etrafında bir kompozisyon oluşturan takımlar için yıkıcıdır. Oynarken ona karşı halatları öğrenmek için hala mücadele edenler, sadece onu yasaklayın. .
Şimdi evet, bazı şampiyonların, özellikle bazı metaslarda, kesinlikle diğerlerinden daha güçlü olduğunu biliyorum. Ancak bu durum buysa, oyuncuların büyük çoğunluğuna verilen göreceli avantaj ihmal edilebilir. , efsaneler Ligi reaktif bir oyundur. Anında adapte olanlar gelişme eğilimindedir ve bu, oyundaki güçlü düşmanlara uyum sağlamayı içerir. En büyük oyuncu renk örnekleri için, oyunu profesyonel olarak oynayacak kadar yetenekli olanlar, bir şampiyona aşinalık, neredeyse her zaman şampiyon gücünü aşar.
Yine de, herhangi bir rekabetçi oyun için dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, yeni yayınlanan karakterlerin, sınıfların ve öğelerin göreceli gücünü (ve bazen göreceli zayıflıkları) aşırı kaydırmaya devam edeceklerdir. Madnik tasarım aşırı güçlü şampiyonların yanılsamasını yaratır. Yepyeni bir şampiyon mükemmel dengelenmiş olsa bile, bu kalite aslında görünmez. Oyuncular, yeni şampiyonların yıkıcı doğasından yararlanmaya çalışırlar, kazanmayı ve “hemen hemen doğru” hissettiği ölçüde kaybetmez.
Objektif denge fikrini ortadan kaldırmamız gerekiyor çünkü (ve bu tüm rekabetçi oyunlar için geçerlidir) denge hissi, oyuncu algısıyla tasarımla olduğu kadar tanımlanmıştır. Oyun dengesi hedeflerine ulaşmaya çalışan yetenekli geliştiricilerin değerini zayıflatmak için bunu kastetmiyorum. . Daha ziyade (ve sanırım çoğu tasarımcı bu düşünceyi yansıtacaktır), oyun dengesi bir süreçtir, bir yer değil. . Bu şekilde, denge kaçınılmaz olarak tasarımcılar ve oyuncular arasında bir konuşma haline gelir. .
Gnar, bulanık, küçük bir kemirgen katıldı efsaneler Ligi Dün. . Bence “Gnar OP!? Tabii ki değil. Öğreniriz, devam ederiz ve daha iyi tasarımcılar ve oyuncular oluruz.
