Modding – Resmi Conan Exiles Wiki, Conan Exiles: сщество Steam
Conan Sürgün Modları
Contents
Tam açıklama: Önce modlarına abone olmadan modifiye edilmiş bir sunucuya katıldığınızda, oyun size tüm eksik modları indirmek ve etkinleştirmek için altta bir seçenekle abone olmadığınız bir liste verecektir. Bunu yapmanın oyunun yeniden başlatılmasını gerektireceğini ve birçok mod kullanıyorsanız oyunun başlaması uzun zaman alacağını unutmayın.
Modifiye
Conan Sürgünleri Özellikler Tam modifiye PC’de destek. Bu erken erişimin başında kullanıma sunuldu. Mod geliştiricileri, özel bir Unreal motor düzenleyicisini indirebilir ve oyunda bir dizi değişiklik oluşturmalarına izin verir. Oyunun değişen yönlerinden oyuna yeni canavarlar ve eşyalar eklemeye kadar her şey, modding araçlarıyla yapılabilir. . [1]
İçerik
- Conan sürgünleri için 1 mod
- 1.1 mod – kısa sürüm
- .
- .3 Mod İndirme
- .3.
- 1.3.
- .1 Destek
- 2.2 Kullanım
- .3 Oluştur hatası
- 2.4 Paylaşım Modları
- 2.5 Conan Devkit Menüsü
- 2.6 Devkit penceresi
- 2.7 Buhar
- 2.8 Örnek Mod Oluşturma
- 2.9 kaputun altında
Conan Exiles için Modlar []
Mod Devkit devam eden bir çalışmadır ve hala birçok pürüzlü kenar var. (Bu aynı zamanda belgeler için de geçerli!
- Yeni bir modda çalışmak istediğinizde yeniden başlatmanız gerekiyor. (Bu, yakın zamanda düzeltilmeyebilir, çünkü yıkama / yeniden yükleme varlıkları sorunlu görünüyor.
- Modları yeniden adlandırma önemsiz değil, bu yüzden iyi benzersiz isimler seçin.
- Kullanıcılar için MODS olan bir sunucuya katılırken geri bildirim şu anda çok çıplak kemikler. .
. Sabrınız için teşekkürler!
Modlar – Kısa Sürüm []
Bir mod Conan Sürgünleri tek .Oyun varlıklarının değiştirilmiş sürümlerini ve isteğe bağlı olarak yeni varlıkları içeren PAK (arşiv) dosyası.
Modlar oluşturmak için Devkit’i Epic Games Launcher’dan alın, değişikliklerinizi yapın ve bir mod dosyası oluşturmak için mod oluşturun. Mod, Devkit’ten yükleyerek Steam Workshop üzerinden dağıtabilirsiniz veya dosyayı doğrudan arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz.
Modları Yükleme []
Modları yüklemenin en kolay yolu, Steam Workshop’ta onlara abone olmaktır. . Steam Workshop’un dışına çıktığınız modları da kullanabilirsiniz – MOD’u koyun .”\ SteamApps \ Common \ Conan Exiles \ Conansandbox \ Mods” daki PAK dosyası ve oyun içi Mods menüsünde mevcut olacak.
Not: Seçilen Mod listesindeki değişikliklerin herhangi bir etkisi olmadan önce oyunu yeniden başlatmanız gerekir. .
.
Modların otomatik indirilmesi []
“ . Modders tarafından çok talep edilen bu, insanlara muhteşem topluluğumuzun yarattığı deneyimlere daha pürüzsüz bir geçit sağlar. “ ~ Dev Blog [2] Basit sürüm: MOD’lerin otomatik olarak indirilmesi.
Tam açıklama: Önce modlarına abone olmadan modifiye edilmiş bir sunucuya katıldığınızda, oyun size tüm eksik modları indirmek ve etkinleştirmek için altta bir seçenekle abone olmadığınız bir liste verecektir. Bunu yapmanın oyunun yeniden başlatılmasını gerektireceğini ve birçok mod kullanıyorsanız oyunun başlaması uzun zaman alacağını unutmayın.
Steam olmayan modlar listede gösterilmiştir, ancak doğru sürümlerini manuel olarak almanız gerekecektir. [3]
Biri gerektiğinde otomatik olarak / güncelleme modlarına abone olmak ve diğeri hazır olduğunda otomatik olarak bağlanacak iki onay kutusu da vardır. Bunlar değiştirilebilir Ayarlar> Oynanış
İki alt ayar, modların yönlerinin otomatik olarak indirilmesini değiştirir.
Mod Uyumsuzluk Bölümü Sunucu listesinde bir sunucu seçerken görüldü.
Mod uyumsuzluk ekranı, abonelikten çıkmış modları görüntüler.
Durum çubukları, her modun indirme ilerlemesini gösterir.
Seçilen sunucuya kaydedilen ve otomatik olarak katılan oyun yeniden başlatılır.
Mod ekranı, oynamak için modları seçmek için kullanılır.
Modların manuel indirme []
ClientSide: MODS ile bir sunucuya katılmak için, önce sunucunun aynı yük siparişi ile çalıştığı modlara sahip olmanız gerekir. Bir sunucuya katılırken, hangi modları eksik olduğunuzu söyleyen bir mesaj kutusu alacaksınız. Bu modlar yüklü ve etkinleştirilmedikçe sunucuya bağlanamazsınız.
Sunucu: MODS ile bir sunucu başlatmak için MOD dosyalarını koyarsınız ( . .Pak dosyaları, satır başına bir tane, bunun gibi:
.TXT manuel olarak, oyun istemcinizde istediğiniz modları da seçebilir, ardından dosyayı “/conanssandbox/mods/modlist’den kopyalayabilirsiniz.TXT “to”/conansandbox/mods/modlist.txt “. İstemciler sunucuya bağlanmaya çalıştığında, oyun öncelikle istemcilerin seçilen sunucu ile aynı modlara sahip olduğundan emin olmak için kontrol eder. Eğer yapmazlarsa bağlanamazlar.
Mod uyumluluğu []
Mod uyumluluğu yamalarda yapılan kod değişikliklerinin doğasına bağlıdır. Modları kullanan oyuncular ve sunucu yöneticileri, yeni bir yamadan hemen sonra oyunu oynamaya çalışırken uyumluluk sorunları yaşayabilir. . Dünya yolsuzluğuna bile neden olabilir! Güvende olmak için, mümkün olan her modu güncelleyene kadar sunucunuzu başlatmayın ve/veya tek oyuncuya göre denedim, burada dünya bozulursa çok fazla bir sorun değil.
Bu uyumluluk sorunlarını çözmek için geliştiricilerin yeni bir devkit yayınlamaları gerekir, böylece MOD içerik oluşturucular modlarını güncelleyebilir. Bir yama çıkardıktan sonra olabildiğince hızlı bir şekilde yeni bir Devkit’e hazır olmaya çalışırlar ve yama çıktıktan sonra en geç 24 saat sonra serbest bırakabilirler. Bir Yama Taze Olduğunda Devkit’e Hazır Olmak Modifiye Sunucular ve Oyuncular için daha az kesinti süresine neden olur.
Geliştiriciler her zaman mevcut modların oyunun yeni bir sürümü ile uyumlu olacağını garanti edemediğinden, bir yama çıktıktan hemen sonra bir sorunla karşılaşırsanız modları devre dışı bırakmanızı önerirler. Bu şekilde bir sorunun uyumsuz bir moddan kaynaklandığını veya bir hata ise,.
Devkit []
Alabilirsin Deve (~ 270 GB) kendisi
- Epic Games Store (UE sürümüne geri dönülmeli Conan Sürgünleri açık.)
- Epic Games Launcher (~ 8 GB), her ikisi de
- Doğrudan sitelerinden indirmek.
- Destansı bir oyun hesabı ile “satın almak” (ücretsiz) ve mağazadan yükleme.
Yukarıdaki web sitesi bağlantılarından satın alındıktan sonra, varsayılan olarak gizli olan oyun kütüphanesinde olacaktır. Ayarlara gidin ve onu bulmak için oyun kütüphanesini gizle işaretini kaldırın.
UYARI: Gelecekteki yapı başarısızlıklarını önlemek için geliştiriciyi mümkün olan en kısa yolla yükleyin. Başka bir deyişle, C:/ConanexilesDevkit’i C:/Program Dosyaları (X86)/MySuff/Games/Conanexiles/ConanexilesDevkit üzerinden tercih edin .
Son olarak, Devkit’i “Modding” sekmesinin altında çalıştırın. Devkit, Unreal Engine Editor’un değiştirilmiş bir sürümüdür ve C ++ kod değişiklikleri dışında geliştiricilerin yapabileceği her şeyi yapmanıza izin verecektir.
Destek [ ]
Kullanım []
Devkit’i ilk kez başlattığınızda, seçilen varsayılan bir modla açılır. Bunu oynamak ve işlerin nasıl çalıştığını görmek için kullanabilirsiniz, ancak diğer insanlara kullanmak veya dağıtmak istediğiniz bir şey üzerinde çalışmaya başlamadan önce, benzersiz bir adla yeni bir mod oluşturmanız gerekir. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yeni mod oluşturun.
Not: “/Games/Conansansandbox/Mods/” içindeki klasörler, Devkit tarafından mod düzenlemek için kullanılır, bu nedenle buradaki bir klasörü silmek, artık bu modda düzenleyemeyeceğiniz anlamına gelir. Bunlar yedeklemeleri yapmak istediğiniz klasörler!
Mevcut oyun varlıklarını düzenleme: Varlıkları normal olarak değiştirin. Varsayılan oyun varlıklarını yeniden adlandıramayacağınızı, taşıyamayacağınızı veya silemeyeceğinizi unutmayın.
Yeni varlıklar oluşturmak için: Yeni varlıklar yalnızca “İçerik/Mods/.”
Oyunun kendisinin yüklenmesini beklemeden yüklenen mod içeriğini test etmek için “Mevcut ViewPort’ta Oynatın” kullanın.
Oluştur hataları []
Bir mod oluştururken, gerçek olmayan her varlığı “pişirir”. Varlıklar belirli hatalar içeriyorsa bu işlem başarısız olur (bir plan derleyici hatası gibi). Yapı başarısız olursa, böyle bir şey söyleyen çizgiler için çıkış günlüğünü kontrol edin (alttan yakın olmalıdır):
LogmodManager: Loginit: Ekran: Arıza – 7 Hata (lar), 10 uyarı (lar)
LogmodManager: Modcook kod 1 ile tamamlandı
LogmodManager: Hata: Hata pişirme. Aşçı Süreci Döndü: 1
Bu örnekte, yapının başarısız olmasına neden olan 7 hata var. Günlük, hataların daha ayrıntılı olarak ne olduğunu söyleyecektir. Bunları düzeltin ve tekrar oluşturmaya çalışın!
Paylaşım Modları []
Başkalarıyla paylaşmak istediğiniz bir modunuz olduğunda, önce inşa etmek Mod. Ardından, modu Steam Workshop’a yükleyebilir veya oluşturulanı paylaşabilirsiniz .Pak dosyası doğrudan arkadaşlarınızla.
Conan Devkit Menüsü []
- Etkin Mod’u seçin: Şu anda hangi modda düzenlediğinizi değiştirin. Bu editörü yeniden başlatacak!
- Yeni Mod Oluştur: Bunu için kullanın .. Yeni Bir Mod Oluşturun.
- Buraya girdiğiniz isim bir klasör oluşturmak için kullanılacak:/Games/conansandbox/content/modu/.
- Eklediğiniz varlıklar buraya gelir, bu nedenle diğer modlarla çatışmalardan kaçınmak için benzersiz bir isim seçtiğinizden emin olun. (Özellikle modları yeniden adlandırmanın güvenli bir yolunu bulana kadar>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Modun ekran adını Steam’e oluşturma/yüklemeden önce daha kullanıcı dostu bir şeye değiştirebilirsiniz, yani devam eden “Bossweaken” adını verdiyseniz, atölyede “zayıf patronlar” olarak görünmek için yeniden adlandırabilirsiniz.
Devkit penceresi []
- İsim: MOD’un Oyun İçi Mod menüsünde ve Steam Workshop’ta göründüğü gibi adı.
- İsim boş olamaz ve 128 karakterden daha az olmalıdır.
- Yazar: Oyun içi mod menüsünde yazar olarak gösterilen isim.
- Yazar URL: Oyun içi mod menüsünde gösterilmiştir.
- Sürüm majör, küçük, yapım: oyun içi mod menüsünde gösterin. Lütfen delirmeyin, modunuzun şu anda 0 sürümünde olduğunu bilmemize gerek yok.2.5.RV2.beta.Test3.
- Açıklama: Oyun içi mod menüsünde ve buhar atölyesinde gösterilmiştir. Maksimum uzunluk 8000 karakterdir.
- .
- Önizleme Resmi: A .. Steam Workshop sayfasında kullanılır. Şart değil gerekli, Ancak modunuz muhtemelen en az bir resim olmadan göz ardı edilecektir.
- Oluştur Mod: Bu, modu pişirecek ve buhar için kullanılabilmesi/yüklenebilmesi için paketleyecektir.
- Üretilen .Pak dosyası, mod yüklemek için gereken tek dosya. Bunu buharla ve/veya buharsız paylaşabilirsiniz.
- Dosya Gezgini’nde (veya eşdeğeriniz ne olursa olsun) açın:
- Active Mod Klasörü: Devkit’in modunu düzenlerken kullandığı etkin modun yerel klasörünü açar.
- Üretilen Mod Klasörü: Klasörü açar .Bir yapıdan oluşturulan PAK dosyası bulunur.
- Kitap tarafından pişirin: Varsayılan olarak, Devkit, halihazırda etkin modda değiştirilen her varlığı ayrı ayrı bulacak ve pişirecek. “Kitapla pişirin” kontrol edilirse, tam bağımlılık tabanlı bir aşçı yapar (ancak kuvvet mod tarafından eklenen tüm yeni varlıkları içerir) ve daha sonra modun varlıklarının pişmiş versiyonlarını paketler. Normal aşçı neredeyse her zaman çok daha hızlı olacak.
- Steam Dosyası Kimliği: Çalıştaydaki MOD’u tanımlamak için kullanılan Steam Workshop Öğe Kimliği.
- .
- Atölye Açma Sayfası: Mevcut modun Atölye sayfasıyla bir tarayıcı penceresi açar. Sayfanın yüklendikten sonra güncellenmesi birkaç saniye sürebilir. Ayrıca belki Bunun yerine Steam’de Aç.
- Steam Görünürlüğü: Steam Atölyesinde Mod’un Görünürlüğü.
- Kamu: Herkes tarafından görülebilir.
- Yalnızca Arkadaşlar: Siz, arkadaşlarınız ve buhar yöneticileriniz için görülebilir.
- Gizli: Siz, Steam yöneticileri ve yaratıcı olarak işaretlenmiş kullanıcılar için görünür.
- Olmayan: Sizin için görülebilir ancak arama sonuçlarında görünmez. MOD’u kullanabilmek istediğiniz herkese doğrudan bir bağlantı göndermenizi gerektirir.
- Steam düğmesine Yükle: Geçerli Modu buharla yükler. .
- Mod Bilgilerini Steam düğmesine güncelleyin: Bu yalnızca modunuzun buhar sayfasındaki bilgileri tüm metin kutularının geçerli durumu ile günceller ve resme görüntüsüne. .
Buhar [ ]
Devkit boyunca buhar için bir mod yükleyebilirsiniz, böylece diğerleri modda abone olabilirsiniz. Steam Workshop web sitesindeki modda yapılan değişikliklerin Devkit’e yansıtılmayacağını unutmayın. Bu, ad, açıklama, görünürlük veya önizleme resminde değişikliklerin, modunuzu devkitten bir dahaki sefere yüklediğinizde geçersiz kılınacağı anlamına gelir, bu nedenle bu alanı yalnızca Devkit aracılığıyla güncellediğinizden emin olun veya bu tür değişiklikleri manuel olarak yansıttığınızdan emin olun. Diğer alanlardaki değişiklikler etkilenmeyecek.
Örnek Mod Oluşturma []
- . . “Ve sizden mod için bir ad girmeniz istenecek:
- Bir ad girin ve “Oluştur”.”Editör yeniden başladıktan sonra mod oluşturmaya başlayabilirsiniz.
- Bu öğretici için, içerik klasörü öğelerinde/silah/balta içinde “bp_axe” i açacağız:
- Bileşenler penceresindeki “StaticweaponMesh” i seçin:
- Detay penceresindeki dönüşümün ölçek özelliğinin değerlerini değiştirin:
- Bu plan için “derleme” ve “kaydet”. Değiştirmek istediğinizi hissettiğiniz diğer ürünler için tekrarlayın (“eşyalar/silahlar/meşale”, “eşyalar/silahlar/repairhammer”, “TEMS/Silahlar/Kaçak” vb.).
- Modunuzu test etmek için ana pencereden “Play” kullanabilirsiniz:
- Modunuzu bitirdikten sonra Devkit paneline gidin. Farklı alanlar ve düğmelerdeki ayrıntılar için “Devkit Penceresi” bölümüne bakın:
- Ayrıntıları girin ve bir önizleme resmi seçin:
- Mod oluşturmak için “Mod Oluştur” düğmesini tıklayın. Bu işlem, modda kaç varlığın değiştirildiğine bağlı olarak biraz zaman alabilir.
- Yapı yapıldıktan sonra, “Mod Yükle” yi tıklayabilir veya “Yerleşik Mod klasörüne” gidebilir ve “paylaşabilirsiniz”.Pak “Dosyası Doğrudan.
Devkit, Funcom’un Unreal Engine 4’ün değiştirilmiş versiyonundan inşa edilmiştir..3. Devkit’e özgü ana değişiklikler şunlardır:
- “/Mods //*” adlı “/mods // local/*
- “/Mods/*” daki başka herhangi bir yerde okur/yazar engellenir.
- Mod’da hiçbir şey bulunmadıysa okumalar orijinal yola geri dönen “/mods // içerik” olarak yeniden yönlendirilir/içerik okurlar/yazar.
- “/Content/Mods //” dışında herhangi bir şeyi eklemeyi/taşımayı/silmeyi/yeniden adlandırmayı önlemeye çalışır
- Piyasadan satın alınan varlıkların açılmasını veya ihraç edilmesini önler (lisanslama nedenleriyle).
- Devkit araç çubuğu düğmesini ve menüyü ekler.
Notlar []
- . Onları kaldırın ve abonelikten çıkın ve bunun yardımcı olup olmadığını görün.
- İşler işe yarıyor gibi görünüyorsa, anahtar kuşlarınızı sıfırlayın.
- Bir karakter oluştururken ve çölde yumurtlama yaparken ilk kez yerden birkaç metre yukarıda başlayabilirsiniz. [6]
- Önerilen: Sen yapamaz Modlara abone olmak zorundasınız, onları kaldırmak, onları kaldırma, test sürümünü başlattığında oyunu çökertmeyi çözmez Conan Sürgünleri. Bu nedenle, canlıdan TestLive’a geçerken herhangi bir etkin modunuz olmadığından emin olun.
- Mods’ın otomatik olarak indirilmesinin başlangıçta 2018 Cadılar Bayramı etkinliği “Lost Souls Gecesi” sona ermesi planlandı (6 Kasım). [7]
- Modifiye edilmiş diğer tablolardan verileri referans almak şu anda uygulanmamıştır. [8]
- . [9]
Medya []
- Akış: UnrealEngine, Andy Benditt – 23 Kasım 2016] [10]
- Duyuru:
Conan Sürgün Modları
Эа игра содержит контент, который Вы преддли скрыть:
Эизическая демонстрация наготы ии сцен сексetim
Разотчики оисывают контент так:
. Oyuncular oyunu hayır, kısmi veya tam çıplaklık ile oynamayı seçebilir. Bu hem tek hem de çok oyunculuda mümkündür.
Показать центр сообщества отмена
Хотите Видеть другой контент В Steam?
Изенить in© Valve Corporation. Все пащены. • Все я явtiğ. Часть географическ prur.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Сение подисчика buhar | Файлы kurabiye