Minecraft’ta TP (Teleport) Komutu Nasıl Kullanılır, Komutlar/Teleport – Resmi Olmayan Minecraft Wiki – Fandom
Minecraft Wiki
Contents
- 1 Minecraft Wiki
- 1.1 Minecraft’ta TP (Teleport) Komutu Nasıl Kullanılır
- 1.2 Minecraft ışınlama komutu nasıl kullanılır
- 1.3 Minecraft’ta koordinasyonların nasıl çalışması
- 1.4 Minecraft’ta koordinatlara nasıl ışınlanır
- 1.5 Göreceli bir koordinat kümesine ışınlayın
- 1.6 Başka bir nesneye ışınlanma
- 1.7 Minecraft TP Komut Örnekleri
- 1.8 Minecraft Wiki
- 1.9 Komutlar/ışınlama
- 1.10 ışınlamak
- 1.11 İçerik
- 1.12 Sözdizimi []
- 1.13 Argümanlar [ ]
- 1.14 Sonuç [ ]
- 1.15 Çıktı [ ]
- 1.16 Örnekler []
- 1.17
Komutu doğru bir şekilde girerseniz, bir onay mesajı alacak ve belirtilen konuma ışınlanacaksınız.
Minecraft’ta TP (Teleport) Komutu Nasıl Kullanılır
Chris Selph, CompTIA sertifikalı bir teknoloji ve mesleki BT öğretmenidir. Ayrıca ağ ve sunucu yöneticisi olarak hizmet vermektedir ve çok sayıda müşteri için bilgisayar bakım ve onarımını gerçekleştirir.
Bu makalede
Bir bölüme atla
Bilinmesi gereken
- Hileleri etkinleştirin, sohbet penceresini açın ve TP komutunu girin. Örneğin: /TP Yournnname
- .
- TP komutuyla herhangi birini veya herhangi bir şeyi ışınlayabilirsiniz.
Bu makalede, Windows PC, PS4 ve Xbox One dahil tüm platformlar için Minecraft’ta TP (Teleport) komutunun nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır. Bu parçanın sonunda birkaç örnek bulacaksınız.
Minecraft ışınlama komutu nasıl kullanılır
Minecraft’taki TP komutuyla, herhangi bir yerde, herhangi bir şeyi veya herhangi bir şeyi ışınlayabilirsiniz. Java sürümünü oynuyorsanız, Overworld ve Nether arasında da ışınlayabilirsiniz.
TP hilesini, başka bir Minecraft hilesini kullandığınız gibi kullanın:
- Dünyanızın ayarlarında hileleri etkinleştirin.
- PC: T anahtar.
- Mobil: dokunun Sohbet ekranın üst kısmındaki simge.
- Xbox: Basın Sağ D-Pad’de.
- PlayStation: Basın D-Pad’de.
- Nintendo Switch: Press D-Pad’de.
Giriş emretmek.
Komutu doğru bir şekilde girerseniz, bir onay mesajı alacak ve belirtilen konuma ışınlanacaksınız.
Minecraft’ta koordinasyonların nasıl çalışması
Minecraft’ta koordinatlar girdiğinizde, üç değişken sağlamanız gerekir: x, y ve z:
- X: X koordinatı boylamı temsil eder. Oyuncu doğuya doğru hareket ederken, X değeri artar. Oyuncu batıya doğru hareket ederken, X değeri azalır.
- Y: Y koordinatı yüksekliği temsil eder. . Oyuncu aşağı hareket ettikçe, y değeri azalır.
- Zıpla: Z koordinatı enlemi temsil eder. . Oyuncu kuzeye doğru hareket ettikçe z değeri azalır.
Bir birim bir bloğu temsil eder. Overworld için deniz seviyesi 64y ve lav “deniz” seviyesi 11y. Nether’de lav “deniz” seviyesi 31y.
Mevcut koordinatlarınızı Java Edition’da görüntülemek için basın, basın Fn+F3 (veya Altlık+Fn+F3). Bedrock Edition’da etkinleştirin Koordinatları Göster Dünya ortamlarında.
Minecraft’ta koordinatlara nasıl ışınlanır
Herhangi bir oyuncuyu veya nesneyi belirli bir koordinat kümesine ışınlamak için, sadece x, y ve z koordinatlarını sağlamanız gerekir. Örneğin:
/tp pluckychart7166 150 64 250
Yukarıdaki komut, PluckyChart7166 oynatıcısını 150x, 64y, 250Z koordinatlarına ışınlar.
Göreceli bir koordinat kümesine ışınlayın
Bir nesneyi mevcut konumuna göre bir konuma ışınlamak için bir tilde (~) koordinatlara. Örneğin:
/tp pluckychart7166 ~ 150 ~ 64 ~ 250
Başka bir nesneye ışınlanma
Doğrudan başka bir oyuncuya veya nesneye ışınlanmak da mümkündür. Örneğin:
/tp pluckychart7166 Rob4LifeWire
Yukarıdaki komut, PluckyChart7166 oynatıcıyı Rob4LifeWire oynatıcısına ışınlar.
Minecraft TP Komut Örnekleri
İşte Minecraft için bazı daha yararlı ışınlama komutları:
Emretmek | Etki |
---|---|
/tp @a @s | Tüm oyuncuları size ışınlayın. |
/tp @p @s | En yakın oyuncuyu size ışınlayın. |
Tüm domuzları size ışınlayın. | |
/tp @s ~ ~ 100 ~ | Havada 100 blok kendinizi ışınlayın. |
Minecraft’ta çalıştırın: The_Nether Run Teleport ~ ~ ~ | Aynı koordinatlara ancak Nether’de ışınlan (sadece Java Edition). |
Komut bloklarıyla Minecraft’ta nasıl ışınlarım?
Bir komut bloğu açın ve şu komutu girin: /teleport @p X Y Z. Bloğu etkinleştirdiğinizde, belirtilen koordinatlara ışınlanırsınız.
Minecraft’taki bir köye nasıl ışınlarım?
Sohbet penceresini açın ve girin /Köyü bul En yakın köyün koordinatlarını görmek için. Ardından, koordinatlara ışınlanmak için TP komutunu kullanın.
Minecraft’ta bir biyoma nasıl ışınlarım?
Sohbet penceresini açın ve girin /lokebiome. Açılan pencerede, koordinatlarını görmek için bir biyom seçin. Ardından, koordinatlara ışınlanmak için TP komutunu kullanın.
Minecraft’ta bir yumurtlama noktasına nasıl ışınlarım?
Sohbet penceresini açın ve girin Kaydedilmiş bir yumurtlama noktasına ışınlanmak için. Her şeyi yumurtlama noktasına geri göndermek için girin /yumru @e.
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Komutlar/ışınlama
ışınlamak
İzin Seviyesi Gerekli
Kısıtlamalar
Bu makale mevcut sürümdeki komutla ilgilidir (Java Edition 1’den beri.13 (17W45A)). Eski oyun sürümlerindeki komut için bkz. Komutlar/TP/Önce Java Edition 17W45A.
Teleports varlıkları (oyuncular, çeteler, vb.).
Çoğu komut yalnızca zaten oluşturulmuş olan parçaları etkileyebilir, /ışınlamak varlıkları henüz oluşturulmamış parçalara gönderebilir. Bu bir oyuncunun başına gelirse, o zaman bu oyuncunun hedefini de içeren parçalar yeni oluşturulur.
İçerik
Sözdizimi []
- Java Edition
- Anakaya sürümü
Argümanlar [ ]
Işınlanacak varlık (lar) ı belirtir. Belirtilmezse, komutun yürütücüsüne varsayılan olarak. Bir oyuncu adı, bir hedef seçici veya bir uuid olmalıdır [ Yalnızca Java Edition ] .
Hedef (ler) i ışınlanacak koordinatları belirtir. Kayan nokta sayısı öğeleri ile üç boyutlu bir koordinat olmalı. Tilde ve Care Notations’ı kabul eder.
Hedef (ler) i ışınlanacak varlığı belirtir. Bir oyuncu adı, bir hedef seçici veya bir uuid olmalıdır [ Yalnızca Java Edition ] . İçinde Java Edition, Hedef seçici tek tipte olmalıdır.
- Yatay rotasyon (YAW) için, -180.0 North için 0, -90.Doğu için 0, 0.0 Güney için, 90.Batı için 0, 179.9 North’un hemen batısında, -180’e geri dönmeden önce.0.
- Dikey dönme (zift) için, -90.0 90’a kadar doğrudan..
Hedef (ler) i bakacak koordinatları belirtir.
Hedefin karşılaşmasını sağlayacak varlığı belirtir. Bir oyuncu adı, bir hedef seçici veya bir uuid olmalıdır [ Yalnızca Java Edition ] .
Varlığın veya ayakların, hedef (ler) in karşı karşıya kalmasını sağlayıp sağlamadığını belirtir. Belirtilmezse, varsayılanlar ayaklara. İçinde Java Edition, Hedeflerin çapası, demirlemeli /yürütülebilir ile değiştirilebilir . İçinde Anakaya sürümü, Her zaman varlığın ayaklarına bakan hedeflerin ayaklarından. Gözler ya da ayaklar olmalı .
OLMAK: checkforblocks: boolean: enum
Boolean olmalı (doğru veya yanlış). True olarak ayarlanırsa, hedef (ler) i ışınlar, yalnızca hedef (ler) bir blokla çarpışmazsa içeride olamaz (not: bu, çiçeklere ve havada ışınlanmaya izin verir). Yanlış veya belirtilmezse, varsayılan davranış geçerlidir (kontrol yapmayın; sadece hedef (ler) ü ışınlayın).
Sonuç [ ]
Emretmek | Tetiklemek | Java Edition | Anakaya sürümü |
---|---|---|---|
Eşsiz | Eşsiz | ||
veya Oyuncu: Target bir veya daha fazla varlığa çözülmez (adlandırılan oyuncular çevrimiçi olmalıdır) | Arızalı | Arızalı | |
, , Hedef: Hedef veya Lookatentity: Hedef tek bir varlığa çözülmez (adlandırılan oyuncu çevrimiçi olmalıdır) | |||
Başarılı | |||
N/A | Arızalı | ||
Aksi takdirde | Başarılı |
Çıktı [ ]
Baskı | Durum | Başarı sayısı | /Mağaza başarısını yürüt . | /Mağaza sonucunu yürüt . | |
---|---|---|---|---|---|
herhangi | Java Edition | Başarısız | 0 | 0 | 0 |
Başarı üzerine | 1 | 1 | belirtilen varlıkların sayısı | ||
Anakaya sürümü | Başarısız | 0 | N/A | N/A | |
/Teleport . | Başarı üzerine | 1 | N/A | N/A | |
/Teleport . | Başarı üzerine | hedeflenen kurban varlıklarının sayısı | N/A | N/A | |
/Teleport . | Başarı üzerine | 2 | N/A | N/A | |
/Teleport . | Başarı üzerine | kurban sayısı artı 1 | N/A | N/A |
Örnekler []
- Yürütme oyuncusunu Alice’e ışınlamak için:
- Yürütme oynatıcıyı x = 100 ve z = 100’e ışınlamak için, ancak mevcut konumlarının üç blok üzerinde: Teleport 100 ~ 3 100
- En yakın oyuncuyu konumlarını değiştirmeden 10 dereceyi sağa döndürmek için: @s at @s at @s @~ ~ ~ 10 ~
- Execute komutu aracılığıyla kullanıldığında, Overworld, Nether ve Son arasında ışınlanabilir:
- Yürütme oyuncusunu aynı koordinatlara ışınlamak için, ancak Nether’de:
- Minecraft’ta çalıştırın: The_Nether Run Teleport ~ ~ ~ [ Yalnızca Java Edition ]
- Nether Run Işınla’da Yürütme ~ ~ ~ [ Yalnızca Bedrock Edition ]
- Minecraft’ta @a olarak çalıştırın: The_end Run Teleport 84 57 79 [ Yalnızca Java Edition ]
- Yalnızca Bedrock Edition
- Minecraft’ta Alice Olarak Yürütme: Overworld Run Teleport 251 64 -160 [ Yalnızca Java Edition ]
- Alice Overworld Run Teleport 251 64 -160 [ Yalnızca Bedrock Edition ]
Java Edition 1.10 Hedef parametrenin zorunlu olması dışında, ‘Diğer Oynatıya Teleport’ kullanımının kullanılamaması ve göreceli koordinatların kullanılması, hedefe göre değil, komutun yürütücüsüne göre eklenen /TP eklenen /ışınlama eklenmiştir. 1.13 17W45A /TP artık şimdi /ışınlamadan farklı değil ve /ışınlamanın bir takma adı haline geldi . 18W01A Hedef varlığın bir varlık veya konumla yüzleşmesine neden olan /ışınlama ile yüzleşen eklendi. /Teleport biraz basitleştirildi ve oyuncular artık diğer boyutlardaki varlıklara ışınlayabilir. 1.16 20W06A /Teleport artık bir varlığı [-30000000, 30000000) aralığını aşan veya aşan bir konuma ışınlayamaz veya [-20000000, 20000000) aralığını aşamaz) Pocket Edition Alpha .16.0 Yapı 1 Eklendi /ışınlama . ? Yüzleme modu eklendi. CHECKForBlocks eklendi: Boolean . Anakaya sürümü ? /Teleport için maksimum koordinatlar 999,999,999’dan 30.000.000’e düşürülmüştür. Maksimum koordinatların ötesinde ışınlanmaya çalışmak artık bir hata mesajı çıkmaz. 1.19.40 beta 1.19.40.23 Oyuncular artık “Yaklaşan Yaratıcı Özellikleri” deneysel geçiş etkinleştirilmiş diğer boyutlardaki varlıklara ışınlanabilir. 1.19.50 beta 1.19.50.23 Başka bir boyuttaki varlıklara ışınlanmak artık “yaklaşan yaratıcı özellikleri” deneysel geçişinin etkinleştirilmesini gerektirmiyor. 1.19.70 beta 1.19.70.20 Teleport komutundaki rotasyon artık hedef yerine komutun yürütücüsüne göre. Komutlardaki eski rotasyon kullanımı, geriye dönük uyumluluk için hedef mafyaya göre kalacaktır.
- Yürütme oyuncusunu aynı koordinatlara ışınlamak için, ancak Nether’de: