Matematik (Java Platformu SE 8), Serin Matematik Oyunları – Ücretsiz Serin Matematik Oyunları: Matematikte İyi miyim?

Harika matematik oyunları, ücretsiz havalı matematik oyunları oynayın: Matematikte iyi miyim

pi, Bir dairenin çevresinin çapına oranı.

Matematik arayın

Sınıf matematik, temel üstel, logaritma, kare kök ve trigonometrik fonksiyonlar gibi temel sayısal işlemleri gerçekleştirme yöntemleri içerir. Sınıf katının bazı sayısal yöntemlerinden farklı olarak, sınıf matematiğinin eşdeğer işlevlerinin tüm uygulamaları, bit için biti aynı sonuçları döndürmek için tanımlanmamıştır. Bu gevşeme, sıkı tekrarlanabilirliğin gerekli olmadığı durumlarda daha iyi performans gösteren uygulamalara izin verir. Varsayılan olarak, matematik yöntemlerinin birçoğu, uygulamaları için Sıkıdaki eşdeğer yöntemi çağırıyor. . Bu tür daha yüksek performanslı uygulamalar hala matematik spesifikasyonuna uymalıdır . Uygulama spesifikasyonlarının kalitesi iki özellik, iade edilen sonucun doğruluğu ve yöntemin monotonikliği ile ilgilidir. Yüzen nokta matematik yöntemlerinin doğruluğu, , Son sırada birimler. Belirli bir kayan nokta formatı için, belirli bir gerçek sayı değerinin ULP’si, iki kayan nokta değeri arasındaki mesafedir. Belirli bir argümandan ziyade bir yöntemin doğruluğunu tartışırken, belirtilen ULP sayısı, herhangi bir argümanda en kötü durum hatası içindir. Bir yöntemin her zaman 0’dan daha az bir hatası varsa.5 ULP, yöntem her zaman tam sonucun en yakın kayan nokta sayısını döndürür; Böyle bir yöntem Doğru yuvarlanmış. Doğru yuvarlak bir yöntem genellikle bir kayan nokta yaklaşımı olabileceği en iyisidir; Ancak, birçok kayan nokta yönteminin doğru yuvarlanması pratik değildir. Bunun yerine, matematik dersi için, belirli yöntemler için 1 veya 2 ulp’lik daha büyük bir hataya izin verilir. Gayri resmi olarak, 1 ULP hatasına bağlı olarak, kesin sonuç temsil edilebilir bir sayı olduğunda, kesin sonuç hesaplanan sonuç olarak döndürülmelidir; Aksi takdirde, tam sonucu parantezleyen iki kayan nokta değerinden biri iade edilebilir. Kesin sonuçlar için büyüklükte, braketin uç noktalarından biri sonsuz olabilir. . Bu nedenle, 0’dan fazla olan çoğu yöntem. . . . . En iyi uygulama, taşmayı önlemek için ilkel tip ve algoritmayı seçmektir. Boyutun int veya uzun ve taşma hatalarının tespit edilmesi gerektiği durumlarda, sonuçlar taştığında bir arithmeticexception eklenti, çıkarma, çarpma ve toindexact yöntemleri. Bölünme, mutlak değer, artış, azalma ve olumsuzluk taşması gibi diğer aritmetik işlemler için sadece belirli bir minimum veya maksimum değerle gerçekleşir ve uygun şekilde minimum veya maksimum olarak kontrol edilmelidir.

Değiştirici ve tür

, .

Diğerlerinden daha yakın olan çift değer pi, Bir dairenin çevresinin çapına oranı.

Tüm yöntemler statik yöntemler somut yöntemler

Değiştirici ve tür Yöntem ve açıklama
statik çifte ABS (çift A)

Çift değerin mutlak değerini döndürür.
Bir şamandıra değerinin mutlak değerini döndürür.
Bir int değerinin mutlak değerini döndürür.
Uzun bir değerin mutlak değerini döndürür.
Bir değerin ark kosinüsünü döndürür; İade edilen açı 0 aralığında.0’dan pi.
.
Argümanlarının toplamını döndürür ve sonuç uzun sürerse bir istisna atar .
Bir değerin ark sinüsünü döndürür; Geri dönen açı aralıkta –pi/2 ila /2.
Bir değerin ark teğetini döndürür; Geri dönen açı aralıkta – pi/2.

teta Dikdörtgen koordinatların (x, y) kutup koordinatlarına dönüştürülmesinden (r, teta).

.

Argümandan daha büyük veya daha büyük olan ve matematiksel bir tamsayı eşit olan en küçük (negatif sonsuza en yakın) çift değeri döndürür.

İkinci kayan nokta argümanının işareti ile ilk kayan nokta argümanını döndürür.
.
Bir açının trigonometrik kosinüsünü döndürür.
.
.
.
Euler’in numarasını döndürür .

.

Cebirsel bölümden daha az veya eşit olan en büyük (pozitif sonsuza en yakın) int değerini döndürür.

.

INT bağımsız değişkenlerinin zemin modülünü döndürür.
Uzun argümanların zemin modülünü döndürür.
.
.
X +y 2) ara taşma veya alt akma olmadan.
Geri kalan işlemini IEEE 754 standardı tarafından belirtilen iki argüman üzerinde hesaplar.
Sonuç bir INT’yi taşıyorsa bir istisna atarak artan argümanı döndürür .
Sonuç uzun sürerse, bir istisna atarak artan argümanı döndürür .
Doğal logaritmayı döndürür (taban ) çift değer.
.
.
İki çift değerden daha büyük olanı döndürür.
İki şamandıra değerinden daha büyük olanı döndürür.
İki int değerinden daha büyük olanı döndürür.
.
İki çift değerden daha küçük olanı döndürür.
.
.
İki uzun değerden daha küçük olanı döndürür.
.
Argümanların ürününü döndürür ve sonuç uzun sürerse bir istisna atar .
Argümanın olumsuzluğunu döndürür ve sonuç bir INT’yi taşırsa bir istisna atar .
.

İkinci argümanın yönündeki ilk argümanın bitişiğindeki kayan nokta numarasını döndürür.

.

.
.
.
.
İkinci argümanın gücüne yükseltilen ilk argümanın değerini döndürür.
0’dan daha büyük veya eşit pozitif bir işaretle çift değer döndürür.. .

Argümana en yakın olan çifte değeri döndürür ve matematiksel bir tamsaya eşittir.

Argümana en yakın uzunluğu döndürür, bağlar pozitif sonsuza yuvarlanır.
.

.

.

Argümanın Signum işlevini döndürür; Argüman sıfırsa sıfır, 1.0 Argüman sıfırdan büyükse, -1..

.0F Argüman sıfırdan büyükse, -1.0F Argüman sıfırdan azsa.

Bir açının trigonometrik sinüsünü döndürür.
.
Çift değerin doğru yuvarlanmış pozitif kare kökü döndürür.
.
.
.
Çift değerin hiperbolik teğetini döndürür.
Radyanlarda ölçülen bir açıyı, derecelerde ölçülen yaklaşık eşdeğer bir açıya dönüştürür.
Uzun argümanın değerini döndürür; Değer bir INT’yi taşıyorsa bir istisna atmak .
.
.
Argümanın bir ULP boyutunu döndürür.

Sınıf Java’dan miras alınan yöntemler.lug.

Saha detayı

E

genel statik son çift e

Diğerlerinden daha yakın olan çift değer , Doğal logaritmaların tabanı.

genel statik son çift pi

Diğerlerinden daha yakın olan çift değer pi, Bir dairenin çevresinin çapına oranı.

Yöntem detayı

günah

 
  • .
  • .

genel statik çift cos (çift A)
  • Argüman nan veya sonsuz ise, sonuç nan.

bronzlaşma

 
  • .
  • Argüman sıfırsa, sonuç argümanla aynı işarete sahip bir sıfırdır.

de olduğu gibi

 
  • .
  • .

 
  • Argüman NAN ise veya mutlak değeri 1’den büyükse, sonuç nan.

Atan

genel statik çift Atan (çift A)
  • .
  • .

 

Derecelerde ölçülen bir açıyı radyanlarda ölçülen yaklaşık eşdeğer bir açıya dönüştürür. Derecelerden radyanlara dönüşüm genellikle kesin değildir.

to degrees

 

. Cos’u bekleyin (Toradyalılar (90.0)) tam olarak eşit olarak 0.0 .

tecrübe

genel statik çift exp (çift A)
  • .
  • .
  • Argüman olumsuz sonsuzsa, sonuç pozitif sıfırdır.

genel statik çift kütük (çift A)
  • .
  • .
  • .

genel statik çift log10 (çift A)
  • .
  • .
  • .
  • Argüman 10’a eşitse N, .

SQRT

genel statik çift sqrt (çift A)
  • Argüman nan veya sıfırdan daha azsa, sonuç nan.
  • Eğer argüman olumlu sonsuzsa, sonuç pozitif sonsuzdur.
  • .

CBRT

genel statik çift CBRT (çift A)
  • .
  • Argüman sonsuzsa, sonuç argümanla aynı işarete sahip bir sonsuzluktur.
  • .

 
  • .
  • .

 
  • .
  • .
  • ..

 
  • Argüman değeri zaten matematiksel bir tamsaya eşitse, sonuç argümanla aynıdır.
  • .

 
  • Argüman değeri zaten matematiksel bir tamsaya eşitse, sonuç argümanla aynıdır.
  • .

genel statik çift Atan2 (çift y, çift x)
  • Her iki argüman nan ise, sonuç nan.
  • .
  • .
  • pi.
  • İlk argüman negatif sıfırsa ve ikinci argüman olumsuzsa veya ilk argüman negatif ve sonlu ve ikinci argüman olumsuz sonsuzluk ise, sonuç en yakın çift değerdir –pi.
  • İlk argüman pozitif ve ikinci argüman pozitif sıfır veya negatif sıfırsa veya ilk argüman pozitif sonsuzluk ise ve ikinci argüman sonlu ise, sonuç en yakın çift değerdir /2.
  • .
  • pi.
  • .
  • pi.
  • Her iki argüman da olumsuz sonsuzsa, sonuç -3* ‘e en yakın çift değerdirpi.

pow

genel statik çift POW (çift A, çift b)
  • İkinci argüman pozitif veya negatif sıfır ise, sonuç 1.0.
  • İkinci argüman 1 ise..
  • .
  • .
  • Eğer
    • İlk argümanın mutlak değeri 1’den büyüktür ve ikinci argüman olumlu sonsuzdur veya
    • İlk argümanın mutlak değeri 1’den az ve ikinci argüman olumsuz sonsuzdur,
    • İlk argümanın mutlak değeri 1’den azdır ve ikinci argüman olumlu sonsuzdur,
    • İlk argüman olumlu sonsuzdur ve ikinci argüman sıfırdan azdır,
    • İlk argüman pozitif sıfırdır ve ikinci argüman sıfırdan daha düşüktür veya
    • ,
    • ,
    • İlk argüman olumsuz sonsuzdur ve ikinci argüman olumsuz bir sonlu garip tamsayıdır,
    • ,
    • İlk argüman negatif sıfırdır ve ikinci argüman olumsuz bir sonlu garip tamsayıdır veya
    • ,
    • .

    genel statik int round (şamandıra a)
    • .
    • Argüman negatif sonsuzluk veya tamsayı değerinden daha düşük veya daha düşük bir değerse.Min_value, sonuç tamsayı değerine eşittir. .
    • .. .

     
    • Argüman Nan ise, sonuç 0.
    • .. .
    • .. .

    rastgele

    genel statik çift rastgele ()

    ..0 . .

    Bu yeni pseudorandom numarası jeneratörü, daha sonra bu yöntemin tüm çağrıları için kullanılır ve başka hiçbir yerde kullanılmaz. Bu yöntem, birden fazla iş parçacığıyla doğru kullanıma izin vermek için uygun şekilde senkronize edilmiştir. .

    eklemek

     

    .

    eklemek

     

    .

    public static int çıkartmaxact (int x, int y)

    .

     

    .

    çok fazla varlık

     

    Argümanların ürününü döndürür ve sonuç bir INT’yi taşırsa bir istisna atar .

     

    .

     

    .

     

    .

     

    Sonuç bir INT’yi taşıyorsa bir istisna atarak biriyle azaltılan argümanı döndürür .

    azaltma

     

    Argümanı biriyle azaltır ve sonuç uzun sürerse bir istisna atar .

    genel statik int negateexact (int a)

    Argümanın olumsuzluğunu döndürür ve sonuç bir INT’yi taşırsa bir istisna atar .

    olumsuzluk

     

    .

    toindexact

     

    Uzun argümanın değerini döndürür; Değer bir INT’yi taşıyorsa bir istisna atmak .

    Floordiv

    genel statik int floordiv (int x, int y)
    • .
      Örneğin, Floordiv (4, 3) == 1 ve (4/3) == 1 .
    • .
      .

    Floordiv

     

    . .. . . . Zemin yuvarlama modu, kesin sonuç negatif olduğunda kesilmeden farklı sonuçlar verir. .

     
    • .
      • Floormod (-4, -3) == -1; ve (-4 % -3) == -1

      .

      Genel Statik Uzun Floormod (Uzun X, Uzun Y)

      public static int abs (int a)

      Bir int değerinin mutlak değerini döndürür. . . ..

      karams

      genel statik uzun abs (uzun a)

      . . . ..

       
      • .
      • .
      • .

      karams

       
      • .
      • .
      • Argüman nan ise, sonuç nan.

       

      İki int değerinden daha büyük olanı döndürür. . . .

      genel statik uzun max (uzun a, uzun b)

      . Yani sonuç, uzun değerinin değerine daha yakın olan argümandır. . Argümanlar aynı değere sahipse, sonuç aynı değerdir.

      genel statik şamandıra max (şamandıra A, şamandıra b)

      İki şamandıra değerinden daha büyük olanı döndürür. . Argümanlar aynı değere sahipse, sonuç aynı değerdir. . . Bir argüman pozitif sıfır ve diğeri negatif sıfır ise, sonuç pozitif sıfırdır.

       

      . . . . Sayısal karşılaştırma operatörlerinden farklı olarak, bu yöntem negatif sıfırın pozitif sıfırdan kesinlikle daha küçük olduğunu düşünür. .

      min

      public static int min (int a, int b)

      İki int değerinden daha küçük olanı döndürür. Yani, argüman tamsayı değerine daha yakın.Min_value . .

      min

      Genel Statik Uzun Min (Uzun A, Uzun B)

      . Yani sonuç, uzun değerinin değerine daha yakın olan argümandır. . Argümanlar aynı değere sahipse, sonuç aynı değerdir.

      genel statik şamandıra min (şamandıra A, şamandıra b)

      . . . . Sayısal karşılaştırma operatörlerinden farklı olarak, bu yöntem negatif sıfırın pozitif sıfırdan kesinlikle daha küçük olduğunu düşünür. .

      min

       

      İki çift değerden daha küçük olanı döndürür. . . Her iki değer de Nan ise, sonuç nan. . .

      ULP

      Genel Statik Çift ULP (Double D)
      • Argüman Nan ise, sonuç nan.
      • .
      • . .
      • .Max_value, o zaman sonuç 2 971’e eşittir .

       
      • Argüman Nan ise, sonuç nan.
      • .
      • . .
      • . .

       
      • .
      • .

       
      • .
      • Argüman pozitif sıfır veya negatif sıfır ise, sonuç argümanla aynıdır.

      Sinh

       
      • Argüman Nan ise, sonuç nan.
      • .
      • Argüman sıfırsa, sonuç argümanla aynı işarete sahip bir sıfırdır.

      genel statik çift cosh (çift x)
      • .
      • .
      • Argüman sıfırsa, sonuç 1. .

       
      • Argüman Nan ise, sonuç nan.
      • Argüman sıfırsa, sonuç argümanla aynı işarete sahip bir sıfırdır.
      • . .
      • . .

       
      • Her iki argüman da sonsuzsa, sonuç pozitif sonsuzdur.
      • .

       
      • .
      • .
      • ..
      • .

       
      • .
      • .
      • .
      • .

      kameryalı

       

      . ..

       

      . ..

       
      • ..
      • ..

       
      • ..
      • .Min_exponent -1.

       
      • .
      • Her iki argüman da sıfırlar imzalanırsa, yön değişmeden döndürülür (argümanlar eşit olarak karşılaştırılırsa ikinci argümanın iade edilmesi gerekliliği ile ima edildiği gibi).
      • ..
      • .Başlangıç ​​olarak aynı işaretle max_value döndürülür.
      • Başlat ± çifte eşitse..

      Halka açık statik şamandıra newnafter (şamandıra başlangıcı, çift yön)
      • .
      • .
      • ..
      • Başlangıç ​​sonsuz ise ve yön, sonucun daha küçük bir büyüklüğe sahip olması gereken bir değere sahipse, şamandıra..
      • ..

      genel statik çifte nextup (çift D)
      • .
      • .
      • .

       
      • Argüman nan ise, sonuç nan.
      • .
      • Argüman sıfırsa, sonuç yüzer.

      Sonraki

       
      • .
      • .
      • .

      Sonraki

      genel statik şamandıra yanına
      • .
      • .
      • .Min_value

       
      • İlk argüman Nan ise, Nan iade edilir.
      • .
      • .

      Genel Statik Şamandıra Scalb (Float F, Int ScaleFactor)
      • .
      • İlk argüman sonsuzsa, aynı işaretin bir sonsuzluğu döndürülür.
      • .

      Java ™ platformu
      .

      Bir hata veya özellik gönderin
      . Bu belgeler, kavramsal genel bakış, terimlerin tanımları, geçici çözümler ve çalışma kodu örnekleri ile daha ayrıntılı, geliştirici hedefli açıklamalar içerir.
      . . Kullanım lisans şartlarına tabidir. .

      Havalı Matematik Oyunları

      Matematikte iyi misin? Beyninizi sınıra itin!! Serin matematik oyunları ücretsiz oynayın!

      !

      Birini matematikte iyi yapan şey? ?

      Evrendeki matematikte en iyisi olup olmadığınızı görün, bakalım ne var!

      !

      .

      Büyük kazanın ve savaşa devam edin, bilgisayarınızla çatışmak için en iyi şeylere sahibiz.

      . Bulmacalar, strateji oyunları olsun ya da sadece bir süre öldürmek istiyor olun, bu klasiklerin her zaman herhangi bir oyuncunun listesinde bir yeri olacak. Bu klasik oyunlara göz atın.

      1.

      ! Basit ama bağımlılık yapan Puzzler onlarca yıldır var ve hala en popüler oyunlardan biri. Zaman testinin durmasının bir nedeni var – sadece o kadar iyi.

      2.

      Giriş gerektirmeyen bir başka klasik de Pac-Man. Bu Labirent Oyunları, her yerde arcade salonlarının ve ev konsollarının bir elyafıdır ve bugün hala ilk çıktığı kadar eğlencelidir.

      . Süper Mario Kardeşler.

      . .

      .

      . .

      .

      . .

      .

      Mega Man Games, NES’e başlayan bir başka efsanevi platform kahramanıdır. .

      .

      . Orijinal oyun, Dracula’nın kendisini almanızı sağlayan bir gotik aksiyon macerasıdır. .

      .

      . . Bugün hala devam eden geçmişten gerçek bir patlama. .

      .

      . Bu alan temalı atıcı şimdiye kadar yapılmış ilk oyunlardan biriydi ve bugün oyuncular tarafından hala keyif alıyor. .

      . Eşek Kong Oyunları

      Donkey Kong, isimsiz bir arcade oyununa başlayan başka bir oyun ikonudur. . .

      . . .

      . . !

      ? Bize neyi sevdiğinizi veya nasıl geliştirebileceğimizi söyleyin, her zaman çocuklar ve yetişkinler için yeni ve eğlenceli oyunlar inşa ediyoruz!

      . ! . ! .

      . . . ! . ! Bugün serin matematikle öğrenmenin tadını çıkarın!

      Havalı matematik oyunları, serin kalmanın ve zihninizi aktif tutmanın harika bir yoludur. Serin matematik aktiviteleri, serin matematik dersleri ve havalı matematik oyunları ile her gün yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz. . . !

      ! . . Eğlenin, yeni bir şeyler öğrenin ve havalı matematikle serin kalın!

      . . Bu yüzden öğrenirken eğlenmek için bu inanılmaz fırsatı kaçırmayın – şimdi havalı matematik oyunlarına göz atın! . Havalı matematik bulmacaları, sorunları ve zorlukları ile zihninize meydan okumaya hazır olun. . ! Bugün havalı matematikle öğrenmenin heyecanının tadını çıkarın!

      Cool Math Games’in havalı matematik oyunlarıyla, matematiğin temellerine hakim olurken eğlenebilirsiniz. Zihninizi keskin tutacak havalı matematik aktiviteleri, serin matematik dersleri ve serin matematik oyunları ile kendinize meydan okuma. ! . Temel aritmetikten gelişmiş problem çözmeye kadar, bugün serin matematik oyunlarına başlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahibiz. ! !

      ! . . . ! . !

      ! Beyninizi meşgul etmek için havalı matematik bulmacalarını, serin matematik problemlerini ve serin matematik zorluklarını deneyin. Cool Math Games’in havalı matematik oyunlarıyla, matematiğin temellerine hakim olurken eğlenebilirsiniz. . ! . Bugün havalı matematik oyunlarıyla kendinize meydan okuyun ve serin kalın! Bugün havalı matematikle öğrenmenin heyecanının tadını çıkarın!

      ! Serin matematik aktiviteleri, serin matematik dersleri ve havalı matematik oyunları ile her gün yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz. Temel aritmetikten gelişmiş problem çözmeye kadar, bugün serin matematik oyunlarına başlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahibiz. . . ! ! !

      ! Serin matematik aktiviteleri, serin matematik dersleri ve havalı matematik oyunları ile her gün yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz. Matematiğin temellerine hakim olurken eğlenin.