Komutan (Biçim) – MTG Wiki, Sihirde Komutan Nasıl Oynanır: Toplantı | Dicebreaker
Güverteniz için yeni kartlar bulmanın iki ana yolu var.
Komutan (Biçim)
. Her oyuncu 40 Life’da başlar ve her oyuncunun güvertesi, o güverte komutanı olarak belirlenen efsanevi bir yaratık tarafından yönetilir. Bir oyuncunun komutan seçimi, güvertede hangi kartların çalınabileceğini belirler (temel topraklar hariç, güvertedeki her kartın farklı bir adı olmalıdır).
.Net, Sahil Sihirbazları tarafından değil, Sihirbazlar Kurallar Komitesi tarafından kendisine yapılan değişiklikleri onaylıyor. 1v1 komutan formatı Aynı yasaklı listeyi takip ediyordu [5], ancak şimdi kendi.
Bir oyuncunun komutanı oyundaki diğer kartlardan farklı çalışıyor. Oyun başlamadan önce, her oyuncu komutanlarını özel bir bölgede bir kenara koyar, komuta bölgesi. Komutanınızı komuta bölgesinden normal maliyetleri artı “Komutan Vergisi” için kullanabilirsiniz, bu da komuta bölgesinden bu şekilde atıldığı önceki her seferinde ek bir ek (başlangıçta 0 ek maliyet). . [7] Komutanınız gizli bir bölgeye taşınırsa (eliniz veya kütüphaneniz gibi tüm oyuncular için görülemeyen bir bölgeye), değiştirme etkisi olarak komut bölgesine geri koymayı seçebilirsiniz.
. .
Bu formatın ilk günlerinde oluşturuldu Büyü. Yaratıcıları komutanları sadece Set, özellikle Chromium ve Nicol Bolas gibi yaşlı ejderhalar, bu nedenle formatın orijinal adı, Elder Dragon Highlander. . Kısa süre sonra ana akım haline geldi ve şimdi mutfak masasından her yerde, her yerde gündelik oyun gruplarının favori bir formatı Sihir Online Sahil Genel Merkezi Sihirbazlarına.
Felsefe [| ]
Tipik komutan oyunlarının ilkeleri, oyundaki eğlence, dostluk, sosyal etkileşime odaklanır (“siyaset” olarak bilinen oyun kararlarını etkileyenler dahil) ve oyuncuların yaratıcılıklarını ifade etmesine ve tüm oyuncuların tadını çıkarmasına izin veren güverte ve oyunlar. Geleneksel olarak çok rekabetçi değil, oyunculara ne tür güverte ve stratejilerde çok fazla esneklik sağlıyor. “Rekabetçi Elder Dragon Highlander”, kısaltılmış CEDH, aynı kuralları kullanan alternatif bir oyun komutanıdır, ancak oyuncuların kazanmak amacıyla en iyi şekilde oynamasını bekler. Yüksek performans için bu baskı nedeniyle, diğer rekabetçi formatlarda olduğu gibi, diğerlerinden daha iyi çalışan daha küçük bir güverte seçimi ile bu stil için daha belirgin bir metagame vardır. [9]
“Kural Sıfır” [| ]
. .e. BM-Cardards, Yasaklı Kartlar, Kalifiksiz Komutanlar) Oynanış için zararlı değildir. Uygulamada, oyuna başlamadan önce grup için kabul edilebilir olanı, eşleşmeyen beklentileri belirlemeyecek şekilde iletmeyi içerir.
Güverte İnşa Kuralları [| ]
- . Seçilen kart veya çift, komutan güverte. Güverte, içlerinde başka efsanevi yaratıklar ve planeswalkers da içerebilir.
- Her güverte, komutan (lar) dahil olmak üzere tam 100 kart içermelidir.
- Herhangi bir oyuncunun güvertesindeki hiçbir kartla eşleşmeyen veya Commander’ın renk kimliğinin bir alt kümesi olmayan bir renk kimliğine sahip olamaz. Bir kartın renk kimliği, mana maliyeti veya kural metninde olsun, kartta görünen her renkli mana sembolünün renklerinden oluşur; Çift yüzlü kartlar için her iki yüzün renkleri ve metin kutuları önemli. Hibrit mana sembolleri bu amaç için her iki yarının renkleri olarak sayılır.
- Örneğin, bir oyuncu Komutan olarak Konda Hound’u Isamaru kullanıyorsa, aynı güverteye mutfak finks dahil edemezler. Ancak, komutanı olarak Bosh, Iron Golem kullanan herhangi bir oyuncu, Lightning Bolt’u güvertelerine koyabilir.
- . Bu nedenle, bir Isamaru destesi sadece temel toprakları için ovalar ve atıklar içerebilir.
- Hatırlatma metnindeki mana sembolleri sayılmaz. Bu nedenle, bir Isamaru güvertesi, kör itaat gibi zorla olan beyaz kartları içerebilir ve büyülü kolye herhangi bir güverte dahil edilebilir.
Kurallar [| ]
Sözlüğünden Kapsamlı Kurallar (1 Eylül 2023—Eldraine vahşi)
Komutan 1. Her güverte efsanevi bir yaratık tarafından yönetildiği sıradan bir varyant. Bkz. Kural 903, “Komutan.”2. Her oyuncunun Güverte Güvertesindeki Bir Efsanevi Yaratık Kartına Verilen Bir Tespit Casual Varyant.
- .
- 903.1. Komutan varyantında, her güverte o güverte komutanı olarak belirlenen efsanevi bir yaratık tarafından yönetilir. Komutan varyantı hayranlar tarafından yaratıldı ve popüler hale getirildi; Bağımsız Bir Kural Komitesi, MTGCOMANDER’da ek kaynakları sürdürür.açık. Komutan Varyant, aşağıdaki eklemelerle bir sihirli oyun için tüm normal kuralları kullanır.
- 903.2. Bir Komutan oyunu iki oyunculu bir oyun veya çok oyunculu bir oyun olabilir. Varsayılan çok oyunculu kurulum, Saldırı Çoklu Oyuncular seçeneğiyle ve sınırlı etki aralığı seçeneği olmadan herkes için ücretsiz varyanttır. Bkz. Kural 806, “Herkes için Ücretsiz Varyant.”
- 903.3. Her güverte komutanı olarak adlandırılan efsanevi bir yaratık kartı vardır. Bu atama, kart tarafından temsil edilen nesnenin bir özelliği değildir; daha ziyade, kartın kendisinin bir özelliğidir. Kart, bu atamayı bölgeleri değiştirse bile korur. Örnek: Yüz yüze dönen bir komutan (örneğin Ixidron’un etkisi nedeniyle) hala bir komutan. Başka bir kartı kopyalayan bir komutan (örneğin Cytoshape’in etkisi nedeniyle) hala bir komutan. Bir komutanı kopyalayan kalıcı bir (örneğin, bir beden çift gibi, bir komutanı bir oyuncunun mezarlığındaki kopyalamak) bir komutan değildir.
- 903.3 A Bazı kartlar, kartın komutanınız olabileceğini belirten bir yeteneğe sahiptir. Bu yetenek, güverte inşaatı kurallarını değiştirir ve oyun başlamadan önce işlev görür. Ayrıca bkz. Kural 113..
- 903.3b Bir oyuncunun komutanı bir Meld kartsa ve Meld çiftinin diğer üyesiyle erimişse, ortaya çıkan erimiş kalıcı olanı oyuncunun komutanıdır.
- 903. .
- .3 boyutlu Bir etki, bir komutanı kontrol etmeyi ifade ederse, savaş alanında bir komutan olan kalıcı bir. Bir etki, bir komutan yayınlamaya atıfta bulunursa, komutan olan bir büyüyü ifade eder. Bir etki, belirli bir bölgedeki bir komutanı ifade ederse, o bölgedeki bir komutan olan bir kartı ifade eder.
- 903. Bir etki, “komutanınızın” bir özelliğini ifade ederse, uygun oyuncunun komutanını bulabilir ve mevcut özelliklerini sürekli efektler ve diğer kurallarla değiştirildiği gibi görebilir, bu oyuncunun kütüphanesi ve eli de dahil olmak üzere tüm bölgelerde.
- 903.4a Renk kimliği oyun başlamadan önce kurulur.
- 903.4b Bir komutan, bir oyuncunun oyun başlamadan önce rengini seçmesine neden olan statik bir yeteneğe sahipse, komutan bölgeleri değiştirse bile, bu seçim güverte inşaatı sırasında ve oyun boyunca geçerlidir. Bu seçim komutanın renk kimliğini etkiler. Oyuncu, oyun başlamadan önce komutanlarını komuta bölgesine koyarken bu seçimi ortaya koyuyor. 103 Kurallara bakın.2C ve 607.2p.
- 903. Bir kartın renk kimliğini belirlerken hatırlatma metni göz ardı edilir. Kural 207’ye bakın.2.
- 903.4D Bir kartın renk kimliği belirlenirken çift yüzlü bir kartın arka yüzü (Kural 712’ye bakınız) dahil edilmiştir. Bu Kural 712 için bir istisnadır.8a. Örnek: Uygar bilgin, mana maliyeti ile çift yüzlü bir kartın ön yüzüdür . Cinayet Brute, bu çift yüzlü kartın arka yüzüdür ve kırmızı renk göstergesine sahiptir. Kartın renk kimliği mavi ve kırmızı.
- 903.4e Bir kartın maceracı kartlarınki gibi alternatif özellikleri varsa (bkz. Kural 715, “Maceracı Kartlar”), bu özellikler kartın renk kimliğini belirlerken dahil edilir.
- 903. Bir yetenek, bir komutanın renk kimliğindeki renkleri veya renk sayısını ifade ederse, bu oyuncunun komutanı yoksa bu kalite tanımsızdır. Yeteneğin bu kısmı hiçbir şey yapmayacak. Bu kaliteye atıfta bulunan maliyetler.
- 903.5a Her güverte komutanı da dahil olmak üzere tam 100 kart içermelidir. Başka bir deyişle, minimum güverte boyutu ve maksimum güverte boyutu 100’tür.
- 903.5b Temel topraklar dışında, bir komutan güvertesindeki her kartın farklı bir İngilizce ismine sahip olması gerekir. Güverte inşaatı amacıyla, değiştirilebilir isimlere sahip kartlar aynı İngilizce adına sahiptir (bkz. Kural 201.3).
- 903.5c Bir kart, ancak renk kimliğindeki her renk, güverte komutanının renk kimliğinde de bulunursa, bir kart dahil edilebilir. Örnek: Wort, Raidmother mana maliyeti olan efsanevi bir yaratık . Wort’un renk kimliği kırmızı ve yeşil. Wort komutan güvertesindeki her kart sadece kırmızı, sadece yeşil, hem kırmızı hem de yeşil olmalı veya rengi olmamalı. Mana maliyetindeki her mana sembolü veya bu güvertedeki bir kartın metni kuralları sadece kırmızı, sadece yeşil, hem kırmızı hem de yeşil olmalı veya rengi olmamalı.
- 903. Temel arazi tipine sahip bir kart, bir komutan güvertesine yalnızca üretebileceği her mana rengi komutanın renk kimliğine dahil edilirse. Örnek: Wort, Raidmother’in renk kimliği kırmızı ve yeşil. Wort komutan güvertesi, temel arazi türleri dağ ve/veya orman ile arazi kartları içerebilir. Temel arazi tipleri ovaları, ada veya bataklık içeren herhangi bir arazi kartı içeremez.
- 903.9A Bir komutan bir mezarlıktaysa veya sürgündeyse ve bu nesne son kez devlet tabanlı eylemler kontrol edildiğinden beri bu bölgeye konmuşsa, sahibi komut bölgesine koyabilir. . .
- . . Bu yedek etki aynı olaya birden fazla uygulanabilir. .5.
- 903.9c ..
- 903. . . .
- 903. . Brawl Games, aşağıdaki değişikliklerle komutan varyantı için normal kuralları kullanın.
- . Brawl güverteleri genellikle standart formattan kartlar kullanılarak oluşturulur.
- .12c Bir oyuncu ya efsanevi bir Planeswalker ya da efsanevi bir yaratığı komutan olarak belirler.
- . Bir oyuncunun güvertesi, komutanı da dahil olmak üzere tam 60 kart içermelidir. .
- . Bir oyuncunun komutanının renk kimliğinde hiçbir rengi yoksa, bu oyuncunun güvertesi, seçtikleri bir temel arazi tipinde herhangi bir sayıda temel toprak içerebilir. ..
- . . .
- 903.12g . .
- .12 saat .6c, bir oyuncunun 21 veya daha fazla savaş hasarı verilmişse oyunu kaybetmesine neden olur.
- . . Bir taslaktan (oyuncuların kapalı güçlendirici paketlerinden güvertelerini oluşturmak için kartları seçtiği sınırlı bir oyun tarzı) ve ardından çok oyunculu bir oyun izliyor. .
- . . Her taslak turda, her oyuncu bir güçlendirici paketi açar, iki kartı önlerinde yüz aşağı bir yığın içine yerleştirerek taslak verir, ardından kalan kartları bir sonraki oyuncuya geçirir. . Bu prosedür, bu taslak turdaki tüm kartlar hazırlanana kadar devam eder.
- .13c . .
- .13d Taslak sırasında, bir oyuncu yalnızca şu anda taslak hazırladıkları güçlendirici paketteki kartlara ve zaten hazırladıkları kartlara bakabilir. Bir yetenek, bir yetenek onlara talimat vermedikçe, bir oyuncu diğer oyunculara hazırlanamaz.
- 903.13e Taslak tamamlandıktan sonra, bir oyuncunun o oyuncunun kart havuzu haline geldiği kartlar. Taslak, komutan efsanelerinden veya komutan ustalarından taslak güçlendiriciler içeriyorsa, her oyuncu prizmatik piper adlı iki kartı kart havuzlarına ekleyebilir, ancak bu kartlar sadece oyuncunun komutan (lar) olarak kullanılırsa. Taslak, Komutan Legends: Battle for Baldur’un Gate®’den taslak güçlendiriciler içeriyorsa, her oyuncu Faceless One adlı iki kart ekleyebilir, ancak bu kartlar sadece oyuncunun komutanları olarak kullanılırsa.
- . Komutan Taslak Güverte İnşaatı Komutan Güverte İnşaatı ile aynı kuralları izler (Bkz. Kural 903.5) Üç istisna dışında: (1) Bir oyuncunun güvertesi en az 60 kart içermelidir. . (2) Bir oyuncunun güvertesi, o oyuncunun kart havuzundan aynı ada sahip herhangi bir sayıda kart içerebilir. . ..”)
- . . Bkz. Kurallar 903.6-903.11.
Sözlüğünden Kapsamlı Kurallar (1 Eylül 2023—Eldraine vahşi
. Bkz. Kural 903, “Komutan.”
Oyun boyunca aynı komutan tarafından 21 veya daha fazla savaş hasarı verilen bir oyuncu oyunu kaybeder. Bu ek bir devlet tabanlı etkidir. .
Özet [| ]
- Oyun başlamadan önce her oyuncunun komutanı komuta bölgesine yerleştirilir.
- .
- . Ancak, her komutanın bu şekilde atıldığı her seferinde daha fazla maliyeti. (Bir komutan bir oyuncunun eline geçerse, onu normal olarak kullanabilirler ve ne maliyeti ne de daha sonra tekrar oynama maliyetini etkilemez.)
- .
- . .
Kartlar belirli oyun grupları veya turnuva organizatörleri tarafından yasaklanabilir veya izin verilebilirken, çoğu oyunda MTGCommander.. . Bununla birlikte, formatın DCI onaylanmaması nedeniyle bunun zor bir uygulanması yoktur, turnuva organizatörlerine etkinlikler için kendi yasaklanmış listelerini yapma seçeneği bırakarak.
.
- Ante tamircisine atıfta bulunan tüm kartlar.
- Sihirbazların oluşturulmuş formatlardan kaldırıldığı tüm kartlar (kültürel olarak rahatsız edici olması nedeniyle).
- .
- Koalisyon zaferi
- Emrakul, Aeons yırtılmış
- Golos, yorulmak bilmeyen hacı
- Karakalar
- Leovold, trest elçisi
- Mox jet
- Mox Safir
- Tekrar eden kabus
- Şahrazad
- Yıldızların sallanması
- Sylvan Primordial
- Ticaret Sırları
Geçmişte, kartların güverte komutanı olarak kullanılmasını yasaklayan ayrı bir liste vardı. .12 Eylül 2014’te net.
Serbest bırakılmasının bir kutlaması olarak , Gümüş sınırlı kartlar, 1 Aralık 2017’den 15 Ocak 2018’e kadar MTGCommander tarafından yasal hale getirildi.. Ek yasaklanmış bir liste ve yasaklanmamış, ancak önerilmeyen (veya en azından sorundan kaçınmak için dikkatle kullanılması gereken) kartların bir listesi de bu kartlar için oluşturuldu. .
.
10 Haziran 2020’de, bir Sihirbaz Of The Coast Beyanı ile birlikte, [16] Kurallar Komitesi, ırkçı çağrışımlara sahip olduğu düşünülen yedi kartı yasakladı.
Etkinlikler ve Mekanlar [| ]
.
Promosyon [| ]
Mark Tedin tarafından yeni sanatla özel bir Sol Ring Commander Promo (folyo ve folyo dışı) Grand Prix Las Vegas’ta piyasaya sürüldü . [18] 2019’da MagicFests’teki diğer komutan etkinliklerinde ve 2020’de bazı etkinliklerde de mevcuttu.
Sihir Online [| ]
, . . .
Komutan Geceleri, dönen kurallara ve başarı tabanlı ödüllere sahip WPN tarafından organize edilmiş bir haftalık Komutan Ligidir.
Komutan Partisi [| ]
2021’de tanıtılan WPN ile organize edilmiş bir etkinlik. .
Harici bağlantılar [| ]
- Adam Styborski (15 Ağustos 2017). “Komutan değişikliklerini yakalamak”. sihirbazlık.. Sahil Sihirbazları.
- . “Komutan: Magic’in en popüler formatının kesin tarihi”. Çokgen..
- Halk komutanı
Referanslar [| ]
- !. Exultico..
- . . .. .
- ↑ Mark Rosewater (20 Haziran 2011). . sihirbazlık.. .
- ↑ Brian David-Marshall (23 Şubat 2016). “Günlük Godfaths”. .. .
- ↑ Sahil Büyücüleri (22 Ekim 2013). Komutan 2013 Sürümü Sürüm notları”. sihirbazlık.. .
- . !. .. .
- . “7 Haziran Dues Tetikleyicileri Üzerine Duyuru”. .
- . . sihirbazlık.. .
- ↑ Rachel Agnes (7 Ekim 2017). . .
- . .
- . ..
- . .com.
- ↑ PSA: BM setleri. .com.
- . .
- ↑ Nick Miller (2 Nisan 2020). . StarciityGames.
- ↑ Sahil Büyücüleri (10 Haziran 2020). . sihirbazlık.. .
- . .. .
- ↑ Gavin Verhey (1 Temmuz 2019). “Bu tatlı yeni Sol Ring promosyonunu gördün mü?”. Twitter.
- ↑ Gavin Verhey (1 Temmuz 2019). . Hem folyo hem de folyo dışı.”. ..
- . !. .. Sahil Sihirbazları.
Sihirde Komutan Nasıl Oynanır: The Gathering
MTG’nin en popüler formatlarından birinde size rehberlik ederken sorumluluk alın.

6 Temmuz 2023’te güncellendi
Kurallar Karmaşıklığı: Orta
Yayıncı: Sahil Sihirbazları
Sihir oynuyorsunuz: Bir süredir toplanma ve yeterince seviyorsunuz, ancak arkadaşlarınızla/istekli partnerinizle/çok hasta partnerinizle mutfak masanızdan daha resmi bir yere götürmeye hazırsınız. Mesele şu ki, formatları, yasallık ve kart setlerini öğrenmek ilk başta biraz göz korkutucu olabilir.
. ? ? . Aslında, güvertelerin büyüklüğüne rağmen, daha fazla oyuncu ile MTG oynamak isteyen insanlar için en iyi başlangıç noktası olduğunu öğrenmenin en iyi başlangıç noktası olduğunu düşünüyoruz.

- ?
- ?
- MTG’de Komutan Nasıl Oynarsınız?
- En iyi komutan kim?
- Komutan güverteniz için kart nasıl bulunur
MTG komutanı nedir?
. . İşte, Komutan hakkında bilmeniz gerekenler ve buna nasıl girebileceğiniz.
. Pekala, bu çok öznel bir bakış, peki ya gerçeklere ne dersin?? .
. . . 99 karttan oluşan bir güverte ve komutanınız olmalı. Kartları yalnızca mana renk kimliklerinde kullanabilirsiniz; Yani, kırmızı ve beyaz bir kartınız varsa, sadece kırmızı, beyaz ve renksiz kartlar kullanabilirsiniz. Değişkenleri çok daha değişken hale getiren temel bir arazi olmayan herhangi bir karttan birden fazlasına sahip olamazsınız.

?
Komutan başlangıçta Adam Staley tarafından 1996 yılında yaratıldı, ancak kökenleri de MTG Magazine the Duelist’e bir İsa m tarafından sunulan bir makaleye kadar izlenebilir. Temmuz 1996’da Lopez.
Her iki durumda da, format 1994’ten beş Elder Dragons kartı etrafında inşa edildi. Bunlar Nicol Bolas, Atades Sabboth, Chromium Rhuell, Vaevictis Asmadi ve Palladia-Mors. . .

MTG Komutan Deskesi Nasıl Yapılır
Daha önce bir sihir oluşturulacağının temellerini ele aldık; Komutan güverteleri aynı fikirlerin çoğunu kullanırken, göz önünde bulundurmanız gereken başka şeyler var. Birincisi komutan olarak istediğiniz kişi. . .
. Elbette bunları olduğu gibi oynayabilirsiniz, ancak onları ayırabilir ve yeni kartlar ekleyebilir, sevmediğiniz kişileri çıkarabilir ve genellikle onlarla deney yapabilirsiniz.
Önceden yapılan güvertelerden uzaklaşmaktan hoşlanıyorsanız, bunları sıfırdan da inşa edebilirsiniz. .

?
Birçok farklı komutan ve etraflarında inşa etmenin yolları var, ancak bir komutan seçerken genellikle iki şeyden birini istiyorsunuz. Ya inşa etmek istediğiniz bir kart istiyorsunuz – yapmak istediğiniz bir şeyi yapan ve bu nedenle güvertede sinerjilerle desteklemek isteyen – ya da sadece güçlü olduklarını ve size verdikleri renkleri seviyorsunuz.
Birincisi harika çünkü genellikle 1000 1/1 jetonu savaş alanına tek bir dönüşte koymak ve hepsini feda ederek diğer yedi oyuncuyu öldürmek gibi saçma şeyler yapıyorsunuz. Sinerjistik stratejilerle ilgili sorun, sökülmeleri genellikle biraz fazla kolay olması ve güverteniz komutanınıza güveniyorsa, sizi durdurmak biraz fazla kolaydır.
İkincisi de harika, ancak farklı nedenlerle. Birbirini yükselten bir karınca ordusu gibi birlikte çalışan her kart yerine, genellikle düşmana dev atmak ve neyin yapıştığını görmek gibidir. . .
Komutan güvertenizi oluşturmayı planlıyorsanız, bunu yapabilmek için bazı iyi kaynaklara ihtiyacınız olacak. Sadece zor olabilecek kartları satın almakla kalmıyor, aynı zamanda kullanabileceğiniz mükemmel kartlardan bazılarını keşfetmek de deneme olabilir. Ancak favorilerimizi istiyorsanız, en iyi MTG komutanları listemizi kontrol edin.
Komutan güverteniz için kart nasıl bulunur
Güverteniz için yeni kartlar bulmanın iki ana yolu var.
Birincisi Edhrec, açıkçası saçma bir veritabanı, her arketipte en çok kullanılan güverteleri derleyen, komutanın hangi oyun stiline uyduğu ve peki, gerçekten ne istersen. . . . Önerdiği kartların hiçbirini dahil etmediğiniz için yanlış değilsiniz, ne de bunu yapmak için haklı değilsiniz. .
Diğer kaynak ve bu özellikle sevilmeyen veya takdir edilmeyen kartlar bulmak için iyidir, Scryfall, özellikle gelişmiş arama. Burada, komutan mana renk kimliği, döküm maliyeti, gerçek maliyet, kart tipi, hepsinde istediğiniz belirli bir anahtar kelime veya aklınıza gelebilecek hemen hemen her şeyle kartları düşürebilirsiniz.
. Scryfall tam olarak ne istediğinizi bulmak için mükemmeldir, ancak aslında ne tür bir kart istediğinizi bilmeniz gerekir,. Güvertenizi oluşturmanıza yardımcı olmak için, dikkat çekmek için bazı anahtar kartlar içeren en iyi MTG Komutan Kartlarının bir listesini de bir araya getirdik.
İstediğiniz kartları öğrendikten sonra, bunları satın almanız yeterli. . . En azından arkadaşlarınızın çok fazla esnemeden önce kazanacaklarını düşünmesine izin vermeyi unutmayın.
