Her Final Fantasy oyunu en iyi sırada yer aldı | Den of Geek, Final Fantasy Serisi | Final Fantasy Wiki | Fandom

.

Her Final Fantasy oyunu en kötü sırada yer aldı

Onlar şimdiye kadarki en büyük rol yapma oyunlarından bazıları, ancak ana hat final fantezi oyunlarından hangisi mutlak en iyisi?

Chris Freiberg, Matthew Byrd | 30 Ağustos 2023 |

  • Facebook’ta Paylaş (Yeni Bir sekmede açılır)
  • Twitter’da paylaşın (yeni bir sekmede açılır)
  • LinkedIn’de Paylaş (yeni bir sekmede açılır)
  • E -posta ile paylaşın (yeni bir sekmede açılır)

| Yorumlar Sayı: 0

Final Fantasy oyunları sıralandı

35 yıldan fazla bir süredir . , Final Fantasy . İster destansı hikayeler, ister sürekli gelişen savaş sistemi veya sadece ikonik müzik olsun, dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca oyuncu yaptı Final Fantasy .

Final Fantasy oyun en iyisi her zaman sıcak bir konudur. .

  • Bir ana hat oyunu bir numaralı olarak kabul edilir , veya çoğunlukla aynı oyun tarzını izleyen doğrudan devam filmlerinden biri. Final Fantasy Taktikleri Ve Cennet Yabancı Kesimi yapmadı ve oyunlar gibi .
  • Eskiden beri Oyunlar yıllar içinde birden fazla yeniden sürüme ve yeniden yapılandırmaya sahipti, bu başlıkların girişleri, bir oyunun listedeki yerini belirlemedeki çeşitli bağlantı noktalarını göz önünde bulunduruyor. SNES, GBA veya Pixel Remaster sürümleri için birden fazla noktada veya Nintendo DS remake.
  • Final Fantasy VII Remake Listede kendi yerini garanti etmek orijinalinden yeterince farklı olduğu için.

Ve bu şekilde, ana hattı böyle sıraladık Final Fantasy

Lightning Dönüşleri: Final Fantasy XIII

.

.

İlk ikisinin anlatısından hoşlandıysanız Ff xiii Oyunlar, bu çok kötü, çünkü bu oyunun planı o kadar ileri gidiyor ki, neredeyse tamamen farklı bir hikaye gibi hissediyor ki, önceki iki başlıktan karakterlere sahip.

. Final Fantasy hayran.

Final Fantasy IV: Yıllar sonra

20. Final Fantasy IV: Yıllar sonra

yaygın olarak tüm zamanların en büyük RPG’lerinden biri olarak kabul edilir. Bu listede çok daha sonra göreceğiz. Ancak bu kötü tavsiye edilen devam filmi sadece gerekli değildi.

Bu oyunun sorunlarının bazıları zamanlamaya geliyor. cep telefonu teknolojisi hızla iyileştirildikçe ve indirilebilir konsol oyunları popülerlik kazanmaya başlamıştı. .

. Ve bu format hala mazur görmüyor Yıllar sonra büyük ölçüde geri dönüşüm seviyeleri ve patronlar , Yıllar sonra. Yıllar sonra Final Fantasy .

19. Final Fantasy II

Final Fantasy II Genellikle bu serinin sıralamalarının altına yakın görünür ve iyi bir nedenden ötürü. .

AD – İçerik aşağıda devam ediyor

. .

Birçok modern RPG benzer bir sistem kullanıyor, ancak bu devam filminin acele gelişimi ve NES donanımının sınırları göz önüne alındığında, ilk kez hazır değildi. . Daha da kötüsü, bu sorun oyunun yeniden yayınlanmasında asla ele alınmadı. Deneyimlemek istiyorsan Final Fantasy II Yine de, Game Boy Advance sürümünün hala en iyisi olduğunu unutmayın, çünkü şimdi hazır olan Pixel Remaster da dahil olmak üzere diğer sürümlerde görülmeyen biraz ek içerik içerir.

Final Fantasy III

18. Final Fantasy III

Final Fantasy III 1990’da Famicom için Japonya’da ilk kez serbest bırakıldı. Resmi olarak Batı’ya gelmesi 16 yıl sürdü ve o zaman bile, Nintendo DS için bir 3D yeniden yapıldı. Birkaç oyuncu size bunun beklemeye değer olduğunu söyleyecek.

21. yüzyılda, mutlaka bir klasikten daha fazla tarihsel bir eser gibi hissettiriyor. Turn tabanlı savaş biraz rafine edildi, deneyim noktası sistemi hoş bir getiri sağladı ve iş sistemi ilk çıkışını yaptı, ancak tüm bu fikirler aşırı zor olabilecek ve yaşının her yılına tabi olabilecek bir oyunun parçası. .

. Final Fantasy XI

Final Fantasy XI PlayStation 2 veya Xbox 360’da. Bu konsol versiyonları yıllar önce kapatıldı, ancak PC versiyonu Final Fantasy XI .

Square’in ilk MMO’su hala 2023’te oynamaya değer? Bu sorunun cevabı tamamen Tom Brady’nin sadece bir Super Bowl Ring’e sahip olduğunda ortaya çıkan bir MMO’nun tüm tuhaflıklarıyla başa çıkma isteğinize bağlıdır.

AD – İçerik aşağıda devam ediyor

, Oldukça Grindy olabilir. Ancak bu sorunların ötesine bakabiliyorsanız, dişlerinizi batırmak için tam anlamıyla yüzlerce saatlik içerik var ve yine de Square Enix, yakında sunucuları kapatmayı planlamıyor gibi görünmüyor.

Final Fantasy XIII

.

Final Fantasy XIII genellikle haksız bir eleştiri olmayan bir “koridor simülatörü” olarak alay edilir. Oyunun çoğu inanılmaz derecede doğrusal ve oyuna birkaç saate kadar hangi yeteneklerin kilidini açtığınız üzerinde çok fazla kontrolünüz bile yok. Bununla birlikte, çok sayıda komuta eriştikten sonra oyunun paradigma sistemi gerçekten eğlencelidir ve en zorlu düşmanları bile iyi bir stratejiye sahip bir esinti yapabilir.

Ve serbest bırakılmasından on yıldan fazla bir süre sonra, Final Fantasy XIII Hala harika görünüyor ve sevimli karakterlerden oluşan bir listeye sahip. Oyun içi terminolojiye ve irfan üzerine sürekli olarak asılan kıvrımlı bir hikayede sıkışmış olmaları utanç verici. Çok nefret ediyor olsa da, Final Fantasy XIII Gerçekten kötü bir RPG değil; Sadece çok iyi değil Final Fantasy oyun.

Final Fantasy XIII-2

15.

.

Örneğin, bu oyun selefinden çok daha açıktır ve hikayesine zaman yolculuğunun tanıtılması, farklı dönemlerde farklı seviyeleri görmeniz anlamına gelir (her zaman eğlencelidir). . Ve zaman yolculuğu daha ilginç seviyeler sağlayabilirken, genel hikaye için çok fazla şey yapmaz ve büyük ölçüde tüm franchise’ın en kötü antagonistini kurmaya hizmet eder.

Final Fantasy XIII Bu ciddi kusurlarla bile, hala üçünün en iyisi.

AD – İçerik aşağıda devam ediyor

14. Final Fantasy VIII

Final Fantasy Başlıklar genellikle şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlar arasında düşünülür. Aynı dönemde, Square de klasikler sunuyordu Parazit arifesi, , Ve Vagrant Hikayesi endişe verici bir oranda. Bir geliştiricinin bu tür bir hızda harika oyunlar koyması neredeyse duyulmamış, bu yüzden bir veya iki yanlış adım kaçınılmazdı. Hiçbir şekilde kötü bir oyun olsa da, görmek zor Square’in Altın Çağının ortasında bir yanılmanın dışında herhangi bir şey olarak.

. Ancak bu oyunu her zaman birçok hayran için geri tutacak şey kavşak sistemidir. Bazı insanlar bunu seviyor, ancak sihir ve çağrılardan daha fazla istatistiklere sahip olmak, çoğu RPG veteriner için çok yabancı hissediyor.

Kavşak sistemi sizin için tıklarsa, bu kolayca bir üst olarak kabul edilebilir Final Fantasy Oyun, ama çoğu oyuncu için her zaman paketin ortasında bir yere inecek.

Final Fantasy XV

13. Final Fantasy XV

Serinin uzun zamandır bazı hayranları var Final Fantasy XV Geçmiş oyunlardan çok uzaklaştı ve aslında franchise için Ölüm Knell’iydi. Evet, önceki başlıklardan tamamen farklı, ancak çoğunlukla işe yarıyor.

Final Fantasy Oyunlar her zaman evrim ile ilgili olmuştur ve bu başlığın açık dünyası ve gerçek zamanlı savaş Final Fantasy 4K oyun modern çağında alakalı. Gerçekte ne tutar Final Fantasy XV Geri, dizinin geçmişine tutunmaya çalıştığı zamandır. Hikayenin bir yolculuğa çıkması oldukça zayıf ve hikayenin geri kalanı asla gerçekten yola çıkmıyor (ve DLC bölümlerini oynayarak can sıkıcı bir şekilde etlenmesi gerekiyor).

Yine de, burada yön hakkında umutlu yapan kötüden daha iyi var Final Fantasy XVI ve gelecekteki taksitler alacak.

En son oyun incelemeleri

Gran Turismo: Gerçek Hikaye Vs.

Süper Mario Bros. Film İncelemesi: Harika Grafikler İlhamsız Oyun Gizliyor

Dungeons & Dragons: Thieves Review arasında Onur – Bu oyunun hak ettiği film

AD – İçerik aşağıda devam ediyor

Final Fantasy X-2

12. Final Fantasy X-2

Daha önce gördüğümüz gibi, Square Enix ana hatta en iyi şansa sahip değildi Final Fantasy devam filmi. Doğrudan devam filminde ilk denemesi, bazı tasarım seçimleri çok iyi yaşlanmasa bile, hala en iyisidir. Üzgünüm, ama giysi ızgarası ve dressphere sistemleri her zaman oldukça aptal olacak. Oyunun genel J-Pop vibe’sinin en azından söylemek gerekirse, edinilmiş bir tat olduğundan bahsetmiyorum bile.

Yine de, bu sorunları geçtikten sonra, bu oyunun savaşları özellikle hızlı ve keyifli. Daha da iyisi, oyunun başlangıcından itibaren Spira’nın çoğunu keşfedebilmek, özellikle serinin bu noktada ne kadar doğrusal hale geldiği göz önüne alındığında hoş bir hız değişikliğidir. Neredeyse oynamamak için bir kötülük gibi geliyor İlk oyunu yenerseniz, serideki diğer doğrudan devam filmleri için söylenebileceğinden daha fazla.

Final Fantasy V

11. Final Fantasy V

Başlangıçta bir SNES başlığı, Final Fantasy V 1999’da PS1’e ulaşana kadar bir Batı sürümü görmedim. Bu geç sürüm, oyunun U’daki itibarına her zaman zarar verdi.S., Bu gerçek bir utanç çünkü bu hala dönemin en az olan film müziklerinden birine sahip bir RPG’nin mücevheri.

Kuşkusuz, hikaye ve karakterler dizi için en iyisi değil, ancak buradaki yıldız cazibe rafine iş sistemi. İlk olarak kurulan fikirlere dayanmak , .

Seride saf rol yapma mekaniğini ciddiye alan tek oyun. Ve dizi yıllar içinde iş sisteminden uzaklaşırken, en azından bu fikir o zamandan beri bir ev buldu Cesurca varsayılan .

Final Fantasy 16

10. Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI Game of Thrones-Dark Fantasy Anlatı gibi. Bu süreçte, oyun bazen kendisini franchise’ın tarihinden yeterince uzaklaştırmak için mücadele eder ve aynı zamanda yeterince dahil edememek Final Fantasy Serinin en büyük özelliklerinden tam olarak yararlanmak için unsurlar.

AD – İçerik aşağıda devam ediyor

Final Fantasy seri

Famicom’a geçtikten sonra, yarattığım hiçbir şeyden memnun olmadığım bir zaman vardı. Oyun endüstrisinden emekli olmayı düşündüm ve Final Fantasy’yi son projem olarak yarattım. Bu yüzden başlık ‘final’ kelimesini içeriyor ama benim için ‘Final Fantasy’ başlığı o zamanlar duygusal durumumu ve zamanın durduğu hissini yansıtıyor. Teknolojik olarak, devam etmenin iyi olduğunu söylüyorlar ve her seferinde hepimizi veriyoruz ve daha ileri gitmeyene kadar becerilerimizi ve enerjimizi harcıyoruz; ‘Final Fantasy’ olarak gördüğüm şey bu.

Final Fantasy Square Enix tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Japon medya franchise’ı. Fantezi ve bilim fantezi ayarlarına odaklanan, her taksit, arsa ve oyun öğeleri arasında değişen oyun, ayarlar ve hikayeler ile Japon rol yapma oyun serisidir. Çekirdek seri bir rol yapma oyunu franchise olmasına rağmen, MMORPG’ler, taktik rol yapma oyunları, aksiyon rol yapma oyunları ve dövüş oyunları gibi diğer türlere ayrılmıştır. . Dizi ayrıca, özellikle filmler, romanlar ve manga olmak üzere diğer medya biçimlerine de girdi.

Oyunların çoğunluğu benzersiz karakterlere, senaryolara ve ayarlara sahip bağımsız hikayelerdir, ancak ana seri oyunlarının birkaç spin-off ve devamı aynı dünyalardaki hikayeleri sürdürür. Dizi, yinelenen oyun mekaniği, temaları ve özellikleri ile tanımlanmıştır. Yaygın olarak yinelenen özellikler şunları içerir: genellikle çelik olarak kullanılan ‘”maskot” yaratık, chocobos; genellikle mühendislik ile ilişkili olan CID adlı bir karakter; Moogles, sevimli, uçan yaratıklar, oyun içi mekaniği bir şekilde kolaylaştırarak oyuncuya yardımcı olan uçan yaratıklar; Savaşta oyunculara yardım etmek için ileri çağrılabilecek ve aynı zamanda patron olarak da savaşan mitolojiye dayalı çağrılan yaratıklar; Oynanabilir karakterlerin benzersiz iş dersleri tarafından tanımlandığı iş sistemi; ve erken JRPG’lerde yaygın olan klasik dönüş tabanlı sistemin bir evrimi olan aktif zaman savaş sistemi, bir birimin hızının kaç işlem yapabileceğini belirlediği.

Serinin grafikleri, kendi mücadeleleriyle uğraşırken ve hedefi genellikle dünya yıkımı veya dünya hakimiyeti olan merkezi bir antagoniste karşı savaşırken dünyalarını kurtarmak için bir araya gelen çeşitli geçmişlerden gelen bir grup karaktere odaklanma eğilimindedir. İsimler, tasarımlar ve büyüler genellikle gerçek dünyadaki mitolojilere, dinlere ve kültürlere dayanmaktadır.

. Kritik beğenilen orkestra müzik skorları, unutulmaz ve sevimli karakterleri, gerçekçi ve ayrıntılı grafikler ve yenilikçi mekaniği, franchise’ı sektörde dikkate değer kıldı.

İçerik

GameSpot Uzman İncelemeleri

06 Aralık 2022

Oynanış [ ]

Final Fantasy Seri, oyuncuyu bir partide birden fazla karakterin kontrolüne sokar, ancak istisnalar vardır. Oyuncu, daha güçlü rakipleri ele almak için yavaş yavaş yeni yetenekler ve ekipmanlar alarak partinin gücünü artıracak. Birçok oyunda bu görev, isteğe bağlı beceri testleri olarak hizmet veren zorlu süperbosslar ve bonus zindanları ile ana hikayenin ötesine uzanır. Bir Japon rol yapma oyunu olarak, birçok taksit-özellikle ana dizinin önceki taksitleri veya eski formüllere dönen gerileme spin-off’ları-öğeleri, becerileri ve yükseltmeleri seçmek için sık sık menüleri kullanmaya devam ediyor.

Savaş [ ]

FFVI Kritik Hit

Savaş sistemleri, diğerleri aksiyon tabanlı savaş sistemlerini kullansa da, çoğunluğun menü tabanlı olmasına göre değişmiştir. Daha önceki taksitler, dünya haritasını dolaşırken rastgele karşılaşmalara dayalı savaşlar düzenlerken, daha sonraki bazı oyunlar ( Final Fantasy XII tek oyunculu ana seri oyunlarında) geçiş yapmadan meşgul olan serbest dolaşım düşmanlarına sahip. Savaş komutları genellikle donanımlı silah (lar) ile temel bir fiziksel saldırı, sihirli bir beceri seti (katman adlandırma sistemi içeren sihirli büyü setleri ile), diğer özel komuta yetenekleri (çalma veya atma gibi veya canavarları çağırma gibi bir beceri seti) içerir. Ve bir dizi öğe, ancak oyuncu birçok normal karşılaşmadan kaçmaya çalışabilir. Karakterlerin normalde bir HP ve MP stat bulunması (bazı oyunlar MP’yi görmezden gelse de), burada HP, bir karakterin kullanabileceği kaç büyü veya diğer yetenekleri belirlerken, karakterlerin KO’lardan önce alabileceğini belirler. Çoğu oyun aynı zamanda unsurlar ve durum efektleri, bir savaşın seyrini etkileyebilecek nüanslar, düşmanlar ve müttefikler onları birbirlerinin zayıf yönlerine saldırmak ve kullanmak ve/veya kendilerini savunmak ve aynı zamanda yaklaşan bir karşılaşmaya hazırlanmak için kullanıyor.

En iyi bilinen ve yaygın olarak kullanılan savaş sistemi Final Fantasy IV ATB göstergeleri dolduğunda karakterlerin bir eylem gerçekleştirebileceği yer. Dolgu oranı istatistiklerden, durum etkilerinden, kullanılan yeteneklerden ve oyuncunun zamanla ekonomik olmasını gerektiren diğer faktörlerden etkilenir. Birçok oyun bu sistemin bir varyantına sahiptir. Erken bir örnek olarak, Final Fantasy XII Karakterlerin menüler veya gambit sistemi üzerinden eylem girdisi gerçekleştirme oranını belirlemek için aktif boyut savaş sistemini kullanır; Rastgele karşılaşma yoktur ve oyuncu karakteri tarlanın etrafında hareket ettirebilir ve yeteneklerini kullandıkları düşman aralığında olmalıdır.

FFXII saldırısı

Final Fantasy Seri ayrıca orijinal gibi daha temel, geleneksel bir dönüş tabanlı sistem içeriyordu Final Fantasy içinden Final Fantasy III Bu zamana güvenmiyor, ancak oyuncu ve düşman partisi sırayla komutları yürütüyor. Bir ACT listesine dayanarak, birimlerin istatistiklerine ve durumlarına bağlı olarak dönüş sırası ve birim tekrar hareket edene kadar daha uzun “kurtarma süresi” olan daha güçlü komutlarla sıralanan koşullu dönüş tabanlı savaş sistemi içerir.

Sıra tabanlı sistemlerin dışında, seri zaman zaman, karakterlerin kullandığı becerilerin hala geleneksel saldırı, sihir büyüleri, özel yetenekler ve öğelere benzediği, ancak karakterlerin kullandığı oranlara benzer şekilde tamamen aksiyon tabanlı savaş sistemleri içeriyordu. Yetenekler, menülere daha az güvenilen oyuncu becerisine bağlıdır. Aksiyon rol yapma oyunu odağına sahip ana dizideki ilk Final Fantasy XV, Birçok spin-off olsa da Kriz Çekirdeği -Final Fantasy VII- Ve Final Fantasy Type-0, bu sistemleri daha önce kullanmıştım.

Büyüme [ ]

FFVII Materia Menüsü 1

Karakter büyümesi, oyuncu karakterlerinin yeni yetenekleri nasıl öğrendiğini ve istatistiklerini nasıl artırdığını belirler. Savaş sistemlerinden farklı olarak, karakter büyüme sistemleri seri boyunca daha az tutarlıdır ve oyuncular doğru kararları vermek için sistemleri içselleştirmelidir. Seride kullanılan tek tutarlı karakter büyüme tamircisi, karakterlerin istatistikleri iyileştirmek ve bazen yeni yetenekleri öğrenmek için savaşta kazanılan deneyim noktaları yoluyla seviyelerini yükselttikleri seviyeye dayalı sistem olmuştur. Bu sistem bile, Final Fantasy x Ve Final Fantasy XIII, hem daha iyi istatistikler hem de yeni beceriler için harcanabilecek savaşlardan sadece yetenek puanları biriktirilir.

Karakter büyümesini belirleyen en yaygın ve tanıdık sistemlerden biri, oyuncuların karakterleri bir iş atadığı, siyah büyücü, beyaz büyücü, keşiş, hırsız ve savaşçı gibi seri zımbalardan seçim yaptıkları sınıf tabanlı bir sistemdir. Karakterin işi temel yeteneklerini ve kazanılan istatistikleri belirler. Daha önceki oyunlar boyunca, bu genellikle deneyim yoluyla oldu, ancak Final Fantasy V . İş sistemini içeren birçok oyun, oyuncunun yeni yetenekler öğrenmek veya yeni düşmanlarla karşılaşması için işleri değiştirmesine izin verir, ancak bazıları orijinal gibi Final Fantasy, . Benzer şekilde, gibi oyunlar Final Fantasy IX, İş sistemlerini adlandırmayın, ancak karakterler iş sistemine benzer rolleri tanımladı, öğrenebilecekleri önceden belirlenmiş yeteneklerle.

FFV-Jobs-Ios-Lenna

Birçok oyun, karakterlerin yeteneklerini ve istatistiklerini büyütürken daha fazla özgürlüğe izin vermek için farklı sistemler sunar Final Fantasy II. Genellikle bu, bir iş tarafından belirlenmeden puanları büyütmek için kullanıldığı yetenek noktaları sisteminin bir karışımını içerir. Popüler sistemlerden biri, ve oyuncunun karakterleri çeşitli komut veya destek yetenekleri içeren Materia ile donattığı alt serisindeki diğer oyunlar ve yetenek noktaları biriktirme, materyalin büyümesini ve stat güçlerini ve yeni yetenekleri kazanmasını sağlar. Benzer şekilde, Final Fantasy VI Oyuncunun, karakterlerin içerdikleri sihirli büyüleri öğrenmesine izin veren birikmiş yetenek noktalarıyla ESPER’lerin Magicite kalıntılarını donatmasına izin verir ve belirli bir eşiğe ulaştığında karakter, donanımlı Magicite olmadan bile kullanma yeteneğini öğrenir. Bu şekilde oyuncu hangi parti üyelerinin hangi becerileri kullandığını ve partilerini tercih ettikleri oyun stiline özelleştirebilir.

Dizideki diğer oyunlar tipik formülden daha da uzaklaşıyor. Final Fantasy XII Oyuncu karakterleri, farklı ekipmanları kullanmak, farklı büyüleri ve istatistikleri artırmak için “lisanslar” satın almak için bir lisans panosuna harcamak için lisans noktalarını (yetenek puanlarının bir varyasyonu) öğrenir mi, toplam özgürlükle. İçinde Uluslararası Zodyak İş Sistemi Lisans panoları işlere dayanır. İçinde Final Fantasy x Karakterler, doğrusal olarak başlayan bir küre ızgarasına dayanan yetenekleri öğrenir, ancak oyuncu sonunda ızgarayı daha fazla dalabilir ve küre ızgarasının büyümesini değiştirmek ve iyileştirmek için kullanılabilir çeşitli öğelerle tüm istatistikleri maksimuma çıkarabilir. Büyüyen beceriler için öğeler içeren başka bir örnek Final Fantasy VIII Sihirli büyülerin eşyalara benzer bir envanter halinde toplandığı ve karakterin donanımlı koruyucu kuvvetlerinden yetenek puanları yoluyla öğrenilen diğer yeteneklerle rafine veya çizme yetenekleri yoluyla edinildiği yerlerde.

Teçhizat [ ]

FFIV PSP ekipman menüsü

Tipik olarak, karakterler zırh, zırhın savunma artışları sağladığı, silahların kullanılan saldırıların gücünü ve türünü belirleyebileceği zırh, silah ve aksesuarları donatabilir ve aksesuarlar çeşitli destekleyici yetenekler veya bonuslar sağlar. Nadiren optimal zırh veya aksesuar setleri vardır, ancak birçok oyun her karakter için nihai silahlara sahiptir, genellikle bunları elde etmek için yan sorgular içerir.

Oyunlar standart formattan sapabilir. Final Fantasy VI aksesuar olarak kalıntılar içerir, ancak Final Fantasy VIII Ne aksesuarları ne de zırhı var, tüm efektler tipik olarak dişli yetenekleri ile ilişkili. Birçok oyun, kafa zırhı, vücut zırhı, kol zırhı veya bacak zırhı gibi belirli zırh türlerine sahiptir, diğer oyunlar ise karaktere dayalı tek bir zırh setine sahiptir, örneğin Final Fantasy VII veya Final Fantasy x. Zırh, durum efektlerine veya öğelerine dirençler gibi bonus yetenekleri sağlayabilir ve bazı oyunlarda Final Fantasy IX, karakterlerin donanımını donatarak yeni beceriler öğrendikleri karakter büyüme sisteminin ayrılmaz bir parçasıdır.

Alan [ ]

FFIX Morrid

Savaşların dışında oyuncu, eşyalar için alanı keşfedebilir, oyuncu olmayan karakterlerle iletişim kutusu ve eşyalar ve dişli için GIL ticareti için. Ana rastgele karşılaşmalar içeren oyunlarda, parti tehlikeli alanları keşfederken (karşılaşma oranını azaltma yetenekleri öğrenilebilir olsa da) bir düşmanla rastgele karşılaşacakken, ücretsiz düşmanlara sahip oyunlar, oyuncunun etkileşime geçmesi için tehlikeli alanlarda görünür. veya kaçının.

Oyuncu, düşmanların savaştığı zindanları keşfedebilir ve hazineler ve eşyalar bulunabilir. Düşmanlar zindanlarda daha fazla olma eğilimindedir ve sonunda bir patron vardır. Diğer alanlar, partinin yeni ürünler ve ekipman satın alması için dükkanlar içeren güvenli cennetlerdir, özellikle de HP ve MP’de dinlenmek ve tamamen geri yüklemek için bir han. Birçok oyun, yürüyerek veya hava gemileri, chocobos veya diğer araçlarla geçmek için kullanılan bir dünya haritası içerir. .

Çarpışan hasta

Saha alanları genellikle oyuncunun zorunlu veya zorunlu olmayan ödüller için mini oyun oynamasını sağlayan olaylara ve etkinliklere sahiptir. İlk büyük mini oyuklar Altın Saucer’de tanıtıldı Oyuncu Chocobo Racing ve Battle Arena dahil olmak üzere çeşitli oyunlar oynayabilir. Bir başka dikkate değer mini oyun, ejderhanın boyun kolosseumuydu Final Fantasy VI Oyuncunun ödüller için öğeler bahse girebileceği ve çeşitli düşmanlarla savaşabileceği yer. Kart mini oyunlar da popüler, özellikle de üçlü üçlü triad Final Fantasy VIII, aşağıdaki sürümlerde birçok yineleme gördü.

Mmos []

Görev alıcısı

MMO yayınlansa da, Final Fantasy XI Ve Final Fantasy XIV, ana dizinin üyeleri, bazı yetenekler, bazı ekipmanlar ve iş sistemi hariç, farklı bir türün oyunları olarak doğaları nedeniyle geleneksel oyun biçiminden saparlar. MMO’lar sahada görünen düşmanlarla serbest dolaşıyor, nadiren geleneksel menü sistemlerini kullanın (bunun yerine yetenekler oyuncu tarafından yönetilen bir listeden seçilir) ve MMO oyunlarının tipik çeşitli özelliklerini kullanın. Çok oyunculu oyunlar olmak, oyuncu etkileşiminin yanı sıra oyuncular arasında ticareti de içerir. Oyuncu bir partiyi kontrol etmez, ancak birden fazla oyuncu zindanlarda ve patronlara karşı savaşmak için bir tane oluşturabilir.

Spin-off’lar []

Spin-Off’ların oynanışı ana seriden çok sapabilir. Spin-off’lar oyun temellerini içerme eğilimindeyken, sadece yetenekler ve yetenek adlarında ise, birçoğu rol oynayan oyun öğelerine bağlı. Örnek olarak, ancak Dissidia Final Fantasy Ve formatını takip eden oyunlar dövüş oyunları, yine de karakter büyümesi, belirli yeteneklerini kullanan karakterler ve benzer ekipman sistemlerine sahipler. Başka bir dikkate değer spin-off, Final Fantasy Taktikleri, ana seri boyunca yer alan savaş sistemlerinden birinin aksine taktik birim komutunu kullanan bir iş sistemine sahip taktik bir rol yapma oyunudur. Birçok oyun ayrıca Final Fantasy Type-0, diğerleri, örneğin Cerberus’un Dirge -Final Fantasy VII-, Ama yine de seri temellerini koru.

Tipik savaş sistemlerinin basitleştirilmiş biçimlerini kullanan mobil platformlarda birçok spin-off yayınlandı, örneğin Final Fantasy Record Keeper. Diğer oyunlar, ana diziyi zar zor anımsatan koleksiyon kartı oyununu kullanıyor.

Sinopsis []

Ayarlar []

İskenderiye

Final Fantasy Dizinin ayarları geleneksel fanteziden bilim fantezisine kadar değişir. Her oyun, arka plan, teknolojik ilerleme ve kültürde önemli ölçüde değişen bir dünyaya odaklanır. İnsanlar, çikolatalar, moogles ve birkaç düşman türünün en yaygın olarak tekrar eden insan olmayanlar olan baskın sapient türleridir. Dünyalar genellikle erken ortamlar boyunca dünyaların unsurları için temel olan büyülü fenomenler olan kristallere sahiptir, ancak diğerlerinde farklı rolleri vardır.

Ayarlar genellikle gerçek dünyadaki mitolojiye dayalı unsurlar içerir ve seride dine birçok ima bulunur. Dikkate değer bir örnek, çağırma görevi gören ve oyun içinde çeşitli farklı rollere sahip olan eski mitolojik yaratıklardır. Esp’ler bir zamanlar bir savaşın çoğunu silininceye kadar insanlarla birlikte yaşayan büyülü bir ırktır. Aeons Final Fantasy x Fayth’ın hayallerinin fiziksel gerçekleştirmeleri mi ve sihirbazlar onları günahla savaşmak için kullanıyor. .

FF7-Midgar

Seride genellikle Kefka Palazzo ve Sephiroth’un tanrılar gibi diğer mitolojik referansları içeriyor Final Fantasy VI Ve Final Fantasy VII. Final Fantasy x ve Şinto ve Budizm etkileri ve Yahudi mistisizmin etkisi .

Her ayar genellikle bir tür sihir (bazen yazılan büyülü) içerir, ancak genellikle farklı lores arasında farklılık gösterir. Birçok ortamda sihir, dünyanın kristallerinin gücüdür. İçinde Final Fantasy VI . İçinde Final Fantasy VII, Sihir yaşamın bir ürünüdür ve bilim adamları “sihir” in doğa gücü için uygun olmayan bir terim olduğunu belirtmiş olsa da, materia aracılığıyla kullanılabilir. İçinde Final Fantasy XII, Magick, gezegenin içinden sızan sis olarak bilinen gizemli madde tarafından sağlanır.

Parseller []

Zanarkand kampı

. . Karakterler sevdikleri her şey için savaşırken bir çaresizlik duygusu var. Parseller genel olarak açık yürekli olmaktan farklıdır, örneğin Final Fantasy III veya Final Fantasy V, daha korkunç ve gerçekçi olmak için Final Fantasy II veya Final Fantasy VII, Birçok olsa da, Final Fantasy IX Ve Final Fantasy XIV, bir karışım.

İlk birkaç taksit için önemli bir arsa noktası kristallerdi. Her dünyada her biri dört unsuru temsil eden ve onlar olmadan dünya bozulacak. Antagonistler genellikle bu kristalleri güç için yok ederek veya çalarak başlar ve parti onları önleyemez ve daha sonra büyük şemalarını folyo yapmaya zorlanır. Bu arsa terk edildi Final Fantasy VI, Ve oyunlar hala kristallere sahip olsa da, genellikle aynı önemi yoktu.

Kristal temasının, geleneksel olarak serinin kapsayıcı teması olduğu söylenebilir Final Fantasy Arsa, bazen kristalin gücünü, bazen kristalin ışık savaşçıları olarak iradelerini canlandırma gücünü kullanmaya seçilen, kristallerin gücünü kullanmaya çalışan bir antagonistik güç içerir. Bazı oyunlar bu temayı yıkıyor, örneğin Final Fantasy XII– kristallere netikit denir – ve Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Çeşitli kristal türleriyle seri, kristallerin gücünün, insanlığın gücüne rağmen izlemesi gereken bir şey olmadığını gösteren.

Temalar []

Serinin en önemli teması, iki dünya arasındaki kontrast, iki kahraman/kahraman arasında ve bir kahraman ve bir antagonist gibi birçok yönden sunulan ikiliktir. Çoğu zaman bu düalizm, dış güçler tarafından rahatsız edilen bir dengeyi temsil eder ve kahramanları onu geri yüklemeye zorlar. Diğer zamanlarda, “denge” seti kahramanlar tarafından haksız sayılır ve bunun yerine dünyayı serbest bırakmak için döngüyü bitirmelidirler.

Başka bir yaygın tema isyandır. Kahramanlar genellikle intikam, özgürlük veya başka bir motivasyon arayışı üzerine daha yüksek bir güçle mücadele etmek zorunda kalır. Yüksek güç, Gestahlian İmparatorluğu gibi bir imparatorluktan değişebilir Final Fantasy VI, Yevon gibi bir din Final Fantasy x, veya fal’cie gibi bir tanrı Final Fantasy XIII. Bu güçleri yenme yolculuğu sırasında, kahramanlar zalimlerin dünyasını serbest bırakana kadar tehditleri artıyor.

Gelişim [ ]

1980’lerin ortalarında, Square Co., . Nintendo Famicom için oyunlar geliştirerek video oyunu endüstrisine girdi. 1986’da Enix ilkini yayınladı Dragon Quest oyun ve Japonya’daki RPG türünü popülerleştirdi (batı oyunlarından sonra Sihirbazlık seri, onları Japon izleyicilerine tanıttı). Nintendo’nun Süper Mario Kardeşler. Ve Zelda efsanesi, Dragon Quest Famicom sisteminin tanımlayıcı oyunlarından biriydi.

Square, pazarla rekabet edememelerine rağmen, basit RPG’ler, sahte 3D oyunlar ve yarış oyunları geliştiriyordu ve ticari olarak iyi performans göstermediler. Seri yaratıcısı Hironobu Sakaguchi ve ekibi, şirket iflasla karşılaştıkça başarısızlıklarda kötümser büyüdü, bu yüzden RPG’yi geliştirmeye başladı Final Fantasy Miras bırakmak için kişisel bir son proje olarak; Oyun kötü satsaydı, sektörden üniversiteye geri dönmek için ayrılırdı. [3]

Sakaguchi, oyunun Roma alfabesinde basit bir kısaltma yapmasını istedi (Ff) ve dört heceli kısaltılmış Japon telaffuzu (Efu-icu). “Fantezi” ortam nedeniyle seçildi, ancak “final” başlangıçta “savaşmak” amaçlandı ve masa üstü oyunu ile çatışmayı önlemek için değiştirildi Fight Fantasy. [4] Yine de Final Fantasy Sega’s gibi rakip oyunların olduğu bir zamanda yayınlandı Phantasy Star Ve Dragon Quest III, Serbest bırakıldı, Square’i mali krizinden çıkardı ve üç yıl sonra Kuzey Amerika’da piyasaya sürüldüğünde, akranlarının birkaçını geride bıraktı.

Gibi Final Fantasy akılda bir devam filmi planlanmamıştı, Yoshitaka Amano tarafından tasarlanan yeni karakterlerle birincisinden ayrı yeni bir dünyada geliştirildi ve rakipleri eşleştirmek için daha derin bir hikaye verdi Phantasy Star II. [3]

Japonya dışında yayınlanacak ilk oyun olmasa da, Final Fantasy VII diziyi popülerleştiren ilk denizaşırı ve JRPG türü. [5] [6] Oyun hala serinin en çok satan oyun olmasına rağmen, orijinal sürümü ile daha sonra yeniden yayınlanması arasında 11 milyondan fazla birim satıldı, [7] Seri, o zamandan beri finansal başarı bulmaya devam etti ve Dünya çapında şirketin en çok satan franchise’ı olun. [2]

Başından beri Final Fantasy Bir takım çabasının meyvesi miydi. Gibi oyunlarla rekabet etmek Dragon Quest veya ., Her ikisi de son derece yetenekli bireylerin varlığını gösteren Sakaguchi, Meydan’ın birden fazla insanın enerjilerini toplaması ve bir tür geleneğe dönüşmesi gerektiğini fark etti. Takım olarak çalışmak, CG’nin oyunlara dahil edilmesini sağladı. Sakaguchi, Final Fantasy Daha çok solo çaba olsaydı, dizi oldukça farklı görünebilirdi. [8]

Terra IV

Karakter konsept sanat eseri Yoshitaka Amano tarafından ele alındı Final Fantasy ile Final Fantasy VI Oyunlar için logo ve promosyon görüntü tasarımlarını da işleyen. Yerine Tetsuya nomura aldı Final Fantasy VII daha fazla (hariç Final Fantasy IX– Shukō Murase, Toshiyuki Itahana ve Shin Nagasawa tarafından ele alındı ​​- ve Final Fantasy XII– Akihiko Yoshida tarafından ele alındığı yer).

Oyun sistemleri başlangıçta serinin geliştirildiği sırada piyasaya sürülen RPG’lerde görülenlere dayanıyordu, ancak seri zımba haline gelecek birçok sistem Hiroyuki Ito tarafından tasarlandı. ITO, Formula 1 yarışından esinlenen aktif zaman savaş sistemi gibi sistemler geliştirdi (farklı karakter türleri kavramı birbirlerini “geçebilecek”). ITO iş sistemini rafine etti Final Fantasy V Seri olmak için, seri boyunca sık kullanılan ve gambits sistemini tasarladı Final Fantasy XII. [9] Materia sistemi gibi diğer sistemler Final Fantasy VII, . Final Fantasy x Koşullu dönüşe dayalı savaşla değiştirmek ve daha sonra komuta sinerji savaş sistemini tasarlamak için Final Fantasy XIII Savaşların filmde olduğu kadar görsel olarak etkileyici görünmesini sağlamak Final Fantasy VII: Advent Children. [11] MMO oyun sistemleri büyük ölçüde farklıydı, ancak çoğunlukla ilham aldı Final Fantasy oyunlar ve türdeki diğer oyunlardan.

Hikayeler, birden fazla kaynaktan ilham almış kavramlarla birden fazla geliştiriciden ortak bir çaba olarak çalışıldı. İlk oyunlarda Sakaguchi, anime film yapımcısı Hayao Miyazaki’den ilham aldı ve orijinal olarak onlardan türetilen çikolatalar ve hava gemileri gibi zımbalar. [12] Ayrıca, birçoğu seri ve Yıldız Savaşları, Biggs ve Wedge gibi referanslarda ve “imparatorluk” gibi tekrar eden arsa noktalarında bulunur. . Gelişirken Final Fantasy VII, Seri yaratıcısı Sakaguchi’nin annesi öldü, bu da oyunun hikayesinde kayıpla başa çıkmakla ilgili büyük ölçüde reform yapmasına neden oldu. [14]

Serinin birden fazla yönetmeni vardı: Sakaguchi ilk beş taksiti yönetti, Yoshinori Kitase ve ITO işbirliği içinde yönetildi Final Fantasy VI, ve ikisi daha sonraki birçok taksiti kendi başlarına yönlendirmeye devam etti. Ito yönlendirdi Final Fantasy IX Ve Final Fantasy XII, Kitaz gelişirken Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII Ve Final Fantasy x. Sonrasında Kitase yönetmeyi bırakmaya karar verdi ancak bunun yerine yapımcı olarak kaldı ve Motomu Toriyama’yı yönetmen olarak seçti Final Fantasy XIII ve onun devamı. MMO sürümlerinin birden fazla yönetmeni vardı, ancak son zamanlarda Naoki Yoshida . Krizden önce -Final Fantasy VII- Kriz Çekirdeği -Final Fantasy VII-, ama ne zaman XIII’e karşı Final Fantasy olmuş Final Fantasy XV .

Müzik []

Blackmages2

Dizideki müziğin çoğunluğu – tekrarlayan ana temalar ve ana serideki ilk on oyun için tam resmi film müzikleri – Nobuo Uematsu tarafından bestelendi ve serinin en büyük yönlerinden biri olarak övüldü. [15] [16] [17] Müzik, klasik senfonik müzik, heavy metal ve tekno-electronica’dan etkiler alarak geniş bir müzikal paleti vardı.

Her oyun genellikle farklı yerler (veya konum türleri), hikaye etkinlikleri, karakterler ve savaş temaları için temalar içerir (tipik olarak temel bir savaş teması, patron savaş teması ve son patron teması, minimum olarak, bazı özel patronların kendileri var savaş temaları). “Maskot” yaratık dizisi, girişte veya son kredilerde sıklıkla oynanan ana dizi teması ile ilişkili “Chocobo teması” gibi birçok yinelenen tema var. “Dizinin en tanınmış temalarından biri haline gelen” Kristal Tema “ve” Büyük Köprüde Savaş “olarak da bilinen, tekrarlayan karakterin Gilgamesh’in patron savaş teması. Temalar, çeşitli ayarlara uyacak şekilde farklı oyunlardaki görünümleri için genellikle yeniden düzenlenmiştir.

Başından beri Uematsu’ya yaratıcı özgürlük verildi, ancak dizinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, belirli set parçalarını temalara uyacak şekilde isteyecekti ve daha önce UeMatsu’nun donanım sınırlamaları nedeniyle kullanamadığı belirli notlar vardı. [18] Final Fantasy IV daha fazla enstrümantasyon özgürlüğü vardı. “Tek kanatlı melek” için Final Fantasy VII Son patron teması ve dizinin ilk seslendirilmiş teması Uematsu, orkestra iletiminde önceden eğitim almamış hem kaya hem de orkestra etkilerini birleştirdi. [18]

Geliştiriciler başlangıçta ünlü bir vokalist kullanmayı planlamışlardı Final Fantasy VII, Ancak plan çok ani olduğu için geçmedi ve bir vokal şarkının aniden sonuna gelmesi için hikayede uygun bir tema yoktu. Bu fikir gerçekleştirildi Final Fantasy VIII “Gözleri Üzerinde” arsada bir anlamı var ve oyunun ana karakterleriyle ilgili. [19] Uematsu, ana seri oyunları için vokal tema şarkıları oluşturmaya devam etti Final Fantasy IX, Final Fantasy x, Final Fantasy XII Final Fantasy XIV, Aksi takdirde katılmasa bile Final Fantasy XII, Film müziği Hitoshi Sakimoto tarafından besteleniyor.

İtibaren Final Fantasy x Dizinin önünde, Uematsu’nun sonunda serbest gitmek için Square’den ayrıldığı için başka bestecilere sahipti, ancak orijinal kadar yeni seri için müzik oluşturmaya devam etti . İçin film müziği Final Fantasy XII esas olarak Hitoshi Sakimoto tarafından bestelenen Masashi Hamanuzu, film müziğini yaptı Final Fantasy XIII, ve daha önce Square Enix’in müziğini besteleyen Yoko Shimomura Krallık kalpleri Seri – müziğin Final Fantasy XV. Masayoshi Soken – en çok müziğini bestelediği için bilinir Final Fantasy XIV ve genişlemeleri – müziğin Final Fantasy XVI.

Kompozisyonların başarısı, serinin müziğine dayanan Uematsu’nun birçok yan projesi ile sonuçlandı. The Black Mages, diziden müziği düzenleyen ve yeniden karıştıran sert bir rock grubuydu. Diğer önemli projeler arasında Final Fantasy’den Canlı Orkestra Turları Müziği, Final Senfoni Turları ve Sevgili Arkadaşlar – Final Fantasy -Tour’dan Music. Serinin müziğinde birçok yeniden düzenleme derlemesi yayınlandı, piyano koleksiyonları en iyi bilinenler arasında yer alıyor ve birçok oyunda, besteleri canlı orkestra turlarında gerçekleştirilen özel düzenlenmiş albümlere sahip. Resmi notalar Japonya’da, genellikle oyun içi film müziklerinin piyano düzenlemeleri için yayınlandı.

Final Fantasy 1 Nes Savaşı

8bit Nintendo eğlence sisteminde geliştirilen ilk üç başlık, sonraki üçü 16bit Super Nintendo eğlence sisteminde geliştirildi. Bu oyunlar iki boyutlu ve ekranda karakterleri ve düşmanları tasvir etmek için kullanılmış spriteler. Savaştaki düşmanlar, sanat eserlerine daha yakından benzeyen daha ayrıntılı spritellere sahip olacak, ancak çok daha az animasyon. Karakter spritreleri, çeşitli durumlarına veya silahlarına dayalı olarak birkaç animasyon çerçevesi ve farklı spritelar vardı, ancak daha az ayrıntılı. Field Sprite, Battle Sprite’lardan daha az detaylıydı. SNES, oyunların daha büyük grafiklere sahip olmasına ve daha fazla enstrümantasyonla daha yüksek kaliteli müzik kullanmasına izin verdi, oyunlar çoğunlukla aynı formattı ve benzer şekilde temeldi.

32bit dönemine geçerken, Meydan 3D’de oyun geliştirmeye başladı. 1995 yılında bir teknoloji demosu Final Fantasy VI karakter, Final Fantasy VI: Interactive CG oyunu, kullandıkları teknolojiyi gösterdi. Square, daha sınırlı kartuşlar yerine disk depolama kullanımı nedeniyle, Nintendo 64’ün aksine, [20] ve oyun hala üç disk depolama gerektirdiğinden, başlangıçta amaçlanan Nintendo 64’ün aksine gelişmeyi seçti. Final Fantasy VII Pazarlama için 100 milyon dolar harcanmış olsa da, o zamanlar gelişmek için en pahalı oyun muydu [21]. . [Not 1] Sahada kullanılan ve savaşta kullanılan karakter modelleri, sahada kullanılan bloklu ve daha az ayrıntılı modellerle farklılık gösterdi. Gelişirken Final Fantasy VIII, Square Enix, daha fotoğraf-gerçekçi bir stil kullanmayı seçti ve artık alan ve savaş modelleri arasında bir ayrım yoktu. Oyun daha fazla FMV kullandı ve dört disk depolama gerektirdi. Final Fantasy IX .

Son savaş sırasında yuna

Sonraki üç başlık PlayStation 2’de yayınlanacak. Daha gelişmiş teknoloji nedeniyle, oyunlar artık önceden hazırlanmış arka planlara güvenmiyor, bunun yerine arka planları hemen oluşturmak için oyun motorunu kullanıyor. Final Fantasy x Karakterlerin gösterdiği yüz ifadelerinde, iskelet animasyon teknolojisi ve hareket yakalama kullanarak, karakterlerin daha önce metin tabanlı hikaye anlatmasıyla sınırlı olan yeni ses oyunculuğuna eşleşecek daha gerçekçi dudak hareketleri yapmasına izin vermek için geliştirildi. , Final Fantasy XI, Şirket için başka bir pahalı geliştirme projesi olan çevrimiçi çok oyunculu özellikleri kullanan dizideki ilk kişiydi. [23] Final Fantasy XII daha sonra sadece yarısı kadar çokgen kullanırdı Final Fantasy x Geliştirilmiş aydınlatma ve doku oluşturma karşılığında. [24]

Yeni nesil video oyunu konsollarına geçerken, şimdi işaretlenmiş kare enix gelişti Final Fantasy XIII PlayStation 3 ve Xbox 360 için. Konsollar için oyun geliştirmek için inşa edilmiş tescilli bir motor olan Crystal Tools kullanılarak geliştirildi. İlk yüksek tanımlı başlık olarak, birçok gözden geçirenin görsellerini güçlü bir nokta olarak göstermesiyle grafiklerde büyük bir gelişme sağladı. Final Fantasy XIV daha sonraki yeniden yayınlanmasına rağmen, kristal araçlar kullanılarak da geliştirildi, Final Fantasy XIV: Bir alem yeniden doğmuş, .

Cindy-FFXV

PlayStation 4 ve Xbox One için geliştirilmiştir. Demo Agni’nin felsefesi sırasında sergilenen yeni bir tescilli aydınlık motor kullanıyor ve motor, geliştirmenin erken döneminde, oyunun çerçeve başına 5 milyon çokgen üretmesine izin verdi ve son oyunun daha da gelişmiş olabileceği önerileri. [28] Final Fantasy XVI PlayStation 5 özel olarak geliştiriliyor. [29]

Kritik resepsiyon [ ]

. Ana seriden altı başlık 90 veya daha yüksek bir metakrit puanına ulaştı: 91, [30] Final Fantasy VII 92 yaşında, [31] Final Fantasy VIII Final Fantasy IX 94 yaşında, [33] Final Fantasy x 92 yaşında [34] ve Final Fantasy XII 92’de. [35] 70’in altındaki bir metakritik puana ulaşan tek oyun orijinaldi Final Fantasy XIV 49, [36] ‘da lansman, sonraki yeniden yayınlanmasına rağmen, Final Fantasy XIV: Bir alem yeniden doğmuş, 83 puanla ulaştı. [37] Aynı şekilde, ana seriden daha düşük olsa da, çeşitli eleştirel alımlardan yararlandı. Birçok spinoff iyi karşılandı, örneğin Final Fantasy Taktikleri: Aslanlar Savaşı, Dissidia 012 Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy Perde Çağrısı. , Cerberus’un Dirge -Final Fantasy VII-, Final Fantasy IV: Yıllar sonra. [43]

Dizideki başlıklar genellikle hikayeleri, karakterleri, ayarları, müzik, savaş öğeleri ve grafikleri için övgü aldı. [44] [45] [25] Özellikle diğer birçok yön, iş sistemi, bir seri zımba, [46] [47] gibi övgü aldı. oyuna sunduğu “heyecan verici çeşitliliğe” atıfta bulunarak. . [49] [50] [51] Dizi, oyunun bayat olmasını önlemek için taksitler arasındaki oyun çeşitliliği ve yenilikleri ile övüldü. [52] [53] [54]

Dizi diğer birçok yön için eleştiri aldı. Birçoğu menü tabanlı savaş sistemini ve rastgele karşılaşmaların kullanımını bir sapma ya da modası geçmiş bir sıkıntı olarak buldu, [55] [56] IGN, rastgele karşılaşmaların kullanımını “değiştirmeye ihtiyaç duyduğunu” belirtti. [57] Serinin mini oyunları bölücüdür ve genellikle daha zayıf yönler olarak ateş altına girer [58] [59] [60] (mini oyunlar başka açıdan övgü almış olmasına rağmen [61]). Son olarak, serideki birçok doğrudan devam filmi, orijinal başlıklardan daha kötü olduğu ve daha kötü olduğuna inanılıyor. [62] [63] [64]

Oyunlar arasındaki ortam ve oyun açısından büyük farklılıklar nedeniyle, serideki oyunların görüşleri de büyük farklılıklar gösterir. Sonuç olarak, en iyisini listelerken Final Fantasy Oyunlar, birçok yayının çok farklı listeleri var, tek gerçek fikir birliği Final Fantasy VI neredeyse her zaman ilk sırada listelenmiştir ve Final Fantasy VII çok yüksekte listelenmek, çoğu durumda ikinci sırada. [65] [66] [67] [68] [69]

Övgüler []

. [53] GameFAQS, 2006 yılında tüm zamanların en iyi oyun serisi için bir yarışma düzenledi Final Fantasy hemen arkasında ortaya çıktı Zelda efsanesi ikinci sırada; [70] Ayrıca, site listeledi Final Fantasy VII 2004’ün En İyi 100 Oyun Listesinde ve 2014’teki tüm zamanların en iyi oyunu olarak, En İyi 100 Oyun Listesinde iki başlık yer aldı. [Not 2] [71] 2006 yılında IGN, Tüm zamanların üçüncü en büyük serisi olarak seri; [72] Site ayrıca en iyi 100 oyun listesinde üç başlık listeledi, [Not 3] [73] En iyi 100 RPGS listesinde dokuz başlık [74] En İyi PlayStation 2 oyun listesinde iki başlık [Not 4] [75 ] ve en iyi 25 SNES oyun listesinde iki başlık [Not 5] . [76] Video oyunu Canon üç sırada Final Fantasy oyunlar (VII, VI, Ve Taktikler) tüm zamanların en iyi 100 oyununda.

.com, tüm zamanların ilk 10 JRPG’si, [not 6] [78] Top 10 Psone oyunu, [not 7] [79] ilk on psone rpgs, [not 8] 80] Tüm Zamanların En İyi On PlayStation Oyunu, [Not 9] [81] ve Top Ten Super Nintendo RPG’leri. [Not 10] [82] Dizi, yedi Guinness dünya kaydı düzenledi Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, “RPG serisindeki çoğu oyun”, “en uzun geliştirme dönemi”, [not 11] ve “tek bir günde en hızlı satış konsolu RPG” dahil; [83] 2009 yılında sonraki sayıda, dizideki iki başlık en iyi 50 konsol oyununda yer aldı. [Not 12] [84]

Nobuo Uematsu’nun bestelediği dizinin müziği, Klasik FM’de Onur Listesi’nde yer alan seriyi kazandı. [15]

Dizi ticari bir başarı haline geldi ve dünya çapında satılan 130 milyondan fazla birim ile en çok satan Square Enix franchise’ı. [2] Bu onu en çok satan franchise’lardan biri haline getiriyor. Final Fantasy VII, Ekim 2015 itibariyle satılan 11 milyon kopya ile [7] ve PlayStation’da en çok satan ikinci oyun oldu. [85] Serinin en çok satan ikinci başlığı 8’in üzerinde. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). , Final Fantasy XIV: Bir alem yeniden doğmuş Temmuz 2015 itibariyle 5 milyon abone sayısına ulaştı, bu da onu en popüler abonelik tabanlı MMO oldu. [87] mobil oyun . [88]

Başarısı Final Fantasy ve Square Enix’in iş planındaki kilit rolü, çift ucu keskin bir kılıç olarak hizmet etti. Franchise’daki ilk film, Final Fantasy: İçindeki Ruhlar, 72-102 milyon dolarlık net kaybı olan bir gişe flopu [89] ve Square ve Enix arasındaki birleşmeyi geciktirdi. [90] Öte yandan, . [91]

Pop kültürü ve mirası []

Serinin popülaritesi, anime, TV ve filmde görünüşler ve referanslarla popüler kültürde bir etkiye sahip olmasına yol açtı. Final Fantasy VIII.

Dizi birçok spinoff franchise’ı doğurdu. En dikkat çeken, Krallık kalpleri, arasında bir geçit Final Fantasy karakterler ve Disney karakterleri ve 21 milyon adet satılan 21 milyon adet ile başarılı olmaya devam etti. [92] Daha önce üzerinde çalışan personel tarafından birçok oyun yayınlandı başlıklar. Cesurca varsayılan manevi bir halef olarak başladı Final Fantasy: 4 Kahramanın Işık, . Son Hikaye Square Enix’ten ayrıldıktan sonra seri yaratıcısı Sakaguchi tarafından geliştirildi eski personel tarafından geliştirildi ve Nobuo Uematsu tarafından bestelenen bir müzik skoruna sahipti.

Notlar []


  1. Tam hareketli bir video dizisi örneği .
  2. Final Fantasy x 10’da ve 3. sırada
  3. 80’de, Final Fantasy Taktikleri 67 yaşında ve Final Fantasy VI 23’te
  4. Final Fantasy XII 17 yaşında ve Final Fantasy x
  5. Final Fantasy II (IV) 14 yaşında ve Final Fantasy III (VI) 4’te
  6. Final Fantasy VII
  7. Final Fantasy VII 1’de
  8. Final Fantasy VII
  9. Final Fantasy VI 2’de
  10. ↑ için verildi Final Fantasy XII
  11. , Final Fantasy XII

Referanslar [ ]

  1. ↑ Final Fantasy serisi 25. doğum gününü kutluyor(Erişim: 31 Ekim 2015)
  2. ↑ 2.02.12.2SQUARE ENIX Final Fantasy 30. Yıldönümü Kutlaması Square Enix Press Center’da
  3. ↑ 3.03.1ign Final Fantasy tarihini sunar(Erişim: 10 Ekim 2015) IGN’de
  4. ↑ Final Fantasy neredeyse Fighting Fantasy olarak adlandırıldı: Yaratıcı, adın arkasındaki gerçek nedeni açıklıyor (Erişim: 11 Ekim 2015) Ars Technica’da
  5. IGN’de
  6. .07.İTunes’da 1 Final Fantasy VII Uygulaması Apple’da
  7. ↑ Hironobu Sakaguchi ve Hajime Tabata, Final Fantasy XV Reveal etkinliğinden seri ve sahne arkası tutkusunu tartışıyor Final Fantasy XV Famitsu’da.
  8. ↑ Final Fantasy’s Hiroyuki Ito ve Savaş Bilimi (ölü)(Erişim: 10 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı.1 Yukarı.com/özellikler/final-fantasy-hiroyukii-ito-bilim) .com
  9. (Erişim: 10 Ekim 2015)
  10. ↑ Advent çocukları gibi görünmek için? .açık
  11. ↑ Her oyun Hayao Miyazaki (ölü)(Erişim: 10 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı.1 Yukarı.com/özellikler/her oyun-hayao-miyazaki) 1up’da.
  12. (Erişim: 10 Ekim 2015) USGAMER’da
  13. ↑ ‘Final Fantasy VII’ hakkında bilmediğiniz 14 gerçek uproxx
  14. ↑ 15.015.115.(Erişim: 16 Ekim 2015) Klasik FM’de
  15. ↑ Gözden Geçirme: Nobuo Uematsu – Son Senfoni(Erişim: 31 Ekim 2015) Hepsi öldü
  16. ↑ Nobuo Uematsu 20 yıllık Final Fantasy film müziği hatırlıyor IGN’de
  17. .018.1 Nobuo Uematsu Röportajı (ölü)(Erişim: 31 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı.Nobuouematsu.com/nobegm2.html) Www’da.Nobuouematsu. (ölü)
  18. (ölü)(Erişim: 31 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı.Nobuouematsu..html) Www’da..
  19. ↑ IGN, Final Fantasy’nin tarihini sunar(Erişim: 10 Ekim 2015) IGN’de
  20. ↑ Şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyunlardan 20’si (ölü)(Erişim: 03 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı.oyun.com/galeri/20-en pahalı oyun/2900-104/5/5/)
  21. ↑ Final Fantasy 7 Retrospektif(Erişim: 24 Eylül 2015) Eurogamer’da.
  22. ↑ Final Fantasy XI: Büyük Planlar, Büyük Para(Erişim: 02 Eylül 2017) IGN’de
  23. (ölü)(Erişim: 03 Kasım 2015 http: // www adresinden alındı.1 Yukarı.com/önizleme/final-fantasy-xii_19) 1up’da.com
  24. ↑ 25.025.1 Final Fantasy XIII Review(Erişim: 24 Ekim 2015)
  25. GameSpot’ta
  26. ↑ Final Fantasy XIII İncelemesi IGN’de
  27. ↑ Final Fantasy 15, çokgenler, kemik sayısı, aydınlık motor ve daha fazlası hakkında bilgi düşüşü alır(Erişim: 18 Kasım 2015) Gamingbolt’ta.
  28. . “Final Fantasy XVI PS5 için duyurdu”. PlayStation Blog ‘. .
  29. (Erişim: 27 Ekim 2015) Metacritic’te
  30. ↑ Playstaion incelemeleri için Final Fantasy VII(Erişim: 31 Ekim 2015) Metacritic’te
  31. ↑ PlayStation İncelemeleri için Final Fantasy VIII Metacritic’te
  32. (Erişim: 31 Ekim 2015) Metacritic’te
  33. ↑ PlayStation 2 incelemeleri için Final Fantasy X(Erişim: 05 Kasım 2015)
  34. ↑ PlayStation 2 incelemeleri için Final Fantasy XII
  35. ↑ Final Fantasy XIV PC incelemeleri için çevrimiçi Metacritic’te
  36. (Erişim: 26 Ekim 2015) Metacritic’te
  37. ↑ Final Fantasy Taktikleri: PSP İncelemeleri için Aslan Savaşı(Erişim: 31 Ekim 2015) Metacritic’te
  38. ↑ Dissidia 012: PSP incelemeleri için Duodecim Final Fantasy(Erişim: 31 Ekim 2015) Metacritic’te
  39. ↑ Theathythm Final Fantasy: 3DS incelemeleri için perde çağrısı(Erişim: 31 Ekim 2015) Metacritic’te
  40. ↑ Final Fantasy: iOS incelemeleri için tüm cesur(Erişim: 31 Ekim 2015) Metacritic’te
  41. Metacritic’te
  42. ↑ Final Fantasy VII İncelemesi(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  43. ↑ Final Fantasy X Review(Erişim: 31 Ekim 2015) GameSpot’ta
  44. (Erişim: 31 Ekim 2015)
  45. ↑ Final Fantasy Taktikleri: Lions Savaşı İncelemesi(Erişim: 31 Ekim 2015) Eurogamer’da
  46. ↑ Final Fantasy v Advance Review(Erişim: 31 Ekim 2015)
  47. ↑ Final Fantasy ix incelemesi(Erişim: 31 Ekim 2015) GameSpot’ta
  48. ↑ Final Fantasy 14: Bir Alan Reborn Review(Erişim: 31 Ekim 2015) GamesRadar’da
  49. ↑ Dissidia Final Fantasy Review(Erişim: 31 Ekim 2015) GameSpot’ta
  50. ↑ Final Fantasy’nin İnovasyonu: Hit ve Misses (Erişim: 31 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı..com/thefeed/blog/post/721825/final-final-fantezi hit ve özlemleri/) G4’te (ölü)
  51. ↑ 53.053.1 2006 Yürüyüşün Oyun İndüktörleri (ölü)(Erişim: 01 Temmuz 2008 http: // www adresinden alındı.Walkofgame.com/indüktörler/indüktörler.html) .com (ölü)
  52. ↑ Final Fantasy 15, büyüklük bulmak için yenilik yapmaktan korkmuyor IGN’de
  53. ↑ Final Fantasy’nin evrimi(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  54. ↑ Sevdiğim beş şey (ve sevmediğim beş şey) en son Final Fantasy oyunu hakkında(Erişim: 31 Ekim 2015) Kotaku’da
  55. ↑ Final Fantasy ix incelemesi(Erişim: 28 Ekim 2015)
  56. (Erişim: 31 Ekim 2015) GamesRadar’da
  57. ↑ İlk en zorlu final fantezi mini oyunları (ölü)(Erişim: 11 Haziran 2015 http: // www adresinden alındı..Net/2014/05/26/Top-5-Painful-Seccrusiating-Mini-Games-Final-Fantasy/) ikiz
  58. ↑ Final Fantasy X-2 İncelemesi GameSpot’ta
  59. (Erişim: 31 Ekim 2015) ikiz
  60. ↑ Final Fantasy IV: On After OnePy Review(Erişim: 31 Ekim 2015) GameSpot’ta
  61. ↑ Cerberus Dirge: Final Fantasy VII İncelemesi(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  62. ↑ Final Fantasy XIII-2 İncelemesi
  63. ↑ Top 10 Final Fantasy video oyunu(Erişim: 31 Ekim 2015) .
  64. En İyi 25 Final Fantasy oyunu(Erişim: 07 Kasım 2015)
  65. ↑ Final Fantasy serisinin sıralanması(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  66. ↑ Tüm zamanların en iyi 10 Final Fantasy oyunu(Erişim: 31 Ekim 2015) Gamingbolt’ta
  67. ↑ Şok edici derecede zor olan en kötü final fantezi oyunları(Erişim: 31 Ekim 2015) dev bombada
  68. ↑ Yaz 2006: en iyisi. Seri. .(Erişim: 31 Ekim 2015) GameFAQ’larda
  69. GameFAQS’a göre tüm zamanların en iyi 100 oyunu(Erişim: 31 Ekim 2015) GameFAQ’larda
  70. ↑ Top 25 video oyunu franchise’ları(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  71. ↑ Tüm zamanların en iyi 100 video oyunu(Erişim: 31 Ekim 2015)
  72. ↑ Tüm zamanların en iyi 100 RPG’si(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  73. ↑ Tüm zamanların en iyi 25 PS2 oyunu(Erişim: 17 Ekim 2015)
  74. ↑ Tüm zamanların en iyi 100 SNES oyunu(Erişim: 31 Ekim 2015) IGN’de
  75. (Erişim: 29 Kasım 2021) Video Game Canon’da
  76. ↑ Tüm zamanların en iyi 10 JRPG’si(Erişim: 31 Ekim 2015) Watchmojo’da.com
  77. ↑ Tüm zamanların en iyi 10 JRPG’si(Erişim: 31 Ekim 2015) Watchmojo’da.com
  78. ↑ Top 10 PlayStation 1 RPGS(Erişim: 18 Kasım 2015) Watchmojo’da.com
  79. (Erişim: 31 Ekim 2015) Watchmojo’da.com
  80. ↑ Top 10 Super Nintendo RPG .com
  81. ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, P.157-167
  82. ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009, P.190-191
  83. ↑ Final Fantasy VII Steam Review(Erişim: 31 Ekim 2015) .açık
  84. ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2) Vgchartz’da
  85. ↑ Final Fantasy Xiv’in 5 milyon abonesi vardı, ikinci en popüler abonelik tabanlı MMO(Erişim: 18 Ekim 2015)
  86. ↑ Final Fantasy Record Keeper(Erişim: 31 Ekim 2015) Google Play Store’da
  87. ↑ en büyük gişe bombaları, felaketler ve film flopları
  88. ↑ Square-Enix, Chrono Break Ticari Marka’ya bazı oyun arkadaşları verir (ölü)(Erişim: 31 Ekim 2015 http: // www adresinden alındı.rpgamer.Com/News/Q2-2003/042503E.html)
  89. ↑ Square Enix’in Final Fantasy XIV kar marjını kurtarıyor(Erişim: 31 Ekim 2015)
  90. ↑ Square Enix Business Holdings(Erişim: 10 Ekim 2015)

Dış bağlantılar [ ]

Final Fantasy Serisi

Ana seri
seri Final Fantasy V – Final Fantasy: Kristallerin Efendisi
seri Final Fantasy VII – Krizden Önce – Snowboard – Bir Gülümseme Yolunda – Hoshi O Meguru Otome – Advent Çocuklar – Cerberus Dirge – Cerberus Lost Bölümü Dirge – Kriz Çekirdeği (Reunion) – Son Düzen – Bölüm: Denzel – The Kids in Tamam – G -Bike – Geçmişi Resim – İki Geçmişin İzi – İlk Asker – Ever Kriz
Yeniden Yapma Projesi Yeniden Yap (Intergrade) – Yeniden Doğuş
Final Fantasy IX seri Final Fantasy IX – Animasyon Serisi
Final Fantasy x seri Final Fantasy X – Ebedi Sakin – X -2 – X -2: Son Görev – X -2.5 ~ eien no daishō ~ –
Final Fantasy XI (R) – Büyükanneler
Ivalice Serisi Final Fantasy Taktikleri (Aslanlar Savaşı) – Vagrant Story – Taktik Hikayesi – Final Fantasy XII – Taktikler A2: Rift Grimoire – XII: Revenant Wings – Kristal Savunucular – Dive II Hunt: Sorbet Maceraları – CD: Vanguard Storm – Taktikler S – Kale
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lightning Dönüşleri
Tip seri Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Uyanış
Final Fantasy XV Universe Kardeşlik – Platin Demo – Kingsglaive – Adalet Canavarlar Beş – Final Fantasy XV – Bir King’s Masalı – Yeni Bir İmparatorluk – King’s Şövalye – Derin Pocket Baskısı – Bölüm Ardyn Prologue – Dawn of the Final Fantasy XV: EOS için Savaş – mmorpg
Efsane Final Fantasy Legend – II – III
Boyutlar seri
Tiyatro
Çikolata Chocobo Racing – Chocobo no fushigi na dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo to Mahou no Ehon: Majo – Go -Nin No Yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon – Chocobo Salonu – Dice De Chocobo – Chocobo paniği
Dünya seri Final Fantasy World – Meli -Melo
Final Fantasy Cesur Exvius – Tap! – Vizyonlar Savaşı
seri
Sınırsız seri
seri
Diğer Spinofflar Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Macera – Final Fantasy: 4 Kahramanın Işık – Pictlogica Final Fantasy – Final Fantasy Havili Tugay – Final Fantasy All The Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits İçinde – Final Fantasy Ticaret Kartı Oyunu – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Dijital Kart Oyunu – Cennet Stranger Final Fantasy Origin
İlgili Square Enix franchise’ları Cesur – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard ve Nier – Fortune Street – Just Nedeni – Kingdom Hearts – Mana – Yıldız Okyanusu – Tomb Raider – Valkyrie Profili
Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: Tanrı Korusun Yüzük – Vermilion Lordu – Bahamut’un Kanı – Gyromancer – Mario Hoops 3’e -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Bulmaca ve Dragon – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi – Evermore’un Sırrı

Final Fantasy'de sarı saçlı, kameraya bakarak bir karakter

Final Fantasy 16’yı çevreleyen hype’a yakalandıysanız, ancak Square Enix JRPG franchise’da yeni iseniz, Final Fantasy oyunlarını sırayla nasıl oynayacağınızı bilmek istersiniz.

Neyse ki sizin için, uzun süredir devam eden serideki ana hat girişlerinden hiçbirini oynamak için katı bir sipariş yok – isterseniz 16 ile başlayabilirsiniz – ancak bir dizi kronolojik hikaye zaman çizelgesi zaman çizelgesi var. Doğrudan devam filmleri.

Bu kılavuzda, yalnızca ana taksitlere bağlı kalıyoruz. . .

.

Çıkış Tarihi Siparişinde Final Fantasy Oyunları

Final Fantasy oyunlarını sırayla oynamanın en iyi yolu, çıkış tarihlerine bağlı kalmaktır. .

Listeye dalmadan önce, oyunları orijinal Japon sürüm yılları, adları ve platformları sırasına göre listeleyeceğiz (yazmadan önce Famicom yerine NES kullanıyoruz).

Dizinin, Batı’da başlangıçta eksik girişler ve isim değişiklikleri hakkında katlı bir geçmişi var. Günümüzde, aşağıdaki isimler ve sürüm yılları tüm oyuncular tarafından yaygın olarak kabul edilmektedir.

  • Final Fantasy II (1988 | NES)
  • (1990 | NES)
    • Nintendo DS Remake (2006)
    • Nintendo DS Remake (2007)
    • Final Fantasy VII Remake (2020 | PS4)
    • Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
    • Kriz Çekirdeği olarak Yeniden Yapın: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S)

    Yukarıdaki listede, Bold’daki oyunlar ana hat girişleridir ve Bold olmayanlar, oyun/grafiklerin önemli ölçüde farklı olduğu devam filmleri, prequels ve remake’lerdir.

    Yukarıdaki oyunların çoğunluğunun modern platformlarda ve yukarıda listelenenlerde mevcut olduğunu da belirtmek gerekir. Onları kontrol etmek için konsollarınızdaki dijital mağazaya göz atın!

    Buna benzer daha fazla

    Ayrıntılarınıza girerek, şartlar ve koşullarımızı ve Gizlilik Politikamızı kabul ediyorsunuz. İstediğiniz zaman abone olabilirsiniz.

    Hikaye Zaman Çizelgesi Siparişinde Final Fantasy Oyunları

    Herkesin söyleyebildiği kadarıyla, Final Fantasy serisinde belirli bir kapsayıcı hikaye yok.

    ?).

    Ana numaralı Final Fantasy oyunlarından herhangi birini istediğiniz sırayla oynayabilirsiniz.

    Liste büyük ölçüde yukarıdaki Çıkış Tarihi Siparişi ile aynıdır, ancak hey ho, Hikaye Zaman Çizelgesi Siparişinde Final Fantasy oyunlarını nasıl oynatacağınız aşağıda açıklanmıştır:

    Mor-mavi bir arka planın önünde siluetli figürleri gösteren son fantezi anahtar sanat

    Final Fantasy’nin neyle ilgili olduğuna dair temel bir anlayış istiyorsanız, Pixel Remaster serisinin bir parçası olarak modern platformlarda oynanan orijinalden başlayarak en iyisidir. Bu orijinal gezide, dünyayı kurtarma arayışında dört Işık Savaşçısı grubunun kontrolünü ele geçirirsiniz.

    Stranger of Cennet: Final Fantasy Origin

    Çılgınca farklı bir oyun deneyimi sunmak – Dark Souls’a Final Fantasy’den daha yakın düşünün ve resmi alıyorsunuz – Stranger of Cennet. Kesinlikle gitmeye değer.

    Final Fantasy II

    Final Fantasy 2'den bir ekran kapmak

    Bir kez daha kendinizi dünyayı kurtarmak için yola çıkan dört güçlü gencin kontrolünde buluyorsunuz – bu arsayı çok görmeye hazır olun. Burası Chocobos’un ilk tanıtıldığı yerdir, bu da dünyayı büyük bir hızda seyahat etmenize ve düşman karşılaşmalarından kaçınmanıza izin verir. Yinelenen karakter CID ilk olarak burada da tanıtıldı.

    Final Fantasy III

    Final Fantasy 3'ten bir ekran kapmak

    Başka bir Final Fantasy oyunu, dünyayı kötülükten kurtarmaya mahkum dört genç savaşçıdan oluşan başka bir grup anlamına geliyor. . DS remake de mükemmel ve buharda ucuza alınabilir.

    Final Fantasy IV + yıllar sonra

    Final Fantasy 4'ten bir gemide dört karakter gösteren bir ekran kapmak

    Final Fantasy IV, Kara Şövalye olan Cecil’i takip eder, kötü büyücü Golbez’i durdurma arayışında – tahmin ettiniz – dünyayı yok etmek. Ancak Cecil, franchise’ın en unutulmaz karakterlerinden biridir ve aktif zaman savaş sistemini tanıtması, bu listedeki en iyilerinden biri olmasını sağlamaya yardımcı oldu. Çok dramatik ve çok iyi.

    Orijinal Final Fantasy IV’ü bitirdikten sonra, doğrudan devam filmini oynama zamanı: 20 yıl sonra set.

    Final Fantasy V

    . Bu giriş, aktif Time Battle sistemini önümüzdeki dört oyunda bir seri standardı haline getirdi. Ayrıca, orijinalinde seçim yapabileceği 22 farklı sınıfla iş sistemini büyük ölçüde genişletti (yeniden sürümlerde 26).

    Final Fantasy VI

    Final Fantasy 6'dan bir ekran kapmak

    Franchise’ın en iyileri arasında sıkça kabul edilen başka bir giriş olan Final Fantasy VI, ondan önce gelen oyunların formülünü aldı ve daha büyük ve daha dramatik hale getirdi – aralarından seçim yapabileceğiniz 14 parti üyesi var! Bu efsanevi bir JRPG ve hala bazı insanların gözlerinde eşleştirilecek bir şey.

    Final Fantasy VII + Kriz Çekirdeği

    Final Fantasy 7'den bir ekran kapmak

    Final Fantasy VII genellikle şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir ve bu o zamanki süslü 3D grafikler, yaratıcı hikaye, ayar ve güçlü karakter kadrosu sayesinde. .

    Square Enix, klasiğin popülaritesinin farkında olmaktan daha fazlasıdır ve en çok yayınlanan ve yeniden yapılan oyunlardan biri olmasının iyi bir nedeni var.

    Üç maçlık üçlü bir yeniden yapımda bir oyun ve 2022’de de yeniden yapılandırılan kriz çekirdeği de dahil olmak üzere birden fazla prequel, devam filmi ve spin-off’ları vardı. Bunca yıl hakkında herkesin neler olduğunu görmek için oynamaya değer.

    • Final Fantasy VII Orijinal’i Steam’de Satın Alın
    • Amazon’dan FF VIII ile Switch’te satın alın
    • Final Fantasy VII Remake’i oyundan satın alın
    • Kriz Çekirdeği Satın Al: Final Fantasy VII Reunion oyun
    • Ön Sipariş Final Fantasy VII: Game’den Yeniden Doğuş

    Final Fantasy VIII

    Serideki sekizinci oyun, önceki ikisinin bilim-kurgu unsurlarıyla devam etti ve unutulmaz bir çekirdek karakter kadrosuna sahip olma eğilimine devam etti. .

    Buradaki grafikler, gerçekçi orantılı karakter modellerine sahip büyük bir yükseltimdi – ilk önce bir seri. Sıra tabanlı savaşları, Guardian kuvvetleri ve ‘çizim’ sistemleri tarafından elden geçirildi, bu da büyünün nasıl çalıştığını değiştirdi.

    Final Fantasy IX

    Final Fantasy IX, VI, VII ve VIII’in bilim kurgu ortamlarından ayrılıyor ve diziyi ortaçağ fantezi köklerine geri getiriyor. .

    Dokuzuncu oyunda, Kraliçe Brahne’yi devam eden bir savaşı sona erdirmek için yenmek için Zidane Tribal ve büyüyen Warriors ekibi (her biri benzersiz savaş yeteneklerine sahip) olarak oynuyorsunuz.

    Bu oyunda yeni olan ‘Field Icon’ idi – ana karakterin başının üstünde bir ünlem noktası, bir ilgi alanı bilgilendirmenizi sağlayan bir ünlem noktası. .

    Final Fantasy X + X-2

    Final Fantasy 10'un bir araziye bakan bir adamı gösteren bir ekran kapağı

    Hikaye sırasında bir sonraki adımda, günahı yenmek ve çiftin geç babaları hakkında daha fazla bilgi edinme arayışı sırasında sihirdar Yuna’yı koruma görevinde Tidus olarak oynadığınız Final Fantasy X.

    Tidus’un gülüşüyle ​​ünlü olan Final Fantasy X, bir PS2 klasiği olarak kabul edilir ve devamı X-2, önerilir. .

    Final Fantasy XI

    Şimdi, bu farklı. Final Fantasy XI, dizinin tek oyunculu kökenlerinden uzaklaşan bir MMORPG’dir. Çevrimiçi kapılarını 2002’de açtı ve bugün hala oynanabilir – oynamak için aylık bir ücret ödemeniz gerekiyor.

    . 2020’de başlatılan son yeni içerik sürümü ve hikayesi Haziran 2023’te sona erdi.

    Final Fantasy XII + Revenant Wings

    Final Fantasy 12'de güç kullanan bir kadın

    Final Fantasy XII, Taktikler Spin-Off serisine de ev sahipliği yapan Ivalice dünyasında yer alıyor. .

    İçinde, kötü Archadian imparatorluğuna karşı toplanma arayışlarında Vaan ve bir grup müttefik olarak oynuyorsunuz. Devam filmi Revenant Wings, araçlarınız varsa ve PS2 oyununun olaylarından bir yıl sonra ayarlanan bir Nintendo DS gerçek zamanlı strateji oyunudur.

    Final Fantasy XIII + XIII-2 + Yıldırım Dönüşleri

    Final Fantasy 13'te bir karakter

    Bu listede bir sonraki adımda Final Fantasy XIII üçlemesi. Bu oyunları oynamanın en iyi yolu muhtemelen Xbox Serisi X/S’de geriye dönük uyumluluk yoluyla. Övgü her zaman üçlemenin hızlı tempolu savaş sistemine, grafiklerine, karakterlerine ve arsaya yöneliktir, ancak doğrusallık yıllar boyunca önemli bir tartışma noktası olmuştur.

    Şimşeklerin iyi bir nedeni var ve mürettebat Final Fantasy hayran topluluklarında çok seviliyor. .

    Final Fantasy XIV

    Final Fantasy 14'te savaşmaya hazırlanan bir grup karakter

    . Yeni motoru, oyun ve yenilenmiş bir hikaye ve sunucu sayesinde, bir alem yeniden doğmuş, Final Fantasy ve MMO hayranları arasında sağlam bir favori olmaya devam ediyor.

    Hala bugüne kadar güncelleme alıyor ve bir sonraki büyük genişlemesi – Dawntrail – 2024’te piyasaya sürülecek. Oyunu satın almak 30 günlük bir deneme süresi ile birlikte gelir ve oynamaya devam etmek için aylık bir abonelik ödemeniz gerekecektir.

    Final Fantasy XV

    Final Fantasy 15'te bir arabada süren karakterler 15

    Turn tabanlı savaşları terk etmek için online olmayan ilk ana hat final fantezi olan Final Fantasy XV, seri için büyük bir ayrılmayı temsil ediyor ve tüm dizisinin kara koyunu olarak kalıyor.

    Açık dünya ortamı, yol gezisi unsurları ve kampları tamamen farklı bir deneyim yaratıyor. Noctis ve Pals’ın yolculuğu eğlenceli bir yolculuk ama şu soruyu gündeme getiriyor: Final Fantasy’yi yapan şey?

    Final Fantasy XVI

    Final Fantasy 16'da kızgın bir karakter

    Son fakat en az değil, Final Fantasy XVI’ye geçiyoruz. Tıpkı XV’den önce olduğu gibi, 16. Giriş, Şeytan May Cry ile daha fazla ortak olan bir savaş sistemi lehine dönüşe dayalı savaşları terk ediyor.

    Karanlık ortaçağ fantezi ortamı ve şiddeti, Game of Thrones’un beğenilerini değişen derecelerde başarı ile taklit etme girişimidir, ancak bu PS5 özel bir oyuna değer ve oyuncuların FF XV ile tamamen bir şey yapmak için sahip olduğu sorunlardan bazılarını ortaya çıkarır. Daha Acevlili Deneyim.

    Haftalık bilgiler için ücretsiz oyun bültenimize abone olun ve .

    İzleyecek bir şeyler arıyorum? TV kılavuzumuza veya akış kılavuzumuza göz atın.

    Radio Times dergisini bugün deneyin ve sadece 10 £ karşılığında 10 sayı, artı 10 £ John Lewis ve Partners Voucher evinize teslim edildi – şimdi abone olun. .