Harita (Ligi Ligi) | Efsaneler Ligi Wiki | Fandom, Haritalar – League of Legends Rehberi – IGN
- Ata ormanlarıArena oyun modunda dört yüzüğün dört yüzüğünden biridir. Mağaza aşaması bittiğinde, savaşçıların bu arenaya ışınlanması için rastgele bir şans var. Arena muhtemelen ixtal bölgesinden ilham alıyor.
- Arena oyun modunda dört yüzüğün dört yüzüğünden biridir. Savaşçıların da orada ışınlanma şansı var. Arena, Freljord bölgesinden ilham alıyor. Haritanın güney, doğu ve kuzeybatıda dağıtılan 3 güç çiçeği.
- Çöl vahasıArena oyun modunda dört yüzüğün dört yüzüğünden biridir. Mağaza aşaması bittikten sonra savaşçıların orada ışınlanması için rastgele bir şans var. Bu yüzük muhtemelen League of Legends’taki Shurima bölgesinden ilham alıyor. Bu halka ayrıca kuzey-batı, kuzey-doğuda ve güneyde dağılmış üç güç çiçeği. Harita, haritayı 3 alana bölen derin su çukurlarına bölünmüştür.
- Magma şakaArena oyun modunun son gazabının yüzüğü. Bu yüzük muhtemelen orijinal magma odasından esinlenmiştir. Arenada, arazide sihirli infüzyonlu taşlar, merkezde damla şeklindeki derin su çukuru ve üstte ve alt sağda iki elektrikli çiçek. Diğer arenaların aksine, bu arenada altta büyük bir fırça alanı var.
League of Legends Wiki
Bu wiki’ye katkıda bulunmak istiyorum?
Bir hesaba kaydolun ve başlayın!
Tercihlerinizdeki reklamları bile kapatabilirsiniz.
Gelin Lol Wiki Topluluğu Discord Sunucusuna katılın!
Hesabım yok?

Harita (League of Legends)

Haritalar veya Adalet alanları alanlar efsaneler Ligi Oyuncuların zafer elde etmek için şampiyonlar ve birbirlerine karşı savaştığı yer.
Her oyun modu için farklı haritalar olsa da, bazı haritalar mevsimsel veya hikaye etkinliklerine dayalı farklı cilt varyantlarına sahiptir. Mevsimsel etkinlikler için en yaygın kullanılan harita Summoner’ın Rift.
İçerik
Haritalar []
Oynanabilir haritalar da bkz. Arena (Teamfight Taktikleri)
- Uluyan Abyss (12): – Howling Abyss, en soğuk, en acımasız, feljorun bir parçası olan dipsiz bir yarıktır. Efsaneler, uzun zaman önce, burada uçurumun kapsadığı dar köprüde büyük bir savaşın gerçekleştiğini söylüyor. Kimse burada kimin savaştığını ya da nedenini hatırlamıyor, ancak rüzgârla dikkatlice dinlerseniz, kaybolanların çığlıklarının uçurumun içine iniş yapmayı hala duyabileceğiniz söylenir. İçinde sadece bir şerit var Uluyan uçurum. Temelde hatırlayamaz veya iyileşemezsiniz, ancak haritanın kenarındaki kulelerin yakınında iyileşmeler var.

- Summoner’s Rift (11):En eski ve en saygıdeğer adalet alanı, Sihirbazının Yarışı olarak bilinir. . Düşmanınıza en zayıf noktalarında saldırmak için üç farklı yoldan birini aşağı doğru ilerletin. Düşman üssünü kuşatmak ve bağlarını yok etmek için müttefiklerinizle birlikte çalışın! Summoner’ın çatısında üç ana rota var, yani üst şerit, orta şerit ve alt şerit. . Üst şerit, savaşçı yakın dövüş şampiyonlarından, savaşçılardan, suikastçılardan ve bruiserlerden oluşur veya yaygın olarak reklam olarak adlandırılır. Orta şerit büyücülerden veya AP taşımalarından oluşur. Alt şerit, Marksmen veya ADC’den oluşur, Destekler ve Tanklar . Orman, ormanların buffları kontrol etmek ve ganks kurmak için atandığı bir alt şerittir. Orman, Rift Scuttler tek düşman olmayan canavar ve baron ve ejderha, Summoner’ın Rift haritasındaki tek destansı canavarlar.
GameSpot Uzman İncelemeleri
10 Ekim 2013
09 Kasım 2009
Arena Oyun Modu Haritaları

- Çağırma platformuArena oyun moduna girerken başlangıç platformu. Platform dört alana ayrılmıştır. Her birinde, iki şampiyon çağrılır. Mağaza aşaması bittiğinde takım arkadaşları dövüş alanlarına ışınlanacak. Platformun önünde bir portal görülür. Platformun ortasında, dört alan da pembe yaratık tarafından tutulan dükkana bağlıdır.
Gazap halkaları []
- . Mağaza aşaması bittiğinde, savaşçıların bu arenaya ışınlanması için rastgele bir şans var. . Atalar Woods, haritanın merkezinde dört derin su çukuru ile çevrili bir güç çiçeği içerir
- . Savaşçıların da orada ışınlanma şansı var. Arena, Freljord bölgesinden ilham alıyor. Haritanın güney, doğu ve kuzeybatıda dağıtılan 3 güç çiçeği.

- Çöl vahasıArena oyun modunda dört yüzüğün dört yüzüğünden biridir. Mağaza aşaması bittikten sonra savaşçıların orada ışınlanması için rastgele bir şans var. Bu yüzük muhtemelen League of Legends’taki Shurima bölgesinden ilham alıyor. Bu halka ayrıca kuzey-batı, kuzey-doğuda ve güneyde dağılmış üç güç çiçeği. Harita, haritayı 3 alana bölen derin su çukurlarına bölünmüştür.

- Magma şakaArena oyun modunun son gazabının yüzüğü. Bu yüzük muhtemelen orijinal magma odasından esinlenmiştir. Arenada, arazide sihirli infüzyonlu taşlar, merkezde damla şeklindeki derin su çukuru ve üstte ve alt sağda iki elektrikli çiçek. .
Hepsi Arenalar diğer şampiyonların kameolarını içerebilir: Soul Fighter Champions. Buna Samira, Pyke, Sett, Naafiri ve Lux dahil. Bu şampiyonlar büyük boy görünecek ve hasar/kalabalık kontrolü eklemek için 2v2 savaşçılarına karşı rekabet edecek. Bunlar haritalarda görünebilen tek NPC’ler. Daha fazla bilgi için Arena’ya bakın.
Durdurulan / Etkinlik Haritaları
| “Bir müzeye aitsin!” Bu makale veya bölüm, eski bilgiler içerebilir, ancak burada tarihsel amaçlar için vardır. |
- Kasap Köprüsü (14):Bir kez bir tapınak girişine yol açtıktan sonra, gelişigüzel tutuldu ve öncelikle artık kesim rıhtımları ile Bilgewater’ın gecekondu mahallelerinden biri arasında bir bağlantı olarak hizmet ediyor.
- Kozmik kalıntılar, bir zamanlar büyük bir dünyanın bozuk bir köşesidir ve hasat edilmiş ve uzayın büyük boşluğuna atılan. Haritanın ortasında bir kara delik belirir, hayatta kalanları karanlık yıldızın sonsuz derinliklerine çeker.
- Crash sitesi (20): Ziggs kazası uzak bir uzaylı dünyasına indi. Sabah yıldızının mürettebatının onu tehlikeli vahşi yaşamı tehlikeli gezegenlerden kurtarmak ve sıradan kayn’den kaçmak .
- Crystal Scar (8):Kristal Skar bir zamanlar Demacia ve Noxus arasındaki açık savaş, geniş yeraltı zenginliklerinin kontrolü üzerinde patlayana kadar Kalamanda’nın maden köyü olarak biliniyordu. Müttefiklerinizle birlikte çalışarak bu adalet alanındaki anlaşmazlıklarınızı, puanları yakalamak ve düşmanlarınız üzerinde hakimiyet ilan etmek için çözün!
- Kanıtlama Gerekçeleri (3):Tek şeritli harita, uluyan uçurumla değiştirildi.[1]
- Altyapı 43 (19):Altyapı 43, şehrin derin karayolunda yer almaktadır.
- Lily ve Lotus Tapınağı (21):Lily ve Lotus Tapınağı, Ionia’da bir yerde bulunan Canghapi Vastaya’nın uzun zamandır unutulmuş bir tapınağıdır .
- Twisted Treeline (10):Shadow Isles’ın derinliklerinde büyülü felaketle paramparça olan yıkık bir şehir yatıyor. Harabelerin içine giren ve bükülmüş ağaç çizgisi nadiren geri dönenler, ama korkunç yaratıkların masallarını ve intikamcı ölüleri anlatanlar.
- Valoran City Park (18):Valoran City Park, Star Guardians için favori bir sıcak nokta. O zamandan beri Boşluktan Yaratıklar tarafından saldırıya uğradı ve şehri korumak, canavarları kovmak ve günü kurtarmak için yıldız koruyuculara bağlı.
Yayınlanmamış haritalar
- Magma Odası (13):Turnuva sunucularıyla sınırlı tek şeritli harita.
Referanslar [ ]
Haritalar
League of Legends şu anda üç kategoriye ayrılmış dört haritaya sahiptir:
1) Klasik – Bu haritalarda ana amaç düşman bağını yok etmektir. Her bir bağın savunulması birkaç taret ve inhibitördür; Her yapı sırayla yok edilmelidir (biri doğrudan bağa atlanamaz). Ya kuleleri kendiniz yok edebilir veya minyonlarınızın sizin için işi yapmasına izin verebilirsiniz. Bu kategoride üç harita var:

A) Summoner’ın Rift (5V5) – En eski ve en yaygın kullanılan harita. Nexus’u koruyan iki kulenin yanı sıra, her birinde üç tareti ile düşman üssüne doğru yol alacak üç şerit. Haritanın her iki tarafında, oyuncuların altın ve deneyim için nötr canavarları öldürebileceği orman olarak bilinen bir alan var. Bunlar arasında, onları öldüren oyuncuya zamanlanmış meraklılar veren iki daha güçlü canavar türü var. Jungle, her takımın şeritleri veya haritayı bölen nehir üzerinden erişilebilen birden fazla giriş ve çıkış olarak orman. Nehirde iki patron canavarı da ortaya çıktı. Riot, Summoner’s Rift’in 5 Haziran 2014’ün tam bir görsel revizyonunu duyurdu, şu anda PBE’de test ediliyor ve 5. sezondan önce canlı olarak vurulması bekleniyor.
b) Twisted Treeline (3 vs 3) – TT, gölge adalarının etrafına dayanan iki şeritli bir haritadır. Çatışma merkezli harita tasarımı nedeniyle daha hızlı 3V3 eylemine sahiptir. Haritada, her iki tarafta, onları yakalayan takımlara tutkun eden her iki tarafta iki nötr canavar kampı ve iki sunak içeren bir orman bulunmaktadır. Haritanın üstündeki küçük bir koy, oyuncuların 10 dakikalık işaretinden başlayarak bir tutkun için onunla savaşabileceği Vilimaw’s Lair olarak bilinir. Haritanın hızlı tempolu doğası nedeniyle, Bruisers burada mükemmel olma eğilimindedir.
c) Proving Grounds/The Howling Abyss – Proving Grounds, tek bir şeritten oluşan bir haritadır. Şu anda, sadece özel oyunlarda oynanabilir ve genellikle bir ARAM olarak oynanır, hepsi rastgele tüm orta, harita. PBE’de, bu harita için yeni bir cilt, uluyan uçurum olarak bilinen yeni bir cilt test ediliyor. Riot, bu sürümün uygulanmasıyla ARAM normal kuyruklarına sahip olacaklarını belirtti. Serbest bırakıldıktan sonra kanıtlama gerekçelerinin kalıp kalmayacağı bilinmiyor.
2) Dominion – Şu anda sadece bir haritası var – Kristal Skar (5 vs 5). Dominion oyun modu, birçok küçük çatışmayı içeren ortalama 15 ila 20 dakika ortalama hızlı bir maç sağlar. Beş oyuncudan oluşan iki takımın düşman bağını yok etmek için yarıştığı bir yakalama ve tutma oyun modu. Nexus hedeflenemez ve 500 yaşam noktasına sahiptir. Bu yaşam puanları sadece düşman ekibinden daha fazla yakalama puanı kontrol ederek azalabilir – ne kadar çok puan kontrol ederseniz, düşman nexus tarafından daha hızlı yaşam noktaları kaybedilir. Her iki takım da aynı miktarda yakalama noktasına sahip olduğunda, nexus da hasar görmeyecek. Bir düşman şampiyonunu öldürmek de Nexus’un HP’sini 2’yi azaltır. Nexus’un HP’si, “ninja kaplaması” (sadece Nexus’un sağlığını anında tüketmek için noktaları yakalamak) veya “öldürme” (düşmanı bitirerek ilişkilendirerek, puanları yakalamak için puanları yakalamak için 100 hp’ye ulaştığında şampiyon öldürmelerle hayatı tüketmeyi durduracak. şampiyonlar)



