Final Fantasy XIV Jobs ve Karakter Sınıflarına Kılavuz – Odealo, Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Çevrimiçi Topluluk Wiki ve Rehberi

FFXIV sınıfları ve işleri

. Sonuç olarak, sihirbazlar sihirli bir iş için şaşırtıcı derecede çok yönlü ve mobil. Daha yüksek seviyelerde, sihirbazlar, düşmanlarını yüksek patlama hasarı ile tahrip etmek ve rejeneratif iyileştirme sağlamak için Primals Bahamut ve Phoenix’in güçlü yankılarını tezahür ettirebilir. Rotasyonlarında döküm süreleri olan sadece birkaç eylemle, sihirbazlar tartışmasız en mobil büyülü menzilli DPS. Summoner, Red Mage gibi, düşmüş müttefikleri savaşta diriltebilen birkaç DPS işinden biridir.

Oyunun Ruhu
Final Fantasy XIV İş Rehberi

Bir sınıf sistemi genellikle bir MMORPG’nin başarısının inşa edildiği bir temel haline gelir. Standart sistemlerde, sınıflar üç ana kategoriye (tanklar, şifacılar ve hasar satıcıları) ayrılır, oyuncular bir alt yapmak istemedikçe oynamak istedikleri bir sınıf seçer ve seçimleriyle sıkışırlar. Daha az yaygın, ama “klasik” (bir anlamda türdeki en eski oyunlarda kullanıldığı ve daha sonra yeniden tanıtılmayı unutulması) çözüm, sınıf fikrini tamamen terk eder ve oyuncuların istedikleri kişi olmasına izin verir. .

Final Fantasy XIV’in geliştiricileri Square Enix, Final Fantasy serisine ikonik dersleri ve işleri uygulamaya karar vererek ve oyunculara her karakterde herhangi biriyle oynama seçeneği sunarak ilginç bir orta zemin seçtiler. Bu, tek bir karakterin mevcut 10 temel sınıfın her biri olarak oynayabileceği ve gereksinimleri karşıladığı, ilişkili görevleri tamamladığı ve uygun bir ruh kristalini etkinleştirdiği sürece 18 işin hepsine genişletebileceği anlamına gelir (bu da Alts’e olan ihtiyacı ortadan kaldırır , tek bir karakter gibi tüm rolleri öğrenebilir ve yönetebilir).

Bu kılavuz, sizi FFXIV’in işlerinin 18’iyle tanıştırmayı ve ana özelliklerini kısaca açıklamayı amaçlamaktadır. Yeni ve deneyimli oyuncular için net bir karşılaştırma aracı oluşturmak için her birinin lezzetlerini, güçlü noktalarını ve ana oyun özelliklerini de vurgulayacaktır. Ayrıca Shadowbringers genişlemesinde uygulanan değişikliklere de odaklanacak.

Son zamanlarda Yama 5’teki verilere dayanan bir DPS katman listesi yayınladık..

Ayrıntılı İşlere Genel Bakış

Tanking söz konusu olduğunda, paladinler bunu eski bir şekilde yapmayı sever – kılıç, kalkan ve ağır plaka zırhı setlerini kullanarak. Güçlü hasar azaltma becerilerine, kutsal zemin yeteneği şeklinde delicesine güçlü 10 saniyelik dokunulmazlık (gücü uzun, 7 dakika bekleme ile dengelenir) ve sağlam fakat uzun iki parçalı (fiziksel ve uzun iki parçalı ( büyülü hasar) DPS rotasyonu. . Paladins ayrıca tüm tank işlerinin en grup faydasını sunar, bu da onları diğer parti üyelerini bebek bakıcılığına odaklayan tank dışı olarak harika yapar (örneğin, kapak yetenekleri, bir müttefik tarafından alınan tüm hasarı 12 saniye boyunca yönlendirmelerine izin verir). Shadowbringers genişlemesinde, Paladins çok fazla değişmedi, ancak yine de, tanklar ve tanklar olarak daha akıcı ve daha sağlam hissediyorlar. Hasar azaltma çok güçlü kalır ve çok ihtiyaç duyulan bir şarj yeteneği aldılar (bir tane olmadan tek tank işleridir ve şimdi 74. seviyede alırlar).

Tıpkı diğer MMORPG’lerde olduğu gibi, tanklar ne kadar nadir oldukları için bir grup bulmak çok daha kolay bir zamana sahiptir. Ancak bu nadirlik kazara değil – bir tank olarak oynamak oldukça zordur ve oyun mekaniği ve patron karşılaşmaları hakkında iyi bilgi gerektirir.

  • Tüm sınıf görevleri tamamlanan seviye 30 gladyatör gerektirir
  • “Paladin’in Rehin” görevi UL’DAH; Thal’ın adımları (9, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Kötü görünümlü ve ağır zırhlı, karanlık şövalyeler karanlığı kucaklıyor ve iyi için savaşmak için bir silah olarak kullanıyor (ışık nerede, bir gölge var ve hepsi). Geçmişte, Kara Şövalyeler tuhaf bir noktadaydı. Ölüme yakın, ama asla ölmek, her zaman MP için açlıktan ölüyor, ama asla saldırgan bir şekilde durmak istemiyor. Hepsi kaynak yönetimi ile ilgiliydi, bu da onları oynamak için hem basit hem de aldatıcı hale getirdi. Bu onları oyuncuların çoğunluğu için çok rahat ve çok karmaşık yaptı. Neyse ki Kara Şövalyeler için The Shadowbringers genişlemesi onlara kapsamlı bir yeniden iş verdi. .

Kara Şövalye’nin rotasyonu hala eski iyi inşaatçı-compender ilişkisi etrafında dönüyor, ancak aerodinamik oldu ve şimdi onu sadece bir tane seçmeye zorlamak yerine hem suçunu hem de savunmasını desteklemesine izin veriyor. Tüm tanklar olarak, Dark Knight etkileyici hasar azaltma araç setini destekliyor. Düşmanın sihirli saldırılarını (biraz niş) geçersiz kılmak için mükemmeldir, ancak güçlü sağlık becerilerinden yoksundur. Dahası, dokunulmazlık becerisi – Yaşayan Ölüler onu hayatta tutmak için şifacılara güvenmeye zorlar. Sonuçta, Kara Şövalye sağlam, ancak ilginç, gölgeli bir lezzetle ideal ve oldukça karmaşık bir tank değil.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Sonumuz” Görevimiz, Sütunlar (13, 8)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Silahlar eğlenceli, ama kılıçlar da havalı. Neden onları birleştirmiyorsun? Şu anda Final Fantasy XIV’in en yeni tank işi tarafından kullanılan, yakın dövüşün garip ama güçlü bir birleşmesi ve menzilli bir silah olan silah bloğu, büyük olasılıkla yukarıdaki soruyu soran birinin sonucudur. Gunbreaker, bu tuhaf silahı, düşmanlarına yakın dövüş salıncakları ve boş silah seslerinin ölümcül bir kombinasyonunu sunmak için kullanıyor. Ana oyun tamircisi, kartuşları silah bloğuna yüklemeye dayanarak, düşmanlar üzerindeki yıkıcı gücünü ortaya çıkarabilmesi, ilgi çekici ve dinamik oyun tarzının bir DPS işine daha fazla benzemesini sağlar. Buna ek olarak, Gunbreaker’ın tanka özgü bir dizi savunma yetenekine erişimi var. Bu dinamik sistem sayesinde, Gunbreaker kabul edilebilir savunma ve çok güçlü bir suçu olan çok yönlü bir tanktır, ancak ödeyecek bir bedel var. Sağlık-tarafı yeteneklerinden yoksundur, bu yüzden hayatta kalmak ve sağlık seviyesini korumak için araç setinin geri kalanına güvenmek zorunda kalır. Yıkıcı kombinasyonlar yaparken şaşırtıcı miktarda cezayı silebilen suç odaklı tank arıyorsanız, silah kırıcı gitmenin bir yoludur.

  • Seviye 60 sihir veya savaşın desciple desciple gerektirir
  • “Bir Silah kırıcı” görevi, New Gridania (11, 11).

İşin güçlü ve zayıf yönleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Astrolog, ilginç, ancak biraz RNG bağımlı bir tamirci kullanan iyileştirici bir iştir – bir kart sistemi. Temel olarak, rastgele kartlar çekebileceği ve çeşitli meraklılar için oynayabileceği bir kart destesi var. Bu tamirci, biraz rastgele olsa da, oyunun ilgi çekici olmasını sağlar. .

. İş güçsüz hissetti ve oyuncular aynı sonuca ulaşmak için çok çalışmak zorunda kaldı, çünkü diğer şifacı işler terlemeden yapabilir. Neyse ki, Yama 5.05 Astologu canlandıran ve iyileşmeleri korurken rekabetçi RAID DPS’yi çekmesine izin veren bir dizi buff getirdi. Şu an itibariyle astolog, çok fazla potansiyele sahip esnek, rekabetçi bir şifacıdır ve onu pilotlamak pürüzsüz ve ödüllendirici hissediyor.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Göklere Merdiven” Görevi, Sütunlar (15, 10)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Samurai, Final Fantasy XIV’in saf DPS sınıfıdır ve “saf” kelimesi “bencil” anlamına gelir. Diğer DPS işlerinin çoğu masaya en azından bir grup faydası getirirken, Samurai sadece düşmanlarını ölümcül Katana ile çok küçük parçalara indirmeye odaklanıyor. Bu, gruba hasar dışında hiçbir şekilde yardımcı olmazken, tüm içerik boyunca DPS sayaçlarının en üst düzeyine sahip olma potansiyeli olan bir işle sonuçlanır.

Samuray’ın oynanışı söz konusu olduğunda Shadowbringers genişlemesi çok fazla değişmedi. Patlayıcı kaynak binası/harcama rotasyonuna sahip hala güçlü, iyi tasarlanmış, yakın dövüş DPS. Samuray savaş sırasında pürüzsüz hissediyor ve kaynakları, kombinasyonunu gerçekleştirirken organik olarak üretiliyor, bu da oyunu dinamik ve keyifli hale getiriyor. Basit ama ilgi çekici ve eğlenceli bir iş arıyorsanız, bir şeye odaklanıyor ve o şeyde mükemmelleşiyorsanız – daha fazla görünmeyin, Samurai en iyi seçimdir.

Not: Samuray, Japon kültürüne dayanan bir iş gibi, gerçek Samuray kılıç tekniklerinin adını taşıyan yetenekleri var (örneğin, iaijutsu). Japonca, kafa karıştırıcı ve bazı oyuncular için hatırlaması zor olabilir.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Samuray’ın Yolu” görevi UL’DAH; Nald’ın Adımları (9, 9)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Oldukça şiddetli DPS problemleri olmasına rağmen, Ninja Final Fantasy XIV’teki en çok aranan hasar satıcılarından biriydi. RAID gruplarındaki bu popülariteyi geniş kamu hizmeti kitinden tek bir yeteneğe borçludur – hile saldırısı. Hile saldırısı basit bir yakın dövüş yeteneğidir. Bu aynı zamanda Hedef’in%10 oranında verilen hasarını artıran 10 saniyelik bir debuff uygular ve bu da onu tüm oyundaki en güçlü grup fayda yeteneklerinden biri haline getirir (60’ların bekleme süresi vardır). Bununla birlikte, oyundaki en iyi grup-fayda yeteneklerinden birine sahip olmak genellikle bir baskın noktasını güvence altına almak için yeterli değildir ve ninjaların rekabetçi olmak için DPS’nin her son noktasını sınıflarından sıkmak için çok çalışmak zorundadır.

Shadowbringers genişlemesi ninjayı oldukça kötü bir noktada bıraktı. Hasar saldırısının hasar bonusu dikkate alınsa bile, hasar çıktısı çoğu grupta bir yer güvence altına alamayacak kadar düşüktür. Ancak, Yama 5.1, bir şeyleri sallayabilir ve Ninja’nın güç seviyesini onu tekrar uygulanabilir bir iş haline getirecek kadar artırabilir (parmaklar çapraz).

  • Tüm Sınıf Görevleri tamamlanan Seviye 30 Rogue gerektirir (Rogue’un kendisi seviye 10 Dom/Dow ve kilidini açmak için bir sınıf görevini gerektirir)
  • “Gündüz Köylüler, Gece Ninjalar” Quest, Limsa Lominsa Alt Destenler (8, 16)

Diğer işlerden farklı olarak, Monk silah kullanmaz, çünkü silahlar onlarsız etkili bir şekilde savaşamayan insanlar içindir, bunun yerine tüm vücudu bir silahtır. O basit, öğrenmesi kolay, ama aynı zamanda çok ilgi çekici bir oyunu destekleyen usta yakın dövüş DPS. Keşiş yeteneklerinin çoğunun konumsal gereksinimleri vardır ve onu neredeyse sürekli hareket halinde olmaya zorlar. Bu sayede o, oyundaki en dinamik işlerden biri. Bir keşiş olarak oynamak, yağlanmış yıldırım tutkunu korumak etrafında döner (% 10 saldırı hasarı bonusu +% 5 saldırı hızı bonusu, 3 kata kadar veya rüzgar yeteneğinin yumruğunun etkisi altındayken 4’e kadar istifler). Keşiş, hasar vermekle ilgili değil, ancak. Ayrıca masaya oldukça iyi bir grup yardımcı programı getiriyor.

Shadowbringers Genişletme, bir keşişte iyi karşılanan bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getirdi, bu da yağlamalı yıldırım çalışma süresi manipülasyonunu çok daha kolay hale getirirken, aynı zamanda karşılaşmalar arasında bile yığınların korunmasını sağlayan araçlar sağlar.

Genel olarak, Monk, dinamik bir deneyim arayan ve bir karşılaşma süresi boyunca meşgul olmayı seven oyuncular için çok uygun olan çok güçlü bir DPS işidir.

  • Tüm Sınıf Görevleri tamamlanan seviye 30 pugilist gerektirir

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Hiç bir aksiyon fantezi Kore filmi izledin mi? Dragoon doğrudan bir karakterden alınan bir karakter gibi oynar (ve görünür). Onu bir ejderha gibi görünmesi için tasarlanmış zırh kullanıyor ve dev bir polearm ile savaşıyor. Oyun tarzı, çok tatmin edici, dinamik ve muhteşem bir şekilde gösterişli oyunda konumsal gereksinimlerle en uzun kombinasyonlardan bazılarını yürütmek ve en uzun kombinasyonlardan bazılarını yürütmek etrafında dönüyor. Dragoon’un ticari markası, atlamalar da, bazı durumlarda onu kilitledikleri için ana dezavantajlarından biridir, kötü zamanlı atlama saldırısı bazen patronun AOE saldırısına ölümle sonuçlanır. Uzun kombinasyonları, diğerlerinden daha karmaşık olsa da, özellikle tüm konumsal gereksinimleri doğru alırsanız, doğru yürütüldüğünde çok etkili hissedin.

Shadowbringers genişlemesi, işe bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getirdi (esas olarak, rotasyon kolaylaştırıldı ve çok daha pürüzsüz hissediyor) ve yeni bir toplam beş için yeni bir sıçrama ekledi. Dragoon ayrıca uzun kombinasyonlara mükemmel bir şekilde sahip olma temasına uyan üç bölümlü bir AoE kombinasyonu aldı. Sonuç olarak, genişleme ejderha çok fazla değişmedi ama onu çok daha pürüzsüz yaptı ve ana rotasyon sorunlarından bazılarını düzeltti.

  • Tüm sınıf görevleri tamamlanan seviye 30 Lancer gerektirir
  • “Ejderha Gözü” görevi, Old Gridania (14, 5)

Dansçı, Shadowbringers Genişlemesinde tanıtılan yeni bir Fiziksel DPS işidir. Çakram kullanır ve ilginç bir kombo tamircisini destekler, burada ana hareketlerinin (hem tek hedef hem de AOE, yani dansçının iki gelişen rotasyona sahip olduğu anlamına gelir) gelişme şansına sahiptir, bu da iki kombo yeteneğinden birini tetikler Size 4’e kadar istifleyen ve fan dartları adı verilen özel yetenekleri tetiklemek için kullanılabilen dansçıya özgü bir kaynak olan dört katlı tüy verme şansı (iki; tek hedef ve AoE ve her ikisi de üçüncü sırada gelişebilir. bir). Bu sistem, ilk başta biraz kafa karıştırıcı olsa da, öğrenmek oldukça basit ve kullanımı hoş, aynı zamanda RNG tabanlı. Bunun da ötesinde, dansçı onu yapan bazı ilginç meraklılara ve seçilmiş bir takım arkadaşına (sözde “dans ortağı”) savaşta daha etkili. Dansçının DPS en yüksek olmasa da, baskın katkısı bunu telafi eder.

Dansçı tam bir iş gibi hissediyor. Kiti iyi tasarlanmış ve onu neredeyse mükemmel bir grup ayarına sığdırıyor. Genel olarak, eğlenceli ve sağlam olan iyi bir destek DPS işi, ama aynı zamanda oldukça rastgele mekanik.

  • Seviye 60 sihir veya savaşın desciple desciple gerektirir
  • “Dans Yapsın” Görevi, Limsa Lominsa Aşağı Des Denkleri (9, 12), NPC istekli Lominsan

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Makinist, silahlar ve otomatonlar gibi çeşitli teknolojik icatları kullanan menzilli bir fiziksel DPS işidir. O çok dinamik ve aksiyon dolu, özellikle bir mesafe ve spam aralıklı yetenekleri bir hedefte tutması gereken bir iş için.

Makinist, Shadowbringers’da en karmaşık yeniden işleme tedavisini alan işlerden biridir. Her şeyden önce, rotasyonu RNG elemanlarından kurtuldu ve şimdi bölünmüş atışını serbestçe spam attı ⇒ Slug Shot ⇒ Temiz atış kombinasyonu. Mühimmat kaynağı tamamen kaldırıldı ve yetenekleri kullanarak ısı ve pil kaynakları oluşturmaya odaklanan bir çift kaynak sistemi ile değiştirildi. Pil, savaşa yardımcı olan makineleri (taret veya bir otomat kraliçesi) çağırmak için kullanılabilirken, ısı, silah beceri gücünü artıran ve iki çok güçlü özel yeteneğin kilidini açan “aşırı ısınmış” tutkunu sağlayabilir. En yeni genişleme, makinisti neredeyse mükemmel bir noktada bıraktı, DPS’si yüksek, rotasyonları cilalı hissettiriyor ve işin mevcut yinelemesiyle “yanlış” hiçbir şey yok.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Skysteel’in Kurtarıcı” Quest, Vakfı (8, 10)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Bard, çok fazla parlatma potansiyeline sahip ProC tabanlı fiziksel menzilli bir DPS’dir, bu da onu bir grupta iyi bir takım arkadaşı yapar. Ana özelliklerinden biri dinamik Play Style. Bard, anında döküm yetenekleri sayesinde hareket halindeyken kombinasyonlarını yürütebilir. . Gerçek bir savaş-şarkıcı olması gerektiği gibi, Bard kendisine ve takım arkadaşlarına bufflar uygulamak için şarkı tamircisini kullanabilir.

Shadowbringers, Bards’a bazı etkili değişiklikler getirdi. Crit tutkunu kaybettiler, ancak ham hasar çıktıları önemli ölçüde arttı, bu da onları daha az kritik ve çok daha tutarlı hale getirdi. Şarkı sistemleri de yenilendi ve şarkı çaldıklarında şarj eden ve yeni özel saldırıları olan Apex Arrow’u güçlendirmek için kullanılabilecek Soul Voice adlı yeni bir kaynak aldılar. Bu yeni saldırı, düz bir çizgide düşmanlara büyük zarar veriyor ve Bard’ın araç setini daha eksiksiz hissettiriyor. .

  • Tüm sınıf görevleri tamamlanmış olan 30. seviye okçu gerektirir
  • “Bards and Bowmen Şarkısı” Quest, New Gridania (15, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Red Mage, sihir ve dövüş sanatlarını birleştiren bir savaşçı işidir. Bu Battle Mage, daha sonra yıkıcı bir rapier (Red Mage’in tercih ettiği silah) saldırıları için kullanılan büyüleri oluşturarak ve kaynaklarını oluşturarak savaşıyor. Red Mage ayrıca oyuncuları diriltebilen birkaç Final Fantasy XIV işinden biridir ve DPS olmasına rağmen, bazı iyileştirici yeteneklere erişimi vardır. Bir iş olarak, Red Mage’in oynaması oldukça basittir, çünkü yeterli kaynak topladığında, kombinasyon istemlerini takip etmesini ve yakın dövüş kombinasyonunu serbest bırakmasını gerektiren oldukça basit mekanikler nedeniyle.

Kırmızı büyücü, gölgelerde çoğunlukla değişmeden kalır. Bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri aldı, bazı hasar/döküm zaman değerleri ile uğraştı ve yepyeni bir AOE rotasyonuna erişim kazandı. Yama 5.05 Düzeltilmiş Red Mage’in yetenek maliyetleri (yeteneklerinin çoğu artık eskisinden 100 daha az milletvekili) ve büyülü yeniden parlatıldı. Genel olarak, sağladığı fayda ve destek nedeniyle hala en çok yönlü işlerden biri olmaya devam ediyor.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Kırmızı Almak” görevi UL’DAH; Thal’ın adımları (14, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Summoner, Final Fantasy XIV’in Pet Sınıfı (Job). Üç farklı (AOE ve ST DPS ve bir tank) normal evcil hayvan arasından seçim yapabilir ve güçlü, zaman sınırlı özel çağrılara erişebilir. Savaşta, sadece arkadaşlarına değil, aynı zamanda onlarla sinerjik hale gelen zaman yetenekleri ve büyüler üzerindeki güçlü hasarlara da güveniyor. Dahası, onu düşmüş yoldaşları canlandırabilen sadece iki işten biri haline getiren güçlü bir hizmet büyüsüne, dirilişine erişimi var. Mikro yönetim sihirbazının noktaları, evcil hayvanları, kaynakları ve işe özgü mekanikler aynı anda karmaşıktır, bu da onu oyundaki en zor olan işlerden biri haline getirir.

Neyse ki hevesli sihirbazlar için Shadowbringers genişlemesi, işte bir dizi karşılama değişikliği getirdi. Evcil hayvanlar artık hedeflenebilir değildir, bu da onları mikro yönetmeyi çok daha kolay hale getirir, dahası, PET’e özgü eylemler Summoner’ın eylem çubuklarına taşındı ve evcil hayvan oyununu daha da basitleştirdi. Ayrıca, etkinleştirildiğinde ve daha sonra Demi-Bahamut’a benzer şekilde işlev gören zaman içinde parti çapında, 20 saniyelik iyileşmeyi dağıtan demi-phoenix de yeni bir süper-summon da var. Noktaları artık 30 saniyelik bir süreye sahip, bu da bakımını kolaylaştırıyor, bu da iyi, çünkü artık her zamankinden daha önemli, çünkü harabe büyüsü, Summoner’ın noktalarından etkilenen hedeflere bonus hasar veriyor. Sonuçta, Summoner çok karmaşık ama aynı zamanda çok ödüllendirici bir iş olmaya devam ediyor, bir meydan okumayı seven oyuncular için çok uygun.

  • Tüm Sınıf Görevleri tamamlanan seviye 30 Arcanist gerektirir
  • “Alev Semirlikleri” Quest, Limsa Lominsa Alt Destenler (4, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Black Mage, düşmanlarını ateşle kavurabilen bir element büyüsünün ustasıdır, sadece saniyeler sonra güçlü buz bazlı büyülerle dondurabilir ve parçalayabilir. Diğer çoğu tekerlek olarak, döküm sürelerin neden olduğu hareketlilik sorunlarından muzdariptir ve menzilli fiziksel işlerden daha az hareketli. Bu, savunma eksikliği ile birleştiğinde, Black Mage oyuncularını Bosse’nin Aoe orta kadrosuna yakalanmamak için çevreye çok dikkat etmeye zorlar (siyah büyücü kesinti süresi oluştururken hareket etmek, DPS’yi önemli ölçüde azaltır, bunu akılda tutar ve gereksiz hareketten kaçınmak için karşılaşmalarınızı iyi öğrenin).

Square Enix, Black Mage’in Shadowbringers’dan önce iyi bir noktada olduğuna karar vermiş olmalı çünkü onu neredeyse değişmeden bıraktılar. En dikkate değer değişiklik, Black Mage’in astral ateş ve upbral buz arasında istiflendiği sürece ücretsiz olarak geçiş yapmasını sağlayan en boy ustalığının eklenmesidir. Patlayıcı (ve aynı zamanda soğuk) tekerlek DPS arıyorsanız, Black Mage işi yapacak.

  • Tüm Sınıf Görevleri tamamlanan Seviye 30 Thaumaturge gerektirir
  • “Siyahı Almak” görevi UL’DAH; Nald’ın Adımları (7, 12)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Mavi büyücü

Mavi büyücü*

*Bu, üzerine uygulanan bazı sınırlamaları olan hikaye ve beceri tabanlı solo oyun deneyimine odaklanan sınırlı bir iştir.

Blue Mage, düşmanlarının yeteneklerini taklit edebilir ve onları kendi silahlarıyla etkili bir şekilde yenebilir. Teoride, düşman ne kadar güçlü olursa, mavi büyücü ve cephaneliği o kadar güçlü olur, ancak. Sınırlı bir iş olarak, PVP’nin erişilememesi ve grup içeriğinin çoğu dahil olmak üzere bir dizi sakat sınırlamadan muzdariptir. Bunun da ötesinde, maksimum seviyeye ulaşamıyor. İşin ana odağı, mavi büyücüye özgü içerik, oyuncuları Job mekaniğini tam olarak kullanmaya zorlayan bir savaş zorlukları koleksiyonundan oluşan “maskeli etobale” dir.

Shadowbringers sırasında bir noktada, Blue Mage’in seviye şapkası büyük olasılıkla yükseltilecek, ancak maksimuma çıkmayacak.

  • Seviye 50 sihir veya savaşın desciple desciple’ı gerektirir
  • “Mavi Dış” Görev, Limsa Lominsa Alt Destenler (10, 11)

İşin güçlü ve zayıf yönleri

Son not

Doğru işi almak zor bir iştir, özellikle de ffxivv kadar karmaşık bir oyunda. Bu genel bakışın doğru seçimi yapmanıza ve eğlence ve ilerici oyun içi deneyiminize katkıda bulunmanıza yardımcı olacağını umuyoruz.

Bu kılavuzu yararlı ve bilgilendirici bulduğunuzu umuyoruz. Sizin için önemli olan bir bilgiyi kaçırırsak, lütfen bize bildirin!

.

Bu makalede kullanılan resimler Square Enix Co’nun fikri mülkiyetidir., Ltd.

FFXIV sınıfları ve işleri

Meslekler temel sınıflarının bir uzantısıdır ve aktive etmek için bir ruh kristali gerektirir. Bir iş, sınıfına katı bir yükseltmedir, yani iş mevcut olduğunda sınıfı kullanmaya devam etmek için hiçbir neden olmadığı anlamına gelir.

Her iş, işin grup içeriğindeki rolüne (tank, DPS veya şifacı) dayalı olarak rol özgü ek eylemler elde eder. Bir işin rolü çok önemlidir, çünkü çoğu görevin rol gereksinimleri vardır:

  • Zindanlar (4 oyunculu) 1 tank, 1 şifacı ve 2 dps gerektirir.
  • Denemeler ve baskınlar (8 oyunculu) 2 tank, 2 şifacı ve 4 dps gerektirir. Sıradan zorluklarda, alt kollar önemli değil, ancak vahşi seviyede her bir alt deliğin en az birine sahip olması önerilir: 1 saf şifacı, 1 bariyer şifacı, 1 yakın dövüş DPS, 1 fiziksel menzilli DPS, 1 büyülü aralıklı DPS.
  • İttifak baskınları (24 oyunculu) 3 partinin her biri için 1 tank, 2 şifacı ve 5 dps gerektirir.

Başlangıçta, her işin kilidini açmak için ikincil bir sınıf gerekiyordu. . Her sınıf, diğer sınıflarınızın seviyelerinden bağımsız olarak 30. seviyedeki ilgili işine ilerleyebilir. Bir sınıftan bir işe ilerlemek, seviye 30 sınıf görevlerinizi ve seviye 20 ana senaryo görevini bitirmenizi gerektirir.

Genişlemelerle eklenen işlerin temel sınıfı yoktur ve kilidi açılır açmaz ruh kristallerini alır. Ayrıca daha yüksek taban seviyelerinde başlarlar.

İşler birbirini dışlamaz. Yeterince zaman verildiğinde, tüm sınıfları ve işleri tek bir karakterde seviyelendirebilir.

İş tablosu

Bu liste, temel sınıflarıyla tüm işleri içerir.

Temel sınıf
(Seviye 1-30)
İş
(Seviye 30+)
Rol Başlangıç
Konum
Önkoşul Başlangıç
Seviyesi
Silah Zırh
Tip
Aksesuar
Tip
2.0 –
Gladyatör Paladin Tank Ul’dah Hiçbiri 1 Kılıçlar ve Kalkanlar Avcılık Avcılık
Yağmacı Savaşçı Tank Limsa Lominsa Hiçbiri 1 Greataxes Avcılık Avcılık
Lancer Dragon Yakın dövüş dps Gridanya Hiçbiri 1 Poazlar Sakat Öldürücü
Boksör Keşiş Yakın dövüş dps Ul’dah Hiçbiri 1 Yumruk silahları Dikkat çekici Öldürücü
Okçu Ozan Fiziksel menzilli DPS Gridanya Hiçbiri 1 Fıskiye Nişan alma Nişan alma
Thaumaturge Siyah büyücü Büyülü menzilli DPS Ul’dah Hiçbiri 1 Astarlar veya çıtalar Döküm Döküm
Arcanist [1] Sihirbaz Büyülü menzilli DPS Limsa Lominsa Hiçbiri 1 Kitabın Döküm
Akademisyen Bariyer şifacı Limsa Lominsa Hiçbiri 1 Kitabın İyileştirme İyileştirme
Sihirbaz Saf Şifacı Gridanya Hiçbiri 1 Asalar veya bastonlar İyileştirme İyileştirme
Yama 2.4
Haydut Ninja Limsa Lominsa Yok [2] 1 İzci Nişan alma
3.0 – Ağır
Hiçbiri Kara Şövalye İshgard Seviye 50 [3]
Ana Hikaye [4]
30 Greatswords Avcılık Avcılık
Hiçbiri Makinist Fiziksel menzilli DPS İshgard Seviye 50 [3]
Ana Hikaye [4]
30 Ateşli silahlar Nişan alma Nişan alma
Hiçbiri Astolog Saf Şifacı İshgard Seviye 50 [3] 30 Yıldız Küreleri İyileştirme İyileştirme
4.0 – Fırtına
Hiçbiri Samuray Yakın dövüş dps Ul’dah Seviye 50 [3] 50 Katanalar Dikkat çekici Öldürücü
Hiçbiri Kırmızı büyücü Büyülü menzilli DPS Ul’dah Seviye 50 [3] 50 Başbakan Döküm Döküm
Yama 4.5
Mavi büyücü Sınırlı iş
Büyülü menzilli DPS
Limsa Lominsa Seviye 50 [3]
Ana Hikaye [5]
1 Tek elle Döküm Döküm
5.0 – Gölgelendiriciler
Hiçbiri Çirkin Tank Gridanya Seviye 60 [3] 60 Topçu
Hiçbiri Dansçı Fiziksel menzilli DPS Limsa Lominsa Seviye 60 [3] 60 Silah atmak Nişan alma Nişan alma
6.0 – Son turcu
Hiçbiri Topak Yakın dövüş dps Ul’dah Seviye 70 [3] 70 Savaş tırpanları Sakat Öldürücü
Hiçbiri Adaçayı Bariyer şifacı Limsa Lominsa Seviye 70 [3] 70 Nouliths İyileştirme İyileştirme
7.0 – Dawntrail
Hiçbiri . Yakın dövüş dps . Seviye 80 [3] . . .
Hiçbiri . Büyülü menzilli DPS . Seviye 80 [3] 80 . Döküm Döküm
  1. ↑ 1.01.1 Sihirdar ve Scholar, Arcanist’e dayanmaktadır. Bu, sihirbaz ve bilginlerin birbirleriyle seviyelerini paylaştığı anlamına gelir.
  2. ↑ Rogue/ Ninja’nın belirli bir ön koşulu olmamasına rağmen, bir başlangıç ​​sınıfı olarak mevcut değildir (Yama 2’ye eklenmesi nedeniyle.4). Mümkün olduğunca çabuk bir haydut olmak isteyen oyuncuların farklı bir sınıf olarak başlaması, sınıf değiştirmenin (seviye 10 sınıf görevi) kilidini açmaları ve Limsa Lominsa’ya (Seviye 15 Ana Hikaye Görevi) erişim kazanması gerekecektir.
  3. ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Bir işin temel sınıfı yoksa, o zaman belirtilen seviyeye ulaşmayı gerektirir herhangiSavaş veya sihir öğrencisi (ben.e. herhangi bir savaş işi). Rol önemli değil: Örneğin, başka tankları seviyelendirmeseniz bile Kara Şövalye’nin kilidini açabilirsiniz. Zanaatkarlar ve toplayıcılar kullanılamaz.
  4. ↑ 4.04.14.2 Ağır İşler şafaktan önce ana senaryo görevinin tamamlanmasını gerektirir (Yama 2’nin sonu.55) Ishgard şehrine ve 50. seviyede bir savaş veya sihir öğrencisine erişmek için. Bu işlerin başlangıç ​​seviyesinin, bunların kilidini açmak için gereken seviyeden farklı olduğunu unutmayın.
  5. ↑ Blue Mage, ana senaryo arayışının nihai silahının tamamlanmasını gerektirir (Yama 2’nin sonu 2.0) ve 50. seviyede bir savaş veya sihir öğrencisi.

Genel bakış

Final Fantasy XIV: Bir Alan Yeniden doğmuş Jobs.

İşler, bir grup ortamında belirli rolleri yerine getirmeyi amaçlayan özel yeteneklere sahiptir. İşler karşılık gelen sınıflarla aynı seviyede ve temel sınıfların uzmanlaşması olarak düşünülebilir. Aynı roldeki işler (hasar satıcısı, tank veya şifacı) kabaca aynı düzeyde savaş performansı sağlamak için dengelenmiştir. Bu nedenle, diğerlerinden daha iyi veya daha kötü performans gösteren hiçbir iş yoktur ve oyundaki tüm içerik herhangi bir işle tamamlanabilir. Ancak işler oyun tarzlarında birbirinden farklıdır (e.G. Yakın Dövüş Vs. menzilli hasar) ve hasar ve parti meraklıları dengesinde sağlıyorlar. İstisna, tüm niyet ve amaçlar için kendi başına ayrı bir oyun olan Blue Mage’in sınırlı işidir.

Yeniden doğmuş bir alemde on iş var (2.0): Paladin, savaşçı, keşiş, ejderha, ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage ve Scholar. Heavensward (3.. Stormblood (4.0) Başlangıçta iki iş daha ekledi: Samurai ve Red Mage, ardından genişlemenin kuyruk ucunda sınırlı bir iş (4.. Shadowbringers (5.0) ayrıca iki yeni iş ekledi: silah kırıcı ve dansçı. Desen devam eden, Endwalker (6.0) İki iş daha ekledi: Reaper ve Adaçayı.

Bir işin kilidini açmak, oyuncunun mevcut sınıfından daha uzmanlaşmış işe dönüşmesi gereken ruh kristalini ödüllendirir. Her işin, cephanelik sandığı üzerinden donatılabilen kendi kristali vardır.

İşlerin bazı benzersiz özellikleri var:

  • Birincil sınıf, bir işin bağlı olduğu sınıftır.
  • Bir işe geçmek için ruh kristalini donatın. Bir temel sınıfa geri dönmek, kristal yuvasını boş bırakarak benzer şekilde çalışır.
  • İşler, birincil sınıfın tüm yeteneklerine ve özelliklerine sahiptir ve üstünde çok sayıda ek yetenek ve özellik vardır. Sınıflar tipik olarak sadece 30. seviyeden sonra en fazla birkaç yetenek kazanır, çoğunluk bu seviyeden sonra işte kazanılır. Hem sınıflar hem de işlerin tüm rol yeteneklerine erişimi vardır (eski. Ancak swiftcast), ancak.
  • Seviye 30’dan önce elde edilen tüm özellikler sınıf ve iş arasında paylaşılır. Seviye 30 ve 50 arasında edinilen özellikler, sınıf ve iş arasında paylaşılabilir veya her ikisinin de sayısız örneğiyle işe özel olabilir. 50. seviyelerden sonra elde edilen tüm özellikler tamamen işle sınırlıdır ve ilişkili temel sınıfa ulaşılmaz.
  • Birçok yetenek kazanma seviyesi ile elde edilirken, bazıları bunun yerine sınıf veya iş görevleri tarafından ödüllendirilir.
  • Bu işin kilidi açıldıktan sonra seviye iş ve birincil sınıf arasında paylaşılır. Örneğin, bir sihirbazı 40’a seviyelendirirseniz, temel sınıfına (arcanist) takas ederseniz, ikincisi de 40. seviyede olacaktır. Hem birincil sınıf hem de ilgili işi. Bunun bir yan etkisi, arcanist baz sınıfından kaynaklanan iki işin, sihirdar ve akademisyenlerin de seviyesini paylaşması, bu nedenle birine seviyede artışların da diğerine yansıtılmasıdır.
  • Bir istisna dışında, var Seviye 30’dan sonra içerik yoksınıflara yönelik işten ziyade. Sadece temel sınıf tarafından erişilebilen sadece bir seviye 30 görev var, dönüştüğü işe değil (Unicorn Gücü, 30. Seviye arayışı olmasına ve sadece erişilebilir hale gelmesine rağmen, sadece Beyaz Büyücüler için değil, sadece birleşenler için kullanılabilir sonrasında Seviye 30 Conjurer Quest), ancak Seviye 30’dan sonra başka bir şey yok.
    • Üst düzey içerikte bir iş yerine kasıtlı olarak bir sınıf oynamak, Final Fantasy XIV bölümündeki yasaklanmış faaliyetler altında “Oyunun Engellenmesi.”
  • Hotbar yapılandırması Olumsuz sınıflar arasında paylaşılan ve dönüştükleri işler.
    • Bununla birlikte, hotbars, /hotbar kopya veya /chotbar kopya komutlarını kullanarak sınıflar ve işler arasında kopyalanabilir. Daha fazla bilgi için hotbar komutlarındaki EDB girişine bakın.
  • İşletme işleri Ağır (3.0) – Kara Şövalye, Astrolog ve Makinist – Seviye 30’da başlayın ve temel sınıflar gerektirmez. Bunun yerine, kendi yetenekleri ile başlarlar.
  • İşletme işleri Fırtına (4.0) – Samurai ve Red Mage – 50. seviyede başlayın ve temel sınıflar gerektirmez.
  • İşletme işleri Gölgelendiriciler (5.0) – Silah kırıcı ve dansçı – Seviye 60’da başlayın ve temel sınıflar gerektirmez.
  • İşletme işleri Son turcu (6.0) – Adaçayı ve Reaper – Seviye 70’de başlayın ve temel sınıflar gerektirmez.

Meslekler

Tanklar

Paladin

Paladins, hem kendilerini hem de müttefiklerini korumak için savunma ve destekleyici araçların gerçek bir cephaneliğine sahip olan cephe uzmanlarıdır. Paladins ayrıca yoldaşlarını iyileştirmek ve patlama hasarını almak için MP kullanıyor. Paladins, rotasyonlarında, yakın dövüş menzilinde olmadan hedeflere saldırmalarına izin veren benzersiz bir menzilli büyü dönemine sahiptir ve bir süre boyunca tüm hasarlara tamamen bağışıklaştıran güçlü bir bekleme süresi. .

Savaşçı

Savaşçılar, canavar göstergelerini kullanarak büyük patlama hasarı yapmak için kullanılan iki elle eksen kullanan güçlü ön havalıdırlar. Çok basit bir hasar rotasyonuna rağmen, birçok durumda diğer tanklardan biraz daha yüksek DP’lere sahiptirler. . Ayrıca, hasarı önlemek yerine, süre boyunca ölmelerini engelleyen güçlü bir bekleme süresine sahiptirler. Bu “dokunulmazlık” ayrıca tüm tank değişkenlikleri arasında en kısa yeniden düzenleyiciye sahiptir.

Kara Şövalye

. MP’yi güçlü büyülü saldırılar ve çok güçlü patlama hasarı için ikincil bir kaynak olarak kullanıyorlar. Kara Şövalyeler, tüm tanklar arasında tartışmalı olarak en güçlü patlama hasarına sahiptir ve daha fazla hasar gerektiğinde gerektiğinde kaynakları stoklama konusunda en etkilidir. Kara Şövalyeler, güçlü kendini koruyan yeteneklere sahiptir ve “öldürüldükten sonra bile saldırmaya devam etmelerini sağlayan bir bekleme süresine sahiptir, görünüşte ölümünden sonraki kısa sürede yeterince iyileşirse hayata dönük olarak hayata geri döner. Daha yüksek seviyelerde, Kara Şövalyeler ayrıca tüm tanklar arasında en esnek hedefli hafifletmeye sahiptir ve aynı anda birden fazla müttefiki kolayca korumalarına ve hafifletmelerine izin verir.

Çirkin

Gunbreakers katı hasarı, hafifletmeyi ve faydayı basit bir oyun stiline karıştırır. Birden fazla güçlü saldırıda kullanılabilen kartuş üreten kombinasyonlara sahiptirler. Gunbreakers’ın güçlü DP’leri vardır, ancak katı bir hasar rotasyonuna sahiptir. Onları sadece 1 HP’ye düşürürken, onları daha sonra bir süre için neredeyse tüm saldırılara ve yeteneklere karşı bağışıklaştıran bir bekleme süresine sahip olmak. Gunbreakers ayrıca kendilerinde veya bir hedefte kullanılabilir güçlü bir iyileşme eylemine sahiptir.

Şifacı

“Pure” şifacılar, hasar ve daha güçlü iyileşme-zaman yeteneklerine yanıt olarak daha yüksek iyileşme çıktısına erişebilir.

Beyaz büyücü

Beyaz Büyücü. Basit ama güçlü iyileştirici kitleri çok gelişmiş planlama gerektirmez. Ayrıca, güçlü bir AOE sersemletme de dahil olmak üzere, düşmanlarını yıkıcı temel saldırılarla patlatan iyi kişisel hasarları var. Daha yüksek seviyelerde, MP’ye ihtiyaç duymadan anında şifa büyülerinde kullanılabilecek zambaklara erişim kazanırlar ve daha sonra zambaklar tarafından beslenen son derece güçlü bir saldırıya erişim kazanacaktır.

Astolog

Astrologlar, müttefiklerine iyileşme ve yenilenme sağlayan kader ustalarıdır. Diğer parti üyelerine hasar meraklıları, partinin tüm hasarını kısa bir süre için parlatan bir yeteneği ve dövüşün talep ettiği gibi her türlü fayda veya hasar sağlamak için çok sayıda bekleme süresini sağlayan benzersiz bir kart sistemi var. Fayda olması karşılığında, kişisel hasarları diğer şifacılarınkinden daha düşüktür. İyileştirme yeteneklerinin birçoğu güçlü ama gecikmeli bir iyileşme etkisine sahiptir, yani proaktif kullanımı ve belirli karşılaşmaların bilgisi etkili iyileşmenin anahtarıdır. Birçok durumda, astrolojenler de gelen hasarı azaltmada beyaz büyücülerden daha etkilidir.

.

Akademisyen

. Perileri yaralı oyuncuları otomatik olarak iyileştirecek. Büyük ihtiyaçla, müttefiklerinin savunmalarını artırmak için savaş alanına perçelerinin daha güçlü bir versiyonunu çağırabilirler. Akademisyenler, diğer taraf üyelerinin iyileştirme eylemlerinden de artırılabilecek belirli bir eylem kombinasyonunu kullanarak. Oyunda özel bir yetenekle savaşta partinin hareket hızını artırabilecek tek iş onlar.

Adaçayı

Adaçayı, iyileşme, hafifletme ve hasar için sağlam bir denge sağlayan bir iştir. Kardia’yı almak için bir müttefik seçebilirler, bu da adaçayı bir saldırı büyüsü kullandığında onları otomatik olarak iyileştirecek. Noulith’lerini kullanarak, onları anında oyuncu kadrosu yapmak ve partilerine düşmanlarda güçlü engeller veya zaman boyunca hasar sağlamak için büyülerini geliştirebilirler. Akademisyenlerle karşılaştırıldığında, bilgeler parti hasar meraklıları sağlamaması karşılığında daha yüksek kişisel hasarlara sahiptir. . Bilgeler, başka bir oyuncuya veya düşmana geçmelerini sağlayan bir yeteneğe sahip iyi bir hareket kabiliyetine sahiptir. Sage’nin temel hafifletme eylemi, müttefiklerin bir zemin etkisinin içinde durmasını gerektirmez, bu da çoğu durumda bilginden daha üstün olmasını gerektirmez.

Yakın dövüş dps

Yakın dövüş DPS işleri tipik olarak DPS rolleri arasında en fazla hasarı ele alır, ancak düşmanlara karşı yakın dövüş aralığında olmayı gerektirir ve pozisyon tabanlı saldırılara sahiptir;. .

Keşiş

Rahipler, etkileyici bir sürdürülebilir ve patlama hasarı veren çok çevik savaşçılardır, bu da yumruk bazlı silahlarını ve dövüş tekniklerini kullanarak düşmanları yıldırım hızıyla imha etmek için savaş alanında daralmıştır. Temel silahları, diğer yakın dövüş DPS işlerinden daha fazla serbest biçimlidir ve katı bir kombo sistemini takip etmez, bunun yerine, silahların formuna bağlı olarak belirli silahların kullanımına izin veren bir “form” sistemi kullanır, bir silah kullandıktan sonra değişen değişen bir “form” sistemi kullanır. Ayrıca, savaş ilerledikçe güçlü saldırılara ve ustaca blitz yapmalarına izin veren bir çakra sistemine sahiptirler, bu da temel silahların belirli dizilerine dayanarak güçlü saldırıları açmalarına izin verir. Ayrıca, menzildeki tüm müttefiklere alınan iyileşmeyi geçici olarak artıran bir eyleme sahiptirler.

Dragon

Ejderhalar, savaş alanlarında kendilerini fırlatıp Lance bazlı silahlar kullanarak düşmanlarını yok etmek, düşmanları kısır sıçrama saldırıları ve uzun kombinasyonlarla bombalamakla ünlüdür. Yeteneklerini artırmak için ejderhanın kanından yararlanırlar, bazen ejderhanın yaşamı tarafından kısa süreler boyunca daha da güçlenirler. Ejderhaların çok güçlü AOE hasarı var, bir çizgide parçalanan birkaç saldırı.

Ninja

Ninja, ninjutsu ve çift hançerleri kullanan çevik ve zor savaşçılardır, şüphesiz düşmanları göz açıp kapayıncaya kadar gölgelerden dilimler. Mudras’ın doğru kombinasyonunu kullanarak, çeşitli temel menzilli saldırılarla düşmanları da patlatabilirler. Ninja’nın çoğunlukla gauge kaynakları yerine bekleme sürelerine dayanan olağanüstü patlama hasarı, onları patronun uzun süre hedeflenemez olduğu karşılaşmalar için özellikle güçlü hale getirir. Deliklerdeki asları kupa, bir hedefin tüm kaynaklardan aldığı hasarı da arttırır. Ninja, diğer işlerden daha yüksek hareket hızına ve hızlı bir şekilde belirli bir yere geçmelerini sağlayan bir yeteneğe sahiptir. Ninja, güç yerine birincil saldırı istatistik olarak Dexterity’yi kullanan tek yakın dövüş DPS işidir.

Samuray

Samuray, parti meraklıları sağlamak pahasına muazzam hasar vermek için iki elle bir katana kullanıyor. Samurai kombinasyonlarını üç çeşit sen üretmek için kullanır, bıçağa hakimiyetlerinin sembolleri, daha sonra birkaç güçlü Iaijutsu sonlandırıcısından birini serbest bırakmak için kaldırabilirler. Daha yüksek seviyelerde, Samurai’nin kombinasyonları Kenki Gauge’ı inşa edecek ve iaijutsu’ları, diğer güçlü saldırılarda kullanılabilecek ek kaynaklar olan meditasyon yığınları inşa edecek.

Topak

Reapers hem kullandıkları tırpanları hem de komuta ettikleri boş avatarı kullanarak savaşıyor. . Avatar, güçte daha güçlü ve geçici bir artış için Avatar ile birleştirmek için kullanılabilecek örtü göstergesini oluşturur. Reaper’ın hasar kaynaklarını depolama olağanüstü yeteneği, onları belirli noktalarda daha fazla hasara ihtiyaç duyulabileceği nihai baskınlar gibi çok fazlı karşılaşmalar için özellikle güçlü hale getirir.

. Makinist hariç, fiziksel menzilli DPS işleri, DPS işleri arasında en güçlü parti meraklılarını ve diğer faydaları sağlar.

Ozan

. Şarkının gücü sayesinde, parti çapında meraklılar sağlayabilir ve müttefiklerine daha büyük hasar, oyundaki en güçlü parti meraklıları için ilham verebilirler. Kendi saldırıları, şu anda oynadıkları şarkıya dayanarak 3 farklı dönem boyunca dönüyor. Onlar, benzersiz bir yetenek kullanarak bir parti üyesinden zararlı bir statü etkisini kaldırabilen tek şifacı olmayan iştir. Ayrıca, menzildeki tüm müttefiklere alınan iyileşmeyi geçici olarak artıran bir eyleme sahiptirler.

Makinist

. Düşmanlara daha fazla zarar vermek için birden fazla güçlü araç saldırısına erişimleri var. Ayrıca, oyuncuya geçici olarak savaşta yardımcı olmak için bir otomat yerleştirebilirler. Nispeten yüksek kişisel hasarları parti meraklıları sağlamak pahasına. Reaper’a benzer şekilde, makinistler kaynaklarını esnek bir şekilde depolayabilir ve daha fazla hasarın gerekebileceği bir karşılaşmada noktalarda kullanabilirler. .

Dansçı

Dansçı, düşmanlarını kanatlı çakramlarının atışlarıyla dilimlerken, etraflarındaki hasar, fayda ve destek yetenekleri sağlayan oldukça mobil bir iştir. Dansçılar, dans partneri olarak bir parti üyesini seçebilir ve dansçının yeteneklerinin birçoğunun o oyuncu üzerindeki etkilerini yansıtarak o parti üyesini daha da güçlendirebilirler. Savaş stilleri, daha fazla (potansiyel) Procs’a beslenen birkaç Proc katmanı ile rastgele Proc’lara büyük ölçüde güveniyor. Dansçılar, rotasyonlarında, müttefiklerin hasarını artıran güçlü AOE saldırılarını ortaya çıkarmak için iki veya dört rastgele dans adımı yürütmeyi gerektiren yetenekler olan “basamaklar” içerir, kaç dans adımının doğru bir şekilde yürütüldüğüne bağlı olarak güç artmaktadır. Savaş alanının etrafında hızla ilerleme ve yakındaki parti üyelerini iyileştiren veya kalkanlar sağlayan yetenekleri destekleme konusunda eşsiz bir yeteneğe sahiptirler.

Büyülü menzilli DPS

Büyülü menzilli DPS işleri, güçlü hasar sağlar (genellikle yakın dövüş DPS’den daha az olsa da), ancak saldırılarının birçoğu durmalarını ve dökümlerini gerektirerek hareketliliklerini zaman zaman sınırlamalarını gerektirir. Black Mage hariç, büyülü menzilli DPS işleri genellikle iyi parti hizmeti sağlar ve hatta savaş sırasında düşmüş müttefikleri dirilebilir.

Siyah büyücü

Siyah büyücüler, klasik temel büyücüye, ticaret partisi meraklılarına, fayda ve eşsiz büyü hasarı için hareketliliğe benziyor, yakın dövüş DPS işleriyle karşılaştırılabilir. Eşsiz mekanikleri astral ateş ve algöz buzu dengelemek, milletvekillerini astral ateş sırasında güçlü ama maliyetli büyüler ile tüketmek ve daha sonra umbral buz sırasında hızla yenilenirken, zaman içinde hasar veren ölümcül yıldırım büyüsünde dokuma. Daha yüksek seviyelerde, Black Mages, performanslarını en üst düzeye çıkarmak için ustaca kullanılması gereken daha fazla anlık dökme büyüye ve diğer hareketlilik seçeneklerine erişecektir.

Sihirbaz

Sihirbazlar, dövüş boyunca ateş, toprak ve rüzgar yönleri arasında bisiklet sürdüklerine dayanarak çeşitli saldırılar sağlamak için üç savaş evinden birini çağrıştırıyor. Sonuç olarak, sihirbazlar sihirli bir iş için şaşırtıcı derecede çok yönlü ve mobil. Daha yüksek seviyelerde, sihirbazlar, düşmanlarını yüksek patlama hasarı ile tahrip etmek ve rejeneratif iyileştirme sağlamak için Primals Bahamut ve Phoenix’in güçlü yankılarını tezahür ettirebilir. Rotasyonlarında döküm süreleri olan sadece birkaç eylemle, sihirbazlar tartışmasız en mobil büyülü menzilli DPS. Summoner, Red Mage gibi, düşmüş müttefikleri savaşta diriltebilen birkaç DPS işinden biridir.

Kırmızı büyücü

Red Mage, hem sihir hem de yakın dövüş silah becerilerini etkili bir şekilde kullanabilen çok yönlü bir iştir. . . Kırmızı Büyücülerin Savaş Stili, hızlı bir büyü yapmanın eşsiz bir deseni etrafında döner ve ardından, hızlı bir şekilde birden fazla müttefiki canlandırmak için diriliş büyüsünde de kullanılabilen çift yaylı özellikleri nedeniyle anında yapılan güçlü bir büyü yapılır. Reapers ve makinistlere benzer şekilde, kırmızı büyücüler, daha fazla hasarın gerekebileceği bir karşılaşmada kaynaklarını esnek bir şekilde depolayabilir ve kullanabilir. Bununla birlikte, yüksek faydaları nedeniyle, hasarları diğer büyülü menzilli DPS işlerinden daha düşük olma eğilimindedir.

Blue Mage (Sınırlı)

. Üç ana rolden herhangi birini taklit edebilecekleri noktaya kadar, daha fazla büyü öğrendikçe onları daha çok yönlü ve güçlü hale getiren çok çeşitli büyülerlere erişebilirler (tank, şifacı, DPS). Bununla birlikte, sınırlı bir iş olarak statüleri içeriğe erişimini kısıtlar ve sınırsız işlerden daha düşük bir maksimum seviyeye sahiptir. .

Tank
Paladin
(Eylemler • Özellikler)

(Eylemler • Özellikler)
Kara Şövalye
(Eylemler • Özellikler)
Çirkin
(Eylemler • Özellikler)
Şifacı
Beyaz büyücü
(Eylemler • Özellikler)

(Eylemler • Özellikler • Pet)

(Eylemler • Özellikler)
Adaçayı
(Eylemler • Özellikler)
Yakın dövüş dps
Dragon
(Eylemler • Özellikler)
Topak
(Eylemler • Özellikler)
Keşiş
(Eylemler • Özellikler)
Samuray
(Eylemler • Özellikler)
Ninja
(Eylemler • Özellikler)
Fiziksel menzilli DPS
Ozan
Makinist
(Eylemler • Özellikler)
Dansçı
(Eylemler • Özellikler)
Büyülü menzilli DPS
Siyah büyücü
(Eylemler • Özellikler)
Sihirbaz
Kırmızı büyücü
(Eylemler • Özellikler)
Sınırlı
Mavi büyücü
(Eylemler • Özellikler)
Sınıf

FFXIV SINIFLAR Rehberi – Final Fantasy 14’te hangi iş seçilecek

Hangi FFXIV sınıfına gideceğine karar vermek? Final Fantasy Endwalker Genişlemesi itibariyle, bazıları erişmek için bir temel sınıfı tamamlamanızı sağlayan 20 iş var. Bu, doğru ffxiv sınıfını seçmeyi son derece zor bir seçim haline getirebilir. Neyse ki, FFXIV’te, her işi tek bir karakterle alabilirsiniz, bu nedenle seçtiğiniz sınıftan hoşlanmıyorsanız, bir değişiklik yapmak nispeten kolaydır. Ancak, bu işlemi biraz daha hızlı hale getirmek için FFXIV Tesisat Kılavuzumuza göz atmanız gerekebilir.

Başlamanın en iyi yolu başlangıç ​​rolünüzü seçmektir; Esnek bir tank, destekleyici bir şifacı veya güçlü bir DPS (saniyede hasar) olmayı seçebilirsiniz. Bir DPS rolü için gitmeye karar verirseniz, daha sonra başka bir seçeneğiniz olacak, yakın dövüş DPS, fiziksel menzilli DPS veya sihirli menzilli DPS. .

Bu MMO oyununda tercih ettiğiniz rolü seçtikten sonra, zor seçimler başlar. Öyleyse, arkanıza yaslanın, rahatlayın ve kullanışlı kılavuzumuzun bugün vereceğiniz en zor kararla size geçmesine izin verin – Bir FFXIV Sınıfı Seçme.

İşte tüm FFXIV sınıfları:

  • Tank
  • Şifacı
  • Yakın dövüş dps
  • Menzilli büyülü dps
  • Menzilli fiziksel DPS

FFXIV Sınıfları – Tank

Tanklar aslında partinin geri kalanı için kalkanlardır. Düşmanların dikkatini çeken becerilerle yüksek HP ve savunmaları var.

Temel Sınıf: Gladyatör (GLD)
Silah: Kılıçlar ve Kalkanlar
Paladin partiyi kalkanlar ve kutsal sihirle korur. Ayrıca, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve patlama hasarı vermek için milletvekillerini kullanıyorlar. Paladin işi tanklamaya mükemmel bir giriş, ancak ustalaşmak zor olabilir.

İlk olarak bir paladin olmak için gladyatör taban sınıfı görevlerini tamamlamanız gerekir, ul’dah’a gidin – Thal’ın adımları (x 9.2 Y 11.7) başlamak için lulutsu ile konuşun. 30. seviyede bir paladin olabilirsin.

Savaşçı (Savaş)

Çapulcu (MRD)
Silah: Greataxes
Savaşçıların çok sayıda kendi kendini iyileştirme yeteneği var, iyi hasar veriyor ve düşman çetelerini verimli bir şekilde çekiyor. Savaşçı İşi, bir DPS FFXIV sınıfını deneyen ve Tanking’e gitmek isteyen oyuncular için mükemmel bir seçenektir.

Bir savaşçı olmak için ilk önce Marauder Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa Üst Dübeler (x 11.0 y 6.3) Başlamak için Blauthota ile konuşun. 30. seviyede savaşçı olabilirsiniz.

Kara Şövalye (DRK)

Greatswords
Heavensward genişleme gerekli
Kara Şövalye Karanlığın Gücünü Kullanıyor ve Oyunda En Güçlü Hasar Azaltıcı Yeteneği. İyi bir karanlık şövalye olmak için mana ve kan kullanımınızı iyi yönetmeniz gerekiyor, bu da savaşın ortasında zorlaşabilir.

Kara Şövalye için temel bir sınıf yoktur, ancak işi deneyebilmeniz için bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 50. seviyeye ulaşmalısınız. Kara Şövalye olmak için sütunlara gidin (x 13.2 Y 8.8) başlamak için Ishgardian vatandaşı ile konuşun.

Silah: Topçu
Shadowbringers genişlemesi gerekli
Gunbreakers, Final Fantasy 8’den Squall hayranları olan oyunculara kesinlikle hitap edecek. Gunbreaker işinin basit bir oyun tarzı ve hasarı artırmaya veya kalkanlar oluşturmaya yardımcı olabilecek bazı güçlü kombinasyonları vardır.

Kara Şövalye gibi, silah kırıcının bir temel sınıfı yoktur, ancak işe başlamadan önce 60. seviyeye bir savaş veya sihir olarak ulaşmalısınız. Yeni Gridania’ya gidin (x 11.5 Y 11..

FFXIV Sınıfları – Şifacı

Şifacılar, işlerini ne kadar iyi yaptıklarına bağlı olarak takımı canlı tutar veya hayata döndürür. İyileştiriciler de iyileşme süresi boyunca küçük hasar verebilir.

Temel Sınıf: Arcanist (ACN)
Silah: Kitabın
Scholar, partiyi iyileştirmeye ve kalkanları sağlamak için perileri çağırır. Kendinize bakmak zorunda ve bir peri, bilim adamı işinde ustalaşmaya çalışırken daha zor bir öğrenme eğrisi yapabilir, ancak iyileşme sırasında iyi hasar verebilirler ve doğru kullanıldığında ekibin değerli üyeleridir.

İlk olarak bilgin olmak için Arcanist Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa alt güvertelerine (x 4.5 Y 11.2) Başlamak için Murie ile konuşun. Arcanist, isterseniz bir Sihirbaz DPS yolunu da takip edebilir. Seviye 30’da bilgin olabilirsiniz.

Beyaz Büyücü (WHM)

Temel Sınıf: Konut (CNJ)
Silah:
. Muazzam restoratif gücü ve bazı harika zaman yenilenme büyüleri var. Beyaz büyücü işinin asması nispeten kolaydır ve gerektiğinde DPS’ye de yardımcı olabilir.

.5 Y 11.0) ve başlamak için Madelle ile konuşun. 30. seviyede beyaz bir büyücü olabilirsin.



Astolog, partiyi iyileştirmek ve korumak için sihir kullanıyor ve takım arkadaşlarını parlatmak için kartlar kullanıyor. Bu FFXIV sınıfı, biri partiyi korumak için, diğeri anlık iyileşmeler için iki duruşa sahiptir.

Astolog için temel sınıf yoktur, ancak işi deneyebilmeniz için bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 50. seviyeye ulaşmalısınız. Astrolog olmak için sütunlara gidin (x 15..0) ve Jannequinard ile konuşun.

SAGE (SGE)

Silah:

Adaçayı bir şifacı sınıfıdır ve partiyi iyileştirerek, parlatarak veya engelleri kullanarak koruyarak takım arkadaşlarına savaşta takım arkadaşlarına yardım etmek için çıkarılabilir eter kullanılır Nouliths kullanır.

Adaçayı işi, savaşta noulith’leri manipüle etmek ve kendi sihirli yeteneklerini geçici olarak artırmak için eter kullanabilir.

FFXIV sınıfları – yakın dövüş DPS

Yakın dövüş DPS işleri sizi düşmanlarınızla yakından ve kişiselleştiriyor. Tank düşmanı rahatsız ederken büyük hasar verin ve şifacı sizi canlı tutar.

Keşiş (MNK)

Temel Sınıf: Pugilist (PGL)
Silah: Yumruk
Rahiplerin yüksek hasar çıkışı vardır ve partiyi aynı anda parlatabilir. Etkili bir keşiş olmak için hareket rotasyonunuzda ustalaşmanız gerekecek, ancak pratikle partideki en yüksek DP’lerden bazılarına sahip olabilirler. Keşişin rolünü Yama 5 ile yeniden canlandıracağını belirtmek gerekir.4, Aralık başında piyasaya sürülecek.

İlk olarak bir keşiş olmak için Pugilist Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Ul’dah’a gidin – Nald’ın Adımları (x 9.4 Y 10.2) başlamak için gagaruna ile konuşun. 30. seviyede keşiş olabilirsin.

Temel Sınıf: Lancer (LNC)
Silah: Poazlar
Ejderhalar etkileyici atlama saldırıları ve genellikle gösterişli karakterler ile bilinir. . Dragoon’un ustalaşması zor olabilir, ancak savaşa sıçrayan çok harika görüneceksiniz.

İlk olarak bir ejderha olmak için Lancer Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, eski Gridania’ya (x 14.1 y 5.. 30. seviyede bir ejderha olabilirsin.



. . . .

İlk olarak ninja olmak için Rogue Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa alt güvertelerine (x 8’e gidin..1) başlamak için Lonwoerd ile konuşun. .

Samuray (Sam)

Katanalar
Stormblood genişlemesi gerekli
Samuray oyundaki en yüksek DPS’yi yapıyor, ancak partiye savaşta yardımcı olan destekleyici tuhaflıkları yok. .

. Samuray olmak için UL’DAH’a gidin – Nald’ın Adımları (x 9..1) ve ul’Dahn vatandaşı ile konuşun.

FFXIV'te mor bulutların bir zemine karşı bir tırpan kullanan bir reaper

Reaper (RPR)

Tırpan
Endwalker genişletme gerekli

İki elle yapılan tırpan, düşmanları yakın mesafede indiren ve ilk olarak Final Fantasy XI’da Kara Şövalye İşi için birincil silah olarak görüldü, Reaper’ın ana silahıdır.

Reaper ayrıca bu yakın menzilli karşılaşmalarda yardımcı olmak için boşluktan bir avatarı çağırabilir ve hatta avatarın kendileri için bir ev sahibi olabilir ve ‘acımasız, gösterişli bir dövüş tarzı’ edin.

. .

Black Mage (BLM)

Thaumaturge (thm)
Astarlar ve çıtalar
. .

İlk olarak Siyah Büyücü olmak için Thaumaturge Base Class Görevlerini tamamlamanız, Ul’dah’a Git – Nald’ın Adımları (x 7.3 Y 12.4) Başlamak için Yayake ile konuşun. 30. seviyede siyah büyücü olabilirsin.

Summoner (SMN)

Arcanist (ACN)
Silah: Kitabın
Sihirbaz, önceki Final Fantasy başlıklarından hatırlayabileceğiniz inanılmaz sevimli karbonkül de dahil olmak üzere savaşta onlara yardımcı olmak için üç savaş evinden birini çağrıştırabilir. Sihirbazlar tek hedeflere ciddi zarar verebilir ve savaş evcil hayvanları müttefiklerin parlatmasına yardımcı olur. .

Öncelikle Arcanist Base Class Görevlerini Sihirdar olmak için tamamlamanız gerekecek, Limsa Lominsa alt güvertelerine (x 4.5 Y 11.2) Başlamak için Murie ile konuşun. . 30. seviyede sihirdar olabilirsiniz.

Red Mage (RDM)

Başbakan

FFXIV’deki en dengeli işlerden biri olan Red Mage, siyah veya beyaz sihir ve silahları etkili bir şekilde kullanabilir. Uzun döküm süresi nedeniyle diğer DPS sınıflarından daha düşük bir hasar çıkışına sahiptirler, ancak çok yönlülük ile hızlarını telafi ederler.

. Kırmızı Büyücü olmak için UL’DAH’a gidin – Thal’ın Adımları (x 14.1 Y 11.7) başlamak için perişan lass ile konuşun.

Mavi büyücü

Silah:
Blue Mage sadece solo oyun için tasarlanmıştır ve sadece 60. seviyeye ulaşabilir, bu Yama 5 ile 70’e yükseltilecektir.4. Blue Mages, yenilen düşmanların yeteneklerini kopyalayın ve kullanabilecekleri çok çeşitli büyüler var. Mavi Büyücünün Kilidini Nasıl Çıkaracağınız ve Bu Tek Oyuncu Karakterin Sizin İçin olup olmadığına karar vermek için hangi büyüleri kullanabilecekleri konusunda tam kılavuzlarımız var.

FFXIV Sınıfları – Menzilli Fiziksel DPS

. .

Bard (BRD)

Temel Sınıf: Archer (ARC)

Bard, partiyi hasar meraklıları ile desteklemeye odaklanıyor ve müzik gücüyle oyunculara düşmanları ortadan kaldırıyor. Ne yazık ki, ozanın düşük bir hasar çıkışı var, ancak partinin gücünü artırma yeteneği, Bard’ı zor durumlarda bir varlık haline getiriyor.

İlk olarak bir ozan olmak için Archer Base Class görevlerini tamamlamanız gerekecek, yeni Gridania’ya gidin (x 15..1) başlamak için Athelyna ile konuşun. 30. seviyede bir ozan olabilirsin.

Makinist (MCH)

Silah: Ateşli silahlar
Heavensward genişleme gerekli
Makinist bir silahı kullanır ve düşmanlara atık döşemek için taret kullanır. Makinisti iyi oynamak, büyük hasar vermek için ısı ve pil göstergelerini verimli bir şekilde doldurmak anlamına gelir.

Makinist için temel bir sınıf yoktur, ancak işi denemeden önce bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 50. seviyeye ulaşmalısınız. Makinist olmak için Vakıf’a gidin (x 8.1 Y 10.1) Başlamak için Stephanivien ile konuşun.

Dansçı (DNC)

Silah: Silah atmak
Shadowbringers genişlemesi gerekli
. Tarlada dans ediyor ve müttefiklerinizi destekliyorsanız, size daha fazla bilgi vermek için tam bir FFXIV Dansçı İş Kılavuzumuz var.

Dansçı için temel bir sınıf yoktur, ancak işi deneyebilmeniz için bir savaş veya sihir öğrencisi olarak 60. seviyeye ulaşmalısınız. Dansçı olmak için Limsa Lominsa alt güvertelerine gidin (x 9.8 Y 12.0) ve başlamak için istekli Lominsan ile konuşun.

. Ayrıca, Sage Job ve Reaper Job dahil olmak üzere Endwalker Genişlemesinde iki yeni iş var.

Ruby Spiers-Unwin Ruby, Final Fantasy, JRPGS ve Pokémon her şeyin hayranıdır, ancak iyi bir platformuna kısmi olmasına rağmen. Sözlerini kardeş sitelerimizde yükleme ve cep taktiklerinde de bulabilirsiniz.

. . . .