Enchantment – MTG Wiki, Sihirdeki En İyi 56 Enchantment – DraftSim
Sihirdeki 56 En İyi Büyü
Büyülerden kurtulmanın üç ana yolu var. Birincisi yok etmek, ikincisi sürgün ve üçüncüsü onu sektirmektir.
Büyü
Büyü genellikle süresiz olarak oyunda kalan kalıcı büyülü etkileri temsil eden bir kart türüdür.
Açıklama [| ]
Çoğu büyücünün sürekli etkileri veya tetiklenen yetenekleri vardır, ancak bazılarının kontrolörleri tarafından etkinleştirilebilecek yetenekleri vardır. [1] [2] [3]
Efsanemeler Vs. Renkli Artefaktlar [| ]
Büyüler renkli eserlere çok benzer şekilde çalışıyor. Ana ayrım lezzettir ve hangi kartlar onu yok edebilir. [4] [5] Genel bir kural olarak, aktif yeteneklere sahip eserler, artefaktları ele geçiren bir maliyete sahip olabilirken, büyüler neredeyse hiç büyümenin kendileri üzerinde yapmazlar, bunun yerine diğer kalıcılar veya kalıcı olarak, Dokunma Maliyeti. Renkli ekipman (özellikle girişte serbestçe donatılanlar) ve auras da örtüşüyor.
Kendilerine dokunan saf büyülerin tek üç örneği Futuressepted kartlarda bulunur (Flowstone Embrace, Second Rüzgar, Cadı’nın Misi). [6] Ar -Ge’nin büyülere dokunma planı yok, çünkü eserler ve büyüler arasında hala var olan birkaç farklılıktan biri. [7]
Kurallar [| ]
Sözlüğünden Kapsamlı Kurallar Eldraine vahşi)
Büyü Bir Kart Türü. . Bkz. Kural 303, “Büyüler.”Ayrıca bkz. Aura.
- 303.Büyü
- 303.1. Önceliği olan bir oyuncu, yığın boşken dönüşlerinin ana aşamasında ellerinden bir büyü kartı verebilir. Büyü olarak bir büyü yapmak yığını kullanır. (Bkz. Kural 601, “Döküm Büyüsü.”)
- 303.2. Bir büyü büyüsü çözüldüğünde, denetleyicisi onu kontrolleri altına sokar.
- 303.3. Büyü alt tipleri her zaman tek bir kelimedir ve uzun bir çizgiden sonra listelenir: “Büyü – Tapınak.”Çizgiden sonraki her kelime ayrı bir alt tiptir. Büyü alt tiplerine büyüleyici türleri de denir. Büyüler birden çok alt tip olabilir. Kural 205’e bakın.Büyü türlerinin tam listesi için 3H.
- .4. Bazı büyülerde “aura.”Bir aura, bir nesneye veya oyuncuya bağlı savaş alanına girer. Bir aura eklenebilir, büyü anahtar kelime yeteneği ile tanımlanır (bkz. Kural 702.5, “Büyülü”). Diğer etkiler, kalıcı bir şekilde neyi büyütebileceğini sınırlayabilir.
- 303.4a Bir aura büyüsü, büyüleyici yeteneği ile tanımlanan bir hedef gerektirir.
- 303.4b Bir auraya bağlı nesne veya oyuncuya büyülü denir. Aura, o nesneye veya oyuncuya bağlıdır veya “büyüyecekler”.
- 303.4C Bir aura, büyüleyici yeteneği ve diğer uygulanabilir etkileri ile tanımlanan yasadışı bir nesneyi veya oyuncuyu büyülüyorsa, artık eklendiği nesne veya eklendiği oyuncu oyunu terk etti, aura sahibinin içine konur. mezarlık. (Bu devlet tabanlı bir eylem. Kural 704’e bakın.)
- 303.4D Bir aura kendini büyüleyemez. Bu bir şekilde gerçekleşirse, aura sahibinin mezarlığına konur. Aynı zamanda bir yaratık olan bir aura hiçbir şeyi büyüleyemez. Bu bir şekilde gerçekleşirse, aura bağlı kalmaz, o zaman sahibinin mezarlığına konur. (Bunlar devlet tabanlı eylemlerdir. Kural 704’e bakın.) Bir aura birden fazla nesne veya oyuncuyu büyüleyemez. .
- 303.4e Bir auranın denetleyicisi büyülü nesnenin denetleyicisinden veya büyülü oyuncusundan ayrıdır; İkisinin aynı olması gerekmez. Bir aura bir nesneyi büyütürse, nesnenin kontrolünü değiştirmek auranın kontrolünü değiştirmez ve bunun tersi. Yalnızca Aura’nın Kontrolörü yeteneklerini etkinleştirebilir. Bununla birlikte, Aura büyülü nesneye (“kazanç” veya “var”) bir yetenek verirse, büyülü nesnenin denetleyicisi bu yeteneği etkinleştirebilen tek kişidir.
- 303.4F Bir aura, bir oyuncunun kontrolü altındaki savaş alanına bir aura büyüsü olarak çözülmesi dışında herhangi bir şekilde giriyorsa ve onu savaş alanına koyma etkisi, auranın büyüleyeceği nesneyi veya oyuncuyu belirtmez, bu oyuncu ne olacağını seçer Aura savaş alanına girerken büyülü. Oyuncu, Aura’nın Enchant yeteneğine ve diğer uygulanabilir etkilere göre yasal bir nesne veya oyuncu seçmelidir.
- 303.4G Bir aura savaş alanına giriyorsa ve büyü yapması için yasal bir nesne veya oyuncu yoksa, bu bölge yığın değilse, aura mevcut bölgesinde kalır. Bu durumda, aura savaş alanına girmek yerine sahibinin mezarlığına konur. Aura bir jeton ise, yaratılmaz.
- 303.4h Bir etki, bir nesneye veya oyuncuya bağlı savaş alanına bir aura, ekipman veya tahkimat olmayan bir kalıcı koymaya çalışırsa, savaş alanına bağlı olmadan girer.
- 303.4i Bir etki, bir nesneye veya oynatıcıya bağlı savaş alanına bir aura koymaya çalışırsa, yasal olarak büyüleyemez veya tanımsız bir nesne veya oyuncu veya oyunculuk, bu bölge yığın olmadığı sürece aura mevcut bölgesinde kalır. Bu durumda, aura savaş alanına girmek yerine sahibinin mezarlığına konur. Aura bir jeton ise, yaratılmaz.
- 303.4J Bir etki, savaş alanına bir aurayı yasal olarak büyüleyemeyeceği bir nesneye veya oyuncuya eklemeye çalışırsa, aura hareket etmez.
- 303.4k .
- 303.4m “Büyülü [nesne veya oyuncu]” anlamına gelen kalıcı bir yeteneği, yeteneğe sahip kalıcı bir aura olmasa bile, kalıcı bağlı olan herhangi bir nesne veya oyuncuyu ifade eder.
- 303.7a Bir kalıcı, aynı oyuncu tarafından kendisine bağlı birden fazla rolü varsa, en son zaman damgasına sahip olanlar hariç, bu rollerin her biri sahibinin mezarlığına konur. Bu devlet tabanlı bir eylemdir. Kural 704’e bakın.
Alt Tipler [| ]
Enchantment alt tipine büyü tipi denir ve büyülere özeldir.
Eski Terminoloji [| ]
Eskiden, büyüler iki türden biriydi: küresel veya yerel. Global Enchantments’ın tipi “Enchantment” okurken, yerel büyülerinki “Enchant [kalite]” okur, e.G. “Enchant Daimi”, “Enchant Creature”, “Enchant Wall”, “Enchant Land”, vb. Ayrıca, emekli olan büyüleyici özel süperpe dünyası da vardı Vizyon.
Dokuzuncu baskının yayınlanmasıyla birlikte, “Global Enchantment” ve “Yerel Büyü” terimleri kullanımdan kaldırıldı ve tip sistemi, hem küresel hem de yerel büyülemelerin kart türü büyüsüne sahip olacak şekilde yeniden düzenlendi. Aralarında ayrım yapmak için, yerel büyülemeler alt tip aura ve “büyülü [kalite]” yazan bir kurallar dizisine sahiptir, oysa küresel büyülerin hiçbiri bunlardan hiçbirine sahip değildir. O zamandan beri, Lanet ve Saga gibi büyülü türler olarak adlandırılan diğer büyüye özgü alt tipler tanıtıldı. [8]
Sözlüğünden Kapsamlı Kurallar (1 Eylül 2023—Eldraine vahşi)
Küresel Enchantment (eski) Aura olmayan bir büyü için eski bir terim. Bu metinle basılmış kartlar Oracle Card Referansında Errata aldı.
Sözlüğünden Kapsamlı Kurallar (1 Eylül 2023—Eldraine vahşi)
Yerel Büyü (eski) Aura için eski bir terim. Bu metinle basılmış kartlar Oracle Card Referansında Errata aldı.
Büyü yaratıklar ve eserler [| ]
Theros Block’un bir “Enchantments Matter” teması vardı ve büyü yaratıkları ve büyü eserlerini tanıttı. Ölümün Ötesinde Theros Ve Kamigawa: Neon Hanedanı [10]
Büyüleyici dostluk [| ]
Beyaz ve yeşil, en çok büyüleri takdir eden ve oyuncuyu oynamak için ödüllendiren iki renktir. . [12]
Büyü Yıkımı [| ]
Beyaz ve yeşil genellikle ortak bir büyüleyici yıkım kartı vardır, ancak Green’s genellikle eserleri yok eden bir büyüdür. [11] Komutan 2019, Siyah, büyüleme kaldırılmasında ikincil hale geldi, ancak kendi üzerine döktüğü anlaşma ile anlaşmayı kaldıramıyor. [13] [12]
Büyü belirteçleri [| ]
İlk yaratıcı olmayan jeton, takım arkadaşlarınıza verilebilecek İmparatorluk Maskesi’nin Enchantment Jeton kopyasıydı. Bu ortaya çıktı Gelecek görüşü.
Büyü jetonları geri döndü Gizemli güçlendirici Set, test kartı Celestine Mağara Cadı Böcekleri lanet büyüleyici jetonlar oluşturmak için feda etmenize izin veriyor ve evcilleştirilmiş mamut, üzerinde bir pasifizm jetonu ile savaş alanına gelir.
Referanslar [| ]
- ↑ Mark Rosewater (25 Haziran 2007). “Daha İyi Şeyler İçin Büyü, Birinci Bölüm”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Mark Rosewater (2 Temmuz 2007). “Daha İyi Şeyler İçin Büyü, İkinci Bölüm”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Matt Cavotta (28 Haziran 2007). “Büyüleyici Kelimeler”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Mark Rosewater (11 Eylül 2018). “Renkli eserler gerçekten gelecekse, onları büyülerden nasıl ayıracaksınız??”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (25 Mart 2019). “Bu cephedeki Ar -Ge felsefesi nasıl değişti??”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (5 Aralık 2017). “Merhaba Mark Enchantments dokunmaz, bu zor mu. “. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (17 Mayıs 2021). “Gelecek görüşü Tasarım elden çıkarma belgesi “. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Aaron Forsythe (29 Haziran 2007). “Büyüleyici Söylem”. .com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Sam Stoddard (2 Mayıs 2014). “Enchantments’ın önemli hale getirilmesi”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Mark Rosewater (6 Ocak 2020). “Ölüm Kapısında, Bölüm 2”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ ABMark Rosewater (5 Haziran 2017). “Mekanik renkli turta 2017”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ ABMark Rosewater (18 Ekim 2021). “Mekanik Renkli Pie 2021 Değişiklikler”. sihirbazlık.com. Sahil Sihirbazları.
- ↑ Mark Rosewater (08 Ağustos 2019). “Bu, sağa işaret ettiğiniz siyah büyüleyici kaldırma?”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (13 Mart 2020). “Estrid veya Enchantments Önemlidir hakkında belirsiz bir trivia alabilir miyim??”. Blogatog. Tumblr.
Sihirdeki 56 En İyi Büyü

Enchantments başlangıçtan beri MTG’de ve oyundaki en havalı yapılardan biri. Çıkarılması zordur ve sayısız kombinasyon ve etkileşimleri etkinleştirirler. Büyüler genellikle oyunun kurallarını değiştirir ve agresif, birleşik veya kontrol güverteniz olsun, özel özelliklere sahip bir güverte inşa etmek için en iyi kalıcılardan biridir.
Büyü yaratıklarını kaplamayacağız, ama bugün her renkten büyülemeleri, auraları ve destanları geçeceğim. Öyleyse, MTG’nin inşa edilmiş güverteleriniz için büyüler açısından neler sunabileceğini görelim, mi??
göstermek
MTG’de büyüler nelerdir?

Enchantments, tıpkı yaratıklar, kurumlar, büyücüler ve benzerleri gibi MTG’de bir kart türüdür. Büyüler, sadece flaş olmadıkça büyücülük hızında kullanılabilir.
En İyi Beyaz Büyüler
#9. Lejyon’un Landing / Adanto, İlk Kale

Bir mana ödemek ve bir jeton yapmak gayet iyi, ancak Legion’s Landing’i çevirebilirseniz harika bir jeton jeneratörü olur.
#8. Cathars’ın Haçlı Seferi

Her jeton güvertesi Cathars’ın Haçlı Seferi’ni dahil etmeyi düşünmeli. Bu güverte de +1/ +1 sayaç teması varsa, daha da iyi.
#7. Elspeth ölümü fetheder

Koşulsuz bir sürgün etkisi için beş mana iyidir ve bundan sonra kendi yaratıkınızı veya Planeswalker’ınızı diriltebilirsiniz.
#6. Boş tahtın Sigil

Bir büyü oynadığınızda 4/4 melek yapmak her büyü güvertesi için harika bir kazançtır.
#5. Sigarda’nın Yardımı

Sigarda’nın yardımı, pahalı ekipman maliyetlerine sahip ekipmanları oynayan güvertelerde bir nimettir. Bu kart, Hammer Time gibi modern güvertelerde oyunu görüyor.
#4. Huzur içinde yatsın

#3. Hayalet hapishane
Hayalet Hapishane ve Propaganda gibi kartlar rakiplerinizin sizden başka birine saldırmasını sağlayacak ve hapishane güvertelerinde çok güzel.
#2. Arazi vergisi
Beyaz şaşırtıcı bir şekilde, kara vergisinde güverteden toprak almanın en iyi yollarından birine sahiptir. Bir rakibin sizden daha fazla toprakları olduğunda, üç araziyi ararsınız. Bu sizin için garantili topraklardır ve değer için bir şey atmanız gerekiyorsa her zaman fazla arazileri atabilirsiniz.
#1. Boğucu tite
Komutanda bir zımba, rakip bir büyü oynadığında, boğucu titre sayesinde bir hazine yapabilirsiniz. Beyazın çok fazla rampa etkisi olmadığı düşünüldüğünde bu harika.
En iyi mavi büyülemeler
#9. Temellere dönüş
Temellere Dönüş, listedeki ilk mavi büyüyü. Genellikle çok renkli güvertelerden nefret etmek veya oyunları Legacy gibi formatlarda durdurmak için oynanır. Güverte çok az temel olmayan veya eserler veya hazineler tarafından üretilen mana’ya güveniyorsa, bu kartın etkisini oldukça tek taraflı bulacaksınız.
#8. Durma
Duruşlu, zaman zaman miras veya vintage gibi inşa edilmiş bir formatta görünen bir büyüyü aşan bir yapıdır. Büyünün amacı, rakibinizin büyü oynamasını engellemektir (ya o ya da üç kart çiziyorsunuz). Ve evet, sen de büyü oynamayacaksın. Peki nasıl kazanıyorsun?
Ya yaratık topraklarına saldırarak, topraklar bir büyü olarak kabul edilmiyor. Ya da yaratıkları köpekbalığı typhoon gibi bisikletle oyuna sokan etkilerle, melekleri kabul et) veya Eternality (zamansız ejderha.
#7. Mystic Remora
Bu garip Buz Devri Kart, çok fazla kart çizme potansiyeli nedeniyle eski formatlarda bir temel haline geldi. Mystic Remora, komutan gibi çok oyunculu formatlarda daha da iyi çalışıyor, burada size kartlar çizecek daha fazla oyuncuya.
#6. Köpekbalığı Typhoon
Tarihi ve Standart ve hatta diğer 60 kart formatlarına bir zımba olan Shark Typhoon’un iki modu vardır. İlk ve en popüler mod, onu bisiklete binmenizi ve bir köpekbalığı jetonu oluşturmanızı sağlar. Bazı oyunlarda sert bir şekilde atacak ve hızla dev bir köpekbalığı ordusu inşa edeceksiniz.
#5. Ay’da hapsedildi
Doğrudan çıkarma veya rampa olmayan bir renk için, ayda hapsedilen her ikisini de (kötü de olsa) yapar. Savaş alanındaki kalıcı herhangi bir metni görmezden gelmenizi sağlayan birkaç mavi karttan biri.
#4. Büyüyü Kontrol Edin
Dört mana için Control Magic sayesinde mevcut en iyi yaratığın kontrolünü ele geçirirsiniz. Bunu yapan kartlar genellikle karta ve diğer efektlere bağlı olarak beş veya altı mana maliyeti.
#3. Zihin, maddeden üstündür
Mind Over Madde, inanılmaz bir kombinasyon potansiyeli sunan inanılmaz bir mavi büyüdür. Dökmek için büyük bir dört mavi mana pip maliyeti, ancak etki buna değer. Azami, Lady of Scrolls gibi bir şeyle eşleştirin ve sonsuz kartlar çiziyorsunuz ve hemen patlıyorsunuz.
#2. Azcanta / Azcanta’yı arayın, batık harabe
Bu çift yüzlü kart, inşa edilmiş formatlarda dalgalar yaptı, Azcanta’yı arayın, her turda “gözetleme” yapmanıza izin veren, bu da kart seçimine yardımcı olur. Azcanta’ya döndükten sonra, Batık Yahudi Aktif Yeteneği Kart Avantajı ve Seçimi yoluyla oyunları devralır.
#1. Rystik çalışma
Bir EDH oyunu sırasında oyunda rystic çalıştığınız sürece birkaç kart çizeceksiniz çünkü herkes vergi ödemeyecek. Ve çizim kartları her zaman güzeldir.
En iyi siyah büyüler
#8. Boşluğun leyline
Her formatın mezarlık stratejileri vardır ve boşluğun Leyline onları durdurmak için oradadır. Mesele şu ki, bu mezarlık güverteleri hızlı ve yaratıklarını öldürmek yapmayacak. Mezarlık nefretinizi bulana kadar Mulligan için yaygın bir stratejidir ve en azından bu kart oyunun başında ücretsiz olarak kullanılabilir.
#7. Bitterblossom
Bitterblossom’un ilk başta güçlü bulmak zor, ama sonsuz jeton akışı hızlı bir şekilde kontrolden çıkıyor. Jeton sinerjileri veya marş efektleri ile daha da iyidir. Bir hayata bir dönüş ödemek serttir, ancak EDH gibi ekstra bir hayatınız ya da hayat kazanmanın ve rakibi bile bitirmenin yolları olacak.
#6. Zenginliklerde Revel
WOTC, Dockside Forstortist, Goldspan Dragon, Hullbacher ve daha fazlası gibi hazineleri yapan baskı efektleri tutarsa, zenginliklerde Revel, elde etmek için daha kolay bir kazanma durumu olacaktır. Kazanmadan bile, bir tahta silme işleminden sonra birkaç hazine yapmak genellikle yararlıdır.
#5. Sanguine bağ + zarif kan
Sanguine kan ve zarif kan birlikte burada, çünkü her iki 5-mana büyüsünün monte edilmesi bir galibiyeti garanti ediyor. Ancak, bir komutan oyununda bunlardan birine sahip olmak bile, özellikle komutanınızın Lifgain veya Life Drain Synergies varsa zaten yararlıdır.
#4. Animate Dead
Herhangi bir yaratığı dezavantajsız bir şekilde yeniden canlandıracak iki mana? Varım. İhmal edilebilir olduğu için Animate Dead’in -1/-0 etkisine dikkat etmeyin.
#3. Meathook katliam
Muhtemelen yakın zamanda basılan en iyi siyah kartlardan biri olan Meathook Katliamı.
. Fyrexian Arena
Her turda iki kart çizmek için üç mana ödeyin. ‘Nuff dedi.
#1. Hantallık
Necropotence biraz lehine düştü, ancak WOTC’ye bir grup kart için bir sürü hayat alışverişinin genellikle İyi bir fikir değil ve kırık güvertelere ve kombinasyonlara yol açabilir. Ve evet, karanlık ritüelin varlığı sayesinde 1. turda atılabilir.
En iyi kırmızı büyülemeler
#5. Warstorm dalgalanması
Savaş alanına giren yaratığın gücüne dayalı hasar vermek çok güçlüdür ve bu bazı komutan güvertelerinde meşru bir kazanç durumudur. Sekki, Seasons’un Rehberi gibi kartlar sonsuz ve Omnath gibi komutanlar, Yaratılış Of Locus çok fazla hasar verebilir. Animar, unsurların ruhu ve ataların heykeli sonsuz hasar verebilir.
#4. Sülfürik girdap
Sülfürik girdap, MTG’deki özlü agresif kartlardan biridir. Her iki oyuncuya da her iki oyuncuya her iki oyuncuya her iki oyuncuya, oyunlarla etkileşime girmesi zor olan agresif güvertelerin ve yanık güvertelerinin yapmak istediği.
#3. Yılan saldırısı
Cube oynayan herkes, Sneak Saldırısı ile savaş alanına giren Eldrazi veya benzeri büyük bir yaratık gördü. Mirada “Sneak and Show” adlı bir güverte bile var ve göster ve anlat.
#2. Yeraltı ihlali
Mezarlıkınızdan kartları sürgün etmek, büyük kart avantajına sahip olmak için çok düşük bir maliyettir ve başka bir Yawgmoth’un etkileyeceği gibi yeraltı ihlali gibi fırtına gibi güverte.
#1. Kan ayı
Blood Moon, meta çoğunlukla modern ve miras gibi formatlarda çok renkli güvertelerden oluştuğunda harika bir yapıdır.
En iyi yeşil büyüler
#11. Kibir
Rancor hiç ölemeyen bir aura (iyi olabilir, ama zor). Aniden her 2/2 jeton, çiğnemekle 4/2 olabilir. Bu sinir bozucu chump engelleyicilerin etrafında dolaşmanın harika bir yolu.
#10. Ütopya yayılımı
“Untap a Land” efektleri gibi kombinasyonlarla, ütopya yayılmasıyla büyülenmiş bir arazi kolayca 4+ mana üretebilir.
#9. Garruk’un ayaklanması
Garruk’un ayaklanmasını büyük yaratıklarla oynayın ve sürekli bir kart avantajı kaynağınız olacak.
#8. Sınır kuşatma
Her dönüşte iki mana! Frontier kuşatma iki mod sunuyor. Birincisi, her yeşil güverte iyi kullanabileceği ve ana mod olarak zaten iyi olan savaş öncesi ana aşamaya ekler. İkincisi, broşürlere sahip olmaya bağlıdır, yeşil destelerin sıklıkla sahip olmadığı bir şey. Yani bu modu nadiren kullanacaksınız.
#7. Çilecilik
Tüm yaratıklarınıza altıgen vermek çok güzel ve bir yaratığı (veya daha fazlasını) çilecilikle yenilemek de mümkündür. Buradaki yaratıklarınızla etkileşim kurmanın tek karlı yolu, kitlesel kurban veya sürgün etkileri.
#6. Kenrith’in Dönüşümü
Kenrith’in dönüşümü, üzerinde “bir kart çiz” yazan bir auradır, bu da iyi bir başlangıç. Herhangi bir yaratığı yeteneksiz 3/3’e dönüştürüyor. Bu, Komutanların Komuta Bölgesi’nden tekrar yayınlanmasına izin vermez, bu nedenle bazen muhalif komutanı dolaylı kaldırma yoluyla sahada bırakmak daha iyidir.
#5. Keşif
Her dönüşte ekstra bir toprak oynayabilmek, rakiplerinizin önüne rampa gibi komutan gibi tanımlanan formatlara koyacağından emin olabilirsiniz. Ancak 1. turdan sonra oynanırsa araştırmanın güç seviyesi önemli ölçüde azalıyor.
#4. Sylvan Kütüphanesi
Green’de kart avantajının çok yaygın olmadığı bir zaman vardı. Sylvan Kütüphanesi, her bir turda iki ekstra kart çizmenize izin verir ve her biri için dört hayat öder. Kart avantajı ve seçimi. Dezavantajı, başlangıç ömrünüz toplamınızın daha yüksek olduğu komutan gibi bir formatta büyük ölçüde hafifletilmiştir.
#3. Sertleştirilmiş ölçekler
Sertleştirilmiş ölçekler, modern veya öncü olsun, güverte teması +1/ +1 sayaç olduğunda 60 kartlı inşa edilmiş güvertelerde bir elyaftır. Yaratıklar arasında +1/ +1 sayaç yaymak isteyen EDH güverteleri buna bir göz atmalı.
#2. Paralel Yaşamlar
Paralel Lives Unutulmaz Yeşil Bir Büyü. Token çıktınızı kendi başına iki katına çıkarır. Bu güç merkezi, jeton tabanlı herhangi bir stratejiyi bir sonraki seviyeye taşıyor ve bu bir eksiklik. Daha da öteye gitmek istiyorsanız, daha fazla token katliam için her zaman iki katına çıkabilirsiniz.
#1. İki katına çıkma sezonu
En mükemmel komutan kartlarından biri, iki katına çıkma mevsimi, yeşil güvertelerde istediğiniz hemen hemen her şeyi yapıyor. Yaptığınız jetonları ikiye katlar ve Ayrıca kalıcı olarak yerleştirdiğiniz tüm sayaçları ikiye katlar, böylece bir Planeswalker kullanabilir ve onu yerinde olabilirsiniz.
En iyi çok renkli büyüler
#12. Bin yıllık fırtına
Bin yıllık fırtına yaptıktan sonra etkili bir şekilde attığınız her kartın fırtına var. Bundan sonra her çekiliş büyü daha fazla kart, her Red Burn büyüsü daha fazla rakibi öldürür ve büyük bir büyü oynamak daha fazla temettü kazanır.
#11. Skalds’ın hesaplaşması
Boros () güvertelerinin genellikle bir kart avantajı kaynağı yoktur ve WOTC bu sahte kart avantajını denemektedir. Skalds’ın hesaplaşmasının ilk iki bölümü bu sözde sahte kart avantajı kullanırken, üçüncüsü ise rakibinizi aşmak için ordunuzu güçlendirir.
#10. Eski Tanrıları Bağlamak
Golgari () güverteleri genellikle eski tanrıları bağlama gibi evrensel kaldırma ve rampa için pazarda. Tüm yaratıklara Deathtouch biraz daha az kullanışlıdır, ancak saldırılarınızı almayı kolaylaştıracaktır.
#9. Kami savaşı / o-kagachi tezahür ettiriyor
Bu listedeki en yeni büyüler olan Kami Savaşı, böyle ağır bir mana maliyeti ile bir yumruk atıyor. İlk bölüm evrensel kaldırma. İkinci bölüm, kart avantajı ile birleştirilir. Bundan sonra, bir saldırı tetikleyicisine paketlenmiş kart avantajı ile güçlü bir yaratığa dönüşüyor.
#8. Sterling Grove
Büyüleri örtme vermek, auras oynamadığınız sürece büyülerle ağır bir güvertede çok iyidir. Sterling Grove ayrıca güvertenizin en önemli büyülerini bulabilen bir öğretmendir.
#7. Maelstrom Nexus
Beş rengin de oynaması için iyi bir teşvik olan Maelstrom Nexus, ilk büyüyü her turda çağırır, yani her turda oynadığınız ilk büyü anında 2-1.
#6. Mayael’in Aria
+1/ +1 sayaçları etrafında dönen bir güvertede 5 veya daha fazla güce sahip bir yaratığın olması zor değil. Mayael’in Aria’sının zemin, kontrol ettiğiniz her yaratığa karşı bir tezgah koymak ve bundan sonra bir sürü hayat kazanabilir veya hatta oyunu kazanabilirsiniz.
#5. Aura Kırıkları
EDH, bu listeden olanlar gibi eserler ve büyülerle dolu bir formattır. Aura Shards’ın tekrarlanan bir doğallaştırma etkisi olduğu gerçeği, bu listede bir yer veriyor. Ayrıca, komutanda etrafta yatan birçok Selesnya () Enchantress desteleri de var, bu yüzden masanızda karşılaştığınız her şey için yararlı olması gerekiyor.
#4. Vahşi ritim
Yavimaya’nın yangınları zaten inşa edilmiş bir elyaftı. Tüm canlılarınıza acele etmek Gruul () istediği şeydir, ancak vahşi ritmi daha fazla seçenek ekler. Yaratık ya acele veya a +1/ +1 sayacı olabilir ve karşı konulamaz, bu da bu büyüyü daha fazla eşleştirmede alakalı hale getirir. Ritim EDH’de oynanır ve tarihi ve öncü birkaç Gruul güvertesi.
#3. Zararlı tapu
Bir süpürge her zaman güzeldir ve rakibin eşyalarını daha fazla yok etmek için ayarlanabilen esnek bir süpürge. Presnicious tapu, kalıcıların mana değerinin düşük olma eğiliminde olduğu ebedi formatlarda daha iyi olabilir, kalıcı maliyetlerin EDH gibi daha yüksek olduğu formatlardan daha düşük olma eğilimindedir. O zaman bile, birçok jeton ve hazineyi yok etmek için 0 için feda edebilirsiniz.
#2. Jeskai Yükseliş
Jeskai Ascenkency, gününde çok sayıda sonsuz kombinasyon yaratan bir karttı. Tüm güverteniz boyunca kolayca çalkalayabilir ve oyunda bazı mana dorks ve elinizde yeterli cantrips ile bazı büyük yaratıklar yapabilirsiniz.
#1. Mirari’nin Ulanı
Beş mana ödemek zorunda olmasına rağmen, Mirari’nin uyanışı neredeyse her Yeşil Komutan güvertesinin istediği şeyi yapar: Topraklarınız tarafından üretilen mana miktarını etkili bir şekilde iki katına çıkarır ve tüm yaratıklarınızı +1/ +1 sayaç verir. Selesnya güvertelerinin çoğunun jeton tabanlı veya pahalı büyü yapmakla ilgilenen güverte olduğu düşünüldüğünde bu mükemmel bir uyumdur.
En iyi renksiz büyüler
#2. Eldrazi Konscrip
Eldrazi Konscrip şimdiye kadar yapılmış en güçlü Auras’tan biridir. +10/ +10 vermek, çiğneme ve Annihilator 2 şaka değil. Sorun şu ki, döküm maliyeti.
Standart olarak bu Lost Alara’nın egemenlerinin yanında oynandı. Bazı güverteler arcanum kanatlarında aura takas yeteneğini kullanabilir, diğer güverteler havayı yıkılmaz veya altıgen yaratıklara dökebilir.
#1. Urza’nın destanı
Urza’nın destanı, baskısından beri hemen hemen her ebedi formatta dalgalar yaptı. İlk bölüm, . Tamam, sıradan araziniz. Burada görecek bir şey yok.
İkinci yetenek, güç ve tokluk ile bir yaratık jetonu kontrol ettiğiniz eser sayısına eşit hale getirir. Bu, eser bazlı bir güvertede bir toprakta olması için çok güçlü bir yetenek. Üçüncü bölüm bir öğretmen etkisidir. Bu araziyi üç turdan sonra feda etmelisiniz, ancak bu noktada o kadar çok değer yaratacak ki gerçekten önemli değil.
Bir büyüleyici bir büyü?
Ne zaman bir oyuncu bir büyüyü attığında, bir büyü olarak kabul edilir. Her zamanki gibi yığın üzerine gidiyor, rakibin cevap verme fırsatı var, vb.
Bir büyülü kalıcıdır?
. Savaş alanında kalan her türlü kart kalıcı olarak kabul edilir.
Bir tezgah olarak sayılıyor mu?
+1/+1 sayaçlar büyü. Sayaçlarla ilgili kurallar var ve büyülemelerle ilgili kurallar var.
Bir büyüyü kontrol eden?
Bazı istisnalar dışında (e.G., Esir kitle), Kartın sahibi aynı zamanda büyünün denetleyicisidir. Bu, büyüleyici kalıcı rakip tarafından kontrol edilse bile geçerlidir.
Ya rakibimin yaratığına bir aura koyarsam? Büyüyü kim kontrol ediyor?
Aurayı kim atarsa, hangi yaratıktan bağımsız olarak onu kontrol eder. Rakibinizin yaratıkına pasifizm gibi bir aura koyarsanız, hala pasifizmi kontrol edersiniz. Bu, aktif yeteneklere sahip CandletRap gibi kartlar için alakalıdır.
Dünya Büyüsü Nedir?
“Dünya Büyüsü”, büyüler için bir süper tiptir. Şöyle çalışıyor: Belirli bir noktada oyunda sadece bir dünya büyüsü olabilir. Bir oyuncu bir dünya büyüsü oynadığında, eski biri oyun bırakıyor. Efsanevi kural gibi çalışır, ancak aynı adı paylaşmadıkları sürece oyunda birkaç efsanevi kalıcı kalabilmeniz dışında biraz farklıdır.
Küresel büyüyü nedir?
Daha önce Enchantments dediğimiz bir “küresel büyüy” Dokuzuncu baskı. Küresel bir büyü, Tip Enchantment ile kalıcı ile aynı şekilde çalışır (yani Auras olmayanlar).
Yerel büyü nedir?
Daha önce Auras dediğimiz bir “yerel büyüleyme” Dokuzuncu baskı. Yalnızca büyülü kalıcı olanı etkileyen kartlara yerel büyüy deniyordu çünkü hareket kapsamı kısıtlandı.
Kabile büyüsü nedir?
Kabile büyüsü, yaratık türüne sahip bir büyüleyicidir. Örneğin, Sessizce Bağlantı Yaparsam, “Asi Enchantment”, “Asi Büyü.”İsyancılarla etkileşime giren kartlar da Sessizce Bağlı ile etkileşime girecek.
Bir büyüleyici yaratık bir büyüyü?
Büyü yaratıkları hem yaratıklar hem de büyüler olarak sayılır. Dolayısıyla, bir yaratığı etkileyen her etki onlar üzerinde çalışacak ve bir büyüyü etkileyen her etki.
Bir büyüyü büyüleyebilir misin?
Bazı kartlar, şu anda standart olarak runeler gibi kalıcı olarak büyüleyebileceğinizi belirtir. Besten Rune, örneğin başka bir büyüyü büyüleyebilir.
Eğer büyü de bir yaratık ise, o zaman herhangi bir yaratığa çarptığı için herhangi bir düzenli aura tarafından büyülenebilir. Başka bir durum, başka bir büyüyü büyüleyebilen baskılama tahvilleri gibi kartlarla birlikte, yetenekleri etkinleştirilemez.
Bir yaratıktaki büyülere öldüğünde ne olur?
Auras ile büyülenmiş bir yaratık öldüğünde, şu anda yaratıktaki tüm Auralar yaratıkla birlikte mezarlığa gider. Mekanik ve karttaki metne bağlı olarak birkaç istisna vardır. Örneğin, bahşişli bir kart bir aura olmayı bırakır ve bir yaratık haline gelir, ancak bu, bahis kararlarında.
Büyüden nasıl kurtulur
Büyülerden kurtulmanın üç ana yolu var. Birincisi yok etmek, ikincisi sürgün ve üçüncüsü onu sektirmektir.
Büyülemeler kurtulmak için sorunlu olabilir, çünkü onları yok eden kartlar tasarıma göre çok dardır ve genellikle büfeye düşer. Theros: Ölümün Ötesinde Ve Kamigawa: Neon Hanedanı çok güçlü büyülü olan.
İşte bu sinir bozucu büyülerden kurtulmak için bazı kartlar:
- Standart olarak, mono renkli olduğu sürece kalıcı olarak başa çıkabilecek yok ayet gibi alternatifler vardır. Eski tanrıları bağlamanın veya eksi yeteneğinin Kaya üzerindeki ilk etkisi,.
- Veda ve yıkıcı ustalık gibi kitlesel çıkarma birçok farklı kalıcıdan kurtulun, büyüler dahil.
- Siyah, rakibinizi Pharika’nın kurtuluşu gibi kartlarla bir büyüyü feda etmeye zorlayabilir ve umutsuzluğu çağırabilir.
- Disenchant, Naturalize ve Ezme Kanopisi gibi kartlar modal ve esnek kartlardır, ancak genellikle ana güverte için yeterince güçlü değildir. Modernde biraz iş yapma gücünün gücünü görmek yaygındır.
- Islah Adaçayı ve Sonbahar Şövalyesi gibi ETB efektleri ile yaratıkları (genellikle yeşil veya beyaz) kullanabilirsiniz. Qasali pridemage ve kostik tırtıl gibi diğer yaratıklar feda edilebilir.
- Vindicate, Oblivion Ring ve Utter End gibi tüm yakalama kartları.
- Blue, büyüleri dağın ve benzer kartlarla sıçrayabilir. Burası, Brazen Borçlu ve Şifrelik Komutanlığı gibi kartların esnekliğinin işe yaradığı yer.
Sarmak
Bitterblossom | Rebecca Guay tarafından illüstrasyon
Whoa, bu uzun bir listeydi. Hiç şüphe yok ki, WOTC tutarlı popülaritesi sayesinde güçlü büyüler yazdırmaya devam edecek.
Şimdi listeden geçtiğimize göre, komutan güvertelerinizde hangi büyü oynuyorsunuz?? Hangi auras 1’e 2 riski değer? Hangi kartlar diğer yapılı formatlarda oynadı ve bu listeyi yapmadı? Aşağıdaki yorum bölümünde veya DraftSim’in Discord Server’da bana bildirin.
Okuduğunuz için teşekkürler ve bir dahaki sefere görüşürüz!
. Uzun bir aradan sonra, şimdi çoğunlukla MTG Arena Standardı ve sınırlı oynuyor. En büyük MTG pişmanlığı, Serra Angels için bir sürü irade gücü takas etmektir.
























































