Dünyanın en büyük 10 eSpor şirketi ve yaptıkları – tarih -bilgisayar, en değerli eSpor şirketleri 2022

En değerli eSpor şirketleri 2022

Takımlar her yönden bir dizi başka zorlukla karşı karşıyadır. Medya hakları geliri, rekabet eksikliği nedeniyle küçük bir kısımda, Twitch ve YouTube ile bu izleyici numaralarını yakalamamıştı. Bunun da ötesinde, yetenekler, gelecekteki oyunun oyuncuları ile çok daha pahalı hale geliyor Valorant Endüstri içericilere göre ayda 30.000 dolar talep edebiliyor.

Dünyanın en büyük 10 eSpor şirketi ve ne yaptıkları

eSports

Esports veya elektronik sporlar, son birkaç yılda muazzam bir büyüme gördü. En kazançlı ve heyecan verici eğlence biçimlerinden biri haline geldi, önemli etkinlikler şu anda büyük televizyon ağlarında ve akış platformlarında yayınlandı.

Bu büyüme, eSports rakiplerine ve hayranlarına hizmet sunan şirket sayısında bir artış oldu. Bu makale, piyasa değeri ve bu patlayan endüstriyi desteklemeye yardımcı olmak için dünyanın en büyük on eSpor şirketine bakar.

Turnuva organizatörlerinden ve akış platformlarından etkinlik planlamacılarına ve medya kuruluşlarına kadar, bu şirketler modern espor dünyasını şekillendirmeye yardımcı oldular.

#10: Süper Lig Oyunları – 14 $.38 milyon

. İçerik oluşturmaya canlı yapımlar sırasında sorunsuz işbirliğine izin veren gelişmiş araçlar ve özellikler sağlar. Şirket 2014 yılında kuruldu ve Santa Monica, California merkezli.

Acemi’den profesyonellere kadar her beceri seviyesindeki oyuncular için rekabetçi oyun deneyimleri sunar. .

Super League Gaming, oyuncuların oyun becerilerini göstermeleri ve yüksek bahisli yarışmalarda yarışmaları için bir platform sağlar. Şirket, oyunculara benzersiz içerik, akış, turnuvalar ve ligler sağlayarak rekabetçi oyunları teşvik eder ve destekler.

Super League Gaming, Twitch, YouTube ve diğer platformlarda birden fazla canlı akış ve içerik serisine ev sahipliği yapan güçlü bir çevrimiçi varlığa sahiptir. Şirket sürekli olarak oyuncu deneyimini geliştiren ve daha fazla rekabeti teşvik eden yeni özellikler ve hizmetler sunuyor.

Bu, oyunlarda ortaya çıkan eğilimleri tanımlamak, eSpor eğitim programları sunmak ve kanal akışı için benzersiz içerik oluşturmak için analitik kullanımını içerir. Super League Gaming, tüm geçmişlerden gelen oyuncuları kucaklayan ve becerilerini dünya sahnesinde sergilemelerini sağlayan kapsayıcı bir ortam yaratmaya adanmıştır.

#9: Fragbite Group – 35 $.42 milyon

Fragbite Group, eSpor endüstrisinde faaliyet gösteren bir İsveç şirketidir. 2002 yılında kurulan şirket, bir çevrimiçi turnuva platformu, bir oyun haber web sitesi ve bir yayın yapım ajansı dahil olmak üzere çok sayıda oyun hizmetini kapsayacak şekilde genişledi.

ESPORTS endüstrisinde DreamHack, Elektronik Spor Ligi (ESL) ve Esports Şampiyonası Serisi (ECS) dahil olmak üzere birkaç önde gelen kuruluşla çalıştı. Canlı etkinliklere ev sahipliği yapmanın yanı sıra Fragbite, Counter-Strike: Global Saldırı, Dota 2, League of Legends ve Starcraft II gibi çeşitli rekabetçi oyunlar için bir dizi çevrimiçi turnuva yürütüyor.

Fragbite, kendisini dünyanın en iyi eSports eğlence ve hizmet sağlayıcılarından biri olarak kurdu ve sektör üzerindeki etkisi büyümeye devam ediyor. Fragbite Group ayrıca oyun ve eSports ile ilgili bir dizi web sitesi ve hizmeti de işletmektedir.SE web sitesi ve Fragbite Masters Turnuvası Serisi.

#8: Müttefik eSpor – 54 $.32 milyon

Müttefik Esports, profesyonel esport etkinlikleri, içerik üretimi ve rekabetçi eğlence yaratan uluslararası bir oyun eğlence şirketidir. 2017 yılında kurulan Müttefik Esports, Hyperx Esports Arena Las Vegas ve Müttefik Esports kamyonlarında amiral gemisi konumu da dahil olmak üzere, eSpor ve oyunlara adanmış küresel bir arena, etkinlik ve hizmetler ağı işletmektedir.

Müttefik eSports, profesyonel turnuvalarına ek olarak, büyük video oyunu lansmanlarının canlı akışları ve Hyperx esports kamyon turu gibi oyunla ilgili yaşam tarzı etkinlikleri de dahil olmak üzere çeşitli canlı espor etkinlikleri üretiyor.

Müttefik Esports, benzersiz oyun deneyimleri yaratmak için endüstrinin en büyük isimleriyle ortaklık kurdu. Bu ortaklıklar Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft ve daha fazlasını içerir. Bu stratejik ilişkiler aracılığıyla Müttefik Esports.

#7: Faze Clan – 0 $.12 milyar

eSports

Faze Clan, 2010 yılında kurulan profesyonel bir eSpor ve eğlence kuruluşudur. Banner’ın altındaki en iyi oyuncuları ve takımları ile dünyanın en büyük ve en başarılı eSports organizasyonlarından biri olarak kabul edilir.

.12 milyar ve 500 milyondan fazla sosyal medya takipçisine sahip. Ayrıca oyunla ilgili videolar, canlı akışlar ve röportajlar içeren geniş bir YouTube kanalı var.

Şirket, Fortnite, Counter-Strike: Global Saldırı, Call of Duty, Rocket League, Halo Infinite ve Super Smash Bros dahil olmak üzere çeşitli eSpor başlıklarında çok sayıda profesyonel oyuncu, takım ve turnuvaya sponsorluk yapıyor. Nihai. Etkinliklere ve turnuvalara sponsor olmanın yanı sıra, Faze Clan ayrıca oyunculara mal, akış hizmetleri ve içerik oluşturma fırsatları da sağlar.

Organizasyon, Nissan, Doordash, Taslak Krallar, Reswawn, Steelseries, Scuf ve diğerleri gibi markalarla işbirliği yaptı. Faze Clan, sektörü yeni zirvelere taşıyarak eSpor sınırlarını sürekli olarak zorladı. .

#6: Nazara Technologies – 0 $.46 milyar

Nazara Technologies, 1999’dan beri eSports endüstrisinde Mumbai merkezli bir oyun şirketidir. Şirket, mobil oyunlar, PC oyunları, spor ve yarış oyunları, konsol oyunları ve çevrimiçi turnuvalar dahil olmak üzere oyunculara çeşitli hizmetler sunmaktadır.

Ayrıca akış, video prodüksiyonu ve etkinlik organizasyonu gibi eSpor altyapı hizmetleri sunarlar. Ayrıca, Nazara’nın spor oyunları ve eSpor endüstrisinde varlığı var.

Hindistan’da, ülkenin en popüler kriket oyunlarından biri olan Dünya Kriket Şampiyonası (WCC) ile özel bir ortaklığa sahiptir. .

Şirket, Asya espor endüstrisinde önemli bir oyuncu ve alana büyük yatırım yapıyor. Uzaydaki en büyük oyunculardan biri olan Nazara Technologies, rekabetçi oyun sahnesinde büyük bir varlığa sahiptir ve yeni pazarlara doğru genişlemeye devam ediyorlar.

.17 milyar

eSports

Huya, dünyanın önde gelen eSpor şirketlerinden biridir ve Çin’de. Şirket, oyuncular ve etkileyiciler için önde gelen akış platformu olarak kurdu ve izleyicilerine çok çeşitli oyun ve eSpor içeriği sunuyor.

Huya, popüler oyun etkinlikleri, turnuvalar ve The League of Legends Pro League (LPL) gibi profesyonel turnuvalardan canlı yayın sunuyor. Huya ayrıca Huya Winter Invitational gibi birçok turnuvaya ev sahipliği yapıyor.

Şirket ayrıca, izleyicilerine dünyanın her yerinden çeşitli içerikler getirmek için Team Liquid, G2 esports ve fnatic gibi büyük eSports organizasyonlarıyla ortaklık kuruyor. Huya, Japonya ve Güney Kore gibi diğer pazarlarda güçlü bir mevcudiyete sahiptir, bu da daha fazla kitleye ulaşmasına izin verir.

. Büyük kullanıcı tabanı ve popüler eSpor etkinliklerine ve turnuvalara erişimi ile Huya, önümüzdeki yıllarda büyümesini sürdürmek için iyi konumlandırılmıştır.

#4: Take-Two Interactive-17 $.57 milyar

Take-Two Interactive, 1993 yılında kurulmuş olan dünyanın en büyük eSpor şirketlerinden biridir. New York City merkezlidir ve en iyi Grand Theft Auto serisi ve Borderlands, Bioshock, Mafia ve NBA 2K gibi eleştirmenlerce beğenilen diğer başlıklarla bilinir.

Şirket, uzun yıllardır oyun endüstrisinde liderdir ve başarısı, sürekli yenilikçiliğine ve yüksek kaliteli oyunlar yaratma taahhüdüne atfedilir. Ayrıca akış hizmetleri, çevrimiçi oyun portalı ve bir mobil oyun platformu sunar.

Take-Two, eSports endüstrisine katılımıyla bilinmemekle birlikte, birkaç eSports girişimine sahiptir. Örneğin, NBA 2K oyununda yarışan oyuncu takımlarını içeren profesyonel bir eSports League olan NBA 2K League. Take-Two ayrıca birkaç profesyonel espor ekibi ve etkinliğine sponsorluk.

Genel olarak, Take-Two Interactive kendini dünyanın en büyük eSpor şirketlerinden biri olarak kurdu ve her yerde oyuncular için heyecan verici ve ilgi çekici deneyimler sağladı. Sektördeki varlığı, oyun topluluğuna yenilikçi ürünler ve hizmetler getirmeye çalışırken büyümeye devam ediyor.

.

eSports

Elektronik Sanatlar (EA), dünyanın en büyük eSpor şirketlerinden biridir. 1982 yılında kurulan, o zamandan beri oyun endüstrisinin temelini oluşturdu. Şirket, FIFA ve Madden NFL gibi çeşitli spor oyunları ve Sims, Need for Speed, Battlefield, Mass Effect ve Dragon Age gibi popüler oyun franchise’ları için popülerdir.

Son zamanlarda EA, eSpor endüstrisine giderek daha fazla yer aldı. 1 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip EA Sports Madden NFL Şampiyonası Serisinin resmi yayıncısı. Ayrıca EA Sports Fifa Eworld Cup ve EA Sports FIFA Global Serisi gibi diğer eSpor etkinlikleri.

Bu etkinliklere ek olarak EA, espor liglerine, ekiplere ve bireysel oyunculara büyük yatırım yaptı. Şirket ayrıca kendi esports medya kanalı, EA Play Live’ı işletiyor ve hayranların dünya çapında yarışmaları izlemesine izin veriyor. EA ayrıca, yayın akışı ve resmi YouTube kanalı için içerik oluşturma gibi dijital araçlarla oyuncuları bir araya getirmenin yeni yollarını geliştirmede de yer alıyor.

#2: Activision Blizzard – 60 $.72 milyar

En büyük mobil oyun şirketleri

Activision Blizzard, eSpor endüstrisindeki en büyük ve en başarılı şirketlerden biri olan bir Amerikan video oyunu şirketidir. .

Activision Blizzard en iyi Call of Duty, World of Warcraft ve Overwatch gibi popüler franchise’larıyla bilinir. Bu franchise’lar, etraflarında düzenlenen profesyonel ligler ve turnuvalar ile eSporlarda güçlü bir mevcudiyete sahiptir.

Activision Blizzard’ın en büyük espor girişimlerinden biri, popüler birinci şahıs nişancı oyunu Overwatch için profesyonel bir lig olan Overwatch League’dir. Lig, geleneksel spor ligleri gibi yapılandırılmıştır, şehir tabanlı takımlar dünyanın farklı bölgelerini temsil eder. Ligin franchise bir yapısı var, takımlar lige katılmak için bir katılım ücreti ödüyor ve bir gelir paylaşım modeline katılmak.

Activision Blizzard’ın bir başka büyük eSports girişimi, popüler birinci şahıs nişancı oyunu Call of Duty için profesyonel bir lig olan Call of Duty League. Overwatch League gibi, Call of Duty League de şehir tabanlı bir takım yapısına ve franchise bir modele sahiptir.

Genel olarak, Activision Blizzard, eSpor endüstrisinde önemli bir oyuncudur ve alanda önemli yatırımlar yaptı. Popüler franchise’ları ve iyi organize edilmiş ligleri, sektördeki önde gelen şirketlerden biri olarak kurulmasına yardımcı oldu.

.

eSports

.09 milyar. Oyun, medya ve teknoloji dahil olmak üzere çeşitli endüstrilere çeşitli iştiraki ve yatırımları vardır. Tencent, eSpor şirketlerinde ve kuruluşlara bir dizi yatırım ve mülkiyet hisseleri ile eSports endüstrisinde yoğun bir şekilde yer almaktadır.

Riot Games’in sahibi, dünyanın en büyük eSports oyunlarından biri olan League of Legends (LOL) arkasındaki yayıncı. .

Tencent’in eSpor’a yapılan yatırımları onları sektördeki en etkili oyunculardan biri haline getirdi. Şirket yakın zamanda TGA (Tencent Gaming Arena) adlı espor platformunu başlattı ve burada profesyonel turnuvaları sergiliyor ve LOL Dünya Şampiyonası gibi en popüler eSport liglerinden bazılarından içerik yayınlıyor.

. Tencent, Çin’in oyun endüstrisinde baskın bir oyuncu ve varlığını küresel olarak genişletmeye devam ediyor.

Esports endüstrisi büyümeye ve genişlemeye devam ettikçe, listelenen şirketler muhtemelen alanda önemli oyuncular olmaya devam edecek. Bu şirketlerin her biri, eSports hayranları arasında popüler hale gelen çeşitli video oyunları geliştirerek veya yayınlayarak rekabetçi oyun sahnesinde kendisi için bir isim yaptı.

Rekabetçi oyunların büyümesi son on yılda meteorik olmuştur ve popülerlik yaratmaya devam etmesi bekleniyor. Bu nedenle, bu on şirket endüstrinin ön saflarında yer almaya devam edecek ve önümüzdeki yıllarda ona hakim olacak.

. Geleceğin ne olduğuna bakılmaksızın, eSports endüstrisinin dikkat çekmeye değer heyecan verici ve dinamik bir alan olduğu açıktır.

Dünyanın en büyük 10 eSpor şirketi: Özet

Rütbe Şirket
1 Tencent – 436 $.09 milyar
2 Activision Blizzard – 60 $.72 milyar
3 Elektronik Sanatlar – 34 $.20 milyar
4 Take-Two Interactive-17 $.
5 Huya – 1 $.
6 .
7 Faze Clan – 0 $.12 milyar
8 Müttefik eSpor – 54 $.32 milyon
9 Fragbite Group – 35 $.42 milyon
10 Süper Lig Oyunları – 14 $.

Bir sonraki:

  • Dünyanın en büyük çevre teknolojisi şirketleri ve ne yaptıkları
  • Dünyanın en büyük 10 dram üreticisi
  • Dünyanın en büyük 10 cerrahi ve tıbbi robot şirketi

Dünyanın en büyük 10 eSpor şirketi ve ne yaptıkları SSS (sık sorulan sorular)

ESPORS NEDİR?

Esports veya elektronik sporlar, profesyonel düzeyde oynanan bir rekabetçi video oyun biçimidir. Oyuncuların veya takımların ödüller ve övgüler için birbirlerine karşı yarıştığı organize turnuvalar ve etkinlikler içerir.

En büyük eSpor şirketleri ne yapıyor??

En büyük eSpor şirketleri rekabetçi oyun deneyimleri sunar, video oyunları geliştirir, oyunları yayınlamak ve izlemek için platformlar sağlar, turnuvalar ve ligler düzenler ve sektör için içerik oluşturur.

Esports’daki en büyük şirket kim?

Tencent, yaklaşık 500 milyar dolarlık bir piyasa değeri ile dünyanın en büyük esport şirketidir. Tencent, dünyanın en popüler eSports oyunlarından biri olan League of Legends’ın geliştiricisi ve yayıncısı Riot Games’in ana şirketidir. Tencent’in ayrıca Supercell ve Epic Games gibi diğer birçok oyun şirketinde hisseleri var.

?

. Oyun, bir takımın terörist olarak oynadığı, diğeri ise terörist olarak oynadığı, iki takımı birbirlerine karşı birbirine karşı çukurlar.

Oyunun büyük bir rekabetçi sahnesi var, dünya çapında turnuvalar düzenleniyor. ESL, Dreamhack ve Facing gibi büyük turnuva organizatörleri düzenli turnuva ve liglere ev sahipliği yapıyor ve oyunculara yüz binlerce dolarlık ödül para için rekabet etme şansı sunuyor.

ESpor endüstrisi büyüyor mu?

Evet, Global Esports pazarının 5 $ değerine ulaşması bekleniyor.2029’da 48 milyar, 21 bileşik yıllık büyüme oranı ile.2022’den 2029’a kadar% 0. Endüstrinin büyümesi, eSpor oyunlarının artan popülaritesi, akış platformlarının çoğalması ve mobil oyunların büyümesi de dahil olmak üzere bir dizi faktör tarafından yönlendirildi.

Jane Wangui, tarih-bilgisayarın yazarı

Jane, okuyucularla bağlantı kuran araştırma ve içeriği yazmayı seven çok yönlü bir yazardır. . Doğa Bilimleri alanında lisans derecesi ile Jane, bilim ve teknoloji konuları hakkında yazılı olarak uzmanlaşmıştır. . Yazmadığında, motosikletini, göbek dansını ve roller derbitini bulacaksınız.

Popüler Makaleler

Reddit’in en iyi filmlerinden 10’u inanılmaz

AMD RADEON

AMD Vega 64’ten bugün bu 6 karta yükseltme

Kubernetes kelime bulutu

Docker Swarm Vs. Kubernetes: 10 Temel Farklılık ve Tam Karşılaştırma

Bilgisayarlar, insanlar, icatlar ve teknoloji hakkında haber ve bilgi getirmek.

Bir Amazon Ortak olarak nitelikli satın alımlardan kazanıyorum. .

En değerli eSpor şirketleri 2022

Oyun aksesuarlarıyla çevrili bir kaide üzerinde altın oyun kontrolörü

İlk on, 2020’den itibaren% 46 artışla ortalama 353 milyon dolar değerinde, ancak çoğu sektörün zorluklarıyla karşılaştıkça işlerini hızla çeşitlendiriyor.

Bir rock yıldızı görüntüsü ve ünlü ortakların bir süvarisi olan eSports ve eğlence şirketi Faze Clan, Ekim ayında bir SPAC birleşmesi yoluyla halka açmayı planladığını açıkladı, duyuru cesur bir iddiayla geldi: 650 milyon dolar ve anlaşmada topladığı parayla 1 milyar dolara ulaşacak.

Bu stratosferik değerleme – MLB’nin Miami Marlins veya NHL’nin Detroit Kırmızı Kanatları ile uyumlu – 305 milyon doları aştı Forbes Faze Clan’ın sadece on ay önce olduğunu tahmin etmiş olsaydı. . Gerçekten de Forbes ’ En değerli eSpor şirketlerinin yeni sıralaması olan ilk on, Aralık 2020’de listenin son baskısından% 46 artışla ortalama 353 milyon dolar değerinde.

Bir kez daha, Andy Dinh’e ait olan TSM,% 32 artarak 540 milyon dolara yükseldi. Hayır. 2 Şirket, Drake, Müzik Mogul Scooter Braun ve Milyarder Dan Gilbert, sahipleri arasında sayılan 100 hırsız,%142 artışla 460 milyon dolara yükseldi.

Ancak bu sayılar tüm hikayeyi anlatmıyor. Sonbaharda Faze’ye atanan gökyüzü yüksek değerlemesinin etrafındaki fantezi, işiyle ilgili bazı temel kaygıları maskeledi-geçtiğimiz hafta değiştirilmiş bir SEC dosyalamasında, tahminlerini aşağı doğru revize ettiğinde daha akut hale geldi. Şüpheciler şirketin 36 dolarına işaret ediyor.2021 için 9 milyon net kayıp, diğer şeylerin yanı sıra ve Forbes Şimdi Faze’ye 400 milyon dolara değer veriyor, hayır. 4 Sıralamada.

İlk on kişi için göz sulandıran değerlemeler benzer şekilde sektörün gerçekliğine şu anda inanıyor: Esports zor bir iştir ve bazı açılardan zorlaşıyor ve bu şirketlerin değerlemelerindeki artış büyük ölçüde onların tarafından değil eSpor takımları ama diğer bölümlerine göre.

. . Açık bir şey varsa, kimse çıkış yolunu bulamadı.

En değerli on eSpor şirketi, 3 $ ‘lık bir kombine değer.5 milyar, Aralık 2020’de bu listenin son baskısından% 46 artış. . . 2, 100 Hırsız.

Esports açıkça büyük bir potansiyele sahiptir. . Bir karşılaştırma noktası olarak, bu yılki Super Bowl, NBCUniversal’e göre ortalama 112 milyon izleyici çekti.

Yine de, bu tür bir toplama herhangi bir eSport’taki fırsatı yansıtmaz – Mutlaka umursamıyor , Aynı şekilde bir NFL hayranı NBA’yi mutlaka izlemez. Takımlar sadece rekabet etmek için doğru oyunları seçmekle kalmaz, aynı zamanda bu başlıkların alakalı kalmasını ummak zorundadır. Örneğin, AşırıŞirketler, Overwatch Ligi’ndeki ilk franchise yuvaları için 20 milyon dolarlık bir şey çıkardıktan sadece birkaç yıl sonra izleme numaraları düşüyor; eSports içeriden gelenler şimdi bu fiyatın bir kısmı için satacaklarına inanıyor.

Takımlar her yönden bir dizi başka zorlukla karşı karşıyadır. Medya hakları geliri, rekabet eksikliği nedeniyle küçük bir kısımda, Twitch ve YouTube ile bu izleyici numaralarını yakalamamıştı. Bunun da ötesinde, yetenekler, gelecekteki oyunun oyuncuları ile çok daha pahalı hale geliyor Valorant Endüstri içericilere göre ayda 30.000 dolar talep edebiliyor.

Görev çağrısı Oyunun yayıncısının rızası olmadan Activision Blizzard. Bu, kimsenin beyzbol fikrine sahip olmadığı geleneksel sporlarla önemli bir farktır. Ve takım sponsorlukları kazançlı olsa da, diğer gelir akışları genellikle düşük marjlara sahiptir. Tek bir turnuva yüz binlerce dolar ödül para verebilir, ancak neredeyse hepsi oyunculara gidiyor. .

Bir takım yöneticisi, “Bir bağımsız olarak esportun bir iş olarak işe yaramadığı geniş tabanlı bir anlaşma var” diyor.

. Faze Clan ve NRG gibi kuruluşlar, flamaların ordularına ek olarak orijinal şovlarla içeriğe odaklanıyor, 100 Thieves ise kıyafetlerinin etrafında bir yaşam tarzı şirketi kuruyor. TSM ve Gen.G, Rektglobal ve Loud gibi şirketler başarılı pazarlama ajansları gibi eğitim uygulamaları başlattı.

İleriye baktığımızda, şirketler blockchain, NFT ve Metaverse gibi gelişmekte olan teknolojiler aracılığıyla hayran tabanlarından para kazanmak için büyük bir fırsat görüyor. İlk adım, FTX ve Crypto gibi kripto para platformlarıyla ortaklıklar imzalamaktır.com, TSM ve Fnatic’in yaptığı gibi, ancak gerçek getiriler daha sonra gelebilir. “Deriler” olarak bilinen oyun içi dijital ürünleri satmak için NFTS kullanmak, ürünün yeniden satılması durumunda ekiplerin bir ücret almasına izin verecektir, Dapper Labs’ın NBA en iyi NFT’lerinin ikincil pazarda herhangi bir ticaretinin bir yüzdesini toplama şekli. NFTS veya Cryptocoins ile kullanıcıları ödüllendiren Sözde Oyun-Kulak Oyunları etrafında ortaya çıkan fikirler de var.

.

Ancak para metaverse dökülürken – Yayıncı Epic Games geçen ay, metaverse girişimini desteklemek için 1 milyar dolarlık finansman sağladığını açıkladı – bu günler uzun bir yol ve oyun yapımcıları kontrolü kontrol etmek için acele etmiyor. Endişe şu ki, eSpor şirketleri bir metaverse balonuna süpürülebilir.

Takımlara yardımcı olabilecek veya incitebilecek bir diğer gelişme, Microsoft’un Gaming’in en büyük yayıncılarından biri olan Activision’u bekleyen satın almayı bekleyen. .

. Ve örneğin, benzer şekilde yüksek katlarda takımlar satan Major League Soccer’ın aksine, ESPORS’ın muazzam bir kitleye sahip; Endüstri sadece tüm bu göz kürelerinden para kazanmanın bir yolunu bulmalı.

. “Ama temelde bazılarının büyük ve sürdürülebilir işletmeler olacağına inanıyorum.

İşte en değerli on eSpor şirketi.

Lee Aik Soon/Riot Games Inc. Getty Images aracılığıyla

Dahil olma zamanı
Esports’da şimdi.

Biz oyuncular ve hayalperestleriz. Yaptığımız işte rekabetçiyiz ve en iyisi. Hayatlarımızı eSports aracılığıyla dönüştürdük ve aynı şeyi yapmanıza yardımcı olmak istiyoruz! İster en hızlı büyüyen pazarlardan birinde veya zaferde bir atış isteyen bir oyuncuya ilk adımlarını atmak isteyen uluslararası bir işletme olun, sizi ayarlamak ve doğru yola çıkarmak için buradayız Sınırlamaları kırın.

NEDEN ŞİMDİ?

Önde gelen araştırma şirketleri, sahnenin gelir akışlarının önümüzdeki yıllarda yüz milyonlarca kişiye doğru büyüyeceğini tahmin etmesine rağmen, eSpor endüstrisinin potansiyeline doğru bir rakam oluşturmak zor. Şüphesiz, risk almaya değer olup olmadığına ve şimdi eSpor’a katılmanın.

Fırsatlar Bulun
?

Esports pazarı, sektördeki en genç eğlence şubelerinden biridir. Çekirdeği, markanıza ve vizyonunuza ulaşmak ve bunlarla ilgilenmek istediğiniz kişilerdir. .

BAŞARI ÖYKÜLERİ
?

Sahnede neredeyse 10 yıllık deneyim ile, uzun zamandır herkesin şimdi olmak istediği yerdeyiz. . Hatalar yaptık, böylece yapmak zorunda değilsiniz.