Dünyada Ne Final Fantasy? Gezegendeki En Büyük RPG Serisi için Başlayan Bir Kılavuz, Final Fantasy: Her Hikaye En İyi Oldu | Den of inek
Final Fantasy: Her hikaye en iyi sırada yer aldı
Guess Square’in planı işe yaramadı. İşte hızlı bir döküm:
Bu da neyin nesi Final Fantasy? Gezegendeki en büyük RPG serisi için yeni başlayanlar rehberi
Belki duydun Final Fantasy. Belki bazı temellere aşinasınız: parlak kristaller, dev kılıçlar, ölü havalanmalar. Kızgın gençler.
Krallığın Gazetelerinin Gözyaşları ve Hyrulean Gazeteciliğin Eyaleti
Bu macera oyunu toplumu geride bırakmanızı istiyor
Oyunlarda Hafta: Ötesinde Neler Çıkıyor Mortal Kombat 1
Ancak Square Enix’in devasa rol yapma oyunları seti hakkında daha fazla şey bilmiyor olabilirsiniz. Yeni gelenlere korkutucu olabilirler, garip oyun sistemleriyle dolu ve kafa karıştırıcı isimlendirme olabilirler. Onları nasıl ayırabilirsin? Nereden başlıyorsun?
Merak etme. Bunun için buradayız. İşte yeni başlayanlar için her şey için rehber Final Fantasy.
Ne olmuş dır-dir Final Fantasy?
Son birkaç on yılda birkaç oyuna bağlı dev, hotcake satan bir marka. . Diğerleri daha az harika. Ama hepsi belirli ortak özellikleri paylaşıyor.
Ne gibi?
Genellikle sizi bir tür güçlü düşmanı yenmek için her şeye karşı savaşmak zorunda olan bir kahramanın savaştan kaynaklanan ayakkabılarına veya kahramanların kadrosuna yerleştirirler. Genellikle ilginç ortamlar ve güzel müziklerle dolu büyük, genişleyen dünyalar vardır. Neredeyse her zaman eşyaları ve silahları toplayabilir, karakterlerinizin becerilerini özelleştirebilir ve yavaş yavaş kötü bir final patronuna doğru ilerlerken mini oyunlar ve yan sorgular üzerinden oynayabilirsiniz.
“Genellikle” ve “neredeyse her zaman”?
Pekala, istisnalar var. Square Enix tokatladı Final Fantasy Yıllar boyunca birkaç farklı oyunda isim: Şimdi var Final Fantasy . Bu yüzden hepsini güzelce özetlemek zor.
Theathythm Final Fantasy: Kotaku Gözden geçirmek
Yakın tarihli bir röportaj sırasında, Theatrhitm Final Fantasy’nin arkasındaki yapımcı ve ana zihin Ichiro Hazama,…
Destek olmak. Başından başlayabilir miyiz?
Elbette. Dünya ilk olarak tanıtıldı Final Fantasy 1987’de, Squaresoft adında bir scrappy şirket bir araya getirdiğinde cüceler, elfler, robotlar, volkanlar ve sualtı tapınaklarıyla dolu ripoff. Final Fantasy“Tolkienesque fantezi romanlarına dayandığı ve şimdiye kadar yaptığı son oyun olmasını beklediği için – iyi yapmadığı için.
Oyun nasıl?
İki ana bileşen vardır: alan bölümleri ve savaş bölümleri. Sahada, karakterlerinizi kasabalar, zindanlar ve hepsini bir araya getiren büyük bir “dünya haritası” etrafında hareket ettiriyorsunuz. Hareket ederken, eşya ve silah satın almak için dükkanlara gidebilir, kasaba insanlarıyla konuşabilir ve hazine toplayabilirsiniz. Ayrıca, aniden dünyayı flaş edecek ve sizi ayrı bir savaş ekranına taşıyacak görünmez düşmanlarla rastgele karşılaşmalara gireceksiniz.
.”Ekibiniz ve düşman ekibi takasıyla saldırı, iyileştirme ve savunmaya dönüşüyor. Hangi takım tüm kolektif sağlık noktalarını kaybederse kaybederse kaybeden. Eğer bu sensin, oyununuzu kurtardığın son yerden tekrar başlamalısın.
Bu aslında herhangi bir beceri gerektiriyor mu?
Tartışmalı. İçinde Final Fantasy, Asıl zorluk kaynak yönetimidir. Bu savaşta bu büyü noktalarını gerçekten boşa harcamak istiyor musunuz? Bir patron geliyor. Gerçekten başka bir iksir geçirmeyi göze alabilir misin? Zindandan çıkma, yeniden stoklama ve tekrar deneme zamanı mı? Dahil olan birçok zor karar var.
Yani diğeri Final Fantasy Oyunlar da böyle?
Evet! Mekanik ve stratejilerin çoğu oyundan oyuna değişir, ancak diğer ana Final Fantasy Oyunlar, çoğunlukla alan ve savaş bölümlerinden oluşan. Japon rol yapma oyunlarının çoğu bu formülü bir şekilde izledi.
Tamam. Peki sonra ne oldu Final Fantasy?
İşte işlerin biraz kafa karıştırıcı olduğu yer. Square iki devamı geliştirdi Final Fantasy–Final Fantasy II Ve Final Fantasy III– ama onları Amerika Birleşik Devletleri’nde serbest bırakmamaya karar verdi.
Devam etmek. Final Fantasy II Ve Final Fantasy III Süper Nintendo’da?
Evet. Ama bunlar aslında Final Fantasy IV Ve Final Fantasy VI, Her ikisi de senin için yeniden adlandırıldı.S. İzleyiciler, bu yüzden kaçırdıklarımız hakkında kafası karışmazdık.
Kafam karıştı.
Guess Square’in planı işe yaramadı. İşte hızlı bir döküm:
Final Fantasy – 1987, Nintendo (u.S.
–
Final Fantasy III – 1990, Nintendo (sadece Japonya)
Final Fantasy IV – 1991, Super Nintendo (u’da yayınlandı.S. gibi Final Fantasy II)
Final Fantasy V – 1992, Super Nintendo (Yalnızca Japonya)
Final Fantasy VI – .S. gibi Final Fantasy III)
Jeez. Ne dağınıklık.
Evet. Neyse ki, Square tüm bu oyunların İngilizce versiyonlarını yayınladı. Ayrıca senin için numaralandırmayı da düzelttiler.S. bağlantı noktaları ve yeniden salınımlar. (Square portları ve yeniden yayınları sever. Bu korkunç bir bağımlılık. İstedikleri zaman bırakabileceklerini söylüyorlar, ama yalan söylüyorlar.)
Öyleyse sıradaydı Final Fantasy VII, Sağ? ?
Anne sorunları ve hepsi. Milyon dolarlık bir pazarlama kampanyası, göz kamaştırıcı bilgisayar tarafından üretilen görüntüler ve dokunaklı, yürekten anlatılan anlatı vaadiyle, Final Fantasy VII 1997’de PlayStation için piyasaya sürüldüğünde dünyayı fırtına ile aldı. Belki de en iyi Aeris’in öldüğü oyun olarak bilinir .
Aeris’in ölümünün gerçek nedeni seni ağlatmanın
Sana bir resim çizmeme izin ver.
Vay. Spoiler için teşekkürler.
Sarkmak. Aeris’in ölümü bir spoyler değil. Bu gerçek bir trajedi.
Bu biraz tuhaf. Sen biraz tuhafsın.
Öyleyse neden herkes ibadet ediyor Final Fantasy VII?
Birçok neden! . Bulut ve Tifa’nın büyürken büyümesini izledik. Onların hatalarına sempati duyduk ve onlar kadar güçlü olabilmemizi diledik.
Ama aynı zamanda mükemmel bir oyundu (oldukça mükemmel yaşlanmamış olsa bile). Cesur, distopik şehir Midgar şehrinden Karnaval-esque altın şakasına, vaat edilen arazinin buzlu tepelerine kadar her türlü havalı yerden harika bir maceraya götürdü. Karakterlerinizi, becerilerini ve istatistiklerini yaratıcı yollarla değiştirebilen Materia adı verilen büyülü kürelerle donatarak özelleştirmenize izin verdi. .
Peki ya hikaye?
Birçok gibi Oyunlar, 7 numaralı vahşi, vahşi bir arsa var. Bazen kafa karıştırıcı olabilir, çünkü Square metni çeviren korkunç bir iş çıkardı . Ama yine de, sizi anlatacak birkaç büyüleyici hikayesi olan birkaç büyüleyici insanın kafalarının içine götüren duygusal olarak rezonanslı bir iş parçası.
Tamam. Sanırım itirazda bulunmaya başlıyorum.
Sizi bir macerada olduğunuzu hissettirmek gerçekten çok iyi, sizi gerçekten egzotik ortamlardan geçiren vahşi bir kovalamaca.
Öyleyse ne geldi Final Fantasy VII? Başka başyapıtlar?
Daha hızlı bir döküm yapalım:
Final Fantasy VIII – Squall adlı huysuz bir gencin hikayesi ve askeri okuldaki maceraları. (Ve hapishanede. . Ve zaman sıkıştırılmış bir alternatif gerçeklik.)
Final Fantasy IX – Sihirbazlar, şövalyeler ve Shakespeare Diyalogu ile dolu bir ortaçağ gerilemesi takoz.
Final Fantasy x – Tiduslu olan . Karanlık, unutulmaz ve su dolu.
Bu şimdiye kadarki en kötü video oyunu mu? Belki!
Final Fantasy X’den Tidus’un korkunç bir kahkaha attığını düşündün? Orijinal Japonca duydun mu ..
Final Fantasy XI – Çok oyunculu bir çevrimiçi oyun. Bu tür bir şeyin içindeysen eğlenceli.
Final Fantasy XII – Tek oyunculu bir çok oyunculu çevrimiçi oyun. Eğer bu tür bir şeyin içindeyseniz ve başkalarını sevmiyorsanız eğlence.
Final Fantasy XIII – Büyük Bir Koridor.
Final Fantasy XIV – Square’in bu yılın ilerleyen saatlerinde tamamen yenilenmeyi ve serbest bırakmayı planlayan başarısız bir MMORPG .
, Tamamen elden geçirildi, şimdi deniyor Bir alem yeniden doğmuş
Square Enix, şimdi “A ..
Yani 14 ana oyun var? Hepsi bağlı mı?
Hayır. Yine de bazı yaygın temalar var. Öğeler her zaman aynı isimlere sahiptir – örneğin, temel iyileştirme birimlerine iksir denir ve eşyaları canlandırmak Phoenix Downs’dur. Genellikle CID adında bir karakter vardır. Genellikle Shiva, Ifrit ve Bahamut gibi mitolojik yaratıkların adını taşıyan çağrı yaratıkları vardır. Havzalar denilen uçan araçları pilotluk edebilir ve dünyayı keşfetmek için bunları kullanabilirsiniz.
Ve Sarı At-Bird Chocobos ve sevimli kabarık moogles gibi yıllar boyunca Square’in kütüphanesinin zımbası haline gelen yinelenen yaratıklar var .
Orada başka kaç oyun var?
.
Hangisi en iyisi?
Dört’e sor Final Fantasy hayranlar bu soruyu ve sekiz farklı cevap alacaksınız. Kişisel favorim Final Fantasy VI, Ama neredeyse hepsi hakkında güçlü duygularım var.
Final Fantasy daha önce oyun, nereden başlamalıyım?
16 bit grafik ve sprite sakıncası yoksa, Final Fantasy VI PlayStation 3 veya Wii’nizde. (Wii, denilen Super Nintendo sürümünü sattığını unutmayın Final Fantasy III.) Oldukça iyi yaşlandı. Karakterler ve şehirler hala güzel ve eğlenceli, hikaye 90’ların ortalarında olduğu kadar ilgi çekici.
Biraz daha modern (ve 3D) görünen bir şey istiyorsanız, kontrol edin Final Fantasy IX PlayStation ağında. Hemen alıp içine atlamak kolaydır.
Zamanıma değecek herhangi bir spinoff var mı?
! Tür yeni başlayanlar için çok uygun olmasa da, Final Fantasy Taktikleri Yüzlerce saatinizi yutmakta iyi olan muzaffer, bağımlılık yapan bir strateji oyunudur.
DS oyununun da oldukça kısmi Final Fantasy: 4 Kahramanın Işık.
Tamam Jason, bana gerçeği söyle. İnsanlar neden seviyor Final Fantasy bu kadar?
İnanılmaz müziği olsun Final Fantasy Sonsuza Kadar Yaşa
Final Fantasy’nin şu anki durumu hakkında ne düşünüyorsanız hissedin-ve rol oynama hayranıysanız
Gerçekten?
. Biraz.
Gerçek şu ki harika Final Fantasy Oyunlar, genel olarak büyük rol yapma oyunları gibi, tümü parçalarının toplamından daha güçlü olduğunda başarılıdır. Oyunlar özellikle herhangi bir şey yapmanın en iyisi olmayabilir, ancak her şeyi harmanlamakta harikalar. Büyük müzik, eğlenceli karakterler, güzel ayarlar ve bahsettiğimiz diğer tüm faktörleri birleştirerek, “Bir maceraya giriyorum!”Başka birçok yerde bulamayacağın vibe. Bu oyunları oynamanıza gerek yok çünkü hikayelerini duymanız veya savaşlarıyla savaşmanız gerekiyor; Onları oynamalısın çünkü dünyadaki başka hiçbir şeye benzemenize izin veriyorlar.
Aw. Ne kadar tatlı.
Teşekkürler. Onlar düzgün oyunlar. Onları almalısın. Biraz saçma diyalogun ötesine bakmaya ve bazı alışılmadık savaş sistemlerine girmeye istekliyseniz, iyi ödüllendirileceksiniz.
Tamam!
Oh, ve uğraşma Final Fantasy XIII veya onun devamı. Zaten serinin büyük bir hayranı değilseniz, sadece sizi rahatsız edecekler.
?
Seviyeler için öğütme gereksizdir. Herkesle konuş. Meraklı ol. Maceraya düşmene izin ver.
Final Fantasy: Her hikaye en iyi sırada yer aldı
RPG tarihindeki en büyük hikayelerden bazıları, ancak hangi son fantezi hikayesi en iyisi?

- Facebook’ta Paylaş (Yeni Bir sekmede açılır)
- Twitter’da paylaşın (yeni bir sekmede açılır)
- LinkedIn’de Paylaş (yeni bir sekmede açılır)
- E -posta ile paylaşın (yeni bir sekmede açılır)
| Yorumlar Sayı: 0

Tek bir yönü olmasa da Final Fantasy Oyun tarihinin en sevilen ve başarılı dizilerinden biri haline getiren franchise, birkaç JRPG franchise’ın rekabet edebileceği söylenmelidir Final Fantasy Sürekli olarak inanılmaz hikaye anlatımı söz konusu olduğunda.
Final Fantasy Franchise yıllar içinde biraz büyüdü ve değişti, ancak serinin hangi yöne girmesi ne olursa olsun, neredeyse her zaman bu destanların tipik olarak talep ettiği düzineler (veya bazı durumlarda yüzlerce) değerinde bir hikaye sunuyor.
Tabii ki, sadece bazıları var Final Fantasy sonuçta diğerlerinden daha iyi hikayeler. Bununla birlikte, sıralamamıza dalmadan önce, lütfen yalnızca “ana hat” ı kapsadığımızı unutmayın Final Fantasy Bu özel liste için oyunlar (devam filmi, spin-off veya remake anlamına gelir). Bu kuralın istisnası Final Fantasy Taktikleri, bu listeye bu konuşmada olmayı hak ettiği için ekledim.
Bu listenin orijinal sürümünün o zamandan beri güncellendiğini lütfen unutmayın Final Fantasy 11 Ve Final Fantasy 16. Final Fantasy 11 bu listenin ilk sürümünden hariç tutulurken Final Fantasy 16 Bu makalenin ilk yayınlandığı sırada mevcut değildi.
AD – İçerik aşağıda devam ediyor

17. Final Fantasy
Final Fantasy’’Nin yaşı, hikayesinin kapsamı ve kalitesi gittikçe zor bir konuma getiriyor, ancak bu oyunun basit anlatısının, o zaman mevcut olan diğer konsol oyunlarının çoğuna kıyasla dürüstçe oldukça harika olduğu söylenmelidir. Bu dönemden, şeytani bir derebey, ihanet ve hatta zaman yolculuğu içeren bir alt grafik içeren bir unvana saygı duymamak zor.
Bununla birlikte, bunun için pek bir şey yok. NES/Famicom dönemi Final Fantasy Hikayeler, hepsi zamanlarının sınırlamalarından muzdaripti, ancak ilk oyun hemen sırada olacaklara kıyasla oldukça cansız hissediyor.

16.
Final Fantasy 3 Dürüst olmak gerekirse, bu listedeki en alt noktayı alabilir, ancak bu başlığın kasıtlı olarak minimalist hikayesine ve biraz daha sevimli karakter kadrosuna saygı duyduğumu söylemeliyim.
Nihayetinde, bu oyunu iş sistemi ve mücadele mekaniği hakkında daha fazla ve “destansı anlatısı” hakkında daha az verme kararı, hikayenin kendisinin sadece… orada olduğu anlamına gelir. Dünyayı kurtarmak için bir grup yetim her zaman iyi bir zamandır, ancak bu oyunun remake’leri bile hikayesini yeterince genişletmek için mücadele etti.

15. Final Fantasy 2
orijinalin en kötü (ve en tuhaf) olabilir Final Fantasy oyunlar, ancak NES/Famicom dönemi’nin mutlak en iyi hikayesi olarak düşünülmesi gereken şeyleri içeriyor Final Fantasy oyunlar.
Final Fantasy 2 Selefinin daha “geleneksel” kılıç ve büyücülük fantezi tropiklerinden bazılarını terk etti ve onları kötü bir imparatorluk ve onu devirmeye çalışan isyancılar hakkında daha olgun ve karmaşık bir masalla değiştirdi. Dürüst olmak gerekirse, bu listede biraz daha yüksek olmamasının tek nedeni, erken kalite arasında bu kadar önemli bir boşluk olmasıdır Ff oyun hikayeleri ve sırada ne geldi.
AD – İçerik aşağıda devam ediyor

14. Final Fantasy 5
Burası kesinlikle sıralamaların biraz daha zorlaşmaya başladığı yerdir, ancak bazı kısımları sevdiğim kadar Final Fantasy 5‘Hikayesi, bu listedeki diğer bazı girişlerin üzerine koymayı haklı çıkaramadım.
En iyi yönü Final Fantasy 5. Olağandışı özellikleri bu oyunun neredeyse parodi benzeri doğasını tamamlayan eğlenceli bir kahraman.
İle büyük sorun Final Fantasy 5Ancak hikayesi, o türün tropikleri ve formülden ara sıra sapmalar hakkında görünen farkındalığına rağmen, sonuçta oldukça standart bir fantezi hikayesi gibi oynamasıdır. Eğlenceli, ancak hemen selefi ve birçok halefiyle karşılaştırıldığında, sadece ölçülmez.

13. Final Fantasy 11
Girişte belirtildiği gibi, ayrıldım Final Fantasy 11 Biraz garip formatı nedeniyle bu listenin ilk sürümünde. Sonunda bu konuşmaya dahil edilmeyi hak ettiğine karar vermiş olsam da, oyunu bundan daha yüksek sıralamada mücadele etmemin nedeni hala bu.
Final Fantasy 11‘S hikayesi, piyasaya sürüldüğünde mevcut olan tipik MMO anlatılarından çok daha karmaşık ve ödüllendiriciydi, ancak yine de birçok yönden bir MMO hikayesi. Oldukça yavaş başlar ve anlatı kalitesi genişlemeden genişlemeye kadar çılgınca değişebilir. Bu genişlemeleri bağlayan konular olsa da, her biri biraz daha bağımsız hikaye öğelerine odaklanma eğilimindedir. Dahası, dikkate değer anlatı vuruşları ve dünya inşası parçaları genellikle dolaylı olarak teslim edilir. Bu, bazen dışarı çıkıp hikayeyi bulmanızı isteyen bir oyundur ve o zaman bile, hikaye anlatma yöntemlerinden bazılarını biraz daha yönetilebilir hale getirmek için birkaç mod kurmanız gerekebilir.
Bunu söyledikten sonra, çeşitli genişletmelerde bulunacak birçok ilginç anlatı fikri var. Bu başlığın kendiniz için birçok arsa noktası keşfetmeye teşvik ettiği yollar için söylenecek bir şey var. Verilmiş, bu hikaye anlatımı stilinin en iyi örneği değil, ancak bu, MMO hikaye anlatımının dikkate değer bir örneğidir Final Fantasy .
AD – İçerik aşağıda devam ediyor

12. Final Fantasy 15
Sırasında Final Fantasy 15 . Çok daha samimi Final Fantasy Bu açıdan hikaye.
Ancak sorun Final Fantasy 15Hikayesi, olması gerekenden daha büyük olmaya çalışmaya devam ediyor. Bu oyunun büyük dünyası, DLC ve ek materyale yayılmış bir ton lore var, ancak birçoğu kendi başına o kadar ilginç değil ve oyunun hala bu garip fuar dökümüne güvenmesi gerekiyor ki, o kadar garip bir şekilde sunuldu. son.
Final Fantasy 15 Büyük ve bazen büyüleyici bir hikaye sunuyor, ancak sonunda çok fazla şey katmıyor.

11. Final Fantasy 13
Final Fantasy 13 Sonunda çok garip bir kaderle birleştiklerini keşfeden bir ragtag grubu isyancı grubunu takip ediyor. Diğerlerinde gördüğümüz temel fikirlerin çoğuna sahiptir Final Fantasy .
Aslında Seviyorum Final Fantasy 13 çoğundan daha fazla, ama bu oyunun eleştirmenlerinin çoğunun daha önce ne olduğunu söyleyerek bunu söyleyerek Final Fantasy 13 kendi iyiliği için çok doğrusal, çok fazla olası olmayan karakterlerle dolu ve çok yavaş. Bu son nokta gerçekten tabuttaki çivi. Bazı insanlar bu oyunu yaklaşık 20 saat sonra hikayesinin gerçekten iyi olduğunu söyleyerek savunmaya çalışıyor, ancak bu açıkça zor bir satış.
En iyi kısımları Final Fantasy 13‘Hikayesi, bu franchise’ın en iyi anlarından bazılarını sunuyor, ancak getirinin oraya ulaşmak için gereken çabaya değdiğinden emin değilim.
AD – İçerik aşağıda devam ediyor
10. Final Fantasy 14
Final Fantasy 14‘Nin hikayesi sıralaması zor. Diğer MMO’larla karşılaştırıldığında (dahil Final Fantasy 11) Bu oyunların büyüklüğünün, tutarlı (çok daha az büyüleyici) bir hikaye anlatmak için onları kullanmayı neredeyse imkansız hale getirdiği fikrine meydan okuyan çarpıcı bir başarıdır. Bu oyun, büyük anlatısının kalitesi için aldığı ve alacağı tüm krediyi hak ediyor.
Karşılaştırmaya çalıştığınız zaman işlerin zorlaştığı yer Final Fantasy 14Diğerine hikaye Final Fantasy hikayeler. Kadar inanılmaz Final Fantasy 14
Ruhunu seviyorum Final Fantasy 14Yavaş yanık anlatısı ve her şeyin nihayetinde bittiği yerde, ancak sıralaması nihayetinde başka olduğu gerçeğine iniyor Final Fantasy Yalnızca genel hikayelerinin gücüne dayanarak tavsiye ettiğim oyunlar.
9. Final Fantasy 8
Burada oturup özetlemenin bir yolunu bulmaya çalışıyorum Final Fantasy 8Temel hikayesi ve dürüstçe nereden başlayacağımı bilmiyorum. Sanırım bu oyun için “asansör sahası”, yakında kendilerini antik kötülüklerle mücadele eden bir grup askeri öğrenciyi takip etmesi, ancak bu oyunun ne kadar garip olduğunu yakalamaya yaklaşmıyor.
Her zaman yumuşak bir noktam vardı Final Fantasy 8. Modern oyunlarda pek bir şey görmediğiniz bir tür “yaşamak için çok garip, ölmek için çok nadir” anlatı ve sadece dışkısına saygı duymamak neredeyse imkansız. Bu oyun herhangi bir haritada olmayan yönlere gidiyor.
Ancak, sıralama söz konusu olduğunda, Final Fantasy 8’’Nin hikayesi oldukça tutarsız ve bazı beklenmedik/unutulmaz karakterler tarafından sürüklendi. Onun En tuhaf (ve bazen en ilginç) anlatı saati, ancak en iyisi değil.
Aramak Final Fantasy RPG dünyasının bir titanı derin bir eksikliktir. Birçoğu için RPG Serisi. Diğerleri için eskiden. Bazıları bunu gelenek için bir ev olarak görür, bazıları deneysel bir oyun alanı. Bu, her şey kadar bölücü, ancak yine de satış kayıtlarını kırmaya ve başarıdan sonra başarıyı yayınlayan bir dizi. Ancak bugüne kadar 15 ana hat oyunuyla, tartışmada geride kalan tek fan türü fan olmayan.
Bu nedenle, bu rehber acemi için. Onları benzersiz kılan, neyi sevebileceğiniz ve sevmeyeceğiniz ve bugün oynamanın en iyi yolları hakkında bilgi de dahil olmak üzere 15 ana hat oyunundan geçeceğim. Ama varsayalım tamamen taze. Hiç duymadın Final Fantasy, Ve çoban olmama güveniyorsun.
İlki, fantastik seçenek. . . Genellikle.
İkincisi, temel bilgileri indirelim: . Bir dizi dönüş tabanlı RPG olarak başlarken (bugünün standartlarına göre temel ancak zamanında çığır açan), Final Fantasy hayal edebileceğiniz hemen hemen her türe vurmak için düzinelerce spinoff boyunca gelişti. Dövüş oyunlarından ritim oyunlarına, atıcılardan yarış oyunlarına kadar, Final Fantasy sadece isim tanıma ile kopyaları satmak için küresel bir fenomen yeterlidir. Bununla birlikte, RPG hayranları bugüne kadar bir niş pazar işgal ediyor.
Final Fantasy genellikle türün ön saflarında yer alır ve ana hat serisinde bile kendini yeniden keşfetmekten hiç korkmamıştır. Bu, serinin uzun zamandır hayranlarının çoğundan karışık tepkiler getirirken, sonuçta herhangi bir oyunun dalmak için en iyi nokta olabileceği anlamına gelir. Ancak bu sürekli yeniden icat ile, gerçekten tanımlayan şey Final Fantasy oldukça açık bir soru. Çekirdek oyun ilkeleri için içinde olanlar etrafta düşmeye başladı Final Fantasy x Ve XI. Bir fantezi ortamı arayanlar kadar erken düştü . Kazmak için çok sayıda tarih var, ama bununla ilgili geniş kaynaklar var, bu yüzden bir ana hattın temel yapı taşlarını düşündüğüm şeyi vuralım Final Fantasy oyun.
- RPG Final Fantasy bir rol yapma oyunudur. Oyunun kendisi çılgınca değişebilir ve arsa üzerindeki oyuncu kontrolü miktarı genellikle sınırlı olsa da, oyunlar her zaman karakter ilerlemesi ve hikayeye güçlü bir odaklanma içerir. Bu, seviyelendirme, yeni dişli bulma, yeni yeteneklerin kilidini açma ve kendinizi benzersiz karakterler ve fantezi dünya inşası ile dolu biraz doğrusal bir hikayeye daldırmak anlamına gelir.
- (Melo) Drama – Final Fantasy Seri, hayranların “hayranlık uyandıran” dan “utanç verici bir şekilde melodramatik.”Spektruma nereye düşerseniz gidin, seri genellikle devasa dünya düzeyinde kazıklara girmeden önce karakterlere ve kişilerarası dramaya odaklanıyor. Daha önceki oyunlar genellikle biraz daha hafif olduğu için oyunlar kendilerini ne kadar ciddiye aldıklarına göre değişebilir. Ancak, o sırada yayınlanan diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, Final Fantasy Genellikle kendini çok daha ciddiye aldı ve oyuncuların kendilerini dünyaya yatırım yapmalarını istedi.
- Teknoloji – Final Fantasy Genellikle serbest bıraktıklarında RPG’ler için görsel -işitsel standartları ayarlar. Genellikle görsel sadakat için rekabetin çok önündeler ve deneyimli bestecilerin istikrarlı (özellikle biçimlendirici yıllarında ve en parlak günlerinde diziyle birlikte olan Nobuo Uematsu), Gaming’in en ikonik parçalarından bazılarını yarattı. Final Fantasy genellikle daha sıkı bütçeler üzerinde çalıştığı bilinen bir türde AAA üretim değeri sunduğu için türün fanları için bir RPG olarak görülür.
- Bağımsız deneyimler – Bazı oyunlar yıllar içinde doğrudan devam filmi alırken, çoğu Final Fantasy Oyunlar bağlantısız arazilerle ayrı evrenlerde gerçekleşir. Ana hat yok Final Fantasy . Yani, önce hangi ana oyun oyunu oynamayı seçerseniz seçin, hikayenin geride kalmayacaksınız ve deneyimin tamamını önceden bilmeden deneyimleyebileceksiniz.
- İkonografi –. Chocobos ve Moogles gibi seri zımba canavarları veya Prelude gibi temel müzik olsun, Final Fantasy Her bağımsız oyunun dünyasına uymalarını sağlarken serinin tarihine birçok referans içerir. .
Kurşun! Başlamak için çok şey var. Ama her bir ana hatta vurduğumuz için daha da derine inmek üzereyiz Final Fantasy sırayla oyun.
Final Fantasy
Orijinal Sürüm: 1987, Nintendo Famicom (NES)
Ayrıca yayınlanan: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Renk, Mobil, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, IOS
Bu ne hakkında: Final Fantasy Dünyayı başlangıçta belirsiz sermaye-D karanlığından kurtarmaya çalışan parlayan küreler (veya kristaller, seri çevirilerin daha sonra benimseyeceği gibi) tarafından seçilen dört genç hakkında temel bir hikaye. .
Nasıl oynuyor: Final Fantasy Partiniz için komutlar girdiğiniz ve daha sonra partinizin ve düşmanlarınızın eylemlerinin oynadığını izlediğiniz geleneksel dönüş tabanlı bir RPG’dir. Dış savaş, dünyayı keşfedecek ve konuşacak insanlarla kasabaları, keşfetmek için hazine dolu zindanları ve hikayeyi ilerletmek için birçok patron bulacaksınız. Oyunun başında, birkaç dizi temel işten dört karakter yaratırsınız, uzun zamandır hayranlara ilginç ve bazen etkisiz iş kombinasyonlarını denedikçe bolca tekrar verirsiniz ve oyunu yenmek için ne gerektiğini görürler.
Diziye getirdiği şey: En açık ki, diziyi başlattı. Astakı olarak geri kalan Final Fantasy üzerine inşa edildi, burada sunulan unsurlar, serinin geri kalanında en yaygın olarak kullanılan. Elemental kristallere odaklanma defalarca yeniden gözden geçirilir. Seri Simple Goblin’i ele geçirme gibi burada tekrarlanan birkaç düşman çıkış. Oyunun kötü adamı Garland, seri boyunca düzenli olarak referans verilecek, ancak her yineleme genellikle yeni bir karakter. Ayrıca seri Mainstay Dragon Bahamut ve bir dizi iş: savaşçı, keşiş, hırsız, beyaz büyücü, Black Mage ve Red Mage. Oyun ayrıca serinin standart seyahat yöntemi olan hava gemileri ile gökyüzüne çıkmanıza izin verdi.
Neden hoşuna gidebilirsin: Final Fantasy Harika tarihsel bağlam sunar – serinin tanımlayıcı unsurlarının çoğunun harika bir deneyim olabileceğini ve bu oyunla ilgili anılarınız olmasa bile ERA için nostaljik duygular yaratabileceğini görün. Parti yaratımı, benzersiz parti kombinasyonları oyunu oldukça farklı hissettirdiğinden, eğlenceli bir şekilde tekrar oynanabilirlik katıyor. Final Fantasy Sınıfının en üstünde olan klasik bir oyun verir.
Neden olmayabilirsin: Oyun çok yaşlandı. Arsa oldukça basit, önemli karakter gelişiminden yoksun. Temel oyun mekaniği son 35 yılda görmediğiniz hiçbir şey ve modern oluşturan birçok unsur değildir Final Fantasy Henüz mevcut değildim. . Son olarak, savaşlar modern hedefleme olmadan gider – eğer bir düşmanı öldürürseniz, düşmanı hedefleyen bir sonraki karakter sadece havaya saldıracak. Endişelenme, bu daha arkaik artıklara yardım ettiriyor.
Hangi sürüm oynatılacak: Bununla ilgili birçok seçenek var. En eksiksiz sürüm Final Fantasy Yıldönümü Sürümü PSP için PlayStation Store’dan satın alarak Vita’da oynanabilir PSP için. Son Final Fantasy Pixel Remaster Piksel remaster yalnızca Windows, iOS ve Android), şüpheli yazı tipi seçenekleri ve remasterlere dahil olmayan diğer sürümlerden gelen içeriğe ne kadar değer verdiğinizdir. Başarısız olmak, PSone ve Game Boy Advance sürümleri yapmak için gereken güncellemeler içerir Final Fantasy Sihirli sistem, oyun dengesi, arayüz, dünya haritası kontrolleri ve savaş tuhaflıklarını güncelleyen az çok modern bir deneyim. Orijinal NES sürümü, yalnızca serinin geçmişini gerçekten incelemek istiyorsanız önerilir. .
Final Fantasy II
Orijinal Sürüm: 1989, Nintendo Famicom (NES)
Ayrıca yayınlandı: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
Bu ne hakkında: Final Fantasy II Seride, dünyadaki kendi kişilikleri, arzuları ve rolleriyle oynanabilir karakterleri adlandıran ilk oyun. Oyun, dört arkadaş standart bir sorun olarak köylerinden kaçarken, kötü imparatorluk onu yere yakar ve yetimler genç kahramanlar. Dünyayı seyahat ederken, İmparator’u devirmeye çalışırken, dördüncü yuvanızı işgal eden dönen bir karakterle çocukluk arkadaşlarından üçünü (Fireion, Maria ve Guy) kontrol edeceksiniz. Bu sistem, bu dördüncü karakterlerin hikayeyi sık sık yönlendirmesine izin verir ve bu karakterler birçok farklı nedenden dolayı partiye katılabilir ve ayrılabilir. Dizi bir kez daha boş karakterlere geri dönecekken Final Fantasy III, Özünde karakterlerle hikayelerin trendi burada başladı ve ileriye dönük dizinin ayırt edici özelliği oldu.
Nasıl oynuyor: Savaşlar, dünya keşifleri ve ekipman ilerlemesi doğrudan Final Fantasy. FFII Ekstra diyalogun kilidini açmak için belirli kelimeleri ezberlemenizi ve karakterlerde kullanmanızı gerektiren bir anahtar kelime sistemi içerir. Ancak, en önemli değişiklik Final Fantasy II tesviye sistemidir. Geleneksel seviyelere sahip olmak yerine, karakterler Final Fantasy II Beceri kullanımı yoluyla iyileştirin. Fiziksel saldırıları daha fazla kullanırsanız, gücünüz artacaktır. Büyü atarken hasar ve büyülü güç alırken HP kazanacaksınız. Bu sistem daha organik karakter büyümesi sunar ve her karakteri seçtiğiniz herhangi bir arketipte şekillendirebileceğiniz için karakterleriniz üzerinde yüksek derecede özelleştirme sağlar. Sistemin pratikte çalışıp çalışmadığı hala bugüne kadar bir tartışma noktasıdır.
Diziye getirdiği şey: Final Fantasy II Final Fantasy Diziye Gelenekler. Serinin imzalı kuş dağı olan Chocobos, ilk görünüşlerini burada. Ayrıca, her oyundaki farklı karakterlere verilen bir isim olan CID’nin ilk görünümünü de elde ediyoruz, genellikle bir tür mühendisle ilişkili. Set karakterleri ve hikaye odağı Final Fantasy II seri boyunca ısrar etti ve serinin temelini bu güne kadar oluşturdu. Fan favori ejderha da dahil olmak üzere birkaç iş, mızrak, savaş zırhı ve şık zırhla ilişkili bir ejderha şövalyesi de dahil olmak üzere ilk görünümlerini yapıyor.
Neden hoşuna gidebilirsin: Final Fantasy II Zamanının hikaye anlatımının en iyi örneklerinden birini sunar. Arsa, bugünün standartlarına göre oldukça rutin olsa da, hem Chocobos hem de CID’nin kökenlerine tanık olduğu gibi, birçok yerde uzanan dönen (ve ölümlü) bir döküm ile bir destan oynamak heyecan vericidir. Oyun ayrıca, tesviye sisteminden ilerleme için gereken anahtar kelimelere kadar yenilikleri sevenlere hitap eden birkaç merak sunuyor.
Neden olmayabilirsin: Birçok hayran için, Final Fantasy II sıralamanın altına veya yakınında oturur. Tesviye sistemi iyi ölçeklenmez, genellikle HP’nizi bir sonraki patron için sürmek için kendi partinize saldırmak gibi şeyler yaptığınız genişletilmiş tesviye çiftlerine yol açmaz. Anahtar kelime sistemi genellikle ilerlemeyi planlamak için gereksiz bir engel görevi gören oyun tamircisinden daha sıkıntıdır. Oyun da netlik eksikliği nedeniyle hayal kırıklığına uğratıyor. Örneğin, kan kılıçlarınızı satarsanız son patron inanılmaz derecede zor olabilir. .
Hangi sürüm oynatılacak: Final Fantasy II İlk oyun kadar çok versiyonu var. İkisi, Psone ve GBA gibi birçok durumda bir araya getirildi. Bu nedenle, öneriler için benzerler Final Fantasy: PSP sürümü genellikle en iyisi olarak kabul edilir ve Piksel Remaster, orijinal ile aynı uyarılarla sağlamdır. Psone sürümü PlayStation mağazasında mevcuttur, ancak ekstra yükleme süreleri vardır. Orijinal NES sürümü yalnızca fan çevirisi ile kullanılabilir ve yine öncelikle tarih meraklılarına önerilir.
Final Fantasy III
Orijinal Sürüm: 1990, Nintendo Famicom (NES)
Ayrıca yayınlandı: Sony PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, iOS
Bu ne hakkında: Final Fantasy III Genel karakterlere dönüşü işaret ediyor, bu sefer, dünyaya geri dönen ışık savaşçıları olarak onları güçlendiren bir kristal alan bir kristal alan dörtlü bir yetim dörtlüsü. Mürettebat düşük soğan şövalyeleri olarak başlarken, kristaller Warriors’a serideki çeşitli ikonik rollerle işleri değiştirme yeteneği verir, bazıları ilk kez görünen. Gelenek olduğu gibi, Savaşçılar İmparator Xande tarafından yönetilen kötü bir imparatorlukla karşı karşıya ve tahtın arkasındaki gücü ortaya çıkarırken makinelerini durdurmalı. İlginç bir şekilde, jenerik oyuncuların yerini 3D yeniden yapımında gerçek kişiliklere sahip farklı karakterler aldı ve hikayeye bir büyüme katmanı ekledi.
Nasıl oynuyor: Çekirdek savaş ve keşif stili önceki başlıklardan devam ederken, en büyük değişiklik Final Fantasy III hiç şüphesiz iş sisteminin çıkışı. Karakterleriniz boş arduvazlar olsa da, bir işe bağlı kalmak onları bu işte daha iyi hale getirir (ve onlardan ileri geri değişmelerini daha az maliyetli hale getirir), bu da uzmanlaşmayı avantajlı hale getirir. . Durum efektleri daha büyük bir rol alır, çünkü bazı zindanlar küçük alanlarda gezinmek için mini gibi durum efektlerini kullanmayı gerektirir. İşler, savaştaki benzersiz komutlar ve hırsızın kilitli kapıları açma yeteneği gibi özel efektlerle daha da geliştirilir.
Diziye getirdiği şey: İş sistemi hızla bir dayanak noktası haline geldi Final Fantasy Seriler şu ya da bu şekilde. Ama sahip olduğumuz tek şey bu değil! Franchise’ın en sevilen maskotlarından biri olan Moogles, ilk olarak burada ortaya çıktı Final Fantasy III. Çalma veya daha ikonik olarak Dragoon’un Jump Yeteneği gibi benzersiz iş yetenekleri buradan geliyor. Çağırılan yaratıklar, seri boyunca devam edecek bir özellik olan ilk kez mücadeleye katıldı, genellikle odak noktası haline geldi Final Fantasy hikayeler. Final Fantasy III Japonya’da seri veterinerlerin en popüler girişlerinden biridir, en önemlisi tüm Kristal Tower Raid serisinin (ve daha fazlasının) temeli olarak görülebilir Final Fantasy XIV.
Neden hoşuna gidebilirsin: İşleri yönetmek son derece tatmin edicidir. Benzersiz spritelerden iş komutlarını denemeye kadar, partiniz için mevcut özelleştirme miktarı zamanına özgüdür. Oynamak için birçok tarihsel neden var Final Fantasy III, Ancak serinin üçüncü gezisinin referanslı hikaye ritimlerini deneyimlemekten birkaç daha önemli. Moogles’ın kökenlerine ek olarak, hala müzikal referanslar ve düzenlemeler alan inanılmaz bir film müziğinin tadını çıkarabilirsiniz Final Fantasy Bu güne kadar oyunlar.
Neden olmayabilirsin: , Final Fantasy III benzer bir alan kaplar Final Fantasy II İngilizce konuşan birçok hayran için. Batı’daki ilk yayınlanmasından çok sonra uzun zaman sonra gelen bir kurban, oyun inanılmaz derecede tarihli hissediyor. Yüksek rastgele karşılaşma oranları, anlık ölüm yetenekleri olan düşmanlar ve tasarruf puanları olmayan uzun slog zindanları çok fazla tedium ve kaybedilen ilerlemeye yol açar. Sinir bozucu bir deneyim olabilir.
Hangi sürüm oynatılacak: Final Fantasy III Pixel Remaster muhtemelen oyun boyunca çalışmanın en kolay yoludur. AutoSaves, zindan tasarruf puanlarının eksikliğine yardımcı olur ve oyun genel olarak sadece bir dokunuş daha kolaydır, bu da temel oyunun sert zorluğu göz önüne alındığında oldukça gereklidir. DS Remake (mobil ve PC’de de mevcuttur) hikayeye biraz doku sunar, ancak orijinalin pürüzlü kenarlarını korur ve kendi kullanıcı arayüzü ve hata sorunları ile birlikte gelir. Orijinallere dönmek istiyorsanız, güçlü bir anayasaya ihtiyacınız olacak.
Final Fantasy IV
Orijinal Sürüm: 1991, Super Famicom (SNES)
Ayrıca: Nintendo Game Boy Advance, Sony Playstation, Sony Playstation 3, Sony PSP, Sony PS Vita, Wonderswan Color, Nintendo DS, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, ios
Bu ne hakkında: Final Fantasy IV Stars Cecil, Günün Kötü İmparatorluğu’nun Hizmetinde Kara Şövalye. Yapması istediği görevler gittikçe daha az ahlaki olarak mazur görülebilir, Cecil geçmişiyle hesaplamak, kendisini kurtarmak ve elbette dünyayı kurtarmak zorunda kaldığı için bir inanç krizine yol açar. Yolculuk için, hikayenin dikte ettiği gibi gelip giden dizinin tarihindeki en tanınmış karakterlerden bazıları var. Çoğunlukla, bu karakterlerin her birinin, hiçbiri dünyanın dört bir yanındaki kahramanları yöneten bir hikayeden uzaklaşmayan ve ötesinde tam karakter yayları vardır.
Nasıl oynuyor: Serinin Staple Active Time Battle Sistemi çıkıyor FFIV, Görünmez bir tezgahı temel alan karakterlerle (oyunun sonraki sürümlerinde görünür olacak). Bir karakterin zamanlayıcısı dolduğunda, hareket ederler, daha hızlı karakterleri biraz daha değerli hale getirirler, çünkü daha yavaş düşmanlardan daha fazla eylem kullanabilirler. Derinliğin çoğunun yattığı yer burası. Her karakter bir klasik alır Final Fantasy tüm oyun için sabit olan iş. Bu, karakterleri savaşta benzersiz hissettirirken, bu ekipman dışında çok az özelleştirme bırakır. Ninja Edge’iniz her zaman silah atacak, sihirbaz Rydia… iyi, o çağrıda bulunuyor. Aksi takdirde, hikayeye odaklanan oldukça doğrusal bir klasik RPG bekleyin.
Diziye getirdiği şey: ATB sistemi hala bugüne kadar yinelendi, bu da onu saygıdeğer dizinin en önemli oyun öğelerinden biri haline getirdi. İşlere bağlı ikonik karakterler, bu işlerin görünümünü bugüne kadar tanımlar, her ejderha Final Fantasy XIV hayatları boyunca birkaç kain aşamasından geçiyor. Yapısı Final Fantasy IV Ayrıca, zindanlar ve kasabalar arasındaki standart döngüden kırıldı, setlerin dünya haritasına veya zindanlarda müdahale eden dönemler olmadan bir araya gelebileceği daha sinematik bir deneyim sağladı. Bu, tüm diziyi ileri sürecek.
Neden hoşuna gidebilirsin: Final Fantasy IV Dizinin en göze çarpan hikayelerinden birine sahip, bu da oyunun en büyük çekilişi. Karakterler tanımak harika ve her biri hem savaşta hem de dışarıda benzersiz hissediyor. Buna ek olarak, geleneksel tuzaklar benzersiz yeteneklere sahip dönen bir parti tarafından ilginç tutulduğundan, oyun sarkma değildir. Bu, düzenli vahşi bükülmeler ve dönüşler alan bir komplo olmadan bile yolculuğu ilginç tutar.
Bazı açılardan, Final Fantasy IV’ler Serinin standardı olarak statü, aynı zamanda çok fazla benzersiz yapmadığı anlamına gelir (. İyi yaptığı her şeyi yürütür, ancak hikayenin yanı sıra, burada diğer oyunların kopyalanmadığı ve yinelemediği çok fazla şey yok. Geçmişin bazı kalıntıları modern oyuncular için kaba olabilir, yüksek rastgele karşılaşma oranları ara sıra zorluk artışları. Nefret etmesi zor, ama her zaman sevilmesi kolay olmayan bir oyun.
Hangi sürüm oynatılacak: Gerçekten, iki lezzet var FFIV: 2D ve 3D. 2D sürümlerin çoğunlukla ortak noktaları vardır Final Fantasy IV: Komple Koleksiyon PSP’nin önerilmesi en kolay olanı, ancak orijinal US SNES sürümünün dışında herhangi bir versiyon size sağlam bir deneyim sunacaktır. İlk ABD sürümü, türle Japon muadillerinden daha az deneyimli olarak algılanan bir Batılı kitleyi daha kolay hale getirmek için birçok öğeyi, karakter yeteneklerini ve mekaniği attı. 3D versiyon farklı bir canavardır. Başlangıçta DS’de piyasaya sürülen ve daha sonra mobil ve PC’ye taşınan 3D sürüm, herhangi bir karakterin repertuarına ekleyebileceğiniz beceriler de dahil olmak üzere birkaç katman özelleştirme ekler. Görsel yüz germe, bir PlayStation dönemi başlığı ile eşittir ve tam seslendirme ve sinematik içerir. Daha modern bir oyun gibi hissedebilir, ancak zorluk da orijinalinden biraz daha yüksek. Yukarıda belirtilen değişiklikler oyunun daha modern hissetmesine yardımcı olsa da, geçişte orijinalin cazibesini de kaybediyorlar. Yine de, hangisi olursa olsun yanlış gitmek zor… SNES orijinalinden başka.




