Diablo II: Diriltilmiş İncelemeler – OpenCritic, Diablo 2: Diriltilmiş İnceleme – IGN
Diablo 2: Dirili İnceleme
Contents
Ayrıca havalı bir polearm kullanan çöl paralı paralı yardımcısı aldım. . Bu, ele alınmış olabilecek bu tarih teknik sorunlarından biri.
Diablo II: Dirili
Diablo 2: Dirilişli bir klasik bugünün grafik standartlarını getiriyor, ancak 20 yıllık açık kusurlara bakıyor. Hala çok tatmin edici bir aksiyon RPG, ama on yıl önce bu sorunlardan kurtulamazsınız, bugün çok daha az. Tam incelemeyi okuyun
Eurogamer
Öneri / boşluk yok
. Tam incelemeyi okuyun
PC oyuncusu
Güzel yeni görünüm ve akıllı yeniliklerin altında, bu 2000’de ortaya çıkan aynı Diablo 2.
Metro Gamecentral
Diablo 2’nin sadece PC’de ilk kez oynayanları memnun etmeyecek, ancak konsollarda da etkileyici bir şekilde çalışacak olan titiz bir yeniden yapımı. Tam incelemeyi okuyun
Oyun bilgisi
Oyun
Diablo II: Diriliş, orijinal klasiğin acı verici sadık bir remaster’dır, bu da yirmi yıl sonra girmeyi zorlaştıran. Tam incelemeyi okuyun
Bu yeniden yapılanma/remaster ile daha fazla yaşam kalitesi iyileştirmesinin getirilmesini diliyorum. Sadece birkaç küçük değişiklik, 20 yaşında bir oyun olmasından kaynaklanan bazı sıkıntıları düzeltebilirdi. Durduğu gibi, sebepsiz yere kaldırılmayan çok oyunculu seçenekleri eksikken, orijinaline neredeyse tüm yanlış yollarla çok yakındır. Tam incelemeyi okuyun
Tahripsiz
. Arkasındaki yetenekli stüdyoların, Activision liderliğinin çalışmalarını gölgede bırakmasıyla başa çıkması utanç verici. Tam incelemeyi okuyun
OpenCritic kapsamı
II
Blizzard, Diablo II: Dirilted’in Yaklaşan Betaları için başlangıç tarihini duyurdu
Diablo 2: Dirili İnceleme
Eski başyapıt üzerinde bir kat taze boyadan başka bir şey yok, Diablo 2: Diriliş, meraklı bir video oyunu restorasyonunun ilginç bir parçası. Yüz saat iblisleri parçaladıktan sonra, Diablo’yu birkaç kez kaldırmaya tekmeledim ve Blizzard’ın Aksiyon RPG serisindeki en saygın oyunun sunduğu iyi ve kötü ile iyice yeniden tanıştım. 2000-2007 yılları arasında Diablo 2’nin adil payımdan daha fazlasını oynayan biri olarak, bu türün altın çağı için kesinlikle bir kaşıntı çiziyor. Aynı zamanda, zamanımızdaki taleplerin son on yılda gördüğümüzden çok farklı olduğu bir dönemden açık bir oyun. Modern oyunların eğlenceye yönelik olduğu tavizler karşısında, Diablo 2’nin eziyet ve affetmeyen sistemlerde ısrar etmesi ve 20 yaşındaki böcekler beni hissettirebilir… yorgun. Memnun ama yorgun.
Ne yaşlanmaz? Ruh hali. Dirilişin Tamamen Redone Grafikleri, orijinal oyuna basit bir saygıdan çok daha fazlasını yapar ve 2000’in 800×600 2d grafiklerinde sadece söz konusu olmayan 4K dostu çevre detaylarını ekleyerek daha fazlasını yapar. İzometrik açıdan her zaman biraz garip olan bir açık alan olan Act 1’deki manastır kapıları gibi yerler, şimdi duvarların ötesinde bir karadeniz yerine binalarda görünür çatılar var. Her sahnede, canavarlarda ve karakter modellerinde zengin bir ayrıntı var, bu gerçekten eski ve yeni grafikler arasında dinamik olarak geçiş yapma yeteneğini takdir etmemi sağlıyor.
Dava 20 Temmuz’da açıldığından beri eylemler yapıldı, kaynaklar hikayelerini konuştu, Blizzard’ın CEO’su J. Allen Brack istifa etti ve çok daha fazlası. Şimdiye kadar olan her şeyi takip etmek zor olabilir, bu yüzden bu korkunç sorunların tekrar olmasını engellemek için devam eden her şey üzerinde güncel kalmanıza yardımcı olacak bu olayları zaman çizelgesini oluşturduk. “genişlik =” ” />
Her IGN Blizzard Oyun İncelemesi
İnceleme: Travis Fahs
Tarih: 25 Temmuz 2008
Ayağa kalktığımız ve dikkat çektiğimiz andı; Blizzard’ın kendi başına geldiği yer. Akıllı, şık ve farklı ve bunlar bugün hala aradığımız niteliklerle aynı. “genişlik =” ” />
Tarih: 3 Haziran 2000
Ayırt edici ırklar, birimler, büyü yetenekleri ve üsleri benzersiz ve zekidir, bu yüzden oyunun olduğu kadar dengeli olması şaşırtıcı. . “genişlik =” ” />
Tarih: 8 Temmuz 2000
Bu maalesef, tekrarlayan oyun, mükemmel arayüz, hit ve bayan grafikler, güzel ses çalışması ve buggy kodu nedeniyle aşk/nefret kategorisine atılan oyunlardan biridir. Burada çok eğlence var, ama çok fazla hayal kırıklığı var. Diablo II iyi bir oyun, ama harika bir oyun değil. Tüm hatalar nakavt edildiğinde, biraz daha iyi olacak, ancak ağır fiyat etiketini garanti edecek kadar iyi değil. İnceleme: Jeffrey Chen
Tarih: 7 Haziran 2002
Kuluçka savaşı bir genişleme paketi olmasaydı, yine de almak için iyi bir oyun olurdu. Hem tek hem de çoklu oyuncular için iyi tasarlanmış bir paket ve bu, daha zayıf imparatorluk çağında tavsiye etmek için yeterli. . . “genişlik =” ” /> İnceleme: Dan Adams
Tarih: 17 Temmuz 2002
. Kutudaki her şey, oyunun kendisinden tonlarca bilgiye sahip müthiş kılavuza ve yarışların her biri için ekstra arka plan hikayesine sahip, birinci sınıf ve oyunun genel parlaklığına katkıda bulunur. “genişlik =” ” /> İnceleme: Dan Adams
Tarih: 2 Temmuz 2003
Dondurulmuş Taht, Blizzard’ın hayranlarını neden bu kadar uzun süre koruduğunun iyi bir örneğidir. Kısalan değiller. Bunu düşündüğünüzde, piyasaya sürülen genişletme paketlerinin çoğu, daha az hikaye ve az üretim değeri ile yeni kaliteli kampanyalar veriyor. Donmuş taht, ilgi çekici hikaye ve oyunla neredeyse kendi başına durabilir. Bu genişletme paketi tam olarak yapması gereken şeyi yapar, hikaye, seslendirme veya sunumda köşeleri kesmeden içeriği önemli ölçüde genişleterek orijinal oyunun ömrünü uzatır. “genişlik =” ” />
Ayrıca havalı bir polearm kullanan çöl paralı paralı yardımcısı aldım. Tüm bu süslü grafiklerin altında hala diablo 2 olduğuna dair herhangi bir göstergeye ihtiyacınız varsa, endişelenmeyin: o hala bir tuğla çuval olarak aptalca ve sürekli duvarlara sıkışır. Bu, ele alınmış olabilecek bu tarih teknik sorunlarından biri.
Diablo 2’nin zevkinin bir kısmı, gerçekten garip karakterler oluşturmak için kullanabileceğiniz bir beceri ağacı sistemine sahip olmasıdır.
Beceri ve yetenekler için seçenek sıkıntısı yoktur ve Diablo 2’nin zevkinin bir kısmı, gerçekten garip karakterler oluşturmak için kullanabileceğiniz bir beceri ağacı sistemine sahip olmasıdır. Yakın dövüş karakterleri için menzilli yapılar yapabileceğiniz kadar esnektir. Her şey ölene kadar bağırarak koşan savaş ağlaması becerisine odaklanan bir barbara ne dersiniz?? Ya uzaktan düşmanları nükleer silahlandıran bir büyücüye ne dersin?? Her zaman bir Necromancer tankı yapmak ve denemek istedim, belki de nihayet etrafta dolaşacağım.
Bir ton özgürlük var… yani, 20 yıllık birikmiş Diablo 2 bilgeliğini atmaya ve şansınızı almaya istekliyseniz. Birçok yönden bu oyun “çözüldü”, çünkü en iyi yapıların ve kesin maddelerin tamamlanması yıllar içinde iyice ortaya çıktı. Başka bir deyişle, doğru ve yanlış kararlar vardır, ancak bakmadığınız veya başarısızlıkla çok fazla zaman harcamadığınız sürece bilemezsiniz.
2000 gibi oynayabilir ve özellikle normalde oynarken optimal yapıları araştıramazsınız. Kampanyayı yeterince adanmışsanız hemen hemen her şeyle temizleyebilirsiniz, ancak hardcore veya cehennem zorluğuna girdikten sonra, yakın dövüş karakterleri, bir salyangoz dışında herhangi bir hızda ilerlemek için iyi eşyalar almaya çok bağımlıdır.
Bununla birlikte, normalde sizi kör etmeye ve kendiniz denemeye teşvik ederken, bu durumda yapmayacağım çünkü Diablo 2’nin tasarımından bazıları “iyi yaşlanmadı” kategorisine düşüyor. Örneğin, yeni oyuncular için bol beceri tuzakları var, yani seçmek için cazip olabileceğiniz bazı yetenekler, erken oyunun ötesine geçmez veya kilidi açmayacağınız diğer becerilerle sinerjilerini anlamadığınız sürece yararlı değildir. çok sonraya kadar.
Düz kırılmış şeyler, Diablo 2’nin lezzetini her zaman olduğu gibi aynı tutmak adına tutuldu.
Buna ek olarak, kötü şöhretli bir sonraki hit her zaman kaçırdığı gibi bazı düz kırık şeyler, Diablo 2’nin lezzetini her zaman olduğu gibi tutmak adına korunmuş-ama bu, ödevlerini yapmadıkça birkaç insanın bildiği bir şey. Ne yazık ki, orijinalin böceklerine olan bu sadakat sınırsız görünüyor: Amazon’un Fend ve Druid’in öfkesi gibi beceriler, diğer ortak mekaniklerle etkileşime girerken hala bozuldu. . Neden hala bu oyunda? ?
Kredisine göre, dirilişe özgü yeni bir hatalarla karşılaştığımı söylemeye değer ve gördüğümler, oyunu etkilemeyen küçük grafik aksaklıklar oldu – açıldığında görsel olarak değişmeyen ancak yapabilecekler gibi şeyler yine de geçecek veya bir dokuyu tuhaf bir şekilde kaplayan bir nesne. Modern bir oyun için sıradan hiçbir şey.
Diablo 4 – Karakter Sanat Galerisi
Dirilişin Diablo 2’nin Arcane Beceri-Reset Sistemini koruduğunu görmek biraz üzgünüm: Zorluk seviyesi başına sadece bir tepki elde edersiniz ve daha fazlasını elde etmenin tek yolu, büyük patronları nadir eşyalar için yetiştirmek ve daha sonra bunları içeri almaktır. Horadric Cube. .
Bunun gibi bir şey ele alınmadı, çünkü diriltilmiş diğer büyük güncelleme benzer bir yaşam kalitesi değişikliği. Stack tarafından altın yığın almak yerine, geçtiğinizde otomatik olarak alırsınız. Deneyimi korumak ve zamanımıza saygı gösterilmemesi arasında bir fark var ve bu değişiklik, küçük bir tweak’ın tedium’u orijinal oyundan hiçbir şeyi mahvetmeden çıkarmak için uzun bir yol kat edebileceğini gösteriyor.
Zamanında Diablo 2’yi efsanevi yapan an-anne oyun tamamen değişmedi.
Bununla birlikte, Diablo 2’yi efsanevi yapan an-anne oyun tamamen değişmedi. Keşif ve savaş hala derinden tanıdık geliyor; Gitmek istediğiniz ve düşmanlarınıza isabetler çekmek istediğiniz bir tıklama festivali (veya şimdi, hem PC hem de konsolda harika) bir festival. İzometrik bir aksiyon RPG kadar vahşi ve kaotik, ancak uzun görüşe göre, 20 yılı aşkın oyun tasarımı inovasyonu daha sonra, aynı zamanda… yavaş. Karakterler hızlı hareket etmiyor ve koşmak dayanıklılık çubuğunuzla sınırlı. Town portal parşömenlerinin bol ve tutarlı kullanımı (hem sizi üsse geri döndürür hem de geri dönmenize izin verir) genellikle geri adım atmak zorunda kalır, ancak en iyi ihtimalle can sıkıcı olur. .
Bu nedenle, sadece – tekrar – kendi yaşam kalitem için bir bonusla zırh üreten oluklu runes kombinasyonuna bakmadan Yasa 1’den çıkmadım. Diablo 2, 90’ların sonlarından itibaren kötü oyun tasarımına karşı savaşmak gibi hissediyor, bu da “Cehennemin Kuvvetleri.”Örneğin, çevrimiçi çok oyunculudaki ganimet paylaşılır, böylece partinizdeki herkes ilk olarak oraya ulaşabilirlerse – ki hiçbir şeyim yok – ama kurallarda hiçbir şey tarafından güçlendirilmeyen şeyleri kimin aldıklarına dair dikkatli görgü kuralları. Zaten çok fazla ninja yağı gördüm ve berbat-ve fare ve klavye kurulumlarından ironik bir şekilde daha hızlı yağabilen denetleyiciler tarafından daha da kötüleşti.
.
? Neden çok oyunculu bir karakteri tek oyuncuya klonlayamıyorum? İkincisi özellikle, sunucuların zaman zaman mizaçlı olduğunu görmek ve oynamak istediğimde sıfırdan başlamak zorunda kalmamı istemiyorum ama bulut değil.
Ancak ayrıntılardaki bu şeytanların hiçbiri kesinlikle eğlenceli olduğu gerçeğinin üstesinden gelmedi. Diablo 2’nin tasarımı, nispeten karmaşık olmayan bir izometrik eylem RPG örneği olarak oldukça iyi yaşlandı. Herkesin becerileri var, evet, ama hepsi aynı sistemlerle etkileşime giriyor: sağlık, mana, istatistikler. Her sınıf için öğrenilecek benzersiz para birimi veya metre yoktur ve kombinasyonlar, ezoterik öğe yetenekleri ve gizli son oyun ilerleme mekaniği zincirlerinden aldığınız şeylerden ziyade oluşturduğunuz şeylerdir. Bu sadece bir beceri ağacı, bir milyar şeytan ve sonsuz bir ekipman çeşmesi. Her zamanki gibi tatmin edici bir oyun.
Karar
. Tekil bir oyunun ruh halini ustaca korur ve aynı zamanda oyunu on yıldan fazla bir süredir korur – çoğunlukla daha iyi, bazen daha da kötüsü. Ne yazık ki, 20 yıl önce standart olan bu oyunun bazı kısımları şimdi kötü görünüyor veya zamanımızın israfı gibi hissediyorum. .
Diablo 2: Diriliş – İnceleme
Bu, bazı genç oyuncuları şok edebilir, ama biliyor muydunuz?? Biliyorum, tamamen ‘dışarıda’ bir kavram, ama bu doğru. O zaman yaşadım. Bu dönem Blizzard Golden Çağ olarak biliniyordu ve size doğrudan söyleyeyim, bu şimdiye kadarki en doğru adlandırılmış dönemlerden biri.
. Bu oyunlar tüm türe öncülük etti ve bazı durumlarda hala en iyisi. Bu dönemde piyasaya sürülen bir küçük seri daha vardı ve bu Diablo. Diablo iyiydi. Diablo 2 olsa, şimdi bu bir oyundu. Diablo’nun öncü yönlerini aldı, bu da ilhamını Baldur’un kapısından aldı, bu da zindanların ve ejderhaların tamamını (burada teğet uçlar) emdi ve saf altın yaptı. Altın o kadar bozulmamış, küresel işgücünde ölçülebilir bir düşüş vardı.
Diablo 2 çok iyi biliniyor ve bu kadar yüksek bir şekilde tutuluyor, bazı insanlar hala içinde bulunduğu türü çağırıyor, diablo benzeri. Bu şekilde koy; Sadece bir avuç oyunun onların adını taşıyan türleri vardı. Bu delilik. Diablo ateşi o kadar güçlüydü ki, Diablo 3’ün serbest bırakılmasına kadar tehlikeli derecede yüksek bir bağımlılık seviyesindeydi. .
Artık tüm bu spiel yoldan çıktı, nasıl diriliyor? Diablo 2 remake’inizden istediğiniz her şey, 21 yaşındaki bir oyunun neredeyse mükemmel bir şekilde mükemmel bir kopyasıysa, o çocuk, sizin için iyi haberlerim var mı?. Sözün bulunduğu bir dünyada yeniden düzenlemek Nostaljiyi nesnel olarak daha kötü bir hikaye anlatmak için besleyen çoğunlukla ilgisiz bir oyun olarak tanımlanır (size Final Fantasy’ye bakarak), Diablo 2 Diriliş Standları Yalnız. Bu Diablo 2. Heck, bu Diablo 2’yi daha büyük yapan ücretsiz bir genişleme ile Diablo 2.
Çok küçük ince ayarlar
Bazı değişiklikler var, ancak bunlar büyük şemada o kadar şaşırtıcı bir şekilde küçük ki, muhtemelen sadece iddy-biddy yaşam kalitesi (y) değişiklikleri olarak adlandırılabilirler. Bu, paylaşılan bir depolama sandığı ve hızlı bir çubuk içerir. Dahası var, ama bu ikisi en önemli olanlar olarak öne çıkanlar. Ne kadar atış yaptıklarını göz önünde bulundurarak, bu yeniden yapmanın orijinal vizyona ne kadar sadık olduğunu kavrayabileceğinizden eminim.
Dirilen kek üzerindeki son splooge buzlanması grafiklerdir. . O kadar yakın ki, oynarken, 21 yıl önce Diablo 2’nin nasıl göründüğünü düşündüğüm gibi görünüyordu. Bu mantıklı, sana söz veriyorum. Animasyonlar spot açıktır, karakter tasarımları çoğunlukla orijinalden yırtılır, burada ve orada modern görsel palet için birkaç değişiklik. Master Chief Collection veya R-Type boyutlarına benzer şekilde, grafik stili anında değiştirebilir ve Diablo 2’nin neye benzediğini kontrol edebilirsiniz, sorunsuz bir şekilde. Bu harika bir özellik, ama adamım, Diablo 2 harekete geçmeye bakacak beyni incitiyor, sana söyleyeyim.
Bilmek istediğiniz tek şey buysa – Diablo 2’nin ne olduğunu biliyorsanız ve damarlarınıza enjekte edilmesini istiyorsanız, o zaman tek ihtiyacınız olan budur. Git, eğlenin, Diablo 2. Shoo. Herkes için gerçek olma zamanı.
Diablo 2 zamanın testini yapmadı. Oyun tarihli, mülayim ve türün son 21 yılda geliştirdiği derinlik ve nüanstan yoksun. Bu oyun, çevirmeli zamanlarda yaşayan insanlar için bir nostalji gezisidir ve bu konuda. Diablo 3 kötü bir itibar kazanıyor, ancak Diablo 3, Diablo 2 ile olan her konuda pratikte iyileşiyor ve bu gerçeği ortaya çıkarmak için Diablo 2’nin yeniden yapımı aldı. Ben Diablo 2 mega hayranlarından biriydim. Ancak artık bu oyunun tasarımına kör değilim.
Öncelikle, oyun. . Karakterinizle koşuyorsunuz, serin şeyler düşene kadar çubuk ve sihirle bir şeyler vuruyorsunuz, seviye atlıyorsunuz ve zindanları keşfediyorsunuz ve hikayeyi ilerletiyorsunuz. . .
Savaş yeni başlayanlar için sıkıcı. Her sınıf benzersizdir, ancak sınıfınızı oluşturmaya nasıl devam edeceğiniz aynıdır. . Her karakterin üç beceri ağacı vardır ve bu beceri ağaçları, ahbabınızı istediğiniz şekilde uzmanlaştırmanıza izin verir. . Sorun, burada özgürlük olmadığını fark ettiğinizde ortaya çıkar. Özgürlük olmadan gerçek bir derinlik yok.
Hala almıyor
Diablo’da seviye başına sadece bir beceri noktası elde edersiniz ve 20 beceri puanı tek bir beceriye yatırabilirsiniz. Bu, becerileri denememek ve bunun yerine bir beceri pompalamak ve belki de yol boyunca bazı yan beceriler almak için büyük ölçüde teşvik eder. Seviye 18’e vardıktan sonra, bir sonraki saldırı büyülerinin kilidini açarsınız, bu yüzden doğal olarak bu beceriyi pompalayın ve orijinal becerinizi değiştirirsiniz. Bu derinlik. Puanları tek bir beceriye dökün, sonra kazanana kadar bu beceriyi spam. Akılsız.
Dediğim gibi, aynı zamanda kısıtlayıcı ve özgürlükten yoksun. Karakterinize sadece oyun başına bir kez saygı duyabilirsiniz, ilk sıralarınız Yasaya 1 sırasında gelir. Burada yakarsanız, yeni bir karakter yapmadan veya tüm oyun boyunca öğütmeden tekrar yapamazsınız. . Barbarın sıçraması gibi, başlamak için beceriler ezicidir. Düzgün çalışması için adil bir puan yatırmanız gerekir, ancak zamanınızı boşa harcamadığınız sürece, bunun içine bir nokta koymadığınız sürece bunun işe yaramaz olduğunu asla bilemezsiniz.
Frost küre büyücünün ve kemik mızrak büyücülerinin çok iyi çalışmasının bir nedeni var – bunun nedeni tek yaptıkları bir büyü yapmak. . Tesviyenin sevinci bir arka sokaktan aşağı çekilir ve saptırılır. Bir becerinizin hasarında% 10’luk bir artıştan hangi fantezi alınabilir??
Daha vapid saçmalık
Bu sahte derinlik de öznitelik sistemine sızıyor. Seviyede 5 öznitelik noktası elde edersiniz ve oğlum, performanstaki artışlar için becerilere puan vermeyi zaman kaybetmeyi seviyorum. Her karakterin bu karmaşık stat yatırım örgüsüne sahip olacağını, istihbarat, güce ve el becerisine, etkinliklerini en üst düzeye çıkarmanın ilginç yollarına sahip olacağını düşünürsünüz. Yanlış olursun. Büyük bir silah tutmak için puanları güçlendirirsiniz, zar zor dokunma dükkânı, mana doğal olarak artar, bu nedenle bu istatistike yatırım yapmak anlamsızdır, bu yüzden hareket başına en iyi kiti donatacak kadar yüksek gücünüz var, hepsini pompalarsınız canlılığa. Point’ten sonra sağlığa atarsın ve hepsi bu. Yine, derinlik yok, her ding için aynı eylemlerin akılsız tekrarlanması.
Zaten buna değindim, ancak tesviye sisteminiz bir beceri etrafında döndüğünde, bu savaşı öldürür. Diablo 2, kötü seviye tasarımı ve tekrarlayan düşman tasarımları sayesinde tedium kuyusunun derinliklerine düşer. Her eylem görsel olarak bir sonrakinden farklıdır, ancak her eylem aynı temel sorunlardan muzdariptir. Birincisi, seviyeler düz, geniş ve ilgi çekici bir şey yok. Bir tapınak veya yağma sağlayan bir sandık veya küçük bir buff bulabilirsiniz. Şanslıysanız, prosedürel olarak oluşturulan bir zindan bulabilirsiniz. Ancak çoğunlukla boş bir boşluk.
Düşmanlar, aynı düşmanın neredeyse hemen yeniden yeniden canlandırılmasıyla tekrar tekrar kullanılır. Neden ilginç bir şeyi öldürün, bir keçi kişinin 5. reskinini öldürebileceğin zaman? Düşmanlar da mekanik olarak sıkıcı. Okçu adamlarınız, sihirbazlarınız, oyuncu eylemlerine dayanarak kaçacak şekilde programlanmış küçük adamların ordularına ve genellikle sizi rahatsız etmek için bir veya iki büyük adam var. Elit düşmanlar var ve bu ladin işleri, ama bunlar yine bir reskin ve başka hiçbir şeyden farklı davranmıyorlar ve seçkin bonus etkileri daha sık, tamamen alakasız.
Ganimet bile “meh”
Tesviye etmek sıkıcıdır, savaş birden fazla seviyede cansızdır, ama ganimet? . . İyi olmayan şey, gerçek iyi ganimetin ne kadar ezici olduğu. Özellikle erken. Bir sürü şeye yüzde artış uygulayan büyülü bir kask alabilirsiniz. Herhangi bir şeyde yüzde artış ilginç değil. Sadece kutuları işaretliyormuşum gibi hissettim. “Puanlarımı buraya, özelliklerimi buraya koymalıyım ve eğer zehir direncinde sadece% 10’luk bir artışa girersem dostum, bu yapı patlayacak”. Setler var ve bunları bulmak heyecan verici, ama düşme şansı o kadar düşük ki, bu damlalardan bir avuçtan daha azı buldum.
Yağma sisteminin en kötü yanı, içine bağlanan envanter sistemidir. Diablo 2’de şok edici derecede küçük bir envanteriniz var ve eğer birkaç öğeden daha fazlasını tutmak istiyorsanız, mücadele edeceksiniz. Oyun aynı zamanda sarf malzemelerinin çoğunu da istiflemiyor, bu yüzden bir sürü iksir olmak istiyorsanız, ganimet için alanınız olmayacak. Bu, yeni bulduğunuz kiti satmak veya saklamak için şehre sürekli geziler anlamına gelir.
İksirlerden bahsetmişken, bu sadece tarihli bir tasarımdır ve zorluğu gülünç hale getirir. Düşmanlar Diablo’da sert bir şekilde vuruldu ve beceriler çok büyük bir mana maliyeti olabilir. Buna karşı koymak için sadece 0 saniyelik bir bekleme süresi olan bir pint içebilir ve ihtiyaç duyduğunuz her türlü kaynağı kurtarabilirsiniz. İksirden sonra iksiri çekmenin cezası yoktur, bu yüzden birçoğuna sahip olmak doğal bir sonuçtur. Ayrıca yaygın damlalar, yani tükeneceksiniz. En iyi ihtimalle, bu iyi bir günde bir tamirci olarak kabul edilebilecek mikro yönetimdir. En kötüsü, savaş derinliği eksikliğini örtmenin bir yolu.
Argüman yapılabilir Diablo 2’nin derinliği kabus gibi daha zor zorluklar içinde. Bir ölçüde, bu doğru. Ancak buradaki sorun, kabusun kilidini açmak için Diablo 2 – iki kez tamamlamanız gerektiğidir. İyi bir oyunun kilidini açmak için 20 saatten fazla kötü bir oyun oynamam gerekiyorsa, bu oyun kötü tasarlandı.
Bazı iyi noktalar var… bir yerde
Çok yersiz hisseden ve sizi periyodik olarak biraz waddle’a zorlayarak oyunun ortaya çıkmasının bir araçından başka bir şey yapmayan bir dayanıklılık çubuğu gibi diğer tarihli mekanikler mevcuttur. Kimlik kaydırmaları var. Town Portal kaydırma, yine, genel bir beceri haline getirmek yerine varoluş. Diablo 2’yi modern standartlara getirmek için ayarlanmış ve yapması gereken küçük şeyler.
Ama tekrar iyiye dönelim. Tüm bu niggles ve tutuşlara rağmen, Diablo 2 dirilen eğlenceli bir zaman olabilir. Bağımlılık bile yapabilir. Bunların çoğu, oyunun herhangi bir oyunla olduğu gibi çok oyunculu yönünden geliyor, lekeleri kapsıyor. Şimdi, çalışmak için çevrimiçi olmakta çok sorun yaşadım, ama bunu düzeltmek için bir yama geldiğini varsayıyorum.
. Birden fazla vesileyle karakterim oyun oturumları arasında silindi. Derin kesilmiş ve ilk üç eylemi üç kez tekrarlamak zorunda kalmak, hoş olmaktan çok uzaktı.
Her şeyin üstesinden gelmek, iyi olmayan kontrollerdir. Ped’de serbest oiflemenin bir yolu yok. Bu çok fazla beceriyi geçersiz kılıyor çünkü oyun sizin için otomatik olarak ayarlanacak. Kemik duvarı, düşmanların arkasına dökülmeyi varsayılan olarak, olmasını istediğiniz yerde değil, değersizdir. Ganimüye saldırmak ve almak bile gariptir çünkü manuel olarak hiçbir şey seçemezsiniz. Fare ve klavye bunu düzeltin, ancak bu kontrol şeması ile ilgili sorunların raporları da olmasına rağmen. .
En azından hikaye devam ediyor
En azından hikaye iyi. . Karanlık Gezgini izleme arayışınızda büyük bir yıkımdan sonra seyahat ediyormuşsunuz gibi geliyor – Diablo 1’den kahramanı. Hikaye, tamamen seslendirilmiş metin kutuları ve güzel bir şekilde önceden oluşturulmuş cutscenes aracılığıyla anlatılıyor. Blizzard, 90’lı yıllarda bu sanatta ustalıklarıyla ünlüdür ve buradaki bu hafızayı yeniden canlandıran onurlar.
Sonunda, ses tasarımı harika. Ses oyunculuğu boyunca birinci sınıftır. Ses efektleri etlidir ve tüm eylemlerinize güzel bir kilo verir. Ortam seslerinin kullanımı, oyuna çok benzersiz hissettiren bir korku avantajı verir. Bu daha da geliştirildi, ancak mükemmel müzik akıl almaz derecede harika ve oyunun gittiği sulu gotik tarzı satıyor.
Karar
Diablo 2 Dirilt, Diablo 2’nin harika bir yeniden yapımıdır. . Türde Diablo 2’yi gölgede bırakan çok daha iyi oyunlar var ve bu oyunlardan biri serisinde var. Bu, uzun dişli sislerin nostalji gezisidir ve başka bir şey değil. Hatalar da tam olarak yardımcı olmuyor.
Diablo 2’de satış için bekleyin: Diriliş

Platformlar: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Eğlenirsen RPG oyunlar, belki bir göz atmak istersiniz Xuan Yuan Kılıç 7?
Bu başlığın Nintendo Switch kopyası için yazarın cüzdanına çok teşekkürler.
Bizden daha fazla makale görmek istiyorsanız, lütfen bizi Twitter’da takip etmeyi unutmayın ve bildirimleri açmayı düşünün. Veya e-posta adresinizi yazın ve ücretsiz e-posta güncellemeleri için düğmeyi tıklayın. Discord ile bizimle sohbet edebilirsiniz.
Yüksek kaliteli ve ayrıntılı kapsamı desteklemek
Size bu makaleleri getirmemizin maliyetini desteklemek veya sadece iyi yapılmış bir iş için bize bir kahve satın almak istiyorum? . Mağazamızda bazı dijital hediyeler bile bulabilirsiniz ~!
Kuzey İngiltere’nin yağmurlu vahşi doğasında dövüldüğümde, nesiller ve türler boyunca bir sıradanlık yolu oydum. Oyun tarzım genellikle: “iyimser derecede korkunç” olarak tanımlanıyor.