Diablo 4, içerik kuraklığının ortasında sadık içerik oluşturucuları kaybeder – Dexerto, Diablo 3’ün 29. Sezonu Diablo 4 yanlışlaşıyor – Polygon
Diablo 3’ün son sezonu Diablo 4’ün yanlış her şeyi gösteriyor
. ASMONGOLD ayrıca, hayranların cansız bir sezon 1 güncellemesi olduğunu hissettikten sonra Temmuz ayında Diablo 4 ile “bittiğini” belirterek oyunda bıraktı.
Diablo 4, içerik kuraklığının ortasında sadık içerik oluşturucuları kaybeder

Blizzard Eğlence
Son dört yıldır her gün Diablo serisini yayınlayan popüler bir içerik yaratıcısı, oyundan devam ettiğini ima etti – ve oyunun öldüğünden endişe ettikleri için topluluğun dikkatini çekti.
Diablo 4, merakla beklenen sürümünden sonra tekrar manşet yapmaya başladı, ancak oyuncuların ve içerik oluşturucuların oyundan sıkılmasından dolayı bir heyecan yaratıyor.
. 2019 yılında Twitch’te yayınlamaya başladı ve “10 yıl boyunca her gün.
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Bu dört yılın çoğu için Diablo 3’ü yayınladı, ancak devam filmi franchise’a olan sevgisine devam etmeyi başaramadı.
Raxx, geleceğini Diablo 4’e taahhüt etmeyi “çok zor” bulduğunu itiraf etti
22 Eylül’de Raxx, Diablo 4 topluluğunu şok bırakan bir video yükledi: “İçerik Yaratıcısı olarak Geleceğim.”

Bir içerik yaratıcısı olarak geleceği açısından, “bir tür özgür ajan gibi” olduğundan bahsetti, ancak son çağ veya sürgün yolunu oynamaya ilgi duyuyor. .
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Raxx’in hayranları üzücü ama içerik yaratıcısının neden Diablo’dan geçtiğinden bahsettiğinden, Diablo 4’ü yayınlamak için zaman bulacağına ve toplulukla iletişim halinde olmasını sağlayacağına rağmen,. “Oyun berbat ve sıkıcı”, Raxx’in videosuna bağlantı veren bir Reddit Post’un en iyi yorumuydu.
Raxx, hayal kırıklığı yaratan bir lansman ve içerik taslağından sonra Diablo 4’ten devam eden tek içerik oluşturucu değil. .
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Ancak Blizzard’ın Diablo 4 için geliştiricileri, topluluğun oyunun şu anki durumuyla ilgili olumsuz geri bildirimlerine rağmen, “Diablo 4’ün tüm Sezon 2: Kan Yeni İçeriğinin Sezonu Yaklaşık 4 saate ihtiyaç duyacaklarını göstermek için oyunun geleceği için umudu var.”
Diablo 3’ün son sezonu Diablo 4’ün yanlış her şeyi gösteriyor
![]()
Oli Welsh kıdemli editör, u.K., Film, TV ve oyunların haber, analiz ve eleştirisi sağlamak. Yirmi yıldır video oyunlarının işini ve kültürünü kapsıyor.
Diablo 3 Gün batımlanmıyor. Ama 11 yaşındaki oyun şimdi dördünün en büyüğü-evet, dört – Blizzard’ın şu anda faaliyet gösterdiği Diablo oyunları (diğerleri Diablo 4, Diablo ölümsüz, Diablo 2 diriltildi) ve geliştirici, onu bir tür yarı emeklilik aşamasına taşımanın zamanının geldiğine karar verdi.
İlk olarak, bir kuğu şarkısı alıyor. Eylül. 15 oyunun 29. sezonunun lansmanını, kendi temasını ve yeni içeriğini elde etmek için son sezon olacak olan “Düşmanlık Vizyonları” nı işaretledi. Yamalar ve teknik destek bu noktanın ötesinde devam edecek, ancak 30. sezondan itibaren, Diablo 3 Her üç ayda bir eski mevsimsel içerikte bisiklete binmeye başlayacak, defnelerinde en büyük hitleri gezen efsanevi bir grup gibi dinlenecek.
Dürüst olmak gerekirse, mevsimler Diablo 3 Asla o kadar büyük bir anlaşma olmadı – yeni bir başlangıç, yeni bir karakteri yuvarlamak ve tekrar tekrar yapmak için bir bahane, tanıdık çağrının ötesinde. Blizzard, harika, kurs düzelten genişlemenin piyasaya sürülmesinden sonra 2014 yılında oyuna sadece mevsimler ekledi Ruhların Reaperi, ve sezon yolculuğu hedef yapısı gibi özelliklerle onları zamanla yavaş yavaş ettirdi. Mevcut ilk sezonu, “Malign’ın Sezonu.
Ve yine de, tekrar ziyaret ettikten sonra Diablo 3 .
![]()
“Düşmanlık Vizyonları” nın en büyük özelliği şeytani çatlaklardır: Kutsal alanda yolunuzu katletirken rastgele yayılan portallar. Birini girin ve oyunun kampanyasından rastgele koparılmış bir sahne çağırıyor, oraya ait gibi görünmeyen agresif elit canavar paketleri ile doldurulmuş. Rastgele koşullar ve etkiler de uygulanır – tamamen Rift Guardian patronları veya öldürücü bakım ayıları tarafından görevlendirilen seviyelerle karşılaştım – ancak neler olup bittiğini düşünmek için neredeyse hiç zaman var. Ve öldürmek . Bir noktada (hemen olabilir), bir canavar öldürme başka bir portalı başka bir remikslenmiş sahneye çağıracak. Ve tekrar ve tekrar, beş ila 10 kez bir yerde. .
Şeytani çatlaklar, Nephalem Rift zindan remikslerine benzer Diablo 3O zamandan beri son oyun Ruhların Reaperi, Sadece başka bir şey yaparken size saldırma biçiminde neredeyse komik bir dereceye kadar soyutlandı ve zindanlar içindeki zindanları yuvalama biçimleri. Çok eğlenceli. Onlar da yolun mükemmel bir gösterisi Diablo 3 Nephalem Rifts ve parlak, serbest biçimli macera modunun ortaya çıkmasından bu yana randomizasyona sert bir şekilde eğildi.
Diablo 3 Aslında, hepsi o kadar büyük değil, ama tutarlılığı omuz silkmeye istekli – elbette, dev ağaç canavarları ve ölümsüz meleklerle yabancı bir kriptte savaşalım, neden olmasın? – Kendini sonsuz bir şekilde yeniden yapmak için. Diablo 4, Ancak, meşru bir şekilde çok büyük, ancak topraklanmış. Konumları ve temaları mantıklı ve her şeyin fiziksel dünyasında bir yeri var. Ama bu sadece gittiğiniz yere ulaşmak için zaman ayırmanız gerektiği anlamına gelir – ve oraya vardığınızda, genellikle daha önce bulunduğunuz bir yerdir.
Bu düz bir kazanç değil Diablo 3. Oyuncuları her ay, her yıl, bir oyun dünyasında geçirmeye davet ederken, geniş hissettirmesine yardımcı olur. Bir rol yapma macerasına ilişkin bir arcade oyununa piroteknik dolaysızlığına yakın olduğu gibi, genellikle dar ve gerçek dışı hissedebilir. .
![]()
. Basitçe söylemek gerekirse Diablo 3, Lezzetli yeni bir eşya – özellikle saniyede hasarla iyi bir sıçrama olan bir silah – ve donattığınızda, hemen daha güçlü hissetmek. Saldırılarınızın daha fazla hasar verdiğini hissedebilirsiniz. Bunun doğru olmadığı benim için çılgınca Diablo 4 – Elbette bu duygu Diablo’nun özüdür, ama işte buradayız. Diablo 4Son derece ayrıntılı istatistik sistemi ve madenizasyon, derin teori hazırlama zevkleri ve aşırı güç hasarı gibi gizli bonuslarda inç-inç ilerleme ile, aynı vuruşu sunmayın. (Hala aşırı güç hasarının ne olduğunu bilmiyorum.)
Diablo 3’Nin sistemi sadece daha okunaklı değil, bonuslar üç kilit alana (hasar, tokluk ve iyileşme) bölünüyor. Ayrıca daha cömert. Neyin geliştiğini anlıyorsunuz, anı anında hissedebilirsiniz-ve bu duyguyu sık sık alıyorsunuz, çünkü oyun kesinlikle seni yağma içinde diyor.
Adil olmak, Diablo 3 Buraya gelmek için uzun bir yol aldı. Başlatıldığında, temelleri sağlamdı, ancak oyuncuları kısa ömürlü gerçek para müzayedesi evine doğru kullanmayı uman son derece cimri bir eşya oyunu tarafından hobbled edildi. Uygulamada, oyunu (o zaman artan zorluk seviyelerinde kampanyayı çalıştıran bir hamster tekerleğiydi) zor, grindy, ödüllendirici bir sloga dönüştürdü. “Yağma 2’ye kadar değildi.0 ”önceki güncelleme Ruhların Reaperi (Superb konsol sürümünün ilk baskısında yer alan zemin ile) bu düzeltildi. Şimdi, ilk efsanevi öğenizi oyuna yarım saat geçirmeyi ve bundan sonra onları oldukça sabit bir klipte almayı bekleyebilirsiniz – hepsi Macera Modu’nun sınırsız, atış lezzetleri hakkında noktaladığınız gibi.
Ancak Diablo 3’S sistemleri asla bu sürekli artan cömertliği desteklemek için tasarlanmadı ve bu sorun yarattı. Oyunun matematiği temelde bozuldu ve yıllardır. .
![]()
Örneğin, 29. sezon koşumun çok erken saatlerinde, daha düşük zorluklarda bile canavarları öldürmek için sonsuza dek beni götürdüğünü buldum, ancak canavarlar da karakterime bir çentik koymuyordu; Orada sadece bir scrumda duruyorduk, komik ve meyvesizce birbirimizi dövüyorduk. .
Diablo 4 Bu tür şeyleri temsil etmiyor. Diablo gibi bir oyun kadar dengeli (yani: çok değil), ancak sabit, ölçülmüş, chewy bir meydan okuma sunmaya odaklanmıştır. Patron dövüşleri her zaman oldukça zordur, aksine Diablo 3, ya imkansız olma eğiliminde oldukları yer. Bu iyi bir şey, en azından teoride. Sadece bir sorun var: Diablo 3 .
Blizzard, Diablo 3’ü tehlikeye atılan bir durumda yayınladı, ancak sonra onu da kıracak şekilde sabitledi – daha iyisi için kırdılar
Diablo 3 . Eğlenceli bir şekilde kırdılar. Ders Diablo 3 lansmanından öğrenilen ekip (“gerçek para açık artırma evleri korkunç bir fikir” dışında) dengenin abartılmasıydı. Bir oyun, bizi Glee ile Cackle’a getiren oyuncuları memnun edecek şekilde dengesiz olabilir. Neden?
Bu terk etme duygusu, Diablo 3: gösterişli, meydan okurcası sevimsiz, üst düzey kişiliği. Karakteriniz orgazmik bir “ohhh, çok tatmin edici!”Seviye atladığınızda ve acımasız Ming’e benzeyen kötü bir büyücünün cackling hayaletiyle takıldığında. Grainy, Grimdark korkusu üzerinde büyümüş hayranlar, renkli, savaş ekran yollarını küçümsedi. Eğer affedemezlerse Diablo 3 Temel neşesi için, umarım en azından bu tutumun oyuna ne kadar uygun olduğunu görebilirler.
Bütün bunlar, tek kullanımlık bir şey var Diablo 3. Fervor ile oynamak kolay, ama aynı zamanda geride bırakmak da oldukça kolay. Ve tekrar ziyaret etmek bir zevk olsa da, bir daha tamamen kaybolacağımdan emin değilim. Sonuçta, devam edin-yarı emeklilikte bir rock yıldızı. Bunun yanında, Diablo 4 3 . Terk etmek istemiyorum 4 oynamak 3 bunun yerine, ama istiyorum 4 daha çok gibi olmak 3: daha acil, daha memnun edici, daha rastgele. Ve Diablo 3Blizzard eğlence adına kırmaya istekli ise, kendi tarihi oraya gidebileceğini gösterir.
