Callisto Protokolü İncelemesi: Korkunç Zorluk Edivleri ile Korkunç Korku – Verge, Callisto Protokol İncelemesi – IGN
Oyun boyunca birçok kez vazgeçmek istedim, ama oyunun başlangıcını ne kadar kazdığım için çalıştım. . Callisto Protokolü Çok hayal kırıklığı yaratan. . Dışında gerçekten var olmayan bir tür üst düzey korku deneyimi . . .
Callisto Protokolü, korkunç zorluklarla korkutucu bilimkurgu korkusu artıyor
Ölü Uzay Yaratıcısı Glen Schofield liderliğindeki oyun, hayatta kalma korkusu için eski bir okul yaklaşımı benimser. Ve işe yarıyor… acı verici sinir bozucu hale gelmesi dışında.
Andrew Webster, akış, sanal dünyalar ve her Pokémon video oyununu kapsayan bir eğlence editörü. .
2 Aralık 2022, 13:30 UTC | Yorumlar
İlk birkaç saat . Resident Evil-. Çok orijinal değil, ama oyun acımasız ve şiddetli ve gerçekten korkutucu. Ne yazık ki, bu terör duygusu sonunda hayal kırıklığı ile değiştirildi, çünkü oyun gerginliği tamamen yok eden sarsıcı zorluk artışlarıyla boğuştu.
Callisto Protokolü. Ama deneme eksikliği için değil. Yaklaşık 10 saat sonra, son patron olduğuna inandığım şey için yaptım (bu arzulu düşünme olabilir, ama kesinlikle hissetti), sadece birkaç saati daha meyvesiz bir şekilde yenmeye çalışarak geçirmek için. . .
Yine de, oyunla geçirdiğim zamanın tadını çıkarıyordum. Callisto Protokolü yeni bir ekip olan Striking Dost Studios tarafından geliştirildi Krafton şirketi tarafından yönetilen Ölü alan Yaratıcı Glen Schofield. (Bir noktada, oyun aslında Pubg Marka Synergy’de kötü niyetli bir girişimde evren.) Jüpiter’in sözde ölü bir ayı olan Callisto’da maksimum bir güvenlik hapishanesinde gerçekleşir ve kötü bir iş çıkaran ve içinde kilitli olan serbest bir teslimat adamı Jacob olarak oynarsınız. . Hücresiyle tanışmadan önce, Jacob hapishaneden ve aydan çıkış yolunu bulmak zorunda kaldı.
Hakkında çok az şey var Callisto Protokolü Bu orijinal. Ölü alan. . Başka net referanslar da var – hemen yırtılan düşmanlar Resident Evil, Yabancı kopup fırlamak.
Bu beni asla gerçekten rahatsız etmedi, çünkü hepsi çok iyi yapılmış. . . Çalışıyor çünkü deneyimin her yönü – ses tasarımı, karanlık atmosfer, yavaş ve ağır savaş – maksimum korkular için ayarlanmış. Oyunun kullandığı tekniklerin azı yenidir; Aslında, video oyunu klişeleriyle dolu. .
İlgili
. Kısmen bu, özellikle metal bir çubukla onları dövdüğünüzde ve kan uçuşunu görürken, her boşluk zombisinin dayanılmaz derecede korkunç görünmesini sağlayan inanılmaz derecede gerçekçi görsellere geliyor. . CallistoGeliştiriciler ayrıca, terörleri gizlemek için loş aydınlatma, sis ve hatta kar fırtınası gibi denenmiş ve gerçek teknikler kullanıyor ve atlamaları daha da zorlaştırıyor. Ayrıca bu oyunu kulaklıklarla oynayamadım çünkü 3D ses çok fazlaydı; Yukarıdaki havalandırmalarda zombi işitmek beni kulaklıkları hemen kopardı. Nefesimi yakalamak için oyunu düzenli olarak duraklatmak zorunda kaldım.
Ve büyük ölçüde doğrusal bir oyun olmasına rağmen, Size bir şeylere nasıl yaklaştığınız için şaşırtıcı miktarda özgürlük verir. Yakın dövüş savaşı, zamanla yükselttiğiniz çok çeşitli silahlar ve hatta temelde size güç güçleri veren yüksek teknoloji ürünü bir eldiven var, böylece bir şeyler (veya zombiler) alıp onları atabilirsiniz. Yönetebildiğim kadar gizli olarak kısmi oldum, ancak bu, nispeten sınırlı cephane ve sağlıkla hayatta kalma korku deneyimi olduğu için, zombileri savuşturmak için hemen hemen her aracı kullanmak zorunda kaldım. Bu özellikle daha karmaşık düşmanlarla karşılaştığımda doğruydu; Onları yeterince hızlı öldürmezseniz gelişen zombiler ve örümcekler gibi duvarların etrafında patlayan diğerleri var. . (Onları sevmem.)
. . . Bol grafiti gibi (kimsenin ölmeden önce bir duvara “dokunaçları vuracak” ya da bir şekilde işleyen 3D gibi yazacağına inanmak zor olan video oyunu sözleşmelerinden bazılarını bile aldırmadım. Silahlarınızı ve ekipmanlarınızı yükseltmek için otomatları yazdırma. O zamana kadar, tam oradaydı Sinyal Şimdiye kadar yılın en sevdiğim korku oyunu olarak.
Ve sonra zorluk artışlarını vurdum.
. Bundan kısa bir süre sonra, oyun bana yenilgi için neredeyse mükemmel bir zamanlama gerektiren büyük patronlar atmaya başladı, çünkü bir vuruş ölüm anlamına geliyor. .
Bu anlar sinir bozucuydu çünkü bu dikkatle yönlendirilmiş pacing’i yok ettiler, aynı zamanda birkaç nedenden ötürü de. Başlamak, Callisto’S dövüşü yavaş ve acımasızdır, bu da sürekli tempolu bir korku oyunu için mükemmeldir. . . Oyun ayrıca kontrol noktalarının mümkün olan en kötü anda başlama eğilimi vardır, böylece oyuna tam olarak geri dönüyorsunuz, bir patron size acele ediyor ve size hazırlanmak için zaman vermiyor. . Bir oyunda tek vuruşlu öldürür, aksi takdirde şaşırtıcı bir şekilde affedici oyunu daha eğlenceli veya korkutucu hale getirmek için hiçbir şey yapmaz. .
Bu sorunlar tarafından daha da kötüleşir CallistoDoğrusal doğası. Affetmeyen bir sıraya takılı kalırsanız, bunun içinden kaba bir kuvvetin yanı sıra yapabileceğiniz başka bir şey yoktur (veya birkaç kez yaptığım gibi güzel bir sakinleştirici yürüyüşe çıkın).
. Ama sonunda çok aşamalı bir patron dövüşü beni kırdı ve durmam gerekiyordu. Çok hayal kırıklığı yaratan. . Dışında gerçekten var olmayan bir tür üst düzey korku deneyimi Resident Evil. Ama sonra, deneyime kesinlikle hiçbir şey katmayan zorluklarla işleri yaratır. Sonunda, en korkunç şey boşa harcanan potansiyel.
Callisto Protokolü 2 Aralık’ta PlayStation 5, Xbox Serisi X/S, PlayStation 4, Xbox One ve PC’de piyasaya sürüldü.
. Sci-Fi Survival Korku Serisinin bu manevi halefi, ilk olarak 2008’de USG Ishimura’da kurulan akılda kalıcı kanlı koridorları ve uzay zombi kıyafetleri ayırt edici özelliklerini yeniden yaratıyor ve gore’u çarpıcı bir şekilde ayrıntılı sıçramalar sayesinde her zamankinden daha fazla huşu ile enjekte ediyor. kan ve bağırsak. Ne yazık ki, mutant parçalanma hiç bu kadar canlı olmamış olsa da, Callisto protokolünün eksiklikleri de aynı net görünür. Ara sıra kontrol sıkıntıları, dengesiz savaş ve genel bir inovasyon yokluğu, sevinç verici derecede korkunç olan, ancak ona ilham veren seri kadar büyük olan yaklaşık sekiz saatlik bir katliamla sonuçlanır.
Felaket, Callisto’nun ayındaki siyah demir hapishane tesisine çarptı ve hükümlüler isyan ediyor; Sadece hücrelerinden kaçtıkları ve bir isyana neden oldukları anlamında değil, aynı zamanda hepsini bükülmüş toksik Avengers’a mutasyona uğratan gizemli bir virüs tarafından enfekte oldukları için de. Resident kötülüğünün kökenine girmek ve hapishane gezegeninden bir yol bulmak için yanlış hapsedilmiş kargo pilotu Jacob Lee’ye, yıkımda olağanüstü iyi gerçekleşen bir tesis aracılığıyla klostrofobik bir tarama yapmak ve ay bazlı lunatikler tarafından istila etmek. Aşağıda oldukça doğrusal bir gauntlet koşusu, ancak şükür ki, geliştirici Striking Montaj Studios’taki ekip, ürpertici koridorların ustaca yapımcıları olduğunu kanıtladı – nadiren aynı iki pasaj ve her alandan farklı bir yer duygusu veriliyor. Hapishane Muhafızları Pinatas’a benzeyen sarkan cesetlerle dekore edilmiş bakım odası, hapishane duvarlarının ötesinde yatan buzlu tesislere.
Callisto Protokolü Putrid Cezaevi beni maksimum güvensizlik durumuna kilitledi.
Transformers Movies’ten Josh Duhamel, erkeklerin Karen Fukuhara’sının ana müttefiki Dani Nakamura gibi, başrolde övgüye değer bir iş çıkarıyor, ancak çiftin durumunun çaresizliğinin ve rahatsızlığının çoğunluğu etkileyici sanat yönü ve sesiyle aktarılıyor tasarım. . Her şey gerçekten elle tutulur bir şekilde kalın ve iğrenç ve etrafınızdaki karanlıkta rahatsız edici sıyrıklar ve mide bulandırıcı susturmalarla güçlendirilmiş. Ve geliştiricilerin yeni alanların yüklenmesini, oyuncuların titremesi için arazide dar boşlukların kullanımı ile maskelemeleri ortak bir teknik haline gelse de, burada bir sürükleme olmaktan ziyade korku hissini güçlendiriyorlar. Jacob, iğrenç irin yuvası ve Black Iron’un daha düşük seviyelerinin tendril kaplı mağaralarından geçerken, ekrandaki kazançları kendi rahatsızlığımı yansıttı. Callisto Protokolü Putrid Cezaevi beni maksimum güvensizlik durumuna kilitledi.
Geri Çekme Alanı
Yine de odadaki fil büyüklüğünde mutant canavarı ele alalım; Callisto protokolü, isim dışında her şeyde etkili bir ölü uzay oyunudur, çarpıcı mesafe stüdyoları Dead Space ortak yaratıcısı Glen Schofield tarafından yönetilir. Jacob’un sağlık çubuğunu bir telefon pil göstergesi gibi boynunun arkasına, değerli kaynakları ortaya çıkarmak için sandıkların ve cesetlerin durmasına, akü destekli bir telekinesis yeteneğine büyük ölçüde dayanan savaş sistemine kadar düzgün bir şekilde minimalist hud’dan, Jacob’un bileğinin bir hareketi ile nesneleri fırlatmalısın. Bir şekilde salgına karışan gizemli bir dini kültün kanıtı ve duvarlarda bulaşmış kanda bırakılan düşmanların nasıl öldürüleceğine dair talimatlar var. .
Callisto protokolünün Dead Space’in terörle yakıtlı şablonundan yaptığı en büyük sapma, en azından açılış saatlerinde yakın dövüş savaşına daha fazla vurgu yapmasıdır. Başlangıçta silah ve mühimmatla, her hırıltılı hücre arkadaşı göndermek, onları rahatsız edici bir şekilde yakın bir yakınlığa çekmenizi, pençe saldırılarının yolundan sallanmanızı ve daha sonra Jacob’un Stun Baton’dan darbelerle karşı karşıya kalmasını talep eder. !’-ve uzuvlarını tek tek atmak ve bludgeon baton şeklinde olukları kafataslarına atmak tatmin edici bir şekilde ağır geliyor.
Zaten sıkı bir kamera, enfekte olmuş her mahkumun ölümcül bir sıcak kurşun enjeksiyonu ile uyguladığınızda katliamı gerçekten vurgulamak için daha da yaklaşıyor.
Jacob’un Arsenal büyürken, yakın dövüş savaşı cephaneyi korumak için akıllı bir yol olmaya devam ediyor, çünkü her başarılı kombo ipi, ‘beceri atışı’ yapmak için kısa bir pencere açıyor ve ateşli silahınızla zayıf bir noktaya otomatik olarak kilitlenmenize izin veriyor ve Tam bir klip yerine birkaç çekimde aşağı. Düşmanları uzaktan daha güvenli bir şekilde seçmeye çalışmak yerine yakın ve kişisel kalkmakla ilgili risk ödül seçiminden zevk aldım, en azından sıkı kamera, her bir enfekte mahkumun uygularken katliamı gerçekten vurgulamak için daha da yakın çekiyor. Ölümcül bir sıcak kurşun enjeksiyonu.
GRP almak
Maalesef GRP tanıtıldıktan sonra bu yüksek gerilim seviyesi sürdürülmez. Çoğu düşmanı havaya kaldıracak kadar güçlü olan bu yerçekimine meydan okuyan Gauntlet, özellikle her alanın etrafına el ile konumlandırılan çeşitli ölüm çizgileri ve uçucu nesnelerle birlikte, bazı dinamik savaş karşılaşmaları için kesinlikle yapabilir. Hortlaklarla dolu bir odaya girebilir, bir tane kaldırabilir ve onu çivili bir duvara inebilir, bir diğerini açık bir öğütme mekanizmasına atabilirsiniz, üçüncüsünü bitirmeden önce, bir testere bıçağını orta bölümlerinde fırlatarak, hepsi olduğunuzu fark etmeden önce Hiç orada. Jailbreaking Jedi bir şekilde çok eğlenceli olabilir ve genellikle bazı görkemli kanlı sonuçlar üretir, ancak aynı zamanda büyük tehditlerin genellikle çok hızlı bir şekilde dışarı çıktığı anlamına gelir, sanki Indiana Jones’un bir kılıç dövüşüne silah getirmesi gibi.
GRP, envanterinizde bir tane olması durumunda zaman içinde tükenen ve zaman içinde şarj edilmesi gereken veya pillerle anında doldurulması gereken bir yetenektir, bu yüzden sürekli bir koltuk değneği olarak kullanamadım, ama kesinlikle bana kuvvet yakma verdiğini hissettim ‘Maksimum güvenlik’ zorluk ortamında bile düşman karşılaşmalarının büyük bir kısmında üst el – bazen siyah demirde gizlenen en tehlikeli canavarın aslında ben olup olmadığını merak ediyor.
GRP’nin aşırı güçlü doğası, Callisto Protokolünün Silah Yükseltme Sistemine çok fazla yatırım yapmaktan gerçekten rahatsız olmadığım anlamına geliyordu. Kesinlikle genişletilmiş klips boyutları ve geri tepme nemlendirmesi gibi temel büyütmeler üzerine savurdum, ancak daha egzotik geliştirmeleri satın almak için yeterli callisto kredisini aşma ihtiyacını hiç hissetmedim. ?
Callisto Protokolü İnceleme Ekranları



Benzer şekilde, gizli diziler stres yolunda çok fazla indükleyemez. Jacob’un büyük kaçışının ortasında Callisto Protokolü, son ABD’den gelen tıklamaları anımsatan enfekte olmuşun ölümcül bir kör varyantını tanıttı. Bununla birlikte, yükseltilmiş bir işitme duygusuna sahip oldukları iddia edilse de, yüksek sesle göz atmayacak gibi görünen diğer düşmanların burnunun altında onları şiddetle öldürmenin şaşırtıcı derecede kolay olduğunu gördüm – gözleri olduğunu varsayarak – yüksek sesle – Taze dağıtım arkadaşlarının ölüm gıcırdamaları. Çok daha ciddi bir tehdit, sadece kesin bir kafa vuruşu ile yok edilebilen yükselen sonlandırıcı tarzı güvenlik droidleridir-karışık bir şekilde, muhtemelen yüksek güçlü kanonları tarafından hızla kıyan olacaksınız-ama garip bir şekilde bu gerçekten zorlu düşmanlar erken tanıtılır ve sonra tekrar nadiren karşılaştı.
Bir Hücrede Cehennem
Bu, Callisto Protokolü’nde başa çıkmak için sağlıklı bir düşman türü olmadığı anlamına gelmez. Her ne kadar oldukça geleneksel bir hayatta kalma korku arketipleri-standart zombi türleri, sizi acele eden intihar bombacıları, dört ayaklı duvarda ve tavanlar boyunca karıştıran örümcek benzeri yaratıklar-hepsi harika bir şekilde itici ve daha da iyi görünüyorlar. Uzay bağırsaklarından uzay sıkışması yapmak. Çok uzun süre önce, temel düşman homurdanmalarının, onları tamamen bitirmeden yaralanmadan yaralanırsanız daha esnek vahşetlere dönüşmesini sağlayan rejeneratif bir yetenek getirilir, bu da tedirgin düşmanlık gruplarıyla savaşmak için hoş bir aciliyet duygusu getirir. Bu belki de en iyi, bir yeraltı sondaj platformunda geç bir oyun yolculuğu ile örneklenir, size her taraftan kurulan ve uçan kaya parçalarının parçalanması sonucunda anında güçlendirilen saldırgan orduları ile. Kesinlikle tüm yolculuğun en güzel içme ratcheting dizilerinden biri.
. Callisto Protokolü’nün mühimmat rezervlerimin hızla boşaltıldığı çift başlı tank benzeri mini bossasına karşı tekrarlanan kavgalar sırasında beni rutin olarak hayal kırıklığına uğrattı. D-pad üzerinde sola dokunmak, bir donanımlı silahı diğeri için değiştirir, ancak Jacob’un bir silahı kaplaması ve bir sonrakini çizmenin animasyonu çok uzundur ve yanlışlıkla kesintiye uğrayabilir, yani birçok kez bir silah anahtarı başlatırdım, ancak gerçekleştiririm Bir düşman saldırısından hemen sonra bir kaçaktan kaçın ve sonra kendimi hala aynı silahla silahlı bulmak için bir atış duruşuna geri dönüyor. .
Tristan’ın en sevdiği korku oyunları
.
![Resident Evil 4 [2005]](https://assets-prd.ignimgs.com/2021/12/06/residentevil4-1638824478490.png?width=250&crop=1%3A1%2Csmart&quality=20&dpr=0.05)


Callisto protokolünü rahatsız eden bir dizi başka küçük tartışma da var. Açılış sandıklarının içerideki her şeyi otomatik olarak alması sinir bozucu, yani alanı temizlemek için asla istemediğim kokarca silah cephanesini bırakmak için sürekli envanter ekranına atlamak zorunda kaldım. Ses günlüklerini sadece bir menüde sıkışmış şekilde dururken sesli günlükleri dinleyebilmeniz, ölü boşluk ve bioshock gibi oyunlarda olduğu gibi keşiflerinize eşlik etmek yerine, biraz antika gibi görünüyor. Ve aradığınız dolaptan bir facehugger sıçramasına sahip olmasına rağmen, ilk kez bir atlama korkusu için harika bir fikir olmuş olsa da, altıncı veya yedinci kez sadece sinir bozucu ve buna katlanmak zorunda kalıyormuş gibi geliyor Aynı tekrarlanan ofis şakaları bir uzaylı April Günü.
Son olarak, sekiz saatlik çalışma zamanı, ilerleme hızı açısından doğru hissederken, hikayeyi dövdükten sonra Callisto protokolünde yapılacak çok az şey var. Yeni bir oyun+ modu daha sonraki bir tarihte ücretsiz bir yama üzerinden geliyor olsa da, şimdilik, tekrar oyunlamaları veya denemeyi teşvik edebilecek ilginç bir kilidi yok, lansmandaki genel paketi neredeyse ince hissettiriyor Bir hapishane hücresi yatağı olarak.
Karar
Callisto Protokolü, uzak alanda yer alan muhteşem bir mezbaha boyunca son derece atmosferik ve aksiyon ağır bir turudur. Büyük ölçüde doğrusal tasarımı, minimum geri izleme yapar, yani yırtılmak ve yırtılmak için kemik ve kasıtlı sıkıntı bırakmazken yağları keser. Bununla birlikte, hayatta kalma korku köklerine, güç dengesini oyuncu lehine düzenli olarak devirerek ihanet eder ve mutantlardan malç yapmak için dev öğütme mekanizmaları kullanması için bol miktarda katil eğlence olsa da, bu tür ucuz heyecanlar gelir. muazzam sanat ve ses tasarımının çağırmak için çok çalıştığından dolayı herhangi bir gerginliği ve korkutmanın yüksek maliyeti. Etli yakın dövüş savaşının yanı sıra, burada daha önce yapılmamış çok fazla şey olmadığı yönünde, ve kampanyayı yendikten sonra hayal kırıklığı yaratan çok az şey var. Böylece Callisto Protokolü, Dead Space serisinin tatmin edici derecede kanlı bir manevi halefidir, ancak sonuçta korkunç yeni bir mutasyondan daha çarpıcı bir modern taklittir.
. Callisto Web siteleri, öğrencilere cinsel saldırı olaylarını kaydetmek, okul ve bölgeye özgü raporlama protokolleri hakkında daha fazla bilgiye erişmek için çevrimiçi bir forum ve bir saldırganın birden fazla kişiye saldırdığında okulları uyaran bir veritabanı sağlar.
Son Haberler
Bu sayfa faydalı oldu mu?
Merkez
1400 kristal sürücü, 10. kat
Arlington, VA 22202-3289
+1.800.258..org
.S. Eğitim Bakanlığı, Amerikan Araştırma Enstitülerine (AIR) Güvenli ve Destekleyici Okullar Ofisi, 91990021A0020 Sözleşme.
. Bu web sitesinin içeriği, U’nun politikasını veya görünümlerini temsil etmez.S. Eğitim Bakanlığı veya U tarafından onaylandıkları anlamına gelmezler.S. Eğitim Bölümü.







