Bireysel Değerler – Bulbapedia, Toplum güdümlü Pokémon Ansiklopedisi, Pokémon GO CP Hesap Makinesi IVS istatistiklerinden (ve karşılaştırma)
IV Grafik Pokemon Go
VI Kuşağı’ndan başlayarak, İstatistik Hakimi de 0 IVS’yi de not edecektir.
Bireysel değerler
(Japonca: 生まれつき の 強 さ doğuştan gelen güçlü), kısaltılmış İvs daha yaygın olarak bilinen hayran teriminden, bireysel değerler (Japonca: 個体 値 bireysel değerler), genlerin pokémon eşdeğeri mi. Aynı türün eğitimsiz Pokémon arasındaki istatistiklerdeki büyük varyasyondan sorumlu olan bir Pokémon’un istatistiklerini belirlemede etkilidirler. Farklı bir IV sistemi olan I ve II nesiller bağlamında, IV’lere de Determinant değerleri (DVS).
Altı istatistikten her birinin onunla ilişkili bir IV vardır, bu IV, gerçek istatistik numarasını belirlemek için Pokémon’un temel istatistikleri, doğası ve EV’leri ile birlikte hesaplamaya başlar. Bir Pokémon’un IV’leri, oyun tarafından oluşturulduğunda sabitlenir (i.e. Vahşi doğada karşılaşıldığında veya bir NPC tarafından oynatıcısına verildiğinde) ve değiştirilemez (hiper eğitim, istatistiklerin maksimum IV’lere karşılık gelen değerler olmasına neden olsa da).
Oyunlarda terim potansiyel . Shigeru Ohmori, EV’lerin ve IV’lerin gizli olmasının nedeninin Pokémon’u “gerçek, canlı yaratıklar” olarak düşünmeyi tercih etmesidir. [1]
İçerik
-
- 1.1 Kullanım
- 1.1.1 İstatistiklerin belirlenmesi
- 1.1.2 Cinsiyet
- 1.1.3 Parlaklık
- .1.4 Unown Mektubu
- .1.5 Smeargle’ın Desenlerinin Renkleri
- 1.1.6 Gizli Güç
- 1.1.7 NPC’s Pokémon
- 2.1 Kullanım
- 2.1.1 İstatistiklerin belirlenmesi
- 2.1.2 gizli güç
- 2.2.1 İstatistik Hakimi
- 2.2.2 karakteristik
- 2.2.3 Kamera Görünümü
- ..1 üreme
- 2.5.1 Nesil I ve II
- 2.5.2 Pokémon Go
- 3.1 Pokémon Go
- 3.1.1 İstatistiklerin belirlenmesi
Nesil I ve II
. Bunların her biri, diğer dördü için depolanan IV’lerden belirlenen HP IV ile ilişkili istatistiklerini belirlemek için kullanılır. IVS 0-15 aralığında (ikili 0000-1111).
HP IV, saldırının, savunmanın, hızın ve özel IV’lerin en az önemli bitini (son ikili basamağı) alarak hesaplanır, ardından bu sıraya yerleştirerek bir ikili dize oluşturulur. Bu nedenle, tek numara saldırısı IV’ü olan bir Pokémon’un HP IV’üne 8 eklenmesi, tek numara savunması IV’ü 4 ekledi, tek numara hız IV’ü 2 eklendi ve tek sayı özel IV’ü 1 eklendi.
II Nesil’de, özel statün özel saldırı ve özel savunmaya ayrılması nedeniyle, özel IV hem özel saldırı hem de özel savunma için kullanılır.
Nesil II’de, istatistiklerden başka birkaç şey de istatistiklere dayanmaktadır. III Kuşak’tan itibaren, gizli gücün türü ve gücü hariç tüm bunlar, Pokémon’un kişilik değeri gibi diğer değişkenler tarafından belirlenir.
Kullanım
İstatistiklerin belirlenmesi
I ve II nesilde, bir Pokémon’un istatistikleri aşağıdaki formüllere göre belirlenir.
H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v l 100 ⌋ + l e v v e l + 10> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ right) \ times seviyesi \ > \ right \ rfloor +seviye +10>
O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ right) > \ right \ rfloor +5>
Örnek
Pokémon HP Saldırı Savunma Hız Özel Mewtwo a 234 178 138 198 229 4
(0100)14
(1110)5
(0101)8
(1000)6
(0110)Mewtwo b 228 161 139 237 0
(0000)2
(0010)(0110) 10
(1010)12
(1100)Cinsiyet
Nesil II’de, bir Pokémon’un cinsiyeti, yalnızca cinsiyet oranına kıyasla fiziksel saldırısına göre belirlenir. Bir Pokémon, fiziksel saldırısı IV türünün cinsiyet oranından daha az veya eşitse kadındır, aksi takdirde erkektir. Sadece bir cinsiyet olan veya cinsiyeti olmayan türler için, IV saldırısına dayalı hesaplama göz ardı edilir.
Bu hesaplama nedeniyle, Pokémon Jynx veya Chansey gibi bir kadın türünün üyesi olmadığı sürece, yüksek fiziksel saldırı olan bir kadın Pokémon elde etmek imkansızdır. Başlangıç Pokémon ve yedi erkekten bir kadına cinsiyet oranına sahip diğerleri en çok acı çekiyor, bu türlerin bir kadın pokémonu için maksimum fiziksel saldırı IV 1.
Saldırı IV Nominal oran
(♂: ♀)Sıklık Erkek Dişi Erkek Dişi N/A N/A Cinsiyet Bilinmiyor 0-15 N/A Erkek 100.% 0 0.% 0 2-15 0-1 7: 1 87.% 5 12.% 5 0-3 3: 1 75.% 0 25.% 0 8-15 0-7 1: 1 50.% 0 50. 12-15 0-11 1: 3 25.% 0 75.% 0 N/A 0-15 Dişi 0.% 0 100.% 0 Örnek
Profesör Elm’den elde edilen iki Cyndaquil için:Pokémon Cinsiyet HP Saldırı Savunma Hız SP. Atk SP. DEF Cyndaquil A ♀ 20 10 9 12 11 10 (1101) 1
(0001)3
(0011)10
(1010)(1001) Cyndaquil B ♂ 19 11 10 12 10 6 14
(1110)7 11
(1011)2
(0010)Parlaklık
II kuşakta, bir Pokémon’un parlak olup olmadığı, IV’leri tarafından belirlenir.
Bir Pokémon, ancak aşağıdaki koşulların her ikisi de karşılanırsa parlaktır
- Savunması, hızı ve özel IV’lerinin hepsi 10.
- IV saldırısı 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 veya 15’tir.
. 65.536 farklı IV setinin parlak Pokémon’ları için 8 olası IV seti olduğundan, IV’leri rastgele seçildiğinde bir Pokémon’un parlak olma şansı 1/8192 var. Bu, vahşi bir Pokémon’un III, IV ve V kuşağında parlak olma olasılığıdır.
I Nesil I oyunlarındaki psödorandom sayıları arasındaki korelasyonlar nedeniyle, uzun otlardaki, mağaralardaki veya suda sörf yaparak, II. Nesil II’de parlak olmalarına izin verecek bir dizi IV setine sahip olamaz. Balıkçılık karşılaşmaları, hediye Pokémon (Pokémon Stadyumu dahil), sabit Pokémon (Snorlax ve Mewtwo gibi) ve oyun içi esnaflar IV’lere sahip olabilirler, bu nedenle her zaman aynı 1/8192 sahip olma şansına sahiptirler.
Parlak olduğu garanti edilen Rage Gölü’ndeki kırmızı gyarados, IV’leri önceden belirledi, 14’lü bir saldırı IV ve diğer tüm istatistikler 10, HP hariç. Pokémon’u yetiştirirken, IV’ler Pokémon’un ebeveynlerinden miras alındığı için, yetiştirilen Pokémon’un parlak olma olasılığı, ebeveynlerin IV’lerine büyük ölçüde bağımlıdır.
HP IV diğer IV’lerden hesaplanması nedeniyle, parlak bir Pokémon’un HP IV’ü sadece 0 (IV saldırı eşitse) veya 8 (saldırı IV garipse) olabilir. 0 ve 1 olası olmadığından, parlak bir Pokémon için Saldırı IV’leri, yedi erkek ila bir kadın oranına sahip türlerin kadın pokémon’u II.
Union Cave’de yakalanan iki kumshrew için (Sandshrew A parlaktır, Sandshrew B parlak değildir):
Pokémon Cinsiyet HP Saldırı Savunma Hız SP. Atk SP. DEF Sandshrew A ♀ 14 16 11 8 9 8
(1000)7
(0111)10
(1010)10
(1010)10
(1010)Sandshrew B ♀ 22 17 10 8 9 7
(0111)6
(0110)15
(1111)7
(0111)5
(0101)UN LOWN MEKTUP
Nesil II’de Unown’un mektubu, saldırının iki biti, savunma, hız ve özel IV nibbles kombinasyonundan alınır. Bu kombinasyon daha sonra on olarak bölünür ve sonuç yuvarlanır (zemin[]) sadece numaranın tamsayı kısmını dahil etmek. Bu tamsayı, Latin alfabesindeki bir harfe karşılık gelen, Unown’un mektubu olacak 0-25 arasında değişecektir (burada 0 = a, 1 = b, 2 = c, . 23 = x, 24 = y, 25 = z).
. Ek olarak, Unown’un mektubunu hesaplama yöntemi nedeniyle, sadece 6 kombinasyon Unown Z’ye karşılık gelirken, 10 kombinasyon, Unwnown’a karşılık gelir, bu da Unwnow Z’yi daha az yaygın hale getirir.
III Nesil’de, Unown’un mektubu Pokémon’un kişilik değeri ile belirlenir. Nesil IV’ten itibaren ayrı bir form tanımlayıcısı ile belirlenir. III. Nesil ayrıca Unown ‘!’ veya ‘?’.
Örnek
Alph kalıntılarına yakalanan iki ünlü için:Pokémon HP Saldırı Savunma SP. Atk SP. Kombinasyon Tamsayı Mektup UNUNSA 1 20 13 10 9 13 67
(01 00 00 11)6 G 6
(0110)10
(1 01 0)(1 00 1) 1
(0 00 1)14
(1 11 0)UNUND 2 21 12 11 10 12 10 182
(10 11 01 10)18 S 13
(1101)5
(0 10 1)15
(1 11 1)10
(1 01 0)5 Pokémon Stadyumu 2’de, Smeargle’ın sırt ve kuyruğundaki desenler IV’lerine bağlı olarak kırmızı, yeşil veya mavi olabilir.
Oyunlar bu sırayla özel, savunma, hız ve saldırı değerlerini alır ve onları 4 haneli bir onaltılık sayının rakamları yapar. Renkler, bu sayıdaki Modulo 9 sonucundan belirlenir. Renkler kırmızı, yeşil ve mavi sırayla, arka desen her 3’ü değişir; 0-2, arka desen için aynı rengi verecektir, ancak kuyruk deseni için farklı renkler.
Renkler parlaklıktan etkilenir; Hem desen renklerinin hem de parıltıların IV’ler tarafından belirlenmesi nedeniyle, parlak bir smeargle sadece 2, 3, 4, 6, 7 veya 8 desen kimliğine sahip olacaktır.
Örnek
Alph kalıntılarına yakalanan iki smeargle için:Pokémon Saldırı Hız . Atk SP. DEF Kombinasyon İD Kuyruk deseni Arka desen Smeargle 1 57 19 26 14 25 41 11900
(2 e 7 c)2 Mavi Kırmızı 2
(2)12 14
(E)7
(7)2
(2)57 19 23 19 30 50988
(C 7 2 C)3 Yeşil 4
(4)12
( C )(7) 2
(2)12
( C )Hareket gizli gücünün hesaplanan türü ve gücü, Pokémon’un IV’lerine dayanmaktadır. Gizli güç normalden başka bir türde olabilir ve 31 ile 70 arasında bir güce sahip olabilir. Nesil II’de kullanılan formül, daha sonraki nesillerde kullanılan formül.
Hareketin türü, saldırı ve savunma IV’lerinin en az iki önemli biti tarafından belirlenir. Hareketin gücü, Pokémon’un IV’lerinin her birinin en önemli biti ve özel IV’lerin en az iki önemli biti tarafından belirlenir.
NPC’s Pokémon
- I nesilde, tüm NPC’s Pokémon aynı DV’lere sahiptir:
- Saldırı = 9
- Savunma, özel, hız = 8
- Bkz. NPC’nin Pokémon’un DV’leri (Nesil II)
III Nesil
.
IV’lerin artık iki katı aralığa sahip oldukları için, şimdi bir Pokémon’un istatistikleri üzerinde etkisi var. . Kişilik değeri, bir Pokémon’un cinsiyetini ve parlak statüsünü ve diğer bazı mülkleri işleyen III. Nesil’de tanıtıldı; III Nesil’de, Unown’un formu da kişilik değeri kullanılarak ele alındı, ancak bu IV.
Pokémon veri yapısının revizyonu, II. Nesil III.
Kullanım
İstatistiklerin belirlenmesi
III Nesilden itibaren, bir Pokémon’un istatistikleri aşağıdaki formüllere göre belirlenir.
H P = ⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ Times seviyesi \ 100>+seviye+10> O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ Times seviyesi \ 100> +5 \ Times Nature> Örnek
İki Marill için Rota 120’de yakalandı:Pokémon SP. DEF SP. Atk Hız Savunma Saldırı Marill A 22 40 47 22 101 19
(10011)8
(01000)21
(10101)20
(10100)9
(01001)20
(10100)Marill B 48 24 50 23 97 23
(10111)17 4 (11110) 12
(01100)10
(01010)Gizli güç
Hareket gizli gücünün hesaplanan türü ve gücü, Pokémon’un IV’lerine dayanmaktadır. Gizli güç, normal ve peri dışında herhangi bir tipte olabilir ve VI neslinden önce 30 ila 70 arasında bir güce sahiptir.
Her IV’ün en az önemli biti, hareketin türünü belirler ve her birinin ikinci kalıcı önemli biti hareketin gücünü belirler.
Değerlendirme
İstatistik Hakimi
Pokémon Emerald’dan itibaren, bölgenin savaş tesisinde veya içinde bulunduğu şehirde bir istatistik yargıcı var. Pokémon’un IV’lerinin nitel değerlendirmelerini veriyorlar.
- Pokémon Emerald’da, Battle Frontier’s Pokémon Center’ın kuzeyindeki evdeki yaşlı adam Pokémon’un IV’lerini dolambaçlı bir şekilde değerlendirecek.
- Nesil IV oyunlarında, Battle Tower veya Battle Frontier’deki bir adam Pokémon’un IV’lerini dolambaçlı bir şekilde değerlendirecek.
- Nesil V Games’te, Vites İstasyonu’ndaki bir Ace eğitmeni, oyuncu Onur Listesi’ne girdikten sonra Pokémon’un IV’lerini dolambaçlı bir şekilde değerlendirecek.
- .
- .
- Pokémon Sun ve Moon’da, oyuncu 20 yumurta yumurtadan çıkmışsa, Battle Tree resepsiyonistinin yanında duran bir as eğitmeni, Pokémon depolama sistemini Yargıç Programı ile yükseltecektir. Hakim Programı, IV’lerin nasıl yerleştirildiğine dair bir grafik ve genel sayılar hakkında bir yorum gösterecektir.
VI Kuşağı’ndan başlayarak, İstatistik Hakimi de 0 IVS’yi de not edecektir.
VII Kuşağı’ndan başlayarak, oyuncular bir Pokémon’un IV’lerini doğrudan yargıç işlevini kullanarak görüntüleyebilir.
Karakteristik
Nesil IV’ten itibaren, her Pokémon’un Pokémon’un IV’lerinden hangisinin dolambaçlı bir şekilde en yüksek olduğunu gösteren küçük bir bulanıklık vardır. Açıkça belirtmek yerine, 30 kısa cümleden biri seçilir, altı istatistikten hangisine ve en yüksek IV’ten hangisine ve beşten fazla birinden ne kadar fazlasına bağlı olarak.
SP. DEF SP. Atk Hız Savunma Saldırı HP Karakteristik Dusclops A 161 36 158 89 107 “Güçlü Willed” 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)(10000) 0
(00000)30 (SP. Def) mod 5 = 0 Dusclops B 149 86 35 160 93 115 “Yaramaz” 7
(00111)31
(11111)(00110) 28
(11100)24 15
(01111)31 (SP. ATK) Mod 5 = 1 Kamera açısı
Pokémon Brilliant Diamond ve Shining Pearl’de, kamera görünümü oyuncuyu vahşi Pokémon’dan önce gösterebilir. Bu durumda, vahşi Pokémon’un iki veya daha fazla ivs 31.
Etkilemek
Pokémon Heartgold ve Soulsilver’da, Safari bölgesinde bulunan ve böcek yakalama yarışması sırasında, üretilen IV’lerin hiçbiri 31 değilse IV’lerinin 4 kez yeniden yeniden kullanılması.
Pokémon X ve Y’de, keşfedilen yumurta grubundaki tüm Pokémon’un, vahşi doğada yakalandığında veya hediye olarak elde edildiğinde bireysel değerlerinin en az üçünde mükemmel bir 31’e sahip olacağı garanti edilir (gizemli hediye hariç). Pokémon Omega Ruby ve Alpha Sapphire’da bu sadece efsanevi ve efsanevi Pokémon için geçerlidir. VII Kuşağı’ndan başlayarak, bu efsanevi Pokémon, Efsanevi Pokémon ve Ultra Canavarlar için geçerlidir.
. Bununla birlikte, bu aslında IV’leri değiştirmez, bu nedenle gerçek IV’leri hala gizli güç ve üreme amacıyla kullanılmaktadır.
.
Pokémon Scarlet ve Violet’te Tera Raid savaşlarında yakalanan Pokémon, IV’lerinde mükemmel 31’e sahip olacağı garanti ediliyor. Bir ve iki yıldızlı baskınlarda bir garantili mükemmel IV ve daha sonra ilk ikisinin ötesinde her yıldız için bir ekstra bir.
Üreme
Pokémon Heartgold ve Soulsilver’da başlayarak, bir güç öğesini tutan bir ebeveyn, aynı istatistike karşılık gelen IV’ü çocuklarına geçecektir.
VI Kuşağı’ndan başlayarak, bir Pokémon’un ebeveynlerinden herhangi biri bir Destiny düğümü tutuyorsa, çocuk 6 iv’sinin 5’ini ebeveynlerinden miras alacak.
. IV’lerin depolanması için 30 bit gerektirdiğinden, bu değerin en önemli iki biti diğer verileri saklamak için kullanılır.
III Nesil’de, en önemli bit, bir Pokémon’un iki yeteneğinden hangisine sahip olduğunu belirtir (eğer birden fazla potansiyeli varsa). .
Nesil IV’teki en önemli bit bunun yerine Pokémon’un lakap olup olmadığını belirtirken, ikinci en önemli bit, III Nesil ile aynı rolü yerine getirir. Bu, bir önceki oyunun dilinde adını korumak için farklı bir dilde bir oyuna takas eden bir Pokémon’a izin verir, ancak yine de evrim üzerine adını değiştirir.
İkinci en önemli bit.
Kalan 30 bit, SP sırasına göre IV’ler, beş bittir. Def, SP. ATK, Hız, Savunma, Saldırı ve HP.
Diğer sistemlerden dönüşüm
Nesil I ve II
Pokémon, Poké Transporter’ı kullanarak Nesil I ve II Core Series oyunlarından Pokémon Bank’a taşınabilir. Daha sonraki nesillere farklı bir IV sistemi olan bu oyunlar nedeniyle, taşınan Pokémon’un IV’leri yenilenir, ancak en az üç IV’ün 31’ine sahip olması garanti edilir (eğer efsanevi ise beş). Nesil I veya II oyununda Pokémon’un IV’leri ile Pokémon Bank’ta bir ilişki yok.
Pokémon Go
Pokémon Pokémon Go’dan Pokémon’a taşınabilir: Let’s Go, Pikachu! Ve hadi gidelim Eevee! GO Park Kompleksi’nde veya GO Taşıyıcı aracılığıyla Pokémon Home’a. Farklı bir IV sistemine sahip olan bu oyunlar nedeniyle, taşınan Pokémon IV’leri dönüştürülmelidir.
Pokémon’un HP, Saldırı ve Savunma IV’leri, Core Series oyunundaki Pokémon Go’daki ilgili istatistikleri 2, artı 1 ile çarpılıyor. Özel Saldırısı IV her zaman IV saldırısına eşittir ve özel savunması IV her zaman savunmasına eşittir IV. Hız IV, Go Park kompleksine yakalandıktan veya Go Taşıyıcısı’ndan taşındıktan sonra rastgele üretilir.
Spin-Off oyunlarında
Pokémon Go

Sürüm 0’dan beri Pokémon Go’da Değerleme Ekranı.149.0
Pokémon Go’da IV’lerin 0 ila 15 aralığına sahip. Pokémon’un üç temel istatistiklerinin her biri için IV’ü var: HP, Saldırı ve Savunma. Doğa ve EV’ler gibi diğer mekaniklerin olmaması ile IV’ler. Bir Pokémon’un IV’leri, Pokémon ekranındaki değerlendirme seçeneği kullanılarak değerlendirilebilir, bu da üç istatistikin her biri için IV’ü gösteren bir çubuk grafik ve IV toplamını derecelendiren bir etiket görüntüler.
Bir Pokémon işlem görürse, IV’leri rastgele yeniden belirlenir, arkadaşlık seviyesine bağlı olarak olası değerler. Bir Gölge Pokémon saflaştırılırsa, tüm istatistikleri için IV’ler 2.
Tyrogue en yüksek IV’üne göre gelişir (bir kravat varsa en yüksek IV’lerinden rastgele seçilir).
- Saldırı → Hitmonlee
- Savunma → Hitmonchan
. Aşağıda, listelenen karşılaşmaların her biri için minimum IV garantileri göstermektedir. .
Rastlamak Minimum IV Mükemmel IV olasılık 1 3375’te 1 (0.%0296) 2 2744’te 1 (0.%0364) Ticaret (Ultra Arkadaş) 3 2197’de 1 (0.0455) Hava durumu destekli vahşi yumurtlar
Hava Durumu Batılmış Gölge Pokémon1728’de 1 (0.0579) Ticaret (En İyi Arkadaş) 5 1331’de 1 (0.%0751) Giovanni’den Shadow Pokémon
Gölge Baskınları6 1000’de 1 (0.%1) Pokémon yumurtası
Baskın savaşı
Araştırma karşılaşması10 216’da 1 (0.%463) Şanslı ticaret 12 .%56) İstatistiklerin belirlenmesi
Pokémon GO’daki IV’ler basitçe temel istatistike eklenir ve daha sonra toplam CP çarpanıyla çarpılır.
S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
Pokémon’dan bir Pokémon transfer edilirse Pokémon’a git: Let’s Go, Pikachu! Ve hadi gidelim Eevee! Veya Pokémon Home, IV’ler doğrudan Pokémon Go’da sahip olduğu IV’lere göre yeniden hesaplanacak.
- HP için IV 2 × I V H P + 1 +1>
- Saldırı ve SP için IV’ler. ATK her ikisi de 2 × I V A T T A C K + 1 +1>
- Savunma ve SP için IV’ler. DEF her ikisi de 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- Hız için IV rastgele belirlenecek
Diğer dillerde
Ayrıca bakınız
- Çaba değerleri
- İstatistik Hakimi
-
- I Nesil
- Nesil II
- III Nesil
- IV Nesil
- Kuşak VI
- Kuşak VII
- Kuşak VIII
Dış bağlantılar
- Efsanevi Pokemon’un IV Hesap Makinesi
- Metalkid’in IV Hesap Makinesi
- PSYPoke’s IV Hesap Makinesi
- Serebii.
- Pgoiv’s Pokémon Go IV Hesap Makinesi
Referanslar
- ↑ Pokemon’dan Junichi Masuda: ‘Çocukları açıkça hedeflemiyorduk’ (Wired UK)
- ↑ https: // dokümanlar.google.?USP = Paylaşım
Bu oyun tamircisi makalesi Proje oyunları, Pokémon Games hakkında kapsamlı makaleler yazmayı amaçlayan bir Bulbapedia projesi. IV Grafik Pokemon Go
Bu araç, IVS istatistiklerinden Pokemon (ve evrim) için doğru CP’yi hesaplayacak. IV istatistiklerini bulmak için bu araçlardan birini kullanın.
Bu araç, IV’ten Pokémon’un doğru CP’sini (gelişmiş olsun ya da değil) hesaplar. Bu araçlardan herhangi biri Pokémon’un IV’ini bulmak için kullanılabilir.
Pokémon Pokémon seviyesi ATK IV İv
?Def IV STA (HP) IV Hedef seviyesi Hesapla hesapla ve masaya pokemon ekle
Tablo sıfırlama tablosuna pokemon ekleyin
Bu siteden gelen veriler başka birine kaydedildi sayfam Pokemon Go Raid Boss CP = True IV ve gizli istatistikleri bulmanız gerekiyorsa Raid Boss’u yakaladığınız .
Great Pokémon Go sitesi için Big Thx: Gamepress Pokémon Go – Kaynak JS Kodu İlham (= Çalıntı) Page Pokémon Go Evolution/CP Hesap Makinesi. Üzgünüm ama bu karşılaştırma aracına ihtiyacım vardı. @3knedle tarafından oluşturuldu
- 1.1 Kullanım
