Bir D&D Playtest, Loundhed Arcana: Oyuncular El Kitabı Playtest #7 – RPGBOT, Bir D&D: Bir sonraki Dungeons & Dragons Edition hakkında bilmeniz gereken her şey | Dicebreaker
UA #5’te kısaca kaldırılan tehlike duyusu geri döndü.
Bir D&D Playtest, Loundhed Arcana: Oyuncular El Kitabı Playtest #7
.
UA #7 ayrıca revize edilmiş büyüler, silahlarda başka bir revizyon turu, yetenek skoru iyileştirme başarısında revizyonlar ve büyülerde revizyonlar içerir.
UA belgesi, belgede neler olduğuna dair metinsel bir açıklama ile başlar, ancak bu sefer neyin farklı olduğunu açıklayan kenar çubuğu yoktur. Merhametle, belge sadece 54 sayfa ve bunların sadece 7’si kurallar sözlüğü.
Önceki Playtest Turları
- Karakter Kökenleri
- Uzman Sınıfları
- Din adamı ve gözden geçirilmiş türler
- Druid ve Paladin
- Oyuncular El Kitabı #5 (Barbar, Fighter, Büyücü, Büyücü, Sihirbaz, Silah Ustası Giriş)
- Oyuncular El Kitabı #6 (Bard, Dinler, Druid, Monk, Paladin, Ranger)
Önceki UA belgelerinden hiçbir şey değiştirildiği gibi, bazı kural değişiklikleri yapıldı ve bazıları kenar çubuklarında çağrıldı.
Dünya Ağacı Barbar altındaki bir kenar çubuğu, 2024 PHB’nin bir tasarruf atışını gönüllü olarak başarısız olabileceğinizi açıklığa kavuşturacağını belirtir. 2014 kuralları asla zımni .”
. . Ancak silahsız grevler çok erken hatalarda güncellendi, böylece silah olmayacaklar, bu da “Hala silah saldırıları yapıyorlar mı??. Şimdi işler “Silahla Saldırı veya Silahsız Grev” gibi metin kullanıyor, bu çok daha net.
Görünmez durum artık bir yaratık sizi görebiliyorsa, avantaj/dezavantaj etkisinin geçerli olmadığını belirtir. Garip bir şekilde, sizi hala birçok büyü gibi görmelerini gerektiren bir şeyle hedefleyemezler.
Barbar
UA #5’te kısaca kaldırılan tehlike duyusu geri döndü.
Sınıflar, “feat” demek yerine sınıf özellikleri tablosunda “yetenek puanı artışı” listesine geri döndü. Hala bir başarı alabilirsin, ancak temel varsayım hala bir ASI alacağınızdır.
. UA #5, ek zarlardan barbar seviyenize eşit düz bir sayısal bonusa değişti ve özelliği Seviye 11’e taşıdı. UA #7, her adımda bir D12 ekleyerek 9/13/17 yılına geri döndü. Greataxe kullandığınızı varsayarak 2014 PHB barbarlarının aldığı etkili bir şekilde budur.
Acrical Crithic’in 2014 versiyonu, 1 DPR gibi bir şey ekleyerek kötü bir özelliktir (Greataxe, Pervasız Saldırı ve İki Saldırı varsayarak). Ama en azından şimdi bir greataxe dışında bir şey kullandığınız için cezalandırılmıyorsun.
Dikkatsiz saldırıdaki ifadeler garip ve kasıtlı olup olmadığından emin değilim. Tipik olarak kritik bir vuruşta bir şeyin çarpıldığının bir göstergesi olan “ekstra hasar” ifadesini kullanır. Buradaki niyet olduğunu sanmıyorum ve eğer olsaydı, bunu açıklayarak kötü bir iş çıkardılar. Acrical Crithic’ten hasar bonusunu ikiye katlamak oyunu çok etkilemez, ancak tatmin edici hisseder.
UA #5’te kısaca 15. seviyeye taşınan acımasız öfke, güzel bir buff ile 11. seviyeye döndü. Daha önce sizi 1 isabet noktasında tuttu, ancak şimdi barbar seviyenizi ikiye katlamak için sıfırlıyorsunuz, bu da acımasız öfkeyi hemen yeniden tetiklemeden başka bir vuruşta hayatta kalmak için yeterli olabilir.
UA #5’te eksik olan kalıcı öfke, büyük bir tutkunla geri dönüş yapar. . Bu, Barbar’ı çok daha sürdürülebilir hale getiriyor ve şimdi Rage ayrıca becerilerinizi geliştiriyor, Beceriler için öfke kullanmayı sadece çok daha güvenli bir seçim yapıyor.
UA #5’ten kısaca eksik olan Indomable Might da bir buff ile geri geliyor. Daha önce size güç kontrolleri üzerinde bir zemin verdi; Şimdi hem kontroller hem de kaydetme için geçerlidir.
. WOTC, herkesin Seviye 20’de destansı bir nimet alması fikrinden vazgeçiyor, bu yüzden barbar ikonik kapak taşlarını geri alıyor. Gücünüzdeki zeminin tadını çıkarın, yayınlanan her Güç Save DC’den (bildiğim kadarıyla) daha yüksek olmaktadır.
Berzerker Yolu
Hala çok sevdiğim UA #5 sürümüyle aynı. Tükenme cezası olmadan büyük bir hasar artışı ve korkutucu varlık, her dönüşünüzü korumak için her dönüşünüzü boşa harcamanız gerekmeyen bir AOE’dir.
2014 Kurallarında Totem Savaşçısının Eski Yolu, bu alt sınıfın One D&D Playtest’teki ilk görünümü. İsim, Baldur’un Gate 3’teki yedek adıyla eşleşiyor. Birkaç bireysel özellik de yeniden adlandırıldı. Bunun gerçek dünyadaki kültürlerle ilişkilerden uzaklaşacağını düşünüyorum.
Alt sınıf, değişiklikleri açıklayan büyük bir kenar çubuğu içerir.
- Bear: Öfkeyle iki hasar türü seçin ve onlara karşı direnç elde edin. Evrensel Hasar Direnci Çok Güçlüydü, ancak Spellcasters veya Tiamat ile savaşmadığınız sürece bu hemen hemen her durumda bu kadar iyi olacak.
- . Şimdi bir bonus eylemiyle aynı zamanda çıkıp ayrılıyorsunuz, bu yüzden daha az karmaşık. Ayrıca, başlangıçta öfkelenirken de kullanırsınız, hızlı bir şekilde yakın dövüşe geçmenize izin verirsiniz.
- . Daha önce, gerçekten sadece Gimmick Builds’de ortaya çıktı.
- .
- Baykuş: Soruşturma veya Algı.
- .
.
Vahşi Gücü (eski adıyla totemik uyum) büyük bir tutkum var. Üç seçenek kavramsal olarak aynıdır, ancak çok daha iyi çalışır.
Dünya Ağacının Yolu
Ağacın Canlılığı sizi iyileştirir ve öfkelenirken her dönüşte geçici isabet puanlarını bir müttefikten çıkarmanıza izin verir. İyileşme, garip bir seçim olan savaşın dışındaki iyileşmeyi caydırıcı hale getirir. “Hayır, başka bir hit ölmek istemiyorum, bir sonraki dövüşün başında öfkeleneceğim ve bu beni tam olarak geri getirecek.”Belki bu kasıtlı?
Rage’in yeni 10 dakikalık süresi ile bu, barbarları bir kavga başlamadan çok önce öfkelendirmeye teşvik eder, böylece tüm partinizle geçici isabet puanlarıyla parlatılmış olarak kapıya tekmeleyebilirsiniz. Ayrıca, sıranızın başlangıcında 4d6’ya kadar yuvarlanmak, yalnızca müttefikinizin daha geçici isabet noktalarına sahip olduğunu bulmak için savaşı can sıkıcı bir şekilde yavaşlatabilir. Tüm müttefiklerinize öfkelenirken ve başvurduğunuzda bunun bir kez çalışması daha iyi olabilir.
Ağacın dalları, bir tepki olarak size bitişik diğer yaratıkları zorla çağırır. . Ne yazık ki, uçan düşmanlara karşı veya uçarken kullanmak büyük bir acı olacak.
Kırılma Kökleri, erişiminiz için büyük bir artıştır ve silah ustalığı yoluyla bazı mükemmel kontrol seçenekleri ekler. Aynı anda mevcut üç ustalık seçeneğiniz olması için zaten itmeyen veya devirmeyen bir silaha geçtiğinizden emin olun.
. Işınlanma Çemberleri biraz telefon numaraları gibi çalışır: İstediğinizi almak için doğru numarayı çevirmeniz gerekir ve yanlış numarayı ararsanız ya yanlış yere gidersiniz veya hiçbir yere gitmezsiniz. .
. . Pirinç şehrinde yaşayan ve rastgele barbarların ışınlanma çemberinize girmesinden hoşlanmayan bir kişi olduğunuzu hayal edin. Tüm bu barbarları evinizden çıkarmak için hedefe başka bir ışınlama çemberi koymayı hayatınızın işini yaparsınız.
.
Özellikle The Zealot’un yayınlanmış versiyonunu sevmiyorum, bu da okuyuculardan benimle aynı fikirde olmayan bir dizi mesaja yol açtı. Bu tartışmalara değer verdiğim kadar, burası onlar için yer değil.
İlahi Fury’nin ifadesi açıklığa kavuşturuldu, ancak etki aynı. Bu, Zealot’un yüksek hasar çıktısının kaynağıdır ve alt sınıfın en büyük satış noktalarından biridir, çünkü Zealot’un DPR’sini temel olarak diğer tüm barbarların önüne koyar.
. Maddi bir bileşen maliyeti olmadan ölümden yetiştirilmenin yanı sıra, günde birkaç kez bir büyü veya sihirli bir ürün tarafından iyileştiğinizde biraz ekstra iyileşme elde etmenizi sağlar. . . Yüksek seviyelerde orada olduğunu unutacaksınız.
. Bu kadar pahalı, hala bu özellik için büyük bir buff.
. Önceki sürüm, savaş sona erdikten hemen sonra iyileştirici bir iksir içebildiğiniz sürece 0 HP’de iyi olduğunuzu anlamına geliyordu, bu yüzden etkili bir şekilde isabet noktası hasarıyla öldürülemeyeceğiniz anlamına geliyordu, bu da sizi akla gelebilecek tank yanılgısının en büyük örneği haline getiriyor.
. Her ikisi de düzgün, ancak onu tetiklemek için acımasız öfke kullanmanız gerekiyor, bu da bir kavganın sizin için çok kötü gitmesi gerektiği ya da yaralanan bir kavgaya girmeniz gerektiği anlamına geliyor. Oyuncular, bu özellik kullanılmayan, son derece tatmin edici olmayan büyük zaman dilimlerine gidebilir.
Savaşçı
Bir savaşçı seviyesi kazandığınızda savaş stili artık yeniden eğitilebilir. Kendinizi tek bir kavga yoluna kilitlemek genellikle iyidir, ancak düello yapmak ve bir flametongue büyük bir şey bulduğunuzda, acıyor. Bu bir gelişme.
. Bu, ihtiyaçlarınız dikte ettiği için hepsini bir kerede kullanmanıza veya gün boyunca ölçmenize olanak tanır. Ayrıca kanal tanrısallığına benzer bir kaynak havuzu olarak da kullanılıyor.
Eylem dalgalanması UA #5’te yoğun bir şekilde kısıtlandı ve bu kısıtlamaları gevşettiler. 2014 Kurallarında, aksiyon dalgalanması için iki avcı seviyesi genellikle tam bir tekerlek sınıfının (özellikle sihirbazlar) son iki seviyesinden daha iyi bir seçimdir ve bununla mücadele etmek için, eylem dalgalanması sihirli eylem dışında bir eylem olabilir, bu yüzden Bu, savaşçıya daldıran nerf yazımcılar için bu çok açık.
UA #5 ile karşılaştırıldığında, savaşçının maksimum silah ustası sayısı 6’ya yükselir, bu nedenle sadece 1 yerine diğer dövüş karakterlerinden 2 daha fazla alırlar.
. UA #7, iki ekstra 5 ve 15. seviyeye ekstra koyun.
Taktik Zihin, başarısız bir yetenek kontrolüne 1d10 eklemek için ikinci rüzgar kullanmanızı sağlayan yeni bir özelliktir. . “Gizli/itici” düşünen insanlar hayal kırıklığına uğrayacak çünkü bu şeyler silahsız grevin bir parçası olmadığı için, ancak savaşçınız şimdi savaş dışındaki becerilerle ilginç bir şeyler yapabilir.
Taktik Vardiya başka bir yeni özelliktir. Süper heyecan verici değil, ancak fırsat saldırılarını geçmek sizi tehlikeli bir durumdan çıkarabilir veya en azından eyleminizi kesmeden savaşmak için daha iyi bir konuma getirebilir.
. UA #5, ikinci rüzgar kullanmadıkça, ancak savaşçınıza eşit bir bonus ekledikçe, bir tasarruf ve başarısız hissetmediğiniz için, uzun dinlenme başına sadece bir kez (daha önce 3/uzun dinlenmeye kadar ölçeklendirilmiş) azalttı. UA #7, 2014 ek kullanım ilerlemesini döndürdü.
. . Ne yazık ki, silah Adept (size bir silahta iki mülk sağlayan) kaldırıldı.
İncelenen saldırılar, savaşçıları çok daha doğru hale getirecek yeni bir özelliktir, böylece 2 ila 4 saldırılarınız 2 ila 4 özlemine dönüşmez. . Hemen “Büyük Silah Ustası” diye düşünebilirsiniz, ancak One DND Playest’te gördüğümüzden GWM’nin saldırısı/hasar ticareti ortadan kalkıyor. Bunun yerine, elf doğruluğunu düşün.
Tasha’dan manevraların çoğu artık dahil edildi ve birçok bireysel manevra parlatıldı.
Manevraların birçoğu artık herhangi bir saldırı ile çalışıyor, yani büyü saldırılarıyla çalıştıkları anlamına geliyor. .
Kavgacı
Başka bir yeni alt sınıf! Geri 3’te.. Burada WOTC bize silahsız bir savaşçı verdi.
Silahsız uzman, bonus çırpma hasarı olmadan sadece stil (silahsız) ile savaşıyor. Bu iyi. .
Doğaçlama uzman doğaçlama silahları harika bir şeye dönüştürüyor. Hala sadece 1d4 hasar veriyorlar, ancak mülklerini ayarlayabilir ve her vurduğunuzda üç silah ustalık mülkünü seçebilirsiniz, bu da onları son derece çok yönlü hale getirebilirsiniz.
Grappling uzmanı, bir bonus aksiyon olarak boğuşmanızı veya itmenizi sağlar. Kısıtlı/shove combo kullanmıyorsanız, başlamanız gerekir. Bu aynı zamanda dövüş stilinden (silahsız) bonus çırpınma hasarını geri getirir, ancak tur başına bir yaratıkla sınırlar.
Kirli dövüş size avantaj sağlar, ancak boğuşursanız ne de eğilimli olmalıdır (unutmayın: çırpın/itme kombinasyonu), bu nedenle pratikte bunun fazla bir etkisi olmayabilir.
Doğaçlama uzman, iktidarda büyük bir sıçrama. Hasar bonusu harika, ancak aynı anda iki silah ustalık özelliği uygulamak sadece çılgın.
Silahsız uzman, eldivenizi çıkarabileceğiniz ve 1d4+pb+str için birini tokatlayabildiğinizde seviye 18’de kesinlikle işe yaramaz hissediyor.
Şampiyon
WOTC, UA #5’te şampiyonun büyük bölümlerini yeniden işledi ve burada başka bir salıncak daha aldılar. UA #5’teki tüm yeni tanıtılan özellikler gitti.
Geliştirilmiş kritik işlevsel olarak aynı.
Dikkat çekici sporcu 7. seviyeden 3.’ye taşındı, bu da çok küçük bir özellik olduğu için büyük bir gelişme. . Tabii ki, silahsız grevlerdeki değişiklikler sayesinde atletizm neredeyse işe yaramaz, ancak en azından inisiyatifte avantaj elde edersiniz.
.
Kahraman Savaşçı yenidir ve her dönüşün başında kahramanca avantaj elde etmenizi sağlar. . . Ben senin annen değilim.
.
Eldritch Knight’ın Büyüsü 2014 versiyonunun Büyü Okulu’ndaki kısıtlamasını kaybediyor. İkisi Abjuration veya Çağırma olması gereken 3 büyü ile başlıyorsunuz, ancak bunları daha sonra yeniden eğitebilirsiniz, böylece temelde kısıtlamanın bir anlamı yok.
Büyüleri kalıcı olarak bilen tekerlekler için yeni “hazır” ifadelerden hala nefret ediyorum.
Silah tahvili savaş bonosu olarak yeniden adlandırıldı.
Savaş büyüsü büyük bir tutkum var. . Bu, Cantrips’i normal saldırılarınıza daha kolay sığdırmanıza izin verir ve yine de bonus aksiyonunuzu diğer harika şeyler için ücretsiz bırakır.
Eldritch Strike değişmedi, ancak etrafındaki bağlam değişti. . .
.
. Artık bir Cantrip’i yayınlamak için bir saldırı ticareti yapabilirsiniz veya Tweed bir büyü yapmak için iki ticaret yapabilirsiniz. .
.
.
Büyücü
UA #5’te doğuştan gelen büyücülük tanıtıldı, ancak isim dışında hiçbir şey tutulmadı. Artık hücum büyülerinizi daha etkili hale getiren 1 dakikalık bir tutkun. .
Yazı Tipi Sihir artık bir bonus eylemi gerektirmiyor, böylece kendinize ihtiyaç duyduğu gibi bir büyü yuvası çok daha kolay alabilirsiniz. .
Büyücüler artık daha önce yaptıkları gibi 4 yerine bilinen toplam 6 metamgic alıyorlar, bu da sadece durumsal olarak yararlı olan bu metamasik seçenekler için daha fazla çok yönlülük ve daha fazla yer katıyor.
UA #4’te kısaca ortaya çıkan büyülü canlılık gitti. Tuhaf bir büyüydü.
Büyülü restorasyon kısaca UA #4’te Seviye 20’den Seviye 15’e taşındı ve bu sefer 5. seviyeye taşındı. Ayrıca, hem inisiyatifi yuvarladığınızda hem de kısa bir dinlenirken çalışır. Doğru, 2014 Büyücüsünün Capstone özelliği artık bir Seviye 5 özelliği Ve bir tutkum var, .
DMS bunu izlemezse, büyülü restorasyonun kötüye kullanıma yol açacağından endişeliyim. Yeterli düşük bahisli dövüşlerle, bir büyücü tüm büyü yuvalarını 5. seviyede ve altındaki yeniden doldurabilir ve bir kahve kilidi durumu yaratabilir.
. Şimdi doğuştan büyücülük çalışırken aynı büyüde iki metamasik seçenek kullanmanıza izin vererek, kaynaklarınızı çok hızlı bir şekilde yakarak büyülerinizi çılgınca güçlü hale getirmenizi sağlar. Ayrıca, doğuştan gelen büyücülüğü uzun dinlenme başına iki kattan fazla aktive etmek için iki büyücülük noktası da kullanabilirsiniz.
Metamasik
Metamajik seçenekler birkaç ayar aldı. Değişikliklerin çoğu UA #5 seçenekleriyle aynıdır.
. UA #5’te 3’ten yansıtılmış büyüye benzedi.5. Şimdi ek hedefler eklemeye geri döndü, ancak uygulanabileceği büyüler son derece sınırlı. Artık ikiz acele yok.
Anormal büyücülük ve saatlik büyücülük
. Bence bu, bazı soruları gündeme getiren 2024 PHB’ye girecekleri anlamına geliyor.
Anormal Zihin ve Clockwork Soul, her ikisi de büyücü için büyük bir güç artışı olan bu büyüleri yeniden eğitmek için bilinen ek büyüler listesi ve mekanikler içerir. Etrafta kalacaklar mı?
Draconic büyücülük ve vahşi büyülü büyücülük genişletilmiş büyüler bilinmez ve 2014 PHB’sine kıyasla iyileştirilmiş olsa da, anormal zihin ve clockwork ruhu kadar iyi değiller.
Sarkık büyücülük
Draconic esneklik UA #5 sürümüyle aynıdır: Seviye başına 1 HP ve 10+Dex+Cha AC.
Draconic konuşması yeniden işlendi. UA #5, acımasız yaratık türünün tüm yaratıklarıyla iletişim kurmanıza izin verdi, ancak Dragonborn Baker Sam sizinle Draconic’te konuşmak isterse, şansınız kalmadınız. Şimdi 2014 kurallarında olduğu gibi acımasız dili elde edersiniz ve aynı zamanda ejderha tipiyle yaratıklara tek yönlü iletişim kurabilirsiniz, böylece bir dili konuşacak kadar akıllı olmayan bir ejderhaya sözlü talimatlar verebilirsiniz.
Elemental afinite, UA #5 ile aynıdır: bir saat boyunca bir büyücülük noktası harcamak yerine kalıcı hasar direnci ve +CHA’nın hasara 2014’ten itibaren değişmemesi.
UA # ‘dan acımasız ekshalasyon gitti.
Dragon Wings 2014 kurallarına geri döndü, ancak kanatların kıyafetlerinizi yok etme konusunda bir tartışma gerektirmemesi için küçük bir değişiklikle.
Draconic varlığı artık konsantrasyon gerektirmiyor, ancak aksi takdirde 2014 kurallarıyla eşleşiyor.
Vahşi büyülü büyücülük
Vahşi büyü masası değişmedi.
Vahşi büyü dalgalanması artık zaten büyük bir gelişme olan DM izni gerektirmiyor. Daha önce oyuncular “Alt sınıfımın tadını çıkarabilir miyim, lütfen?”Ve DM“ Kesinlikle Değil ”diyebilir ve oyuncu karakter sayfalarına ağlamaya bırakıldı ve başka bir şey oynamasını diledi. !
Kaos gelgitleri okumak son derece zordur. . Daha sonra bu özelliğin kullanımını yeniden kazanırsınız.“Evet, temelde 2014 metninden“ DM’nin izniyle ”maddesini çıkardım.
Kaos gelgitlerinde yapılan değişiklik, düz bir büyü yaparken kaos gelgitlerini kolayca şarj edebileceğiniz anlamına gelir, yani neredeyse sürekli olarak kullanılabilirsiniz.
Bend Luck’ın maliyeti 2 büyücülük puanından 1’e düşürüldü, bu da harika.
Büyü bombardımanı (temelde anlamsız olan), her 1d4 uzun dinlendikten sonra vahşi sihir masasından bir seçenek seçmenizi sağlayan vahşi bombardıman aldı. Seçeneklerden birinin tüm büyücülük noktalarınızı geri yüklemek olduğunu düşünürsek, bu oldukça harika.
Falcı
UA #5, büyücüyü Paladin ve Ranger ile eşleştiren yarım cüzdanla değiştirdi ve insanlar (ben dahil) bundan nefret ediyordu, bu yüzden WOTC Pact Magic’e geri döndü. Hala insanların büyülü kurnazlıkta görebileceğimiz Warlock büyü yuvalarına daha sık erişmesini istiyorlar.
.
Büyülü kurnaz, kısa bir dinlenme yerine 1 dakikada bazı büyü yuvalarını kurtarmanıza olanak tanıyan yeni bir özelliktir, yani Warlock’un partide sürekli olarak yalvarması için seviye büyülerine daha fazla erişimi vardır. .
Pact Boon artık sınıfın temel bir özelliği değil. Bunun yerine, paktlar çağrılardır ve birden fazla alabilirsiniz.
İletişim Patron yeni bir özelliktir. .
Mystic Arcanum 2014 kurallarıyla aynı.
Eldritch Master büyülü kurnazlığı yükseltiyor, bu yüzden etkili bir şekilde 2014 kurallarıyla aynı.
Eldritch Invocations
. Daha fazla incelemeyi haklı çıkaran bazı önlemler var.
Agonizing Blast şimdi herhangi bir zararlı kantrip ile çalışıyor. .
Birincilerin dersleri size bir başarı kazandırıyor . Üç Feats. Bu kötü bir fikir. Seçeneklerinizi sınırlayan ancak yeterli olmayan önkoşulları olmayan özelliklerle sınırlısınız, ancak yeterli değil.
. Kırıcı, Polearm Master ve Sentinel’i almak için iki seviyeli büyücü seviyesini alan bir karakterin. Bu yapabileceğin bir şey.
. .
.
Tome Pact temelde aynı, ama aynı zamanda günde ekstra ücretsiz bir 1. seviyeli büyü elde edersiniz. !
Susuzluk artık Seviye 11’de otomatik olarak gelişiyor, üçüncü bir saldırı ekliyor ve savaşçılara kum dövmelerini söylüyor. .
.
Bu, yazım seçeneklerinizdeki büyük bir artış anlamına gelir. 3. seviyeye vurmak ve alt sınıfınızı almak çok büyük olacak. .
Archfey patronu
Daha önce 1. seviyede kazanılan tüm büyüler üçüncü seviyeye taşındı ve listeye Misty Step eklendi.
Fey’in adımları yeni bir özelliktir, Misty Step’i bir büyü yuvası harcamadan günde birkaç kez yayınlamanıza izin verir ve Misty Adım attığınızda (ücretsiz kullanımları kullansın ya da kullanmasınız), bir serin binici efekti alırsınız. Eğlenceli ve çok beğendim.
Misty Escape yeniden işlendi. Artık bağımsız bir özellik değil, bunun yerine Misty Step’i bir tepki olarak atmanızı gerektiriyor. Fey’in adımlarıyla birlikte çalışır ve 2 yeni seçenek ekler, bu da bir reaksiyon olarak veya normalde Misty Step’i yayınladığınızda 4 seçeneğinizden herhangi birini kullanmanıza izin verir. Misty Escape’in orijinal versiyonu artık dört seçenekten biri, bu yüzden bu tamamen katkı maddesi bir değişiklik.
Savunma savunmaları artık büyülenmiş durumunu yeniden yönlendirmenize izin vermiyor. Bunun yerine, hasarı azaltır ve bazılarını bir saldırgana geri döndürür. Hasar cazibe etkilerinden çok daha yaygın olduğu için bu daha tutarlı bir şekilde yararlı olacaktır.
Karanlık deliryum, büyüleyici büyüyle değiştirildi. Karanlık deliryum tematik olarak çok havalı, ancak kurallarda bulanıktı ve genellikle kullanımı zor. . .
Göksel
.
Şifa ışığı ve parlak ruh değişmez. Aconizasyon patlamasında yapılan değişiklikler, insanları ateş cıvatasına acı veren patlama koymaya teşvik edebilir, böylece hasara iki kez karizma ekleyebilirsiniz, ancak Eldritch patlaması+en azından DPR’yi döven patlama eşleşir ve Seviye 11’e çarptığınızda onu yener.
.
Fiend patronu
. Tetiklenmesi çok daha kolay; Yakın dövüş yapılarını teşvik eder.
Dark One’nın kendi şansı, kısa dinlenme başına bir kez yerine cha/uzun dinlenmeyi çalışır, ancak rulo başına sadece bir kez kullanılabilir. .
UA #5’te olduğu gibi, şeytani esneklik artık sihirimi veya gümüş silahımı atlamıyor.
Hell’in Hasarından Hırs 10D10’dan 8D10’a düşürülür, ancak bir büyü yuvası harcayarak yeniden kullanılabilir, bu nedenle daha kolay mevcuttur.
Patron büyülerinde bazı değişiklikler var. Gönderme Hadar’ın açlığı lehine bırakılır, Hasta Beast karışıklık lehine düşürülür ve Hakim Kişiye Hafızayı Değiştirme lehine düşürülür.
Uyanmış zihin artık tek yönlü değil ve şimdi birkaç dakika süren bir bağlantı kurmanıza izin veriyor, böylece artık onları 30 feet içinde tutmanıza gerek yok.
. .
Entropic Ward’ın yerini, benzer olan ancak kesinlikle aynı özellik olmayan clairvoyant savaşçı ile değiştirilir. Bu, uyanmış bir zihinle bir yaratığı hedeflemenizi ve onları kurtarmaya zorlamanızı sağlar. Başarısız olurlarsa, size saldırmak için dezavantajları vardır ve onlara saldırma avantajınız vardır. Büyük tek düşmanlara karşı, bu gerçekten iyi.
Düşünce Kalkanın değişmemesi.
Eldritch Hex yeni ve şaşırtıcı. Ücretsiz için onaltılık hazırlanırsınız ve onaltılık uyguladığınızda seçtiğiniz yeteneğin tasarruflarına dezavantaj sağlayabilir ve müttefiklerinizle çok etkili bir şekilde birleştirmenize izin verebilirsiniz. . Sadece başka bir konsantrasyon büyüsünün yayınlanmasının mevcut olanınızı bitirdiğini unutmayın, böylece bu debuff’dan başka bir konsantrasyon büyüsü ile kendiniz yararlanamazsınız.
. .
Sihirbaz
Sihirbazlar, UA #5’te çok fazla deneysel değişiklik yaptı, özellikle de mevcut büyülerinizi değiştirerek kendi büyülerinizi oluşturma yeteneği.
.
Armane Recovery, Seviye 1’e geri döndü ve 2014 kurallarıyla eşleşiyor.
Scholar, istihbarat temelli becerilerin kısa bir listesinden bir seçimde sihirbaz uzmanlığını veren yeni bir özelliktir. Bu kontrollerde sadece uzmanlık aldıkları için sihirbazlardan daha iyi olmak için rogue yok.
. . Şimdi, bunu yapmak için bir dakika harcayarak değiştirebileceğiniz ücretsiz hazırlanmış bir büyü. . .
. Kenar çubuğuna göre, “Shield gibi hareketsiz büyülerin iradede dökülmesine izin vermek çok güçlüydü.”Evet, bu nesnel olarak doğru. Hala üzgünüm, ama dürüst olmak gerekirse en iyisi.
İmza büyüleri UA #5’e kısaca gitti, ancak 2014 kurallarıyla aynı ve aynı. Her zaman bu özelliğin yazım ustalığından daha az heyecan verici olduğunu düşündüm ve ustalık heceleyecek nerf’in değiştiğini sanmıyorum.
2024 PHB’de her sınıf tam olarak 4 alt sınıf alıyor. . Ancak, bu sınıflar için tüm temel kavramları kapsayacak şekilde PHB’ye tıkanan her sihir okulu için bir diğeri dağı ve bir sihirbaz okuluna sahip olan DND’nin uzun tarihine alıştım. Neden olduğunu tam olarak anlasam da bu değişimi gördüğüm için üzgünüm.
Sanırım Splat kitaplarının birleştiricileri, büyücüleri ve nakliyecileri almasını bekleyeceğiz.
Ivır zıvır
Abjuration Savant, büyü kitabınıza abonation büyüleri ekleme maliyetini kesmek yerine size bilinen ücretsiz büyüler sunuyor. Bu, 2014 PHB’de sinir bozucu bir tasarım seçimiydi, çünkü ücretsiz büyülerinizi en sevdiğiniz okul dışında herhangi bir şey için kullanmaya teşvik edildiniz ve bence bu sürüm üzerinde önemli bir gelişme. . Bunu ilk olarak UA #5’de gördük ve kaldığı için mutluyum.
Arcane Ward artık bir büyü yuvası geçirmenizi gerektiriyor, bu yüzden koğuşu ücretsiz doldurmak için gölgelerin zırhını kullanmak yok. Şimdi, Warlock’a dalabileceğiniz ve koğuşun yeniden doldurulması için bir sürü kısa dinlenme alabileceğiniz bir tür kahve kilidi durumu yaratan koğuşu beslemek için bir büyü yuvası yakabilirsiniz. Bu çabaya değmez, ancak teknik olarak mümkündür.
İyileştirici büyülerin artık abonation büyüleri olması bazı ilginç etkileri var. Dinleyiciye daldıran çok sayıda abjurer olacağını düşünüyorum.
. Alınan büyünün büyük değişiklikleri nedeniyle artık karşı etkileşime girmiyor, ancak Dispel Magic’i bir bonus eylemi olarak kullanabilirsiniz ve yine de yetenek kontrolüne yeterlilik bonusunuzu ekleyebilirsiniz.
Büyü direnci aynı.
Öngörülen koğuş değişmedi.
Divan
.
Üçüncü göz artık bir bonus eylemdir, bu yüzden aslında savaşta kullanabilirsiniz.
Sculpt büyüleri Seviye 6’ya taşındı. . Partinizi almadan önce öldürmekten kaçınmak için birkaç seviye harcamanız gerekecek.
Pecentt Cantrip, 2014’te Seviye 6’dan Seviye 3’e taşındı ve UA #5’teki gibi, 2014’te olduğu gibi atışları tasarruf etmek yerine saldırı rulolarıyla çalışıyor.
.
.
İllüzyonist
.
Illusory Self artık 2. seviyeli bir büyü yuvası harcayarak tekrar kullanılabilir.
Yanıltıcı gerçeklik artık bir büyü yuvası geçirmenizi gerektiriyor, bu yüzden puslu vizyonlar çağrısı artık bir şeyleri kırmıyor.
Büyü
Gizli/ilahi/primal büyü listeleri gitti. Büyü listelerinin ve sınıfa özel büyülerin garip kombinasyonu kafa karıştırıcı ve sinir bozucuydu ve değişikliğin tersine döndüğünü gördüğüm için mutluyum. PF2’de çalışır çünkü odak büyüleri sınıfa özel büyüleri kapsar. Paralel oyun testi
Valiant Masalları Arcane/İlahi/Primal/Wyrd için gidiyor ve Hunter’ın Mark ve Hex gibi sınıfa özel büyüler orada nasıl ele alınacağını merak ediyorum, ancak bu farklı bir makale.
Gizli patlama
Bir con tasarrufundan bir Dex kaydetme olarak değiştirildi, ancak aksi takdirde önceki UA ile aynı. Temel olarak ateş topu, ancak yarı rastgele, kısa ömürlü bir durum durumu için biraz hasar alıyorsunuz.
Karşı koymak
Bu tartışmalı olacak. .
.”İlk bölüme katılıyorum, ancak ikinci bölümden ikna olmadım.
Karşı karşıya kalan büyü, ince büyünün aslında çoğu büyüye karşı koymayı imkansız hale getirdiğini açıklayan bileşenlerle dökülmelidir. . Böylece ince ateş topuna karşı koyabilirsiniz (maddi bir bileşeni vardır), ama ince psişik çığlık atamazsınız.
Karşı konumunuzun hedefi bir Anayasa Kurtarır. Sözde hedefin yeteneklerini açıklayan kısım budur, ancak çoğu tam tekerlek anayasa tasarruflarında yetkin olmadığı düşünüldüğünde, büyüye karşı koymak düşmanlar için eskisinden çok daha kolay olacak ve bilmiyorum. Bu kasıtlı.
Bu aynı zamanda esnek (anayasa) veya barbar/savaşçı/büyücüdeki bir seviyenin öncekinden çok daha etkili olduğu anlamına gelir (ve savaşçıdan çok daha iyi) ve bu, açıkça bir konsantrasyon tasarrufu değildir) ve bunun kasıtlı olup olmadığını bilmiyorum.
Artık hedefin büyü yuvasını yemiyor. Harcanan eylemlerin boşa harcandığını açıklıyor, ancak hedef büyü yuvalarını koruyor ve büyüyü bir sonraki dönüşünde tekrar yayınlamakta özgürler. Canavarların artık büyü yuvaları kullanmadığı için, karşı tarafın alıcı ucunda olma olasılığı daha yüksek olan oyuncular için çok daha iyi. Bence bu oyuncular için kasıtlı bir teselli, böylece en yüksek düzeyde büyü yuvanızın karşılaşması artık zarar vermeye yol açmıyor.
Hunter’ın Mark ve Hex
. . Ayrıca konsantrasyon gereksinimini ortadan kaldırmayı denediler. .
Zıplamak
3’ten beri atlama büyüsünü kaka yaptım.0. Temelde uçuşun bir olasılık olduğu ve tırmanmanın özellikle zor veya tehlikeli olmadığı bir oyunda hiç yararlı olmamıştı.
Bunu gerçekten şimdi atabilirim. . Hedefinizin yüksek güce sahip olmasını bile gerektirmez!
Bu, düşmanlara inmek için havaya atlayan canavar barbarlarının artık işe yaramadığı anlamına geliyor, ancak bunun ilk etapta kasıtlı olduğunu düşünmüyorum. .
Büyülü patlama
UA #5’te yeni tanıtılan Büyülü Burst yeni bir büyücüden özel bir Cantrip. ? Reroll ve toplamı ekleyin). UA #7, hasarı D6’dan D8’e yükseltir, bu da patlama olasılığı daha düşüktür, ancak tutarlı hasar verme olasılığı daha yüksektir ve tutarlılık çok önemlidir.
. . .
Yetenek Puanı İyileştirme
Artık yetenek puanlarınızı seviye 19’a kadar 20’ye, ardından 22’ye kadar alabilirsiniz. .
. .
!
. Daha önce, silahı tek elle kullanırken çok yönlü bir silahın daha büyük hasarını kullanmanıza izin verir. Bu, ek silah ustalığının eklenmesini istemeyen oyuncular için düşük karmaşıklık seçeneği olması amaçlandı, ancak ek hasarın hesaplanması, diğer ustalardan herhangi biri kadar iyi değildi.
Push Now bir boyut sınırı var ve düşmanları havaya fırlatmanızı engelliyor. .
. Tam olarak üç silahın özelliği yoktur: Flail, Mace ve Morningstar. UA #5’te bu, bu silahların 5E döneminde ilk kez çekici gelmesini sağladı. Artık Long Sword, Warhammer ve Warpick SAP alıyor, neden bir flail veya morningstar kullanıyorsunuz??
Mızrak artık SAP özelliğine sahip, bu ilginç çünkü SAP’nin önkoşullarını ihlal ediyor.
RPGBOT ekibinden düşünceler
Çekirdek bir tasarım felsefesi olarak her yerde oyuncu ajansına yaslandıkları için çok minnettarım ve sanırım yavaş yavaş birçok dövüş arketiplerini nasıl daha ilginç hale getireceklerini anlıyorlar … Mevcut dövüş durumu, sadece daha tatmin edici. En azından ilerleme.
. Alt sınıf değişiklikleri tematik ve tatmin edicidir, ancak bazıları (çoğunlukla goo) çok güçlü hisseder. .
Yeni büyücü değişiklikleri, sadece elf büyücüleri oynamanız gerektiği anlamına gelir ve Seviye 4’te elf doğruluğu almalısınız ve sadece hasar vermeye çalışan tüm dövüşlerinize dalmak için bir acımasız büyücü spam atlama ışını ile kritik balık tutmaya gidersiniz.
Yeni barbar alt sınıfını seviyorum ve sihir olmadan birkaç iyi savunma seçeneğinin sağlayıcısı olarak sınıfın katılaşmış yerinin tadını çıkarıyorum.
Bu, bir şeyleri nasıl yazdırmak istediklerine oldukça yakın yer alıyormuş gibi hissediyorlar, bu yüzden insanların son saniyede bu korkunç değişikliği, insanların bunun hakkında ne düşündüğünü görmek için kimin gizlediğini merak ediyorum. .
.
Bunda değişikliklerin çoğunu seviyorum. Şeylerin nihai versiyonlarına hızla yaklaşıyormuşuz gibi geliyor. Bence silah ustalığının hala biraz ince ayar yapmasına ihtiyacı var ve büyücü çağrılarının hala dengelemeye ihtiyacı var. Sihirbaz yeni ve yeni bir şey alıyorsa güzel olurdu, ama aynı zamanda 2014 kurallarında (bu tepede öleceğim) en iyi sınıflardır, bu yüzden herkes yeni oyuncaklar alırken çoğunlukla değişmeden kalmaları iyidir ile oyna.
Var olan en popüler masa üstü rol oynama oyunu olan Dungeons & Dragons’un bir sonraki evrimi geliyor.
Geçen yaz açıklanan bir D&D, masa üstü RPG’nin bir sonraki ve muhtemelen son – büyük baskısı.
2024 yılında temel kural kitapları koleksiyonu ile piyasaya sürülecek olan bir D&D.
Tüm potansiyel değişikliklerin önüne geçmek ve kendinizi masa üstü RPG’nin bir sonraki sürümüne hazırlamak için, bu kılavuz size bir D&D hakkında bilmeniz gereken her şeyi anlatacaktır.
Bir D&D: Bilmeniz gereken her şey
- Bir D&D 6e olacak mı?
- ?
- Bir D&D 5e’den nasıl farklıdır?
- ?
- ?
- D&D 6e çıkış tarihi var mı?
- Bir D&D ne zaman çıkıyor??
Bununla birlikte, bir D&D’nin akışkan durumu, önerilen her kuralın, kıyı sihirbazları tarafından yapılan önceki U dönüşü tarafından görüldüğü gibi, son zamanlarda bu önerilen kural değişikliğini geri çeken bitmiş oyuna girmeyeceği anlamına gelir. başka bir şey. .
Kural farklılıklarının ve yeni oynanabilir türler ve alt sınıflar veya sınıfların özel versiyonları dahil olmak üzere yeni eklemelerin yanı sıra, bir D&D ve 5E arasındaki en büyük fark, sihirbazlara göre, yeni versiyonun muhtemelen son olacağı gerçeğidir. Fantezi RPG’nin büyük baskısı. Yeni sürümlerin piyasaya sürülmesiyle Dungeons & Dragons’a her zaman büyük değişiklikler ve içerik uygulanırken, bir D&D serinin çeşitli güncellemelerle değiştirildiğini ve eklendiğini görecek.
?
. .
.
Bir D&D 5E’yi eski haline getirecek mi?
. Dizi için daha önce yayınlanan diğer çeşitli baskılarda olduğu gibi, D&D 5E muhtemelen erişilebilir kalacak ve hayranları tarafından oynanmaya devam edecek.
. 5E’nin D&D’nin en son sürümü ne kadar sürdüğü göz önüne alındığında, bir hayran alt kümesinin bir D&D yerine oynamaya devam etmeyi seçmesi şaşırtıcı olmazdı.
?
. .
.
?
Bir D&D’nin PlayTest sürümü şu anda oynanacak olsa da, bir D&D’nin resmi sürümü 2024’te gelen üç temel kural kitabı aracılığıyla gelecek.
.
Bir D&D için resmi sanal masa üstü henüz resmi bir çıkış tarihi almadı.
Bir D&D Nasıl Alınır
.
. .
Bir D&D’nin resmi sürümü, 2024’te üç temel kural kitabı seti olarak yayınlanacak, oyuncuların sadece oyuncunun el kitabını başlatması gerekiyor – DMS, oyunlarını çalıştırmak için en azından Dungeon Master’s Rehberi ve Oyuncu El Kitabına ihtiyaç duyacak. .
DiceBreaker, dost tahta oyun severlerin evidir
Her seviyedeki yönetim kurulu oyuncularını memnuniyetle karşılıyoruz, bu yüzden oturum açın ve topluluğumuza katılın!
Google ile oturum açın Facebook ile oturum açın Reddit ile Twitter ile oturum açın
Bu makaledeki konular
Konuları takip edin ve onlar hakkında yeni bir şeyler yayınladığımızda size e -posta gönderelim. Bildirim Ayarlarınızı Yönetin.
- Dungeons & Dragons Takip
- Rol yapma oyunu takip et
İlk takipiniz için tebrikler!
Bu konuyla ilgili bir makale yayınladığımızda (veya kardeş sitelerimizden biri) size bir e -posta göndereceğiz.
DiceBreaker Daily Haber Bülteni’ne abone olun
En son masa üstü oyun haberleri, doğrudan gelen kutunuza. Algı için yuvarlanmaya gerek yok!
Kıdemli personel yazarı
Kotaku İngiltere, Waypoint ve Resmi Xbox Magazine için yazdıktan sonra Alex. Son üç yıldır Dicebreaker için haberler, özellikler, önizlemeler ve fikir parçaları üreten Alex. .
? Yeni nesil zindanlar ve ejderhalar açıkladı
Wizards Presents bugün yeni nesil zindan ve ejderhalar tanıttı ve bir D&D çıkışını yaptı. . Esasen, bir D&D üç sütundan oluşur.
Birincisi günün odağı; 2024’te Modern Standartlara Kural Kitapları ve Sanatları Getirmek İçin Sahil Wizards’ın Yeni Bir Girişim. İkincisi, Sihirbazların son zamanlarda D&D Beyond’u satın almasını takip eden, üçüncüyle bağlantı kuran – oyuncuların savaşlarını görüntülemeleri ve kendi zindanlarını yaratmaları için tamamen Unreal’da inşa edilmiş tamamen 3D dijital bir oyun alanı.
Son on yıldaki tüm sürümler, yeni bir D&D kurulumuyla tamamen oynanabilir olacak ve yeni kurallar ve iyileştirmeler, bir dizi aylık ortaya çıkarılmış Arcana damlası ile gelecek yıl bir buçuk yıl boyunca oynatılacak. Bu PlayTest belgeleri, 2024’te yeni çekirdek D&D kitapları tanıtılmadan önce önerilen değişiklikler etrafında geri bildirim toplamak için deneyimin farklı yönlerini yakınlaştıracaktır.
İlk PlayTest belgesi artık bazı yeni sistemlere bir spin vermek isteyen herkes için kullanılabilir. .
Kural değişiklikleri ve çekirdek el kitaplarına eklemeler, bir D&D’de yer alan ince ayarlardır. . The Coast Sihirbazları, kampanyalarınızı hayata geçirmeye yardımcı olmak için bugünün duyurularındaki yeni 3D oyun boşluğuna, manzara, minyatürler ve animasyonlarla dolu savaş alanlarınızın eğimli bir görünümüne ilk bakış sundu. Kazmak için ciddi heyecan verici yeni dijital özellikler.
Sistem hala şu anda gelişimin ilk aşamalarında, yani gelecek çok daha fazla bilgi var, ancak Wizards da oyuncuların yazılımla kendi alanlarını yaratma fırsatını da vaat etti.
Beyond DND aracılığıyla Playtesting’in ilk turuna kaydolabilirsiniz.