Atlas Pasif Beceri Ağacı Stratejileri Kılavuzu – Poe Vault, Sürgün Yolu (POE) Beceri Ağacı Açıklandı: Beceri Puanları Nasıl Planlama ve Sıfırlama

Sürgün Yolu (POE) Beceri Ağacı Açıklandı: Beceri Puanları Nasıl Planlama ve Sıfırlama

. . Bilinç akışı ile oynanacak şekilde tasarlanmıştır ve herhangi bir boktan veya sekstant veya karmaşık bir şeye ihtiyaç duymaz. Diğer her şeyi engeller ve daha fazla ücretsiz para için patron acele düğümleri alır. Beyninizi kapatmak ve büyük bir şey yetiştirmek istiyorsanız, bu sizin için ağaç.

Atlas Pasif Beceri Ağacı Stratejileri Kılavuzu

. .

.

Harita sürdürme düğümlerine bazı yatırımlar, biri dört void taşını da satın alana kadar kesinlikle zorunlu olarak düşünülmelidir. Neyse ki bu düğümler kolayca mevcuttur ve makul bir şekilde birbirine yakın konumlandırılır, bu da keyif aldığımız ve yatırım yapmak istediğimiz mekaniğe işaret ederken onları kolayca almamızı sağlar.

Atlas yolculuğunuza başlarken bir temel olarak, ilerlemenizi mümkün olduğunca verimli bir şekilde zorlamak için kazandığınız daha yüksek katmanlı haritaların miktarını optimize etmenizi öneririz. . .

Erken İlerleme Atlas Ağacı
Soldaki çizgiyi takip edin. Gökyüzünü şekillendirdikten sonra, dağları şekillendirmek için ağ geçidini ele alalım. O zaman dünyayı şekillendirmeye devam et. .

Bu strateji, özleri, yanıklık ve soygunu almaya odaklanıyor. Blight, buraya yaslanmanız gereken büyük tamircinizdir, esanslar ve sözleşmeler, istiflediğiniz ve toplu olarak boşalttığınız basit tıklama koleksiyonları olarak hizmet eder. Harita cihazındaki yanma, bu Atlas ağacında da son derece karlı olabilir, ancak genellikle cihazdaki daha pahalı seçeneklerden biridir ve büyük bir para tabanı oluşturmadan sürdürmek zor olabilir

Hor görmenin sağır edici özü

Esslers, işçilik söz konusu olduğunda son derece önemsizdir ve son buff’ları ile, saygısızlığın sağır edici özü, viraj değiştiricinin biraz altında olduğu gibi, 1. Seviye 1 değiştiricilerle eşittir. Özleri toplu olarak satmak ve bunları zaman içinde toplamak hem para birimini hazırlamak hem de oluşturmak için yararlı olabilir

.

Hibrit patron türbeleri ve özleri

Bu ağaç, büyük patron düğümlerini alırken en sevdiğiniz mekaniği seçmenizi sağlar, bu da hız ve saf kâr için özetler için türbeleri yakalayan rahat, hibrit bir oyun tarzına izin verir.

.

Bu ağaç ihlalleri kucaklar ve çetelerin hacimlerini de ortaya çıkaran çeşitli mekanikler alır. Aynı zamanda özleri de yakalar, çünkü öz ücretsiz para. Hız için türbeler.

Lejyon, mavi sunak ve türbeler.

Bu ağaç Lejyon’a odaklanır ve ilahi kumarlar için mavi sunaklar ve hız için türbeler alır. . .

. Aynı zamanda özleri de yakalar çünkü esanslar ücretsiz paradır. Bilinç akışı ile oynanacak şekilde tasarlanmıştır ve herhangi bir boktan veya sekstant veya karmaşık bir şeye ihtiyaç duymaz. . Beyninizi kapatmak ve büyük bir şey yetiştirmek istiyorsanız, bu sizin için ağaç.

Bu ağaç sonuna doğru bazı noktalar bırakıyor. . .

Büyük tasarımlı kırmızı sunak çiftçiliği.

Bu strateji, oldukça şaşırtıcı miktarda ham para damlası vermek için sunakları ve paket boyutuyla etkileşimlerini kullanır. . . . . . Bununla demek istediğim, normalde patronunun ortaya çıkmamış bir harita seçmenizdir. .

Bu ağaç paket boyutu yuvarlanması ve matematik gerektirecektir.

Atlas ağacı paketi boyutu =% 45.
Büyüyen ordular bize cilalı başına% 7 paket boyutu ve yaldızlı başına% 10 sağlar. .

4 yaldızlı =% 40

. .

. Bu, haritalarınızın% 21 paket boyutuna yuvarlanması gerektiği anlamına gelir.
Örnek Büyük:% 45 +% 40 = 85 Bu,% 100’ün altına alamayacağınız anlamına gelir. Mümkün olan en düşük paket boyutu nadir bir haritada 16’dır.

.

?

Kılavuzlarımın sürgün yolundaki deneyiminizi geliştirmek için kullanabileceğiniz araçlar olduğunu garanti etmek için, tek yapmanız gereken sorunuzu yorumlarda yayınlamaktır ve en kısa sürede onlara katılacağım.

Rehber yapmayı sevdiğim kadarıyla, oyunu oynamaktan zevk aldığınız şekilde oynamanız sürgün gibi bir oyunda çok önemlidir. ! !

Poe’da 25k saatten fazla, yeni oyuncular ve gaziler için yararlı içerik oluşturmaya odaklanarak, yapım ve işçilik kılavuzları şeklinde. ! .Kılavuzları hakkında herhangi bir sorunuz varsa, lütfen Poe Vault Discord’a katılın

Haberler

Hey sürgünler, ataların sürgün liginin son yolu 3.22, üzerimizde ve Launc.

Hey sürgünler, Exilecon 2023’teki sürgün 2 duyurusu ile birlikte, ayrıca.

.

? Exilecon 29-30 Temmuz tarihleri ​​arasında Yeni Zelanda’nın Auckland kentinde düzenlendi.

Hey sürgünler, pota ligini açıkladık ve gerçekten iyi görünüyor. Exil Yolu.

İlgili Kılavuzlar

  • .
  • Headhunter ürün kılavuzu
  • Fosillerin hazırlanmasının temelleri
  • Sistemler ve Mekanik Kılavuzu

Sürgün Yolu (POE) Beceri Ağacı Açıklandı: Beceri Puanları Nasıl Planlama ve Sıfırlama

.

Sürgün Yolu Beceri Ağacı Açıklandı

En korkutucu yönlerinden biri Sürgün yolu Beceri ağacı mı. . İçinde belirli öğeleri bularak bu numarayı bile artırabilirsiniz Poe. . Bu nedenle, beceri ağacınızı düzgün bir şekilde planlamanız çok önemlidir.

Neyse ki, bir hata yaparsanız, düzeltmenin yolları var. Tüm Beceri Ağacını anında tekrar veremeyecek ve sıfırlayamasanız da, seçilen becerileri geri almanın ve beceri noktalarınızı geri almanın yolları var.

Beceri ağacı için beceri puanlarını nasıl planlayacağınızı ve sıfırlayacağınızı öğrenmek için aşağıda okumaya devam edin .

Sürgün yolu

uygun bir yapı buluyor. Bir yapı bulmak için yardıma ihtiyacınız varsa, elimizden gelenin en iyisini yapmanızı öneririm .22.

Bir yapı seçtikten sonra, planlamaya başlama zamanı. . Neyse ki, yapınız için her şeyi planlamanızı sağlayan Bina Yolu adlı üçüncü taraf bir aracı var. ! Ayrıca, planladığınız yapıya dayanarak istatistiklerinizi size söyleyecektir, böylece ne kadar hasar yapmanız ve ne kadar sağlığa sahip olmanız gerektiği konusunda iyi bir fikriniz olabilir.

. .

Sürgün Yolu Geri Ödeme Puanları

. . Varsayılan olarak “P” tuşuna basarak beceri ağacınızı açarsanız, geri ödeme noktalarınızı gösteren bir nokta göreceksiniz. Kaldırmak istediğiniz her beceri bir geri ödeme noktasına mal olacak. . .

Daha fazla geri ödeme puanına ihtiyacınız varsa, kampanyanın on eyleminde çeşitli yan görevler aracılığıyla elde edebilirsiniz. Ayrıca, pişmanlık küresi adı verilen bir sarf malzemesi para birimi var. . . .

. Final Fantasy franchise gibi hikaye odaklı RPG’ler ve ARPG gibi Diablo ve Path of Exile gibi bir tutkusu var. Ama gerçekten, bir şey denemeye istekli.

Sürgün Wiki Yolu

Lütfen wiki’yi güncel tutmaya yardımcı olun. .14.0.

Düzenli değişikliklere ek olarak teknik değişiklikler biraz daha zaman aldıkça oyun veri ihracatı daha sonra olacak.

Hesabım yok?

Pasif beceri

. . Tüm sınıflar aynı ağacı kullanır, ancak farklı yerlerde başlayın. . Bir beceri noktası, tahsis edilen bir düğüme zaten bağlı olması koşuluyla, oyuncunun beceri ağacına bir düğüm tahsis etmesini sağlar. .

İçerik

    • 1.
    • 2.1 Temel Pasifler
    • .
    • 2.
    • 2.4 mücevher soketi
    • .5 Yükseliş Pasifleri

    Mekanik [| ]

    .

    .

    . Banliyöler ve yollarla bir harita olarak düşünülebilir.

    Belirli bir alanı (kılıç, maces, okçuluk, hasar türleri, kaçırma vb.). Bunlar bir karakterin yapısının büyük kısmını oluşturacak. Tamamen belirli bir özniteliğe +10 veren düğümlerden oluşan bu kümeler arasındaki yollar yollar gibidir. .

    . Aralıklı hasar veya saldırı hızını artırma gibi niteliklerin yapmadığı herhangi bir şey, muhtemelen ‘Ağaç’ beceri üzerindeki pasif düğümler tarafından ele alınacaktır.

    • Ağaç, merkezi bir tekerleği çevreleyen, nispeten dairesel ağacın üçte biri olan eşit boyutta üç birincil sektöre ayrılabilir. .
    • Kuzey veya mavi sektör sihirli sektör olarak da bilinir; Oradaki pasifler istihbarat, temel hasar, enerji kalkanı, asa hasarı, minion istatistikleri vb. .
    • .
    • Güneydoğu veya yeşil sektör de menzilli sektör olarak bilinir; Oradaki pasifler, el becerisini, menzili hasarını, kaçırma, menzilli savaşın en bilinen yönlerini ve normalde yeşil mücevherlerde bulunan tüm becerileri arttırır.
    • Oyuncu sektörler arasındaki sınırlara geçtikçe, mevcut pasif beceriler, ikisi arasında daha fazla melezleşti.
    • . .
    • . Bununla birlikte, beceri mücevherlerini ödül olarak veren kampanya görevlerinin, bu karakterin doğal tercihi ile ilgili mücevher verdiğini unutmayın, i.. Cadı genellikle sadece sihir tipi taşlar görecek ve belirli bir karakter için mevcut olan yükseliş sınıfları esas olarak beceri ağacının doğal bölümünde bir yapı ile çalışmak üzere tasarlanmıştır. Bu nedenle, gösteri/kıkırdamalar dışında atipik bir yapı yapmanız çok tavsiye edilmez

    Pasif düğümler [| ]

    .

    Temel Pasifler [| ]

    Tüm temel pasif becerilerin bir listesi için, temel pasif becerilerin listesine bakın.

    .

    Dikkate değer pasifler [| ]

    Tüm önemli pasif becerilerin bir listesi için, önemli pasif becerilerin listesine bakın.

    Bazı önemli olanlar sadece küme mücevherleri ve atanma yoluyla edinilir. Küme mücevherleri, benzersiz bir dizi kayda değer sağlarken, ana beceri tressinde her dikkate değer, ayrıca meshedilebilir, ayrıca atanmadan özel bir 11 önemli olan ilave 11 önemli olabilir.

    Dikkate değer pasif beceriler karakterde dikkate değer iyileştirmeler sağlar.

    Keystone Pasifler [| ]

    Keystone Pasif Becerileri, karakterin nasıl çalıştığını önemli ölçüde değiştirir. .

    Mücevher Yuvaları [| ]

    Mücevher yuvaları mücevherlerle doldurulabilen pasiflerdir. . . Oyuncunun tahsis edebileceği soket miktarında bir kapak yok.

    Yükseliş Pasifleri [| ]

    Her karakterin, seçilen karakter sınıfına özgü bir yükseliş beceri ağacına erişim sağlayan yükseliş sınıfı adı verilen bir alt sınıf kazanma fırsatı vardır.

    Yapınızı Planlama [| ]

    Beceri ağacındaki düğümlerin sayısı, başlangıç ​​pozisyonlarının çeşitliliği, kazanabileceğiniz pasif beceri puanlarının sayısı ve mevcut mücevherlerin çeşitliliği ile, ağaç üzerindeki beceri yapılarının olası konfigürasyonlarının sayısı o kadar büyüktür. Niyet ve amaçlar sonsuz olarak kabul edilir. Bu ağaçta iyi bir yapı planlamak birçok oyuncu için göz korkutucu bir görev olabilir, ancak bunu çok daha kolay hale getirmenin yolları var.

    Pasif ağaç görüntüleme penceresinin üstünde çok etkili bir arama işlevi var. Bir kelimeyi, hatta bir kelimenin bir kısmını bu arama işlevine koyarsanız, tüm ağaçta bu kelimeye sahip olan her pasif düğüm ya da ana etki açıklaması açıklaması cümlesi, darbeli bir parıltı ile vurgulanacaktır, kolayca görünür Ağaç görünümü maksimuma yakınlaştırılmış olsa bile. .

    1. .
    2. .
    3. Ağaç görünümünü yakınlaştırın ve karşılık gelen parlayan düğümleri bulun ve karşılık gelen doğrudan efektleri kontrol etmek için farenizi üzerine getirin
    4. Bu pasif kümelerin konumlarını, zaten açtığınız düğüm yolu ile karşılaştırın ve sizi istenen düğümlere götürmek için en düşük pasif noktayı kullanan en verimli yolu belirleyin ve/veya diğer düğümlerle diğer düğümlerle diğer düğümlerle koyuyor Daha sonra size büyük ölçüde yardımcı olacak efektler.
    5. Pasif beceri noktalarını normal yollarla alın ve bunları plana göre uygulayın.

    Biraz işle, yukarıdaki işlemi kullanarak son derece etkili bir karakter tasarımı planlayabilmelisiniz.

    . Bazı durumlarda, bu, istenen belirli pasiflerin çok sayıda istenmeyen bağlı pasife yatırım yapmadan tahsis edilmesine izin verebilir. Umut Konu Ürünü Umut Konusu
    Kızıl Mücevher Yarıçapı: Değişken

    -(20-10) tüm temel dirençlere dokunamamıza rağmen; Bir düşünce, bir dilek, Yüzyıllar boyunca Karanlıkta Yalnız. Pasif beceri ağacına tahsis edilmiş bir mücevher soketine yerleştirin. . .

    Diğer mücevherler ağaçtaki pasifleri değiştirebilir. Örneğin, uysal kudretin kudretinin
    Kızıl Mücevher Yarıçapı:
    Yarıçapta önemli pasif beceriler, hiçbir şey yeterince fare bir kurdu öldüremez. Pasif beceri ağacına tahsis edilmiş bir mücevher soketine yerleştirin. . Kuş dışı pasiflerin menzildeki etkisini arttırır, ancak menzilde dikkat çeken hiçbir şey vermez.

    Doğal Olmayan İçgüdü Doğal Olmayan İçgüdü
    Viridian Jewel Sınırlı:
    Yarıçap: Yarıçapta tahsis edilen küçük pasif beceriler hiçbir şey
    Yarıçapta ayrılmamış küçük pasif becerilerin tüm bonuslarını verir “Nasıl bildiğimi bilmiyorum,
    Sadece bildiğimi biliyorum.. . Tahsis edilmeden tüm küçük pasiflerin tüm bonuslarını menzilde verebilir.

    Görev Ödülleri olarak Pasif Beceri Puanları [| ]

    Hikayedeki birkaç görev, pasif ağaca harcayacak noktaları olan karakterleri ödüllendirir. Oyuncular, bu karakterde zaten aldıkları pasif görevlerin bir listesini almak için komut /pasifleri oyun içi kullanabilirler.

    . . Kalın yazı tipi ile işaretlenen gerekli görevler.

    • Eylem 1: Derin’in sakinleri
    • Eylem 1: Marooned Mariner
    • Eylem 1: İleriye giden yol
    • ACT 3: Victario’nun Sırları
    • Eylem 5: Bilime hizmette
    • Eylem 6: Savaş Babası
    • 6. Eylem: Cloven One
    • Eylem 7: Bir milyon yüzün ustası
    • Eylem 7: Umutsuzluk Kraliçesi
    • Eylem 7: Kishara’nın yıldızı
    • Eylem 8: Aşk Öldü
    • ACT 8: Terörün Yansıması
    • Eylem 8: Gemling Lejyonu
    • Eylem 9: Kumların Kraliçesi
    • Eylem 9: Highgate’in hükümdarı
    • Yasa 10: Açlığın Sonu (+2)

    40 .
    Swift Tıkla Çıkarma. .

    . Görevlerden toplam 20 pasif Respec puanı var.

    • Eylem 2: Kutsal Zemin (+2)
    • ACT 3: Victario’nun Sırları (+2)
    • Kanun 4: Tutulmaz Bir Ruh (+2)
    • Eylem 5: Kitava’nın işkenceleri (+2)
    • Kanun 6: Grace’den Düştü (+2)
    • ACT 8: Aşk Ölü (+2)
    • Eylem 10: Eski hayaletlere sevgi yok (+2)

    Ayrıca bakınız [| ]

    Sürüm Geçmişi [| ]

    • Pasif Beceri Hakmleri Üzerindeki Çerçeveler Sürgün 2 için oluşturulanlara güncellendi.
    • . Bu mekaniklerden bazıları öfke, serbest bırakma, ceset manipülasyonu, savaş, müjdeciler ve afişler içerir.
    • Birçok pasif beceri kümesi, diğer kümelerle aynı şeyi sundu, tek fark ağacın konumu ve kümedeki pasif becerilerin sayısıdır. .
    • . . .
    • Yeni mekaniği destekleme çabamızın bir parçası olarak yeni anahtar taşları da ekledik. Bu anahtar taşları şunlardır: Impaler, dengesiz muhafız ve silah çağrısı.
    • Ayrıca aşırı etkili olan bazı kümelerin gücünü azaltmak ve verimsiz olan kümelerin gücünü artırmak istedik. .
    • . .

    . 3 yayınlanmadan önce acımasız malakhai öldüren karakterler..

    .0. Bunlar:

    • Karakter acımasız Malachai’yi öldürürse Tarkleigh için Kanun 6’da savaşın babası zaten tamamlandı. Dön.
    • . Dön.
    • . Beceri noktaları zaten ödüllendirildi.