Animasyon, Prequel uygulamasında grafik filtreler kullanarak fotoğraflarınızı sıcak çizgi filmlere dönüştürür | Ezilebilir
Prequel uygulama, selfie’lerimizi sıcak çizgi filmlere sarıyor
- . İstenen görünümü elde edene kadar ayarlarla deneyin.
- Bir filtreyi kaldırmak için, uygulanan filtreler listesinde kaldırılacak filtreyi seçin ve filtre düğmesini kaldır düğmesini tıklayın . Herhangi bir ön ayar silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz.
Grafik filtreler
Filtreler (grafik efektler) metin, düğmeler ve film kliplerine zenginleştirici görsel efektler eklemenizi sağlar. Animasyona özgü bir özellik, hareket arayışlarını kullanarak uyguladığınız filtreleri canlandırabilmenizdir.
Animasyon Karışımı Modları, Kompozit Görüntüler Oluşturmanıza izin verir. Birleştirme iki veya daha fazla örtüşen nesnenin şeffaflığını veya renk etkileşimini değiştirme sürecidir. . Altta yatan bir görüntü gösterisine izin veren veya desatürlenmiş bir görüntüyü renklendirmek için öne çıkan özellikleri veya gölgeleri oluşturmak için canlandırma modlarını kullanabilirsiniz.
Animasyonlu filtreler hakkında
Filtreleri zaman çizelgesinde canlandırabilirsiniz. Aween’in katıldığı ayrı anahtar çerçevelerindeki nesneler. Bir filtrenin, aralığın karşı ucunda eşleşen bir filtre (aynı tipte bir filtre) yoksa, etkinin animasyon sırasının sonunda gerçekleşmesini sağlamak için otomatik olarak eşleşen bir filtre eklenir.
Araçların bir ucunda bir filtre eksikse veya her iki ucunda filtreler farklı bir sırada uygulanırsa, hareket armatlarının yanlış çalışmasını önlemek için aşağıdakileri animasyon yapar:
- Bir film klipsine uygulanan bir film klipine bir hareket uygularsanız, aranın karşı ucuna bir anahtar kare yerleştirdiğinizde, film klibi otomatik olarak aynı filtrelere sahiptir, aynı istifleme siparişi ile, aynı filtrelere sahiptir. Ara başın başında olduğu gibi.
- Film kliplerini her birine uygulanan farklı filtrelerle iki farklı kareye yerleştirirseniz ve çerçeveler arasında bir hareket uygularsanız, ilk olarak film klibini en fazla filtreyle işler. Animasyon daha sonra, ilk film klibine uygulanan filtreleri ikinci film klibinin kullandığı filtrelerle karşılaştırır. İkinci film klipinde eşleşen filtre bulunmazsa, Animate parametreleri olmayan bir kukla filtre oluşturur ve mevcut filtrelerin rengi.
- İki anahtar çerçeve arasında bir hareket varsa ve bir anahtar çerçevede nesneye bir filtre ekliyorsanız, Animate, ara çerçevenin diğer ucundaki anahtar çerçeveye ulaştığında otomatik olarak bir kukla filtre ekler.
- İki anahtar çerçeve arasında bir hareket arası hareket varsa ve bir anahtar çerçevedeki bir nesneden bir filtreyi kaldırırsanız, Animate, eşleşen filtreyi, AweN’in diğer ucundaki anahtar çerçeveye ulaştığında otomatik olarak kaldırır.
- Filtre parametrelerini, bir hareketin başlangıcı ve sonu arasında tutarsız bir şekilde ayarlarsanız, Animate başlangıç çerçevesinin filtre ayarlarını enterpolasyonlu çerçevelere uygular. Tutarsız ayarlar, aşağıdaki parametreler, araların başlangıcı ve sonu arasında farklı şekilde ayarlandığında ortaya çıkar: nakavt, iç gölge, iç parlama ve gradyan parlaması ve gradyan eğimi türü. Örneğin, damla gölge filtresini kullanarak bir hareket oluşturursanız ve aralığın ilk çerçevesinde bir nakavtla bir damla gölge uyguluyorsanız ve aralığın son çerçevesinde bir iç gölge, Animate, Dolaşım hareketinde filtre. Bu durumda, Animate, ara sıra ilk çerçevesinde kullanılan filtre ayarlarını uygular – nakavtlı bir bırakma gölgesi.
. Bir nesneye ne kadar çok filtre uygularsanız, ADOBE® Flash® Player’ın oluşturduğunuz görsel efektleri doğru şekilde görüntülemek için işleme sayısı o kadar büyük olur. Adobe®, belirli bir nesneye sınırlı sayıda filtre uygulamanızı önerir.
Her filtre, uygulanan filtrenin gücünü ve kalitesini ayarlamanıza izin veren kontroller içerir. Daha düşük ayarlar kullanmak, daha yavaş bilgisayarlarda performansı artırır. Çok çeşitli bilgisayarlarda oynamak için içerik oluşturuyorsanız veya kitleniz için mevcut bilgi işlem gücünden emin değilseniz, oynatma performansını en üst düzeye çıkarmak için kalite seviyesini düşük olarak ayarlayın.
Piksel bükücü filtreleri hakkında
Adobe Pixel Bender ™, Adobe tarafından geliştirilen ve kullanıcıların Animasyon ve Sonrası efektlerde kullanılmak üzere özel filtreler, efektler ve karışım modları oluşturmasına olanak tanıyan bir programlama dilidir. Pixel Bender donanımdan bağımsızdır ve çeşitli GPU ve CPU mimarilerinde otomatik olarak verimli çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
. Yazıldıktan sonra, herhangi bir animasyon belgesi tarafından bir piksel bükücü filtresi kullanılabilir. ActionScript® 3’ü kullanın.0 filtreyi yüklemek ve kontrollerini kullanmak.
ActionScript’teki Pixel Bender ile çalışma hakkında daha fazla bilgi için Bkz. ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu.
Aşağıdaki video öğreticileri, Animasyon’da piksel bükücü filtrelerinin kullanımını göstermektedir:
Filtrelerle çalışmak
Animasyonda geliştirildi
Bir nesneye her yeni filtre eklediğinizde, mülk müfettişindeki o nesne için uygulanan filtreler listesine eklenir. Bir nesneye birden çok filtre uygulayabilir ve daha önce uygulanan filtreleri kaldırabilirsiniz. Filtreleri yalnızca metin, düğme, film klibi, bileşenler ve derlenmiş klipler nesnelerine uygulayabilirsiniz.
Bir nesneye aynı filtreyi veya filtre kümelerini kolayca uygulamanızı sağlayan bir filtre ayarları kitaplığı oluşturabilirsiniz. Filtreler> Ön Ayarlar menüsünde Filtreler Bölümünde oluşturduğunuz filtre ön ayarlarını animasyon depolar.
Flash Professional CS6 ve önceki sürümlerle, filtre uygulamak sadece film klibi ve düğme sembolleri ile sınırlıydı. Animasyon ile artık derlenmiş kliplere ve film klibi bileşenlerine filtreler uygulayabilirsiniz. Bu, bir düğmeye (veya iki) tıklamayla bileşenlere doğrudan çeşitli efektler eklemenizi sağlar, bu da uygulamalarınızın çok daha iyi görünmesini sağlar. Flash CS6 ile, bileşenlere filtre veya başka efekt eklemek için, bir film klibi sembolüne “sarmak” gerekiyordu. Yani:
- Sahnede bir bileşen oluşturun veya ekle.
- Bileşene sağ tıklayın ve sembolü dönüştürün.
CS6 (ve önceki sürümlerle) ile, bileşeni bir sembolün içine sardıktan sonra filtreler veya diğer çeşitli efekt ekleyebilirsiniz. Ancak, bu sadece bir çözümdü ve önerilen en iyi uygulama değildi. Animasyon ile, Özellikler Panelinde bulunan filtreleri, renk efektlerini ve ekran ayarlarını doğrudan kullanarak bileşenlere çeşitli filtreler ekleyebilirsiniz. Bu anahtar geliştirmeyi daha iyi anlamak için aşağıdaki örneği düşünün: Bir düğme bileşenine konik filtre ekleme
- Bileşenler panelinden sahnede bir düğme oluşturun veya ekleyin ve daha sonra düğmeyi seçin.
- Özellikler panelinde, filtreler bölümündeki Düğme açılır listesini tıklayın ve eğim filtresini seçin. Eğim filtresi için özellikler ve değerler görüntülenir.
- İstenen herhangi bir mülk için uygun değerleri değiştirin veya ayarlayın. Örneğin, bulanıklık x, bulanıklık, güç, gölge, vb. Seçilen düğmeye aynı anda yansıtan etkileri fark edeceksiniz.
Bir filtreyi uygulayın veya kaldırın
Bir filtre uygulamak veya bir filtreyi kaldırmak için bir metin, düğme veya film klibi nesnesi seçin.
Mülk panelinin filtreler bölümünde aşağıdakilerden birini yapın:
- Bir filtre eklemek için
düğme ve bir filtre seçin. İstenen görünümü elde edene kadar ayarlarla deneyin.
- Bir filtreyi kaldırmak için, uygulanan filtreler listesinde kaldırılacak filtreyi seçin ve filtre düğmesini kaldır düğmesini tıklayın
. Herhangi bir ön ayar silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz.
Bir filtreyi kopyala ve yapıştırın
Bir filtreyi kopyalamak için nesneyi seçin ve filtreler panelini seçin.
Kopyalamak için filtreyi seçin ve düğmeyi tıklayın. Açılır menüde seçilen filtreyi kopyalayın. Tüm filtreleri kopyalamak için tüm filtreleri kopyalayın.
Filtreyi uygulamak için nesneyi seçin ve düğmeyi tıklayın. Açılır menüde filtreleri yapıştırın.
Bir nesneye önceden ayarlanmış bir filtre uygulayın
.
Açılır menü açmak için düğmeyi tıklayın.
Açılır listenin altındaki mevcut ön ayarlar listesinden uygulanacak filtre ön ayarını seçin.
Bir nesneye bir filtre ön ayarını uyguladığınızda, Seçilen Nesnelere şu anda uygulanan filtreleri önceden ayarlamada kullanılan filtrelerle değiştirir.
Bir nesneye uygulanan bir filtreyi etkinleştirin veya devre dışı bırakın
Varsayılan olarak tüm filtreler etkin kalır. Filtre listesindeki filtreyi devre dışı bırakmak için filtre adının yanındaki simgeyi tıklayın. Bir filtreyi etkinleştirmek için filtre adının yanındaki X düğmesini tıklayın.
Listedeki diğer filtrelerin etkinleştirme durumunu değiştirmek için, filtre listesindeki etkinleştir simgesini alt tıklayın (Windows) veya Option Tlick (Macintosh). Alt’ı tıklatırsanız
simge, seçilen filtre etkinleştirildi ve listedeki diğer tüm filtreler devre dışı.
Bir nesneye uygulanan tüm filtreleri etkinleştirin veya devre dışı bırakın
Düğmeyi tıklayın ve tümünü etkinleştirin veya açılır menüden tümünü devre dışı bırakın.
Listedeki tüm filtreleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için, Filtre listesindeki etkinleştir veya devre dışı simgeyi kontrol edin veya devre dışı bırakın.
Önceden ayarlanmış filtre kütüphaneleri oluşturun
Filtre ayarlarını, film klibi ve metin nesnelerine kolayca uygulayabileceğiniz önceden ayarlanmış kütüphaneler olarak kaydedin. Filtre ön ayarlarınızı filtre yapılandırma dosyasını sağlayarak diğer kullanıcılarla paylaşın. Filtre yapılandırma dosyası, aşağıdaki konumda Animasyon Yapılandırma klasörüne kaydedilen bir XML dosyasıdır:
- Windows 7 ve 8: C: \ Kullanıcılar \Kullanıcı adı\ AppData \ Local \ Adobe \ Flash cc \dil\ Yapılandırma
- (Flash Profesyonel CS6 veya Yalnızca önceki sürümler)Windows XP: C: \ Belgeler ve Ayarlar \Kullanıcı adı\ Yerel Ayarlar \ Uygulama Verileri \ Adobe \ Flash CS6 \dil\ Configuration \ filtreler \filtern adı.XML
- (Flash Profesyonel CS6 veya Yalnızca önceki sürümler)Windows Vista: C: \ Kullanıcılar \Kullanıcı adı\ Yerel Ayarlar \ Uygulama Verileri \ Adobe \ Flash CS6 \dil\ Configuration \ filtreler \filtern adı.XML
- Macintosh: Macintosh HD/Kullanıcılar//Kütüphane/Uygulama Desteği/Adobe/Flash CC/dil/Yapılandırma/filtreler/filtern adı.XML
Önceden ayarlanmış ayarlara sahip bir filtre kütüphanesi oluşturun
Filtreyi veya filtreleri seçilen herhangi bir nesneye uygulayın.
Yeni bir filtre eklemek için düğmeyi tıklayın.
Filtreyi seçin ve düğmeyi tıklayın ve önceden ayar olarak kaydet’i seçin.
İletişim kutusu olarak önceden ayarlanmış kaydetme filtre ayarları için bir ad girin ve Tamam’ı tıklatın.
Bir filtre ön ayarını yeniden adlandırın
Düğmeyi tıklayın ve yeni bir filtre ekleyin.
Filtreyi seçin ve düğmeyi tıklayın. Ön Ayarları Düzenle’yi tıklayın.
Değiştirmek için önceden ayarlanmış adını çift tıklayın.
Yeni bir önceden ayarlanmış ad girin ve Tamam’ı tıklayın.
Bir filtre ön ayarını silin
Düğmeyi tıklayın ve yeni bir filtre ekleyin.
Filtreyi seçin ve düğmeyi tıklayın.
Ön Ayarları Düzenle iletişim kutusunda, Kaldır için Ön Ayar’ı seçin ve Sil’i tıklayın.
Filtre Uygulamak
Damla Gölgesi uygulayın
Drop Gölge Filtresi, bir yüzeye gölge döken bir nesnenin görünümünü simüle eder.
Klasik bir ara ile bir damla gölgesinin bir örneği için, www adresindeki Animasyon Örnekleri sayfasına bakın.Adobe.com/go/öğrenme_fl_samples. Numuneler zip dosyasını indirin ve açın ve Graphics \ animateddropshadow dizinine gidin.
Bir damla gölgesi uygulamak için nesneyi seçin.
Mülk müfettişinin Filtreler bölümünde düğmeyi tıklayın ve Gölge Bırak’ı seçin.
Filtre ayarlarını düzenleyin:
- Damla gölgesinin genişliğini ve yüksekliğini ayarlamak için, bulanık x ve y değerlerini ayarlayın.
- Gölgenin karanlığını ayarlamak için güç değerini ayarlayın. Sayısal değer ne kadar yüksek olursa, gölge o kadar karanlık olur.
- Drop Shadow için kalite seviyesini seçin. Yüksek bir Gauss bulanıklığının yaklaşık. Düşük oynatma performansını en üst düzeye çıkarır.
- Gölgenin açısını ayarlamak için bir değer girin.
- Gölgenin mesafesini nesneden ayarlamak için mesafe değerini ayarlayın.
- Kaynak nesneyi nakavt etmek (veya görsel olarak gizlemek) için nakavt seçin ve yalnızca nakavt resmindeki bırakmayı görüntüleyin.
- Gölgeyi nesnenin sınırları içinde uygulamak için iç gölgeyi seçin.
- Nesneyi gizlemek ve yalnızca gölgesini görüntülemek için nesneyi gizle seçin. Gizle Nesnesi, gerçekçi bir gölge daha kolay yaratmanızı sağlar.
- Renk seçicisini açmak ve gölge rengini ayarlamak için renk kontrolünü tıklayın.
Prequel uygulama, selfie’lerimizi sıcak çizgi filmlere sarıyor
Büyük bir ego desteğine ihtiyacınız varsa, bu kendinizi bir karikatüre dönüştürmek için işaretinizdir.
Twitter şu anda çizgi film filtresinin düzenleme uygulaması üzerindeki görkemli etkilerini keşfeden insanlarla doludur. Ücretsiz uygulama mevcut herhangi bir fotoğrafı alır ve bir çizgi film haline getirir – basit, doğru? Karikatür animasyon efekti yeni bir fikir değil, ancak Prequel’in versiyonuyla ilgili bir şey, herhangi bir fotoğrafı milyon kat daha sıcak hale getiriyor.
Bebek pürüzsüz bir cilt mi? Ama daha iyi gerçekçilik? Karikatürün Yasülasyonu? Her neyse, insanlar onu kullanmayı bırakamaz. Uygulama ayrıca birçok başka düzenleme araçına, video şablonlarına ve daha fazla AI efektine ev sahipliği yapıyor, ancak kimse filtrenin bir musluğunun sizi bir çizgi film baddie’ye dönüştürebileceği zamanları umursamıyor gibi görünüyor.
Tabii ki, herhangi bir viral uygulamada olduğu gibi, Prequel’in Gizlilik Politikasını merak ediyorduk. Uygulama, yüklenen muhteşem selfie’lerin tam olarak ne yaptığını açıkça belirtmiyor, bu yüzden orada hafif bir endişe olabilir. Kişisel bilgiler açısından Prequel, kayıt işleminde girdiğiniz verileri toplayabilir ve kullanabilir, ancak bir hesap oluşturmadan uygulamayı kullanabilirsiniz.
Kişisel verilerinizi sıcak çizgi film eğlencesine girmek isteyen ve gerçekten almak isteyen güçlere göndermeye karar verdiyseniz, tek yapmanız gereken App Store veya Google Play Store’daki prequel uygulamasını indirmektir. Uygulamayı ilk açtığınızda ortaya çıkan sinsi premium ücretli sürümün ardından, çizgi film filtresini seçtiğinizden ve Cartoonify için bir selfie seçtiğinizden emin olun. Etkinin en iyi şekilde çalıştığını gördük, sadece bir kişiye sahip ve yüzünüzü neredeyse tamamen gösteren fotoğraflar.
Mutlu Sıcak Karikatür-iniş! Lütfen kendinizin güzel animasyonlu versiyonunda ogle için en az 20 dakikalık kesinti süresi içinde planlayın.