AMD Radeon RX 7000 Serisi: RDNA 3 hakkında bildiğimiz her şey | Dijital Trendler, GPU Kıyaslama Hiyerarşisi 2023 – Grafik Kartı Sıralamaları | Tom s donanım
GPU Benchmarks ve Hiyerarşi 2023: Grafik Kartları Sıralı
Contents
- 1 GPU Benchmarks ve Hiyerarşi 2023: Grafik Kartları Sıralı
- 1.1 AMD Radeon RX 7000 Serisi: RDNA 3 GPU hakkında bildiğimiz her şey
- 1.2
- 1.3
- 1.4 Özellikler
- 1.5
- 1.6 Verim
- 1.7 GPU Benchmarks ve Hiyerarşi 2023: Grafik Kartları Sıralı
- 1.8
- 1.9 GPU Kıyaslama Sıralaması 2023
- 1.10 GPU Rasterizasyon Hiyerarşisi, Temel Çıkarmalar
- 1.11 Ray Tracing GPU Kıyaslama Sıralaması 2023
- 1.12 GPU Ray Tracing Hiyerarşisi, Temel Çıkarmalar
- 1.13
- 1.14 GPU Kıyasları: Bireysel Oyun Grafikleri
Önceki nesil GPU’lara dönersek, RTX 20 Serisi ve GTX 16 Serisi yongaları, RX 5000 Serisi ile birlikte sonuçlar boyunca dağılmış sonuçta. Genel kural, yeni mimarilerle bir veya iki “model yükseltmesi” almanızdır, bu nedenle örneğin RTX 2080 süper RTX 3060 Ti’nin hemen altına gelirken, RX 5700 XT RX 6600 RX’in yüzde birkaç gerisinde yer alır. Xt.
AMD Radeon RX 7000 Serisi: RDNA 3 GPU hakkında bildiğimiz her şey
. Radeon RX 7000 serisi, başlangıç için iki grafik kartı ile geliyor: RX 7900 XTX ve RX 7900 XT. Rakip Nvidia’nın GeForce kartlarına karşı daha da rekabetçi hale getirecek güçlü bir yükseltmedir.
İşte AMD’nin yeni amiral gemileri hakkında bildiğimiz her şey, NVIDIA’nın RTX 4080 ve RTX 4090 ile nasıl karşılaştırıldıklarını gösteren kendi testlerimiz de dahil olmak üzere her şey.
AMD, 13 Aralık 2022’de yeni RX 7900 XTX ve RX 7900 XT’yi başlattı. .
- AMD FSR (FidelityFX Süper Çözüm): Bilmeniz gereken her şey
- AMD, Nvidia’yı dizüstü bilgisayar GPU’larıyla ezebilir – ancak masaüstü cephesinde sessizdir
AMD yoğun bir 2022 yaşadı. . 2023’te, RDNA 3 serisinin geri kalanını ve Zen 4 işlemcilerinin 3D V-CACH sürümlerini ve bu dizilimden bazı düşük kaliteli CPU’ları görmeyi bekliyoruz, bu nedenle AMD, bir yıl daha hazırlanıyor. Yeni ürün yayınları.
. . .
.
Şimdilik, AMD’nin hizmet ettiği iki kart makul fiyatlı. Her ikisi de NVIDIA’nın RTX 4080 RTX’i rakip olmaya hazır olduklarını görünce, 4080’e göre 1.200 $ ‘lık Önerilen Fiyatı (MSRP) olan belirgin bir fiyat avantajı var. Ancak, bu fiyatlar lansmanın ardından ilk haftalar ve hatta aylar için doğru olmayabilir.
. .
Ayrıca AMD’nin Eklenti Kurulu (AIB) ortakları tarafından başlatılan kartların referans modellerden daha pahalı olabileceğini hatırlamakta fayda var. .
Özellikler
RX 7900 XTX ve 7900 XT, özellikler, fiyat ve performans açısından oldukça yakındır. . İşte birbirlerine karşı nasıl birikiyorlar.
AMD Radeon RX 7900 XTX | ||
Navi 31 | ||
İşlem düğümü | TSMC 5NM (GCD), TSMC 6NM (MCD) | |
Çekirdek | ||
Birimleri hesaplayın | 96 | 84 |
96 | ||
AI Hızlandırıcılar | 192 | 168 |
2.300MHz (oyun saati) / 2.500MHz (Boost Saat) | 2.520mhz | |
Hafıza boyutu | 24GB GDDR6 | 20GB GDDR6 |
320 bit | ||
355W |
.
Önceki nesil RDNA 2, oyuncular tarafından büyük Navi olarak adlandırıldı ve AMD yöneticileri tarafından Navi 2x olarak adlandırıldı, RDNA 3 Navi 3x olarak adlandırılıyor. En yaygın bahsedilen çipler arasında Navi 33, Navi 32 ve Navi 31, 31’i amiral gemilerinde bulundu.
. . GPU, her biri bir GDDR6 bellek denetleyicisi ve 16MB AMD’nin Infinity Cache ile donatılmış birden fazla kalıp, dublajlı bellek önbellek kalemi (MCD) içerir. Bu, amiral gemisi 7900 XTX için büyük bir 96MB önbellek ekler. .
MCD’ler ve GCD’ler arasında büyük bir fark var ve bu sadece onların amacı değil. . Bu muhtemelen AMD’nin kartları daha düşük bir maliyetle üretmesine izin verir, 6nm sürecinin 5nm’den daha ucuz olduğunu görür, bu da umarım daha iyi kullanılabilirliğe dönüşür.
AMD’nin akış işlemcileri olarak adlandırdığı GCD House the GCD House the Compute birimleri (CUS). Her CU ayrıca iki ışın izleme hızlandırıcısı ve bir AI hızlandırıcısı ile birlikte gelir. . Gelecekte, AMD’nin FSR 3 yükselişine etkileri olabilir, ancak bu henüz net değil.
Verim
Hem RX 7900 XTX’i hem de RX 7900 XT’yi kapsamlı bir şekilde test etme şansımız oldu. Ardından, bu sonuçları RTX 4080 ve RTX 4090’ın önceki testlerimizle karşılaştırdık. Bu sayede, AMD’nin yeni amiral gemilerinin gerçek hayattaki performansı hakkında doğru bir okumamız var.
AMD, yeni GPU’ları Nvidia’nın amiral gemisi RTX 4090’a rakip olarak pazarlamaya çalışmadı ve testlerimiz sayesinde nedenini görmek kolay. Her iki kart da RTX 4080 ile (7900 XTX çok daha iyi çalışıyor olsa da) darbeler ticaret yapabilirken, 4090 mil önde ve AMD’nin şu anda yetişmesinin bir yolu yok.
Ray izlemeli 4K oyun testlerinde RX 7900 XTX 76 puan aldı.Ortalama olarak saniyede 4 kare (FPS), ardından 69.RX 7900 XT için 1 FPS. Bu, RX 7900 XTX’i NVIDIA’nın RTX 4080’in% 6’sına koyarken, RX 7900 XT Team Green Card’ın yaklaşık% 15 gerisindedir.
GPU’ları önceki nesille karşılaştırmak bir ipucu ortaya çıkarır, ancak umduğu kadar büyük değildir. Nvidia, RTX 4090’ı başlattığında büyük bir nesil boşluk getirdi. Ancak AMD, hem fiyat hem de performans açısından işleri çok daha muhafazakar tuttu. Ortalama olarak, 4K oyunlarda, RX 7900 XT, son nesil RX 6950 XT’den yaklaşık% 14 daha hızlı, RX 7900 XTX ise önceki amiral gemisine göre% 26 öne geçti.
Ray Tracing, GPU’ların neden performans açısından henüz tam olarak orada olmadığını ve Ray izlemesini hariç tuttuğumuzda, puanlar önemli ölçüde artıyor. Ancak Nvidia’nın liderliği. Tarihsel olarak, AMD, Ray izleme performansına devam etmeye çalışırken Nvidia’nın arkasında izledi. Bu nesilde, boşluk küçüldü, ancak görmek istediğimiz ölçüde değil.
Testlerimiz boyunca, AMD’nin Nvidia’nın RTX 4080’ine karşı yarışabileceği açıktır, ancak yine de daha iyi Ray izlemesini ve NVIDIA’nın en son teknoloji esnekliği DLSS 3’e erişimi kaçırır. Saf oyun açısından, RTX 4080’e yeterince yaklaşıyor ve ikisi arasındaki fiyat farkı göz önüne alındığında iyi bir değer sağlıyor.
Editörlerin Önerileri
- 2023’te bir GPU satın alma hakkında bilmeniz gereken her şey
- AMD yakında yeni bir GPU başlatabilir, ancak muhtemelen düşündüğünüz kişi değil
- NVIDIA GEFORCE RTX 4070 VS.
GPU Benchmarks ve Hiyerarşi 2023: Grafik Kartları Sıralı
Mevcut tüm NVIDIA ve AMD grafik kartlarında yüzlerce GPU ölçütü çalıştırdık ve bunları kapsamlı hiyerarşimizde sıraladık.
(Resim Kredisi: Tom’un Donanımı)
GPU kriterlerimiz hiyerarşimiz, mevcut ve önceki nesil grafik kartlarını performansa göre sıralar ve Tom’un donanımı, en iyi grafik kartlarının tümü dahil olmak üzere güncel ve önceki nesil GPU’ları kapsamlı bir şekilde ölçer. . Mevcut GPU fiyatları da yavaş yavaş düşüyor, ancak yeni kartların hepsi nispeten sabit tutuyor.
Core i9-12900k yerine bir çekirdek i9-13900k kullanarak biraz yenilenmiş bir test paketinde Ray-Tracing yetenekli tüm GPU’ları yeniden test etmeyi neredeyse bitirdik. Son incelemelerimiz güncellenmiş test bilgisayarını kullanıyor, ancak hiyerarşimiz eski PC’yi kullanmaya devam ediyor. .
Geleneksel render (aka, rasterizasyon) kullanan tam GPU hiyerarşimiz önce gelir ve aşağıda Ray Tracing GPU Kıyaslama Hiyerarşimiz. Tabii ki, Ray izleme yetenekli bir GPU gerektirir, bu nedenle sadece AMD’nin RX 7000/6000 serisi, Intel’in arkı ve NVIDIA’nın RTX kartları mevcut. .
. .
NVIDIA’nın ADA Lovelace Mimarlığı, DLSS 3 kare üretimi gibi yeni özelliklerle ve tüm RTX kartları için NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstriction Bu sonbaharda geliyor. . .
. . .
. Fiyat, grafik kartı güç tüketimi, genel verimlilik ve özellikler gibi faktörler buradaki sıralamalara dahil değildir. Mevcut 2022/2023 sonuçları bir Alder Lake Core i9-12900k test yatağı kullanıyor. .
GPU Kıyaslama Sıralaması 2023
. , . .
. Birkaç eksik seçenek var (e.., . Diğer eski GPU’lardan bazıları için aşağıdaki tabloda da verilere sahip olduğumuzu unutmayın.
, (DX12), (DX11 AMD/DX12 Intel/Nvidia), Forza Horizon 5 (DX12), Horizon Zero Dawn , Red Dead Redemption 2 (Vulkan), (DX11) ve Dogs Legion’u izle (DX12). FPS skoru, sekiz oyunun geometrik ortalaması (eşit ağırlıklandırma). Spesifikasyonlar sütununun çeşitli GPU’lar için doğrudan orijinal incelememize bağlandığını unutmayın.
GPU Rasterizasyon Hiyerarşisi, Temel Çıkarmalar
- NVIDIA RTX 4090 en üst sırada yer alıyor, ancak 2. sıradan% 70 daha fazla AMD RX 7900 XTX.
- RTX 4090, 1440p ve özellikle 1080p’de CPU darboğazlarıyla karşılaşabilir.
- Yeni kartlar genellikle bir veya iki model katmanı “daha yüksek” olan önceki gen gpus ile eşleşiyor (E.G. RTX 4070 Ti Vs. RTX 3090 Ti veya Rx 6600 XT VS. RX 5700 XT). .
- Sadece 1440p’ye baktığımızda, RTX 4080 en verimli GPU, ardından RTX 4090, RTX 4070, RTX 4060 Ti, RTX 4070 Ti ve RTX 4060. . Intel’in ARC GPU’ları, verimlilik açısından grafiklerin en altındaki sıralaması.
- Dolar başına FPS cinsinden en iyi GPU değeri (yine 1440p’ye bakarak) RTX 4060, ardından RX 6600, RX 6650 XT ve ARC A750. En kötü değerler (RTX 30 serisini saymamak) RTX 4090, RTX 4080 ve RTX 4060 TI 16GB’tır.
Yatay olarak kaydırmak için kaydırın
Grafik kartı | 1080p ortamı | 1440p ultra | 4K Ultra | Spesifikasyonlar (İncelemeye Bağlantılar) | |
---|---|---|---|---|---|
GeForce RTX 4090 | 100.% 0 (151.6fps) | .% 0 (189.6fps) | 100.% 0 (143.1fps) | 100.% 0 (114.1fps) | AD102, 16384 Gölgelendiriciler, 2520MHz, 24GB GDDR6X@21Gbps, 1008GB/s, 450W |
Radeon RX 7900 XTX | 97.% 3 (147.5 fps) | 98.% 7 (187.2fps) | 93.% 4 (133.7fps) | .% 6 (93. | Navi 31, 6144 Gölgelendiriciler, 2500MHz, 24GB GDDR6@20GBPS, 960GB/S, 355W |
94.% 0 (142. | 97.% 3 (184.4fps) | 90.% 1 (129. | 77.% 8 (88.7fps) | AD103, 9728 Gölgelendiriciler, 2505MHz, 16GB [email protected], 717GB/s, 320W | |
.% 1 (141.2fps) | .% 6 (183.0fps) | .% 9 (124.3fps) | 69.% 8 (79. | ||
89.% 6 (135.8fps) | 98.% 9 (187. | 79.% 5 (113.7fps) | 59.% 3 (67.6fps) | Navi 21, 5120 Gölgelendiriciler, 2310MHz, 16GB GDDR6@18Gbps, 576GB/s, 335W | |
89.% 3 (135.4fps) | 95.% 4 (180.9fps) | 80.% 5 (115.1fps) | 62.% 9 (71. | AD104, 7680 gölgelendiriciler, 2610MHz, 12GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/s, 285W | |
87..6fps) | .. | 80.% 1 (114. | 67.% 0 (76. | GA102, 10752 Gölgelendiriciler, 1860MHz, 24GB GDDR6X@21GBPS, 1008GB/S, 450W | |
Radeon RX 6900 XT | 87.% 0 (132.0fps) | 97.. | 75..6fps) | .% 6 (63.5 fps) | Navi 21, 5120 Gölgelendiriciler, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/S, 300W |
.. | 92.% 7 (175. | 75.. | 62.% 3 (71.0fps) | .5Gbps, 936GB/s, 350W | |
Radeon RX 6800 XT | 84.% 0 (127.3fps) | 95.% 6 (181.2fps) | 72.% 0 (103.0fps) | 52..4fps) | Navi 21, 4608 gölgelendiriciler, 2250MHz, 16GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 300W |
Radeon RX 7800 XT | .% 9 (127.2fps) | 95..5 fps) | 72.% 7 (104. | 53.% 2 (60.7fps) | Navi 32, 3840 gölgelendiriciler, 2430MHz, 16GB [email protected], 624GB/s, 263W |
GeForce RTX 3080 Ti | .% 1 (126. | 91.% 5 (173. | 74..8fps) | .% 6 (69.1fps) | GA102, 10240 Gölgelendiriciler, 1665MHz, 12GB GDDR6X@19GBPS, 912GB/S, 350W |
GeForce RTX 3080 12GB | 81.% 9 (124.2fps) | 90.% 2 (170.9fps) | .% 7 (104.0fps) | 58.% 7 (67. | |
GeForce RTX 4070 | 81.% 5 (123.6fps) | .% 0 (176. | 69.% 1 (98.9fps) | 50.. | AD104, 5888 Gölgelendiriciler, 2475MHz, 12GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/S, 200W |
.% 5 (119. | .% 2 (169. | .% 5 (98.1fps) | 54..4fps) | GA102, 8704 Gölgelendiriciler, 1710MHz, 10GB GDDR6X@19GBPS, 760GB/S, 320W | |
Radeon RX 6800 | .% 7 (116.3fps) | 91.. | .% 1 (90.2fps) | ..9fps) | Navi 21, 3840 gölgelendiriciler, 2105MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/S, 250W |
..7fps) | .. | 63..9fps) | 44..2fps) | ||
69.% 8 (105. | 85.% 1 (161. | .% 0 (84.4fps) | 41.% 8 (47.7fps) | GA104, 6144 Gölgelendiriciler, 1770MHz, 8GB GDDR6X@19GBPS, 608GB/S, 290W | |
.% 7 (104.2fps) | .. | 54..7fps) | 37.% 5 (42. | Navi 22, 2560 Gölgelendiriciler, 2600MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 250W | |
67..0fps) | 85.% 7 (162. | 52.% 9 (75.7fps) | .% 5 (41.6fps) | AD106, 4352 Gölgelendiriciler, 2535MHz, 16GB GDDR6@18GBPS, 288GB/S, 160W | |
GeForce RTX 4060 Ti | .% 1 (101. | 84..8fps) | 52.% 8 (75.5 fps) | 34.% 7 (39.6fps) | AD106, 4352 Gölgelendiriciler, 2535MHz, 8GB GDDR6@18GBPS, 288GB/S, 160W |
..5 fps) | 82.% 4 (156.2fps) | 55.% 2 (79.0fps) | ..4fps) | ||
Radeon RX 6700 XT | .% 1 (100.3fps) | 84.% 7 (160.6fps) | .% 4 (73.5 fps) | 35.% 3 (40.3fps) | Navi 22, 2560 Gölgelendiriciler, 2581MHz, 12GB GDDR6@16GBPS, 384GB/s, 230W |
Titan RTX | .% 5 (99. | .% 6 (156.6fps) | .. | 41.% 9 (47. | TU102, 4608 Gölgelendiriciler, 1770MHz, 24GB GDDR6@14GBPS, 672GB/S, 280W |
GeForce RTX 2080 Ti | .. | 81..0fps) | 53.% 8 (77.0fps) | 39.% 4 (44. | TU102, 4352 Gölgelendiriciler, 1545MHz, 11GB GDDR6@14GBPS, 616GB/S, 250W |
60..3fps) | 78.% 2 (148.2fps) | .. | |||
GeForce RTX 2080 Süper | .. | 74..7fps) | .. | 32.% 2 (36.7fps) | TU104, 3072 Gölgelendiriciler, 1815MHz, 8GB [email protected], 496GB/s, 250W |
Radeon RX 6700 10GB | 56.% 9 (86.2fps) | 76.. | 43.. | 28.. | |
56.% 0 (84. | 75.% 1 (142. | 42..2fps) | 27.% 9 (31.9fps) | ||
GeForce RTX 2080 | 55.% 1 (83.6fps) | 72.% 0 (136.5 fps) | .. | ||
Radeon RX 7600 | 54.. | 75.. | .. | 25.. | |
Radeon RX 6650 XT | 52.. | 72.% 9 (138.2fps) | 39.% 5 (56.5 fps) | Navi 23, 2048 Gölgelendiriciler, 2635MHz, 8GB GDDR6@18GBPS, 280GB/S, 180W | |
51.% 6 (78.3fps) | .% 3 (129.5 fps) | ..1fps) | TU104, 2560 Gölgelendiriciler, 1770MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/S, 215W | ||
Radeon RX 6600 XT | 51.% 5 (78.1fps) | .% 6 (135. | 38.% 6 (55.2fps) | Navi 23, 2048 Gölgelendiriciler, 2589MHz, 8GB GDDR6@16GBPS, 256GB/S, 160W | |
50..8fps) | ..3fps) | ..6fps) | 30.% 7 (35. | ACM-G10, 4096 gölgelendiriciler, 2100MHz, 16GB [email protected], 560GB/s, 225W | |
Radeon RX 5700 XT | .. | 65.% 9 (124.9fps) | ..1fps) | 25.% 6 (29. | |
Intel Arc A770 8GB | .% 3 (73.2fps) | .% 9 (113. | 39.% 5 (56.5 fps) | 28..9fps) | ACM-G10, 4096 gölgelendiriciler, 2100MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 225W |
.% 1 (73. | 63.% 8 (121. | ..0fps) | |||
46..3fps) | 62.% 8 (119.0fps) | 36.% 1 (51.6fps) | TU106, 2304 gölgelendiriciler, 1620MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 175W | ||
Radeon VII | .% 9 (69. | 60.% 1 (113.9fps) | 37.% 0 (53. | 27.% 6 (31.5 fps) | Vega 20, 3840 gölgelendiriciler, 1750MHz, 16GB [email protected], 1024GB/s, 300W |
44..0fps) | .% 2 (106. | 36.% 5 (52.2fps) | 26.% 5 (30.2fps) | ACM-G10, 3584 Gölgelendiriciler, 2050MHz, 8GB GDDR6@16GBPS, 512GB/S, 225W | |
Radeon RX 6600 | 44.% 4 (67.3fps) | 62..7fps) | .% 6 (46.6fps) | Navi 23, 1792 Gölgelendiriciler, 2491MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 224GB/S, 132W | |
GeForce GTX 1080 Ti | ..4fps) | .% 1 (110. | 35..2fps) | ..5 fps) | |
GeForce RTX 2060 Süper | .% 6 (66. | 59..8fps) | 33..1fps) | TU106, 2176 gölgelendiriciler, 1650MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 175W | |
..5 fps) | ..8fps) | 32.% 6 (46. | Navi 10, 2304 Gölgelendiriciler, 1725MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/S, 180W | ||
..8fps) | 52.% 7 (100.0fps) | 29.. | |||
Radeon RX Vega 64 | .% 4 (56.7fps) | .% 7 (94.3fps) | .. | 20.% 6 (23. | Vega 10, 4096 gölgelendiriciler, 1546MHz, 8GB HBM2@1. |
GeForce RTX 2060 | ..9fps) | 52.. | 27.% 9 (39.9fps) | TU106, 1920 Gölgelendiriciler, 1680MHz, 6GB GDDR6@14GBPS, 336GB/s, 160W | |
35.% 0 (53. | ..9fps) | .% 6 (39. | Gp104, 2560 gölgelendiriciler, 1733MHz, 8GB GDDR5X@10Gbps, 320GB/s, 180W | ||
GeForce RTX 3050 | .% 2 (51.9fps) | .. | 26.% 9 (38. | ||
GeForce GTX 1070 Ti | .% 7 (51.1fps) | 45.% 2 (85. | 26.% 5 (37.9fps) | Gp104, 2432 gölgelendiriciler, 1683MHz, 8GB GDDR5@8Gbps, 256GB/s, 180W | |
Radeon RX Vega 56 | .. | 44.. | .. | . | |
GeForce GTX 1660 Süper | 29..3fps) | .. | .. | TU116, 1408 Gölgelendiriciler, 1785MHz, 6GB GDDR6@14GBPS, 336GB/S, 125W | |
GeForce GTX 1660 Ti | ..0fps) | .% 3 (82.1fps) | .% 6 (32. | ||
.. | 39.% 6 (75.0fps) | 23..1fps) | |||
26..3fps) | 39..7fps) | .% 1 (28. | TU116, 1408 gölgelendiriciler, 1785MHz, 6GB GDDR5@8Gbps, 192GB/s, 120W | ||
.% 2 (39.7fps) | 38..1fps) | 19.% 7 (28. | |||
.% 9 (39.3fps) | .% 2 (68.5 fps) | .% 3 (29.0fps) | Polaris 30, 2304 gölgelendiriciler, 1545MHz, 8GB GDDR5@8Gbps, 256GB/s, 225W | ||
GeForce GTX 980 Ti | .% 7 (35.9fps) | .. | ..6fps) | GM200, 2816 gölgelendiriciler, 1075MHz, 6GB GDDR5@7Gbps, 336GB/s, 250W | |
..3fps) | 32.% 6 (61.7fps) | ..0fps) | Polaris 20, 2304 gölgelendiriciler, 1340MHz, 8GB GDDR5@8Gbps, 256GB/s, 185W | ||
Radeon R9 Fury X | .% 2 (35. | .% 7 (63. | |||
GeForce GTX 1650 Süper | .% 3 (33.9fps) | .% 7 (67. | |||
..3fps) | 35..8fps) | Navi 14, 1408 Gölgelendiriciler, 1845MHz, 4GB GDDR6@14GBPS, 224GB/S, 130W | |||
GeForce GTX 1060 6GB | ..1fps) | .% 4 (57. | .% 1 (23. | ||
Radeon RX 6500 XT | 20.% 2 (30.6fps) | ..8fps) | 12..0fps) | Navi 24, 1024 Gölgelendiriciler, 2815MHz, 4GB GDDR6@18GBPS, 144GB/S, 107W | |
Radeon R9 390 | 19.% 6 (29.8fps) | 26.% 9 (51.1fps) | |||
.% 1 (28.9fps) | 28.. | GM204, 2048 Gölgelendiriciler, 1216MHz, 4GB GDDR5@7GBPS, 256GB/S, 165W | |||
19.% 0 (28. | 29..6fps) | TU117, 896 gölgelendiriciler, 1590MHz, 4GB GDDR6@12Gbps, 192GB/s, 75W | |||
Intel Arc A380 | 18.% 7 (28. | 28..3fps) | ..5 fps) | ACM-G11, 1024 gölgelendiriciler, 2450MHz, 6GB [email protected], 186GB/s, 75W | |
Radeon RX 570 4GB | ..1fps) | .% 2 (53. | 13.% 9 (19.9fps) | Polaris 20, 2048 Gölgelendiriciler, 1244MHz, 4GB GDDR5@7Gbps, 224GB/s, 150W | |
GeForce GTX 1650 | 17.% 8 (27. | 27..3fps) | TU117, 896 gölgelendiriciler, 1665MHz, 4GB GDDR5@8Gbps, 128GB/s, 75W | ||
.% 5 (26.5 fps) | 25..0fps) | ||||
15.% 9 (24.1fps) | 27.% 0 (51. | Navi 24, 768 Gölgelendiriciler, 2321MHz, 4GB GDDR6@16GBPS, 128GB/S, 53W | |||
GeForce GTX 1050 Ti | 13.% 1 (19. | 20.% 0 (38. | |||
GeForce GTX 1060 3GB | 27.% 7 (52.5 fps) | GP106, 1152 Gölgelendiriciler, 1708MHz, 3GB GDDR5@8GBPS, 192GB/S, 120W | |||
GeForce GTX 1630 | ..9fps) | .% 8 (33. | TU117, 512 Shaders, 1785MHz, 4GB GDDR6@12Gbps, 96GB/s, 75W | ||
Radeon RX 560 4GB | ..7fps) | 16..7fps) | |||
GeForce GTX 1050 | 15.% 7 (29. | Gp107, 640 gölgelendiriciler, 1455MHz, 2GB GDDR5@7Gbps, 112GB/s, 75W | |||
Radeon RX 550 4GB | .% 3 (19. | Lexa, 640 gölgelendiriciler, 1183MHz, 4GB GDDR5@7Gbps, 112GB/s, 50W | |||
GeForce GT 1030 | .% 7 (14.6fps) |
*: GPU tüm testleri yapamadı, bu nedenle genel puan 1080p Ultra’da hafifçe çarpık.
RTX 4090 teknik olarak 1080p Ultra’da birinci sırada yer alırken, 1440p ve özellikle 4K sayısı etkileyen. . RTX 3090 Ti’ye karşı, aynı zamanda büyük bir yükseltmedir: 1080p’de% 14 daha hızlı, 1440p’de% 27 daha hızlı ve 4K’da% 51 daha hızlı.
.)
Yine, tüm mevcut ve önceki nesil grafik kartlarında aynı ayarlarla aynı test paketini kullanmayı planladığımız için, yukarıdaki tabloda herhangi bir ışın izleme veya DLSS sonuç vermediğimizi unutmayın. Yalnızca RTX kartları DLSS’yi desteklediğinden (ve DLSS 3 istiyorsanız RTX 40 serisi), hangi kartları doğrudan karşılaştırabileceğimizi büyük ölçüde sınırlar. RTX 4070 incelememizde DLSS 2/3 ve FSR 2 yükselme sonuçlarını görebilirsiniz, çeşitli yükselme modlarına yardımcı olabilir.
Tabii ki RTX 4090 dik bir fiyata geliyor, ancak önceki nesil RTX 3090’dan çok daha kötü değil. . Nvidia, 4090 ile tüm durakları çıkardı ve tüm yarışmacıların ötesine itmek için çekirdek sayımlarını, saat hızlarını ve güç sınırlarını artırdı.
RTX 4090’dan aşağı inen RTX 4080 ve RX 7900 XTX ticareti daha yüksek çözünürlüklerde patlarken, CPU darboğazları 1080p’de devreye giriyor. .
AMD ve NVIDIA’dan en son sürümlerin dışında, RX 6000- ve RTX 30 Serisi Cipsler hala oldukça iyi performans gösteriyor ve bazı durumlarda daha iyi bir ‘anlaşmayı’ temsil ediyor- donanım iki yaşından büyük olsa da. Intel’in Arc GPU’ları da bu kategoriye giriyor ve joker bir kart.
GPU’ları periyodik olarak test ediyor ve yeniden test ediyoruz ve en son sürücüleri çalıştıran ark yongaları artık tüm kriterlerimizi büyük bir anomali olmadan tamamlıyor. ( ..
. Genel kural, yeni mimarilerle bir veya iki “model yükseltmesi” almanızdır, bu nedenle örneğin RTX 2080 süper RTX 3060 Ti’nin hemen altına gelirken, RX 5700 XT RX 6600 RX’in yüzde birkaç gerisinde yer alır. Xt.
. Birkaç yıldır 4GB’nin sadece kazıydığını söylüyoruz ve bu günlerde 8GB’dan daha az VRAM ile bir şey satın almaktan kaçınırız-12GB veya daha fazlası, ana akım veya üst düzey bir GPU için arzu edilir. GTX 1060 3GB, GTX 1050 ve GTX 780, 1080p ortamında daha iyisini yapsalar bile, sonuçlarını biraz çarpıtan bazı testlerimizi çalıştıramadı.
.
Ray Tracing GPU Kıyaslama Sıralaması 2023
Ray izlemeyi etkinleştirmek, özellikle DXR Test paketimizde kullandığımız gibi zorlu oyunlarla, çerçevelerin bir uçurumun düşmesine neden olabilir. “Orta” ve “Ultra” ışın izleme ayarları ile test ediyoruz. .
Ray izleme çok daha zorlu olduğundan, bu sonuçları 1080p orta puanlarla sıralıyoruz. .
Kullandığımız beş Ray izleme oyunu , , , , Minecraft . .
GPU Ray Tracing Hiyerarşisi, Temel Çıkarmalar
- . Intel’in ARC A770 28 numaralı iniş yapıyor.
- DLSS 2 Kalite Modu ile yükselme, çoğu Ray izleme oyununda desteklenir ve performansı yüzde 30 ~ 50 daha artırabilir (oyuna, çözünürlüğe ve kullanılan ayarlara bağlı olarak). FSR 2 ve XESS desteği benzer bir artış sağlayabilir, ancak FSR 2 şu anda sadece üçte bir oyundadır ve Xess desteği daha az yaygındır.
- .
- . . Intel’in ARC GPU’ları hala verimlilik listesinden çok uzakta, ancak DXR’de AMD’nin RX 6000 Serisi parçalarından daha iyidir.
- . NVIDIA’nın 3060/3070 kartlarından bazıları açıklıkta ve aynı zamanda daha üst sıralarda yer alıyor, ancak malzemeler muhtemelen kurur. DXR için AMD’nin en iyi değeri RX 6700 10GB’dır.
GeForce RTX 4090 | .% 0 (159.9fps) | .% 0 (132.7fps) | 100..8fps) | 100.. | AD102, 16384 Gölgelendiriciler, 2520MHz, 24GB GDDR6X@21Gbps, 1008GB/s, 450W |
83..9fps) | .% 9 (104.8fps) | 72.% 9 (71.3fps) | ..7fps) | AD103, 9728 Gölgelendiriciler, 2505MHz, 16GB [email protected], 717GB/s, 320W | |
71.% 6 (114. | .% 3 (86.7fps) | .% 1 (59. | 57.% 8 (30.9fps) | ||
71.% 6 (114. | 64.. | 58.% 0 (56. | ..3fps) | ||
GeForce RTX 3090 | 67.% 3 (107.6fps) | 59.. | ..6fps) | 50.% 9 (27. | GA102, 10496 Gölgelendiriciler, 1695MHz, 24GB [email protected], 936GB/s, 350W |
Radeon RX 7900 XTX | 67.. | 60..7fps) | 54..8fps) | 48.. | |
65..0fps) | .% 7 (76.6fps) | .. | 49..5 fps) | GA102, 10240 Gölgelendiriciler, 1665MHz, 12GB GDDR6X@19GBPS, 912GB/S, 350W | |
GeForce RTX 3080 12GB | .. | .% 5 (75. | .% 8 (50.7fps) | .. | |
Radeon RX 7900 XT | .% 9 (97.4fps) | 53.% 2 (70. | ..0fps) | .. | |
GeForce RTX 4070 | .% 7 (97.2fps) | 52..4fps) | ..2fps) | 41..0fps) | |
.% 3 (94.8fps) | 51.% 7 (68.7fps) | 47.% 3 (46.3fps) | .% 6 (22. | ||
GeForce RTX 3070 Ti | 50..2fps) | 42.. | 37..1fps) | GA104, 6144 Gölgelendiriciler, 1770MHz, 8GB GDDR6X@19GBPS, 608GB/S, 290W | |
Radeon RX 6950 XT | 50..1fps) | 42..4fps) | .. | ..3fps) | Navi 21, 5120 Gölgelendiriciler, 2310MHz, 16GB GDDR6@18Gbps, 576GB/s, 335W |
Radeon RX 7800 XT | 47.. | 41..9fps) | .% 9 (35.1fps) | ..0fps) | .5Gbps, 624GB/s, 263W |
47..4fps) | 39.% 4 (52.3fps) | 34.% 1 (33.3fps) | 30.% 0 (16. | ||
GeForce RTX 4060 Ti | 46.% 9 (75. | 39..8fps) | .% 3 (33.5 fps) | 25.. | AD106, 4352 Gölgelendiriciler, 2535MHz, 8GB GDDR6@18GBPS, 288GB/S, 160W |
GeForce RTX 3070 | 46.% 8 (74.9fps) | 39..2fps) | 34.% 2 (33.5 fps) | GA104, 5888 Gölgelendiriciler, 1725MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/S, 220W | |
GeForce RTX 4060 TI 16GB | 46.% 8 (74.9fps) | 39.% 9 (53.0fps) | 34.% 7 (34.0fps) | 30.. | AD106, 4352 Gölgelendiriciler, 2535MHz, 16GB GDDR6@18GBPS, 288GB/S, 160W |
.% 5 (74.4fps) | .% 1 (53. | 35.% 8 (35.0fps) | 32..4fps) | ||
44..9fps) | .. | 33.. | |||
Radeon RX 6800 XT | ..0fps) | .. | .. | .. | |
Radeon RX 7700 XT | .. | 36.. | 31..1fps) | .. | |
.% 7 (66.7fps) | .. | ..5 fps) | |||
37.. | 31.% 0 (41. | 26.% 9 (26.3fps) | |||
.% 2 (59. | 31.% 7 (42. | 27.% 7 (27. | . | ||
.. | 31.% 4 (41.7fps) | ..8fps) | AD107, 3072 gölgelendiriciler, 2460MHz, 8GB GDDR6@17Gbps, 272GB/s, 115W | ||
GeForce RTX 2080 | .. | .% 9 (39. | 26.% 1 (25. | TU104, 2944 Shaders, 1710MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 215W | |
.. | 28.% 8 (38.2fps) | ..1fps) | |||
.. | .. | ..2fps) | ACM-G10, 4096 gölgelendiriciler, 2100MHz, 16GB [email protected], 560GB/s, 225W | ||
.% 8 (52. | 27.% 5 (36.6fps) | 23.% 6 (23.1fps) | |||
..1fps) | 27.% 0 (35.8fps) | 23.% 1 (22. | |||
Radeon RX 6750 XT | ..8fps) | ..5 fps) | 22.. | Navi 22, 2560 Gölgelendiriciler, 2600MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 250W | |
30..4fps) | 25.% 7 (34.1fps) | 22.% 0 (21.5 fps) | GA106, 3584 Gölgelendiriciler, 1777MHz, 12GB GDDR6@15GBPS, 360GB/S, 170W | ||
Radeon RX 6700 XT | 29..6fps) | 24..3fps) | .% 3 (19. | Navi 22, 2560 Gölgelendiriciler, 2581MHz, 12GB GDDR6@16GBPS, 384GB/s, 230W | |
GeForce RTX 2070 | 29..3fps) | 24..1fps) | .% 9 (20.4fps) | TU106, 2304 gölgelendiriciler, 1620MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 175W | |
.% 8 (44. | 23.. | ..3fps) | |||
26.% 8 (42. | .. | .% 9 (17. | |||
GeForce RTX 2060 | 24..4fps) | .% 1 (25. | |||
Radeon RX 7600 | .% 9 (38.3fps) | 19.% 4 (25. | ..2fps) | ||
23.% 5 (37. | .% 3 (25. | ||||
..7fps) | 18.. | ||||
22..1fps) | 18.. | GA106, 2560 Gölgelendiriciler, 1777MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 224GB/S, 130W | |||
.% 2 (30.8fps) | .% 6 (20.7fps) | ||||
..3fps) | ACM-G11, 1024 gölgelendiriciler, 2450MHz, 6GB [email protected], 186GB/s, 75W | ||||
Radeon RX 6500 XT | ..9fps) | ||||
.. | Navi 24, 768 Gölgelendiriciler, 2321MHz, 4GB GDDR6@16GBPS, 128GB/S, 53W |
RTX 4090 performansının standart test paketimizde 4K’da etkileyici olduğunu hissettiyseniz, Ray Tracing ile sonuçlara bir göz atın. Nvidia, ADA Lovelace mimarisine daha fazla Ray izleme geliştirmeleri koydu ve bunlar burada görünmeye başlıyor. Ser, OMM ve DMM ile ışın izleme için hala daha fazla potansiyel performans iyileştirmeleri var – DLSS3’ten bahsetmiyorum, ancak bu biraz karışık bir çanta olmasına rağmen, oluşturulan çerçeveler yeni kullanıcı girişi içermiyor ve gecikme eklemiyor.
Pantolonda gerçek bir vuruş istiyorsanız, daha hızlı ışın izleme GPU’larının çoğunu çalıştırdık Tam “yol izleme” uygulayan ‘S RT Overdrive modu (tam ışın izleme, herhangi bir rasterizasyon olmadan). Bu, gelecekteki oyunların nasıl davranabileceğine ve kare üretimi gibi yükselme ve yapay zeka tekniklerinin neden burada kaldığına bir bakış sağlar.
. . NVIDIA, RTX 4090 lansmanından önce “RTX 3090 Ti’den 2x ila 4x daha hızlı” olduğunu iddia etti – DLSS 3’ün çerçeve üretim teknolojisinde faktoring – ancak DLSS 3 olmadan bile 4090, 4K’da 3090 Ti’den% 72 daha hızlı.
. . Yeni RX 7900 XTX temel olarak NVIDIA’nın önceki nesil RTX 3080 Ti ile eşleşiyor, bu da RTX 3090’ın biraz gerisinde kalıyor – ve NVIDIA’nın 4070 Ti’si test süitimizde ortalama yüzde 7-9 geride kaldı. . Bununla birlikte, RDNA 3’te RT performansı için bazı küçük gelişmeler vardır, çünkü 7800 XT, örneğin temel olarak rasterleştirme performansında RX 6800 XT ile bağlanır, ancak DXR performansında% 10 daha hızlıdır.
. ., Minecraft .
Ayrıca, incelememizde RTX 4090’daki DXR oyunlarında performans için DLSS kalite modunun ne yaptığını da görebilirsiniz, ancak kısa özet, 4K Ultra’da performansı% 78 artırmasıdır. . . Genel olarak, DLSS 2 ile, Ray izleme test paketimizdeki 4090, AMD’nin RX 7900 XTX’inden yaklaşık dört kat daha hızlı. Ouch.
.0 eğer AMD yaygın olarak benimsenebilirse, burada faydalı olurdu, ancak yine de DLSS’yi izliyor. Şu anda, DXR süitimizdeki oyunlardan sadece biri (. Karşılaştırıldığında, Destek Desteği DLSS2’yi ve Rasterization Suite’imizden beş tane daha test ettiğimiz tüm DXR oyunları ve oyunların üçü DLSS3’ü bile destekliyor.
. .
AMD’nin de FSR3’ü yakında Çerçeve Üretimi sağladı. DLSS3 gibi, gecikme ekleyecek ve AMD, FSR3 kullanan oyunlara anti-LAG+ desteğinin entegrasyonunu gerektirir. Ancak lag anti+ sadece AMD GPU’larla çalışır, yani AMD olmayan kartların muhtemelen oldukça büyük bir gecikme cezasına katlanacağı anlamına gelir.
. Ray izlemeyi etkinleştirmenize izin vermek için en az 6GB VRAM gerektirir.
. Intel, ışın izleme donanımına derin bir dalış yaptı ve A380’deki RTU sayısının performansı ciddi şekilde sınırlaması dışında, oldukça etkileyici geliyor. Üst düzey A770 hala sadece 32 RTU’ya sahiptir, bu da DXR testinde RTX 3060’ın önüne geçmesi için yeterli olduğunu kanıtlar, ancak bundan daha fazla gidemez. ARC A770 ayrıca AMD’nin DXR performansında RX 6800’ünün önünde sona erer ve Ray izleme söz konusu olduğunda AMD’nin RDNA 2 donanımının ne kadar zayıf olduğunu gösterir.
. . 2080 Ti temel olarak 2060’ın performansını iki katına çıkardığında, 3090 3050’nin performansını üç katına çıkarıyor. .
. . .
Tom’s Donanım 2022-2023 GPU Testbed
Her grafik kartı için aynı test prosedürünü izliyoruz. Oyunu başlattıktan sonra GPU’yu “ısıtmak” için her bir ölçütün bir geçişini çalıştırırız, ardından her ayar/çözünürlük kombinasyonunda en az iki geçiş çalıştırırız. .% 5 veya daha az fark), iki koşunun daha hızlıını kullanıyoruz. .
. Açık aykırı değerlerin olduğu oyunlar görürsek (i.e. .
. Sonuçlarımızın hala geçerli olduğunu doğrulamak için birkaç örnek kartı periyodik olarak tekrar test ediyoruz ve eğer değilse, etkilenen oyun (lar) ve GPU (lar) ‘ı tekrar test ediyoruz. .
GPU Kıyasları: Bireysel Oyun Grafikleri
. Bu grafikler, 13 Aralık 2022 itibariyle, çoğu durumda en son NVIDIA ve AMD sürücüleri kullanılarak yapılan testlerle günceldi, ancak bazı kartlar biraz daha eski sürücülerle test edildi. .
. .
.