Ahri Build – Runes, Eşyalar ve Daha Fazlası – Yama 13.18, Ahri (Efsaneler Ligi) | Efsaneler Ligi Wiki | Fandom

Düşmanlar geçiş başına sadece bir kez vurulabilir.

Ahri · Orta Yapı

Ahri

Öz hırsızlığı

P

Aldatma küresi

Q

Tilki ateşi

W

Cazibe

Ruh acele

R

Kazanma oranı 50.% 3
Seçme oranı 8.
Yasak oranı 3.
Maçlar 172 238 –

Ahri orta yapısı için ihtiyacınız olan her şeyi alın! Yama 13’teki en yüksek kazanç oranı Ahri runes, öğeler, beceri sırası ve sihirbazları büyüleri.18.

League of Legends Wiki

Bu wiki’ye katkıda bulunmak istiyorum?
Bir hesaba kaydolun ve başlayın!
Tercihlerinizdeki reklamları bile kapatabilirsiniz.

!

Hesabım yok?

League of Legends Wiki

  • Mana şampiyonu
  • Menzilli Şampiyon
  • 2011 Sürümü
  • Patlama şampiyonu
  • Büyücü Şampiyonu (Miras)
  • Assassin Şampiyonu (Legacy)
  • Orta şampiyon
  • Uyarlanabilir Sihir Şampiyonu
  • 3150 Şampiyon Olun
  • 790 RP Şampiyonu
  • Cazibe şampiyonu
  • Şampiyon
  • Acele şampiyonu
  • Kendini İyileştirme Şampiyonu
  • Nakavt şampiyonu
  • Yavaş Şampiyon

Ahri (League of Legends)

Oyunlar

Oynanış

Ahri

Yayın tarihi

Son değişti

Sınıf (ES)

Miras

Kaynak

Aralık türü

Uyarlanabilir tip

Zarar 3
Sertlik 1
Kontrol

Stil

Zorluk

Atak hızı

Birim yarıçapı

Yetenekleri [ ]

Öz hırsızlığı

Doğuştan: Ahri Ne zaman bir minyon veya canavar öldürürse . 9 yığınta, 35-95 (seviyeye göre) (+% 20 AP) için kendini iyileştirmelerini tüketir .

Ayrıca, ne zaman Ahri Bir şampiyon yayından kaldırmayı 3 saniye içinde onlara zarar verdikten sonra 75-165 (seviyeye göre) (+% 30 AP) için iyileştirmek için özlerini tüketir .

  • Ek Detay Yok.

Aldatma küresi

MALİYET:

55/65/75/85/95 mana

SAKİN OL:

Dökme Zamanı:

MENZİL:

HIZ:

Aktif: Ahri ORB’sini hedef yöne gönderir ve düşmanlara sihirli hasar verir. Maksimum aralıkta, Orb evleri, düşmanlara karşı gerçek hasarla aynı şeyi yapmak için ona geri döndü.

Geçiş başına hasar: 40/65/90/115/140 (+% 45 AP) Toplam Karışık Hasar: 80/130/180/230/280 (+% 90 AP)

.

Hasar türü

Alt tip

Sayaç

Mermi

Notları görmek

Engellenmiş

  • Aldatma küresi .
    • Bu, hem başlangıç ​​hem de geri dönüş füzesinin hasarına uygulanır, ancak ilk füze yalnızca ünite zaten vurulmadıysa hasar verir.

    Tilki ateşi

    Tilki ateşi

    MALİYET:

    SAKİN OL:

    HIZ:

    75.

    Aktif: Ahri % 40 kazanır 2 saniyeden fazla azalan ve 2’ye kadar saat yönünde yörüngede olan üç alev yaratan hareket hızı.5 saniye.

    0’dan sonra.25 saniye, her alev görünür bir düşmanı veya 0’dan sonra. Saniyeler, menzildeki en yakın görünür düşmanı hedefliyor ve sihirli hasar veriyor . Hasar% 20’nin altındaki minyonlara karşı iki katına çıkar maksimum sağlık .

    Sihirli Hasar: 50 /75 / 100/125/150 (+% 30 AP) Artan Minyon Hasarı: 100 / 150/200/250/300 (+% 60 AP)

    .

    Ek Sihirli Hasar: 15/22.5 .5 / 45 (+% 9 AP) Toplam tek hedef hasar: 80/120/160/200/240 (+% 48 AP)

    Flames, vurulan düşman şampiyonlarına öncelik veriyor Cazibe , sonra düşman şampiyonları, sonra ölecek olan minyonlar Fox-Fire’s hasar ve sonra hedefi Ahri 3 saniye içinde son temel saldırı.

    Hedefleme girişi

    Hasar türü

    Tip

    Büyü kalkan

    • Tilki ateşi .
    • Tilki faturaları Ölümde Fizzle olacak.

    Cazibe

    Dökme Zamanı:

    HIZ:

    Aktif: Ahri İlk düşman vuruşuna sihirli hasar veren, onları deviren ve büyüleyici ve bir süre boyunca% 65 yavaşlayan bir öpücük ortaya çıkarır.

    80/110/140/170/200 (+% 60 AP) Süreyi devre dışı bırakın: 1.2 .4 / 1.6 / 1.8

    Hedefleme girişi

    Hasar türü

    Sayaç

    Büyü kalkan

    Mermi

    • Cazibe hedefleri yavaşlatabilir. (böcek)
    • Bu yetenek, Caster’ın döküm zamanının sonunda olduğu her yerde dökülecek.

    Ruh acele

    Ruh acele

    MALİYET:

    SAKİN OL :

    Dökme Zamanı:

    Hedef Aralık:

    1200 +% 100 hareket hızı / 1400

    Aktif: Ahri Hedef konuma atlar ve sonra her biri sihirli hasar veren yakındaki 3’e kadar olan 3’e kadar öz cıvataları ateşler .

    Ruh acele aktivasyondan 15 saniye içinde ek ücret ödemeden, 1 saniyelik statik kalabalık bir bekleme süresi ile iki kez daha fazla yeniden oluşturulabilir. Bir şampiyonun özünü tüketmek Öz hırsızlığı Active, yeniden yapılandırmayı 10 saniyeye kadar uzatır ve bir seferde 3 yeniden düzenleme depolayarak ek bir yeniden düzenleme sağlar.

    Yeniden yapılanma: Ahri .

    Spirit Rush’ın yeniden düzenleme süresi, tüm yeniden düzenlemeleri kullandıktan sonra bile devam edecek. Tilki firması çizgi sırasında dökülebilir. .

    Sayaç

    Büyü kalkan

    Mermi

    Topraklanmış

    Engellenmiş

    Engelli

    Kesilmiş

    • .
    • Ruh acele .
    • Bir şampiyonun içinde bir kez savaş sisinin vizyonunu kazanmadan önce hafif bir gecikme var. Bu nedenle, eğer Ahri içine girer, mümkündür Ruh acele .
    • Cıvatalar ateş etmiyorsa Ahri Dirilişle kurtarılmadığı sürece kesilirken ölür .
      • Gösterge başka yollarla kesilirse cıvatalar ateşlenir.

    Şampiyon Derileri []

    . İlgili tüm koleksiyon öğeleri için bkz. Ahri (Koleksiyon).

    Ahri Originsini

    Runeterra’nın gizli gücüne doğuştan bağlantılı olan Ahri. . Yırtıcı doğasına rağmen, Ahri, tükettiği her ruhtan bellek parlamaları alırken empati duygusunu korur.

    Ayırıcı

    Laura Post

    Katie ‘Teatime’ de Sousa, Pan Chengwei