2023’te kaç kişi lol oynuyor? | Playerauctions, League of Legends Player Count & Stats 2023 | Öfi Veriler
League of Legends Player Count & Stats 2023
Contents
Araç, League of Legends Player Count hakkında gerçek zamanlı veriler sağlar. .
Riot Games’in Ligi Ligs of Legends orijinal bir fikir değildi; Başlangıçta Dota’nın kopyalanmış bir versiyonuydu. . League of Legends artık 2009’da piyasaya sürüldüğünde başlangıçta nasıl göründüğünün önünde sıçradı ve sınırlar. .
Oyun bilgisi
23 Eylül 2023 itibariyle, Ligi of Legends on Steam’in en yüksek oyuncu sayısı 3 idi . Önceki güne kıyasla, % 0 azaldı . Son 24 saat içinde, günlük oyuncu sayısı 0 ila 3 arasında değişiyordu . Son 24 saatte zirve 3 idi .
3 23 Eylül 2023’te
Tüm veriler buharla güçlendirilir. . .
Oyuncu Sayım Aracımız Google Trends’i veri kaynağı olarak kullanır. . Bu tam bir rakam değil, bir oyunun zaman içinde aldığı dikkat miktarını belirlemek için yararlıdır. . .% 96 artış . Son 7 gün boyunca, League of Legends’ın oyuncu sayısı 959.317’de zirveye çıktı ve 894.673’te yere ulaştı .
.
. Sürekli gelişen şampiyon kadrosu, düzenli içerik güncellemeleri ve canlı rekabetçi sahne ile League of Legends, tüm yeterlilik seviyelerinde oyuncular için ilgi çekici bir deneyim sunuyor.
Araç, League of Legends Player Count hakkında gerçek zamanlı veriler sağlar. .
Aylık 180 milyon oyuncu sayısı 2022 itibariyle aktif oyuncular. 152 milyon oyuncu sayısı .
2018 | |
65 | |
2012 | 35 |
Aylık Oyuncu Sayı İstatistikleri:
Son birkaç ay içinde, “League of Legends” oynayan insan sayısı yukarı ve aşağı gitti.
, . Haziran 2023, .9 milyon oyuncu. .
30 Temmuz 2023 | 10.076.256 | |
149.057.363 | ||
30 Mayıs 2023 | ||
30 Nisan 2023 | ||
151.200.071 | 10.080.051 | |
28 Şubat 2023 | 9,977.483 | |
151.445,825 | 10.096.335 | |
148.506.030 | 13.365.488 | |
149.980,626 | 13.498.202 | |
150.908,810 | 13.581.738 | |
30 Ağustos 2022 | 13.511.652 | |
30 Temmuz 2022 | ||
151.281,408 | ||
13,712,949 | ||
20 Şubat 2022 | 155.556,281 | 14.000,011 |
30 Ocak 2022 | 153.307,061 | |
30 Aralık 2021 | ||
150.367.739 | 13.533.042 | |
30 Eylül 2021 | 151.297,132 | |
30 Ağustos 2021 | 151.851.540 | 13.666.584 |
LOL Anahtar İstatistikler
- .
- 2. Nisan 2023’ün sonundan itibaren.
- , Oyunun izleyicileri çekme gücünü göstermek.
- Lig, Aralık 2022’den itibaren Twitch’te en çok izlenen oyun olarak yerini sağlamlaştırdı ve tüm rekabeti yendi.
- Canlı Ayarlama.
- 2020’deki lansmanından bu yana, Wild Rift’in mobil versiyonu son derece popüler, aşıyor .
- .
- .
- Lig her yaştan oyuncu çekiyor, ancak veriler gösteriyor 2023’ün sonlarından itibaren.
- .
- 750 milyon dolar .
- Lansman Tarihi: 27 Ekim 2009
- İnsanlar: Brandon Beck ve Marc Merill (kurucu ortak), Andrei Van Roon (yönetmen)
- Endüstri: Çevrimiçi Oyun
Lol mobil uygulama geliri
.Yayıncı Riot Games’e göre Temmuz 2023’te uygulama içi satın alımlardan 58 milyon
Ay | Gelir (mm cinsinden) |
Temmuz 2023 | 5 $.58 |
5 $.11 | |
Mayıs 2023 | 5 $.03 |
5 $.59 | |
5 $. | |
Şubat 2023 | 5 $.13 |
5 $.72 |
Yıllık Gelir Arıza
2017 $ 2.1 milyon, En düşük seviyedeyken .4 milyar. İçin en son mevcut veriler .8 milyar.
. | |
1 $.63 | |
2020 | . |
2019 | 1 $. |
2018 | . |
.1 | |
1 $. | |
2015 | . |
.47 milyon.
1 | Faker (Lee, Sang Hyeok) | |
Bang (Bae, Jun Sik) | 916 $ | |
4 | ||
5 | Bengi (Bae, Seong Ung) | 810 $ |
Lol hakim olan ülkeler
Amerika Birleşik Devletleri, 2023’ten itibaren Total League of Legends oyuncularının yaklaşık% 14’üne katkıda bulunuyor.
Ülke | İnsanların yüzdesi |
. | |
9. | |
.% 91 | |
Almanya | 5. |
Rusya | .% 98 |
Cinsiyete göre
Ligi Efsaneleri oyuncularının% 87’si erkekler.
İnsanların yüzdesi | |
Erkek | % 87 |
Dişi | |
İkili olmayan |
İnsanların% 37’si 21 ila 24 yaş arası yaş grubuna giriyor, bu da League of Legends’ın en aktif oyuncuları.
Yaş | İnsanların yüzdesi |
18 yaşın altında | % 10 |
18-20 yıl | % 27 |
21-24 yıl | % 37 |
% 22 | |
% 3 | |
36 ve üstü |
Teknoloji endüstrisinde 6 yılı aşkın deneyime sahip bir uygulama pazarlamacısı. Uygulamalar için güçlü bir tutku geliştirdim ve etrafında ilgi çekici ve bilgilendirici içerik yaratmayı seviyorum. Pazarlama hakkında konuşmadığında anime serisini izledim ve çizgi roman okudum. Teknolojiye yönelik keskin gözüm, izleyicilerimi büyülememe ve işimle etkileşimi artırmama yardımcı oldu.