10 En İyi Zindanlar ve Dragons 5E RPG Kampanyaları | DiceBreaker, Resmi DND 5E Macera Modülleri Rehberi (2023) | Gizli göz
Resmi DND 5E Macera Modülleri Kılavuzu (2023)
Bilgi:
Sayfalar: 256 sayfa
Yayınlanan: 21 Eylül 2021
Seviyeler: 1 – 8
DM Zorluk: Orta
Oyuncu Zorluğu: Orta
10 En İyi Zindan ve Ejderhalar 5E RPG Kampanyaları
Bir zindan ustası olarak, normalde bir hikaye çizilmesinden bir hikaye hazırlamak cezalandırmayı kanıtlayabilir. Step In, Resmi Zindanlar ve Dragons 5E kampanya kitapları. Bu güzel resimli tomes, tüm önemli anlatı noktalarını, canavarları ve haritaları içerir ve inanılmaz bir uzun biçimli macera yaratmanız gerekir – Homebrew gerekmez!
1974 Inception Dungeons & Dragons’tan bu yana, şimdiye kadar yapılmış en iyi masa üstü rol oynama oyunlarından biri, sayısız baskıya yayılmış sayısız ortam ortaya çıkardı.
Diğerleri arasında Beşinci Baskı, hikaye anlatma ve daldırmayı vurgular. Burada listelenen en iyi D&D 5E kampanyaları çok çeşitli konumları ve temaları kapsıyor. . Bu kampanyalardan bazıları acımasız, diğerleri meraklı fantezi dünyalarında daha nazik bir yolculuk.
Buradaki kitapların kapsamı, bir bütün olarak Dungeons & Dragons sisteminin çok yönlülüğünün bir kanıtıdır. Ve tüm kampanyalar kum havuzu olarak tasarlandığından, masanıza en uygun olarak ayarlayarak ve istediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz.
Orada yayınlanmış tüm D&D kampanya kitaplarını listeledik, ancak, yaklaşan RPG Kitabı Explorer’ın Wildemount Rehberi – Vahşi D&D Gerçek Oyun Serisi Kritik Rolü’nün ayarı ve yeni ortaya çıkan Mit Odysseys için bir göz atmaya değer. Sihirden Çekilen Theros: Her ikisi de bu yılın ilerleyen saatlerinde inecek olan Yunan-Myth Inspired World Theros.
Tüm bu sayısız ovalardan, şu anda oynayabileceğiniz en iyi Zindanlar ve Dragons 5E kampanyaları. Sınıfların, yarışların ve mekaniğin damarına daha fazla bakıyorsanız, en iyi D&D kaynak kitaplarında bir göz atın.
1. Strahd laneti
1. Baskı Dungeons & Dragons Macera Modülü Ravenloft’tan bir uyarlama ve genişleme (figür gibi bir acımasız tarafından denetlenen lanetli bir kaleyi fırlattığınızı gören), Strahd of Barovia’da sıkıştığınızı görür: Başlığın sivri dişli, kötü bir derebeyi tarafından.
Güçlü ve Gotik Tropes’in dikte ettiği gibi, tamamen şakalılar, bu macera kana susamış despotu indirmek için bir araya geldiğinizi görüyor. Bu tipik yüksek fantezi maceran değil. Strahd lanetinde, kötü adam zaten kazandı, ekonomi yok ve onu yenme ihtimalleri zayıf.
Strahd’ın kendisi tarafından takip edilmesinin yanı sıra, diğer her şeyin de sizi öldürmek istediğini göreceksiniz. Kurtlar, Hags, Yarasa Arapları-Bu kampanyada ihtiyacınız olan tüm halk korkusu ürkütücü tuzakları var. Bacaklarda bir cadının kulübesinin koştuğunu bulduğunuz bir bölüm bile var.
Buzlu dağları temizleyeceksiniz, tuhaf tapınaklara baskın düzenleyeceksiniz ve yeterince uzun süre hayatta kalırsanız, karanlık ustanın kalesi Ravenloft Kalesi’ni fırtınaya. Tematik olarak, Strahd laneti güçsüzlük ve travma ile ilgileniyor. Barovia’daki her yer ya düştü ya da araziyi kaplayan dehşetle başa çıkmanın tuhaf yolları buldu. Barovia, Strahd tarafından onarılamaz bir şekilde yaralandı ve yaptıklarınız kırılgan kaderini belirleyecek.
Strahd Kampanyası’nın Laneti de meraklı bir randomizasyon unsuruna sahiptir, bu yönleri, gizemli servet-anlatıcı Madame Eva ve Foreshadows tarafından size verilen uygun ürkütücü ürkütücü Tarroka Güverte (ana kitaba ayrı ayrı mevcuttur) aracılığıyla üretilir. olaylar. Hatta görevinizde size kim yardımcı olacağını, cesur ve muhtemelen mahkum kahramanları belirliyor.
Ve Barovia oldukça affedici olmasa da, sürekli ölüm tehdidi, onu oynamak için bu kadar zorlayıcı kılan şeyin bir parçası. Korku hayranları için, kasvetli bir ülkede terör ve ürkütücü olaylar arıyor. Kampanya kitabının tamamını almadan önce ücretsiz olarak okuyabileceğiniz kendi perili ev modülü Death House bile var.
Amazon’da Strahd Curse satın alın.
2.
Harikalar Diyarı’ndaki bükülmüş bir Alice gibi, bu sizi Underdark’ın derinliklerine doğru psychedelic bir maceraya götürüyor – tam anlamıyla kıtaları kapsayan bir dizi tünel. Burada, ebediyen karanlık (çoğunlukla parlayan mantarlar kullanarak gezineceksiniz) ve örümcek tanrıça lolth’in etrafına dayanan dehşet verici kültler bolca.
Bununla birlikte, şehirler, ticaret ağları ve altyapı ile dolu gelişen bir yer. Sadece dost tırtıllarla esprili monologlarla meşgul olmayı beklemeyin.
Mahkum olarak başlıyorsunuz, daha derin ve daha derinleri araştırırken şimdi bir Kıyamet Terörü Yolculuğuna çıkmadan önce. Bu kampanyanın kendi demogorgonu bile var.
.
Dikkatli olmasına rağmen, bu yeni başlayan DM’ler için zor bir şey – zindanlar ve ejderha standartları tarafından bile çok fazla hazırlık gerektirdiği için. Tuhaf ve biraz karanlık olan şeyleri seviyorsanız, uçurumdan çıkışınız sizin için kampanya.
Amazon’daki Abyss’ten Satın Alın.
3. Baldur’un Kapısı: Avernus’a İniş
Belki de en ağır metal zindanları ve ejderhalar kampanyası, yakın zamanda piyasaya sürülen Baldur’un Kapısı: Avernus’a iniş sizi tam anlamıyla dokuz cehenneme ve geri götürüyor. Kötü şöhretli kan savaşları sırasında, şeytani düşmanlar, ateşli gökyüzü ve ER, cehennem eşekarısı. Mad Max’in yeraltı dünyasıyla tanıştığını düşünün.
Artı “Pozitif Enerjinin Radyant Sparkles’ı” pompalayan sevimli küçük altın filler. Mighty Infernal Makinelerden bahsetmiyorum bile: Lanet olsun ruhları tarafından desteklenen büyük kötü motosikletler.
. Kesinlikle Baldur’un Kapısı hayranları için bir tane – kampanya, yaklaşan video oyunu Baldur’un Gate III’ü için bir prequel görevi görüyor – ya da korkunç ultra şiddet ile doymuş bir cehennem keşfetmekten hoşlanıyor.
Baldur’un Kapısını Satın Al: Amazon’da Avernus’a İniş.
4. Storm King’in gök gürültüsü
Yüksek fantezi her zaman Dungeons & Dragons ile bir zımba olmuştur ve eğer bu mutlu yerinizse, unutulmuş alemlerin en son bölgelerinde yer alan bu kampanya sizin için idealdir.
İçinde, güçlü devler ortaya çıktı ve medeniyeti terörize ediyor. Buna karşılık, küçük halk Rune Magic’in peşinde bir araya geliyor – Devlerin uzun zaman önce ejderhaları yenmesine izin veren eski silah. .
Bunun da ötesinde, gerçek bir sonuçtan oluşan gerçek bir bereket sağlayan hantal ama son derece ayrıntılı bir kampanya kitabı – oyuncular bir görevi sonuçlandırmanın birden fazla yolu ile sunuluyor. Demiryolundan kaçınan, ancak aynı zamanda çalıştırılacak nispeten basit olacak kadar ayrıntılı olan bu nadir kampanyalardan biri. Oyuncular tam teşekküllü bir fantezi deneyimi istiyorsanız bunu deneyin.
Amazon’dan Storm King’s Thunder’ı satın alın.
5. Esneme portalından masallar
Bu Kampanya Koleksiyonu.
Bunlar arasında, kötü şöhretli toplam parti öldürme makinesi mezarının beşinci baskı uyarlaması var. İçinde, faul canavarlar ve korkunç tuzaklarla dolu bir labirent kriptine iniyorsunuz. Bir yerlerde, bir Eons, bir Demilich gizleniyor. Esneme portalı, bir zindan taraması sevenlerin kitabıdır.
Ve bunlar hangi zindanlar.
Macera Sunless Citadel’de, sonsuz yaşam verebilecek veya çalabilecek bir elma içeren uzun süredir terk edilmiş bir kaleyi keşfedin. Fury dövmesinde bir dağın altındaki uzun süredir terk edilmiş cüce bir kalede vanquish orklar.
Ya da yabani beyaz tüy dağında, çılgın bir sihirbaz zaliminin uzun kayıp inini ovuyorsun. Tahmin ettiğiniz gibi, bu gerçek bir korku ve en üst düzey garip eğlence evi.
Bu maceralar tema ve hikayeye ışık tutuyor ama süper eğlenceli zindan delme. Masanızın zekâ, kasını birleştirmesi ve – yüzleşelim – şanslı şans, canlı hale getirmek için.
Amazon’daki esneme portalından masallar satın alın.
6.
Bu kampanyada deniz senin düşmanınız. .
Maceraları ve Başlangıç Alanı Saltmarsh Fishing Village’ı kullanarak 1’den 12’ye kadar oyunculara liderlik edebilir veya bir kerelik olarak oynayabilirsiniz.
Burada yapılacak gerçek bir macera yelpazesi var. Saltmarsh modülünde perili bir evi keşfedin, Dunwater’da tehlike altındaki kertenkele üzerine casusluk yapın ve Manastır Adası’ndaki yerel bir denizci loncası için lanetli bir ada talep edin.
Buna ek olarak, Saltmarsh’ın Hayaletleri deniz savaşı, tekneler ve garip deniz karşılaşmaları için kullanışlı kurallara sahiptir. İki kelime: tekne ve kraken. Bunlar, kendi yazılı kampanyalarınızı almak için mükemmel kum havuzu ilhamı olarak hizmet ediyor.
Özellikle Kurtarma Operasyonunu Seviyoruz: Yıllarca eksik olduktan sonra yakındaki tespit edilen Hayalet Gemi İmparatoru’nu araştırdığınız.
Bu kadar modüler, bu maceralar aynı zamanda kendi hikaye anlatımı aromanızı eklemek için geniş bir fırsat sunuyor.
Amazon’da Tuz Marsh Hayaletleri Satın Alın.
. İmha mezarı
Dinozorları sever misin? İyi. Bir zombi tyrannosaurus rex’e ne dersin? Harika. Kampanyayı sizin için bulduk. Çoğunlukla yemyeşil ve her zaman ölümcül ormanlara göre Chult Chult, imha mezarı doğru parti için bol miktarda egzotik heyecan tutuyor.
Hikaye açısından, bu vahşi, geniş ormanlarda kaynaklanan gizemli bir ölüm lanetinin kaynağını arayacaksınız. Yol boyunca, muhtemelen yılan insanlarıyla savaşacak, bir ya da iki etçen bahçeyi keşfedeceksiniz ve hatta belki de bazı dinozorlar yarışacaksınız.
Ayrıca, zaman yolculuğu boyutu çeken kemer Lich Asserac gibi çok sayıda dost zindan ve ejderha yüzüne sahiptir.
Herkes için küçük bir şey olduğu ve temaları karıştırmak için birçok fırsat olduğu için imha mezarının iyi bir çok yönlü olduğunu söyleyebiliriz: Madcap Indiana Jones yönünü oynamak isterse lanetlenmiş adaya yaslanmak istiyorsanız titreşim.
Amazon’da Annhilation Mezarı Satın Alın.
.
Hem yeni başlayan oyuncular hem de DMS için ideal olan Phandelver’ın Madeni, Beşinci Sürgün Dungeons & Dragons Starter setiyle birlikte mevcut bir mini kampanyadır. Esasen bir şeyler için bir fikir edinmek için ihtiyacınız olan her şeyi içerir ve eğlenceli savaş karşılaşmalarıyla güzel bir şekilde rol oynamayı dengeler. .
NPC’lerle dolu bir köy, bol miktarda görev kancası, mini bir zindan ve maceranın Big Bad ile tamamlanmış büyük bir köy var. Daha büyük ayarlara iyi geçtiği için, başka bir daha uzun kampanya için bir başlangıç noktası olarak kayıp olan Madeni Phandelver Madeni’ni kullanmak da oldukça kolaydır.
Bir Tavsiye Kelimesi: Önceden oluşturulmuş karakterleri kullanmayın. Oyuncularınızın kendi ilk seviye karakterlerini yapmasına izin verin (hem oyuncunun el kitabı hem de bu iyi anahatlar) ve bir ‘oturum 0’ sırasında barındırın, burada diğerinizin süreçten geçmesine yardımcı olabilirsiniz.
Amazon’daki D&D Marş Seti’nin bir parçası olarak Lost Mine of Phandelver’ı satın alın.
9. Waterdeep: Dragon Heist
Waterdeep’in keyifsiz sokakları, Terry Pratchett’in Discworld serisinin Ankh Morpork’unun pis sokaklarından çok uzak değil. Tam yeni başlayanlar için mükemmel bir uzun kampanya, diğerlerine kıyasla oldukça kısa olmasına rağmen, sizi bir ila beş seviyeden alacak. Ayrıca, fiziksel kitapta Waterdeep’in güzel, tam renkli bir çekme haritası.
. Olası kötü adamlara örnekler arasında bir kalabalık ve bazı ultra garip şeytan ibadetçileri arasında. Hikaye açısından, herkesin yapmadan önce eksik altın elde etmek etkili bir şekilde çılgınca bir çizgi.
Ne yüksek fantezi ne de korku, daha çok bir kentsel trol. Soygun filmlerden çok ilham alıyor. .
Ton oldukça hafiftir ve bol miktarda eğlenceli rol yapma fırsatı sağlar. Tüm kampanyalardan, çok sayıda öldürme olmasına rağmen, soruşturmak için daha iyi bir öldürme,.
Ayrıca temelde diğer tüm kampanyaların aksine, bahisler o kadar yüksek değil. Burada dünyayı kurtarmıyorsun. Eh, hemen değil.
Oyuncuları başlatmak için mükemmel veya biraz daha hafif bir şey arayan daha ağır bir kampanyadan çıkan oyuncular için eğlenceli bir saptırma.
Waterdeep satın alın: Dragonheist Amazon.
10.
Dragon Heist’in devamı olan bu macera, oyuncuları beşinciden 20’ye çıkaracak (!) Bunda, Bonkers Sihirbaz Halaster Blackcloak’ın ikamet ettiği Undermountain’e inecekler. Etki alanında, bir ton yaratığı devraldı ve ayrıca çoklu evren ve diğer unutulmuş alem yerlerinde ortaya çıkan bir dizi garip portal yarattı.
Yani, bu etkili bir devasa bir zindan taraması ve selefinden sonra sonsuza kadar daha fazla hack ‘n’ eğim. Dragon Heist’in takip olarak kullanmanızı öneririz.
Tonal olarak, Mad Mage’nin zindanı her yerde biraz, bu nedenle, en iyi Mad-Cap Dungeon taraması olarak ele alınır.
Waterdeep satın alın: Dragonheist Amazon.
Resmi DND 5E Macera Modülleri Kılavuzu (2023)
Çalışacak bir sonraki macera modülünüzü arıyorum? Bu makalede, kararınızı vermenize yardımcı olmak için resmi Beşinci Baskı Maceraları seçeneklerinizi parçaladık!
Arcane Eye, bu makaledeki bağlı kuruluş bağlantılarından küçük bir komisyon kazanabilir. Daha fazla bilgi edin.
Macera modülleri nelerdir?
Maceralar genellikle 30-60 $ arasında herhangi bir yere satın alınabilen 256 sayfalık ciltli kitaplar şeklinde gelir. Macera modülleri, DM’nin 4-6 oyuncudan oluşan bir parti için koşması için bir hikaye ile geliyor. Hikayelere, NPC’lerin, yerlerin ve canavarların macera boyunca karşılaşacakları bir döküm eşlik ediyor.
D&D dünyasına girerken, daha yeni oyuncular ve DM’ler genellikle D & D dünyasına tanıtmak için Wizards of the Coast (WOTC) tarafından yayınlanan maceralara bakar. Aşağıda listelenen bazı maceralar yeni gelenler için harika, diğerleri ise. Maceraları DM zorluklarına göre derecelendirdik ve maceranın masanız için doğru olup olmayacağını anlamaya yardımcı olmak için oynadık.
?
Aşağıda Listelenen Resmi D&D 5E Macera Modülleri. “Resmi” olabilmek için bu maceralar, Sihirbazlar tarafından yayınlanmalıdır. Macera modülleri, çıkış tarihine göre, azalan sırayla listelenmiştir.
Altın Kasadan Anahtarlar
Bilgi:
Sayfalar: 208 sayfa
Yayınlandı: 7 Şubat 2023
Seviyeler: 1 – 11
DM Zorluk: Kolay
Oyuncu Zorluğu: Orta
Altın Kasadan Anahtarlar Dungeons & Dragons’un beşinci baskısı için bir macera antolojisidir (D&D 5E). Bu kitap, oyuncuları çoklu evrenin farklı yerlerine götüren kısa soygun temalı maceralar içeriyor. .
Profesyonel
- . Oyuncular sadece bir plan formüle etmekle kalmaz (herhangi bir soygun senaryosu için bir zorunluluktur), aynı zamanda haritalar, soygunu yürürlüğe koyarken eğlenceli doğaçlama anları yapabilir, bu da önemli ayrıntıları dışarıda bırakma eğilimindedir.
- Bu soygunların her biri bir seansta çalıştırılabilir, kısa, sindirilebilir içerik için bir kampanyaya girer veya eğlenceli bir oyun gecesi için çekilir.
- Çok sayıda tema ve konum bu soygunları taze ve eğlenceli tutuyor.
- Kitaptan Bir Macera, Mahkum 13, D&D ötesinde ücretsizdir. Tek ihtiyacınız olan bir hesap kaydolmak için!
Eksileri
- Başarısızlık senaryoları her zaman uygun değildir. Örneğin, Mahkum 13’te, yüksek güvenlikli bir hapishanede şüpheli bir etkinlik gerçekleştirirseniz yakalanırsanız, tek yaptıkları sizi dışarı atmak.
- Partinin planı ters gitmeye başlarsa, bir TPK’ya yol açabilir, çünkü düşmanca bir ortamda ve genellikle sayıca fazla. İşler kontrolden çıkmaya başlarsa, DMS oyuncular bunalırsa ne olacağını düşünmelidir.
Dragonlance: Dragon Queen’in Gölgesi
Bilgi:
Sayfalar: 224 sayfa
Yayınlandı: 6 Aralık 2022
Seviyeler: 1 – 11
DM Zorluk: Kolay
Oyuncu Zorluğu: Zor
Ejderha Kraliçesi’nin Gölgesi Dungeons & Dragons’un (5E) 5. baskısı için bir macera, oyuncuları uzun zamandır beklenen ejderha ortamına götürür. Krynn dünyasında – Dragonlance’ın gerçekleştiği alem – parti, kötü Dragon Kraliçesi’nin orduları ile Krynn’in özgür insanları arasındaki bir savaşa girecek. Dünyanın kaderi, ejderha ordularının güçlü bir kalıntıyı ortaya çıkarma girişimlerini zayıflatmak için yüksek kazık görevlerine başlarken partinin omuzlarına dayanacak.
Profesyonel
- Macera, oyuncuları dünyanın bir parçası gibi hissettirebilecek anlamlı seçimler ve oyuncu ajansı ile doludur.
- Totalı olan “büyük ölçekli savaş mekaniği” basit ve etkilidir. .
- Yüksek büyücülük arka planının büyücüsünü seçen karakterler aslında macerada testin bir versiyonunu alabilir ve cüppelerinin rengini seçebilir, bu da oldukça havalı.
- Lunar büyücülük alt sınıfı, sınırlı yazım seçeneklerine sahip bir sınıfa karşı memnuniyetle karşılanan en çok yönlü büyücü alt sınıftır.
- Macera, önceden herhangi bir ejderha bilgisi olmadan oynanabilir.
Eksileri
- Dragonlance hayranları bu kitabın hedef kitlesi değil. Lore’nin en yerleşik karakterlerinden bahsedilmesi ve Ansalon’da yeni oyuncular için macerayı aerodinamik hale getirmek lehine önde gelen yerlerin etrafında etekler.
- Bir sürü rezil Dragonlance kötüsü (Lord Soth, Yetişkin Kromatik Ejderhalar, vb.) sadece oyuncunun liginin dışındalar ve macerada görünürken, aslında onlara karşı yüzleşemezsiniz.
- Yukarıdaki con ile birlikte, macera seviyesi (ve muhtemelen sayfa sayısı) kısıtlamaları nedeniyle gerçekten sağlam bir sonuca ulaşmıyor.
Spelljammer: Uzayda Maceralar
Sayfalar: 64 sayfa
Yayınlandı: 16 Ağustos 2022
DM Zorluk: Kolay
Oyuncu Zorluğu: Kolay
Spelljammer: Uzayda Maceralar Seviye 5-8’den oyuncuları başlıklı 64 sayfalık bir macera içerir Işığı Xaryxis. Macera kamp, ışıklı ve kendini çok ciddiye almıyor. Yazarlar bu maceranın ilhamını not ettiklerinde bu özellikler, 1980’lerin Flash Gordon. Macera kesinlikle her şeyin biraz üstte olduğu ve kendini tanımadığı bir uzay operası gibi geliyor.
Profesyonel
- Bu maceranın epizodik, basit doğası oynamayı eğlenceli ve koşmayı kolaylaştırıyor.
- Eşsiz Mekanik ve Ayar Spelljammer, bu maceraya temiz bir nefes verir.
- Kısa olsa da, maceranın uzunluğu, D&D Beyond, Spelljammer Academy’de bulunan ücretsiz tanıtım macerasıyla doldurulabilir.
Eksileri
- Maceranın epizodik doğası, “bölüm” uygun olmayan bir zamanda sona eriyorsa DMS yoluna girebilir. Genellikle, her bölüm bir uçurumla bitmelidir, bu da üzerinde oynamanız gerekiyorsa biraz beceriksizliğe neden olabilir.
- Uçurumcular genellikle “oh hayır, bir ejderha partiye doğru bir ejderha gibi bir sahte!”O zaman bir sonraki oturum” Oh, Nevermind, Ejderha Dostça.”Bu birkaç kez gerçekleştiğinde, oyuncular onları yanıltma girişimleriyle yakalamaya ve haklarından mahrum bırakılmaya başlayacak.
- Hikaye sığ ve partinin çok fazla müzakere etmeden acele edilmesi gerekiyordu. Bu macera, karmaşık, oyuncu güdümlü seçimler hakkında olmaktan ziyade Spelljammer’ın ne kadar eğlenceli olabileceğinin bir vitrini anlamına geliyor.
Stormwreck Isle Ejderhaları
Bilgi:
Yayınlandı: 31 Temmuz 2022
Seviyeler: 1 – 3
DM Zorluk: Kolay
Oyuncu Zorluğu: Kolay
Macera yeni Dungeons & Dragons başlangıç setine dahil mi. Hem DM’lere hem de oyunculara, takip etmesi kolay görevler ve tanıtım savaşı ile oyunu nasıl oynayacaklarını öğretmeye odaklanıyor. Yeni bir DM iseniz, koşmak için ipuçlarıma göz atın Stormwreck Isle Ejderhaları D&D ötesinde. Sonuçta, bu harika bir başlangıç macerası, ancak yine de iyi olmayabilir Phandelver’ın Madeni Kayıp.
Profesyonel
- Muhtemelen DMS’nin tüm temel kuralları okumasını sağlamadan nasıl çalıştırılacağını öğretmek için en iyi macera
- Maceranın kendisi oyuncular için zorlayıcı ve tatmin edici. En sevdiğim kısım, oyuncuların maceranın ortasında hangi arayış almaya karar vermeleri, anlamlı oyuncu seçimlerini kışkırtmak.
Eksileri
- Macera, partiyi sıkılırlarsa ve ayrılmak istiyorlarsa partiyi demiryolu hissettirebilecek izole bir adada gerçekleşir. Oyunu hala öğreniyorsanız, oyuncular özgürlüklerini biraz esnemek istiyorlar, bu da bu macera gerçekten izin vermiyor.
- Ana görev vereninin kılık değiştirmiş güçlü bir ejderha olduğu ortaya çıktı, bu da “Neden gitmediğin şeyleri yapmadınız?”
Radyant Kale aracılığıyla yolculuklar
Bilgi:
Sayfalar: 224 sayfa
Yayınlandı: 19 Temmuz 2022
Seviyeler: 1 – 14
DM Zorluk: Yok
Oyuncu Zorluğu: N./A
1-14 seviyelerinden oyuncuları alan 13 macera içeren bir macera antolojisi. Her macera, hikayeye bir zemin görevi gören ayrıntılı ve benzersiz bir kültürel ortam oluşturur. Bağımsız maceralar olarak inşa edilmiştir, ancak herhangi bir kampanyaya bırakılabilir. Alternatif olarak, bir DM maceraları, Radyant Kalesi’ni partinin kesinti sırasında geri dönmesi için bir merkez olarak kullanarak tam bir kampanyaya örebilir.
- Maceralar, farklı şehirleri ve bölgeleri ziyaret eden çeşitli ortam karışımını içerir ve bunları önceki macera antolojisinden daha kolay yazılmış bir kampanyaya dahil etmenizi sağlar, Mumluk gizemleri.
- Her maceranın sonuna dahil olan Gazeteciler, DMS’nin oyuncuların keyif aldığı yerlerde kendi hikaye kemerine devam etmesine yardımcı olur.
- Çoğu macera, özellikle düşük seviyeli ve üst düzey olanlar, ilginç hikayeler anlatıyor ve oyunculara benzersiz oyun ve anlamlı seçimler sağlıyor.
Eksileri
- Kitabın ortasındaki daha kısa maceralardan bazıları zayıf hikayelerden ve/veya anlamlı seçimlerin eksikliğinden muzdarip.
- Maceraların bir araya getirileceği konusunda bir yön yok, yani Radiant bir kale kampanyası yazmak isteyen DM’ler kendi hikayelerini yazmak zorunda kalacak.
- Benim düşünceme göre, Radyant Kale Ayar Bilgi Bölümü, cevapları olmayan çok fazla gizem içeriyor. . Ayrıca, çoğu macera, başlangıç yeri olarak kullanmanın ötesinde radyant kaleden bahsetmiyor.
Sayfalar: 224 sayfa
Yayınlandı: 15 Mart 2022
Seviyeler: 3 – 12
Oyuncu Zorluğu: Kolay
Hakkında
. Bu küre atlama macerası, oyuncuları Wildemount kıtasındaki Xhorhas atıklarından, Oasis şehrinin Ank’harel’e, sonra Netherdeep’in batık alemine götürür.
Bu kitapta yer alan oyuncu seçeneği yok. .
DMS, şu macerayı yürütmek için ihtiyaç duydukları her şeyi bulacak:
- 168 sayfa (6 bölüm) 3-12. Seviyeden oyuncuları alan macerayı detaylandıran
- Parti ile seviye atlayan bir dizi rakip NPC dahil 27 yeni canavar
- 15 yeni sihirli eşya
Profesyonel
- Lore, sanat ve hikaye muhteşem. Bence bu, resmi D&D maceralarında gördüğümüz en iyi içeriklerden bazıları.
- Acımasız, cesur tonu seviyorum ve onu iyimser, mutlu-şanslı havaya tercih ediyorum Strixhaven: Bir Kaos Müfredatı Ve Cadı ışığının ötesinde vahşi.
- Bu kitapta yer alan zindan taramaları özellikle sağlam. Sadece iki büyük zindan taraması olsa da, her ikisi de zorlu savaş, bulmaca, keşif ve rol oynamasının fantastik bir karışımını içerir.
- Hepsinin parti ile çalışmaya ilgi duyduğu bir dizi grup tanıtıldı. Bu, oyuncuların kiminle destekleyeceğine ve çalışacaklarına karar verirken anlamlı seçimler yapmalarını sağlar.
- Maceranın sona ermesi, Exandria topraklarında sürekli maceralar için bir fırsat yaratıyor. Bu maceralar kitap tarafından desteklenmez, ancak sonunda kendi hikayelerini sürdürmek isteyen gruplar için kancalar sağlanır.
- Bu kitapta gördüğümüz karnaval tarzı girişi gerçekten seviyorum ve . Belki “bir karnavalda buluşuyorsun” yeni “bir tavernada buluşuyorsun.”
Eksileri
- Bu macera, partiye her fırsatta meydan okumak için bir dizi rakip içeriyor. Özellikle acımasız (ve pratik) bir grubun, işlerine birkaç kez müdahale ettikten sonra rakiplerini öldürmesini gerçekten durdurmak çok fazla değil. Rakipleri öldürmek macerayı mahvetmezken, mevcut olduklarında daha iyi yapılmış çok sayıda set parçası var.
- . Maceradaki irfanını ve rolünü seviyorum, mekaniğinde gezinmek zor olabilir. Kaynetmek için, Ruidyum ile dolu eşyaları kullanmak, fiziksel ve zihinsel icralar olarak ortaya çıkan Ruidyum yolsuzluğuna neden olabilir. Macerayı, ilahi müdahaleyi veya dilek büyü, ruidyum yolsuzluğunu iyileştirmenin bir yolu yok. Bir DM olarak, Ruidium ile mücadele ediyorsanız, D & D için oyuncuların onu iyileştirmesine izin vermek için bazı homebrew yolları sunan bir makale yazdım.
- Bu macera, birden fazla kıtada bir dizi farklı yer içerir, ancak DM’lerin ve oyuncuların yataklarını almasına izin vermek için bölgesel bir harita içermez. Sağlanan alan haritaları iyidir, ancak DMS’nin bir Wildemount haritasını bulmak için başka bir yere bakması gerekecektir.
- . Kampanyanızda yer almak için kesin bir macera arıyorsanız, bu değil.
Strixhaven: Bir Kaos Müfredatı
Bilgi:
Yayınlandı: 7 Aralık 2021
Oyuncu Zorluğu: Kolay
Hakkında
Oyuncuları Strixhaven Büyülü Okuluna götüren Dungeons & Dragons (5E) ‘nin 5. baskısı için bir kampanya ayarıdır. Oyuncu seçeneklerini, yeni canavarları ve dört bölümlük bir kampanyayı birleştiren bu kitap, gruplara sihirde bir kampanya oynamak için ihtiyaç duydukları her şeyi sağlar:.
- Bu kitaba dahil edilen macera, ortalama oyun grubunuz için ayarı çok daha erişilebilir hale getiriyor. Yalnızca ayara genel bir bakış sağlayan diğer kampanya ayarları, bir kampanyanın tamamını Homebrew’a DM’ye güvenirken, Strixhaven kitabı tablolara iyi bir lansman noktası verir.
- Macera bölümleri, kampüs çevresindeki önemli yerler için çok sayıda alan haritası ve macerayı çalıştırmayacak olsanız bile yararlı olabilecek savaşlar sağlar.
- Bu kitapta verilen NPC’ler ete kapılmıştır ve macerayı takip etmeseniz bile bir Strixhaven kampanyası yürütmek için yararlı olabilir.
- Bu kitapta sağlanan arka planlar çok benzersizdir, çünkü ekstra büyülerin üstünde seçilen koleje dayanan bir başarı sağlarlar. Bu, öğrenci arka planını 5E’de piyasaya sürülen en güçlü arka plan seçimi yapar, ancak Strixhaven’e oldukça özgüdür. Diğer ayarlara uyacak şekilde yeniden çalışmaya ihtiyaç duyabilirler, ancak başka bir kampanya için bir yapıyı optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir güç artışı sağlayacaktır.
Eksileri
- Bu kitap, Strixhaven Üniversitesi’nde maceraları yürütmek için bir kaynaktır. . Strixhaven’ı bir başlangıç noktası olarak kullanan ve dünyanın geri kalanına dallanmayı planlıyorsanız, ayrılmak için çok fazla bilginiz olmayacak bir macera planlıyorsanız.
- Aynı şekilde, bu kitap tamamen maceraya ayrılmadığından, bazı bölgelerde eksik. Macerayı, neyin doğru yaptığı ve aşağıdaki derinlemesine incelemede nerede geliştirilebileceğini tartışıyoruz.
- Bu kitapta sunulan oynanabilir seçeneklerin çoğu (büyü, sihirli öğeler, arka plan, özellikler ve hatta canavarlar bir dereceye kadar çok özeldir. Bu kitabı okumak için satın alacak olsaydınız, ancak ayrı bir kampanya için içeriğe erişmek istediyseniz, dünyanızda bir tür sihirbaz okulu olmadan doğrudan aktarılabilecek bir ton seçenek olmayacak.
- Dört sınıf dışında (her yıl için bir tane), sınıflar tamamen atlanır. Bu durumu derleyerek düzeltmeye çalıştık Bizim ekimizde Strixhaven: Büyücülük müfredatı.
Cadı ışığının ötesinde vahşi
Bilgi:
Yayınlanan: 21 Eylül 2021
Seviyeler: 1 – 8
DM Zorluk: Orta
Oyuncu Zorluğu: Orta
Hakkında
Wild the Witchlight’ın ötesi, oyuncuları malzeme uçağındaki gizemli bir sirkten Fey’in tuhaf uçağına götüren Feywild merkezli bir maceradır. Bu maceranın ana kötü adamları, Prizmaer’in Fey alanının kontrolünü ele geçiren üç hag kız kardeşidir.
Bu macerada, oyuncular şiddetle anlaşmazlıkları çözmek yerine hızlı düşünme ve diplomatik tartışmalar için ödüllendirilir. Prizmaer’de harcanan zaman, etkili oyuncu seçimi, açık dünya keşfi ve problem çözme ile doludur. Prizmaer’in Fey sakinleri renklidir ve kendi güdüleri vardır, bu da sakinleri ile etkileşim kurmayı, belirli bir senaryoyu takip etmek yerine aslında canlı gibi hissettirirler.
İlginç bir şekilde, bu maceranın, Feywild’de güçlü Fey yaratıkları tarafından yönetilen, farklı uçaklar, farklı uçaklar ve yukarıda belirtilen zevk alanlarının yöneticileri tarafından yönetilen farklı uçaklar oluşturmak için bir DM kaynağı ile geldiği söylendi. Bu, cadı ışığının ötesindeki vahşi doğaya girmedi, ancak DMS Guild’de satın alınabilir:.
Profesyonel
- Bu modül, savaşa gerektiğinde, güçlü NPC’lerin savaş veya gizli zayıflıklarına alternatifler sağlamak için büyük çaba sarf ediyor. Bunlar kolayca göz ardı edilebilir, ancak oyuncular doğru zihniyete girdikten sonra karşılaşmalara nasıl yaklaşılacağı konusunda farklı düşünmeye başlayacaklar.
- Modül, tasarımına açık dünya, kum havuzu tarzı bir yaklaşım gerektirir. Bu, oyuncuların mutlaka gitmek zorunda olmadığı gerçeğiyle çok belirgin hale getirilir veya yap . Bu açık dünya oyun tarzının ana sınırlayıcı faktörleri, PRISMEER alanları arasında partiyi alan NPC kılavuzlarıdır.
- Hikayenin ana kötü adamlarının partiye karşı olumsuz bir yatkınlığı yok. Aslında, parti tüm macerayı hiçbiriyle savaşmadan tamamlayabilir. Bu bazı gruplar için antiklimaktik görünse de, bu maceradaki başarının bir BBEG’yi yenmek yerine bir hedefi tamamlamaya dayanmasını seviyorum.
Eksileri
- Maceraya başlamadan önce Gameworld’deki bir yere rastgele atanan belirli bir öğeye çok önem verildi. Kampanya ürün olmadan tamamlanabilirken, güçlü bir laneti geri almanın tek yolu olarak belirtilmiştir. .
- “Hikayeye karşı çıkmadan” çok fazla savaş fırsatı yok. . Partiniz bir kavga arıyorsa, karnavalın görünüşte uyumlu doğası tarafından ertelenebilirler.
- Modülün hatırlanması gereken birkaç şeyi olabilir. Oyuncunun kampanya boyunca etkileşimlerinin meydana gelen olaylar üzerinde önemli bir etkisi vardır. Neyse ki, modül, bu önemli kararların sonucunu not etmenizi sağlayan bir “hikaye izleyicisi” içerir.
- Hayal kırıklığı yaratan, bu modül oyuncuları yalnızca 8. seviyeye kadar alır. . 10. seviyenin ötesine geçmek, kullanılmayan birçok oyuncu yeteneğini bırakırdı.
Mumluk gizemleri
Bilgi:
Sayfalar: 224 sayfa
Yayınlanan: 16 Mart 2021
DM Zorluk: Kolay
Oyuncu Zorluğu: Orta
Mumluk gizemleri “kitap temalı” maceraların bir koleksiyonudur. .
Kitap, değişen uzunlukta 17 farklı “mini maceraya” ayrılmıştır, ancak bunların hiçbiri 3’ten fazla seans almamalıdır. Bu maceraların her birinin “gizemler” olduğunu öne sürse de, bu maceralara daha çok “gizem-lite” olarak adlandırırım. Evet, hepsinin bir keşif ve entrika unsuru var, ancak hepsi oldukça doğrusal bir yol izliyor ve özellikle zorlanması zor değil.
Bu kitabın arkasındaki nokta, DMS’ye, unutulmuş alemlerde olsun ya da olmasın, herhangi bir kampanyaya kusursuz bir şekilde sığabilecek bir grup tek atış tip macera sağlamaktır. Diğer D&D antoloji kitaplarının en azından biraz uyumlu bir hikayesi varken (Saltmarsh’ın Hayaletleri), bu hikaye konusu Candleepe Gizemleri’nde eksik.
Artıları:
- Maceralar benzersizdir ve tipik maceralardan daha fazla rol yapma ve keşif içerir
- Maceralar, küçük kurulumla herhangi bir kampanyaya bırakılabilir (hatta partinizi maceraya götürebilecek konular içerirler)
- Maceralardan hiçbirini çalıştırmasanız bile yararlı olan oldukça kapsamlı bir haritaya/ana hattına erişebilirsiniz
Eksileri:
- Bu maceraları sırayla çalıştırmak istiyorsanız, hikayeyi kendiniz yazmanız gerekecek
- . Bunun yerine, her bölümün sonuna dahil edilirler. Macerayı DNDBeyond veya Roll20 aracılığıyla yürütüyorsanız bu bir sorun olmasa da, ciltsiz kopyanın etkinliğini kesinlikle sınırlar
- Açık sanal alan, Sherlock Holmes tipi macera arıyorsanız, çok hayal kırıklığına uğrayacaksınız
Icewind Dale: Frostmaiden Rime
Sayfalar: 319 sayfa
Yayınlandı: 15 Eylül 2020
Seviyeler: 1 – 12
DM Zorluk: Orta
Oyuncu Zorluğu: Zor
Hakkında:
Icewind Dale: Frostmaiden Rime Unutulmuş alemlerde kılıç sahilinin kuzey bölgesi olan Icewind’de gerçekleşir. Başlık ve sanat eserinden tahmin edebileceğiniz gibi, bu macera soğuk bir ortamda gerçekleşir. Bu, oyuncuların savaşta olacağı kadar çevrede hayatta kalmakla uğraşacağı anlamına gelir.
Macera, maceraların on kasabayı (1. – 6. seviye) keşfettiği başlangıç seviyeleri ve “gerçek macera” segmentini (7 – 12. seviye) iki ana segmente bölünmüştür.
İlk segment, oyuncuların on kasaba arasında seyahat edeceği ve farklı NPC’ler için eksiksiz görevler arasında açık bir sanal alan tipi ayarıdır. Bu görevler, bu alanda maceranın ilk günlerinde bu karakterlerin kurulmasına yardımcı olmak için iyi tasarlanmıştır. Bu segment, on kasabayı bir varlıktan kurtaran oyuncularla sonuçlanır.
İkinci segment üç ana alanda çalışır: Auril’in Adası, Açlık Mağaraları ve Antik Nether’in yüzen şehirlerinden birinin çökmüş kalıntıları. Bu segmentin doruk noktası, oyuncuları bölgede ebedi geceyi dayatan güce karşı ve umarım günü kurtarıyor.
Bu macera zaten en iyi yazılmış, iyi tempolu ve benzersiz 5E maceralarından biri olarak övüldü.
Artıları:
- Biri 1. seviyede, biri 4. ve 6. seviye arasında iki giriş noktası.
- Karşılaşmalar sadece savaştan çok daha fazlasını içerir. Oyuncular, savaş sırasında hızlı zekâlı, zeki ve kutunun dışında düşündükleri için ödüllendirilir.
- Hikaye, oyuncuların demiryollarını hissetmedikleri için birden fazla dallanma karar noktası içeriyor ve hatta oyuncuların kararlarına dayanarak birden fazla son içeriyor.
- Icewind’in farklı alanlarının iyi yapılandırılmış tanımı, DMS’ye Icewind için hikayeyi takip etmeyi planlamıyorlarsa gitmesi için bir “kampanya ayarı” sağlayabilir.
Eksileri:
- On kasabanın alanları arasında hayatta kalmak ve seyahat etmek oldukça hantal olabilir.
- 1. segmentin son eylemi, parti biraz başarısız olursa ciddi sonuçlarla son derece zor bir mücadeledir.
Baldur’un Kapısı: Avernus’a İniş
Bilgi:
Sayfalar: 256 sayfa
Yayınlandı: 17 Eylül 2019
Seviyeler: 1 – 13
DM Zorluk: Orta
Hakkında:
Baldur’un Kapısı: Avernus’a İniş Oyuncularımızı ikonik Baldur’un kapısından dokuz cehennemin ilk katmanına götürür, Avernus.
Şehirde yaklaşık 30 sayfa arka plan içermesine rağmen, kampanyanın Baldur’un kapı kısmı nispeten kısadır. Parti Baldur’un kapısında başlar, hikayeye getirilen bir arayışa dayalı giriş yapılır ve sonra devam ederler. Baldur’un Kapı bölümünden sonra, oyuncularımız dokuz cehennemden sızan kaosu durdurmak için Avernus’a gönderilir.
Artıları:
- Baldur’un Kapısı: Avernus’a İniş . Kitap ayrıca Infernal Makineler adı verilen araçları da tanıtmanın yanı sıra şeytanlar ve şeytanlarla anlaşma yapma konusunda rehberlik sağlıyor.
- Macera düz ileri ve bazı maceraların yapma eğiliminde olduğu gibi şaşkın değil
- .
Eksileri:
- Macera çok uzun bir getirme görevi. Oyuncular bir NPC ile tanışır ve NPC onlara bir yere gitmelerini ve bir şey almasını/yapmasını söyler.
- Baldur’un kapısındaki maceranın bölümü, özellikle tarih, coğrafya ve siyasi yapıyı özetlemek için ne kadar çaba harcandığını göz önünde bulundururken ilhamsızdır.
- Maceranın doruk noktası, kahramanlarımızdan ziyade belirli bir NPC ile ilgilidir
Icespire Zirvesi Ejderhaları
Bilgi:
Sayfalar: 64 sayfa
Seviyeler: 1 – 7
DM Zorluk: Orta
Hakkında:
Icespire Zirvesi Ejderhaları bir dizi zar, bir DM ekranı ve kısaltılmış bir kural kitabı ile birlikte D&D Essentials setine dahildir. Bu macera, yaygın olarak daha zayıf olarak kabul edilir , Başka bir “Başlangıç Kiti” Tip Ürün.
Kitap, genç bir beyaz ejderhanın Phandelver çevresindeki bir yerde tünek aldığı bir durumu özetliyor. Oyuncular daha sonra hikayelerine, bir iş panosundan görevleri tamamlamaları beklenen Phandelver kasabasında başlıyor. İşler bittikten sonra, oyunculara daha fazla seviye atlama şansı vermek için birkaç yan görev açılıyor. Bu yan soruların hiçbiri, partiyi genç beyaz ejderhanın yeri olan Icespire Hold’a açıkça götürmez, ancak savaşmaya hazır olduklarında partinizi ejderhaya yönlendirmeye yardımcı olacak seçenekler vardır.
Bu macera, Phandelver macerasının kayıp madeniyle karşılaştırılmıştır. İkisi arasında tam bir karşılaştırma için, Makale D&D Marş Seti VS’ye göz atın. Essentials Kit.
Artıları:
- .
- Çok sayıda oyuncu ajansı ve doğrusal olmayan hikaye anlatımı var.
Eksileri:
- . .
- Kampanyanın başlangıcı, daha yeni DM’lerin mücadele edebileceği son derece zayıf bir arsa kancasına sahiptir.
- .
Accimeed Incorporated
Bilgi:
Sayfalar: 224 sayfa
DM Zorluk: Kolay
Hakkında:
Excintitions Incorporated, 2008’den beri devam eden popüler bir D&D podcast’tir. Bu podcast, kritik rol ve macera bölgesi gibi popüler şovlardan önce 5E Gravy treninin yuvarlanmasını sağlayan ilk podcast’lerden biriydi. Accorpict Incorporated’ın hikayesi, partinin tipik yüksek fantezi görevlerini yerine getirmek için bir şirket için çalıştığı D & D’nin yüksek fantezi türünü karanlık, tuhaf bir şekilde ele alıyor (i.e bu zindandan sürün ve hazineyi geri getirin). Bu gösteri o kadar popüler hale geldi ki, canlı oyun oturumları için sözleşmeler satmaya başladılar ve Chris Perkins, Wil Wheaton ve Patrick Rothfuss gibi popüler konuklara ev sahipliği yapmaya başladılar. .
. Bu macera bir ton övgü topladı, çoğu Phandelver macerasının kayıp madenleriyle eşit olduğunu düşünürken, bazıları daha da iyi olduğunu söylüyor.
- Macera, satın alımları bu kadar çekici kılan şeyleri çiviler. Kendini çok ciddiye almıyor, harika bir hikayesi var ve genellikle gerçekten eğlenceli.
- Bu kitabın teması, oyuncuların bir şirketin parçası olması ve tehlikeli ödevlere gönderilirken rütbelerden geçmeye çalışmalarıdır. .
- .
- . Bu macerayı yürütmek için satın alımlar hakkında önceden bilgi gerek yok.
- Bölüm 1 oyuncuları bir slog olma noktasına kadar dolu bir zindandan geçirir. . .
- Bölüm 2, Lost Mine of Phandelver’dan bir set parçasını yeniden kullanıyor. .
- . .
Saltmarsh’ın hayaletleri
Seviyeler: 1 – 12
, . .
- . .
- Bu kitaptaki maceraların hepsi, D & D’nin önceki baskılarından uyarlanmış kanıtlanmış klasiklerdir.
- Maceralar ve deniz mekaniğinin diğer uzun vadeli kampanyalara uyması çok kolaydır, bu nedenle Saltmarsh çevresinde bir kampanyayı çalıştırmayı planlamıyor olsanız bile, kitap çok yararlı olabilir.
- .
Eksileri:
- Tamamen maceralarda yazılanlara giderseniz, kitap gevşek bağlı yan görevlerden başka bir şey haline gelmez.
- Bazı maceraların (son düşman) oldukça zayıf bir finali var.
- .
Waterdeep: Mad Mage Zindanı
Yayınlandı: 20 Kasım 2018
DM Zorluk: Orta
Oyuncu Zorluğu: Kolay
Mad Mage’nin zindanı . İki macera çok fazla arsa paylaşmıyor, . .
.
- .
- .
- Oyuncularınızda bu kampanyaya dahil olmayan Waterdeep’te inşa edilmiş birçok tanıdık olabilir.
- . Mad Mage’nin zindanı sağlam bir karşılaşma çerçevesi sağlar. Kutudan çıkıştan zorlayıcı bir hikaye umuyorsanız, senin için değil.
Bilgi:
Sayfalar: 256 sayfa
. 18 2018
Seviyeler: 1 – 5
DM Zorluk: Orta
Waterdeep ejderha soygunu, , Karakterleri Seviye 1’den Seviye 5’e kadar çalıştıran kısaltılmış bir kampanya. . .
. .
Biri Waterdeep Dragon Heist’in Benzersiz özellikler, DMS’nin hikayenin “ana kötü adamı” olmayı seçebileceği 4 kötü adamın olması, diğer 3’ün daha fazla arka koltuk rolü almasıdır.
Artıları:
- Waterdeep ejderha soygunu Waterdeep şehrinde belirtilen bir dizi ilginç NPC ve iyi yerleri var.
- .
- .
- .
Sayfalar: 248 sayfa
Seviyeler: 1 – 15+
Oyuncu Zorluğu: Yok
. Bu kitap yedi zindanın çerçevesini içeriyor:
- Tamanolan’ın Gizli Tapınağı (Seviye 5-7)
- Beyaz Tüy Dağı (Seviye 8)
Esneme portalının masalları .
Korku Mezarı.
- Bu kitapta açıklanan zindanlar çok iyi yaratılmıştır ve herhangi bir kampanyaya yapışacak veya hepsini ev yapımı bir hikaye ile bir araya getirecek kadar çok yönlüdür
- Dürüst olmak gerekirse, bu kitabın çok fazla eksisi yok. .
Seviyeler: 1 – 11+
DM Zorluk: Çok Zor
. . .
. .
- .
- .
- Dev kaleler son derece iyi inşa edilmiş.
- . .
- .
- . .
Bilgi:
Yayınlandı: 19 Eylül 2017
Seviyeler: 1 – 11
Oyuncu Zorluğu: Zor
tipik bir yüksek fantezi DND ortamından başka bir ayrılış. ’. Maceranın çoğunluğu ölümcül fauna, dinozorlar ve antik tapınaklarla çevrili ölümcül bir ormanda gerçekleştiği için bu çok doğru halkalar.
Modül, karaya bir ölüm lanetinin yerleştirildiği keşfedildiğinde başlar. Ölüm laneti, ölümden yetiştirilen insanların bedenlerinin yavaşça bozulmasına neden olur. . Maceracılarımız, kötü büyünün nedenini bulmak için ormana seyahat ederek ölüm lanetini durdurmakla görevlendirildi.
Artıları:
- .
- . Bu harika tekrarlanabilirlik sağlar.
Eksileri:
- ormanda yaralandıktan sonra kendi eğlencelerini yapmak için partiye oldukça bağımlı. Eğer rol oynayan ve biraz oynayan sürükleyici bir partiniz varsa, iyi olacak, ancak aksi takdirde bir altıgen ızgarada seyahat etmek sıkıcı ve sıkıcı olacaktır.
- Son tapınak İmha mezarı Oyuncuları InstaKill olabilecek oldukça acımasız tuzaklar var. Onları kaldırmayı veya en azından biraz ölçeklendirmenizi tavsiye ederim.
Strahd laneti
Sayfalar: 256 sayfa
Seviyeler: 1 – 10
klasik bağımsız maceraya bir övgü . Geleneksel olmasa da, Tolkien-esque D&D deneyimi, .
. . Tüm modülün gotik bir korku hissi var ve konumların, NPC’lerin ve canavarların derinlemesine açıklaması sayesinde, büyük bir ürpertici atmosfer yaratıyor.
. .
- .
- , . .
- Hikaye, oynamanız için sağlanan küçük alanın dışında araştırmalara izin vermiyor.
- İlk eylemdeki arsa kancaları oldukça zayıf. Partinizin ilk aşamalarda kampanyaya yatırım yapması için ekstra dming gerekecek.
- . . Bu olmadan Strahd, cansız bir karakter olarak çıkabilir.
Bilgi:
Yayınlandı: 15 Eylül 2015
Seviyeler: 1 – 15
DM Zorluk: Zor
Oyuncu Zorluğu: Orta
Uçurumdan .
. .
Artıları:
- Oyuncuların mahkum NPC’leriyle etkileşime girdiği ve Underdark’ta hayatta kalmaya çalıştığı kampanyanın ilk yarısı çok eğlenceli ve ilgi çekici.
- Son savaş, tipik BBEG (Big Bad kötü adam) karşılaşmanızdan ferahlatıcı bir kalkıştır.
- Bu macera esasen Underdark’ın nasıl çalıştırılacağına dair bir rehber kitap olarak hizmet edebilir. .
- Çok sayıda NPC’nin DM’si zor olabilir ve karşılaşmaları önemli ölçüde yavaşlatabilir.
- .
- Kitabın ikinci yarısı, oyuncularınızın bir meydan okuma ile karşılaşmasını istiyorsanız parlınıza parlatılması gereken kolay karşılaşmalar sağlama eğilimindedir.
Kıyamet Prensleri
Sayfalar: 255 sayfa
Seviyeler: 1 – 15
Oyuncu Zorluğu: Zor
sadece bir şey ve sadece bir şey için sevgisi olan bir macera: zindan sürünüyor.
. Bunlardan 3’ü elementlerin her birine (ateş, toprak, hava, su) ayrılmıştır ve 1 nötr bir zindandır. Oyuncuların bu zindanlar boyunca sürünmesinin nedeni, her biri 4 elemana adanmış 4 çılgın kültün kavramalarından bir heyeti kurtarmaktır.
- .
- . Oyunculara, alemin iyiliği için 13 zindandan sürünmeye istekli tipik “kahraman” oynamayı beklemek için önceden anlatılmalıdır.
- Zindanlar bir süre sonra monoton olurlar, ancak sonuna doğru biraz tazelenme eğilimindedir.
- Zindanın yerleri gerçekten mantıklı değil. Bu Güç Puanının Kılavuzunu Düzeltme Hakkında Okumak İçin.
- 4 peygamber yazıldıkları gibi büyük kötü adam değil.
Bilgi:
Yayınlandı: 15 Temmuz 2014
Seviyeler: 1 – 5
DM Zorluk: Kolay
Oyuncu Zorluğu: Zor
Hakkında:
Phandelver’ın Madeni Kayıp D&D başlangıç setine dahildir ve muhtemelen bugüne kadar en iyi alınan 5E macerasıdır. Moduleice, masa üstü D & D’ye temel bir giriş olarak hizmet etmeyi amaçlamaktadır. .
Macera oldukça küçük, belirtilmemiş bir coğrafi alanda gerçekleşir ve hikaye 4 bölüme ayrılmıştır. tipik bir yüksek fantezi ortamıdır ve bir grup goblin tarafından pusuya düşürülürken partinizi yola çıkarır. Hikaye bölgede devam ediyor, bir goblin mağarasını ve yakındaki bir şehri ziyaret ediyor ve Wave Echo Mağarasında harika bir final patron dövüşüyle bitiyor.
Bu macera, Icespire Peak Macera Ejderhası ile karşılaştırılmıştır. . .
- Phandelver’ın Madeni Kayıp . DMS’nin ya kendi maceralarını başlatması veya seviye 5’te başlayan başka bir modüle atlaması için bir sıçrama noktası olarak hizmet etmek içindir Storm King’in gök gürültüsü.
- Modülde iyi hazırlanmış savaş senaryoları, bir zindan taraması veya iki tanesi ve anlaşılabilir bir kasaba bulunur, bu da partinizi DND dünyasına alışmış hale getirmek için harika araçlar olarak hizmet eder.
- .
- . .
- . .
Bilgi:
Yayınlandı: Ağu. 19 2014 (Dragon Queen’in İstifi) ve Kasım. 4 2014 (Tiamat’ın Yükselişi)
Oyuncu Zorluğu: Zor
D&D 5E için yayınlanmış ilk iki macera. Hikaye ark.
.
İlk iki yazılı D&D 5E macerası olmak kesinlikle iki nedenden dolayı gösterir:
. Bu iki macera, daha sonraki basılı maceralarda görülen parlak kağıt yerine ağır stok, parlak olmayan kağıt üzerine basılmıştır.
, . Bu, maceralarla ilgili bazı sorunlara neden oldu, özellikle bazı karşılaşmaların özellikle dengesiz olması.
Ve Sandbox maceralarını düşüneceğim şey değil. Oyuncular bir konumdan diğerine yönlendirilir, ancak kendilerini buldukları durumları nasıl ele alacakları ile görevlidirler. .
- Ejderha Kraliçesi’nin istifini . Ejderha Kraliçesi’nin istifini Ve Tiamat’ın Yükselişi .
Eksileri:
- Bu maceralar kurallar ve canavarlar tamamlanmadan önce inşa edildi, bu da bazı karşılaşmaların oyuncular için son derece ölümcül olmasına neden oluyor.
- .
Umarım makaleyi beğenmişsindir! Herhangi bir sorunuz varsa veya bir şey kaçırdık, devam edin ve aşağıda bir yorum gönderin. İçeriğimizi seviyorsanız, gizli göze abone olun!
MT’den kaçmak için aşağıdaki formu doldurun. Bedava balya!
Mike Bernier, Arcane Eye’nın baş içerik yazarı ve kurucusudur. Strixhaven: DMS Guild’de büyücülük müfredatının en çok satan yazarıdır ve D&D Beyond’da katkıda bulunan bir yazardır. Mike’ı Twitter’da takip edin.
İçindekiler
En yeni maceramızı indirin!
37 “Resmi DND 5E Macera Modülleri (2023)”
diyor:
Max Rohled diyor:
. Hayatımı kolaylaştıracak bu ürünlerin anlamı değil?
Gizli göz diyor:
Harika soru! . “Zor” maceraların bile kesinlikle yerleri olduğunu düşünüyorum, DMS’ye bacaklarını germe ve ek arka plan yazma veya ilginç arsa kancaları bulma yeteneği sağlıyorlar. Haftada birden fazla seans yapan (hatta haftada bir seans ve başka türlü yoğun bir programa sahip olan) DMS, gerçekleşen her şeyi bulmak zorunda kaldıklarında kesinlikle yanmış hissedebilir, özel canavarlar ve sihirli eşyalar, vb. Bu yüzden tüm DMS seviyelerinin oynaması için bir dizi farklı macera katmanına sahip olmanın harika olduğunu düşünüyorum!
Saltmarsh’ın hayaletleri eksik olduğuna inanıyorum
Gizli göz diyor:
!
Bazı yabancı arsa çizgileri içerse de, ilk üç modül ve son düşmanın tutarlı bir macera olarak sayıldığını iddia ediyorum. Her birinin bir sonrakine ilerlemek için bolca neden var. .
Mike Bernier
Harika bir nokta, bunu GOSM bölümü altında bir profesyonel olarak ekledim
Essentials kitinden Icespire Peak of Dragon eklemek iyi olur. Kayıp Madenler Phandelver’a benzer – ilk kez oyuncular için oldukça kolay macera ve ilk kez DMS. Bu mükemmel bir makale. Tüm bunları derlediğiniz için teşekkür ederim.
diyor:
Dan okuduğunuz için teşekkürler! Icespire zirvesi ejderhası ekledim
?
diyor:
diyor:
Kaçırmış olabilirim ama Eberron’u bulamadım.
Gizli göz diyor:
Eberron: Son Savaş’tan yükselmek bir kampanya ortamıdır, bir macera modülü değil, bu makaleye dahil edilmedi. Makalemiz için farklı kampanya ayarlarını parçalayın, çünkü eserlerde!
Giovanni Mottola diyor:
İnanılmaz rehber, gerçekten yararlı.
Bunu yapmak için çaba sarf et!
Teşekkür ederim ve gerçekten iyi iş.
Gizli göz diyor:
Bu çok yardımcı oldu. Teşekkür ederim!
Gizli göz diyor:
! Gönderiyi beğendiğine sevindim
Bunu bir araya getirdiğiniz için teşekkürler, her modülün çok yararlı özeti! Sahip olduğum bir soru, bir DM için kolay, orta, zor nasıl tanımlayacağınızdı? Dragon Heist’i ilk dming deneyimim olarak çalıştırdım çünkü herkes yeni DM’ler için mükemmel olduğunu söylüyordu, Waterdeep hakkında çok fazla bilgi var ve arsa ilginç görünüyordu. . Bu yüzden kriterlerinizi soruyorum.
Hey Tom! Her modülün zorluğu, kişisel deneyimlerimize dayanarak doğal olarak özneldir. Söylediğiniz gibi, bazı şeyler DM’nin çok fazla ekstra iş yapması gerektiğinde veya oyuncuların potansiyel olarak keşfedebileceği birçok dallanma yolu olduğunda bir macerayı kesinlikle daha zor hale getirir. . Üst düzey maceralar, üst düzey karakterler için mevcut olan güçlü yetenekler ve oyuncuların bu seviyelerde karşılaşacağı tehditleri değiştiren dünyanın düşük seviyeli maceralardan her zaman daha zordur. . . D&D maceralarına en iyi giriş noktası olarak kabul edilen kayıp Pandelver mayınları bile her zaman elinizi tutmaz. Oyunun doğası, kampanyanızı tamamen demiryoluna almak istemiyorsanız, bir macera modülü DM olarak karşılaşabileceğiniz her şeyi içeremez. Oyuncular öngörülemez ve böyle bir oyunda neredeyse sonsuz olasılıklarla sizi her şeye hazırlamak imkansızdır. Maceralar, hikayeyi anlatacak taslak olarak kabul edilmelidir ve boşlukları doldurmak DM’ye kalmış. !
!
Ama ben oldukça bulmacayım: Seviye 5’te başlayan tek bir macera nerede. Bu, diğer tüm maceraların yeni karakterlerle oynanacağı anlamına mı geliyor? ? Bazı haber oyuncuları için kayıp madeni planlıyorum ve bundan sonra resmi modüllere devam etmeyi planlıyordum. Diğerlerine tekrar başlamak zorunda kalacaklar mı ?
diyor:
Hey, harika bir soru! Bu maceraların çoğunda oyuncuların farklı seviyelerde katılmasına izin veren birden fazla “atlama puanı” var. .
15 yıl sonra D & D’ye büyük bir şekilde geri döndüm. Tüm 1E kitabım var ve oyuncularımla birlikte insanların satın alması için oyun bilgilerinin kullanılabilirliği konusunda bir sorun vardı. .. 5e satın aldı. Hem temel kurallar, genişletmeler hem de maceraların 5E kitaplarının yığınlarını okuyorum. İşte gördüğüm şey. .. Yine de dming şeylerinin bir sürü DM’ye bırakıldı. Macera kitapları neredeyse daha iyi okunur ve bilgi için keyif alır, sonra bir kampanya yürütmenin bir yolu. Gördüklerimden 1E ve 2E oyun modüllerini çok tercih ediyorum.. Bununla birlikte, henüz 5E kuralları ve kampanyası olan bir oturum yapmadım.. Bu yüzden kalınlığımda olduğumda nasıl karşılaştırıldığını göreceğiz. Sadece söylemek istedim, buradaki yazınız çok yararlı ve ilginçti.. Önce hangi maceraların satın alacağına karar vermeme ve 5E Switch için hazırlanmaya ve hazırlanmaya başlamama yardımcı oldu.. Şekil Haziran veya Temmuz.. Belki Ağustos.. Şimdi koştuğumuz mevcut kampanyaya bağlı.
Roland Drews diyor:
Hey jarad nazik sözler için teşekkürler! Tamamen haklısınız, modüller hikayenize “kemikler” olarak tasarlanmıştır ve DM’nin çoğu zaman boşlukları doldurması gerekir. Zaten biraz D&D veterinerdiniz gibi göründüğünüz için, çok daha fazla okumayı ve sadece oynamaya başlamamayı öneririm! . Tabii ki kural değişikliklerine uyum sağlayan bazı hatalar yapacaksınız, ancak hepsi deneyimin bir parçası. Sadece içeri gir ve eğlenin, 5E kemerinizin altında bir veya iki seans aldıktan sonra çok daha mantıklı olacak.
Çok yararlı, teşekkür ederim! . Frostmaiden Rime (Icewind Dale’i seviyorum) ve imha mezarı (daha hafif görünüyor) arasında parçalandım ama oyuncularımın oy kullanmasını sağlayacağım.
diyor:
Hırsızlar galerisi
Kahramanları ve Kahramanları ve Dungeons & Ejderhaları Getirin: Hırsızlar Arasında Onur Hırsız Galerisi ile Masanız.
Beyond D&D ile başlayın
Zindanlar ve Dragons için resmi dijital araç seti ile oyununuzu ücretsiz olarak artırın. D&D’nin temel kurallarına dalın, karakterler oluşturun, kampanyanızı yönetin ve daha fazlası!
Altın Kasadan Anahtarlar
.
D&D Marş Seti
Stormwreck Isle Ejderhaları
Şu an müsait. Dünyanın en büyük rol yapma oyunu oynamaya başlamak için ihtiyacınız olan her şey.
Dünyanın en büyük rol yapma oyunu için bu macerada ejderha ordularına karşı savaşa yürüyüş.
En son özellikler ve duyurular
Maceranıza Başlayın!
Zindanlar ve Ejderhalar Sizi ve arkadaşlarınızı destansı yolculuklara götürür. Yarattığınız karakterler olun, ölümcül düşmanlarla savaşın, sırları ortaya çıkardığınız, hazineyi bulun ve ömür boyu süren anılar yapın.
? Başlamak için kaynakları bir araya getirdik, bir D&D Ötesinde Başlamak için Hesap!
Ejderha Konuşma
! Resmi D&D Podcast’ten en son haberleri ve oyuncu mizahını alın.
Sanal Oyun Hafta Sonları
Dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla bağlantı kurun ve her yerde en iyi zindan ustalarıyla D&D oynayın!
Kaynak oynamayı öğrenin
Oyunu öğrenmeye yardımcı olacak kaynakları bulun ve yolculuğunuza devam edin. İndirilebilir bir karşılaşmanın yanı sıra oynama yolları ve maceranızı daha da ileriye götürmek için video içeriği içerir!
Son ürünleri keşfedin
Yusufçuk
Çıkış Tarihi: 6 Aralık 2022
Çıkış tarihi: 16 Ağustos 2022 (Kuzey Amerika) | 13 Eylül 2022 (EMEA)
Çıkış tarihi: 19 Temmuz 2022 (Kuzey Amerika) | 30 Ağustos 2022 (EMEA)
Kampanya Vaka: Arazi
Çıkış tarihi: 16 Ağustos 2022 (Kuzey Amerika) | 27 Eylül 2022 (EMEA)
Radyant Kale aracılığıyla yolculuklar
.
Daha fazla bilgi edinmek için bağlantıyı tıklayın.
- Gizlilik Politikası
- Kurabiye
- Kişisel bilgilerimi satmayın
. Her hakkı saklıdır. .
Sitemizin doğru çalışmasına ve anonim oturum verilerini toplamasına izin vermek için gerekli çerezleri kullanıyoruz. Tarayıcı ayarlarınızdan gerekli çerezler seçilebilir. İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medial özellikleri sağlamak ve web trafiğini analiz etmek için isteğe bağlı çerezleri de kullanıyoruz. “Tamam, katılıyorum” diye tıklayarak isteğe bağlı çerezlere rıza gösteriyorsunuz. (Çerezler hakkında daha fazla bilgi edinin)