The Expanse steap, The Expanse RPG – Green Ronin Online Store
RPG ที่กว้างใหญ่
нบาน
этотродктнеодерживаетвашшк. пожалста, передокукойознакомьтесьсоспискомодерживаемыхков.
игравวน
приобретитеигруиначнитеиграศร
примечание: данн al. онаетизменитьсявем, аетостатьсявтекщемсостоянии, ศรัทธา дожитьсейчас, рекомендеможатьсяก็ได้ ๆ.
I
почемуранийоступ?
“ The Expanse เป็นเกมเกม Surival Surival ผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวที่มีโหมดเกม Muitple ที่พร้อมจะเล่นด้วย 1 แผนที่เพื่อเลือกจากการมาเพิ่มเติม. เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้ Expanse พร้อมใช้งานในระหว่างการพัฒนาในช่วงต้นของการเข้าถึงในขณะที่เราปรับเกมรอบ ๆ ความคิดเห็นของชุมชน. โปรดเข้าร่วมกับเราในขณะที่เราเพิ่มตัวละครแผนที่และอาวุธเพิ่มเติม.”
сколкоримерн®?
“ แผนปัจจุบันคือการปล่อยเกมในหนึ่งหรือสองปี”
чеманируемаяолнаявทวี?
“ เวอร์ชันเต็มจะมีตัวละครแผนที่และอาวุธมากขึ้น. สิ่งที่แผนที่เพิ่มเติม zoimbies และอาวุธอาจขึ้นอยู่กับการเลี้ยงชุมชนกลับมาและสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็น. เราสนใจที่จะให้ชุมชนในสิ่งที่พวกเขาร้องขอ.”
каковотеเลน?
“ เวอร์ชันปัจจุบันมี 1 แผนที่และสามารถเล่นได้ในผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคน.ยังให้ความสามารถในการเล่นมากมายที่จะเติบโตและปรับปรุงในระหว่างการพัฒนา.”
และ?
“ เราวางแผนที่จะค่อยๆขึ้นราคาในขณะที่เราเพิ่มเนื้อหาและคุณสมบัติใหม่.”
каквыанируетевовлекатьоооществов7рабработкуигры?
“ เราขอเชิญชวนให้ทุกคน ‘เล่นกับ devs’ คุณสามารถเข้าร่วมกับเราในความไม่ลงรอยกันของเราและเล่นกับเรา. หากคุณต้องการแบ่งปันปัญหาใด ๆ ที่คุณพบต้องการเคล็ดลับวิธีการผ่านแผนที่บางอย่างหรือเพียงแค่ต้องการเล่นผู้เล่นหลายคนเราอยู่ที่นี่เพื่อเล่นกับคุณ.
https: // discord.GG/7GYT5HGC”
нบาน
этотродктнеодерживаетвашшк. пожалста, передокукойознакомьтесьсоспискомодерживаемыхков.
внимание: тебетсяшемвиртуалнойреалности. посмотритесистемตู้.
кить Theexpanse.ผู้มีชื่อเสียง
открытьентрсоооества
просмотретьобсжениясоощайтеобошибиоставляйтеотзывывобения
оэтойигре
The Expanse เป็นเกมการเอาชีวิตรอดของ FPS VR ที่คุณร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทางออนไลน์หรือคุณสามารถเล่นคนเดียวและต่อสู้กับซอมบี้ได้อย่างมาก ซอมบี้ที่บุกเข้ามาในโลก. ในขณะที่คุณฆ่าซอมบี้คลื่นก็จะยากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า.
คุณสมบัติที่สำคัญ!
*คุณสามารถเล่น Mutiplayer หรือ Solo
*เล่นเกมหลายแบบให้เลือก (การแข่งขันตายของทีมจับธงฟรีสำหรับทุกคน Co-op Zombies).
* มีอาวุธที่ไม่ให้เลือกตั้งแต่ปืนพกไปจนถึงปืนไรเฟิลไปจนถึงมือปืน.
*ต้องการอาวุธ แต่ไม่ต้องการซื้อพวกเขาออกจากผนังอย่างดีมีสถานีทำงานเพื่อรับสุขภาพและอาวุธของคุณ.
*ไม่ชอบปืนที่ดีเรามีดาบที่จะแฮ็คและหย่อนศัตรูของคุณด้วย.
* กำลังมองหาเกม VR ที่สามารถเล่นยืนหรือนั่งได้ดี.
*การปรับความสูงในตัวและการเคลื่อนไหวของร่างกายเต็มรูปแบบสำหรับ VR.
*เคยต้องการว่ายน้ำในมหาสมุทรใน VR หรือบินไปรอบ ๆ และต่อสู้กับคลื่นของสัตว์ประหลาด.
*การสำรวจอวกาศจะเป็นคุณลักษณะที่เราจะได้รับในคุณสมบัติใกล้เคียง.
RPG ที่กว้างใหญ่
RPG ที่กว้างใหญ่ ขึ้นอยู่กับสิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้น ยุคสมัยใหม่ ชุดกฎและรวมถึงคุณสมบัติมากมายเช่นการสร้างตัวละครที่กำหนดเองโดยใช้ภูมิหลังและอาชีพการขับเคลื่อนสำหรับการมีส่วนร่วมของตัวละครและระบบทรัพยากรนามธรรม. แนวทางการกระทำการสำรวจและการเผชิญหน้าทางสังคมพร้อมด้วยการแสดงโลดโผนและระบบสำหรับพวกเขาทั้งหมด.
ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ ขยาย เมื่อเปรียบเทียบกับเกมระบบอายุอื่น ๆ :
- โชค: มากกว่าสุขภาพตัวละครมีคะแนนโชคลาภที่วัดโชคดีใกล้ ๆ กับการพลาดการทำลายล้างอย่างใกล้ชิดและการโจมตีเล็กน้อยก่อนที่ตัวละครจะได้รับอันตรายร้ายแรง. ฟอร์จูนยังมีประโยชน์สำหรับการปรับเปลี่ยนม้วนตายและเสนอการควบคุมการเล่าเรื่องให้ผู้เล่น แต่ระวัง! ใช้จ่ายมากเกินไปและโชคของคุณอาจหมดลงเมื่อคุณติดอยู่ใน crossfire!
- เงื่อนไข: นอกเหนือจากโชคลาภการวิ่งตัวละครยังใช้เงื่อนไขต่าง ๆ เพื่อวัดสิ่งต่าง ๆ เช่นการบาดเจ็บและความเหนื่อยล้ารวมถึงความท้าทายทางยุทธวิธีเช่นการเคลื่อนไหวที่ขัดขวางหรือความสามารถทางประสาทสัมผัส.
- interludes: ความสลับฉากระหว่างการเผชิญหน้านั้นได้รับการรักษาของตัวเองทำให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จาก “เวลา” (รวมถึงการลากยาวระหว่างจุดหมายปลายทางในระบบ) เพื่อกู้คืนการบำรุงรักษาสร้างการเชื่อมต่อกับผู้อื่นหรือดำเนินโครงการของตนเอง.
- ยานอวกาศ:RPG ที่กว้างใหญ่ คุณสมบัติระบบในการจำลองและสร้างยานอวกาศและระบบของตัวเองสำหรับการต่อสู้อวกาศรวมถึงการโจมตีสถานี Thoth เป็นตัวอย่างของระบบในการดำเนินการ!
- ปั่น: นอกจากนี้ยังเสนอบางสิ่งบางอย่างสำหรับเจ้านายเกมด้วยการปั่นป่วน: เคาน์เตอร์ฟ้องที่วัดความก้าวหน้าของลูกเรือผ่านเรื่องราวและเมื่อสิ่งต่าง ๆ กำลังจะไปด้านข้างและกลายเป็นเรื่องซับซ้อนยิ่งขึ้น!
The Expanse: A Telltale Series – ตัวเลือกที่สำคัญ
การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวล่าสุดของ Telltale อาจจะดีที่สุด แต่ต้องขอบคุณการเล่านิทานด้านสิ่งแวดล้อมที่สร้างสรรค์และการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง.
วันที่ 1 สิงหาคม 2566 เวลา 12:45 น. PDT
ขณะนี้ยังไม่มีข้อเสนอที่มีอยู่
GameSpot อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากข้อเสนอการค้าปลีก.
[หมายเหตุบรรณาธิการ: รีวิวนี้ครอบคลุมตอนหนึ่งสองและสามของ Expanse: A Telltale Series]
ภายในไม่กี่นาทีหลังจากยิงตอนแรกของ The Expanse: A Telltale Series คุณจะต้องเผชิญกับชุดของตัวเลือกชีวิตหรือความตาย. แม้ว่าตัวเลือกบางอย่างอาจดูเล็กน้อยในตอนแรก แต่เกือบทั้งหมดส่งผลให้ “[ชื่อตัวละคร] จะจำได้ว่า” ปรากฏในมุมบนซ้ายของหน้าจอทำให้คุณสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวเลือกนั้นกลับมากัด คุณไม่กี่ตอนในภายหลัง. ตัวเลือกการเล่าเรื่องและผลที่ตามมาเหล่านี้เป็นวัตถุดิบหลักของแบรนด์ Telltale และอย่างรวดเร็วก่อนใครคนหนึ่งอาจเข้าใจผิดว่าการโคลนของเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ ความจริง.
เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดมันก็ชัดเจนว่าดาดฟ้าเก้าเกม-สตูดิโอที่พัฒนา Life Is Strange: สีจริงและเป็นผู้พัฒนาร่วมของ Telltale สำหรับโครงการนี้-ได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับสูตร Telltale มาตรฐานอย่างแท้จริง. ใน Expanse ผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมเกมสามมิติได้อย่างอิสระเป็นครั้งแรกสำหรับ Telltale เนื่องจากเกมก่อนหน้าของสตูดิโอให้โอกาสน้อยมากสำหรับการสำรวจและเสรีภาพในการเคลื่อนไหว.
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมุมมองของบุคคลที่สามมาตรฐานนี้ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับการแช่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดขนาดใหญ่ของเกม. ความสามารถในการได้ยินการพูดคนเดียวภายในของ Camina Drummer-สิ่งที่ไม่เคยเห็นในรายการ-และมีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมมีชีวิตอยู่สร้างความรู้สึกของการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นและตัวเอกของเกม. ในรายการโทรทัศน์มือกลองเป็นที่รู้จักกันดีว่าค่อนข้างสันโดษแทบจะไม่แบ่งปันความรู้สึกของเธอดัง ๆ. การตัดสินใจที่จะให้เราได้ยินความคิดภายในของเธอเป็นตัวเลือกที่กล้าหาญ แต่มันทำงานได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากการเขียนตัวเอกของเกมและการแสดงของนักแสดงเสียงของมือกลอง.
Cara Gee (ผู้เล่นมือกลองในซีรีส์โทรทัศน์ Expanse) แสดงบทบาทของเธออีกครั้งและการแสดงอารมณ์ที่ทรงพลังของ Gee ทำให้เกิดความแตกต่างทั้งหมด-ยากที่จะจินตนาการถึงเกมที่ไม่มีเธอ. ซึ่งแตกต่างจากรายการโทรทัศน์ The Telltale’s The Expanse ช่วยให้เราได้เห็นด้านใหม่ที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อยของ Belter ลึกลับที่สงวนไว้โดยปกติโดยทำหน้าที่เป็น prequel ที่ให้รายละเอียดว่าชีวิตของมือกลองเป็นอย่างไร. การมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุจะกระตุ้นให้มือกลองแบ่งปันความคิดของเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้และกลไกนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำมือกลองให้กับผู้เล่นที่อาจไม่คุ้นเคยกับการแสดง.
แน่นอนว่าเกมนี้ยังรวมถึงกลุ่มตัวละครใหม่ทุกคนที่ให้บริการบนเรือ Scavenger Ship Artemis พร้อมกับมือกลอง. จากนักบินผู้สูงอายุ Khan ไปจนถึงบุคลิกที่ตัดกันของฝาแฝด Morozov, Arlen และ Rayen, ตัวละครของ Telltale รู้สึกว่าเป็นของแท้เหมือนที่พวกเขาสามารถเข้ากับรายการโทรทัศน์ของ Expanse ได้อย่างง่ายดาย. ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัวจะเปลี่ยนไปอย่างดุเดือดเมื่อการเล่าเรื่องแผ่ออกไป แต่มันก็รู้สึกเหมือนตัวละครเหล่านี้แต่ละตัวเติบโตในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง. มันตรงกันข้ามกับตัวละครที่สนับสนุนของเกม Telltale ก่อนหน้านี้เช่น Kenny จาก The Walking Dead Series ซึ่งมักจะตีกลับระหว่าง “สหายที่เป็นประโยชน์” และ “คนงี่เง่าที่เห็นแก่ตัวที่สุ่มหันมาหาฉันเมื่อพล็อตตัดสินใจว่าต้องบิด.”
เนื่องจาก The Expanse ของ Telltale เป็นพรีเควลสำหรับซีรีส์โทรทัศน์พล็อต-เกราะของมือกลองนั้นหนากว่าฮัลล์ของอาร์ทิมิส แต่สมาชิกลูกเรือของเธอก็ไม่โชคดีเท่าที่ควร. ในตอนท้ายของตอนที่ห้าและตอนสุดท้ายผู้เล่นสามารถพบว่าตัวเองไม่มีสมาชิกลูกเรือเหลืออยู่ยกเว้นมือกลองหรือกับทีมทั้งหมดที่รอดขึ้นอยู่กับตัวเลือกมือกลอง. แม้จะมีความยาวเพียงห้าตอน (ด้วยตอนที่หก DLC ที่จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้) ตัวละครของเกมนั้นน่าสนใจและน่าเชื่อถือพอที่ผู้เล่นจะสร้างไฟล์แนบได้อย่างรวดเร็ว.
นอกเหนือจากความสามารถในการเดินเตร่และสำรวจได้อย่างอิสระความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างโครงการก่อนหน้าของ Expanse และ Telltale คือภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูงกว่า. ความมุ่งมั่นของ Deck Nine ในการแสดงภาพที่โดดเด่นจะปรากฏขึ้นทันทีภายในไม่กี่นาทีแรกของเกม. แทนที่จะเป็นการ์ตูนที่ออกแบบตัวละครที่มีสไตล์ของเกมก่อนหน้าของ Telltale The Expanse มีกราฟิกและฉากตัดที่สมจริงยิ่งขึ้น ซ่อนตัวอยู่ในเวลาของฉันกับมัน. Cutscenes มีรายละเอียดอย่างมาก แต่แม้กระทั่งนอกฉากตัดสภาพแวดล้อมการตกแต่งภายในของเกมก็รู้สึกมีชีวิตอยู่และมีชีวิตอยู่.
ชัยชนะทางสายตาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าการจับภาพการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร. เกมปากโป้งก่อนหน้านี้มักจะดิ้นรนกับการแสดงออกทางสีหน้าทำให้ตัวละครดูแข็งและแปลก. แต่แอนิเมชั่นของ Deck Nine นั้นราบรื่นและสมจริงโดยมีตัวละครมักจะแบ่งปันความรู้ที่ทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขากำลังคิดอะไรหรือมีการแลกเปลี่ยนสั้น ๆ กับมือกลองที่ประกอบด้วยภาษากายและการแสดงออกทางสีหน้าเพียงอย่างเดียว. ผลในเชิงบวกของช่วงเวลาเหล่านี้ไม่สามารถพูดเกินจริงได้-กรอบของ cutscene ทุกครั้งจะถูกดำเนินการโดยมีจุดประสงค์และระหว่างบุคลิกที่น่ารัก (และบางครั้งก็รักต่อความเกลียดชัง) คุณกำลังกำกับตอนของรายการโทรทัศน์ไม่ใช่แค่เล่นเกม.
แต่หนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมคือเหนือสิ่งอื่นใดมันบรรลุเป้าหมายผ่านเรื่องราวที่แข็งแกร่งพอที่จะยืนอยู่ด้วยตัวเอง. cutscenes บางตัวมีช่องว่างที่น่าอึดอัดใจและหยุดชั่วคราวระหว่างเส้น แต่มันเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากและคุณจะไม่พบกับ NPC ที่ใช้เวลาสามนาทีในการแสดงคำพูดที่คุณใช้ก่อนที่จะส่งภารกิจดึงข้อมูลให้คุณ. เมื่อพูดถึงทั้งบทสนทนาและการกระทำมือกลองจะต้องเผชิญกับตัวเลือกเพียงสองตัวเลือกเท่านั้น แต่น่าแปลกใจที่ตัวเลือกเหล่านั้นไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือก “ดี” และ “ไม่ดี”. มือกลองไม่ได้ดีหรือไม่ดีเพียงคนทรยศหรือพารากอน-เธอเป็นมือกลองผู้หญิงที่ต้องตัดสินใจอย่างไม่น่าเชื่อตลอดชีวิตของเธอ. เป็นเรื่องยากที่คุณจะได้รับทางเลือกที่ตัวเลือกหนึ่งรู้สึกทันทีว่ามันเป็นตัวเลือก “ถูกต้อง” ที่ชัดเจนเว้นแต่คุณจะพบบริบทด้านสิ่งแวดล้อมที่ชี้ให้คุณเห็น (สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็น) ทิศทางที่ถูกต้อง.
[cutscenes] ดำเนินการโดยมีจุดประสงค์และระหว่างบุคลิกที่น่ารัก (และบางครั้งก็รักต่อความเกลียดชัง) และความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการสร้างฉากตัดภาพยนตร์มันมักจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังกำกับตอนของรายการโทรทัศน์ไม่ใช่แค่ เล่นเกม.
แม้จะมีการเล่าเรื่องของเกมที่มีการเลือกบทสนทนาที่หลากหลาย. มันคุ้มค่าที่จะดูรอบ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่บนเรืออาร์ทิมิส. ในความเป็นจริงอาร์ทิมิสเป็นที่ที่คุณควรทำสิ่งที่มองเห็นมากที่สุดเนื่องจากมือกลองวัตถุสามารถตรวจสอบได้มักจะเปิดเผยเบาะแสที่เป็นประโยชน์ซึ่งการตัดสินใจที่ยากขึ้น. หากมือกลองสังเกตเห็นโปสเตอร์ที่หายไปบนผนังในครั้งต่อไปที่คุณตรวจสอบมันอาจมีกราฟฟิตีเพิ่มขึ้น. หากเธอแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายการที่ไม่มีหลักประกันในไตรมาสของสมาชิกลูกเรือและกลับมาในภายหลังมันอาจจะนอนอยู่บนพื้นในหลาย ๆ ชิ้นเนื่องจากถูกกระแทกใน Zero-G.
น่าเสียดายที่การเคลื่อนไหว Zero-G เป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกม. มันดูงดงามและสมจริงจากมุมมองทางสายตา แต่ในทางปฏิบัติการใช้แรงผลักดันชุด Vac-suit ของมือกลองจะส่งคุณลอยไปทั่วพื้นที่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยความเร็วประมาณเดียวกับเต่าที่เหนื่อยล้า. ชุดสูทมีสองความเร็ว: ช้าและช้าลงเล็กน้อย. เมื่อคุณกำลังตามล่าสิ่งของสำหรับภารกิจด้านข้างในสุสานเรือขนาดใหญ่การตระหนักว่าคุณต้องย้อนรอยกลับมีแนวโน้มที่จะมาพร้อมกับเสียงครวญครางที่ผิดหวังเนื่องจากระยะเวลาที่ต้องใช้ในการย้อนกลับขั้นตอนของคุณ. หากคุณล่องลอยไปในอวกาศมากเกินไปการแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นแจ้งให้คุณทราบว่าคุณออกจากเขตปลอดภัย. สิ่งนี้เมื่อรวมกับสถานที่มืดและมักจะทำให้มือกลองต้องสำรวจ แต่เนิ่นๆในเกมสามารถทำให้บางระดับน่าหงุดหงิดมากกว่าที่พวกเขาต้องการ.
จุดอ่อนอีกประการหนึ่งคือช่างสะสม. ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมคุณจะสามารถรวบรวมสิ่งของมีค่าต่าง ๆ ที่ขับออกมาจากเรือที่ถูกทิ้งร้าง. มือกลองมักแสดงความคิดเห็นว่ารายการคืออะไรและสมาชิกลูกเรือ NPC คนไหนอาจพบว่ามีประโยชน์. แต่ไม่มีสินค้าคงคลังสำหรับรายการเหล่านี้ที่จะเห็นในไม่มีโอกาสที่จะให้พวกเขากับใครและมันยากมากที่จะบอกว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อให้สิ่งที่ต้องทำสำเร็จหรือไม่หรือถ้าพวกเขาส่งผลกระทบต่อพล็อตจริง. ของสะสมหลักที่คุณต้องกังวลนั้นชัดเจนมาก-พวกเขาปรากฏตัวเป็นเควสด้านข้างในบันทึกภารกิจของเกมและแยกออกจากปลั๊ก. ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือแต่ละระดับมีจุดที่ไม่กลับมาในตอนท้าย แต่ก็ไม่เคยชัดเจนว่าจะกระตุ้นอะไรกันแน่. ตัวอย่างเช่นในบทที่ 2 งานภารกิจหลักที่คุณต้องค้นหาแหล่งเชื้อเพลิงสามแหล่งและยังให้เควสสองด้านพร้อมรายการเพิ่มเติมที่สำคัญกับอักขระเฉพาะ. แต่ถ้าคุณทำภารกิจหลักเสร็จก่อนที่จะค้นหารายการเควสด้านข้างคุณจะถูกโยนลงไปในฉากตัดทันทีและจะไม่สามารถกลับมาและค้นหาต่อไปได้เว้นแต่คุณจะรีสตาร์ทตอน. พรอมต์ง่าย ๆ ถามคุณว่าคุณพร้อมที่จะออกไปเมื่อคุณทำภารกิจหลักเสร็จแล้ว (ซึ่งมักจะประกอบด้วยหลายขั้นตอนทำให้ยากขึ้นที่จะมองเห็นว่าคุณอยู่ใกล้แค่ไหน.
ถึงกระนั้นเกมก็ยังคงอยู่ในทุกหมวดหมู่อื่น ๆ. สิ่งหนึ่งที่น่าประทับใจอย่างยิ่งที่นักพัฒนาสามารถดึงออกมาได้คือการทำคำพูดและการกระทำของมือกลองไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกใดในขณะที่เล่นเป็นเธอ. . แม้ว่าตัวเลือกการตอบสนองการสนทนาของมือกลองมักจะถูก จำกัด เพียงสองตัวเลือก แต่ตัวเลือกเหล่านี้มักจะทำงานได้อย่างไร้ที่ติเมื่อพูดถึงความถูกต้อง. คำอธิบายตัวเลือกบทสนทนานั้นสั้น แต่การหลีกเลี่ยงการขยายการบังคับให้ผู้เล่นเลือกบทสนทนาตามคำอธิบายที่ทำให้เข้าใจผิด-ดรัมเมอร์ไม่ได้โพล่งสิ่งที่ไม่คาดคิดทั้งหมดในน้ำเสียงที่คุณไม่ได้ตั้งใจจะใช้. คุณจะไม่คิดว่าตัวเองคิดว่า “ฉันไม่ได้ตั้งใจให้เธอพูดเหมือน ที่,” ปัญหามักจะเห็นเมื่อตัวเลือกการสนทนา RPG สั้นเกินไปหรือคลุมเครือเกินไป.
การเขียนของเกมคือความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดยไม่มีคำถาม. คุณจะหัวเราะออกมาดัง ๆ ทุกอย่างตั้งแต่การกลับมาอย่างรวดเร็ว. แต่เช่นเดียวกับรายการโทรทัศน์และซีรีส์หนังสือความรู้สึกของเกมอารมณ์ขันขอบคุณไม่ได้รับผลกระทบจากความมหัศจรรย์ที่ต้องโยนในเรื่องตลกที่ใส่ใจในตัวเองทุกครั้งที่มีช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดแทนที่จะจัดการเพื่อความสมดุลอย่างสมบูรณ์ โซน Goldilocks “เมื่อพูดถึงเรื่องการ์ตูนโล่งอก. ช่วงเวลาแห่งความกระฉับกระเฉงอยู่ที่นั่นเมื่อเหมาะสม แต่ฉากที่รุนแรงจะได้รับเวลาหายใจ-เป็นช่วงเวลาที่อ่อนโยนระหว่างมือกลองและความรักของเธอ.
เคมีระหว่างมือกลองและช่างเรือ Martian Maya Castillo นั้นชัดเจนตั้งแต่วินาทีที่พวกเขาพบกัน. ในที่สุดมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่ามือกลองจะไล่ตามความโรแมนติกของเธอหรือไม่และได้รับความจริงที่ว่า Maya เป็น NPC ที่โรแมนติกได้เพียงอย่างเดียวในเกมหรือไม่. ในเกม RPG ส่วนใหญ่ความรักและการอยู่รอดไม่ได้ผูกติดกันโดยเนื้อแท้. ในพื้นที่กว้างใหญ่ความโรแมนติกเป็นปริศนาทางศีลธรรมตั้งแต่วินาทีที่มันนำเสนอตัวเอง. อาร์ทิมิสเป็นเรือลำเล็ก-ผู้คนต่างก็ต้องค้นหาและสมาชิกลูกเรือมักจะพาดพิงถึงความคิดที่ว่าบุคคลหนึ่งหรืออีกคนหนึ่งกำลังแสดงการเล่นพรรคเล่นพวกแม้ก่อนที่คุณจะมีโอกาสได้ติดตามมายา. ประเด็นขัดแย้งอื่น ๆ ที่เป็นจริงก็เป็นผลมาจากความรักที่อาจเกิดขึ้นนี้. หากคุณไม่ตอบสนองต่อการเปิดเผยที่โรแมนติกของมายาข้อเสนอจะหายไปดีหรือมือกลองจะได้รับโอกาสอีกครั้งในการย้าย? เกมนี้ให้พื้นที่ที่จะทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับศีลธรรมและโลจิสติกส์เหล่านี้โดยมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์เดียว. . บางทีมันอาจจะเป็น แต่บรรยากาศของเกมสื่อสารการเตือนความจำอยู่เสมอว่ามือกลองทุกคนทำมีเอฟเฟกต์ผีเสื้อในส่วนที่เหลือของเกม. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกสุดโรแมนติกที่ใหญ่ที่สุดตัวเอกส่วนใหญ่ RPG มักจะเผชิญคือการเลือก NPC ที่จะแสวงหา. แต่การขยายตัวบังคับให้คุณตอบคำถามที่ดีขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น. ไม่ใช่แค่ “ฉันสนใจเธอ?”แต่” นี่เป็นความคิดที่ดีในตอนนี้? เป็นความคิดที่ดี เลย?”
Expanse ของ Telltale เป็นมาสเตอร์คลาสในการออกแบบการเล่าเรื่องและ playthroughs ที่ตามมาจะเปิดเผยว่าแตกต่างจากข้อเสนอก่อนหน้าของสตูดิโอบางส่วนเกือบทุกทางเลือกที่ผู้เล่นทำมีผลลัพธ์ที่เป็นเอกลักษณ์. The Expanse ไม่ได้นำเสนอภาพลวงตาที่คุณตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สำคัญ. มันใช้เบาะแสสิ่งแวดล้อมอย่างชาญฉลาดภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่ละเอียดอ่อนและคำใบ้อื่น ๆ ที่ไม่ใช่คำพูดเพื่อให้คุณค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของคุณแทนที่จะให้การสนทนากับคุณ. ไม่ว่าเป้าหมายของคุณคือการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virgil แพทย์ลับของเรือหรือเพียงแค่หาว่าใครขโมยซอสบาร์บีคิวของ Khan, Expanse ของ Telltale ไม่ได้เปิดหินและไม่มีจุดจบหลวม.


. ตัวละครไม่รู้สึกว่าทิ้งความตายความตายไม่รู้สึกหลีกเลี่ยงไม่ได้และความสุขก็ไม่ได้เป็นไปอย่างสิ้นหวังเช่นเดียวกับใน Game of Thrones หรือ The Walking Dead ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น. The Expanse ไม่ได้เต็มไปด้วยตัวละครที่ถูกทิ้งซึ่งรู้สึกถึงวาระที่จะตกเป็นเหยื่อของละครหรือซอมบี้ไร้วิญญาณที่สามารถฆ่าได้โดยไม่ต้องคิดวินาที. หากคุณยิงอาวุธในวงกว้างคุณกำลังเปลี่ยนชีวิตของมนุษย์ที่แท้จริงและเกมทำให้แน่ใจว่าคุณรู้. เพราะเพื่อน NPC ทุกคนสามารถบันทึกได้ไม่สามารถบันทึกหนึ่งในนั้นได้.
ในโลกของเกม RPG ขนาดใหญ่ที่มีเควสด้านข้างที่ไม่มีที่สิ้นสุดและแผนที่ขนาดใหญ่ Expanse: ซีรีย์ของปากโป้งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของจังหวะและพิสูจน์ว่าบางครั้งน้อยกว่า. เกม RPG ที่ยอดเยี่ยมไม่จำเป็นต้องเป็นการผจญภัย 60 ชั่วโมง เพียงแค่ต้องส่งคุณเข้าไปใน magboots ของบุคคลอื่นอย่างน่าเชื่อถือ. The Expanse ทำอย่างนั้นแล้วบางคนบังคับให้คุณทำการตัดสินใจที่ยากลำบากซึ่งจะหลอกหลอนคุณมานานหลังจากที่คุณเล่นเสร็จ.
