The Callisto Protocol Review: สยองขวัญที่น่ากลัวด้วยความยากลำบากที่น่ากลัว
ฉันอยากจะยอมแพ้หลายครั้งตลอดทั้งเกม แต่ฉันขับเคลื่อนผ่านเพราะฉันขุดจุดเริ่มต้นของเกมมากแค่ไหน. แต่ในที่สุดการต่อสู้ของเจ้านายหลายขั้นตอนทำให้ฉันแตกและฉันต้องหยุด. นี่คือสิ่งที่ทำให้ โปรโตคอล Callisto น่าผิดหวังมาก. มันทำได้ดีมากและเปอร์เซ็นต์ของเกมก็คือระเบิด. เป็นประสบการณ์สยองขวัญระดับสูงที่ไม่มีอยู่ข้างนอกจริงๆ ความชั่วร้าย Resident. แต่แล้วมันก็ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความยากลำบากที่ไม่ได้เพิ่มประสบการณ์อย่างแน่นอน. .
โปรโตคอล Callisto เป็นสยองขวัญไซไฟที่น่ากลัวด้วยความยากลำบากที่น่ากลัว
เกมที่นำโดย Dead Space Glen Schofield ใช้วิธีการเรียนเก่าแก่เพื่อการอยู่รอดสยองขวัญ. และมันใช้งานได้ … ยกเว้นเมื่อมันน่าหงุดหงิดอย่างเจ็บปวด.
โดย Andrew Webster บรรณาธิการความบันเทิงที่ครอบคลุมการสตรีมมิ่งโลกเสมือนจริงและวิดีโอเกมโปเกมอนทุกเกม. .
แบ่งปันเรื่องนี้
โปรโตคอล Callisto เป็นความสยองขวัญที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในความทรงจำล่าสุด. มันรวมคลาสสิก -. . น่าเสียดายที่ความรู้สึกหวาดกลัวในที่สุดก็ถูกแทนที่ด้วยความหงุดหงิดในที่สุดเมื่อเกมดังกล่าวได้รับผลกระทบจากความยากลำบากที่สั่นสะเทือนซึ่งทำลายความตึงเครียดอย่างสมบูรณ์.
. . หลังจากผ่านไปประมาณ 10 ชั่วโมงฉันก็ทำสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นเจ้านายคนสุดท้าย (นั่นอาจเป็นความคิดที่ปรารถนา แต่ก็รู้สึกเหมือนมัน) เพียงเพื่อใช้เวลาอีกสองสามชั่วโมงพยายามเอาชนะมันอย่างไร้ผล. ตอนนี้ฉันยอมแพ้แล้ว. .
แม้ว่าก่อนหน้านี้ฉันสนุกกับเวลากับเกมเป็นอย่างมาก. โปรโตคอล Callisto PUBG พื้นที่ตาย ผู้สร้าง Glen Schofield. (ณ จุดหนึ่งเกมถูกตั้งค่าจริงใน จักรวาลในความพยายามที่ไม่ดีที่แบรนด์ซินเนอร์จี้.. . .
มีน้อยมากเกี่ยวกับ โปรโตคอล Callisto นั่นคือต้นฉบับ. อิทธิพลที่ชัดเจนที่สุดคือ พื้นที่ตาย. . มีการอ้างอิงที่ชัดเจนอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกัน – ศัตรูที่ดูฉีกขาดออกไป , ปั่นออกไป.
สิ่งนี้ไม่เคยรบกวนฉันเลยส่วนใหญ่เป็นเพราะมันทำได้ดีมาก. คัลลิสโต การอยู่รอดของโรงเรียนเก่าใช้เวลากับสยองขวัญซึ่งหมายความว่ามันเป็นเส้นตรงมาก เวลาส่วนใหญ่ของคุณใช้เวลาอย่างช้าๆผ่านทางเดินไม่ว่าจะเป็นถ้ำใต้ดินหรือทางเดินที่เชื่อมโยงคุกเข้าด้วยกัน. เป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นอย่างมากที่กลายเป็นสิ่งที่หายากในเกมบล็อกบัสเตอร์. มันใช้งานได้เพราะทุกแง่มุมของประสบการณ์ – การออกแบบเสียง, บรรยากาศมืด, การต่อสู้ที่ช้าและหนัก – ได้รับการปรับเพื่อความกลัวสูงสุด. เทคนิคไม่กี่อย่างที่เกมใช้เป็นนวนิยาย อันที่จริงแล้วมันเต็มไปด้วยวิดีโอเกมที่น่าเบื่อหน่าย. .
ที่เกี่ยวข้อง
. ส่วนหนึ่งเป็นภาพที่เหมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งทำให้ซอมบี้ทุกพื้นที่ดูน่าสยดสยองอย่างน่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเอาชนะพวกเขาจนตายด้วยแท่งโลหะและเห็นเลือดแมลงวัน. แอนิเมชั่นความตายบางส่วนรบกวนอย่างจริงจัง. คัลลิสโตนักพัฒนาของยังใช้เทคนิคที่พยายามและเป็นจริงเช่นแสงสลัวหมอกและแม้แต่พายุหิมะเพื่อปิดบังความหวาดกลัว. ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมนี้ด้วยหูฟังเพราะเสียง 3D นั้นมากเกินไป การได้ยินซอมบี้ตกอยู่ในช่องระบายอากาศข้างต้นทำให้ฉันฉีกหูฟังทันที. ฉันต้องหยุดเกมชั่วคราวเพื่อสูดลมหายใจเป็นประจำ.
และแม้จะเป็นเกมเชิงเส้นเป็นส่วนใหญ่, . . ฉันเป็นส่วนหนึ่งของการลักลอบให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่เนื่องจากนี่เป็นประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยมีกระสุนและสุขภาพที่ค่อนข้าง จำกัด ฉันจึงถูกบังคับให้ใช้เครื่องมือทุกอย่างเพื่อป้องกันซอมบี้. นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเผชิญหน้ากับศัตรูที่ซับซ้อนมากขึ้น มีซอมบี้ที่วิวัฒนาการหากคุณไม่ฆ่าพวกมันเร็วพอและคนอื่น ๆ ที่พุ่งไปรอบ ๆ กำแพงเหมือนแมงมุม. บางคนคลานไปหาคุณเพื่อระเบิด. .
. ฉันพบว่าตัวเองล้างพื้นที่ของเรือนจำอย่างเป็นระบบโดยได้รับความตึงเครียดระหว่างทางก่อนที่จะสามารถสูดลมหายใจของฉันได้. มันเป็นความสมดุลที่ดีระหว่างการสำรวจการเล่าเรื่องและการต่อสู้. . จนถึงตอนนี้, คัลลิสโต .
แล้วฉันก็กระแทกความยากลำบาก.
คลื่นลูกแรกที่เกี่ยวข้องกับศัตรูที่ฉันต้องต่อสู้ในขณะที่รอลิฟต์บริการไปยังปลายทางของมัน. หลังจากนั้นไม่นานเกมก็เริ่มขว้างบอสขนาดใหญ่ที่ฉันซึ่งต้องใช้เวลาเกือบจะสมบูรณ์แบบในการเอาชนะเนื่องจากการตีหนึ่งครั้งจะหมายถึงความตาย. แม้ว่าฉันจะเปลี่ยนความยากลำบากในการตั้งค่าที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บางลำดับเหล่านี้จะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่าในการประสบความสำเร็จ.
. , คัลลิสโตการต่อสู้ของนั้นช้าและโหดร้ายซึ่งเหมาะสำหรับเกมสยองขวัญอย่างต่อเนื่อง. . ฉันเสียชีวิตไปหลายครั้งเพราะใช้เวลานานในการเปลี่ยนอาวุธของฉัน. เกมดังกล่าวยังมีแนวโน้มที่จะมีจุดตรวจสอบในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้. และเจ้านายบางคนก็รู้สึกไม่ยุติธรรมอย่างจริงจัง. การฆ่าครั้งเดียวในเกมที่ให้อภัยอย่างน่าประหลาดใจไม่ทำอะไรเลยที่จะทำให้เกมสนุกหรือน่ากลัวยิ่งขึ้น. .
ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้นโดย . .
. แต่ในที่สุดการต่อสู้ของเจ้านายหลายขั้นตอนทำให้ฉันแตกและฉันต้องหยุด. โปรโตคอล Callisto น่าผิดหวังมาก. มันทำได้ดีมากและเปอร์เซ็นต์ของเกมก็คือระเบิด. ความชั่วร้าย Resident. แต่แล้วมันก็ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความยากลำบากที่ไม่ได้เพิ่มประสบการณ์อย่างแน่นอน. .
เปิดตัว 2 ธันวาคมบน PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One และ PC.
รีวิวโปรโตคอล Callisto
. ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีย์สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบไซไฟได้สร้างโถงทางเดินเลือดและซอมบี้ซอมบี้ที่มีลักษณะเป็นครั้งแรกที่สร้างขึ้นครั้งแรกใน USG Ishimura ในปี 2551 ของเลือดและความกล้า. น่าเสียดายที่ในขณะที่การสูญเสียการกลายพันธุ์ไม่เคยมีชีวิตชีวามากขึ้น แต่ข้อบกพร่องของโปรโตคอล Callisto ก็ปรากฏขึ้นอย่างชัดเจน. การควบคุมที่น่ารำคาญเป็นครั้งคราวการต่อสู้ที่ไม่สมดุลและการขาดนวัตกรรมโดยทั่วไปส่งผลให้เกิดการสังหารหมู่ประมาณแปดชั่วโมงที่น่าสยดสยองอย่างน่ายินดี แต่ก็ไม่เคยดีเท่าซีรีส์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับมัน.
ภัยพิบัติได้โจมตีสถานที่ติดคุกเหล็กสีดำบนดวงจันทร์ของ Callisto และนักโทษกำลังก่อกวน ไม่เพียง แต่ในแง่ที่ว่าพวกเขาได้หลบหนีเซลล์ของพวกเขาและก่อให้เกิดการจลาจล แต่ยังเป็นเพราะพวกเขาได้รับการติดเชื้อโดยไวรัสลึกลับที่กลายพันธุ์พวกเขาทั้งหมดเป็นเวนเจอร์สที่เป็นพิษบิดเบี้ยว. . สิ่งที่ตามมาคือการวิ่งแบบเส้นตรงเชิงเส้นอย่างเป็นธรรม แต่โชคดีที่ทีมงานของนักพัฒนาที่โดดเด่น Striking Distance Studios ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นผู้ผลิตทางเดินที่น่าขนลุก – ไม่ค่อยมีสองข้อความใด ๆ ที่เหมือนกัน ห้องบำรุงรักษาตกแต่งด้วยซากศพที่ห้อยลงซึ่งมีลักษณะเหมือน Pinatas ผู้พิทักษ์ Pinatas ไปยังสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีน้ำค้างแข็งซึ่งอยู่นอกกำแพงคุก.
.
Josh Duhamel จากภาพยนตร์ Transformers ทำงานได้อย่างน่ายกย่องในบทบาทนำเช่นเดียวกับ Karen Fukuhara ของเด็กชายในฐานะพันธมิตรหลักของเขา Dani Nakamura แต่ความสิ้นหวังและความรู้สึกไม่สบายของทั้งคู่นั้นถ่ายทอดผ่านทิศทางศิลปะและเสียงที่น่าประทับใจและเสียง ออกแบบ. ด้วยกล้องคนที่สามที่จาค็อบแน่นตลอดเวลาคุณจะได้ดูที่เงาของเหงื่อบนหนังศีรษะของเขาในพื้นที่ซักรีดชื้นเลือดสาดเลือดที่ดูดซับปกของเขาหลังจากการเผชิญหน้าที่โหดร้ายแต่ละครั้ง เสื้อโค้ทของเขาหลังจากที่เขาถูกบังคับให้ลุยเอวลึกผ่านการจัดการขยะ. ทุกอย่างหนาและแย่มากในวิธีที่เห็นได้ชัดและเสริมด้วยรอยถลอกที่ไม่มั่นคงและน่าเบื่อหน่ายในความมืดรอบตัวคุณ. และในขณะที่มันกลายเป็นเทคนิคทั่วไปสำหรับนักพัฒนาที่จะปกปิดการโหลดพื้นที่ใหม่ด้วยการใช้ช่องว่างแคบ ๆ ในภูมิประเทศเพื่อให้ผู้เล่นผ่านไปมาที่นี่พวกเขาเสริมความรู้สึกของความหวาดกลัวแทนที่จะกลายเป็นลาก. . Puter Penitentiary Protrid ของ Callisto ทำให้ฉันถูกขังอยู่ในสถานะของความไม่มั่นคงสูงสุด.
การเจาะพื้นที่
แม้ว่าจะอยู่มอนสเตอร์กลายพันธุ์ขนาดช้างในห้องกันเถอะ โปรโตคอล Callisto เป็นเกมอวกาศที่ตายแล้วในทุกสิ่งยกเว้นชื่อด้วยสตูดิโอระยะทางที่โดดเด่นแม้จะเป็นผู้นำโดย Glen Schofield ผู้ร่วมงาน DEAD Space. จาก HUD ที่เรียบง่ายอย่างประณีตซึ่งต่อยแถบสุขภาพของจาค็อบไปที่ด้านหลังของคอของเขาเหมือนตัวบ่งชี้แบตเตอรี่โทรศัพท์ไปจนถึงการกระทืบของลังและศพเพื่อค้นพบทรัพยากรที่มีค่าไปยังระบบการต่อสู้ที่ต้องอาศัยความสามารถในการใช้แบตเตอรี่ คุณจะเหวี่ยงวัตถุไปรอบ ๆ ด้วยการสะบัดข้อมือของยาโคบ. แม้จะมีหลักฐานของลัทธิศาสนาลึกลับที่เกี่ยวข้องกับการระบาดและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการฆ่าศัตรูที่เหลืออยู่ในเลือดเปื้อนบนผนัง. มันหยุดสั้น ๆ ของการแนะนำความสามารถในการหยุดชะงักของ Isaac Clarke และแลกเปลี่ยนคอลเลกชันของการทำเหมืองอาวุธของเขาสำหรับอาร์เซนอลทั่วไปของปืนพกและปืนลูกซอง แต่มันก็รู้สึกคุ้นเคยมาก แคมเปญที่หนักหน่วงในการกระโดดที่น่าตกใจ.
ความเบี่ยงเบนที่ใหญ่ที่สุดที่โปรโตคอล Callisto ทำจากเทมเพลตที่มีเชื้อเพลิงก่อการร้ายของ Dead Space คือการเน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างน้อยในช่วงเวลาเปิดทำการ. . การหลบและการปิดกั้นการโจมตีที่เข้ามาจาก Thumbstick นั้นรู้สึกเหมือนเป็ดและทอผ้าในเกมมวย-ยกเว้นคู่ต่อสู้ของคุณน้อยกว่า Holyfield และเหมือน ‘Holy Crap!’-และรู้สึกว่ามีน้ำหนักมากที่จะทุบแขนขาของพวกเขาออกทีละคน.
.
. ฉันสนุกกับการเลือกรางวัลความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวมากกว่าที่จะพยายามเลือกศัตรูอย่างปลอดภัยจากระยะไกลไม่น้อยเพราะกล้องที่แน่นอยู่แล้วดึงเข้ามาใกล้เพื่อเน้นการสังหารในขณะที่คุณจัดการกับผู้ต้องขังแต่ละคนด้วย การฉีดตะกั่วร้อน.
รับ GRP
น่าเสียดายที่ความตึงเครียดในระดับสูงจะไม่ยั่งยืนเมื่อมีการแนะนำ GRP. ทรงพลังพอที่จะยกศัตรูส่วนใหญ่ขึ้นไปในอากาศ Gauntlet ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงนี้สามารถสร้างการเผชิญหน้ากับการต่อสู้แบบไดนามิกได้อย่างแน่นอน. คุณอาจเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยผีปอบยกขึ้นและยกเขาขึ้นไปบนกำแพงที่ถูกแทงโยนอีกอันลงในกลไกการบดที่เปิดเผยก่อนที่จะจบหนึ่งในสามโดยการขว้างใบเลื่อยผ่านกลาง เคยมี. มันอาจจะสนุกมากในการจัดประเภทเจไดที่ถูกเจลและมันมักจะให้ผลลัพธ์ที่เต็มไปด้วยเลือดอันรุ่งโรจน์ แต่ก็หมายความว่าภัยคุกคามที่สำคัญมักจะถูกกำจัดอย่างรวดเร็วเกินไปเช่นคุณอินเดียนาโจนส์.
GRP เป็นความสามารถที่ลดลงและจะต้องชาร์จเมื่อเวลาผ่านไปหรือเติมเต็มด้วยแบตเตอรี่ทันทีหากคุณมีหนึ่งในสินค้าคงคลังของคุณดังนั้นฉันจึงไม่สามารถใช้มันเป็นไม้ยันรักแร้ได้อย่างต่อเนื่อง มือบนในกลุ่มของการเผชิญหน้ากับศัตรูแม้ในการตั้งค่า ‘ความปลอดภัยสูงสุด’ – บางครั้งทำให้ฉันสงสัยว่าสัตว์ประหลาดที่อันตรายที่สุดที่แฝงตัวอยู่ในเหล็กสีดำเป็นจริงฉัน.
ธรรมชาติที่มีอำนาจเหนือกว่าของ GRP หมายความว่าฉันไม่ได้สนใจการลงทุนมากเกินไปในระบบการอัพเกรดอาวุธของ Callisto Protocol. แน่นอนว่าฉันจะเพิ่มขึ้นในการเพิ่มพื้นฐานเช่นขนาดคลิปที่ขยายตัวและการลดลงของการหดตัว แต่ไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องได้รับเครดิต Callisto มากพอที่จะซื้อการปรับปรุงที่แปลกใหม่มากขึ้น. ?



ในทำนองเดียวกันลำดับการลักลอบล้มเหลวในการกระตุ้นให้เกิดความเครียดมาก. กึ่งกลางผ่าน Great Escape ของ Jacob The Callisto Protocol แนะนำตัวแปรตาบอดที่เป็นอันตรายถึงชีวิตของผู้ติดเชื้อที่ชวนให้นึกถึง clickers จากครั้งสุดท้ายของเรา. อย่างไรก็ตามแม้ว่าพวกเขาจะอ้างว่ามีความรู้สึกสูงขึ้น แต่ฉันก็พบว่ามันง่ายอย่างน่าประหลาดใจที่จะทำให้พวกเขาตายอย่างรุนแรงภายใต้จมูกของศัตรูคนอื่น ๆ ที่ดูเหมือนจะไม่ตีเปลือกตา – สมมติว่าพวกเขามีดวงตา – แม้จะดัง ความตายของเพื่อนที่ถูกส่งสดของพวกเขา. ภัยคุกคามที่ร้ายแรงยิ่งกว่านั้นคือหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัยแบบเทอร์มิเนเตอร์ที่สูงตระหง่านซึ่งสามารถถูกทำลายได้ด้วยการยิงจุดหัว-ทำให้มันยุ่งเหยิงและคุณจะได้รับการสับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วด้วยศีลพลังสูงของพวกเขา- เปิดแล้วก็ไม่ค่อยพบอีกครั้ง.
ไม่ได้หมายความว่าไม่มีความหลากหลายของศัตรูที่มีสุขภาพดีที่จะจัดการกับโปรโตคอล Callisto. . ก่อนที่จะมีการแนะนำความสามารถในการปฏิรูปที่นานเกินไปซึ่งจะช่วยให้ศัตรูคำรามพื้นฐานสามารถเปลี่ยนเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นหากคุณบาดเจ็บพวกเขาโดยไม่ทำให้พวกเขาจบลงอย่างสมบูรณ์. นี่อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดโดยการขี่เกมสายบนแพลตฟอร์มการขุดเจาะใต้ดินโดยมีพยุหะของผู้โจมตีที่ตั้งอยู่บนคุณจากทุกด้าน. แน่นอนว่าเป็นหนึ่งในลำดับที่น่ายินดีที่สุดของการเดินทางทั้งหมด.
แต่ที่อื่น ๆ ความวิตกกังวลของฉันถูกกวนด้วยฟังก์ชั่น ‘การแลกเปลี่ยนอาวุธด่วน’ ที่น่าประหลาดใจอย่างน่าประหลาดใจ. . . .
เกมสยองขวัญที่ชื่นชอบของ Tristan
.

![Silent Hill 2 [2001]](https://assets-prd.ignimgs.com/2021/12/09/silenthill2-1639016440364.jpg?width=250&crop=1%3A1%2Csmart&quality=20&dpr=0.05)

. . ดูเหมือนว่าโบราณวัตถุเล็กน้อยที่คุณสามารถฟังบันทึกเสียงในขณะที่คุณยืนนิ่งอยู่กับหัวของคุณติดอยู่ในเมนูแทนที่จะให้พวกเขาทำหน้าที่เป็นคู่หูที่น่าขนลุกในการสำรวจของคุณเหมือนในเกมเช่น Dead Space และ BioShock. และถึงแม้ว่าการมี facehugger กระโดดออกจากตู้เก็บของที่คุณกำลังค้นหาอาจเป็นความคิดที่ดีสำหรับการกระโดดที่น่ากลัวในครั้งแรกในครั้งที่หกหรือเจ็ดมันเป็นเพียงแค่น่ารำคาญธรรมดาและรู้สึกว่าคุณถูกบังคับให้ต้องทน การเล่นแผลง ๆ ของสำนักงานซ้ำ ๆ ในวันเอพริลฟูล.
. ในขณะที่โหมดเกม+ ใหม่กำลังจะมาผ่านแพตช์ฟรีในภายหลัง แต่ตอนนี้ยังไม่มีการปลดล็อคที่น่าสนใจที่จะพูดถึงสิ่งที่อาจกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำหรือโหมดทางเลือกใด ๆ ที่จะลองทำให้แพคเกจโดยรวมที่เปิดตัว เป็นที่นอนห้องขัง.
คำตัดสิน
โปรโตคอล Callisto เป็นทัวร์บรรยากาศและแอ็คชั่นที่หนักหน่วงผ่านโรงฆ่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นตั้งอยู่ในพื้นที่ห่างไกล. การออกแบบเชิงเส้นเป็นส่วนใหญ่ทำให้การย้อนรอยน้อยที่สุดซึ่งหมายความว่ามันทำให้ไขมันมีไขมันในขณะที่ไม่มีการขาดแคลนกระดูกและ gristle ที่จะฉีกขาดและฉีกขาด. . นอกเหนือจากการต่อสู้ระยะประชิดของเนื้อสัตว์แล้วยังมีความรู้สึกที่เหนือกว่าว่ามีไม่มากที่ไม่เคยทำมาก่อน – และมีความผิดหวังเล็กน้อยที่จะทำเมื่อคุณเอาชนะแคมเปญได้. .
แก้ไขปัญหาที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับสุขภาพทางเพศและความเป็นอยู่ที่ดี. คัลลิสโต .
ทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง
เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น
หน้านี้มีประโยชน์หรือไม่?
สำนักงานใหญ่
1400 Crystal Drive, ชั้น 10
+….
เนื้อหาของศูนย์แห่งชาติศูนย์การเรียนรู้การเรียนรู้ที่ปลอดภัยได้ถูกรวบรวมภายใต้สัญญาจาก U.. กรมสามัญศึกษาสำนักงานโรงเรียนที่ปลอดภัยและให้การสนับสนุนสถาบันการวิจัยอเมริกัน (AIR) หมายเลขสัญญา 91990021A0020.
เว็บไซต์นี้ดำเนินการและบำรุงรักษาทางอากาศ. เนื้อหาของเว็บไซต์นี้ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของนโยบายหรือมุมมองของ U.S. กรมสามัญศึกษาและไม่ได้แสดงถึงการรับรองโดย U.S. .







