ข้อกำหนดของระบบ Redfall ฉันสามารถเรียกใช้ Redfall, Redfall: ประสิทธิภาพของพีซี, ข้อกำหนดของระบบและคู่มือการตั้งค่าที่ดีที่สุด | ปืนลูกซองกระดาษหิน
Redfall: ประสิทธิภาพของพีซีข้อกำหนดของระบบและคู่มือการตั้งค่าที่ดีที่สุด
ฉันกำลังทำงานในรายงานการแสดงแยกต่างหากสำหรับ Redfall บนดาดฟ้า Steam แต่กล่าวโดยย่อ: มันสามารถเล่นได้ตราบใดที่คุณสามารถอดทนได้ต่ำกว่า 30fps เป็นครั้งคราว. .1 ในโหมดประสิทธิภาพจะทำให้มันราบรื่นเพียงพอสำหรับส่วนใหญ่แม้ว่าในเดสก์ท็อปบางส่วนของแผนที่ทั้งสองจะถูกเปรียบเทียบ. .

. ฉันสามารถเรียกใช้มันได้ไหม? . ข้อกำหนดของระบบห้องปฏิบัติการใช้การทดสอบข้อกำหนดของพีซีหลายล้านรายการในเกมมากกว่า 8,500 เกมต่อเดือน.
นี่คือ เร่ร่อน ข้อกำหนดของระบบ (ขั้นต่ำ)
- .80GHz หรือ AMD Ryzen 5 1600
- : AMD Radeon RX 580 / NV GeForce GTX 1070 /6 GB VRAM
- .
- ระบบปฏิบัติการ
เร่ร่อน ข้อกำหนดที่แนะนำ
- ซีพียู.
- พิกเซล.1
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต
คุณสามารถเรียกใช้ Redfall ได้ไหม?

?
. . คลิกที่นี่เพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม.
- สตาร์ฟิลด์
- ประตูของ Baldur 3
- Cyberpunk 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- ความกล้าหาญ
- วันจ่ายเงินวันที่ 3
- ฟีฟ่า 23
- แหวนเอลเดน
- ป้อมปราการ
- Mortal Kombat 1
- Minecraft
- เทพเจ้าแห่งสงคราม
- Spider-Man ของ Marvel Remastered
- สุดท้ายของเราตอนที่ 1
- เกมไอน้ำภายใต้ห้าเหรียญ
- Call of Duty Games
- เกมสนามรบ
- เกม Battle Royale
- รางวัลเกม 2018
- เกม Assassin’s Creed
- ฉันคือแบทแมน
- เกม Star Wars
- โฟกัสเกมอินเทอร์แอคทีฟ
- เกม Far Cry
- กับเกมชั่วร้าย
- เกมแคปคอม
- เกมกีฬา
- เกมมหากาพย์
- The Steam Awards 2018
- E3 2019 เกมพีซี
- นักกีฬาคนที่สาม
- เกมอินดี้ที่เหลือเชื่อ
- รางวัลเกม 2019
- ดีที่สุดฟรีในการเล่นเกมพีซี
- คอลเล็กชั่นแจ็คหล่อ
- AMD FIDELITYFX Super Resolution Games
เพิ่มเกมพีซีเมื่อเร็ว ๆ นี้
- Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance
- โฮมเวิร์ล 3
- Paleo Pines
- ตลาดกลางคืน Minekos
- Hellsweeper VR
- ชะตากรรม/ซามูไรที่เหลืออยู่
- เกาะ Moonstone
- แม่มด
- สปีเตอร์ดิสนีย์
- เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- การหมุนของพืช
- Age of Empires 4 Sultans Ascend
- ผู้สร้างกรีซ: อารัมภบท
ขับเคลื่อนโดยระบบข้อกำหนดของระบบเทคโนโลยีจาก Husdawg, LLC
ลิขสิทธิ์© 2023 Husdawg, LLC, สงวนลิขสิทธิ์.

ตอนนี้คุณอาจจะมุ่งหน้าไปแล้วว่า Redfall เป็นหญิงพรหมจารีสองสามคนที่สั้นของการปิกนิก Vampy ซึ่งส่วนใหญ่โดยไม่ได้รับความสนใจจาก Cryptid Cryptid. แต่มีปัญหาประสิทธิภาพของพีซีมากมายที่จะต่อสู้เช่นกันแม้ว่าจะได้รับความช่วยเหลือจาก DLSS และ FSR 2..

รายละเอียดอย่างเป็นทางการของ Redfall อยู่ในระดับที่สูงกว่าแม้ว่าจะไม่มีอะไรฟุ่มเฟือยเกินไปตามมาตรฐาน AAA ร่วมสมัย. . .
- GPU:
- vram: 6GB
- CPU:
- พื้นที่จัดเก็บ: 100GB
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / Nvidia GeForce RTX 2080 / Intel Arc
- vram: 8GB
- CPU:
- แกะ:
- พื้นที่จัดเก็บ: 100GB
- GPU: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- vram:
- CPU: AMD RYZEN 7 2700X / Intel Core i7-9700K
- 32GB
- พื้นที่จัดเก็บ:
น่าเสียดายที่ไม่สำคัญว่าคุณจะขูดตามข้อกำหนดขั้นต่ำหรือใช้แท่นขุดเจาะหรูหราสี่ร่าง: Redfall จะ วิ่งอย่างสม่ำเสมอ. . และสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงหยดที่ยั่งยืนโดยมี stutters ชั่วขณะที่สามารถลดค่าเฉลี่ย 110fps ลงไปต่ำกว่า 20fps เป็นวินาทีหรือสอง.
การขาดความมั่นคงของ FPS ทำให้การเปรียบเทียบ Redfall เป็นโอกาสที่น่าอึดอัดใจดังนั้นสำหรับการทดสอบทั้งหมดของฉันฉันได้ตัดสินด้วยวิธีการทั้งหมดในหนึ่งเดียว ขีด จำกัด. แท่นทดสอบของฉันตามปกติรวม RAM 16GB และ CPU Intel Core i5-11600K ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ในระดับที่มีหรือเร็วกว่าเล็กน้อยกว่า Core i7-9700K Core I7-9700K ที่แนะนำเล็กน้อยในเกม.
ข่าวดีก็คือแม้จะมีการลดลงอย่างมากเหล่านี้ เมื่อติดอยู่ที่ 1080p และค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพต่ำ GTX 1070 เฉลี่ย 80fps. ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านี้จะเปลี่ยนการต่อต้านการใช้งานตามค่าเริ่มต้น แต่การเพิ่ม TAA ในการตั้งค่าที่สูงไม่ได้รับบาดเจ็บ. คุณภาพปานกลางรวมถึง TAA สูงยังเฉลี่ย 61fps โดยมีกรอบที่ต่ำกว่า แต่สามารถเล่นได้ในพื้นที่เมือง.

ขึ้นไปในรายละเอียดที่แนะนำ “Intel Arc” นั้นคลุมเครือแม้ว่าทั้ง ARC A750 และ ARC 770 ควรจัดการ 1080p. ฉันทดสอบ A750 ที่ลดลงต่ำกว่าและเฉลี่ย 61fps ในคุณภาพสูง. . สิ่งนี้ผลิต 53fps เกี่ยวกับคุณภาพมหากาพย์ซึ่งหมายความว่ามันเป็นเพียงแค่การอยู่เหนือ 30fps ในเมืองแม้ว่า DLS ระดับคุณภาพจะได้รับค่าเฉลี่ยสูงถึง 63fps โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ.
RTX 3070 ยังสามารถทำงานที่ไม่น่ากลัวได้ที่ 4K โดยเฉลี่ย 65fps ด้วยคุณภาพปานกลางและ DLS ในโหมดประสิทธิภาพ. ถึงกระนั้นก็ตาม RTX 4070 TI ที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นก็เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในความละเอียดนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Redfall รองรับ DLSS 3 และการสร้างเฟรม AI ของมัน. สิ่งนี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าด้วยการตั้งค่าที่ถูกต้องเพิ่ม 54fps ของ Epic Preset ที่ Native REZ เป็น 110fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมเปิด. “คุณแค่ต้องการการ์ดกราฟิกที่แพงที่สุดใบหนึ่งในตลาด” เป็นที่ยอมรับว่าไม่ใช่คำแนะนำของผู้บริโภคในอุดมคติ แต่ DLSS 3 ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 40 Series GPU – เป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด.
. และแม้ว่า FPS จะลดลงและพูดติดอ่างเป็นปัญหาที่เลวร้ายที่สุดของ Redfall แต่พวกเขาก็ยังห่างไกลจากสิ่งเดียว. การป้อนข้อมูล ‘โต้ตอบ’ บางครั้งล้มเหลวโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน. แอนิเมชั่นพังซ้ำแล้ว. ทิวทัศน์เป็นเรื่องง่ายที่จะติดอยู่. Alt-tabbing ในโหมดเต็มหน้าจอมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดการกระแทก. เงาบางครั้งก็สั่นไหวแม้จะมีคุณภาพมหากาพย์. .
. ฉันเคยเห็นเพื่อนร่วมทีมที่มีประสบการณ์แสดงเป็นมือใหม่ระดับ 1 รวมถึงแถบความคืบหน้าวัตถุประสงค์ติดอยู่ที่ 5%โดยมีวิธีแก้ปัญหาที่น่าหัวเราะไปตลอดทางเข้าสู่หน้าจอ Menu ของ Menu. นอกจากนี้ในขณะที่มันไม่ใช่ข้อผิดพลาดหรือความผิดพลาดในทางเทคนิคฉันรู้สึกว่านี่อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงรายการปุ่มเมาส์นิ้วหัวแม่มือเมื่อพวกเขาได้รับพลังฮีโร่:
. .
. ส่วนใหญ่ติดตั้งการตั้งค่าต่ำและเปิดใช้งาน FSR 2.1 ในโหมดประสิทธิภาพจะทำให้มันราบรื่นเพียงพอสำหรับส่วนใหญ่แม้ว่าในเดสก์ท็อปบางส่วนของแผนที่ทั้งสองจะถูกเปรียบเทียบ. การควบคุม Thumbstick รู้สึกอย่างไม่เป็นค่าเริ่มต้นเช่นกันดังนั้นมุ่งไปที่เมนูคอนโทรลเลอร์และตั้งค่าการตอบสนองอินพุตที่ตั้งไว้ให้ต่ำเพื่อให้เล็งง่ายขึ้น.

มีอุปสรรค์ทางเทคนิคอีกหนึ่งตัวที่จะถูกจับได้เมื่อนำทางการตั้งค่ากราฟิกของ Redfall: พวกเขาเสีย.
บางครั้งพวกเขาก็พังทลายในลักษณะที่ค่อนข้างอ่อนโยนเช่นการเปลี่ยนจากการตั้งค่าล่วงหน้าเป็นการกำหนดค่าที่กำหนดเองจะบังคับให้ต่อต้านการใช้นามธรรม. . นี่คือตัวอย่าง: โปรดจำไว้ว่า RTX 3070 เฉลี่ย 53fps เมื่อใช้งานที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ 1440p? เพียงแค่ลดคุณภาพของเงาเป็นปานกลางผลลัพธ์นั้นก็สูงถึง 72fps. ! อัศจรรย์! แต่เมื่อฉันลดคุณภาพของพื้นผิวเป็นปานกลางมันจะเฉลี่ยเพียง 66fps – ช้ากว่าพื้นผิวที่มีคุณภาพมหากาพย์และช้ากว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าขนาดกลางซึ่งผลิต 69fps ใน GPU และความละเอียดเดียวกัน. .
