Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง Legends of Runeterra (เกม) | League of Legends Wiki | แฟน
League of Legends Wiki
Contents
6. ต้นกำเนิด/ภูมิภาค
ต้นกำเนิดของแชมป์คือ “ภูมิภาค” ที่มีต้นกำเนิดและมีไอคอนที่เกี่ยวข้องเป็นตัวบ่งชี้ภาพสำหรับแต่ละหน่วย. . อย่างไรก็ตามฉันจะเพิ่มภูมิภาคทั้งหมดในกฎ (ซึ่งฉันยังไม่ได้เขียนไว้สำหรับการทำซ้ำนี้) ดังนั้นคุณสามารถอ่านในภูมิภาคที่จะมาในอนาคตหากมีคนสนใจ.
เกมไพ่ League of Legends Trading (อัปเดต #3)
. ดังนั้นโปรดมีความอดทนในการอ่านโพสต์นี้เมื่อฉันเกิดการสะกดคำหรือไวยากรณ์ผิดพลาด. . .)
ชุมชนสวัสดีลีก!
วันนี้ฉันมาที่นี่เพื่อชุมชน “Legends of Runeterra” เพราะโครงการความรักที่ฉันทำงานมาสองสามปีแล้ว. มันเป็น “เกมลีกของตำนานการซื้อขายการ์ด” เรียกว่า “League of Legends – Rift Wars” (อาจมีการเปลี่ยนแปลง) และฉันต้องการแบ่งปันความคืบหน้าของฉันและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่ฉันทำเพื่อมัน. สำหรับผู้ที่ไม่รู้ฉันโพสต์เมื่อเดือนธันวาคม 2563 เกี่ยวกับการทำซ้ำครั้งแรกของเกมนี้ใน R/Leagueoflegends และได้รับการตอบรับที่ดี (League of Legends – Rift Wars) และทำให้ฉันมั่นใจมากเกี่ยวกับโครงการนี้. . มันเป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ที่เขาตอบสนองต่อมัน แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทางเพราะฉันต้องย้ายโครงการไปสู่ขั้นตอนการทดสอบครั้งแรกซึ่งกลับกลายเป็นว่า … ไม่ดีนัก. การพิมพ์สำหรับการ์ดที่ค่อนข้างดีและฉันมีความสมัครใจสองสามอย่างที่ช่วยให้ฉันทดสอบอย่างเต็มที่. แต่เมื่อฉันจดบันทึกและดูพวกเขาเล่นช่วยควบคู่ไปกับเวลาการ์ดและความชัดเจนของเอฟเฟกต์ฉันก็ตระหนักถึงข้อบกพร่องที่สำคัญหลายประการ.
1) การ์ดที่จะมืด
! ขนาดใหญ่ (5.9×8.6 ซม. หรือ 2.25×3.25 นิ้ว) เอฟเฟกต์และสถิติที่แทบจะไม่สามารถอ่านได้.
2) เกมนี้ซับซ้อนเกินไป
รูปแบบการเล่นดั้งเดิมได้รับการวางแผนด้วยระบบชุบ (หรือระบบป้องกันจาก“ Duel Masters”) ด้วยการจัดวางและการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีตามคลาสแชมเปี้ยนส์และสไตล์การเล่นเพื่อให้มีลักษณะเหมือนเดิม. . .
3) สถิติมากเกินไปที่จะเข้าใจ
. เพื่อนสนิทของฉันซึ่งมีความเชี่ยวชาญในเกมไพ่จำนวนมากกล่าวว่าเขาไม่สามารถติดตามการคำนวณโฆษณา (ความเสียหายจากการโจมตี) กับแขน (เกราะ) และ AP (พลังความสามารถ) กับ MGR (การต่อต้านเวทย์มนตร์ ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีรายการที่เกี่ยวข้อง. . จำนวนเงินไม่น้อยเลยที่จะไม่ติดการ์ดมากเกินไป แต่การซ้อนรายการหลายรายการในแชมป์ 1 ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้ทำให้การคำนวณถูกต้องหรือแม้แต่เอาชนะมันได้.
การทำซ้ำก่อนหน้านี้มีแนวคิดของการ์ดที่มีระบบมานา (ซึ่งคุณสามารถเล่นการ์ดได้เมื่อคุณมีมานาในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อจ่ายค่าใช้จ่าย) และเพื่อประหยัดพื้นที่บนการ์ดและเป็นกลไกเชิงกล ค่าใช้จ่ายมานาเป็นสุขภาพของการ์ด. ซึ่งเป็นความคิดที่ดีและทำให้ฉันชอบระบบที่สามารถปรับปรุงและทำงานได้ในอนาคตผ่านกลไกและการ์ดใหม่. อย่างไรก็ตามเมื่อคุณมีมานา 4 มานาคุณสามารถออกการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดและครองสนามได้แล้ว. ซึ่งไม่ได้เป็นปัญหาของตัวเอง แต่ปัญหาที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณไม่มีโอกาสเอาชนะคู่ต่อสู้ได้หากคุณไม่ได้รับไอเท็มที่จะแข่งขัน. .
ฉันสามารถไปเรื่อย ๆ เกี่ยวกับข้อบกพร่องเพิ่มเติมเช่นการตั้งค่าฟิลด์ความสามารถในการแปลงตัวเลขโครงสร้างประโยค ฯลฯ ฯลฯ. แต่ฉันเดาว่าคุณได้รับประเด็นของฉัน. ฉันค่อนข้างกระแทกเพราะจริง ๆ แล้วฉันคิดว่าฉันสร้างระบบที่ไร้ที่ติในการพัฒนา (เกือบ 2 ปี). . .
.
นี่คือเวอร์ชัน 9 ของความพยายาม LOL-TCG ของฉันและอย่างที่คุณเห็นมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย.
หน่วยไม่ว่าจะเป็น “Minion” หรือ “Champion” เป็นหนึ่งในประเภทการ์ดหลักที่จะนำเสนอดาดฟ้าหลักและเป็นแรงผลักดันของคุณที่จะชนะคุณในเกม. คุณสามารถมีจำนวนหน่วยใดก็ได้ในดาดฟ้าหลักของคุณ แต่คุณต้องไม่เกินขีด จำกัด บัตร 50 ใบและคุณต้องมีหน่วยอย่างน้อย 1“ Tier 0” เพื่อเริ่มเกม.
1.ชั้น
ฉันแทนที่ระบบ MANA ด้วยระบบปรับสเกลตามการเลี้ยวมากขึ้นซึ่งเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้นผู้เล่นทั้งสองวางยูนิต“ ระดับ 0” จากดาดฟ้าของพวกเขาลงใน“ พก-โซน” (เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าสนาม) ซึ่ง สามารถเป็นแชมป์หรือมินเนียน (เพิ่มเติมใน “การจำแนก”) และวิวัฒนาการแต่ละรอบเป็นระดับที่สูงขึ้นถัดไป (0-> 1-> 2-> 3) โดยแต่ละระดับมีบทบาทที่แตกต่างกัน:
Tier 0 + Tier 1: สนับสนุนหน่วยด้านหน้าของพวกเขาด้วยการเพิ่มกำลังเมื่อโจมตี.
ระดับที่ 2: การปิดกั้นการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม (จากแนวหน้า) เพื่อลดพลังงานหน่วยนั้นและอาจป้องกันการโจมตีจากการโจมตี.
.
เมื่อคุณ“ โปรโมต” หน่วยในระดับที่สูงขึ้นถัดไปคุณจะไม่สามารถย้อนกลับไปได้. คุณสามารถขึ้นไปบนชั้นเท่านั้นและไม่ลง. ดังนั้นเมื่อคุณเล่นยูนิต“ Tier 3” คุณไม่สามารถเล่นยูนิต“ Tier 2” ได้ในช่วงเทิร์นถัดไปของคุณ. คุณสามารถเล่น“ Tier 2” ได้เฉพาะในหน่วย“ Tier 2” ที่มีอยู่หรือเล่นยูนิต“ Tier 3” ที่มียูนิต“ Tier 3” อื่น แต่ไม่ใช่หน่วย“ Tier 2” ใน“ Tier 3”. อาจมีโอกาสสำหรับการ์ดในอนาคตที่จะ“ ลดระดับ” การ์ดเป็นเคาน์เตอร์เพื่อ“ โปรโมต” แต่นั่นคือเพลงในอนาคตและจะต้องมีกฎและเงื่อนไขที่ขัดเงาเพื่อ“ ทำงานอย่างไร” และ“ ใครสามารถทำได้ ”.
.
แตกต่างจากระบบก่อนหน้านี้ที่คุณเล่นไพ่แชมป์เท่านั้นตอนนี้คุณสามารถและต้องเล่นมินเนียนพร้อมกับการ์ดแชมป์เพื่อสร้างดาดฟ้าทั้งหมด. สำหรับสิ่งนี้ฉันใช้ความคิดริเริ่มในการเพิ่มงานศิลปะจาก“ Legends of Runeterra” เพื่อขยายความเป็นไปได้ในการสร้างดาดฟ้าในขณะที่เพิ่มคำว่า “Minion” เป็นเงื่อนไขเพิ่มเติมและ/หรือประโยชน์สำหรับการ์ด. ด้วยสิ่งนั้นการ์ดที่กำหนดเป้าหมาย“ แชมป์” นั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นในขณะที่มีโอกาสที่จะมีดาดฟ้าที่เร็วขึ้นพร้อมกับมินเนี่ยนมากกว่า/เท่านั้นขึ้นอยู่กับดาดฟ้า. โดยรวมแล้วมันทำให้ฉันมีอิสระมากขึ้นในการออกแบบการ์ดและช่วยให้การ์ดการ์ดจาก Lor แปลไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงซึ่งคุณสามารถยึดติดกับการ์ดที่คุณชื่นชอบได้. นอกจากนี้แชมเปี้ยนส์ยังมี“ ชื่อแชมป์” ของพวกเขาเป็นแท็กแยกต่างหากสำหรับการ์ดและเงื่อนไขในอนาคตอื่น ๆ (เพิ่มเติมใน“ Ascended Cards”).
3. ชื่อ
ชื่อคือการอธิบายตนเอง แต่สำหรับบริบทที่ยิ่งใหญ่กว่าฉันจะชี้แจงเล็กน้อย. ในการทำซ้ำก่อนหน้านี้คุณสามารถมีไพ่ 4 ใบที่มีชื่อเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงงานศิลปะหรือผลกระทบ. . ในตอนนี้แชมเปี้ยนส์อยู่ในชื่อของพวกเขาเช่น“ Garen, May of Demacia” แทนที่จะเรียกว่า“ Garen” เพื่อให้ผู้เล่นสร้างดาดฟ้าพร้อมสำเนาแชมป์โปรดของพวกเขาแทนที่จะถูก จำกัด โดยการเล่นเท่านั้น สูงสุด 4 จากหนึ่งแชมป์. . สำหรับสิ่งนี้มันจะดึงมาจากแหล่งงานศิลปะทั้งหมดเช่น “League of Legends”, “League of Legends – Wild Rift” รวมถึง “Legends of Runeterra” และโครงการในอนาคตที่เป็นไปได้.
. ค่าโล่
. ตอนนี้เป็นกลางและสามารถใช้เพื่อป้องกันการโจมตีที่ตรงข้าม. ในขณะที่มีเพียง 2 ค่า 10… เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นใน“ การต่อสู้”. อย่างไรก็ตามหน่วย“ Tier 3” ไม่มีค่าโล่ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ในการบล็อกการโจมตี. พวกเขาใช้สำหรับการต่อสู้โดยตรงหรือเป็น “กระสุน” เพื่อจ่ายค่าใช้จ่ายบัตร.
. พลัง
. มันไม่ได้คิดค้นล้อใหม่ แต่มันง่ายน่าจดจำและแตกต่างกันพอที่จะแยกออกจาก “Shield”. . แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นใน“ การต่อสู้”.
.
. . .
.
. ด้วยวิธีนี้กลไกใหม่สามารถนำไปใช้งานได้โดยไม่ต้องจดจำคำหลักที่ยากซึ่งอาจหรือไม่พอดีกับทักษะนั้น. อย่างไรก็ตามฉันจะทำให้ “คำสำคัญ” สองสามคำปรากฏในข้อความเอฟเฟกต์หากมีความจำเป็นในการทำซ้ำเพื่อทำซ้ำข้อความ. ตัวอย่างเช่น: แทนที่จะเป็น“ เมื่อยูนิตนี้โจมตี” มันสามารถสั้นลงเป็น“ เมื่อมันนัด” หรือ“ เมื่อฉันโจมตี”.. ซึ่งไม่ใช่ปัญหาในตัวเอง แต่เมื่อเกมพัฒนาไปจนถึงจุดที่คุณได้รับคำสำคัญมากมาย (คล้ายกับความมหัศจรรย์ของการรวบรวมมีปัญหานี้ในตอนนี้) มันจะกลายเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะจดจำทักษะทั้งหมด และสิ่งที่พวกเขาทำ.
?
. “ ขึ้นปีศาจ” จะตามมาในไม่ช้า แต่ก่อนอื่นมาการ์ดรายการ.
ไอเท็มพื้นฐานรายการวัสดุสิ้นเปลือง
บัตรรายการจะมีความจำเป็นในระหว่างการเล่นของคุณเนื่องจากมีความสามารถ“ ทริกเกอร์” ซึ่งจะเป็นกลไกการเปลี่ยนเกม. .
1) รายการพื้นฐาน (ดาดฟ้าหลัก)
.. . .
– .
– เล่นโดยตรงจากมือของคุณในช่วงตาของคุณเพื่อรับประโยชน์จากเอฟเฟกต์เริ่มต้นที่การ์ดจัดเตรียมไว้. .
. จากนั้นเขาก็สามารถเข้าถึงเอฟเฟกต์การ์ดที่แข็งแกร่งขึ้นได้จนกระทั่งส่วนที่เหลือของเทิร์นซึ่งอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องชนะในการชนะเกม. . แตกต่างจาก “รายการพื้นฐาน”- และ “รายการวัสดุสิ้นเปลือง” ทำการ์ด “รายการสำเร็จรูป” การ์ดไม่มีทริกเกอร์. นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในดาดฟ้าหลักดังนั้นจึงไม่สามารถเปิดใช้งานความสามารถของทริกเกอร์ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในเร็ว ๆ นี้และในการต่อสู้).
3) รายการสิ้นเปลือง (ดาดฟ้าหลัก)
สามารถใช้รายการวัสดุสิ้นเปลืองในช่วงเทิร์นของคุณด้วยตนเองเพื่อเข้าถึงเอฟเฟกต์เริ่มต้นและส่งไปยังน้ำพุหลังจากนั้น. พวกเขา เป็นไปได้ กลายเป็น . อย่างไรก็ตามการ์ดที่ไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าพวกเขา“ ถูกวางไว้ในการปลอมหลังจากนั้น” จะถูกส่งไปยังน้ำพุและเป็น การ์ดส่วนประกอบ.
ก่อนที่เราจะมุ่งหน้าไปที่ “Rune-Triggers” ยังมีอีกสิ่งหนึ่งที่ยังคงพูดถึงนั่นเป็นเรื่องธรรมดาตลอดบัตรรายการทั้งหมด: .
(c) ใช้การ์ดใน The Forge เพื่อเล่นการ์ด Epic Item จากดาดฟ้าร้านค้า.
.
. แต่ไม่ว่ารูนจะเป็นอย่างไรเมื่อมันก่อให้เกิดในระหว่างการ“ ตรวจสอบการโจมตี” หรือในระหว่าง“ การตรวจสอบความเสียหาย” มันจะให้หน่วยในสนามของตัวเองเสมอ.
–
.
– Rune Domination:
ไปกับธีมของ“ การสร้างความเสียหายมากขึ้น”“ การปกครอง Rune-Trigger” จะให้ความเสียหายเพิ่มเติมกับหน่วยซึ่งหมายความว่าหากการโจมตีเกิดขึ้นมันจะสร้างความเสียหาย 2 ดาเมจแทน 1 1.
– แก้ไขรูน:
ในฐานะที่เป็นสัญลักษณ์ของการอนุรักษ์และการฟื้นฟูคือ “แก้ไขรูนทริกเกอร์” แรงหลักที่สามารถรักษาผู้เล่นในเกมได้โดยการรักษาความเสียหายที่ได้รับการจัดการมาก่อน. .
–
. ยังไม่มีเส้นทางที่ชัดเจน.
–
. .
นั่นคือสิ่งที่ Rune-Trigger สามารถทำได้. . .
1.
. จำนวนที่เหลือของหน่วยจาก “ระดับ” ใด ๆ เป็นที่โปรดปรานสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเป็นรายบุคคล. .
. ไม่เกิน 16 การ์ด Rune-Trigger
ดาดฟ้าไม่สามารถมีการ์ด Rune-Trigger ได้มากกว่า 16 ใบ (โดยไม่คำนึงถึงประเภทการ์ด) ซึ่งมีเพียงจำนวนสูงสุด 4 ใบ“ แก้ไข” ที่ถูกกฎหมายเท่านั้น. ผู้เล่นสามารถเลือกการ์ด Rune-Trigger จำนวนเท่าใดก็ได้ไม่ว่าจะเป็น 15 และต่ำกว่าหรือไม่มีใคร. . . ทริกเกอร์เหล่านั้นมีความหมายว่าเป็นข้อยกเว้นที่จะมีความตื่นเต้นเล็กน้อยในขณะที่เล่นโดยมีโอกาสที่จะได้รับการรักษาที่จะทำให้พวกเขาอยู่ในการเล่นซึ่งผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังโอกาสที่จะชนะพวกเขาในการแข่งขัน. ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวที่ต้องทำการ์ด Rune-Trigger คือกฎ“ 4-of-a-kind”.
.
. .
. “ 4-of-a-kind”
. . .
. .
กฎนี้ยังนับสำหรับบัตรรายการและประเภทบัตรในอนาคตอื่น ๆ เว้นแต่ว่าผลกระทบหรือการพิจารณาคดีจะอนุญาตให้มีสำเนาเพิ่มเติมได้. แต่สิ่งนี้ไม่สำคัญสำหรับตอนนี้.
ตอนนี้เราเสร็จสิ้นรายการหน่วยและอาคารดาดฟ้าให้ไปที่หัวข้อถัดไปในบล็อกสับ:“ บัตรขึ้นไป”
การ์ด“ Ascended” เป็นการ์ดดาดฟ้าพิเศษประเภทหนึ่งที่สามารถเล่นได้เมื่อมีเงื่อนไขที่แน่นอนในขณะที่ควบคุมแชมป์ดั้งเดิม. . .. .. สิ่งนี้ควรทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการสร้างดาดฟ้าเมื่อเล่นบางภูมิภาคหรือแชมป์เปี้ยนดังนั้นเขาจึงสามารถเล่นการ์ดที่เขาต้องการได้จากชุดใด ๆ ตราบใดที่สภาพได้พบกับการ์ด Ascended.ในขณะที่การ์ดบางใบมีเอฟเฟกต์“ ทันที” ที่ไม่จำเป็นต้องมีการสะสมเช่น“ God King, Garen” (ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจ) การ์ดอื่น ๆ สามารถสร้างเอฟเฟกต์ได้เช่น ”. . . . สิ่งนี้จะต้องมีการตัดสินใจในบันทึกในภายหลัง.
แต่เนื่องจากตอนนี้เรามี “วิธีการเล่น” ออกไปให้พ้นทางสิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากการ์ดอื่น ๆ?
การ์ด Accended ไม่มี “ระดับ” ซึ่งทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อการ์ดที่กำหนดเป้าหมายเฉพาะหน่วย “ระดับ”. .000 พลังงาน ที่พิมพ์ออกมา บนการ์ด. สิ่งนี้จะสร้าง“ เพดานพลังงาน” ซึ่งการ์ดที่จะสร้างในภายหลังจะมีพลังน้อยกว่าในการชดเชยเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งขึ้นหรือมีผลกระทบที่อ่อนแอกว่า (ถ้ามี) เพื่อให้พวกเขามีพลังมากขึ้น. สิ่งนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าการ์ดใหม่ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างความสมดุลในเงื่อนไข“ พลังสู่เอฟเฟกต์”.. หากพวกคุณมีความคิดใด ๆ ฉันยินดีที่จะได้ยินพวกเขาและอาจเพิ่มพวกเขาในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง: D
สนามต้องการคำอธิบายเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลยดังนั้นฉันจะบินผ่านมันไปอย่างรวดเร็ว:
- โซนความเสียหาย (สูงสุด. 6 การ์ด)
เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหายจากหน่วยโจมตีในพกพาผู้เล่นนั้นจะวางไพ่จำนวนมากจากด้านบนของดาดฟ้าของเขาในแนวนอนไปยัง “โซนความเสียหาย” ในแนวนอน. เมื่อ 6 ความเสียหายได้รับการสะสมการแข่งขัน (ก… “ Face-off”) สิ้นสุดลง. . เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในส่วน “การต่อสู้”. - . 5 การ์ดหรือหนึ่งต่อโซน)
เลนด้านข้างเป็นสถานที่ที่คุณเล่นหน่วยที่ไม่ใช่พกพา. หน่วยเหล่านี้เรียกว่า “laner side-laner” และจะได้รับการแก้ไขโดยเมื่อการ์ดกล่าวถึงหน่วยโดยเฉพาะในสนามที่ไม่ได้พกพา. คุณสามารถเล่นได้มากที่สุด (จากมือ) เท่าที่คุณต้องการและสามารถตราบเท่าที่พวกเขามี “ระดับ” เท่ากันหรือต่ำกว่าพกพา. . หน่วยใน “backline” ยังสามารถสลับสถานที่ด้วยการ์ด “frontline” และย้อนกลับ แต่เป็นผู้เล่น ไม่ได้ สลับสถานที่ด้วยการ์ดในบรรทัดเดียวกัน. ซึ่งสามารถทำได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการแม้ว่ามันจะไม่มีประโยชน์ในการใช้งานการ์ดสลับ. - .
เขตพกพาคือสนามกลางของ “แนวหน้า”. มันมีหน่วยหลักของคุณซึ่งสามารถ“ ส่งเสริม” เป็นหน่วยเดียวในสนาม แต่ก็เป็นศูนย์กลางของความสนใจ. . . พกพายังเป็นหน่วยเดียวที่สามารถดำเนินการ“ ตรวจสอบการโจมตี” เมื่อโจมตี. . - Forge (สูงสุด. การ์ด 3 ใบ)
. . . ผู้เล่นไม่สามารถเล่นการ์ดลงใน Forge ได้จากนั้นรับไอเท็มจาก “ร้านค้า” โดยการลบ 2 เนื่องจากผู้เล่นสามารถทำได้เพียง 1 แอ็คชั่นที่เกี่ยวข้องกับการ์ดไอเท็ม.การ์ด“ รายการวัสดุสิ้นเปลือง” ไม่ได้ไปที่“ ปลอม” และส่งไปยัง“ น้ำพุ” เมื่อใช้เว้นแต่ว่าเอฟเฟกต์จะบอกเป็นอย่างอื่น. การ์ด“ รายการวัสดุสิ้นเปลือง” จะไม่นับรวมกันเป็นขีด จำกัด รายการสูงสุดของ Forge แม้ว่าการ์ด 3 รายการจะอยู่ใน Forge ผู้เล่นยังสามารถเล่นการ์ด“ วัสดุสิ้นเปลือง” ได้. เว้นแต่ว่าเอฟเฟกต์จะบอกว่ามันถูกวางไว้ในรูปแบบหลังจากนั้นซึ่งไม่สามารถเปิดใช้งานการ์ดได้ตั้งแต่แรก. - . การ์ด 15 ใบ)
. มันจะมีการ์ด“ รายการ epic item” ทั้งหมดรวมถึงการ์ดรายการในอนาคตทั้งหมดเช่นการ์ด“ รายการในตำนาน” หรือการ์ด“ รายการตำนาน” รวมถึงการ์ด“ ไม่ใช่ระดับ” ทั้งหมดเช่นการ์ด“ ขึ้นไป”. . - เด็คหลัก (สูงสุด. 50 การ์ด)
. . ในระหว่างแต่ละ“ เฟสวาด” ผู้เล่นเทิร์นจะเพิ่มการ์ดด้านบนลงในมือของเขา. เมื่อเขาได้รับความเสียหายเขาวางการ์ดยอดนิยมของดาดฟ้าไว้ในเขตความเสียหาย. เมื่อเขาโจมตีด้วยการพกพาเขาจะได้ตรวจสอบการ์ดด้านบนสำหรับ“ Rune-Trigger” ใช้ถ้ามันเป็นหนึ่งและเพิ่มการ์ดลงในมือของเขา. หน่วย“ Tier 3” ก็ทำเช่นนั้น แต่สองครั้ง. เมื่อผู้เล่นหมดไพ่ก่อนที่เขาจะมี 6 ดาเมจสะสมเขาก็สูญเสีย “การเผชิญหน้า”.
น้ำพุเป็น “กองทิ้ง” หรือ “สุสาน” ของเกมนี้. . พวกเขาถูกซ้อนกันในแบบที่การ์ดเล่นตลอด “face-off” และไม่สามารถเพิ่มการ์ดโดยสมัครใจจาก “น้ำพุ” ลงในมือของผู้เล่นหรือวางไว้ในดาดฟ้าของเขา. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีผลกระทบอย่างนั้น.
.
จะมี 5 ขั้นตอนที่ต้องปฏิบัติตามในลำดับนี้. ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเฟส 2 และ 3 ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้หากรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นที่จะทำเช่นนั้น. ตามคำสั่งนั้น:
- การตระเตรียม
ขั้นตอนการเตรียมการเป็นจุดเริ่มต้นของแต่ละ “การเผชิญหน้า”. ผู้เล่นทั้งสองตั้งค่า“ Tier 0” จาก Deck Face-Down ใน“ Carry-Zone” สับดาดฟ้าและวาด 5 ใบ. จากนั้นผู้เล่นทั้งสองจะได้รับอนุญาตให้สลับการ์ดจำนวนเท่าใดที่พวกเขาไม่ต้องการในดาดฟ้าของพวกเขาและวาดการ์ดจำนวนเท่ากันอีกครั้ง. .หมายเหตุ: มือที่ดีคือสิ่งที่คุณมีอย่างน้อย 1 ระดับ “ระดับ” (1-3) ในมือของคุณสำหรับ “โปรโมชั่น” ที่ราบรื่นจากการเลี้ยว.หลังจากนั้นผู้เล่นทั้งสองตัดสินผู้เล่นเริ่มต้น. . เป็นไปได้เช่นกันหากผู้เล่นทั้งสองตกลงกับสิ่งนั้นเพียงแค่ประกาศว่าใครเริ่มต้น. - วาดเฟส
ผู้เล่นเทิร์นดึงการ์ดด้านบนของดาดฟ้าของพวกเขาและเพิ่มลงในมือ. - ความไม่สงบ
ผู้เล่นเทิร์น“ ความไม่สงบ” ทุกหน่วยที่เขาควบคุม (ถ้ามี). หากเขาไม่ได้เอฟเฟกต์การ์ดจะไม่อนุญาตหรือเขาลืมการ์ดพักไว้จนกว่าจะถึง “เฟสความไม่สงบครั้งต่อไปของเขา”.
ผู้เล่นเทิร์นสามารถ (หนึ่งครั้งต่อเทิร์นในช่วงนี้)“ โปรโมต”“ พกพา” ลงใน“ ระดับ” ที่สูงขึ้นหรือสูงกว่าโดยวางการ์ดใหม่/การ์ดระดับสูงกว่าถัดไปไว้ด้านบนของมัน. กองการ์ดที่สะสมอยู่ใต้พกพาเรียกว่า “วิญญาณ”. “ The Soul” สามารถเป็นทรัพยากรหรือเงื่อนไขสำหรับการ์ดในอนาคต. . ผู้เล่นไม่สามารถ“ ขึ้น” การ์ดได้ในเทิร์นเดียวกันเขา“ เลื่อน” พกพาของเขา.
ในฐานะที่เป็นเฟสหลักของเกมตอนนี้ผู้เล่นเทิร์นโทรเรียกหน่วยจากมือของเขาหรือเล่นการ์ดไอเท็มจากมือหรือดาดฟ้าร้านค้าของเขา. ผู้เล่นสามารถโทรหายูนิตได้มากเท่าที่เขาต้องการตราบใดที่หน่วยมี “ระดับ” เท่ากันหรือต่ำกว่า “พกพา”. ในช่วงนี้ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้“ ขึ้น” การพกพาของเขาเมื่อมีการปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ต้องการทั้งหมด. . และถึงอย่างนั้นผู้เล่นก็สามารถ“ ขึ้น” หนึ่งครั้งต่อเทิร์น.- การสู้รบ
Teamfight เป็นเฟสการต่อสู้ของเกมและต้องใช้หน่วยเพื่อพักเพื่อประกาศการโจมตี. . .
. เอฟเฟกต์ที่ยืดหยุ่นจะสิ้นสุดลงและผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเริ่มต้นด้วยขั้นตอนการดึง.
. เกมอาจจบลงก่อนหน้านี้หากผู้เล่นตัดสินใจ“ ยอมจำนน” หรือถ้าเขาไม่มีไพ่เหลืออยู่ในดาดฟ้าของเขา.
การต่อสู้
ตอนนี้ถึงการต่อสู้. มันค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ก็สามารถล้นหลามได้เล็กน้อย. ดังนั้นอ่านอีกครั้งอีกครั้งหากจำเป็นและถามว่ามีคำถามหรือความผิดปกติใด ๆ.
การต่อสู้ประกอบด้วย 4 ขั้นตอนซึ่งจะได้รับการแก้ไขในลำดับนั้นเสมอ:
1) การเพิ่มและการประกาศการโจมตี
การ์ดเดียวที่สามารถโจมตีทางร่างกายคือหน่วยใน “แนวหน้า”. แต่บางครั้งหน่วย “แนวหน้า” ไม่มีอำนาจเพียงพอที่จะเอาชนะเป้าหมายของพวกเขา. ดังนั้นก่อนที่จะมีการประกาศเป้าหมายผู้เล่นเทิร์นก็ประกาศว่าเขาเพิ่มหน่วยใน “แนวหน้า” ด้วยหน่วยที่ระเบิดและวางไพ่ทั้งสองโดยเปลี่ยน 90 ° CCW (ตัวนับนาฬิกาฉลาด). .
:“ ฉันเพิ่ม ‘Garen’ ของฉันด้วย ‘sona’ ของฉันใน backline และให้ Power +5000 ให้เขา”. โดยการประกาศสิ่งนี้ในลักษณะเสียงความสนใจของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะถูกดึงดูดไปยังการกระทำของผู้เล่นเทิร์นและไม่มีการสื่อสารผิดพลาดเกิดขึ้นทันที.
หลังจากประกาศเพิ่มเป้าหมายเป้าหมายจะถูกประกาศต่อไป. เฉพาะหน่วยใน “แนวหน้า” เท่านั้น.
ตัวอย่างเช่น:“ ฉันเพิ่ม ‘Garen’ ของฉันด้วย ‘sona’ ของฉันใน backline เพื่อให้เขามีอำนาจ +5000 และโจมตี [ฝ่ายตรงข้ามพกพา] หรือ [ฝ่ายตรงข้ามที่วางอยู่ด้านข้างที่วางอยู่ด้านข้าง]”. เมื่อทำเช่นนั้นความสามารถแบบพาสซีฟทั้งหมดเช่นเอฟเฟกต์ที่ให้พลังพิเศษแก่คุณเมื่อโจมตี“ พกพา” ได้รับการแก้ไขก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะตอบสนอง.
หลังจากประกาศประกาศการโจมตีและผลกระทบทั้งหมดได้รับการแก้ไขผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสตอบสนองต่อการกระทำนี้. . แทนที่จะเป็น“ ไม่มียาม” ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีอิสระที่จะระบุลักษณะที่ถูกต้องและเสียงร้องใด ๆ ที่บ่งบอกว่าผู้เล่นเทิร์นสามารถโจมตีได้โดยไม่ต้องขัดขวาง. นี่อาจเป็น“ ตกลง”,“ ไปต่อ” หรือข้อความเสียงอื่น ๆ. . ..เมื่อเขาตัดสินใจที่จะไป“ บล็อก” เขามี 3 ตัวเลือกให้เลือก: ก) เขาสามารถเล่นการ์ดแชมป์จากมือของเขาต่อหน้าพกพาเพื่อลดพลังการโจมตีโดยหน่วยปิดกั้น“ มูลค่าโล่”. b) ใช้หน่วย“ ระดับ 2” ของเขาบนสนามเพื่อ“ สกัดกั้น” การโจมตีและลดพลังการโจมตีโดย“ ค่าโล่” ของหน่วย“ ระดับ 2”. หรือ c) การรวมกันของทั้งสอง. .
3) การตรวจสอบการโจมตี
เมื่อหน่วยโจมตีเป็นพกพา: พกพาสามารถดำเนินการ “ตรวจสอบการโจมตี”. จากนั้นผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะตรวจสอบไปยังการ์ดด้านบนของดาดฟ้าเผยให้เห็นกับคู่ต่อสู้และใช้ “rune-trigger” และการเพิ่มพลังงานที่เขียนไว้ (ถ้ามี) และเพิ่มลงในมือ. นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการ์ดลงในมือหากไม่ใช่ทริกเกอร์. . .หากไม่ได้อยู่ในการพกพาที่ประกาศการโจมตีคุณจะเข้าสู่ขั้นตอนความเสียหายโดยตรง.
เมื่อมีการเล่นทริกเกอร์ทั้งหมดเอฟเฟกต์ทั้งหมดจะเปิดใช้งานและมีเพียงการต่อสู้ของ 2 หน่วยเท่านั้นที่จะแก้ไขได้มันจะใช้ใน 1 จาก 2 วิธี:
.
ไม่มียามในการพกพา…000 พลังงานที่ได้รับ. .
ตัวอย่าง B) Garen กับ 15.000 พลังงานโจมตี 10.000 Power Minion ในแนวหน้าของช่องทางด้านข้าง. เนื่องจาก Garen มีพลังมากขึ้น Minion จึงถูกฆ่าตายและส่งไปยัง“ Fountain” แต่เนื่องจากเป็น Laner ด้านข้างจึงไม่มีความเสียหายใด ๆ กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม.
พลังการโจมตีของผู้เล่นจะลดลงโดยหน่วยปิดกั้น“ มูลค่าโล่”. หากอำนาจต่ำกว่าการโจมตีเป้าหมายการโจมตีจะไม่ผ่าน. ถ้ามันเท่ากันมันจะยังคงตี.
Garen กับ 15.. พลังของ Garen จะลดลงโดยการทิ้งเขาด้วยพลัง 5,000. เนื่องจากพลัง 5,000 ของเขาน้อยกว่า Rivens 10.. . เช่นเดียวกันถ้าเป้าหมายเป็น laner ด้านข้าง.
ตัวอย่าง B) บล็อกการโจมตี แต่ทริกเกอร์ให้พลังเพียงพอที่จะมีสถิติเดียวกันGaren กับ 20.พลังงาน 000 (15.. .000 ซึ่งทำให้เขามี 10.000 พลังงาน. เนื่องจากพลังของเขาเท่ากับ Rivens การโจมตีและฝ่ายตรงข้ามทำการตรวจสอบความเสียหาย. . แต่ไม่มีความเสียหายสำหรับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเนื่องจากมันไม่ได้พกพา.
5) ตรวจสอบความเสียหาย
. . . . นี่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรู้ว่าเมื่อใดที่“ แก้ไขรูนทริกเกอร์” จะปรากฏขึ้นเมื่อความเสียหายที่ 6 จะถูกนำไปใช้. .
วงจรถูกทำซ้ำสำหรับแต่ละหน่วยในแนวหน้า Aslong เนื่องจากพวกเขา“ ไม่ได้รับ” และ/หรือผู้เล่นต้องการโจมตี. . จากนั้นผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามก็เริ่มต้นด้วย“ เฟสวาด” ของเขา.
. .
แต่ที่สำคัญกว่านั้นพวกคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิธีการใหม่ของลีก TCG ที่ฉันทำงานอยู่?
แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง: D
ต้องการมีส่วนร่วมในวิกินี้?
!
คุณสามารถปิดโฆษณาในการตั้งค่าของคุณได้.
มาร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord Community LOL Wiki!
ไม่มีบัญชี?
Legends of Runeterra (เกม)
ตำนานของ Runeterra
ผู้พัฒนา
วันที่วางจำหน่าย
แพลตฟอร์ม
Microsoft Windows, Android, iOS
ประเภท
เกมการ์ดสะสมดิจิตอล
โหมด
ผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นหลายคน
รูปแบบ
วิธีการป้อนข้อมูล
ตำนานของ Runeterra ลอร์) เป็นเกมไพ่ที่พัฒนาโดย Riot Games (ชื่อการพัฒนาคือ ). เกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกโดย Riot Games และเข้าสู่เบต้าที่ปิดครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2019 ตรงกับวันครบรอบ 10 ปีของ League of Legends และจากนั้นได้รับการปล่อยตัวอย่างถาวร เริ่มสิบวันที่ 24 มกราคม 2563. .
สารบัญ
คำอธิบาย [ ]
ตั้งอยู่ในโลกแห่ง League of Legends, ตำนานของ Runeterra . เลือกแชมป์เปี้ยนและรวมการ์ดจากภูมิภาคต่าง ๆ แต่ละอันมีสไตล์และความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของตัวเองจากนั้นสร้างดาดฟ้าที่สมบูรณ์แบบเพื่อกำจัดส่วนที่เหลือ. .
ตัวเกมนั้นเกี่ยวกับตัวเลือกที่เกิดขึ้นและความเสี่ยงที่เกิดขึ้น. ทุกการเคลื่อนไหวมีความสำคัญและการแข่งขันทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้เล่น. ผู้เล่นสามารถรับบัตรได้ฟรีเนื่องจากพวกเขาเล่นหรือซื้อสิ่งที่พวกเขาต้องการในร้านค้าพวกเขาอยู่ในการควบคุมของคอลเลกชันของพวกเขาและไม่เคยจ่ายสำหรับแพ็คแบบสุ่มแพ็คการ์ด. . . ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับเพื่อน ๆ เพื่อสิทธิในการคุยโม้ท้าทายศัตรูในการเล่นอันดับหรือเริ่มต้นการเดินทางและร่างดาดฟ้า. ผู้เล่นสามารถสำรวจภูมิภาคมหากาพย์ของ Runeterra เพื่อเปิดเผยการเชื่อมต่อที่ซ่อนอยู่ระหว่างพลเมืองอันตรายและสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ที่นั่น. ใน Legends of Runeterra ผู้เล่นเลือกการ์ดแชมป์หลายสิบใบเพื่อรวมไว้ในดาดฟ้าของพวกเขาแต่ละคนมีกลไกที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสามารถดั้งเดิมของ League of Legends Legends.
แชมเปี้ยนส์เข้าสู่การต่อสู้เป็นการ์ดที่ทรงพลังและหากเล่นอย่างชาญฉลาด. พวกเขาสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ด้วยคอมโบที่รวดเร็วหรือแม้กระทั่งทำลายกฎและเรียกร้องวิธีใหม่ในการชนะ. แชมเปี้ยนส์เป็นคีย์การ์ดเพื่อสร้างดาดฟ้าของคุณรอบ ๆ แต่เพื่อกำจัด Nexus ศัตรูจำเป็นต้องใช้หน่วยที่ไม่ซ้ำกันหลายหน่วย. . มีการ์ดสนับสนุนมากมายให้เลือกจากใบหน้าที่คุ้นเคยหรือใหม่ทั้งหมด.
. ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการ์ดจากสิบภูมิภาคสำคัญ: Bandle City, Bilgewater, Demacia, Freljord, Noxus, Piltover & Zaun, Ionia, Shadow Isles, Shurima และ Targon . . มีเด็คสำหรับทุกบุคลิกและสไตล์การเล่น แต่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะหาการ์ดที่เหมาะสมสำหรับกลยุทธ์การชนะ.
Legends of Runeterra มีอิสระในการเล่น. ชัยชนะหรือพ่ายแพ้การต่อสู้แต่ละครั้งจะนำประสบการณ์และความก้าวหน้า. . เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขาจะรวบรวมพันธมิตรคาถาและแชมป์เปี้ยนใหม่ มากเกินพอสำหรับหลายชั้น.
. . . . เมื่อคอลเลกชันเติบโตขึ้นความเป็นไปได้ก็เช่นกัน.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot