Reddit – Dive In Overy, Meta Quest Pro Review: สำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้ก่อน
Contents
สิ่งที่ไม่ได้ปรับปรุงอย่างมีความหมายคือความละเอียดที่แท้จริง. การเพิ่มขึ้นที่นี่เป็นส่วนเพิ่มอาจเป็นเพราะ Quest Pro ได้รับแรงหนุนจาก GPU เดียวกันกับ Quest 2. คุณจะเห็นนามแฝงและการส่องแสงแบบเดียวกันที่คุณอาจเคยเห็นใน Quest 2 และหมายความว่า “เปลี่ยนจอภาพ” กรณีการใช้เมตาที่กำลังสร้างขึ้นมานั้นยังไม่สามารถใช้งานได้จริง. ความละเอียดของ Quest Pro ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคาดหวังจากชุดหูฟัง $ 1,500.
Meta Pro Review
.
เล็กน้อยเกี่ยวกับฉัน: ผู้ที่ชื่นชอบ VR เป็นเวลานาน. ฉันได้เป็นเจ้าของรายการเมตาทั้งหมดกลับไปที่ Rift ดั้งเดิม Pre Pre Touch Days พร้อมกับ Go, Rift S และทั้งสอง Quests. ฉันยังเป็นเจ้าของ PSVR1.
ฉันคว้ามืออาชีพหลังจากการถกเถียงกันมากมาย. การอภิปรายกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นเมื่อราคาลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้และฉันตัดสินใจที่จะดำน้ำ. . มันมีข้อบกพร่อง แต่มันก็ทำงานให้เสร็จ. . . . . แม้หลังจากการเช็ดที่เพียงพอมันก็จะมีหมอกควันภายในไม่กี่นาที. นอกจากนี้แม้จะมี supersampling ก็มีความเบลอที่เห็นได้ชัดในวัตถุที่อยู่ห่างไกล. .
. . ทันทีที่เปิดกล่องคุณสามารถบอกได้ว่าคุณภาพได้รับการอัพเกรด. ฐานการชาร์จและวิธีที่ทุกอย่างเข้ากันได้อย่างไรทำให้มันโดดเด่นจริงๆ. .
. . . ฉันไม่สามารถบอกคุณได้กี่ครั้งที่ฉันจะต้องเป็นพี่เลี้ยงคนดังนั้นพวกเขาจะไม่ลงเอยด้วยผนังหรือเฟอร์นิเจอร์เมื่อเล่นมาก่อน. . . . อย่างอื่นที่ฉันไม่ได้เห็นจริงๆคือคุณสามารถขยับหน้าจอไปใกล้ดวงตาของคุณได้แค่ไหน. .
. . . Quest2 แม้จะมีสายรัดชั้นยอดก็จะทำให้ฉันปวดหัวแปลก ๆ ไม่ว่าจะอยู่ที่ด้านหลังของหัวหรือหน้าผาก. . . . ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับจุดหวานที่มีขนาดใหญ่มากในมืออาชีพเนื่องจากเลนส์แพนเค้ก.
คอนโทรลเลอร์ Quest Pro นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ. . . พวกเขาสะดวกสบายที่จะถือ.
. .
ฉันพยายามทำงานจากที่บ้านด้วย. ฉันชอบการตั้งค่า OL Monitor และ Laptop. . . ฉันจะบอกว่ามันชัดเจนสำหรับฉันที่จะอ่านสเปรดชีตอีเมลและโปรแกรม. . . ฉันสามารถเดินไปดื่มเครื่องดื่มหรือขึ้นบันไดได้ถ้าฉันต้องการ.
. . . สิ่งนี้ดูน่าทึ่ง. ฉันกลับไปเล่นทุกเกมที่ฉันเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้บน Quest2 และมันเป็นทั้งกลางวันและกลางคืน. ฉันรู้บนกระดาษ FOV ดูเหมือนจะใหญ่กว่า Quest2 เพียงเล็กน้อย แต่เป็นการปรับปรุงที่กว้างขวาง. ทุกอย่างกรอบมากและสีก็ลึกกว่า. ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้บนปืนพกทันที. . แม้แต่เกมอย่าง Walkabout Mini Golf ก็มีปฏิกิริยาเดียวกันจากเพื่อนของฉัน.
! $ 1,000 เป็นจุดราคาที่เหมาะสม. ฉันเชื่อว่ามันจะทำได้ดีกว่านี้ถ้ามันลดลงของ Mr Business และเปิดตัวครั้งแรกในราคา $ 1,000. แต่อย่างน้อยเราได้รับความพิเศษเหล่านั้นในราคานี้.
เราได้นำ Quest Pro ผ่านก้าวของมันมาตั้งแต่วันหยุดสุดสัปดาห์นี่คือสิ่งที่เราคิด.
Quest Pro ไม่ใช่ตัวแปรของ Quest 2 และไม่ใช่ผู้สืบทอด. เป็นครั้งแรกในผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ใหม่ของ Meta ผู้ใช้งานผู้ใช้งานนักพัฒนาและธุรกิจ. Meta Markets Quest Pro เป็นชุดหูฟังสำหรับความเป็นจริงเสมือนจริงและแบบผสม.
ชุดหูฟังใช้เลนส์แพนเค้กและแบตเตอรี่ถูกสร้างขึ้นที่ด้านหลังของสายรัด. . แต่ราคาอยู่ที่ $ 1,500, เกือบสี่เท่า Quest 2. คุ้มค่าหรือไม่? ? .
แตกต่างจากชุดหูฟัง VR บริสุทธิ์ Quest Pro ไม่มีส่วนต่อประสานใบหน้าตามค่าเริ่มต้น. .
ตัวป้องกันแสงด้านข้างเสริมรวมอยู่ในกล่องที่ติดอยู่กับแต่ละด้านของชุดหูฟัง แต่เพื่อปิดกั้นโลกแห่งความเป็นจริงใต้ตาของคุณคุณจะต้องซื้อตัวบล็อกไฟเต็ม $ 50 ของ Meta. อุปกรณ์เสริมนี้ติดอยู่ด้วยเช่นกันเป็นชิ้นเดียว แต่ต้องตัดการเชื่อมต่อก่อนที่จะใช้แผ่นชาร์จชุดหูฟังชุดหูฟัง. .
ตัวบล็อกด้านข้างทำให้ง่ายมากที่จะเห็นแป้นพิมพ์และเมาส์ของคุณในกรณีการใช้งานที่เน้นการทำงาน แต่ไม่มีอะไรพาฉันออกไปจากการเล่นเกม VR ที่ดื่มด่ำมากกว่าการเห็นพรมที่สดใสของฉันอยู่ใต้ฉันตลอดเวลา. ดูเหมือนว่าจะทำให้ฉันรู้สึกป่วยเล็กน้อยในเกมที่มีการเคลื่อนไหวเทียม.
ฉันเถียงว่านี่หมายถึง Quest Pro ยังอยู่ห่างออกไปไม่กี่สัปดาห์จากความสามารถในการทำหน้าที่เป็นชุดหูฟัง VR แบบ “เต็ม”.
สายรัดรัศมีและความสะดวกสบาย
ชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่ใช้การออกแบบสายรัดสไตล์สกีกอกเจ้านายไม่ว่าจะยืดหยุ่นหรือแข็ง. สิ่งนี้จะกระจายน้ำหนักของผู้ดูแลผ่านแก้มหน้าผากและจมูก. ความคิดนี้ใช้ในเควสต์การฉีด, ชุดหูฟังปิโก, ดัชนีวาล์ว, HP Reverbs, Oculus Go และ Oculus Rift ดั้งเดิม. แต่มันบดไซนัสใต้หน้าผากและแก้มของคุณ. .
Quest Pro ใช้วิธีการที่แตกต่าง: การออกแบบ“ Halo Strap”. . . มันถูกส่งไปอย่างกว้างขวางใน PlayStation VR และ Sony ยังคงใช้มันสำหรับ PSVR 2. Microsoft เลือกวิธีนี้สำหรับ HoloLens 2 ซึ่ง Quest Pro นั้นมีความคล้ายคลึงกันอย่างโดดเด่น.
ผู้บังคุ. สิ่งนี้ช่วยให้แรงกดดันจากรูจมูกของคุณ แต่นำเสนอภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก. ล้อที่ด้านหลังเป็นการปรับสายรัดเดียวและไม่เหมือนกับวิธีการเล่นสกี Goggle คุณไม่สามารถหมุน visor เทียบกับสายรัด. หากคุณคลาย Wheel Quest Pro สามารถสะดวกสบายมาก. อย่างไรก็ตามเมื่อคุณเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหน้ากากจะเปลี่ยนไปทางด้านข้าง. คุณสามารถแก้ปัญหานี้ได้โดยการทำให้แน่น แต่ความกดดันต่อหน้าผากของคุณก็อึดอัดพอ ๆ. ฉันได้สัมผัสกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ด้วย PSVR และ Rift S.
ความพอดีแบบหลวมเหมาะสำหรับการนั่งและใช้งานน้อยลงและฉันเขียนบทวิจารณ์ส่วนใหญ่อย่างสะดวกสบายภายใน Quest Pro ด้วยแป้นพิมพ์บลูทู ธ. .
การปรับ IPD
. .
Quest 2 มีเพียงระยะการแยกเลนส์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามระยะเวลา: 58 มม., 63 มม. และ 68 มม. . การเรียกร้อง META สนับสนุน IPDS ระหว่าง 55 มม. ถึง 75 มม. แต่ช่วงการแยกจริงคือ 58 มม. 72 มม. น่าแปลกที่การตั้งค่าเป็น 72 มม. ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากเลนส์เลื่อนกลับไปที่ 70 มม. ทันที. สิ่งนี้เกิดขึ้นกับข้อดีของภารกิจสามอย่างที่ทดสอบโดย UploadVR.
ในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเลนส์อาจเลื่อนออกไปจากตำแหน่งที่ตั้งไว้. พวกเขาหลวมเกินกว่าที่จะอยู่ในสถานที่ – เป็นข้อบกพร่องในการออกแบบ. สำหรับ $ 1,500, Quest Pro จริงๆควรมีเลนส์เครื่องยนต์ที่เคลื่อนย้ายตัวเองเช่น Pico 4 Enterprise ที่ขายในราคาครึ่งหนึ่งเนื่องจากจะทำการปรับ IPD โดยอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์.
ไม่ได้บอกว่าการปรับ IPD บน Quest Pro เป็นคู่มือทั้งหมด. . คู่มือนี้ถูกฝังอยู่ในการตั้งค่าและบางครั้งจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดตัวแอพ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าอะไรแจ้งให้ทราบล่วงหน้า. . .
. .
. Quest Pro’s คือ 106 °และเนื่องจากมีแผงสองแผงทำให้ค่าการแยกเลนส์ไม่ส่งผลกระทบต่อมัน. .
. Quest Pro ใช้เลนส์แพนเค้กที่คมชัดในศูนย์และแม้แต่ออกไปที่รอบนอกเมื่อเทียบกับเลนส์เฟรสเนลที่ใช้ใน Quest 2. ความแตกต่างที่นี่เป็นเรื่องน่าทึ่ง. คุณสามารถมองไปที่ขอบเลนส์และยังคงทำสิ่งต่าง ๆ ออกมาอย่างชัดเจนโดยไม่เบลอ.
.
การปรับปรุงที่สำคัญอื่น ๆ ในภาพของ Quest Pro คือการรวมกันของการหรี่แสงในท้องถิ่นและจุดควอนตัมที่นำโดยมินิ. จอแสดงผลเหล่านี้สามารถ มาก สีดำใกล้เคียงมากกว่าสีเทาที่มืดมนของ Quest 2 และ Pico 4 และสีก็มีชีวิตชีวามากขึ้นเช่นกัน. มีการเบ่งบานตามปกติในการหรี่. จนกว่า OLED จะกลับไปที่ VR แบบสแตนด์อโลนนี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อไป.
สิ่งที่ไม่ได้ปรับปรุงอย่างมีความหมายคือความละเอียดที่แท้จริง. การเพิ่มขึ้นที่นี่เป็นส่วนเพิ่มอาจเป็นเพราะ Quest Pro ได้รับแรงหนุนจาก GPU เดียวกันกับ Quest 2. คุณจะเห็นนามแฝงและการส่องแสงแบบเดียวกันที่คุณอาจเคยเห็นใน Quest 2 และหมายความว่า “เปลี่ยนจอภาพ” กรณีการใช้เมตาที่กำลังสร้างขึ้นมานั้นยังไม่สามารถใช้งานได้จริง. .
ความเป็นจริงผสม
คุณสมบัติใหม่ ๆ ของ Quest Pro คือ Color Passthrough สำหรับความเป็นจริงแบบผสม. .
Passthrough คือ 3D และความลึกที่ถูกต้องอย่างเต็มที่. มันถูกสร้างขึ้นใหม่จากกล้องหน้าสเตอริโอสเตอริโอสีเทาที่ใช้ประโยชน์จากแผนที่ SLAM ที่สร้างขึ้นโดยระบบติดตามชุดหูฟัง. .
การเคลื่อนย้ายวัตถุเช่นมือและแขนของคุณแสดงเอฟเฟกต์การถ่ายภาพสองครั้งโดยมีสีล้าหลัง. วัตถุที่อยู่กับที่ปรากฏเป็นหินแข็งแม้ว่า. คุณสามารถยกผู้ชมและดูวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงในระดับขนาดและระยะทางที่ชัดเจนที่คุณเห็นในชุดหูฟัง. . .
อย่างไรก็ตามคุณภาพของภาพที่แท้จริงของการส่งผ่านไม่ดีเลย. มันเป็นเม็ดเล็ก ๆ และล้างออกเช่นการบันทึกวิดีโอกล้องโทรศัพท์เก่า. . .
ความเป็นเม็ดเล็ก ๆ ทำให้การผ่านเข้ามามีประโยชน์น้อยกว่า Vive Cosmos Style Flip-Up Visor แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานแอพพลิเคชั่นผสมจริงเนื่องจากคุณมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาเสมือนจริง. .
. . อย่างไรก็ตามความเป็นจริงที่หลากหลายที่รับรู้เกี่ยวกับ Quest Pro ต้องการให้คุณทำเครื่องหมายผนังเพดานและเฟอร์นิเจอร์ด้วยตัวควบคุมด้วยตนเองด้วยตนเอง. กระบวนการที่ยากลำบากนี้เพิ่มแรงเสียดทานอย่างมีนัยสำคัญต่อความเป็นจริงผสมที่ตระหนักถึงห้องพักและให้ผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์. .
ทำไม Quest Pro จึงเป็นคนแปลก ๆ? เพราะอุปกรณ์อื่น ๆ เหล่านั้นมีเซ็นเซอร์เชิงลึก. . Meta บอกฉันว่ากำลังมองหาการตรวจจับระนาบอัตโนมัติ – หมายถึงพื้นผิวเรียบเช่นผนังและโต๊ะ. ตรงไปตรงมา Quest Pro รู้สึกยังไม่เสร็จหากไม่มีสิ่งนี้. เป็นอุปกรณ์ที่น่าประหลาดใจสำหรับอุปกรณ์ $ 1,500 สำหรับการจัดส่งความเป็นจริงแบบผสมในปี 2565 เพื่อไม่มีการรับรู้สภาพแวดล้อมโดยอัตโนมัติ.
.
. มันทำให้ฉันนึกถึงวิธีการขับขี่ด้วยตนเองของเทสลา. .
ประสิทธิภาพและการติดตาม
Quest Pro เป็นชุดหูฟังชุดแรกที่มี Snapdragon XR2+. . ชิปไม่ใช่รุ่นใหม่ดังนั้น Quest Pro ใช้ความละเอียดเริ่มต้นเช่นเดียวกับ Quest 2 และฉันไม่เห็นความแตกต่างของประสิทธิภาพใด ๆ.
12GB ของ RAM – 6GB ของ Double Quest 2 – เปิดใช้งานคุณสมบัติใหม่แม้ว่าจะช่วยให้คุณนำเว็บเบราว์เซอร์ขึ้นมาโดยไม่ต้องออกจากแอพ VR Running VR. ในทางทฤษฎีมันเป็นประโยชน์ที่มีประโยชน์ แต่ในทางปฏิบัติ Prow Pro แสดงการพูดติดอ่างและไม่ตอบสนองอย่างน่ากลัวเช่นเดียวกับ Quest 2 เมื่อเมนูระบบถูกนำขึ้นมาภายในแอพ VR หลายตัว. การติดตั้งหรืออัปเดตแอพในพื้นหลังจะเปลี่ยนเมนูพื้นที่บ้านและเมนูระบบให้เป็นระเบียบที่ล้าหลังเช่นเควส 2.
ปัญหาเหล่านี้แม้ว่าจะมีขอบเขต จำกัด เป็นเรื่องน่าละอายที่จะเห็นในอุปกรณ์ $ 1,500. . .
Quest Pro สนับสนุนการเรนเดอร์ที่มีการติดตามด้วยตา-เทคนิคที่มีเพียงภูมิภาคของจอแสดงผลที่คุณกำลังดูอยู่นั้นมีความละเอียดเต็มรูปแบบ . เท่าที่ฉันรู้ว่า Red Matter 2 เป็นเกมสำคัญเพียงเกมเดียวที่สนับสนุนสิ่งนี้ในปัจจุบัน. มันได้รับการพิจารณาแล้วว่าเกมที่มีความซื่อสัตย์แบบกราฟิกสูงสุดใน Quest 2 แต่ด้วยการเรนเดอร์ที่มีการทำให้เกิดการทำให้ผู้พัฒนาสามารถเพิ่มความละเอียดพื้นฐานได้ 30%. การทดสอบสั้น ๆ ฉันไม่สามารถสังเกตเห็นความละเอียดใด ๆ ที่เปลี่ยนไปได้ในขณะที่ฉันขยับตาซึ่งหมายความว่ามันทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้.
. . Facebook ได้ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้มาตั้งแต่ได้รับห้องปฏิบัติการ 13 ในปี 2014 และแสดงให้เห็น.
Pro Controllers & การติดตามมือ
. เมื่อตัวควบคุม Rift Touch ดั้งเดิมเปิดตัว UploadVR ยกย่องพวกเขาว่าเป็น ‘คอนโทรลเลอร์ VR ที่ดีที่สุดของโลก’. การทำซ้ำอย่างต่อเนื่องของการสัมผัสได้ก้าวถอยหลังในบางแง่มุม แต่ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจ.
Touch Pro คือการติดตามตัวเองโดยทิ้งแหวนติดตามสำหรับกล้องออนบอร์ด. . คุณยังสามารถนำพวกเขาเข้ามาใกล้กันได้ทุกมุมเนื่องจากคุณไม่เสี่ยงต่อการทุบพลาสติกที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ใน VR. .
การขาดแหวนติดตามทำให้ Touch Pro รู้สึกดีในมือของฉัน. ส่วนที่เหลือนิ้วหัวแม่มือโค้งใหม่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในการจับและมีเซ็นเซอร์ความดันเพื่อให้สามารถคว้าบีบและบดวัตถุขนาดเล็กระหว่างนิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือของคุณได้. ดูเหมือนจะไม่มีการตรวจจับ capacitive ซึ่งแตกต่างจากปุ่มและ Thumbstick คุณไม่เห็นนิ้วโป้งวางอยู่ใน VR.
คุณสมบัติใหม่ที่น่าประทับใจที่สุดคือระบบ Haptic ใหม่. . สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนากำหนดเป้าหมายแฮทติคไปยังส่วนที่แน่นอนของมือของคุณที่สัมผัสกับวัตถุเสมือนจริง. แทบจะยังไม่มีแอพใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเป็นไปได้น้อยที่เคยมี.
เซ็นเซอร์ในทริกเกอร์มีคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ ที่สามารถติดตามการดัดผมและเลื่อนนิ้วชี้ของคุณ. แม่นยำกว่าการตรวจจับตัวควบคุมดัชนีวาล์ว แต่ จำกัด เพียงนิ้วชี้ของคุณเท่านั้น.
มีข้อเสียอย่างหนึ่งในการสัมผัส PRO อย่างไรก็ตาม. . การติดตามผลงานในเวลานี้ แต่ก็ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง. สิ่งนี้จะเพิ่มความล่าช้าใหม่ (แม้ว่าจะสั้น) จากการใส่ชุดหูฟังเพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องและรู้สึกอย่างจริงจังเมื่อเทียบกับ Quest 2. Meta จำเป็นต้องเร่งความเร็วอย่างมีนัยสำคัญด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์. หากเป็นไปไม่ได้ บริษัท ควรติดตามคอนโทรลเลอร์เป็นวัตถุที่ใช้วิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์เป็นตัวยึดตำแหน่งชั่วคราวจนกว่าจะมีการจัดตำแหน่งหรืออาจรวมไฟ LED อินฟราเรดสองสามตัวไว้บนพื้นผิวของคอนโทรลเลอร์เพื่อช่วย.
Quest Pro ยังรองรับการติดตามมือที่ปราศจากคอนโทรลเลอร์. . . อย่างไรก็ตามคุณภาพลดลงอย่างมีนัยสำคัญในทุกสภาพแสง แต่ในอุดมคติซึ่งเป็นข้อเสียอีกประการหนึ่งของการสูญเสียเซ็นเซอร์ความลึก.
การติดตามด้วยมือยังใช้งานได้เมื่อมือของคุณอยู่ข้างคุณ แต่มีโซนตายระหว่างกล้องด้านหน้าและกล้องด้านข้างดังนั้นคนอื่น ๆ จะเห็นมือของอวตารของคุณอย่างเชื่องช้าเมื่อคุณนำพวกเขากลับมาข้างหน้าคุณ.
. . .
ปัญหาที่น่ารำคาญที่ฉันเคยพบคือคอนโทรลเลอร์เปิดใช้งานทันทีเมื่อเทียบท่าแล้วเตะฉันออกจากโหมดติดตามมือ. Meta บอกฉันว่านี่เป็นข้อผิดพลาดและจะได้รับการแก้ไขด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์เร็ว ๆ นี้.
การติดตามใบหน้า
คุณสมบัติพาดหัวอื่น ๆ ของ Quest Pro คือการติดตามการแสดงออกทางสีหน้า: y การจ้องมองและการแสดงออกทางสีหน้าของเราถูกแมปกับอวตารของคุณแบบเรียลไทม์.
แอพไม่กี่แอพที่รองรับสิ่งนี้จริง ๆ แต่คุณสามารถลองใช้ใน Mirror of Horizon Worlds. . .
ไม่มีการติดตามลิ้นเมื่อเปิดตัวซึ่ง จำกัด การแสดงออก. .
การติดตามใบหน้าที่มีผลกระทบจะอยู่ในพื้นที่ผู้บริโภคจะขึ้นอยู่กับการนำไปใช้ในแพลตฟอร์มโซเชียลยอดนิยมเช่น REC Room, VRCHAT และ BIGSCREEN. เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ว่าไม่มีวิธีส่งผ่านข้อมูลการติดตามหน้าผ่านไปยังพีซีในตอนนี้ซึ่งจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบพีซี Vrchat ผู้ที่ชื่นชอบ.
ท่าเรือชาร์จ
. ความคิดคือคุณสามารถกระโดดเข้าสู่ความเป็นจริงเสมือนจริงหรือผสมได้ทันทีที่คุณต้องการ. .
. รู้สึกเหมือนเป็นความคิดที่อยู่ที่นี่. แผนงานที่รั่วไหลออกมาแนะนำเควส 3 จะรองรับท่าเรือด้วย แต่จากราคาฉันคิดว่ามันจะเป็นการซื้อแยกต่างหากแทนที่จะรวมอยู่ในกล่อง.
ช่องหูฟังของ Quest Pro ได้อย่างง่ายดายลงบนท่าเรือโดยไม่ต้องยุ่งยากแม้ว่าคุณจะต้องลบตัวบล็อกไฟเต็มรูปแบบ. การแนบคอนโทรลเลอร์แม้ว่าจะต้องชินกับบางส่วนเนื่องจากพวกเขาเข้ามาด้านหลังบังหน้าในมุมที่ค่อนข้างน่าอึดอัด. การออกแบบท่าเรือของ Meta นั้นมีประสิทธิภาพในพื้นที่อย่างแน่นอน แต่ก็ขาดความสง่างามและการใช้งานการชาร์จแบบเคียงข้างกันเช่น Dock’s Anker สำหรับ Quest 2.
?
. แม้ว่าจะขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานสูงแม้ว่า.
.
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับผู้บริโภค? เว้นแต่ $ 1,500 จะมีความหมายน้อยมากสำหรับคุณหรือคุณยืนกรานเกี่ยวกับการเป็นผู้เริ่มต้นของความเป็นจริงผสมฉันไม่สามารถแนะนำให้ใช้จ่ายเงินจำนวนมากในชุดหูฟังนี้. . .