Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch หมายเหตุ: วันที่วางจำหน่าย, Operation Heavy Mettle, ตัวละครใหม่และอื่น ๆ , R6 Siege Update 1.000.
การอัปเดตใหม่ของ Rainbow Six Siege
นอกจากนี้เรายังใช้โอกาสนี้ในการใช้แนวคิดใหม่ 2 แนวคิดกับเพลย์ลิสต์การจับคู่อย่างรวดเร็ว: การตั้งค่าล่วงหน้า และ ผู้โจมตีปกป้อง
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch หมายเหตุ: วันที่วางจำหน่าย, Operation Heavy Mettle, ตัวละครใหม่และอื่น ๆ
Rainbow Six Siege ตอนนี้กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวอีกฤดูกาลหนึ่งและอีกหนึ่งรายการที่แตกต่างจากรายการ Seven Seven เพราะมันรู้สึกเหมือนเมื่อวานนี้เรากำลังพูดถึงการเปิดตัว Sens. . นี่คือบันทึกการอัปเดตเต็มรูปแบบสำหรับผู้เล่น!
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 วันที่วางจำหน่าย
ณ ตอนนี้ฤดูกาลเริ่มต้นปีที่ 8 ซีซั่น 3 นักพัฒนาได้พาดพิงถึงความคิดที่ว่าจะเปิดตัวในวันที่ 29 สิงหาคม 2566. ดังนั้นคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเริ่มต้นในช่วงเวลานี้.
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 ขนาดแพทช์ขนาด
- Ubisoft Connect: 6.11b
- ไอน้ำ: 5.5GB
- Xbox One: 5.
- Xbox Series X: 6.
- PlayStation 4: 5.45GB
- PlayStation 5: 5.85GB
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 ผู้ให้บริการใหม่
Ram เป็นผู้ให้บริการรายใหม่ที่เข้าร่วมเกมและ Ubisoft มีรายละเอียดด้านล่างของเธอ.
ผู้ประกอบการใหม่โหลดเอาต์
.
. เมื่อนำไปใช้งานแล้ว Bu-gi จะทำลายอุปกรณ์ทั้งหมดและวัตถุที่แตกสลายได้ในทางทำให้ Ram เป็นผู้ดำเนินการทำลายล้างที่น่ากลัว. ด้วยสุขภาพ 3 ครั้งความเร็ว 1 และตัวเลือกในการนำ Ram Grenade Ram เคลื่อนไหวด้วยความตั้งใจและความแม่นยำที่ร้ายแรงและสิ่งที่ Bu-Gi ไม่สามารถทำลายได้. R4C และ MK1 9 มม. เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยสำหรับเธอ แต่เมื่อเธอต้องการดัง ๆ ในทางเดียวที่ Redhammer สามารถทำได้เธอมี LMG-E และ ITA 12S เป็นตัวเลือกสำหรับโหลดของเธอ.
ที่ Bu-Gi Auto-Breacher . . ผู้ประกอบการด้านการป้องกันกำลังต้องการพึ่งพา SPEC-IO Electro-Sensor ของ Solis เพื่อตรวจจับอุปกรณ์ก่อนที่จะเปิดใช้งานและทำลายมันด้วยระเบิดผลกระทบหรือสามารถพึ่งพากระป๋องภูเขาไฟของ Goyo เพื่อหยุดการกดที่ตามมา.
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch Notes
ผู้ให้บริการสมดุล
ค่าคลัสเตอร์
ตอนนี้ Fuze สามารถปรับใช้ค่าใช้จ่ายคลัสเตอร์ในการเสริมกำลังเราจะอนุญาตให้เขาทำมันในโล่และโล่ Talon ที่ใช้งานได้. มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่จะสร้างการทำงานร่วมกันใหม่ระหว่าง Fuze และ OSA ทำให้สามารถใช้ค่าใช้จ่ายของเขาในสถานที่ที่ไม่เคยมีมาก่อน. แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่าย. เช่นเดียวกับกระจกกันกระสุนอื่น ๆ ค่าใช้จ่ายคลัสเตอร์จะแตกโล่เมื่อการขุดเจาะสำเร็จ.
ศูนย์
กล้องอาร์กัส
- สามารถเจาะผ่านโล่ที่ใช้งานได้และโล่กรงเล็บ.
การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการแข่งขัน แต่จะนำมาซึ่งความสอดคล้องกับกฎการเจาะหากอุปกรณ์สามารถผ่านการเสริมกำลังได้ก็ควรจะสามารถเจาะได้และโล่ Talon. เนื่องจากการกระทำเจาะของกล้องอาร์กัสไม่สามารถทำลายกระจกสีดำของ Mira ได้ดังนั้นกฎเดียวกันนี้จึงใช้กับโล่ดังนั้นพวกเขาจึงไม่แตกเช่นกัน.
น่ากลัว
Kawan Hive Launcher
- โหมดความสามารถของสวิตช์ให้เหนียว (เริ่มต้น) หรือเด้ง
หนึ่งในจุดอ่อนหลักของ Grim คือความจำเป็นที่จะต้องมีเส้นสายตากับตำแหน่งที่คุณต้องการเปิดใช้งานรังใน. ด้วยการอัปเดตนี้เรากำลังแนะนำโหมดการยิงใหม่เพื่อแก้ไขปัญหานี้. จากนี้ไป Grim สามารถเลือกได้ว่ากระสุนปืนจะติดหรือเด้งหลังจากสัมผัสพื้นผิว. สิ่งนี้จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำในฤดูกาลที่ผ่านมาและจะช่วยให้คุณใช้ผลกระทบกับเป้าหมายของคุณ.
รอยโรค
- ตัวจับเวลาเติมอุปกรณ์ลดลงเหลือ 20 วินาที (จาก 30)
- ทรัพยากรสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 9 เหมือง (จาก 8)
เหมือง GU
- Gadget Type เป็นเครื่องจักรกล (ไม่ได้รับผลกระทบจาก EMPs)
- ความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มขึ้นเป็น 5hp (จาก 0)
- ตัวจับเวลาพิษลดลงเหลือ 2 วินาที (จาก 2.5)
- ถูกถอดออก
- ลบไอคอน HUD
- การก้าวไปสู่เหมือง GU ในขณะที่ได้รับผลกระทบจากคนอื่นจะรีเซ็ตตัวจับเวลาพิษและจัดการความเสียหายพิษได้ทันที.
โหลด
- เพิ่ม Super Shorty เป็นตัวเลือกอาวุธรอง
. แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ยังลบสถานการณ์ที่เราพยายามกู้คืนมาระยะหนึ่งแล้ว: ความกลัวที่จะก้าวเข้าสู่หลายเหมืองในแถว.
เราได้แนะนำความเสียหายครั้งแรกอีกครั้งและทำให้การก้าวไปหลายเหมืองเล็กน้อย. หากคุณถูกวางยาพิษโดยเหมือง GU และกระตุ้นอีกครั้งคุณจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นและความเสียหายจากพิษทันทีจากที่เท้าของคุณอยู่แล้วดังนั้นคุณจะต้องระวังให้มากขึ้น. . นอกจากนี้เรายังปรับเปลี่ยนค่าพิเศษบางอย่างเช่นความเสียหายจากพิษและตัวจับเวลาเพื่อทำให้การขจัดเล็บเร่งด่วนมากขึ้น.
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราได้ตัดสินใจที่จะลบการปิดบังอย่างสมบูรณ์ทำให้เหมือง GU มองเห็นได้เสมอ. สิ่งนี้ควรกำจัดความยุ่งยากและเพิ่มเพดานทักษะเนื่องจากคุณจะต้องมองหาสถานที่ที่ดีเพื่อวางเหมืองของคุณ. นอกจากนี้ยังลบส่วนอิเล็กทรอนิกส์เพียงอย่างเดียวของอุปกรณ์ดังนั้น IQ จะไม่สามารถตรวจจับได้และ Brava จะไม่สามารถแฮ็คได้.
โล่ที่ใช้งานได้
สถิติฐาน
- Bulletproof Glass: การตีโล่ด้วยระยะประชิดจะแตกหน้าต่างกระจก.
. หากโล่ได้รับการโจมตีระยะประชิดแก้วหน้าต่างจะแตกสลาย.
ความสมดุลของอาวุธ
สถิติฐาน
- ปืนลูกซองทุกตัวยกเว้น BOSG 12, TCSG12 และ ACS12 มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้.
- ช่วงจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็น 3 ขั้นตอน.
- 6-10 เมตรแต่ละเม็ดมีความเสียหาย 75% ของความเสียหายพื้นฐาน
- 13 เมตรขึ้นไปแต่ละเม็ดมีความเสียหาย 45% ของความเสียหายพื้นฐาน
- ตัวดัดแปลง headshot: เม็ดรับข้อเสนอ Modifier headshot 1.5x ความเสียหายหลังจากตัวดัดแปลงช่วง.
- การแพร่กระจายของไฟสะโพกได้รับการเยี่ยมชมและแจกจ่ายอีกครั้งทั่วกระดาน.
- การถ่ายภาพในขณะที่เล็งไปที่การมองเห็นส่งผลให้มีการแพร่กระจายอย่างแน่นหนาทั่วกระดาน. .
- .
นี่คือการผ่านครั้งใหญ่ของปืนลูกซองคลาสสิกทุกตัวในเกม. ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เรากำลังเพิ่มความสอดคล้องและสิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้ได้. ช่วงจะเป็นมาตรฐานและขึ้นอยู่กับระยะทางฆ่าโดยเฉลี่ยในเกมเช่นเดียวกับ M590A1 ซึ่งเรารู้ว่าเป็นที่ชื่นชอบในเวลานี้. เป้าหมายที่นี่คือการให้รางวัลการปฏิบัติที่ดีเช่นการเล็งศีรษะหรือยึดมุม. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้ปืนลูกซองสเปรย์น้อยลงและสวดอ้อนวอนและมีค่ามากขึ้นเป็นตัวเลือกโดยไม่ต้องลบสิ่งที่กำลังทำงานอยู่.
การอัปเดตระบบนิเวศเพลย์ลิสต์
การจับคู่อย่างรวดเร็ว
ตามที่ประกาศในระหว่างปีที่ 8 เปิดเผยเราเริ่มดูว่าเราจะเปลี่ยนการจับคู่ได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้ได้มากขึ้น. .”เราตระหนักว่าเราจำเป็นต้องปรับแต่งให้กับเพลย์ลิสต์อื่น ๆ สำหรับการจับคู่อย่างรวดเร็วใหม่นี้เพื่อให้พอดี.
- เฟสแอ็คชั่นลดลงเป็น 165S (จาก 180).
- . .
- ขั้นตอนการเตรียมการลดลงเป็น 30s (จาก 45).
- ตำแหน่งวัตถุประสงค์จะถูกเปิดเผยโดยอัตโนมัติสำหรับผู้โจมตีในช่วงเริ่มต้นของรอบ.
- .
- .
และ
.
การตั้งค่าล่วงหน้าใหม่เหล่านี้จะช่วยให้ผู้พิทักษ์กระโดดเข้าสู่การกระทำได้ทันทีโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการตอกย้ำเว็บไซต์ทั้งหมด.
ผู้โจมตีปกป้อง
ผู้โจมตีในการจับคู่อย่างรวดเร็วจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับยอดเขาที่เป็นไปได้หรือการวิ่งที่จุดเริ่มต้นของรอบเนื่องจากเราใช้เวลา 10 วินาทีในการคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของขั้นตอนการกระทำ (สำหรับผู้โจมตีเท่านั้น). ผู้โจมตีจะเสี่ยงอีกครั้งหลังจาก 10 วินาทีนั้น หรือถ้าผู้โจมตีคนนั้นเข้ามาในอาคาร. ด้วยวิธีนี้ผู้โจมตีจะสามารถเข้าใกล้อาคารได้โดยไม่ต้องตรวจสอบทุกหน้าต่าง.
.
. เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาสามารถแก้ไข R6 ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการกระทำพื้นฐานและซ้ำ ๆ ของการจับคู่ปกติ.
นอกจากนี้เราต้องการจัดการกับความจริงที่ว่าแผนที่คลาสสิกบางส่วนในพูลแผนที่แบบไม่เป็นทางการจะไม่รวมอยู่ในการจับคู่อย่างรวดเร็วใหม่. เรารู้ว่าการสูญเสียการเข้าถึงแผนที่เหล่านี้อาจทำให้หงุดหงิดและเราจะทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มพวกเขากลับไปที่พูลแผนที่ทันทีที่พวกเขาพร้อมกับการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่ของพวกเขาเอง.
. .
Standard จะเป็นเพลย์ลิสต์ที่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาในเกม.
การเปลี่ยนแปลงฐาน
- การลบเฟสผู้ประกอบการและแผนที่.
- รอบการทำงานล่วงเวลาเปลี่ยนเป็น 1 (จาก 3).
- ระดับความพร้อมระดับการกวาดล้างเปลี่ยนเป็น Cl 0.
- .
R6 Siege Update 1..061 Rocks Out สำหรับ Y8S3 ในวันที่ 29 สิงหาคม (อัปเดต)

.000.061 บนแพลตฟอร์มทั้งหมดสำหรับ Y8S3! . .
..061 Patch Notes | R6 Siege Y8S3 Patch Notes:
อัปเดต: เพิ่มบันทึกแพตช์เต็มแล้ว.
ขนาดแพทช์ Y8S3ค้นหาขนาดดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มด้านล่าง.
-
- .
- ไอน้ำ: 5.
- Xbox One: 5.
- .
- .
- PlayStation 5: 5.
ปืนลูกซอง
- .
แก้ไขข้อผิดพลาด
การเล่นเกม
คงที่ – เอฟเฟกต์ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับตัวควบคุม PS5 หายไปหลังจากเปลี่ยนผู้ให้บริการในทีม Deathmatch หรือฟรีสำหรับทุกคน.
แก้ไข – ผู้เล่นไม่สามารถสอนการโจมตีให้เสร็จหากพวกเขากำจัดหุ่นจำลองก่อนที่จะมีการใช้งาน “กำจัดคู่ต่อสู้”.
แก้ไข – ผู้เล่นสามารถผ่านกำแพงได้โดยใช้ประโยชน์จากการโต้ตอบกับการออก Rappel และการละเมิดค่าใช้จ่าย.
แก้ไข – กล้อง Argus ของ Zero ที่ถูกแฮ็กโดยผู้พิทักษ์จะเก็บฟีดกล้องที่ดูได้เมื่อพวกเขาสูญเสียสัญญาณกลางแจ้ง.
แก้ไข – การเริ่มต้นการสอนพื้นฐานเป็นครั้งแรกจะแสดงเคาน์เตอร์กระสุนแทนสัญลักษณ์อินฟินิตี้.
แก้ไข – เสียงพึมพำของผู้เล่นสามารถผ่านสินทรัพย์และปิดกั้นการสอนพื้นฐานให้เสร็จสิ้น.
แก้ไข – การยิง VFX ในบุคคลที่ 1 มีอายุการใช้งานนานขึ้นในขณะที่เล็งเห็นสายตา.
คงที่ – การสุ่มการกระจายกระสุนหายไปเมื่อสะโพกยิงอาวุธ.
.
แก้ไข – FPS ลดลงเมื่อผู้เล่นหมุนไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็วในห้องซักรีด B ของแผนที่โอเรกอน.
.
.
แก้ไข – การให้คะแนนจะไม่นับอุปกรณ์ที่ 4 ที่ปรับใช้โดย Amaru, Gridlock หรือ Castle.
.
แก้ไข – ผู้เล่นข้ามภาพเคลื่อนไหวรีโหลดระหว่างการรับหรือการแลกเปลี่ยนอาวุธแอนิเมชั่น..
.
.
แก้ไข – จุดวางไข่ Cliffside หายไปจากแผนที่ Chalet.
แก้ไข – สตั๊ดสามารถมองเห็นได้ในบันได 2F ด้านหลังของแผนที่วิลล่า.
แก้ไข – ผู้ประกอบการติดขัดหลังจากนำทางข้ามลังในการสอนพื้นฐาน.
แก้ไข – ผู้พิทักษ์จะถูกตรวจพบว่าอยู่ภายนอกในหลาย ๆ สถานที่บนแผนที่ต่างๆ.
แก้ไข – พื้นผิวการกะพริบบนพรมในพื้นที่เปิด 1f ของแผนที่สถานกงสุล.
คงที่ – สิ่งที่แนบมาเลเซอร์สามารถมองเห็นได้ผ่านผนังเมื่อผู้ปฏิบัติงานหันหน้าเข้าหาในขณะที่มีแนวโน้ม.
แก้ไข-ลังโลหะเป็นสิ่งที่เห็นไปยังตัวดำเนินการในห้องเซิร์ฟเวอร์ 2F ของแผนที่ Kanal.
แก้ไข – ผู้ประกอบการติดอยู่เมื่อกระโดดขึ้นไปบนระเบียงที่ตรอกซอกซอยบนแผนที่ Favela.
แก้ไข – ผู้ประกอบการไม่สามารถดึงตัวยึดหากถูกทิ้งในขณะที่เข้าหรือออก Rappel ในจุดเฉพาะบนแผนที่ต่างๆ.
แก้ไข – ปัญหาการปลูกและปักหลักหลายตัว.
แก้ไข – ปัญหาการชนกันของสินทรัพย์และพื้นผิวต่างๆบนแผนที่.แก้ไข-การวาง bu-gi ของ Ram ด้านล่างหน้าต่างสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นออกจาก Rappel ได้ทันที.
แก้ไข-Bu-gi ของ Ram เลื่อนผ่านอากาศเมื่อถูกโยนลงบนพื้นผิวที่ไม่สม่ำเสมอ.
แก้ไข-Solis ไม่สามารถตรวจจับ Bu-gi ของ Ram เมื่ออยู่ในมือของเธอ.
.
แก้ไข-Bu-gi ของ Ram ติดอยู่ในผนังและสินทรัพย์หลายแห่งบนแผนที่ต่างๆ.
แก้ไข-Bu-gi ของ Ram ไม่สามารถทำลายผนังที่อยู่ในทางเดินร่วม 1F ของแผนที่สวนสนุกได้อย่างสมบูรณ์.
แก้ไข-เมื่อ Ram ถือ Bu-Gi แรกและพยายามเปลี่ยนวิถีของมันไอคอน HUD Trajectory จะไม่อัปเดต.
แก้ไข-Bu-Gi ของ Ram ไม่สามารถทำลายผนังได้อย่างสมบูรณ์ระหว่าง 1F Lounge และ 1F โรงรถของแผนที่คลับเฮ้าส์.
.
.
แก้ไข-แผงเกราะของ Castle ไม่ได้ถูกทำลายโดย Bu-gi ของ Ram.
แก้ไข-เมื่อ RAM กำจัดผู้เล่นด้วย Bu-gi, Kill Cam จะซูมซูมบน Bu-Gi ในช่วงเวลาสุ่ม.
แก้ไข – คะแนนการให้คะแนนจะไม่ได้รับเมื่อผู้ประกอบการทำลายกระป๋องภูเขาไฟของ Goyo โดยการทำลายสิ่งกีดขวางที่วางไว้.
แก้ไข-คลิปของ Fenrir ของ Fenrir ผ่านพื้นทำให้มองเห็นได้ยากขึ้น.
คงที่ – Kawan Hive Launcher ของ Grim ไม่ได้จับคู่ต่อสู้ภายในฝูงจนกว่าจะได้รับผลกระทบจากการสลายตัวของ Decay.
แก้ไข-เม็ด X-Kairos ของ Hibana ผ่านห้องเล็ก ๆ ในสำนักงานผู้ดูแลระบบ 2F ของแผนที่สถานกงสุล.
แก้ไข – เสื่อต้อนรับของ Frost ไม่ได้ปรับใช้อย่างถูกต้องเมื่อหล่นลงบนผู้แก้ปัญหา.
คงที่ – กล้องกระสุนที่ได้รับผลกระทบจากสัญญาณที่ถูกแฮ็กแสดงให้เห็นว่า VFX ที่มีความผิดพลาดแม้หลังจากที่สัญญาณ disruptor ถูกทำลาย.
แก้ไข – เสียงพึมพำ kludge ของ Brava ดูสูงกว่าและต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้.
แก้ไข – ปิงไม่แสดงสีที่ถูกต้องเมื่อใช้กับ Canister Vulcan ของ Goyo.
.
แก้ไข-เสียงพึมพำ kludge ของ Brava จะสูญเสียสัญญาณเมื่อย้ายออกไปข้างนอกหลังจากแฮ็กอีกครั้งจากศัตรูพืชของ Mozzie.
แก้ไข – ข้อเสนอแนะ VFX ที่ขาดหายไปเมื่อชม Nokk เมื่อมีการลดการแสดงตนของ HEL.
คงที่-ตำแหน่งของฉัน Fenrir ของ Fenrir แสดงเป็นตัวยึดตำแหน่งเมื่อติดตั้งนอก Ext Terrace ของแผนที่ Kafe Dostoyevsky.
แก้ไข – โดรนจะไม่กู้คืนจากสถานะสัญญาณที่หายไปเมื่อถูกเรียกคืนจากศัตรูพืชของ Mozzie โดยใช้ Kludge Drone ของ Brava.
แก้ไข – ค้อนการฝ่าฝืนของ Sledge ไม่สามารถทำลาย Gemini Replicator ของ Iana ได้.
แก้ไข – ดวงตาสีดำของ Valkyrie ถูกปิดเมื่อถูกแฮ็กข้างนอกโดย Kludge Drone ของ Brava.
.
คงที่ – เคาน์เตอร์กระสุน Kawan Hive ของ Grim จะแสดง 0 ในระหว่างการเล่นซ้ำ.
แก้ไข – Kawan Hive Launcher ของ Grim ไม่ได้ส่งตำแหน่งของคู่ต่อสู้อย่างถูกต้องหากพวกเขาสแกนด้วยเสียงพึมพำ.
คงที่ – Kawan Hive Launcher ของ Grim ยังคงส่งคู่ต่อสู้ถ้า Grim ถูกกำจัดในขณะที่ใช้งานกระป๋อง.
.
คงที่ – Sen’s R.โอ.ยู. ระบบโปรเจ็กเตอร์จะไม่ทำลายโปรเจ็คเตอร์หากปรับใช้มากกว่าหนึ่งครั้ง.
.
แก้ไข – ปัญหาแอนิเมชันต่างๆ.ประสบการณ์ผู้ใช้
แก้ไข-ไม่สามารถนำทางไปยังส่วนเมนูหลักโดยกดลูกศรขึ้นหรือขึ้นบน D-pad ของคอนโทรลเลอร์ในขณะที่ดูรายการแบบเต็มหน้าจอ.
แก้ไข – ชื่อไซต์การก่อสร้าง EXT หายไปจากกระเบื้องเมื่อเลือกตำแหน่งการวางไข่บนแผนที่โอเรกอน.
แก้ไข – ชุดเริ่มต้นของ Ram มีปัญหาด้านภาพบางอย่าง.
แก้ไข – ห้องหลักของการทดลองกำจัดสำหรับการสอนพื้นฐานแสดงตำแหน่งเข็มทิศที่ไม่ถูกต้อง.
.
แก้ไข – ตำแหน่งเข็มทิศหายไปเมื่อตัวเลือกการปรากฏตัวของเข็มทิศถูกตั้งค่าเป็นง่ายขึ้น.
แก้ไข-ฟังก์ชั่นอินพุตแชทหายไปและเคอร์เซอร์จะหายไปหากผู้ใช้ประเภทในการแชทหรือเปิดแผงด้านข้างของผู้เล่นเมื่อเฟสการวางแผนเปลี่ยนไปสู่ขั้นตอนการเตรียมการ.
คงที่ – เงาเด่นชัดมีอยู่ในตัวดำเนินการเมื่อดูจากส่วนผู้ประกอบการ.
.
แก้ไข – ภาพเคลื่อนไหวในส่วนบ้านกะพริบก่อนที่จะรีเซ็ต.
.
แก้ไข – การยกย่องผู้เล่นจะไม่ตอบสนองเมื่อพยายามยกย่องผู้เล่นเป็นครั้งที่สอง.
แก้ไข – การกระทำหลายอย่างไม่สามารถผูกไว้กับปุ่มเดียวกันในเมนูควบคุมการปรับแต่ง.
แก้ไข – Crosshair หายไปเมื่อพยายามเล็งเห็นหลายครั้งหลังจากถูกกำจัด.
แก้ไข-เกมที่กำหนดเองไม่สามารถสร้างได้โดยใช้อักขระที่ไม่ใช่ลาตินในชื่อเพลย์ลิสต์.
แก้ไข-การแจ้งเตือนที่ยังไม่ได้อ่านจากความท้าทายไม่ได้รีเฟรชหลังจากออกและเข้าสู่ส่วนความท้าทายอีกครั้ง.
แก้ไข – ปัญหาโหมดผู้ชมต่าง ๆ.
แก้ไข – ปัญหา UI ต่างๆ.
แก้ไข – ปัญหาการปรับแต่งต่างๆ.
เสียง
คงที่ – SFX LOOP เมื่อผู้เล่นถูกกำจัดในขณะที่ downed.. โชคดีที่เรามีรายการที่แน่นอนของเนื้อหาใหม่ที่เข้ามารวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นผ่านบันทึกการแก้ไขเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ.
Rainbow Six Siege Y8S3 ผู้ให้บริการใหม่ – RAM

“ RAM เป็นส่วนหนึ่งของหน่วยหญิงทั้งหมดของกองกำลังพิเศษของเกาหลีใต้และมีความซับซ้อนที่จะรวมเข้ากับหน่วยนั้น. . แกดเจ็ตของ Ram นั้นมีกลไกมากกว่าเทคโนโลยีขั้นสูง. . การมองเห็นตอนกลางคืนการอำพรางเสื้อสู้และกางเกงล้วนเป็นสุนทรียภาพทั่วไปที่เรายืมมาจากกองทัพเกาหลีใต้.
จากนั้นเราก็ผ่านกระบวนการออกแบบใหม่เพื่อให้ตัวละครตัวนี้น่าจดจำและไม่เหมือนใคร. RAM เป็นส่วนหนึ่งของทีม Redhammer ดังนั้นความสามารถในการทำลายอุปกรณ์นี้จำเป็นต้องไม่ จำกัด.”
.

. มีความสามารถในการหั่นฝอยพื้นและทุบกำแพงรวมทั้ง Asik ถูกโยนออกจากทุกตำแหน่งเช่นรอบมุมและในขณะที่ขับไล่. มันสามารถทุบผ่านเครื่องกีดขวางในขณะที่ถูกโยนทิ้งแม้ว่าแผงเกราะของ Castl สามารถทนต่อผลกระทบได้.
เมื่อโยนแล้ว Ram มีความสามารถในการเปิดใช้งานจากระยะไกลจากที่ใดก็ได้บนแผนที่. .
แม้ว่า Bu-Gi Auto Breacher ส่วนใหญ่จะกันกระสุนได้ แต่ C4 และระเบิดผลกระทบจะทำลายมันทันที. .
. . Solis ยังสามารถตรวจจับแกดเจ็ตได้.
แกดเจ็ตรอง
- . .
- LMG-E-อาวุธได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ชอบวิธีการปราบปรามไฟ.
อาวุธรอง
- ITA 12S Shotgun – สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มความสามารถในการทำลายล้างของ Ram เป็นสองเท่าคุณจะพบว่าปืนลูกซอง TA 12S เป็นอาวุธรองที่สมบูรณ์แบบ.
- Mk19mm
มีการเปิดตัวระบบการยกย่องใหม่ในฤดูกาลนี้ทำให้ทีมสามารถแสดงแง่มุมที่เป็นบวกของ Rainbow Six Siege. ในตอนท้ายของการแข่งขันแต่ละครั้งผู้เล่นสามารถยกย่องเพื่อนร่วมทีมสองคนในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน. หมวดหมู่เหล่านี้รวมถึงการอุทิศตนของผู้เล่นในการเป็นเพื่อนร่วมทีมที่มีส่วนร่วมคำแนะนำของพวกเขาซึ่งเป็นความช่วยเหลือของพวกเขาและในที่สุดความกล้าหาญของพวกเขาซึ่งเป็นบวกของพวกเขาในระหว่างการแข่งขัน.
. การมีส่วนร่วมในระบบการยกย่องจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยชุดอัลฟ่า.
ทีมล้อมยังเพิ่มหน้าชื่อเสียงที่แสดงปฏิกิริยาและพฤติกรรมเชิงลบที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อชื่อเสียงของผู้เล่น. .
อัปเดต: เพิ่มบันทึกแพตช์เต็มแล้ว.
