?
Contents
. ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความนิยมในปัจจุบันและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น.
LOL ผู้เล่นนับ 2023
. ไม่เพียง แต่พัฒนาโดยคนเดียวกัน แต่ยังยืมแนวคิดสองสามอย่างรวมถึงการใช้ความสามารถของฮีโร่และรายการ. League of Legends กำลังก้าวกระโดดไปข้างหน้าก่อนสิ่งที่มันดูเหมือนตอนแรกเมื่อเปิดตัวในปี 2009. ด้วยผู้เล่นกว่า 180 ล้านคนในปี 2565 และพร้อมกันทุกวันของผู้เล่น 32 ล้านคนเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก.
. เมื่อเทียบกับวันก่อนหน้าลดลง 0 % . ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาผู้เล่นรายวันนับตั้งแต่ 0 ถึง 3 . .
3 ในวันที่ 23 กันยายน 2566
. ไม่เกี่ยวข้องกับวาล์ว แต่อย่างใด. .
LOL Player Count (ประมาณ) – ความนิยมของเกมตามแนวโน้มของ Google
. . . . .เพิ่มขึ้น 96 % . .
.
. .
เครื่องมือนี้ให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับจำนวนผู้เล่น League of Legends. ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความนิยมในปัจจุบันและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น.
ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ในปี 2022. เราประเมินว่า LOL จะมี จำนวนผู้เล่น 152 ล้านคน .
lol mau (ใน mm) | |
---|---|
2023 (ประมาณ) | 152 |
2020 | |
75 | |
65 | |
35 |
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาจำนวนผู้เล่น“ League of Legends” ได้เพิ่มขึ้นและลง.
, มันตีบันทึกใหม่ด้วย . แต่ใน มิถุนายน 2566, .ผู้เล่น 9 ล้านคน. .
10,207,218 | ||
30 มิถุนายน 2566 | ||
30 พฤษภาคม 2566 | ||
153,504,539 | ||
13,365,488 | ||
13,498,202 | ||
150,908,810 | ||
151,102,405 | 13,599,162 | |
13,615,272 | ||
155,556,281 | ||
150,367,739 | ||
149,255,962 | 13,432,982 | |
151,297,132 | ||
- .
- 2. .
- , .
- .
- การแข่งขันชิงแชมป์ลีกโลกแห่งการแข่งขันชิงแชมป์โลกในปีพ. ศ. 2565 .
- นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 Wild Rift เวอร์ชันมือถือได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก .
- .
- .
- ลีกดึงดูดนักเล่นเกมทุกวัย แต่ข้อมูลแสดงให้เห็น .
- .
- รายได้ทั้งหมดนับตั้งแต่เปิดตัว.
ภาพรวม League of Legends
- ผู้คน: Brandon Beck & Marc Merill (ผู้ร่วมก่อตั้ง), Andrei Van Roon (ผู้อำนวยการ)
- ประเภทธุรกิจ: วิดีโอเกม
สถิติรายได้ของ League of Legends
LOL รายได้แอพมือถือ
.58 ล้านจากการซื้อในแอพในเดือนกรกฎาคม 2566 ตามรายงานของสำนักพิมพ์ Riot Games
.58 | |
. | |
$ 5. | |
.59 | |
$ 5.45 | |
. | |
.72 |
., ในขณะที่ต่ำสุดอยู่ใน 2018 ที่ $ 1.. ข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่สำหรับ .8 พันล้าน.
รายได้ (ในพันล้าน) | |
. | |
$ 1. | |
2020 | . |
. | |
2018 | . |
. | |
. | |
ปี 2558 | . |
ผู้เล่นที่มีรายได้สูงสุดใน LOL
.47 ล้าน.
1 | $ 1470 | |
3 | ||
$ 913 | ||
5 | $ 810 |
สหรัฐอเมริกามีส่วนร่วมประมาณ 14% ของผู้เล่น League of Legends ทั้งหมด ณ ปี 2023.
. | |
. | |
บราซิล | . |
.97% | |
.98% |
.
37% ของคนตกอยู่ในกลุ่มอายุ 21 ถึง 24 ปีซึ่งเป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุดใน League of Legends.
25-30 ปี | |
Orvill Samanta
. . . .