วิธีตรวจสอบอันดับของคุณใน Overwatch 2 – dot esports, Overwatch System System System System – – – การออกแบบเกม
Overwatch Elo
เพื่อหลีกเลี่ยงและซ่อนอันดับและข้อมูลการเล่นเกมทั้งหมดคุณต้องเปลี่ยนโปรไฟล์ส่วนตัวของคุณ. นี่คือวิธีการทำ:
ติดตามอันดับของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังปีนกระดานผู้นำ.
ภาพผ่าน Blizzard Entertainment
หากคุณใช้ชีวิตจริง Overwatch 2 ประสบการณ์คุณมีคนบอกคุณแล้วว่า“ Git Gud.” แต่คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าคุณไม่ดีเมื่อคุณยังไม่แน่ใจในอันดับการแข่งขันของคุณ?
Overwatch 2 ปรับปรุงคุณสมบัติมากมายจากเกมดั้งเดิมในวันแรกของการเปิดตัวและหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือวิธีการจัดอันดับและการจัดอันดับการทำงาน. การตรวจสอบอันดับของคุณไม่ได้ใช้งานง่ายมากในฤดูกาลแรก แต่ Blizzard ปรับแต่งระบบและตอนนี้มันง่ายกว่าที่จะตรวจสอบอันดับของคุณ Overwatch 2 การแข่งขัน.
ในขณะที่โหมดการแข่งขันทำงานเหมือนกันในความหมายทั่วไป Blizzard ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนวิธีการจัดอันดับผู้เล่นและแม้แต่อันดับตัวเอง.
อะไรของคุณ Overwatch 2 ?
ใน Overwatch 2, คุณสามารถมีมาตรการการอุทิศตนให้กับเกมได้มากถึงสามมาตร.
. ยิ่งคุณได้รับ XP มากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับผลตอบแทนที่สูงขึ้นเท่านั้นและยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น. คุณจะได้อันดับหนึ่งทุก 10,000 XP และระดับนี้จะรีเซ็ตทุกฤดูกาลใหม่เมื่อมีการเปิดตัว Battle Pass ใหม่.
คุณสามารถเห็นว่านี่เป็นการวัดว่าคุณเล่นมากแค่ไหน Overwatch 2 ในช่วงเวลานั้น. ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับ XP มากขึ้นเท่านั้น.
ระดับบัญชีมรดกของคุณจะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่คุณเล่นต้นฉบับ overwatch. ย้อนกลับไปในสมัยโบราณเหล่านี้เมื่อเราเล่นการแข่งขันหกครั้งที่หกและกลยุทธ์แพะหลอกหลอนล็อบบี้ทั้งหมด XP ทั้งหมดที่คุณได้รับหลังจากการแข่งขันเพิ่มระดับบัญชีของคุณ. ใน Overwatch 2, ระดับบัญชีหายไปและไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป แต่คุณยังสามารถเห็นได้ในโปรไฟล์ผู้เล่นของคุณเป็นหน่วยความจำของช่วงเวลาที่ดีเหล่านั้น.
อันดับของคุณ (หรือ ELO สำหรับผู้เล่นบางคน) คือสิ่งที่วัดทักษะของคุณ Overwatch 2 เมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของฐานผู้เล่นในโหมดเกมที่แข่งขันได้. มันเปลี่ยนจาก Bronze 5 ถึง Grandmaster (และ Top 500) และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก็ต่อเมื่อคุณเล่นการแข่งขันที่แข่งขันได้. มีสามอันดับที่แตกต่างกันสำหรับสามคลาส (DPS, ถัง, การสนับสนุน) หากคุณกำลังเล่นคิวบทบาทหรืออันดับเดียวสำหรับคิวเปิด. Blizzard เป็นระยะปล่อยคิวการแข่งขันสำหรับโหมดเกมทางเลือกเช่น Mystery Heroes และจับธงที่มีอันดับแยกต่างหากเช่นกัน.
เพื่อตรวจสอบไฟล์ Overwatch 2 . ในคู่มือนี้เราจะแสดงวิธีตรวจสอบอันดับของคุณหลังจากนั้น.
ตรวจสอบอันดับของคุณใน Overwatch 2: คู่มือทีละขั้นตอน
- จากเมนูหลักของ Overwatch 2, เลือก“ โปรไฟล์อาชีพ” ทางด้านซ้าย. เป็นตัวเลือกที่หกในรายการ.
- ในหน้าใหม่คุณจะอยู่ในแท็บ “ภาพรวม”. อันดับของคุณในฤดูการแข่งขันปัจจุบันควรแสดงตรงกลางหน้าจอบนโต๊ะที่อยู่ภายใต้ฮีโร่ที่เล่นมากที่สุดสามอันดับแรกของคุณ. พวกเขาเป็นไอคอนภายใต้ “ปัจจุบัน” และ “ฤดูกาลสูง.”
- หากคุณไม่เห็นตารางการแข่งขันทันทีให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงเหนือฮีโร่ที่เล่นมากที่สุดของคุณและเลือก“ การแข่งขัน.” หากคุณไม่เห็นตัวเลือกนี้คุณยังไม่ได้เล่นการแข่งขันใด ๆ และต้องเสร็จสิ้นอย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อรับสถิติ.
ภาพหน้าจอด้านบนเป็นของฉัน Overwatch 2 . คุณสามารถเห็นอันดับของฉันภายใต้รูปภาพของ Mercy, Sombra และ Reaper แสดงให้เห็นว่าในฤดูกาลที่สามฉันไม่มีอันดับเป็นรถถังฉันเป็น Bronze 5 เป็น DPS และ Master 5 เพื่อสนับสนุน.
หากคุณมีอันดับในโหมดการแข่งขันที่คุณกำลังเล่นอยู่แล้วคุณสามารถตรวจสอบได้ในระหว่างการเดินทางก่อนที่คุณจะเข้าคิว. ไอคอนอันดับจะแสดงที่ด้านล่างขวาของการ์ดบทบาทในหน้าจอเลือกบทบาท.
การใช้อันดับของฉันอีกครั้งเป็นตัวอย่างในภาพหน้าจอด้านล่างคุณสามารถเห็น Bronze 5 ที่ถูกตรึงไว้ในการ์ด DPS และ Master 5 Pinned ไปยังการ์ดสนับสนุน.
ตรวจสอบไฟล์ Overwatch 2 จัดอันดับความคืบหน้า
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Overwatch 2 อันดับจะเปลี่ยนไปหลังจากการแข่งขันที่แข่งขันไม่กี่ครั้งขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของพวกเขา. หากคุณต้องการตรวจสอบเส้นทางของคุณไปยังการอัปเดตอันดับให้ทำสิ่งต่อไปนี้:
- จากเมนูหลักของเกมเลือก“ เล่น.”
- เลือกการ์ดใบที่สอง“ การแข่งขัน.”
- ทางด้านขวาคุณจะเห็นแถบด้านข้างที่มีสามกล่อง. เลือกอันที่ด้านล่างพร้อมเครื่องหมายถูกเรียกว่า “ความคืบหน้าในการแข่งขัน.”
- เลือกลูกศรที่ด้านข้างของหน้าจอเพื่อดูความคืบหน้าของคุณในทุกโหมดการแข่งขันที่มีอยู่. คำสั่งมาตรฐานคือถัง, DPS, การสนับสนุนและคิวแบบเปิด.
โปรดจำไว้ว่าความคืบหน้านี้แสดงให้เห็นว่าคุณอยู่ใกล้แค่ไหนในการอัปเดตอันดับไม่จำเป็นต้องอัพเกรดอันดับ. .
วิธีซ่อนอันดับของคุณจากผู้เล่นคนอื่น ๆ
หากคุณต้องการความเป็นส่วนตัวมากขึ้นและเพื่อรักษาไฟล์ Overwatch 2 จัดอันดับความลับจากผู้เล่นคนอื่นคุณสามารถทำได้. เมื่อคุณเริ่มการแข่งขันการแข่งขันไม่มีใครสามารถเห็นอันดับของคุณและคุณไม่เห็นอันดับของผู้เล่นคนอื่นโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าเกม.
หากคุณเปิดโปรไฟล์อาชีพของคุณพวกเขาไม่สามารถมองเห็นได้ แต่ยังรวมถึงประวัติการจับคู่ทั้งหมดของคุณและฮีโร่ที่เล่นได้มากที่สุด.
เพื่อหลีกเลี่ยงและซ่อนอันดับและข้อมูลการเล่นเกมทั้งหมดคุณต้องเปลี่ยนโปรไฟล์ส่วนตัวของคุณ. นี่คือวิธีการทำ:
- จากเมนูหลักของเกมเลือก“ เมนู”. อยู่ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ.
- เลือก“ ตัวเลือก.”
- .
- . นั่นคือที่ที่คุณต้องการ.
- ทางด้านขวาตัวเลือกแรกในรายการคือ“ การมองเห็นโปรไฟล์อาชีพ.” ถ้าเป็น “สาธารณะ” นั่นหมายถึงอะไร Overwatch 2 ผู้เล่นสามารถดูโปรไฟล์และอันดับของคุณได้. คุณสามารถเปลี่ยนเป็น “ส่วนตัว” เพื่อให้มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถเห็นอันดับของคุณเป็น “เพื่อนเท่านั้น” เพื่อให้มีเพียงคนในรายชื่อเพื่อนของคุณเท่านั้น เกมสามารถดูได้.
ทั้งหมด Overwatch 2 ไอคอนระดับทักษะ
และนั่นคือวิธีที่คุณสามารถเห็นอันดับของคุณ Overwatch 2. ตัวระบบนั้นไม่ซับซ้อนเกินไป แต่ต้องใช้ปุ่มกดเพียงไม่กี่ปุ่มเพื่อไปที่หน้าจอที่ถูกต้อง.
Joey Carr เป็นนักเขียนเต็มเวลาสำหรับเว็บไซต์ esports และเว็บไซต์เกมหลายรายการ. เขามีประสบการณ์ 6 ปีขึ้นไปครอบคลุมการเล่นกีฬาและการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมรวมถึง Dreamhack Atlanta, Call of Duty Championships 2017 และ Super Bowl 53.
ระบบการจัดอันดับของ Overwatch
Overwatch Team: เยี่ยมมากและทั้งหมด. ถ้าคุณต้องการฟังหนึ่งชั่วโมงที่ฉันพูดได้ดีมากนี่คือพอดคาสต์เกี่ยวกับเรื่องนั้น.
คุณควรคิดใหม่ระบบปัจจุบันของการได้รับ/สูญเสียคะแนนอันดับแม้ว่า. โดยเฉพาะการปรับการจัดอันดับตามประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลมากกว่าแค่การชนะ/การสูญเสียนั้นค่อนข้างอันตราย.
ELO สำหรับเกมทีม
ELO เป็นระบบการจัดอันดับมาตรฐาน. คุณได้รับคะแนนสำหรับการชนะและเสียคะแนนสำหรับการแพ้. . .
. . ประการที่สองหากการจัดอันดับส่วนตัวของคุณต่ำกว่าการจัดอันดับเฉลี่ยของทีมคุณควรได้รับคะแนนมากขึ้นสำหรับการชนะมากกว่าเพื่อนร่วมทีมอันดับสูงของคุณที่ชนะด้วย. เท่าที่ฉันรู้ทั้งหมดนี้เป็นจริงใน Overwatch และสมเหตุสมผล.
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการแสดงของคุณในระหว่างเกม? ตัวอย่างเช่นคุณแพ้ แต่คุณเล่นได้ดีมากและเพื่อนร่วมทีมโง่ ๆ ทำให้คุณแพ้. คุณควรสูญเสียคะแนนน้อยลงสำหรับการสูญเสียนี้เพราะคุณเล่นได้ดีเป็นการส่วนตัว? นี่คือดินแดนที่อันตราย. หากสัญชาตญาณของคุณพูดว่าใช่อย่างน้อยก็พิจารณาว่าสิ่งนี้ต้องการให้คุณได้รับคะแนนน้อยลงสำหรับการชนะหากคุณเกิดขึ้นไม่ดี. นั่นเป็นสิ่งที่เรากังวลน้อยที่สุด.
ก่อนที่เราจะได้รับการปรับการจัดอันดับตามประสิทธิภาพของแต่ละบุคคล Overwatch จะทำเช่นนั้นเลย? คำตอบดูเหมือนจะใช่.
Cloud9 พกพาเลน“ Surefour” โรเบิร์ตส์เป็นผู้เล่นคนแรกที่ได้รับคะแนน 80 คะแนนเมื่อเปิดตัวการแข่งขันการแข่งขันรอคิวโดยเฉพาะกับเพื่อนร่วมทีมผู้เล่นมืออาชีพของเขา. เมื่อโรเบิร์ตจบการแข่งขัน 10 ตำแหน่งของเขาเขาได้รับคะแนน 77 คะแนนซึ่งสอดคล้องกับความสามารถของเขาในฐานะหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดใน Overwatch. . เพื่อนร่วมทีมรถถังของเขาตี 71. Derrick “Reaver” Nowicki ผู้เล่นพกพาคนอื่น ๆ ของทีมตี 74. ตัวเลขทั้งหมดเหล่านั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ หนึ่งเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น Overwatch ตาม MasteroverWatch แต่นั่นเป็นความคลาดเคลื่อนที่ค่อนข้างใหญ่สำหรับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการชนะเกมเดียวกันกับฝ่ายตรงข้ามที่แน่นอน.
ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่คือการทดสอบที่ควบคุมโดยทีมของผู้เล่น 6 คนเท่านั้นที่เคยเล่นกันและจำเป็นต้องมีบันทึกการชนะ/การสูญเสียแบบเดียวกันกับคู่ต่อสู้เดียวกัน. เนื่องจากพวกเขาลงเอยด้วยการจัดอันดับที่แตกต่างกันดูเหมือนว่าการแสดงของแต่ละบุคคลมีความสำคัญในสมการนี้. .
Microsoft Trueskill
การสรุป ELO ในระบบที่จัดการเกมทีมไม่ใช่เรื่องใหม่. นั่นคือจุดประสงค์ของระบบการจัดอันดับ Trueskill ของ Microsoft เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว. TrueSkill ตั้งใจและไม่ได้ใช้ตัวชี้วัดประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลและชัดเจน. ข้อโต้แย้งของพวกเขาคือไม่ว่าคุณจะพูดถึงเกมใดและไม่ว่าคุณจะวัดตัวชี้วัดใดเพื่อพิจารณาว่าผู้เล่นที่ได้รับนั้นทำได้ดีเพียงใด. จุดที่พยายามคาดเดาว่าผู้เล่นทำได้ดีหรือไม่ก็คือพวกเขามีส่วนร่วมในการชนะ/การสูญเสีย แต่สถิติการชนะ/การสูญเสียเป็นมาตรการที่แม่นยำที่สุดพวกเขากล่าวว่า. คุณจะแนะนำข้อผิดพลาดโดยการเพิ่มตัวชี้วัดอื่น ๆ.
นอกเหนือจากการแนะนำข้อผิดพลาดแล้วคุณกำลังบิดเบี้ยวสิ่งจูงใจ. ตัวอย่างเช่นหากคุณวัด “ความเสียหาย” เป็นหนึ่งตัวชี้วัดนั่นหมายความว่าผู้เล่นจะพยายามเพิ่ม “การชนะและความเสียหายที่ทำได้” แทนที่จะเป็นเพียงแค่ “ชนะ” ซึ่งไม่ได้ยอดเยี่ยม. นอกจากนี้คุณยังสามารถทำสิ่งที่แย่กว่านั้นได้อย่างง่ายดาย: คุณอาจให้สิ่งจูงใจไม่ให้เล่นฮีโร่สนับสนุนในเกมที่คุณต้องการฮีโร่สนับสนุนในทีมของคุณจริงๆ. (ดูเหมือนว่านี่จะเป็นจริงใน Overwatch แล้ว.
. . . . กำแพงน้ำแข็งของเธอสามารถทำอะไรได้มากมายเอฟเฟกต์ช้าและแช่แข็งของเธอก็สามารถทำอะไรได้มากมายเช่นกัน. ? . เพื่อนของฉันแนะนำตัวชี้วัดที่ดีที่สุดว่าคุณมีประสิทธิภาพอย่างไรกับเธอคือการตรวจสอบการแชทของคู่ต่อสู้เพื่อตรวจสอบว่าพวกเขาสาปแช่งมากแค่ไหน.
. ตัวอย่างเช่นหากจำนวนการฆ่าเป็นตัวชี้วัดที่มีผลต่อการจัดอันดับของคุณเพื่อนร่วมทีมของคุณจะฆ่าศัตรูที่คุณอาจฆ่าคะแนน “ขโมย” เป็นหลักจากคุณ. .
ฉันคิดว่าการใช้เหตุผลของ Microsoft Trueskill นั้นสมเหตุสมผลที่นี่. .
แทนเจนต์: อีกสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับ Trueskill
. . . .
ในทางทฤษฎีฉันเห็นว่าสิ่งนี้จะอนุญาตให้มันมาบรรจบกันได้เร็วขึ้นเพื่อคุ้มค่ามากขึ้น. . แต่. ดูเหมือนจะผิดอยู่แล้ว.
โดยเฉพาะถ้าฉันเอาชนะผู้เล่นได้ดีกว่าฉัน (ตามอันดับของเรา) ฉันคาดหวังว่าจะได้คะแนนมากมาย. ถ้าฉันขึ้นไปน้อยมาก “เพราะระบบมั่นใจในอันดับปัจจุบันของฉันมาก” นั่นให้ความรู้สึกเหมือนพล่ามทั้งหมด. และฉันเคยมีประสบการณ์ที่แน่นอนนี้มาก่อน. มันสับสนและน่าหงุดหงิด. ในฐานะผู้เล่นจริง ๆ แล้วฉันไม่พอใจระบบที่อ้างว่ามันแน่ใจเกี่ยวกับฉันและทำให้อันดับของฉันลดลงเมื่อฉันไปกับความคาดหวังของมัน. ฉันคิดว่ามันรู้สึกอ่อนแอและทำงานได้ไม่ดีในกรณีที่ผู้เล่นจะดีขึ้นมากจริงๆ.
อย่างไรก็ตามฉันไม่คิดว่า Overwatch กำลังทำสิ่งนี้.
แม้ว่ามันจะฟังดูเป็นความคิดที่ไม่ดีที่จะนับตัวชี้วัดประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลเมื่อปรับคะแนนการจัดอันดับ แต่ก็มีเหตุผลบางอย่างที่จะทำต่อไป? ใช่ฉันคิดว่ามีบางอย่างในคอลัมน์บวกที่นี่. plusses หลักสองตัวที่ฉันรู้จักคือ.
ดีกว่าความเลว (??)
ใช่มันไม่สมบูรณ์ที่จะเพิ่มตัวชี้วัดใด ๆ ที่ให้โบนัสสำหรับการฆ่า: อัตราส่วนความตายหรืออะไรก็ตามแทนที่จะชนะ/แพ้ แต่บางทีมันอาจช่วยได้มากกว่าที่จะเจ็บ. สำหรับตัวละครอย่าง Reaper, Kill: อัตราส่วนความตายเป็นตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้อง. . มีบางครั้งที่ตัวบ่งชี้นี้ผิด แต่เราอาจเอาชนะพื้นฐานของ “ไม่นับสถิตินี้” บ่อยกว่าที่เราจะนำไปผิดถ้าเรานับตัวชี้วัดนี้สำหรับ Reaper. ฉันไม่รู้ว่าจะเป็นจริงสำหรับจริง แต่นั่นเป็นข้อโต้แย้งที่ใครบางคนสามารถทำได้.
ฉันคิดว่าปัญหาที่นี่คือการเล่นด้วยไฟ. มันง่ายมากที่จะยุ่งเรื่องนี้ดังนั้นข้อเสียจึงชัดเจน. หากคุณยุ่งคุณจะได้รับสถานการณ์เช่นตัวอย่าง Cloud 9 ด้านบนซึ่งผู้เล่นสนับสนุนจะถูกลงโทษโดยไม่ตั้งใจเนื่องจากการทำงานของอัลกอริทึมเบื้องหลังเหล่านี้. ? upside คือการช่วยให้คะแนนของคุณมาบรรจบกันอย่างคุ้มค่ามากขึ้น แต่อาจมีความสำคัญน้อยกว่าการหลีกเลี่ยงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้.
Elo Hell
.”นี่เป็นปรากฏการณ์ที่ผู้เล่นที่มีอันดับไม่ดีในเกมของทีมไม่สามารถจัดอันดับได้แม้ว่าพวกเขาจะดีกว่าอันดับปัจจุบันของพวกเขามาก. .
? ถ้าเป็นเรื่องจริงเราก็ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการมีตัวชี้วัดการแสดงเป็นรายบุคคลช่วยเพิ่มผู้เล่นที่ดีเหล่านี้ออกจากอันดับต่ำสุดที่ไม่ยุติธรรม? .
ฉันคิดว่า Elo Hell เป็นเรื่องจริง. เรียงลำดับ. เริ่มต้นด้วยการดูส่วนหนึ่งของมันที่ไม่สามารถเป็นจริงได้. . ดังนั้น. . . หากคุณพบว่าคุณไม่สามารถรับอัตราการชนะได้มากกว่า 50% ดูเหมือนว่าคุณจะแย่เหมือน Bozos อื่น ๆ?
ในทางคณิตศาสตร์ที่สมเหตุสมผล. แต่ลองดูสิ่งนี้ในรูปแบบของเรื่องราวที่จะเข้าใจอย่างแท้จริง. คุณกำลังเล่นเป็น Reaper บนแผนที่ Payload. . . ยิ่งคุณประสบความสำเร็จในเรื่องนี้มากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับทีมที่เหลือของคุณ. คุณไม่ได้อยู่ในวัตถุประสงค์ที่นี่เพราะไม่ใช่งานของคุณ. .
คุณได้รับการสังหาร 3 ครั้งอย่างต่อเนื่องและคุณไม่ตาย. เป็นอย่างไรบ้าง? ฉันคิดว่าคุณทำได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ. . หากคุณฆ่าผู้เล่นเพียงคนเดียวคุณอาจดึงน้ำหนักของคุณอย่างน้อย แต่ด้วยการฆ่า 3 ตอนนี้มีผู้เล่นเพียง 3 คนที่เหลืออยู่ในทีมศัตรู. .
คุณดูตัวบ่งชี้ Payload UI โดยคาดว่าจะเห็นลูกศรสามลูกจากทีมของคุณผลักมันไปข้างหน้า. คุณเห็นลูกศรหนึ่งลูกของทีมตรงข้ามผลักมันกลับมา. คุณสงสัยว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไรดังนั้นคุณจึงไปที่น้ำหนักบรรทุก. สิ่งที่คุณเห็นคือ Reinhardt ศัตรูคนเดียวที่ยืนอยู่บนน้ำหนักบรรทุกโดยไม่มีการค้านโดยไม่มีผู้เล่นคนอื่นในทีมใดในสายตา. ยินดีต้อนรับสู่ Elo Hell.
. . . แต่พวกเขาไล่ล่าผีเสื้อหรืออะไรก็ตามและไม่สามารถรับคุณค่าที่แท้จริงจากการบริจาคของคุณได้. จริงๆแล้วมันค่อนข้างง่ายที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกแม้ว่าคุณจะทำสิ่งที่น่าทึ่ง แต่คุณก็ยังอยู่ในประมาณ 50-50. .
. หากเราพยายามที่จะพูดถึงเรื่องนี้โดยให้รางวัลแก่คุณสำหรับการแสดงที่ดีของคุณและเพื่อพาคุณไปสู่อันดับ “ถูกต้อง” ของคุณ. ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้หากเราให้รางวัลแก่คุณสำหรับจำนวนการฆ่าหรืออัตราส่วน K: D หรือความเสียหายที่เกิดขึ้นเรายังแนะนำสิ่งจูงใจที่แปรปรวน. ตอนนี้สิ่งจูงใจของคุณเป็นสิ่งอื่นที่ไม่ใช่แค่ชนะ. ตอนนี้คุณกำลังต่อสู้กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อฆ่า ฯลฯ. .
? ถ้าเราทำผลลัพธ์คือคุณจะได้รับตำแหน่งสำหรับการทำสิ่งที่. ? ใช่มันควรจะช่วยให้ทีมของคุณชนะ แต่มันไม่ได้. มันแปลกไปหน่อยที่คุณจะเล่นต่อไปไม่ได้ทำให้ทีมของคุณชนะ (แม้ว่ามันจะเป็นความผิดของพวกเขา) และเราก็ให้รางวัลคุณ.
นี่คือความจริงที่แท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันคิด. ตัวอย่างสถานการณ์ Reaper ข้างต้นเป็นการเล่นที่ดีจริงๆมันเป็นสิ่งที่ควรช่วยให้ทีมชนะ. หากคุณอยู่ในอันดับที่สูงกว่า. อันดับที่สูงกว่าผู้เล่นทุกคนที่เกี่ยวข้องยิ่งเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถแปลงความได้เปรียบได้ง่ายขึ้น. . ใช่มันแย่ที่สิ่งที่คุณทำควรช่วย แต่ในความเป็นจริงมันไม่ได้. . .
ใน Overwatch ฉันคิดว่าสิ่งที่ผู้เล่นต้องการในสถานการณ์เหล่านี้คือ “พี่เลี้ยงเด็ก.”สิ่งที่ฉันหมายถึงคือมันสำคัญกว่าที่จะมีผู้เสียชีวิตไม่กี่คนและโดยทั่วไปจะอยู่ในน้ำหนักบรรทุกมากกว่าที่จะบรรลุสถิติที่น่าประทับใจที่” ในทางทฤษฎี “อนุญาต. คุณต้องพกพาพวกเขาดังนั้นคุณจะต้องละเว้นจากกลยุทธ์ที่อยู่ในระดับที่สูงกว่านั้นดีมากเพื่อให้คุณสามารถให้ความต้องการขั้นพื้นฐานที่สุดของทีมของคุณ. . ใช่มันน่าหงุดหงิด แต่นั่นเป็นทางออกจาก Elo Hell. การมีระบบช่วยให้คุณได้รับการจัดอันดับสำหรับกลยุทธ์ที่ไม่ได้ส่งผลให้อัตราการชนะในเชิงบวกไม่ใช่ทางออกที่ดี.
. .
ระบบการจัดอันดับ Overwatch 2 อธิบาย: วิธีปลดล็อกโหมดการแข่งขัน
.
- แชร์บน Facebook (เปิดในแท็บใหม่)
- แบ่งปันทางอีเมล (เปิดในแท็บใหม่)
| ความคิดเห็นนับ: 0
Activision Blizzard กำลังอยู่ระหว่างการสอบสวนหลังจากข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดการเลือกปฏิบัติและการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่เป็นมิตร. .
Overwatch 2 มีโหมดเกมมากมายรวมถึง unranked, arcade และการฝึกอบรม. หากคุณต้องการแสดงทักษะของคุณจริงๆโหมดอันดับของเกมนั้นเหมาะกับคุณ. ปัญหาคือหลายแง่มุมของ Overwatch 2.
ใน Overwatch 2, โหมดจัดอันดับหรือที่รู้จักกันดีในชื่อ “การแข่งขัน” ทำงานคล้ายกับวิธีการทำงานในต้นฉบับ . ผู้เล่นที่มีระดับทักษะที่คล้ายกันได้รับมอบหมายให้ทีมและมอบหมายให้แข่งขันเพื่อจุดและความรุ่งโรจน์. ยิ่งมีคนดีกว่าในตัวเลือกการเล่นการแข่งขันของเกมมากเท่าไหร่อันดับของพวกเขาก็สูงขึ้น. ยิ่งอันดับของพวกเขาสูงขึ้นเท่าไหร่ผู้เล่นที่ดีกว่าที่คุณจะได้ร่วมทีมและเผชิญหน้า. อย่างน้อย…อย่างน้อยนั่นก็เป็นวิธีที่ควรจะทำงาน. เป็นไปได้ว่าในไม่ช้าคุณจะค้นพบแม้แต่ระดับบนของ Overwatch 2.
ดังนั้นในขณะที่เราไม่สามารถรับประกันการเดินทางของคุณผ่าน Overwatch 2.
Overwatch 2: วิธีปลดล็อกโหมดการแข่งขัน
overwatch, ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมในโหมดการแข่งขันจนกว่าพวกเขาจะถึงระดับ 25 (จาก 50). เนื่องจากระดับไม่ได้เป็นอีกต่อไป Overwatch 2, แม้ว่าข้อกำหนดนั้นจะถูกลบออกไป. .
Overwatch 2 เว็บไซต์ผู้เล่นไม่สามารถปลดล็อกโหมดการแข่งขันได้จนกว่าพวกเขาจะชนะการเล่นอย่างรวดเร็ว 50 ครั้ง (i.อี., การแข่งขันที่ไม่ได้รับการแก้ไข). ไม่เล่นใจคุณ แต่ชนะ. หากผู้เล่นร่วมมือกันอย่างเหมาะสมหากไม่มีทักษะโดยเฉพาะพันธมิตรพวกเขาสามารถผ่านความท้าทายนั้นได้อย่างรวดเร็ว. ถ้าไม่พวกเขาอาจติดอยู่ในระยะเวลาที่ไม่สมเหตุสมผล.
โหมดการแข่งขันเป็นหนึ่งในคุณสมบัติมากมาย ล็อคอยู่ด้านหลังกำแพงบดความก้าวหน้าพร้อมกับตัวละครที่มีอยู่แล้วในสิ่งที่ Blizzard เรียกว่า “ประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก” (FTUE). . overwatch และต้องการปีนขึ้นไปกับเพื่อนของพวกเขาและผู้เล่นแบบสุ่มจะต้องได้รับสิทธินั้น. ไม่ใช่ระบบที่เหมาะที่จะพูดน้อยที่สุด.
ระบบการจัดอันดับของ Overwatch 2 อธิบาย
, . อย่างไรก็ตาม Blizzard แทรกการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสองสามครั้งเพื่อให้บันไดจัดอันดับเป็นธรรม . . นั่นหมายความว่าการสร้างความรำคาญให้กับเกมไม่กี่เกมนั้นราบรื่น.
เช่นเดียวกับ . ทีมที่โจมตีหนึ่งรอบปกป้องในรอบถัดไปและในทางกลับกัน. . ซึ่งแตกต่างจากโหมดอื่น ๆ ของ Overwatch 2 แต่แต่ละคนจะกำหนดว่าผู้เล่นจะต่อสู้กับใครและต่อต้านและต่อต้าน.
สำหรับ Overwatch 2, . Overwatch 2โหมดการแข่งขันตามลำดับความก้าวหน้า:
โฆษณา – เนื้อหายังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง