ประสบการณ์ – OSRS Wiki, ระดับรวม – OSRS Wiki

ระดับรวม

ประสบการณ์

ประสบการณ์, ตัวย่อทั่วไปเป็น ค่าใช้จ่าย หรือ XP, เป็นตัวชี้วัดความคืบหน้าในทักษะบางอย่าง. ได้มาจากการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกับทักษะนั้น. ประสบการณ์สามารถได้รับผ่านวิธีการอื่น ๆ เช่นเควสหนังสือความรู้จากเหตุการณ์สุ่มการสอบเซอร์ไพรส์โคมไฟจากเหตุการณ์สุ่มของ Genie มินิเกมบางเกมและหลอดไฟสำหรับการทำบางส่วนของไดอารี่ความสำเร็จและความสำเร็จในการต่อสู้.

หลังจากได้รับประสบการณ์จำนวนหนึ่งผู้เล่นจะก้าวไปสู่ระดับต่อไปในทักษะนั้นซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความสามารถใหม่และโอกาสในการลองเควสเพิ่มเติม. จำนวนประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับระดับถัดไปคือประมาณ 10% มากกว่าระดับสุดท้าย. ตัวอย่างเช่นต้องใช้ประสบการณ์ 83 ครั้งสำหรับความก้าวหน้าไปถึงระดับ 2 ในขณะที่ต้องใช้ประสบการณ์ 91 ครั้งสำหรับความก้าวหน้าในระดับ 3. ถึงระดับ 99 ในทักษะต้องใช้ประสบการณ์ทั้งหมด 13,034,431. ประมาณระดับ 30 ปัจจัยเอ็กซ์โปเนนเชียลมีอิทธิพลเหนือกว่าดังนั้นปริมาณของประสบการณ์ที่จำเป็นต้องใช้สองเท่าสำหรับแต่ละระดับ 7. ดังนั้นระดับ 92 เกือบจะเป็นเครื่องหมายครึ่งทางที่แน่นอนถึงระดับ 99 ซึ่งต้องการประสบการณ์ 6,517,253 และระดับ 85 ต้องใช้ประสบการณ์เกือบหนึ่งในสี่ของประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับระดับ 99.

ประสบการณ์ถูกเก็บไว้เป็นจำนวนเต็ม 32 บิตที่มีจุดทศนิยมหนึ่งจุด [1] แม้ว่าเกมจะไม่แสดงค่าทศนิยม ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นได้รับประสบการณ์สองครั้งลดลง 2.5 ครั้งแรกจะแสดงเป็น 2 และที่สองเป็น 3 (หรือในทางกลับกันขึ้นอยู่กับคะแนนประสบการณ์ที่มีอยู่). . ประสบการณ์สูงสุดที่สามารถรับได้ในทักษะเดียวคือ 200,000,000. ทักษะยังสามารถได้รับการฝึกฝนในภายหลัง แต่จะไม่ได้รับประสบการณ์.

สารบัญ

ตารางประสบการณ์ [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

. สำหรับรายการแหล่งประสบการณ์ทั้งหมดดูหมวดหมู่: ประสบการณ์ตาราง.

ระดับ 1-99 [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

ความแตกต่างของประสบการณ์ระหว่างระดับ l-1 และระดับ l คือ 1 4 ⌊ l-1 + 300 ⋅ 2 L-1 7 ⌋> \ left \ lfloor l-1 + 300 \ cdot 2^> \ right \ rfloor> . ตารางด้านล่างแสดงความแตกต่างประสบการณ์นี้สำหรับแต่ละระดับและประสบการณ์สะสมจากระดับ 1 ถึงระดับ L .

ระดับ ค่าใช้จ่าย. ค่าใช้จ่าย. แตกต่าง % ถึง 99 ระดับ ค่าใช้จ่าย. ค่าใช้จ่าย. แตกต่าง % ถึง 99 ค่าใช้จ่าย. ค่าใช้จ่าย. แตกต่าง % ถึง 99 ค่าใช้จ่าย. ค่าใช้จ่าย. แตกต่าง % ถึง 99
1 N/A 0.00 26 8,740 0.07 51 111,945 0.86 76 1,336,443 126,022 10.25
2 83 83 0.00 9,730 990 0.07 52 11,715 0.95 77 1,475,581 139,138 .32
174 91 . 28 10,824 1,094 . 53 136,594 12,934 .05 1,629,200 153,619 12.50
4 276 102 0.00 29 12,031 1,207 0.09 54 14,278 .16 79 13.80
5 112 0.00 1,332 0.10 55 166,636 15,764 1.28 80 1,986,068 187,260 15.24
512 0.00 31 14,833 1,470 0.11 56 184,040 17,404 1.41 81 2,192,818 206,750 16.82
650 138 0.00 32 16,456 1,623 0.13 57 203,254 19,214 1.56 18.57
801 151 .01 33 18,247 1,791 0.14 21,212 1. 2,673,114 252,027 20.51
969 168 0.01 20,224 1,977 0.16 59 247,886 23,420 1.90 84 2,951,373 278,259 .64
10 1,154 185 0.01 35 22,406 2,182 .17 60 273,742 2. 3,258,594 307,221 25.00
11 1,358 204 0.01 36 24,815 2,409 .19 61 302,288 28,546 2.32 86 3,597,792 339,198 27.60
1,584 226 0.01 37 27,473 2,658 0.21 62 333,804 31,516 2.56 87 3,972,294 374,502 30.
13 1,833 249 .01 38 2,935 .23 63 368,599 2.83 88 4,385,776 33.65
14 2,107 0.02 39 3,240 0. 38,416 . 4,842,295 37.15
15 2,411 304 0. 3,576 0.29 65 449,428 42,413 3.45 90 5,346,332 504,037 .02
16 2,746 335 0.02 41 41,171 3,947 0.32 66 496,254 3.81 91 5,902,831 .29
3,115 369 0.02 42 45,529 4,358 0.35 547,953 51,699 4.20 92 614,422 50.00
18 3,523 408 0.03 43 50,339 4,810 0.39 605,032 57,079 4.64 93 55.20
3,973 450 0. 55,649 0.43 668,051 63,019 .13 94 7,944,614 60.
20 4,470 497 0. 45 61,512 5,863 0.47 70 737,627 5. 95 826,944 67.30
5,018 548 .04 46 67,983 0.52 71 814,445 76,818 6. 96 9,684,577 913,019 .30
22 606 0.04 47 7,144 . 72 899,257 84,812 6.90 10,692,629 1,008,052 82.
23 6,291 667 0.05 48 83,014 7,887 0.64 73 992,895 93,638 7.62 11,805,606 1,112,977 90.57
7,028 0.05 49 91,721 8,707 . 74 1,096,278 103,383 8.41 99 13,034,431 1,228,825 100.
814 0.06 50 101,333 9,612 0.78 75 1,210,421 114,143 9.29

ระดับเสมือนจริง [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

ระดับ ค่าใช้จ่าย. ค่าใช้จ่าย. แตกต่าง ระดับ . . ค่าใช้จ่าย. ค่าใช้จ่าย.
100 14,391,160 1,356,729 109 35,085,654 3,307,711 85,539,082 8,064,254
101 15,889,109 1,497,949 110 38,737,661 3,652,007 94,442,737 8,903,655
1,653,867 42,769,801 4,032,140 104,273,167 9,830,430
103 19,368,992 112 47,221,641 4,451,840 121 115,126,838 10,853,671
104 21,385,073 2,016,081 113 52,136,869 4,915,228 122 127,110,260 11,983,422
105 23,611,006 2,225,933 5,426,849 123 140,341,028 13,230,768
106 26,068,632 2,457,626 115 63,555,443 5,991,725 124 154,948,977 14,607,949
107 28,782,069 2,713,437 116 70,170,840 6,615,397 125 171,077,457 16,128,480
108 31,777,943 2,995,874 117 77,474,828 7,303,988 188,884,740 17,807,283
สูงสุด 200,000,000 11,115,260

สูตร [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

สูตรที่จำเป็นในการคำนวณปริมาณประสบการณ์ที่จำเป็นในการเข้าถึงระดับ l คือ:

ประสบการณ์ = ⌊ 1 4 ∑ ℓ = 1 l – 1 ⌊ + 300 ⋅ 2 ℓ / 7 ⌋> = \ left \ lfloor> \ sum _^> \ left \ lfloor> \ Right \ rfloor \ Right \ rfloor>

หากฟังก์ชั่นพื้นถูกละเว้นการรวมผลลัพธ์สามารถพบได้ในรูปแบบปิดที่จะ:

.

การประมาณครั้งสุดท้ายคือ

โดยที่γเป็นค่าคงที่ออยเลอร์ – mascheroni. การประมาณนี้ให้คำตอบภายใน 1 ประสบการณ์ของคุณค่าที่แท้จริง.

กราฟ [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

ประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับสามารถเป็นกราฟได้. .

linear.png

.

log.png

ดูเพิ่มเติมที่ [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

  • Experience Rewards (ประสบการณ์ทักษะที่ได้รับจากการทำเควสสำเร็จ)
  • ประสบการณ์ 200 ล้าน
  • อัตราประสบการณ์ (อัตราประสบการณ์รายชั่วโมงสูงสุดที่เป็นไปได้จะแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละทักษะ)
  • การต่อสู้

  1. ^ Jagex. บัญชี Twitter ของ Mod Ash. 29 มกราคม 2561. . Mod Ash: “มันถูกเก็บไว้เป็น int 32 บิตที่ถือว่าเป็นหมายเลขจุดคงที่ด้วยทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง. ดังนั้นจะต้องใช้ตัวเลขสูงถึง 2 พันล้านซึ่งถือว่าเป็นตัวเลขสูงถึง 200,000,000.0, ดังนั้น 200 ล้าน xp cap ที่คุณเห็น.”

ระดับรวม

ระดับรวม เป็นผลรวมของระดับทักษะทั้งหมดของผู้เล่น. 2,277, ในขณะที่ค่าสูงสุดสำหรับผู้เล่นฟรีคือ 1,493 หรือ 1,485, ขึ้นอยู่กับว่าทักษะของสมาชิก (แต่ละระดับมีระดับหนึ่ง) จะถูกนับหรือไม่-Hiscores และตัวนับระดับรวมรวมถึงพวกเขาในขณะที่โลกที่ล็อคระดับรวมฟรีเล่นไม่ได้. ระดับรวมเป็นวิธีทั่วไปสำหรับผู้เล่นในการเปรียบเทียบสถิติของพวกเขา.

หน้าเปิดของ Hiscores จัดอันดับผู้เล่นตามระดับทั้งหมดของพวกเขาจากนั้นจากประสบการณ์. นอกเหนือจากเมื่อมีการเปิดตัวทักษะใหม่ ๆ ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ใน Hiscores มักจะอยู่ในรายการของประสบการณ์มากกว่าอันดับ. ผู้เล่นอันดับหนึ่งจะไม่สูงกว่า ระดับ กว่าผู้เล่นหมายเลขสอง แต่แน่นอนว่าประสบการณ์มากกว่า.

.

เมื่อผู้เล่นไปถึงระดับสูงสุดทั้งหมดชุดดอกไม้ไฟที่แตกต่างกันจะปรากฏขึ้นแทนชุดดอกไม้ไฟปกติมักจะเห็นเมื่อปรับระดับขึ้น.

Runescape Classic, ระดับสูงสุดสูงสุดคือ 1,782 (1,390 สำหรับผู้เล่นฟรี). การเพิ่ม Runecraft (1,881), Slayer (1,980), การทำฟาร์ม (2,079), การก่อสร้าง (2,178) และทักษะล่าสุด, Hunter (2,277) นำระดับสูงสุดทั้งหมดถึง 2,277 (1,493 สำหรับผู้เล่นฟรี).

โลกบางแห่งต้องการความต้องการในระดับรวมในการเข้าถึง.

โลก ที่ตั้ง สมาชิก ระดับรวม
349 ประเทศอังกฤษ ปี 2000
353 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก) 1250
361 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก) ปี 2000
363 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก) 2200
364 ประเทศอังกฤษ 1250
366 ประเทศอังกฤษ 1500
372 ประเทศอังกฤษ 750
373 ประเทศอังกฤษ 2293
ประเทศอังกฤษ 500
385 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก) 750
391 ออสเตรเลีย 2293
396 ประเทศเยอรมนี ปี 2000
413 ประเทศเยอรมนี 500
414 ประเทศเยอรมนี 750
467 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก) 2293
415
416 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก) 1500
419 สหรัฐอเมริกา (ตะวันตก) 500
420 สหรัฐอเมริกา (ตะวันตก) 1500
427 ออสเตรเลีย
428 ปี 2000
สหรัฐอเมริกา (ตะวันตก) 1250
432 สหรัฐอเมริกา (ตะวันตก)
447 ประเทศเยอรมนี 1250
448 ประเทศเยอรมนี 1500
449 ประเทศเยอรมนี
450 ประเทศเยอรมนี 2200
468 สหรัฐอเมริกา (ตะวันออก)
526 ออสเตรเลีย 2200
527 ออสเตรเลีย ปี 2000
528 ออสเตรเลีย 1500
529 ออสเตรเลีย 1250
530 ออสเตรเลีย 750

ระดับทักษะเฉลี่ยสำหรับสมาชิกในการเข้าถึงโลกเหล่านี้มีดังนี้ (ปัดเศษขึ้น): 500 (34), 750 (50), 1250 (55), 1500 (66), 1750 (77), 2000 (87), 2200 (96) ). มีความจำเป็นที่จะต้องได้รับมากกว่าระดับรวมที่ระบุไว้สำหรับโลกทั้งหมดที่เล่นได้ฟรีเนื่องจากระดับในทักษะของสมาชิก (รวมถึง 8 ครั้งแรกถ้าระดับ 1 ในทักษะเหล่านั้น) ไม่นับรวมในระดับรวมที่จำเป็นสำหรับการเล่นโลกฟรี 381, 385 และ 419.

เรื่องไม่สำคัญ [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

  • Jebrim ในวันที่ 27 ตุลาคม 2556 247 วันหลังจากเปิดเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก.

ดูเพิ่มเติมที่ [แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา]

  • ทักษะความเชี่ยวชาญ
  • Hiscores
  • ประสบการณ์ 200 ล้าน