Halo Infinite steap, 343 Industries ได้เริ่มทำงานในเกม Halo Games รุ่นต่อไป
© Microsoft Corporation, 2022. веравасохранены. Halo Infinite et.
кить Halo Infinite (แคมเปญ)
контентд PL (1)
оэтойигре
4!
สถานะ! в 4 сезоне«заражение»васжетновыйоевоййонементна 100 уровней, โปรด орежима«заражение».
кампания
совместноерохожениекампанииосетииерезапскмисисийееостуныапапапезампамммам!
последнийнадежежежгас, человечествостоитнакраюгибиби:าล жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. д PLA.
беспатнаสาธารณะ
знаменитыесетевыеср al! .
бета-версиสาธารณะ
легендарันท์ лныхенариев, масштабированиеоъектов, инструментыосвещеผัก ๆ ограниченияетаоъекта. созавайтезахватывающиеолователскиекартыиигровыеежимы. .
Halo Infinite созанаяк. онаодерживаетрасширенныеграчическиеараметры, широкоэкраныеисвероироирйрйрйиกลุ่ม динамическоеасштабированиеиеременнннастоค่อนข้างรุนแรง. сейчас Halo Infinite – этоаяиграсерииาล halo, достунаянак.
системныетребования
- минималные:
- 64-Thanзрядныероцессориоперационнаясистема
- OF Windows 10 RS5 x64
- процессор:
- OF
- видеокарта:
- версии 12
- местонаиске: 50 GB
- 64-Thanзрядныероцессориоперационнаясистема
- OF Windows 10 19H2 x64
- процессор:
- 16 GB оз
- Radeon RX 5700 XT หรือ NVIDIA RTX 2070
- версии 12
- 50 GB
- рекомендованные:
© Microsoft Corporation, 2022. веравасохранены. Halo Infinite et.
343 อุตสาหกรรมได้เริ่มทำงานในเกม Halo รุ่นต่อไป
343 อุตสาหกรรมได้เริ่มทำงานในเกมรุ่นต่อไปที่ตั้งอยู่ใน Halo Universe ตามข้อมูลล่าสุด.
ตามรายชื่องานในพอร์ทัลอาชีพของ Microsoft 343 Industries กำลังมองหาการจ้างผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์หลักเพื่อเข้าร่วมทีมเพื่อสร้างเกมและประสบการณ์รุ่นต่อไปในจักรวาล Halo ที่ได้รับรางวัลของสตูดิโอ. การรับสมัครใหม่คาดว่าจะเป็นผู้นำทีมวิศวกร 5 ถึง 10 คนเพื่อให้แน่ใจว่าส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณสมบัติและบริการ.
นี่ไม่ใช่รายการงานเดียวที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม Halo ถัดไป. ในเดือนที่ผ่านมามีการโพสต์รายชื่ออื่นอีกสองรายการที่เกี่ยวข้องกับเกมรุ่นต่อไปที่ตั้งอยู่ในจักรวาลไซไฟของอุตสาหกรรม 343 แห่ง. โครงการเกมรัศมีครั้งต่อไปดูเหมือนจะเร็วมากในการพัฒนาดังนั้นแฟน ๆ จะต้องรอสักครู่ก่อนที่พวกเขาจะได้เห็นมันในการดำเนินการ.
ในข่าวที่เกี่ยวข้องมีรายงานก่อนหน้านี้ว่านี่คือคนที่เล่นเกม Call of Duty จำนวนมากจากกว่าทศวรรษที่ผ่านมาใน Xbox ตอนนี้มากกว่าที่มีคนเล่น Halo Infinite และ Battlefield 2042 รวมกัน. การเพิ่มฐานผู้เล่นสำหรับเกมเก่าทศวรรษนี้ดูเหมือนจะเป็นผลมาจากการกระตุ้นการสร้างการจับคู่และเซิร์ฟเวอร์บน Xbox.
Microsoft แสดงรายการเกมที่เล่นมากที่สุด 50 อันดับแรกใน Xbox ในเวลาที่กำหนดดังนั้นความถูกต้องของสถิติดังกล่าวจึงไม่สามารถยืนยันได้อย่างแท้จริง. แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงว่าไม่มี Halo Infinite หรือ Battlefield 2042 ใด ๆ ที่จะเห็นได้ใน 50 อันดับแรก. หนึ่งเกม Call of Duty เก่าที่มีอยู่ในรายการคือ Black Ops III ซึ่งเปิดตัวในปี 2558 และมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษแล้ว. จากสิ่งนี้มันยากที่จะสงสัยข้อมูล.
ชื่อ Call of Duty อายุมากกว่า 10 ปีระบุว่ามีฐานผู้เล่นที่สูงกว่า Halo Infinite และ Battlefield 2042 รวมถึง Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) และ Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
มีอะไรต่อไปสำหรับรัศมี?
Oli Welsh เป็นบรรณาธิการอาวุโส U.K., จัดหาข่าวการวิเคราะห์และการวิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์ทีวีและเกม. เขาครอบคลุมธุรกิจและวัฒนธรรมของวิดีโอเกมมาสองทศวรรษแล้ว.
Microsoft มีปัญหารัศมี.
343 อุตสาหกรรมสตูดิโอภายใน Microsoft ที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างเกม Halo หลังจากแยกทางกับผู้สร้างซีรีส์ Bungie อยู่ในความระส่ำระสายที่ชัดเจน. . ตามมาโดยมีอดีตพนักงานวางโทษสำหรับเรื่องนี้ – และสำหรับความผิดหวังที่รับรู้ของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด – ที่ประตูของความเป็นผู้นำ“ ไร้ความสามารถ”. มีรายงานว่า Joe Staten ทหารผ่านศึก Bungie ร่างขึ้นมาเพื่อรับ ไม่มีที่สิ้นสุด ย้อนกลับไปตามทางของเขาหลังจากการออกเดินทางของผู้นำปี 2022 รวมถึงหัวหน้าสตูดิโอ Bonnie Ross. จากนั้นก็เห็นได้ชัดว่าหัวหน้าแฟรนไชส์ Halo Kiki Wolfkill ก็ทิ้งไว้เช่นกัน. ทั้ง Phil Spencer หัวหน้าสตูดิโอและ Xbox ต้องใช้ขั้นตอนที่น่าอับอายในการปฏิเสธข่าวลือว่า 343 จะไม่ทำงานในเกม Halo โดยตรงแทนที่จะทำฟาร์มพวกเขาไปยังสตูดิโอของบุคคลที่สาม.
ในช่วงปลายเดือนมกราคม Jason Schreier นักข่าว Bloomberg วาดรูปสตูดิโอ“ ทั้งหมด แต่เริ่มต้นจากศูนย์.” อย่างน้อย 95 คนที่ บริษัท สูญเสียงานในการปลดพนักงานรวมถึงเจ้าหน้าที่พัฒนาที่สำคัญหลายคน. 343 จะย้ายจากการใช้เอ็นจิ้น slipspace ของตัวเอง – จุดแห่งความภาคภูมิใจสำหรับนักพัฒนาที่ได้นำข้อมูลรับรองเทคโนโลยีมาไว้ข้างหน้า – ไปยัง Epic Games ’Unreal Engine 5. ไม่มีเนื้อหาเรื่องใหม่สำหรับ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด กำลังดำเนินการอยู่ Bloomberg รายงานในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนที่ยังไม่ได้เผยแพร่ด้วยปัญหาด้านเทคโนโลยีและสตูดิโอภายนอกบางอย่างทำงานร่วมกันในการสปินออฟสไตล์ Battle Royale ที่เป็นไปได้. รูปหลายเหลี่ยมก็ได้ยินจากหลายแหล่งเกี่ยวกับการเปลี่ยนเป็น Unreal Engine 5 และเกม Affinity บางเกม.
เบื้องหลังทั้งหมดนี้เป็นเรื่องราวของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด. เกมรัศมีการฉีดที่สามจาก 343, ไม่มีที่สิ้นสุด ได้รับการปล่อยตัวในช่วงปลายปี 2564 เพื่อรับการต้อนรับที่อบอุ่นอย่างสมเหตุสมผล: มันได้เปลี่ยนการเล่นเกมนักกีฬาคนแรกของ Halo ไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งโดยไม่สูญเสียสิ่งที่ทำให้มันพิเศษมากเกินไปในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคน เกมฟรีในการเล่นในขั้นต้นดูเหมือนจะตีเครื่องหมาย. แต่เกมพลาดเป้าหมายที่จะเปิดตัวพร้อมกับคอนโซลซีรีส์ Xbox ตลอดทั้งปี. .
การสาธิตนี้อาจเป็นสัญญาณแรกที่ Halo ในฐานะองค์กรเป็นปัญหาจริง. ทันทีที่คุณเห็นมันความล่าช้าในเกมดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่อย่างใดมันก็ถูกนำเสนอต่อสาธารณชนเป็นจุดศูนย์กลางของการแสดงฤดูร้อนประจำปีของ Xbox โดยยังคงมีวันที่ 2020. มันงุนงง. 343 ไม่เห็นด้วยกับปัญหาของเกมของตัวเองอย่างเต็มที่หรือ Microsoft รู้สึกว่าเห็นด้วยกับพลังที่แบรนด์ Halo มีมากกว่าแฟน ๆ Xbox ที่จะปล่อยมันไปในปีเปิดตัวคอนโซลใหม่แม้ว่ามันอาจจะเป็นอันตรายจริง ๆ. ไม่ว่าจะเป็นอย่างไรความสัมพันธ์ระหว่างรัศมีกับผู้คนที่ทำให้ดูเหมือนว่าจะมีความผิดปกติมากขึ้น.
หัวที่ฉลาดกว่าได้รับชัยชนะและเกมดังกล่าวได้รับการช่วยเหลือ – หรือเป็นเช่นนั้น? รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเกมที่ดีในช่วงเวลาที่โดดเดี่ยวของการเปิดตัว แต่มันก็หมายถึงการขยายไกลเกินกว่านั้น. ไม่มีที่สิ้นสุด คือการเป็นแพลตฟอร์มเกมสดที่คงอยู่อย่างน้อยหนึ่งทศวรรษซึ่งจะขยายมากกว่าแทนที่ด้วยภาคต่อ โชคชะตา โชคชะตา 2 เพื่อตระหนักถึงแผนนี้จริง ๆ ).
ปรากฎว่า 343 และเครื่องยนต์ slipspace ไม่ได้ขึ้นอยู่กับงาน. คุณสมบัติที่สัญญาไว้สำหรับการเปิดตัวล่าช้าไปนาน. บางอย่างเช่นโหมด co-op ในท้องถิ่นที่เป็นวัตถุดิบหลักของรัศมีตั้งแต่เกมแรกถูกทิ้ง. ท่ามกลางความไม่สงบที่เพิ่มขึ้นจากชุมชนของเกมเกี่ยวกับก้าวของการอัปเดตฤดูกาลผู้เล่นหลายคนที่สามของเกมล่าช้าไปหลายเดือน. รายงานที่ไม่มีการขยายสำหรับ ไม่มีที่สิ้นสุดแคมเปญอยู่ในระหว่างการผลิตคือ Death Knell สำหรับแนวคิดดั้งเดิมของ ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นจักรวาลที่ถาวรของรัศมี. .
ไม่ชัดเจนในทันทีว่า Microsoft และสิ่งที่เหลืออยู่ของ 343 อุตสาหกรรมควรทำต่อไป. สตูดิโอที่มีศีลธรรมและลดขนาดจะต้องทำตามแผนงานผู้เล่นหลายคนในขณะที่วาดแผนใหม่สำหรับอนาคตของรัศมีบนเครื่องยนต์ใหม่ ยังไม่ชัดเจนว่ามีทรัพยากรที่จะทำเช่นนั้นไม่ต้องสนใจทั้งคู่. การประท้วงของ Spencer, Xbox Game Studios หัวหน้า Matt Booty และ 343 Industries Head Pierre Hintze ว่า 343 ยังคงเป็นศูนย์กลางของการพัฒนารัศมีล้วน แต่เป็นคำพูดอย่างรอบคอบ. .
หากมันทำหน้าที่เป็นแสงชี้นำแม้ว่า 343 จะต้องใช้วิสัยทัศน์ของตัวเองอย่างมากและได้รับการดูแลอย่างดีสำหรับรัศมี. .
343 ถูกสร้างขึ้นเป็นสตูดิโอผู้ดูแลสำหรับ Halo หลังจาก Bungie แยกออกจาก Microsoft โดยตัดสินใจว่ามีล้อแฮมสเตอร์แฟรนไชส์เพียงพอ. รังไหมอย่างปลอดภัยภายในวิทยาเขต Microsoft ที่ Redmond, 343 เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นแม่ มันไม่สามารถเกิดขึ้นได้อีก. Microsoft จ้างคนที่มีความสามารถมากมายให้ทำงานที่นั่น แต่สตูดิโอไม่มีตัวตนและไม่มีจุดประสงค์ใดนอกเหนือจากการให้บริการของคนอื่น. Halo: การต่อสู้วิวัฒนาการ).
มันเป็นสูตรสำหรับรุ่นปกที่มีความเชี่ยวชาญที่พลาดจุดนั้น. เป็นงานแสดงทางเทคนิคที่น่าประทับใจสำหรับ Xbox 360 แต่เป็นเกมที่ค่อนข้างว่างเปล่า. รัศมี 5 แต่งงานกับชุดผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานกับการรณรงค์ของถ้อยคำที่เบื่อหูไซไฟที่เกี่ยวข้องกับฟรีซึ่งไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับสิ่งที่แฟน ๆ เข้าใจว่า Halo เป็น. ตึงเครียดอย่างหนักที่จะสร้างรูปลักษณ์และความรู้สึกของรัศมีคลาสสิกอีกครั้งจากนั้นนำองค์ประกอบเหล่านั้นไว้ในกล่องที่มีรูปร่างผิด (และไม่ได้ถูกเทปเข้าด้วยกันอย่างเหมาะสม).
ความจริงก็คือการแยกแยะการยึดถือการยึดมั่นที่โดดเด่นของ Master Mirrored Visor และ Ringworlds ที่เกิดขึ้นวิญญาณของ Halo อาศัยอยู่ลึกลงไปในรหัสของ Bungie: น้ำหนักและการหดตัวของอาวุธการตี Melee การกระโดดลอย การเผชิญหน้าการต่อสู้. Bungie เอาความลับเหล่านั้นไปด้วยเมื่อมันเหลือ. เครื่องหมายที่ระบุตัวตนทั้งหมดสามารถพบได้อย่างง่ายดายใน Destiny มากกว่าในเกม Halo ของ 343. การขอให้ทีมอื่นสร้างใหม่ว่าเวทมนตร์เป็นเหมือนการมอบหมายให้นักพัฒนานอก Nintendo HQ ด้วยการสร้าง mario platformer-มันจะไม่รู้สึกถูกต้อง. การสร้างวงดนตรีปก Bungie เป็นงานที่ไม่เห็นคุณค่าและความผิดสำหรับรัฐ Parlous ปัจจุบันของ Halo นั้นอยู่กับ Microsoft สำหรับแผนการที่เข้าใจผิดนี้มากกว่ากับบุคคลใด ๆ ที่ทำงานที่ 343.
หากข่าวลือว่าโครงการเล่าเรื่องรัศมีขนาดเล็กกำลังถูกเอาต์ซอร์ซไปยังสตูดิโออื่น ๆ นั้นไม่จริงบางที Microsoft ควรคิดว่าอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีหรือไม่. การยึดเวทมนตร์ Bungie เป็นไปไม่ได้ดังนั้นจึงจำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่รัศมีอาจเป็นอย่างไร. สตูดิโอที่มีอัตลักษณ์ที่แข็งแกร่งของตัวเองอาจมีความโดดเด่นในการรัศมีซึ่งสามารถตัดผ่านตำนานและการบริการแฟน ๆ และนิยามใหม่ได้เช่นเดียวกับแผนการที่น่าสนใจของ Konami ที่จะนำ Silent Hill กลับมา.
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด และ 343 อุตสาหกรรมเป็นความล้มเหลวอย่างมาก. รากเหง้าของความล้มเหลวนั้นกลับไปสู่การก่อตั้ง 343 ในปี 2550. .