Epic Games Unreal Engine นำการผลิตภาพยนตร์ไปสู่อีกระดับ – Business North Carolina ทำไม Spielberg คนต่อไปจะสร้างภาพยนตร์ใน Unreal Engine | Creative Bloq
เป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงในอนาคตของการสร้างภาพยนตร์
เครื่องยนต์ขายในราคา $ 1,500 เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Unreal Enterprise. สำหรับความร่วมมือกับสตูดิโอขนาดใหญ่เช่นดิสนีย์ทีมผู้ผลิตจะเข้าหามหากาพย์และแต่ละใบอนุญาตได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการเหล่านั้น.
เครื่องยนต์ Unreal ของ Epic Games นำการผลิตภาพยนตร์ไปอีกระดับ
ป้อมปราการ นำเกมมหากาพย์มาสู่ระดับแนวหน้าของโลกวิดีโอเกม แต่เอ็นจิ้น Unreal ของ บริษัท อาจเปลี่ยนอุตสาหกรรมผ่านเทคโนโลยีการสร้างภาพข้อมูล.
The Unreal Engine เป็นชุดเครื่องมือ 3 มิติของ บริษัท ที่ใช้ Cary ซึ่งรวมถึงการแสดงผลการแก้ไขภาพยนตร์การจำลองฟิสิกส์การสร้างเครือข่ายแอนิเมชั่นภูมิทัศน์และเครื่องมือภูมิประเทศ. สามารถรวมอยู่ในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ตั้งแต่การสร้างวิดีโอเกมและการผลิตภาพยนตร์ไปจนถึงการพัฒนาสถาปัตยกรรมและการสร้างแบบจำลอง.
มันถูกใช้เพื่อแสดงชุดแบบเรียลไทม์ใน“ The Mandalorian” ของดิสนีย์เคลื่อนไหวเซ็กเมนต์พายุที่มีความเป็นจริงของ Weather Channel และถูกใช้เพื่อสร้างส่วย NFL 100 ที่ออกอากาศในช่วง Super Bowl Pregame ของสัปดาห์นี้.
เทคโนโลยีนี้ใช้เป็นครั้งแรกในการผลิตภาพยนตร์สำหรับ “ปัญญาประดิษฐ์” ของ Steven Spielburg ในปี 2544 เพื่อช่วยให้เห็นภาพเมือง Rogue. มันถูกนำมาใช้สำหรับภาพยนตร์เช่น“ Rogue One: A Star Wars Story,”“ War of the Planet of the Apes,”“ Ford v Ferrari,”“ Star Wars: The Rise of Skywalker” “ แบทแมน” ซึ่งกำลังผลิตอยู่ในปัจจุบัน.
ตอนนี้ในการทำซ้ำครั้งที่สี่ของเครื่องยนต์ Unreal Epic สามารถสร้างการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์การสร้างภาพและภาพเคลื่อนไหวด้วยความสมจริงสุดขีด.
“ ผู้คนเพิ่งเริ่มเข้าสู่การผลิตเสมือนจริงและเวิร์กโฟลว์ VFX ในกล้อง” Dana Cowley ผู้จัดการฝ่ายการตลาดอาวุโสกล่าว. “ เราเห็นการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างภาพยนตร์อีกครั้ง.”
Tim Sweeney ก่อตั้งธุรกิจใน Potomac, MD., ในปี 1991 จากนั้นย้ายสำนักงานไปที่ Cary ในปี 1999. ด้วยการลงทุนจาก Tencent ของจีนและกลุ่มเอกชนหลายแห่งรวมถึง KKR และ Kleiner Perkins และความสำเร็จในการหลบหนีของ Fortnite ทำให้ Epic มีมูลค่ามากกว่า $ 15 พันล้าน. บริษัท ที่สวีนีย์ยังคงควบคุมมีพนักงานหลายร้อยคนในแครีและกำลังขยายตัว การดำเนินการสามเหลี่ยม ด้วยศักยภาพในการมีพนักงานมากถึง 2,000 คน.
Cowley กล่าวว่าเครื่องมือทำให้ง่ายต่อการสื่อสารความคิดในส่วนต่าง ๆ ของกระบวนการสร้างภาพยนตร์รวมถึงการออกแบบชุดภาพการสำรวจมุมกล้องที่แตกต่างกันหรืออักขระตำแหน่งที่แตกต่างกัน.
การเรนเดอร์ที่ไม่เป็นจริงสามารถฉายบนพื้นหลังหรือหน้าจอทุกประเภทเพื่อใช้ภาพดิจิตอลความละเอียดสูงแบบเรียลไทม์. นั่นคือการเปลี่ยนแปลงจากพื้นหลังหน้าจอสีเขียวแบบดั้งเดิมที่แก้ไขในภายหลัง. ภาพการแสดงสดใช้ผนัง LED ที่ใช้กราฟิกเครื่องยนต์ Unreal ในระหว่างการถ่ายทำ.
สมมติว่าซูเปอร์ฮีโร่กำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ (CGI) ในระหว่างภาพยนตร์. ด้วยวิธีการผลิตที่เก่ากว่านักแสดงจะเล่นฉากโดยแกล้งทำเป็นต่อสู้กับสิ่งที่ถูกแก้ไขในที่สุดในหน้าจอสีเขียวในที่สุด. Unreal Engine อนุญาตให้สตูดิโอฉายสัตว์ประหลาดใกล้ภาพยนตร์บนหน้าจอเพื่อให้นักแสดงเห็นและโต้ตอบกับขณะถ่ายทำในขณะถ่ายทำ. Cowley กล่าวว่าสิ่งนี้ช่วยให้สตูดิโอลดการผลิตและการแก้ไขเวลา.
ใน“ Rogue One” Unreal Engine สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการทำงานกับ CGI แบบเรียลไทม์. ทีมใช้เทคโนโลยีในการแสดงผล K-2SO Imperial Droid ระหว่างการถ่ายทำโดยผ่านกระบวนการเรนเดอร์ล่วงหน้า. “ Rogue One” ได้รับมากกว่า $ 1 พันล้านที่บ็อกซ์ออฟฟิศและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Visual Effects ที่ 2017 Oscars.
การยึดติดกับมนต์ของมหากาพย์ในการรักษาค่าใช้จ่ายสำหรับนักพัฒนาต่ำเครื่องยนต์ Unreal มีให้บริการฟรีสำหรับผู้สร้างเกมที่ไม่ใช่วิดีโอโดยไม่มีการชำระค่าลิขสิทธิ์. ผู้ที่ปล่อยเกมเชิงพาณิชย์ที่สร้างด้วย Enrel Engine จะถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียม 5% เมื่อพวกเขาตระหนักถึงรายได้ 3,000 ดอลลาร์ต่อไตรมาส.
“ ในช่วงต้นวันเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงผู้สร้างต้องซื้อใบอนุญาตราคาแพงและไม่สามารถเข้าถึงคนจำนวนมากได้” Cowley กล่าว. “ ในขณะที่เรากำลังสร้าง Unreal Engine 4 เราตระหนักว่าเรามีโอกาสเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจโดยปล่อยเครื่องมือฟรีและทำให้ซอร์สโค้ดพร้อมใช้งานบน GitHub. หลังจากนั้นเราก็เห็นการยอมรับอย่างไม่น่าเชื่อในการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม.”
ณ เดือนมีนาคม 2019, 7.5 ล้านคนได้รับใบอนุญาต Unreal Engine 4 เธอกล่าว.
เครื่องยนต์ขายในราคา $ 1,500 เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Unreal Enterprise. สำหรับความร่วมมือกับสตูดิโอขนาดใหญ่เช่นดิสนีย์ทีมผู้ผลิตจะเข้าหามหากาพย์และแต่ละใบอนุญาตได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการเหล่านั้น.
“ สำหรับเราเรารู้สึกว่ามันเป็นระบบนิเวศดิจิตอลระหว่างร้านค้าเครื่องยนต์ Unreal และ Epic Games Services” Cowley กล่าว. “ ระหว่างการนำเสนอเครื่องมือและการสร้างเกมที่ผู้คนสนุก.”
เป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงในอนาคตของการสร้างภาพยนตร์?
ทิมริชาร์ดสันผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์สะท้อนให้เห็นถึงการใช้เครื่องยนต์ Unreal เพื่อทำให้ Rapture ของเขาสั้นและนีออน.
(เครดิตภาพ: Tim Richardson / Iris Van Herpen)
Unreal Engel.
เพื่อค้นพบวิธีการและทำไม Unreal Engine สามารถส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ฉันได้พบกับผู้กำกับ Tim Richardson ผู้สร้างภาพยนตร์ซึ่งผลงานนี้รวมถึงโครงการสำหรับ Billie Eilish, Givenchy และ Nike. เขาได้รับรางวัล Plaudits สำหรับภาพยนตร์สั้น Neon Rapture อนิเมชั่นไซไฟที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับนักออกแบบแฟชั่นไอริสแวนเฮอร์เพนและสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ Unreal.
ด้วยความสามารถและความยืดหยุ่นที่ทรงพลัง UNREAL Engine ได้กลายเป็นเครื่องมือสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ที่ต้องการผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์และนำวิสัยทัศน์เชิงจินตนาการมาสู่ชีวิต. เป็นกราฟิกวิดีโอเกมและภาพยนตร์ VFX Converge Unreal Engine ได้รับการเตรียมไว้เพื่อให้โฆษณาทั้งหมดนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิตรวมถึงการสร้างภาพยนตร์.
สำหรับทิมริชาร์ดสัน Neon Rapture เป็นครั้งแรกของเขาในการใช้เครื่องยนต์ Unreal. มาจากพื้นหลังการสร้างภาพยนตร์เชิงเส้นแบบดั้งเดิมมากขึ้นในตอนแรกเขาต้องทำความคุ้นเคยกับความซับซ้อนของเครื่องยนต์ 3D แบบเรียลไทม์นี้.
“ มันเป็นการดำน้ำลึกจริง ๆ ” เขาบอกฉัน. “ฉันมีส่วนร่วมในมุมมองของวิธีการที่เครื่องยนต์ทำงานเป็นเครื่องมือสร้างภาพและมันค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับฉันเพราะการทำงานแบบเรียลไทม์ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีชีวิตชีวามากขึ้น.”
ในขณะที่เราแชทเขายอมรับว่ามีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ในการใช้เครื่องยนต์ Unreal ที่ขาดหายไปในท่อเอฟเฟกต์ภาพเชิงเส้นเช่นความสามารถในการมองเห็นฉากฉากการถ่ายภาพเฟรมและการทดลองกับ “โลก” ของภาพยนตร์เรื่องนี้ก่อนที่จะถ่ายทำ.
ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถเจาะลึกการเล่าเรื่องแบบไดนามิกด้วยวิธีที่คุ้มค่าและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น. อย่างไรก็ตามทิมริชาร์ดสันยังตระหนักว่าการเปลี่ยนจากท่อแบบดั้งเดิมไปสู่การทำงานกับเครื่องยนต์ Unreal นั้นจำเป็นต้องมีช่วงการเรียนรู้. เขายอมรับว่า “ไม่ได้มาจากพื้นหลังการเล่นเกมฉันต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจวิธีการใช้เพื่อประโยชน์ที่ดีที่สุด” และให้เครดิตการสนับสนุนที่เขาได้รับจากทีม Epic Games ซึ่งช่วยเขาได้เมื่อใดก็ตามที่ต้องการ.
ริชาร์ดสันต้องการที่จะบรรลุระดับความจงรักภักดีและการแช่ในความปลาบปลื้ม. เขาอธิบายว่า “ฉันต้องการใช้มันเพื่อจุดแข็งของมันเพื่อทดสอบและวางเครื่องยนต์เกมในพื้นที่ที่ถือว่าเท่ากับการถ่ายทำภาพยนตร์แบบดั้งเดิมการสร้างภาพยนตร์หรือการถ่ายภาพ.
ด้วยการผลักดันขอบเขตและการจัดแสดงความเป็นไปได้ของเครื่องยนต์ที่ไม่จริงที่จะทำให้เกิดความปลาบปลื้ม.
ริชาร์ดสันเน้นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal ยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่องกับการทำซ้ำแต่ละครั้งการทำฟิล์มบรรยายเพียงอย่างเดียวภายในเครื่องยนต์ Unreal ยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย. อย่างไรก็ตามเขาเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในการใช้เครื่องยนต์ Unreal เพื่อผลิตภาพยนตร์เรื่องเล่าและบอกฉันว่ามี “เลเยอร์สำหรับเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง” และวิธีการเชื่อมต่อกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ.
“ Unreal Engine เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่เหลือเชื่อสำหรับการสร้างโลก” ริชาร์ดสันกล่าวขณะที่เขาคิดว่ามันสามารถใช้งานได้อย่างไรในอนาคต. “เมื่อสร้างสินทรัพย์ตัวละครระดับไฮเอนด์ฉันสามารถสำรวจเรื่องราวบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น AR และ VR ได้อย่างง่ายดายเช่นกัน.”
แง่มุมของการใช้เอ็นจิ้น Unreal เพื่อขว้างฟิล์มหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเร่งความเร็วการผลิตตามที่ริชาร์ดสันซึ่งเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่สำคัญของแพลตฟอร์ม. “ ฉันคิดว่ามันเป็นระบบประชาธิปไตย” เขากล่าวอธิบายว่าในท่อแบบดั้งเดิมคนหนึ่งจะทำบทบาทของพวกเขาและจากนั้นต่อไปและคุณไม่สามารถกลับไปได้.
ตามเนื้อผ้าทีมเหล่านี้สามารถกลายเป็นใหญ่ได้เขากล่าว. “มีทีมพื้นผิวและจากนั้นก็มีทีมงานสร้างแบบจำลองและจากนั้นคุณก็มีคนที่แตกต่างกันเหล่านี้ในแต่ละทีมแต่ละทีมจะบุกไปที่ทีมเล็ก ๆ น้อย ๆ ของตัวเอง … ยืดหยุ่นน้อยลง. “ใน Unreal Engine คุณสามารถย้อนกลับและเปลี่ยนฉากได้อย่างรวดเร็วเพราะมันเป็นแบบเรียลไทม์.”
ไม่ควรประเมินว่าผู้สร้างภาพยนตร์รุ่นต่อไปที่เติบโตขึ้นมาใน Minecraft และ Fortnite รุ่นต่อไปและตอนนี้บรรณาธิการที่ไม่จริงใน Fortnite คุ้นเคยกับเครื่องยนต์เรียลไทม์ความเร็วแบบเรียลไทม์. เป็นขั้นตอนของการพัฒนาอุตสาหกรรมที่ริชาร์ดสันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นเกิดขึ้น.
“ฉันคิดว่าถ้าคุณยังเด็กและคุณกำลังเลี้ยงดู [เครื่องยนต์เรียลไทม์] คุณมีข้อได้เปรียบอย่างไม่น่าเชื่อ” เขาแบ่งปันเมื่อการสนทนาของเราสิ้นสุดลง. “ เครื่องยนต์เปิดโอกาสให้ผู้คนสร้างทีมงานที่มีชีวิตชีวามากขึ้นและรวดเร็วขึ้นด้วยทีมเล็ก ๆ. สิ่งที่คนคนหนึ่งสามารถทำได้ในหนึ่งสัปดาห์โดยปกติแล้วจะใช้เวลาหนึ่งทีมในท่อแบบดั้งเดิมหกสัปดาห์.”
