Diablo 4 สูญเสียผู้สร้างเนื้อหาที่ภักดีท่ามกลางความแห้งแล้งเนื้อหา – Dexerto, Season 3 ของ Diablo 3 แสดงให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ Diablo 4 ผิด – Polygon
ฤดูกาลสุดท้ายของ Diablo 3 แสดงให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ Diablo 4 ผิดพลาด
Contents
Raxx ไม่ใช่ผู้สร้างเนื้อหาเพียงรายเดียวที่จะย้ายจาก Diablo 4 หลังจากการเปิดตัวและร่างเนื้อหาที่น่าผิดหวัง. Asmongold ยังเรียกมันว่าเลิกเล่นเกมโดยระบุว่าเขา“ เสร็จ” กับ Diablo 4 ในเดือนกรกฎาคมหลังจากสิ่งที่แฟน ๆ รู้สึกว่าเป็นการอัปเดตซีซั่น 1 ที่ขาดความดแจ่มใส 1.
Diablo 4 สูญเสียผู้สร้างเนื้อหาที่ภักดีท่ามกลางความแห้งแล้งเนื้อหา
Blizzard Entertainment
.
Diablo 4 ได้เริ่มพาดหัวข่าวอีกครั้งหลังจากการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง แต่มันทำให้เกิดความตื่นเต้นเนื่องจากผู้เล่นและผู้สร้างเนื้อหาเริ่มเบื่อเกม.
Raxxanterax เป็น Diablo Twitch Streamer และ YouTuber ที่มีผู้ติดตามเกือบ 500K ทั่วทั้งสองแพลตฟอร์ม. .”
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
ตลอดสี่ปีที่ผ่านมาเขาได้สตรีม Diablo 3 แต่ภาคต่อของเขาไม่สามารถจัดการกับความรักต่อแฟรนไชส์ต่อไปได้.
Raxx ยอมรับว่าเขาพบว่า“ ยากมาก” ที่จะมอบอนาคตของเขาให้กับ Diablo 4
เมื่อวันที่ 22 กันยายน Raxx อัปโหลดวิดีโอที่ทำให้ชุมชน Diablo 4 ตกใจชื่อ“ My Future as a Content Creator.”
ในแง่ของอนาคตของเขาในฐานะผู้สร้างเนื้อหาเขาพูดถึงว่าเป็น“ ตัวแทนอิสระ” แต่มีความสนใจในการเล่นยุคสุดท้ายหรือเส้นทางของการถูกเนรเทศ. ด้วย Poe2 บนขอบฟ้า Diablo 4 มีคู่แข่งที่จริงจังอยู่ข้างหน้า.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
. “ Game Sucks และน่าเบื่อ” เป็นความคิดเห็นสูงสุดในโพสต์ Reddit ที่เชื่อมโยงกับวิดีโอของ Raxx.
Raxx ไม่ใช่ผู้สร้างเนื้อหาเพียงรายเดียวที่จะย้ายจาก Diablo 4 หลังจากการเปิดตัวและร่างเนื้อหาที่น่าผิดหวัง. Asmongold ยังเรียกมันว่าเลิกเล่นเกมโดยระบุว่าเขา“ เสร็จ” กับ Diablo 4 ในเดือนกรกฎาคมหลังจากสิ่งที่แฟน ๆ รู้สึกว่าเป็นการอัปเดตซีซั่น 1 ที่ขาดความดแจ่มใส 1.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
.”
ฤดูกาลสุดท้ายของ Diablo 3 แสดงให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ Diablo 4 ผิดพลาด
.K., จัดหาข่าวการวิเคราะห์และการวิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์ทีวีและเกม. เขาครอบคลุมธุรกิจและวัฒนธรรมของวิดีโอเกมมาสองทศวรรษแล้ว.
Diablo 3 . แต่เกมอายุ 11 ปีตอนนี้เป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุดในสี่-ใช่, Diablo 4, Diablo Immortal, Diablo 2 ฟื้นคืนชีพ) และนักพัฒนาได้ตัดสินใจแล้วว่าถึงเวลาที่จะย้ายไปเป็นระยะเวลากึ่งเกษียณ.
. ก.ย. . , จะเริ่มปั่นจักรยานผ่านเนื้อหาตามฤดูกาลเก่า ๆ ทุกสามเดือนโดยวางอยู่บนลอเรลเหมือนวงดนตรีในตำนานทัวร์ชมเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด.
ในความซื่อสัตย์ทุกฤดูกาลใน Diablo 3 ไม่เคยมีข้อตกลงที่ยิ่งใหญ่ในตอนแรก – นอกเหนือจากการเรียกที่คุ้นเคยของการเริ่มต้นใหม่ข้ออ้างที่จะม้วนตัวละครใหม่และทำมันอีกครั้ง. Blizzard เพิ่มฤดูกาลให้กับเกมในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวการขยายตัวที่ยอดเยี่ยมและแก้ไขหลักสูตร Reaper of Souls, และทำให้พวกเขาค่อยๆออกไปเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไปด้วยคุณสมบัติเช่นโครงสร้างวัตถุประสงค์การเดินทางของฤดูกาล. .”
และเมื่อกลับมาอีกครั้ง Diablo 3 .
คุณลักษณะที่สำคัญของ“ วิสัยทัศน์ของศัตรู” คือรอยแยกอันโหดร้าย: พอร์ทัลที่ผุดขึ้นมาสุ่มขณะที่คุณฆ่าทางผ่านวิหาร. เข้าสู่หนึ่งและเรียกฉากที่ถูกสุ่มจากแคมเปญของเกมเต็มไปด้วยฝูงสัตว์ประหลาดที่ก้าวร้าวซึ่งไม่ได้ดูเหมือนว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น. มีการใช้เงื่อนไขและเอฟเฟกต์แบบสุ่มเช่นกัน – ฉันได้พบกับระดับที่มีพนักงานอย่างสิ้นเชิงโดยหัวหน้าผู้พิทักษ์ Rift. รอดชีวิต และ เป็นคำศัพท์. . . .
รอยแยกที่โหดร้ายนั้นคล้ายกับรีมิกซ์ Dungeon Nephalem Rift ที่เป็นวัตถุดิบหลักของ Reaper of Souls, มีเพียงแค่ระดับที่เกือบจะเป็นเรื่องตลกในแบบที่พวกเขากระโจนเข้าหาคุณในขณะที่คุณกำลังทำอย่างอื่นและวิธีที่พวกเขาทำรังดันเจี้ยนภายในดันเจี้ยนภายในดันเจี้ยน. . พวกเขายังเป็นการสาธิตที่สมบูรณ์แบบ ได้โน้มตัวอย่างหนักในการสุ่มนับตั้งแต่การถือกำเนิดของ Nephalem Rifts และโหมดการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและฟรี.
? – เพื่อสร้างใหม่อย่างไม่สิ้นสุด. Diablo 4, อย่างไรก็ตามมีขนาดใหญ่อย่างถูกกฎหมาย แต่มีเหตุผล. สถานที่และธีมของมันสมเหตุสมผลและทุกอย่างมีสถานที่ในโลกทางกายภาพ. .
นี่ไม่ใช่ชัยชนะตรงสำหรับ . เมื่อคุณเชิญผู้เล่นให้ใช้จ่ายเดือนและเดือนปีแล้วปีเล่าในโลกของเกมมันจะช่วยให้มันรู้สึกกว้างขึ้น. Diablo 3 มักจะรู้สึกแคบและไม่จริงเท่าที่ใกล้เคียงกับการเป็นพลอยของเกมอาร์เคดในการผจญภัยในบทบาท. แต่มีพื้นที่อื่น ๆ ที่ฉันต้องบอกว่าเกมผู้อาวุโสชนะมือที่คว่ำหน้าลง.
สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการแยกรายการและเกมสถิติที่ลึก (หรือถึงจุดที่ไม่ลึก). ใส่ง่ายๆใน Diablo 3, โดยทันที รู้สึกมีพลังมากขึ้น. คุณสามารถรู้สึกถึงการโจมตีของคุณที่สร้างความเสียหายมากขึ้น. Diablo 4 – แน่นอนความรู้สึกนี้เป็นสาระสำคัญของ Diablo แต่ที่นี่เราอยู่. ระบบสถิติที่ละเอียดมากและการลงรายละเอียดของพวกเขาด้วยรสนิยมของพวกเขาสำหรับการสร้างทฤษฎีลึกและความคืบหน้าเป็นนิ้วทีละนิ้วในโบนัสอาร์เคนเช่นความเสียหายที่เอาชนะได้เพียงแค่ไม่เสนอการเตะแบบเดียวกัน. (ฉันยังไม่รู้ว่าความเสียหายเหนือกว่าคืออะไรจริงๆ.
Diablo 3ระบบของไม่ได้อ่านง่ายกว่านี้โดยมีโบนัสแบ่งออกเป็นสามประเด็นสำคัญ (ความเสียหายความเหนียวและการกู้คืน). นอกจากนี้ยังมีน้ำใจมากขึ้น. คุณเข้าใจสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงคุณสามารถรู้สึกได้ในการเล่นเกมในขณะนั้น.
, Diablo 3 ใช้ถนนสายยาวเพื่อมาที่นี่. . . มันไม่ได้จนกว่าจะถึง “Loot 2. Reaper of Souls (มีรากฐานอยู่ในรุ่นแรกของคอนโซลที่ยอดเยี่ยม) ว่าสิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว. ตอนนี้คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้รับในตำนานครั้งแรกของคุณครึ่งชั่วโมงในเกมและเพื่อให้พวกเขาอยู่ในคลิปที่ค่อนข้างมั่นคงหลังจากนั้น – ทั้งหมดในขณะที่คุณดอทเกี่ยวกับความสุขที่ไร้ขีด จำกัด.
ระบบไม่เคยออกแบบมาเพื่อสนับสนุนระดับความเอื้ออาทรที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องนี้และสิ่งนี้ได้สร้างปัญหา. . การแข่งขันทางแขนระหว่างตัวละครของคุณก้าวกระโดดในพลังและสัตว์ประหลาดที่ขยายขนาดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตรงกับมันอย่างรวดเร็วจะไม่สามารถป้องกันได้และส่งผลให้แปลกประหลาด.
ยกตัวอย่างเช่นในช่วงต้นฤดูกาลที่ 29 ของฉันฉันพบว่ามันพาฉันไปฆ่าสัตว์ประหลาดตลอดไปแม้ในความยากลำบากที่ต่ำกว่า แต่สัตว์ประหลาดก็ไม่ได้ใส่บุ๋มในตัวละครของฉันเช่นกัน เราเพิ่งยืนอยู่ตรงนั้นในการต่อสู้อย่างไร้เดียงสาและไร้ผลซึ่งกันและกัน. ไอเท็มที่ดีบางอย่างลดลงทำให้การอุดตันแปลก ๆ นี้ แต่สิ่งอื่น ๆ ที่ถูกครอบงำ-รวมถึงปัญหาที่คุ้นเคยกับการกู้คืน ตัวละครรักษาตัวเองอย่างรวดเร็วจนสัตว์ประหลาดไม่สามารถเกาคุณได้มากนักเว้นแต่ว่าพวกเขาจะตีอย่างหนักอย่างไม่น่าเชื่อว่าพวกเขาสามารถพาคุณออกไปได้ในหนึ่งหรือสองเรื่องของสุขภาพ.
Diablo 4 ไม่ได้ยืนหยัดเพื่อสิ่งนี้. มันเกี่ยวกับความสมดุลเช่นเดียวกับเกมอย่าง Diablo สามารถเป็นได้. การต่อสู้ของบอสนั้นค่อนข้างยากเสมอเมื่อเทียบกับ Diablo 3, พวกเขามักจะเป็นไปไม่ได้หรือเป็น pushover. . มีเพียงปัญหาเดียว: Diablo 3 สนุกมากขึ้น.
Blizzard ปล่อย Diablo 3 ในสถานะที่ถูกบุกรุก
Blizzard เปิดตัว Diablo 3 ในสถานะที่ถูกบุกรุก แต่แล้วก็แก้ไขได้อย่างน่าทึ่งในรูปแบบที่ทำลายมัน – พวกเขาเพิ่งทำลายมันให้ดีขึ้น. พวกเขาทำลายมันอย่างสนุกสนาน. บทเรียนของ ทีมเรียนรู้จากการเปิดตัว (นอกเหนือจาก“ บ้านประมูลเงินจริงเป็นความคิดที่แย่มาก”) คือความสมดุลนั้นเกินจริง. . ทำไมจะไม่ล่ะ?
Diablo 3. ตัวละครของคุณชิปด้วยการสำเร็จความใคร่“ Ohhh น่าพอใจมาก!. Diablo 2 . หากพวกเขาไม่สามารถให้อภัยได้ .
ทั้งหมดที่กล่าวมามีบางสิ่งที่ใช้แล้วทิ้งเกี่ยวกับ Diablo 3. มันง่ายที่จะเล่นด้วยความร้อนแรง แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะทิ้งไว้ข้างหลัง. และในขณะที่มันเป็นความสุขที่ได้กลับมาอีกครั้งฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะหลงทางอย่างเต็มที่อีกครั้ง. มันคือการขึ้นไป-rockstar ในกึ่งเกษียณ. ข้างๆ, Diablo 4 นำเสนอสิ่งที่ทันสมัยและเป็นรูปธรรมสิ่งที่น่าพอใจสิ่งที่ให้ความรู้สึกว่ามันสามารถนำเสนอความหลากหลายในลูปและรสชาติของมัน 3 ไม่เคยเป็น. ฉันไม่ต้องการละทิ้ง 4 เล่น เป็นเหมือน : มากขึ้นทันทีที่น่าพอใจมากขึ้นสุ่มมากขึ้น. .