หนึ่ง D&D playtest, arcana ที่ค้นพบ: คู่มือผู้เล่น Playtest #7 – RPGBOT, One D&D: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Dungeons & Dragons Edition ถัดไป | คนขี้เกียจ

.

One D&D Playtest, arcana ที่ค้นพบแล้ว: คู่มือผู้เล่น Playtest #7

arcana #7 ที่ค้นพบคุณสมบัติการอัปเดตรุ่น Playtest ของ 5 คลาส: Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock และ Wizard, จับคู่รายการจาก UA #5.

UA #7 ยังมีคาถาที่ได้รับการแก้ไขอีกรอบของการแก้ไขอาวุธการแก้ไขเพื่อการปรับปรุงคะแนนความสามารถและการแก้ไขคาถา.

เอกสาร UA เริ่มต้นด้วยคำอธิบายที่เป็นข้อความเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในเอกสาร แต่คราวนี้ไม่มีแถบด้านข้างอธิบายสิ่งที่แตกต่าง. เอกสารมีความเมตตาเพียง 54 หน้าและมีเพียง 7 รายการเท่านั้นที่เป็นกฎคำศัพท์.

  1. ต้นกำเนิดของตัวละคร
  2. ชั้นเรียนผู้เชี่ยวชาญ
  3. Druid และ Paladin
  4. คู่มือผู้เล่น #5 (Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock, Wizard, การแนะนำของ Meady Weapon)
  5. คู่มือผู้เล่น #6 (Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger)

กฎอภิธานศัพท์ v7

ไม่มีการเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงจากเอกสาร UA ก่อนหน้า แต่มีการเปลี่ยนแปลงกฎบางอย่างและบางส่วนถูกเรียกออกมาในแถบด้านข้าง.

แถบด้านข้างภายใต้ World Tree Barbarian ระบุว่าปี 2024 PHB จะชี้แจงว่าคุณสามารถล้มเหลวในการประหยัดโดยสมัครใจ. กฎ 2014 ไม่เคยมากไป โดยนัย คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ดังนั้นจึงไม่ได้“ ชี้แจง” มากนักว่าเป็น“ การแนะนำความคิดตั้งแต่แรก.”

. ในกฎ 2014 การโจมตีทั้งหมดเป็นการโจมตีด้วยอาวุธหรือการโจมตีทางคาถา. ?. .

เงื่อนไขที่มองไม่เห็นในขณะนี้ระบุว่าเอฟเฟกต์ความได้เปรียบ/ข้อเสียนั้นไม่สามารถใช้ได้หากสิ่งมีชีวิตสามารถเห็นคุณได้. .

ชั้นเรียน

คนป่าเถื่อน

ความรู้สึกอันตรายถูกลบออกไปสั้น ๆ ใน UA #5 กลับมาแล้ว.

ชั้นเรียนกลับไปที่รายการ“ เพิ่มคะแนนความสามารถ” ในตารางคุณสมบัติชั้นเรียนแทนที่จะพูดว่า “feat”. คุณยังสามารถรับความสำเร็จได้ แต่สมมติฐานพื้นฐานยังคงเป็นที่คุณจะใช้ ASI.

. UA #5 เปลี่ยนจากลูกเต๋าเพิ่มเติมเป็นโบนัสตัวเลขแบนเท่ากับระดับอนารยชนของคุณและย้ายคุณสมบัติไปสู่ระดับ 11. . นี่คือสิ่งที่ PHB Barbarians 2014 ได้รับอย่างมีประสิทธิภาพโดยสมมติว่าคุณกำลังใช้ Greataxe.

. .

. มันใช้วลี“ ความเสียหายพิเศษ” ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นตัวบ่งชี้ว่ามีบางสิ่งที่ทวีคูณในการตีที่สำคัญ. ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นความตั้งใจที่นี่และถ้าพวกเขาทำงานได้ไม่ดีอธิบายมัน. .

RELENTS RAGE ซึ่งถูกย้ายไปยังระดับ 15 ใน UA #5 ได้กลับไปที่ระดับ 11 ด้วยบัฟที่ดี. .

. . สิ่งนี้ทำให้คนป่าเถื่อนยั่งยืนมากขึ้นและตอนนี้ความโกรธก็ช่วยพัฒนาทักษะของคุณที่ทำให้การใช้ความโกรธอย่างหมดจดสำหรับทักษะที่ปลอดภัยกว่ามาก.

อาจขาดไม่ได้จาก UA #5 ก็กลับมาพร้อมกับบัฟกลับมา. .

Primal Champion กลับสู่กฎ 2014. WOTC ยอมแพ้กับความคิดที่ว่าทุกคนจะได้รับมหากาพย์ที่ระดับ 20 ดังนั้นคนป่าเถื่อนจึงได้รับสัญลักษณ์ของพวกเขากลับมา. เพลิดเพลินไปกับพื้นด้วยความแข็งแกร่งของคุณที่สูงกว่าความแข็งแกร่งที่ตีพิมพ์ทุกครั้งช่วยประหยัด DC (เท่าที่ฉันรู้).

เส้นทางของ Berzerker

เหมือนกับรุ่น UA #5 ซึ่งฉันยังคงชอบมาก. การเพิ่มความเสียหายครั้งใหญ่โดยไม่ต้องลงโทษที่อ่อนเพลียและการปรากฏตัวที่น่ากลัวเป็น AOE ที่คุณไม่จำเป็นต้องเสียการกระทำของคุณทุกครั้งที่จะรักษาไว้.

. ชื่อตรงกับชื่อทดแทนใน Baldur’s Gate 3. . ฉันจินตนาการว่ามันจะย้ายออกไปจากการเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมโลกแห่งความจริง.

คลาสย่อยมีแถบด้านข้างขนาดใหญ่ที่อธิบายการเปลี่ยนแปลง.

  • Bear: เลือกสองประเภทความเสียหายเมื่อคุณโกรธและต่อต้านพวกเขา. การต่อต้านความเสียหายที่อยู่ใกล้ ๆ นั้นทรงพลังเกินไป แต่สิ่งนี้จะดีในเกือบทุกกรณีเว้นแต่ว่าคุณกำลังต่อสู้กับนักสะกดคำหรือ Tiamat.
  • . ตอนนี้คุณรีบและปลดในเวลาเดียวกันกับการกระทำโบนัสดังนั้นจึงซับซ้อนน้อยลง. .
  • . ก่อนหน้านี้มันปรากฏในกลไกการสร้างเท่านั้น.
  • .
  • นกฮูก: การสอบสวนหรือการรับรู้.
  • แมงมุม: ลักลอบ.

.

Power of the Wilds (เดิมคือ Totemic Attunement) ได้รับบัฟขนาดใหญ่. .

พลังของต้นไม้รักษาคุณและช่วยให้คุณส่งผ่านคะแนนฮิตชั่วคราวไปยังพันธมิตรทุกเทิร์นในขณะที่โหมกระหน่ำ. . .?

ด้วยระยะเวลา 10 นาทีใหม่ของ Rage สิ่งนี้กระตุ้นให้คนป่าเถื่อนต้องโกรธนานก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเพื่อที่คุณจะได้เตะเข้าประตูพร้อมกับปาร์ตี้ทั้งหมดของคุณด้วยคะแนนฮิตชั่วคราว. นอกจากนี้การกลิ้งสูงถึง 4d6 ในตอนต้นของเทิร์นของคุณเท่านั้นที่จะพบว่าพันธมิตรของคุณมีคะแนนฮิตชั่วคราวมากขึ้นอาจทำให้การต่อสู้ช้าลงในแบบที่น่ารำคาญ. .

. . .

การทุบรากเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการเข้าถึงของคุณและเพิ่มตัวเลือกการควบคุมที่ยอดเยี่ยมผ่านทางอาวุธ Mastery. .

. วงกลมเทเลพอร์ตทำงานเหมือนหมายเลขโทรศัพท์: คุณต้องโทรไปที่หมายเลขที่ถูกต้องเพื่อรับหมายเลขที่คุณต้องการและถ้าคุณโทรไปที่หมายเลขผิดคุณจะไปที่ที่ผิดหรือไม่ไปไหน. สิ่งนี้จะสร้าง“ ความปลอดภัยผ่านความสับสน” ซึ่งไม่ได้ทำงานเป็นมาตรการรักษาความปลอดภัยถาวร แต่ก็ดีพอในโลกที่เดรัจฉานบังคับให้คุณเข้ามามีความเป็นไปได้.

เดินทางไปตามต้นไม้พูดว่า “ใกล้พอ” และช่วยให้คุณเข้าสู่แวดวงเทเลพอร์ตของคนอื่น. . ลองนึกภาพว่าเป็นคนที่อาศัยอยู่ในเมืองทองเหลืองและมีคนป่าเถื่อนแบบสุ่มปรากฏตัวเข้าสู่วงกลมเทเลพอร์ตของคุณไม่ได้รับเชิญ. คุณจะทำให้ชีวิตของคุณทำงานเพื่อนำวงกลม teleportation เข้ามาใกล้ปลายทางเพียงเพื่อให้คนป่าเถื่อนเหล่านี้ทั้งหมดออกจากบ้านของคุณ.

นอกจากนี้การใช้จ่าย 5 การใช้ความโกรธเพื่อใช้สิ่งนี้อีกครั้งก็ไร้สาระ.

เส้นทางแห่งความกระตือรือร้น

. .

ถ้อยคำของ Divine Fury ได้รับการชี้แจง แต่เอฟเฟกต์ก็เหมือนกัน. นี่คือแหล่งที่มาของผลลัพธ์ที่ได้จากความเสียหายสูงของ Zealot และเป็นหนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของคลาสย่อยเพราะมันทำให้ DPR ของ Zealot อยู่ข้างหน้าโดยทั่วไปทุกคนอื่น ๆ โดยไม่ต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติม.

นักรบแห่งเทพเจ้าได้รับบัฟ. นอกเหนือจากการเลี้ยงดูจากความตายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายส่วนประกอบวัสดุตอนนี้ยังช่วยให้คุณได้รับการรักษาเพิ่มเติมเล็กน้อยเมื่อคุณได้รับการรักษาด้วยคาถาหรือไอเท็มเวทมนตร์สองสามครั้งต่อวัน. . การรักษาพิเศษไม่สำคัญและแน่นอนว่าจะไม่ขยายขนาด. ในระดับสูงคุณจะลืมว่าอยู่ที่นั่น.

. .

Rage Beyond Death ได้รับการปรับปรุงใหม่. รุ่นก่อนหน้าหมายความว่าคุณสบายดีที่ 0 hp ตราบใดที่คุณสามารถดื่มยารักษาได้ทันทีหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลงดังนั้นมันจึงหมายความว่าคุณไม่สามารถถูกฆ่าได้ด้วยความเสียหายจากจุดฮิต.

เวอร์ชันใหม่ช่วยให้คุณบินและคัดค้านการโจมตีคุณเป็นปฏิกิริยา. ทั้งสองสิ่งเหล่านี้เรียบร้อย แต่คุณต้องใช้ความโกรธอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อกระตุ้นมันซึ่งหมายความว่าการต่อสู้จะต้องดำเนินไปอย่างเลวร้ายมากสำหรับคุณหรือคุณต้องเดินเข้าไปในการต่อสู้ที่บาดเจ็บ. ผู้เล่นอาจใช้เวลานานมากด้วยคุณสมบัตินี้ที่ไม่ได้ใช้ซึ่งไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง.

นักสู้

ตอนนี้รูปแบบการต่อสู้สามารถฝึกอบรมได้เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับระดับนักสู้. การล็อคตัวเองเป็นวิธีหนึ่งในการต่อสู้มักจะดี แต่เมื่อคุณสร้างขึ้นเพื่อการดวลและค้นหาคำดาบอันยิ่งใหญ่ของ flametongue มันเจ็บ. .

. . นอกจากนี้ยังถูกใช้เป็นพูลทรัพยากรที่คล้ายกับ Channel Divinity.

. ในกฎปี 2014 นักสู้สองระดับสำหรับ Action Surge มักเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสองระดับสุดท้ายของคลาส Caster เต็มรูปแบบ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง) และเพื่อต่อสู้ ชัดเจนมากว่านี่จะอยู่ที่นั่นสำหรับนักสะกดคำของ Nerf ที่จุ่มลงในเครื่องบินรบ.

.

ASIS/feats เพิ่มเติมของนักสู้กลับสู่ระดับของพวกเขาในกฎ 2014. UA #7 ใส่สองพิเศษที่ระดับ 5 และ 15.

. . .

. มันไม่ได้น่าตื่นเต้นสุด ๆ แต่การได้รับโอกาสในการโจมตีในอดีตอาจทำให้คุณออกไปจากสถานการณ์ที่อันตรายหรืออย่างน้อยก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการต่อสู้โดยไม่ต้องตัดการกระทำของคุณ.

. . .

ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธที่แนะนำใน UA #5 ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Master of Armaments และย้ายไปที่ระดับ 9. นี่คือสิ่งที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนทรัพย์สินความเชี่ยวชาญของอาวุธ. .

. . . ลองคิดว่าความแม่นยำของ Elven.

นายต่อสู้

.

การซ้อมรบหลายครั้งในขณะนี้ทำงานกับการโจมตีทุกประเภทซึ่งหมายความว่าพวกเขาทำงานกับการโจมตีคาถา. ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้มีจุดประสงค์หรือไม่ แต่หมายความว่าคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นใช้การโจมตีด้วยการโจมตีด้วย Eldritch Blast.

นักสู้

คลาสย่อยใหม่อื่น! ย้อนกลับไปใน 3.. .

. . .

ผู้เชี่ยวชาญชั่วคราวเปลี่ยนอาวุธชั่วคราวให้กลายเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม. พวกเขายังคงสร้างความเสียหายเพียง 1d4 แต่คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติของพวกเขาและเลือกระหว่างคุณสมบัติการเรียนรู้อาวุธสามครั้งในแต่ละครั้งที่คุณตีทำให้พวกเขามีความหลากหลายมาก.

ผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ช่วยให้คุณต้องต่อสู้หรือผลักเป็นโบนัส. หากคุณไม่ได้ใช้คอมโบ grapple/shove คุณต้องเริ่มต้น. นอกจากนี้ยังนำความเสียหายของโบนัสการต่อสู้กลับมาจากสไตล์การต่อสู้ (ไม่มีอาวุธ) แต่ จำกัด ไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวต่อรอบ.

.

. .

.

แชมป์

WOTC ทำใหม่ส่วนใหญ่ของแชมป์ใน UA #5 และพวกเขาได้แกว่งอีกครั้งที่นี่. .

.

. . .

สไตล์การต่อสู้เพิ่มเติมย้ายจากระดับ 10 เป็น 7.

Heroic Warrior เป็นเรื่องใหม่และให้คุณได้รับประโยชน์อย่างกล้าหาญในช่วงเริ่มต้นของทุกเทิร์น. . . .

.

. .

ฉันยังคงเกลียดถ้อยคำ“ เตรียม” ใหม่สำหรับล้อที่รู้คาถาอย่างถาวร.

พันธบัตรอาวุธถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพันธบัตรสงคราม.

. ก่อนหน้านี้คุณสามารถใช้คาถาเป็นแอ็คชั่นจากนั้นย้ายการโจมตีหนึ่งครั้งเป็นการกระทำโบนัสดังนั้นความเสียหายของคุณจึงไม่ดีไปกว่าตัวช่วยสร้างที่ใช้ cantrip เว้นแต่คุณจะใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น Blade ที่เฟื่องฟู. .

Eldritch Strike ไม่เปลี่ยนแปลง แต่บริบทรอบ ๆ มันเปลี่ยนไป. . ตอนนี้คุณสามารถตีพวกเขาร่ายคาถาโดยเสียเปรียบในการบันทึกของพวกเขาจากนั้นกลับไปตีพวกเขา.

ค่าใช้จ่าย arcane ไม่เปลี่ยนแปลง.

Magic War ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น. . .

ไม่มีข้อความที่ห้ามการใช้เวทมนตร์สงครามและการปรับปรุงเวทมนตร์สงครามในระหว่างการกระทำเดียวกันแม้ว่าฉันจะแน่ใจว่านั่นคือเจตนา.

อัศวิน Eldritch อาจเป็นตัวละครตัวเดียวที่สามารถใช้แอ็คชั่นซีดเซียวเพื่อร่ายคาถา.

มีการแนะนำเวทมนตร์โดยธรรมชาติใน UA #5 แต่ไม่มีอะไรเก็บไว้ยกเว้นชื่อ. . มันเป็นบัฟที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับเวทมนตร์จุติที่ระดับ 7.

Font of Magic ไม่ต้องใช้โบนัสแอ็คชั่นอีกต่อไปดังนั้นคุณจึงสามารถรับสล็อตคาถาได้ง่ายขึ้นได้ง่ายขึ้น. .

.

Sorcerous Vitality ซึ่งปรากฏสั้น ๆ ใน UA #4 หายไป. .

. นอกจากนี้ยังใช้งานได้ทั้งสองอย่างเมื่อคุณเริ่มริเริ่มและเมื่อคุณพักผ่อนระยะสั้น. ถูกต้องแล้วคุณสมบัติ Capstone ของ Sorcerer 2014 ตอนนี้เป็นคุณสมบัติระดับ 5 และมีบัฟ, .

ฉันกังวลว่าการฟื้นฟูแมลงจะนำไปสู่การละเมิดหาก DMS ไม่ได้ดูมัน. .

. . นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เวทมนตร์สองจุดเพื่อเปิดใช้งานเวทมนตร์โดยธรรมชาติมากกว่าสองครั้งต่อการพักยาว.

ตัวเลือก Metamagic ได้รับการปรับเล็กน้อย. การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เหมือนกับตัวเลือก UA #5.

. ใน UA #5 มันคล้ายกับคาถาสะท้อนจาก 3.5. . ไม่มีความรีบเร่งคู่อีกต่อไป.

เอกสารบอกว่าจะเห็นหม้อของ Tasha ทุกอย่างสำหรับสองคนนี้. .

. ?

.

ความยืดหยุ่นของ Draconic นั้นเหมือนกับ UA #5 เวอร์ชัน: 1 hp ต่อระดับและ 10+dex+cha ac.

คำพูดแบบ draconic ได้รับการทำซ้ำ. UA #5 อนุญาตให้คุณสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตทุกชนิดของ Draconic Creature แต่ถ้า Sam the Dragonborn Baker ต้องการคุยกับคุณใน Draconic คุณก็โชคไม่ดี. .

Elemental Affinity เหมือนกับ UA #5: การต้านทานความเสียหายอย่างต่อเนื่องแทนที่จะใช้จุดเวทมนตร์เพื่อให้ได้มันเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและ +Cha เป็นความเสียหายไม่ได้เปลี่ยนจากปี 2014.

การหายใจออกแบบ Draconic จาก UA # หายไป.

.

การปรากฏตัวของ Draconic ไม่ต้องมีสมาธิอีกต่อไป แต่ไม่เช่นนั้นตรงกับกฎ 2014.

เวทมนตร์เวทมนตร์ป่า

.

Wild Magic Surge ไม่ต้องได้รับอนุญาตจาก DM อีกต่อไปซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่แล้ว. ?” และ DM อาจพูดว่า“ ไม่แน่นอน” และผู้เล่นก็ถูกทิ้งให้ร้องไห้ลงในแผ่นตัวละครของพวกเขา. ตอนนี้คุณสามารถตัดสินใจที่จะกลิ้งไปสู่ความวุ่นวายเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ!

Tides of Chaos อ่านยากมาก. . จากนั้นคุณจะได้ใช้คุณสมบัตินี้อีกครั้ง..

การเปลี่ยนแปลง Tides of Chaos หมายความว่าคุณสามารถชาร์จกระแสน้ำแห่งความโกลาหลได้อย่างง่ายดายเมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาระดับซึ่งหมายความว่าคุณจะมีมันเกือบตลอดเวลา.

.

. พิจารณาว่าหนึ่งในตัวเลือกคือการคืนค่าคะแนนเวทมนตร์ทั้งหมดของคุณ.

. .

ตอนนี้ Warlocks ได้รับการเรียกร้องที่ระดับ 1 และ Warlocks ได้รับทั้งหมด 10.

Magical Wenning เป็นคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้คุณสามารถกู้คืนสล็อตคาถาบางอย่างใน 1 นาทีแทนที่จะพักสั้น ๆ ซึ่งหมายความว่า Warlock สามารถเข้าถึงคาถาที่มีระดับได้มากขึ้นโดยไม่ต้องขอร้องปาร์ตี้อย่างต่อเนื่อง. คุณอาจสังเกตเห็นว่านี่เป็นรุ่น Eldritch Master รุ่นที่ลงน้ำ.

. แต่ข้อตกลงเป็นการเรียกร้องและคุณสามารถใช้มากกว่าหนึ่ง.

ผู้อุปถัมภ์ติดต่อเป็นคุณสมบัติใหม่. .

Mystic Arcanum เหมือนกับกฎ 2014.

Eldritch Master Upgrades มีไหวพริบเวทมนต์ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับกฎ 2014.

eldritch Invocations

การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เป็นการอัปเดตเล็กน้อยสำหรับการเรียกใช้งานที่มีอยู่เช่นการลดระดับความต้องการระดับก่อนซึ่งสูงอย่างไร้เหตุผลในกฎ 2014. มีบางอย่างที่แสดงให้เห็นถึงการตรวจสอบเพิ่มเติม.

. นั่นจะไม่เปลี่ยนแปลงมากนักสำหรับ warlocks ส่วนใหญ่ แต่เดินเข้าไปในฝูงชนและใช้การระเบิดที่เจ็บปวดด้วยการระเบิดของดาบทันที.

บทเรียนของคนแรกทำให้คุณได้รับความสำเร็จ . Warlock สองระดับจะได้รับคุณ . นี่เป็นความคิดที่ไม่ดี. คุณถูก จำกัด ให้ feats โดยไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้นซึ่ง จำกัด ตัวเลือกของคุณ แต่ไม่เพียงพอ.

เมื่อพิจารณาว่า DND หนึ่งตัวนั้นมีจุดประสงค์เพื่อย้อนหลังกับ 5E และ Feats 5e ที่น่าทึ่งมากมายไม่ได้มีข้อกำหนดเบื้องต้นฉันคิดว่านี่จะกลายเป็นปัญหาใหญ่ในชั้นเรียน. ลองนึกภาพตัวละครที่ใช้ Warlock สองระดับเพื่อรับ Crusher, Polearm Master และ Sentinel. นั่นคือสิ่งที่คุณสามารถทำได้.

สนธิสัญญาใบมีดช่วยให้คุณเพิ่มความสามารถพิเศษในการโจมตีและความเสียหายและคุณสามารถใช้มันได้ในระดับแรกดังนั้น Lockadins จึงเป็นอีกครั้ง. เพื่อให้แย่ลงคุณสามารถเปลี่ยนประเภทความเสียหายของอาวุธได้.

สนธิสัญญาเชนต้องการให้คุณอยู่ในระดับที่ 2 และมี 6 ตัวเลือกที่คุ้นเคยแทนเพียง 3 อย่างที่ทำในกฎ 2014.

. เหมาะสำหรับ Hex!

ตอนนี้ใบมีดกระหายจะปรับปรุงโดยอัตโนมัติที่ระดับ 11 เพิ่มการโจมตีครั้งที่สามและบอกให้นักสู้ทุบทราย. .

คาถาอุปถัมภ์

คุณลักษณะ“ รายการคาถาที่ขยายตัว” ซึ่งเป็นองค์ประกอบของผู้อุปถัมภ์ทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น“ คาถาอุปถัมภ์” และแทนที่จะขยายรายการคาถาของคุณตอนนี้คุณจะได้รับคาถาเหล่านั้นที่เตรียมไว้อย่างถาวรแทนที่จะต้องการใช้คาถาก่อนหน้าของคุณ รับพวกเขา.

ซึ่งหมายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในตัวเลือกการสะกดคำของคุณ. การตีระดับที่ 3 และการได้รับคลาสย่อยของคุณจะมีขนาดใหญ่มาก. .

ผู้อุปถัมภ์ Archfey

คาถาทั้งหมดที่ได้รับก่อนหน้านี้ในระดับที่ 1 จะถูกย้ายไปยังระดับที่สามและเพิ่ม Misty Step ลงในรายการ.

ขั้นตอนของ Fey เป็นคุณสมบัติใหม่ช่วยให้คุณสามารถใช้ Misty Step ได้สองสามครั้งต่อวันโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาและเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ Misty Step (ไม่ว่าจะใช้การใช้งานฟรี). มันสนุกและฉันชอบมันมาก.

Misty Escape ได้รับการปรับปรุงใหม่. มันไม่ใช่คุณสมบัติแบบสแตนด์อโลนอีกต่อไปแทนที่จะต้องการให้คุณใช้ Misty Step เป็นปฏิกิริยา. มันทำงานร่วมกับขั้นตอนของ FEY และเพิ่ม 2 ตัวเลือกใหม่ช่วยให้คุณใช้ตัวเลือก 4 ตัวเลือกตอนนี้เมื่อคุณใช้ Misty Step ไม่ว่าจะเป็นปฏิกิริยาหรือปกติ. .

การป้องกันโรคล่อลวงไม่ช่วยให้คุณเปลี่ยนสภาพสภาพที่มีเสน่ห์อีกต่อไป. แต่จะช่วยลดความเสียหายและส่งคืนบางส่วนให้กับผู้โจมตี. มันจะมีประโยชน์อย่างต่อเนื่องมากขึ้นเนื่องจากความเสียหายเป็นเรื่องธรรมดามากกว่าผลกระทบเสน่ห์.

Dark Delirium ถูกแทนที่ด้วยเวทมนตร์ที่น่าหลงใหล. Dark Delirium นั้นเจ๋งมาก แต่ก็คลุมเครือในกฎและโดยทั่วไปจะใช้งานยาก. เวทมนตร์ที่น่าหลงใหลนั้นสามารถใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง. ข้อ จำกัด ของคาถาลุ่มหลงและภาพลวงตากำลังจะมีผลกระทบที่น่าสนใจสำหรับตัวเลือกการสร้าง.

ผู้อุปถัมภ์ท้องฟ้า

.

การรักษาแสงและวิญญาณที่เปล่งประกายไม่เปลี่ยนแปลง. .

เอฟเฟกต์ของ Celestial Radiance นั้นไม่เปลี่ยนแปลง แต่ตอนนี้ก็กระตุ้นเมื่อคุณใช้เวทย์มนตร์ที่มีไหวพริบ.

ผู้อุปถัมภ์ปีศาจ

. ทริกเกอร์ง่ายขึ้นมาก มันกระตุ้นให้ Melee สร้างขึ้น.

โชคของ Dark One ทำงานอยู่ที่ Cha/Long Rest มากกว่าหนึ่งครั้งต่อการพักระยะสั้น แต่สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อม้วน. UA #5 อนุญาตให้ใช้หลายครั้งในหนึ่งม้วน.

เช่นเดียวกับใน UA #5 ความยืดหยุ่นที่โหดเหี้ยมไม่ได้ผ่านอาวุธเวทมนตร์หรือเงินของฉันอีกต่อไป.

Hurl ผ่านความเสียหายของนรกลดลงจาก 10d10 เป็น 8d10 แต่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยใช้ช่องเสียบคาถาดังนั้นจึงพร้อมใช้งานได้ง่ายขึ้น.

ผู้อุปถัมภ์คนเก่าที่ยิ่งใหญ่

คาถาอุปถัมภ์มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง. การส่งจะตกหลุมรักความหิวโหยของ Hadar ผู้ปกครองสัตว์ร้ายถูกทิ้งไว้เพราะความสับสนและผู้มีอำนาจเหนือ.

จิตใจที่ตื่นขึ้นมาไม่ใช่ทางเดียวอีกต่อไปและตอนนี้ช่วยให้คุณสร้างการเชื่อมต่อที่ใช้เวลาไม่กี่นาทีดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเก็บไว้ภายใน 30 ฟุตอีกต่อไป.

Psychic Spells เป็นคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนประเภทความเสียหายของคาถาเป็น Psychic และให้คุณคัดเลือกภาพลวงตาและลุ่มหลงโดยไม่ต้องใช้ส่วนประกอบทางร่างกาย/วาจา. ทั้งสองส่วนนั้นยอดเยี่ยมมาก.

. . หากพวกเขาล้มเหลวพวกเขามีข้อเสียในการโจมตีคุณและคุณมีข้อได้เปรียบในการโจมตีพวกเขา. กับศัตรูเดี่ยวขนาดใหญ่นี่เป็นสิ่งที่ดีจริงๆ.

ความคิดโล่ไม่เปลี่ยนแปลง.

Eldritch Hex เป็นคนใหม่และน่าทึ่ง. คุณได้รับการเตรียมพร้อมให้กับ Hex ฟรีและสามารถกำหนดข้อเสียในการบันทึกความสามารถที่คุณเลือกเมื่อคุณใช้ Hex ทำให้คุณสามารถคอมโบได้อย่างมีประสิทธิภาพกับพันธมิตรของคุณ. รัฐธรรมนูญที่น่ากลัว แต่ไม่น่าเชื่อถือจำนวนมากบันทึกเอฟเฟกต์ก็ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น. .

Create Thrall ได้รับการทำซ้ำทั้งหมด. ตอนนี้ช่วยให้คุณร่ายความผิดเพี้ยนของการอัญเชิญซึ่งเป็นคาถาที่ดี แต่มันจะไม่ปรับขนาดเพราะช่องคาถาของคุณหยุดการปรับขนาด.

พ่อมด

พ่อมดมีการเปลี่ยนแปลงการทดลองมากมายใน UA #5 โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการสร้างคาถาของคุณเองโดยการปรับเปลี่ยนที่มีอยู่.

การสะกดคำส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจากกฎ 2014 แต่ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยน Cantrip หนึ่งอันในส่วนที่เหลือยาวและจำนวนคาถาที่เตรียมไว้ของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวดัดแปลงข่าวกรองของคุณอีกต่อไป.

Arcane Recovery กลับไปที่ระดับ 1 และตรงกับกฎ 2014.

Scholar เป็นคุณสมบัติใหม่ที่ให้ความเชี่ยวชาญในตัวช่วยสร้างในทางเลือกเดียวจากรายการทักษะที่ใช้ความฉลาดสั้น ๆ. ไม่มีคนโกงที่ดีกว่าการตรวจสอบเหล่านี้มากกว่าพ่อมดเพียงเพราะพวกเขาใช้ความเชี่ยวชาญ.

. ใน UA #5 มันเป็นคาถาที่ให้คุณเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้สำหรับอีกตัวหนึ่ง. . . .

ตอนนี้คาถาเวทมนตร์ใช้งานได้กับคาถาเป็นแอ็คชั่นเท่านั้น แต่คุณยังสามารถเปลี่ยนคาถาได้ในช่วงพักที่ยาวนาน. .” ใช่ถูกต้องอย่างเป็นกลาง. ฉันยังคงเศร้า แต่จริงๆแล้วมันเป็นสิ่งที่ดีที่สุด.

. ฉันคิดเสมอว่าคุณสมบัตินี้น่าตื่นเต้นน้อยกว่าการสะกดคำและฉันไม่คิดว่า nerf จะสะกดการเปลี่ยนแปลงความเชี่ยวชาญนั้น.

. นี่คือ…ยุติธรรม. แต่ฉันเคยชินกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของ DND ที่มีภูเขาของนักบวชโดเมนและโรงเรียนพ่อมดหนึ่งแห่งสำหรับแต่ละโรงเรียนเวทมนตร์ทั้งหมดที่อัดแน่นไปด้วย PHB เพื่อครอบคลุมแนวคิดหลักทั้งหมดสำหรับชั้นเรียนเหล่านั้น. ฉันเสียใจที่เห็นการเปลี่ยนแปลงนั้นแม้ว่าฉันจะเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้น.

ฉันเดาว่าเราจะรอหนังสือ Splat เพื่อรับสารร่วมกันหมอผีและเครื่องส่งสัญญาณ.

อพยพ

. นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่น่าหงุดหงิดใน PHB 2014 เพราะคุณได้รับแรงจูงใจให้ใช้คาถาฟรีของคุณสำหรับทุกสิ่งยกเว้นโรงเรียนที่คุณชื่นชอบและฉันคิดว่านี่เป็นการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่าเวอร์ชันนั้น. . ก่อนอื่นเราเห็นสิ่งนี้ใน UA #5 และฉันมีความสุขที่มันอยู่.

ตอนนี้ Arcane Ward ต้องการให้คุณใช้สล็อตคาถาดังนั้นจึงไม่มีการใช้เกราะของเงาเพื่อเติมเต็มวอร์ดฟรี. . นี่ไม่คุ้มค่ากับความพยายาม แต่เป็นไปได้ทางเทคนิค.

ความจริงที่ว่าการรักษาคาถาในขณะนี้คือคาถา admjuration มีความหมายที่น่าสนใจ. ฉันจินตนาการว่าจะมีผู้ abjurers จำนวนมากที่จุ่มลงในนักบวช.

. .

ความต้านทานการสะกดเหมือนกัน.

วอร์ดที่คาดการณ์ไว้ไม่เปลี่ยนแปลง.

ผู้ทำนาย

.

ตอนนี้ตาที่สามเป็นโบนัสแอ็คชั่นดังนั้นคุณอาจใช้มันในการต่อสู้จริง.

ผู้ช่วย

Sculpt Spells ถูกย้ายไปที่ระดับ 6. มันคือระดับ 2 ในกฎ 2014 และระดับ 3 ใน UA #5. คุณจะต้องใช้เวลาสองสามระดับพยายามหลีกเลี่ยงการฆ่าปาร์ตี้ก่อนที่จะได้รับมัน.

.

.

Overchannel ไม่เปลี่ยนแปลง.

นักลวงตา

ภาพลวงตาเล็กน้อยที่ดีขึ้นและภาพลวงตาที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้.

ตอนนี้ตัวตนของภาพลวงตาสามารถใช้อีกครั้งโดยใช้สล็อตคาถาระดับ 2.

.

คาถา

รายการคาถา Arcane/Divine/Primal หายไป. . มันทำงานใน PF2 เพราะคาถาโฟกัสครอบคลุมคาถาพิเศษคลาส.

Tales of the Valiant กำลังจะไปหา Arcane/Divine/Primal/Wyrd และฉันอยากรู้ว่าคาถาพิเศษแบบพิเศษเช่น Mark และ Hex จะได้รับการจัดการที่นั่น แต่เป็นบทความที่แตกต่างกัน.

เปลี่ยนจากการบันทึกการบันทึกเป็นการบันทึก dex แต่มิฉะนั้นเหมือนกับ UA ก่อนหน้านี้. โดยทั่วไปแล้วลูกไฟ แต่คุณแลกเปลี่ยนความเสียหายบางอย่างสำหรับสภาพกึ่งแรนด์และสถานะระยะสั้น.

เคาน์เตอร์

อันนี้จะเป็นที่ถกเถียงกัน. การเปลี่ยนแปลงที่นี่มีความซับซ้อน.

ตามแถบด้านข้างประกอบ“ การออกแบบก่อนหน้านี้ของคาถาล้มเหลวในการอธิบายถึงความสามารถของเป้าหมายซึ่งได้รับการแก้ไขโดยการออกแบบใหม่.”ฉันเห็นด้วยกับส่วนแรก แต่ฉันไม่เชื่อในส่วนที่สอง.

คาถาที่ถูกโต้. . .

เป้าหมายของเคาน์เตอร์ของคุณทำให้รัฐธรรมนูญบันทึก. นี่คือส่วนที่คาดว่าจะทำบัญชีเคาน์เตอร์สำหรับความสามารถของเป้าหมาย แต่เมื่อพิจารณาว่าลูกล้อเต็มรูปแบบส่วนใหญ่ไม่เชี่ยวชาญในการบันทึกรัฐธรรมนูญการตอบโต้คาถาจะง่ายกว่าสำหรับศัตรูมากกว่าที่เคยเป็นมา นั่นคือเจตนา.

นอกจากนี้ยังหมายความว่าความยืดหยุ่น (รัฐธรรมนูญ) หรือระดับในอนารยชน/นักสู้/นักมายากลนั้นมีผลกระทบมากกว่าเดิม (และดีกว่านักรบมากเพราะมันไม่ได้มีสมาธิอย่างชัดเจน) และฉันไม่รู้ว่าเป็นความตั้งใจอย่างชัดเจน.

Counterspell ตอนนี้ไม่ได้กินสล็อตคาถาของเป้าหมายอีกต่อไป. . . ฉันคิดว่านี่เป็นการปลอบใจผู้เล่นโดยเจตนาเพื่อให้การมีสล็อตคาถาระดับสูงสุดของคุณตอบโต้ไม่นำไปสู่ความรู้สึกเจ็บปวดอีกต่อไป.

เครื่องหมายของฮันเตอร์และ hex

ทั้งสองกลับไปสู่เวอร์ชัน 2014 ของพวกเขา. เวอร์ชัน UA ที่ทดลองด้วยการลดโบนัสความเสียหายของพวกเขาเป็นหนึ่งครั้งต่อเทิร์น แต่การปรับความเสียหายตามระดับการสะกด. . ผู้คนไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นกลับไปที่กฎที่รักในปี 2014.

.. .

. มันยังไม่ใช่คาถาที่น่าทึ่ง แต่ความสามารถในการวางมันลงบนพันธมิตร (หรือพันธมิตรหลายคน) เมื่อคุณต้องการย้ายอย่างรวดเร็วหรือไปรอบ ๆ ภูมิประเทศที่ยากลำบากหมายความว่าการกระโดดในที่สุดก็มีช่องทางยุทธวิธี. ไม่ต้องการให้เป้าหมายของคุณมีความแข็งแรงสูง!

หมายความว่าเรื่องไร้สาระเหมือนสัตว์ป่าเถื่อนสัตว์ป่ากระโดดขึ้นไปในอากาศเพื่อลงจอดบนศัตรูไม่ได้ผลอีกต่อไป แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะตั้งใจตั้งแต่แรก. .

. ? reroll และเพิ่มลงในผลรวม). UA #7 เพิ่มความเสียหายที่ตายจาก D6 เป็น D8 ซึ่งมีโอกาสน้อยที่จะระเบิด แต่มีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายที่สอดคล้องกันและความสอดคล้องเป็นสิ่งสำคัญ.

เพลงดังกล่าว

. ฉันคิดว่า WOTC อาจโยนมือของพวกเขาและตัดสินใจว่าผู้คนไม่ชอบมหามหากาพย์พอที่จะทำให้พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของเกมซึ่งเป็นเรื่องน่าเศร้าเพราะบางคนน่าทึ่งมาก. ปัญหาคือพวกเขาไม่ได้ ทั้งหมด .

การปรับปรุงคะแนนความสามารถ

ตอนนี้คุณสามารถรับคะแนนความสามารถของคุณถึง 20 ถึงระดับ 19 จากนั้นถึง 22 หลังจากนั้น. สิ่งนี้จะเปลี่ยนคณิตศาสตร์ในการสร้างแบบมัลติคลาสมากมายและมันจะหมายความว่าการสร้างด้วยความต้องการไม่กี่อย่างไม่มีพื้นที่ว่างสำหรับความสำเร็จระดับ 19 ของพวกเขา.

อาวุธ

หนัก

การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติที่หนักหมายความว่าตอนนี้ตัวละครขนาดเล็กสามารถใช้อาวุธหนักได้อย่างมีประสิทธิภาพ. ก่อนหน้านี้ตัวละครขนาดเล็กที่ล็อคไว้อย่างหนักจาก Longbows, Greataxes และอาวุธที่คล้ายกันดังนั้นจึงมีขนาดเล็ก จำกัด ตัวเลือกของคุณสำหรับการสร้างระยะประชิดแนวหน้า.

!

. . นี่เป็นตัวเลือกที่มีความซับซ้อนต่ำสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการให้ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธเพิ่มขึ้น แต่ความเสียหายเพิ่มเติมเล็กน้อยก็ไม่ดีเท่าผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ.

ตอนนี้ Push มีขีด จำกัด ขนาดและป้องกันไม่ให้คุณเปิดตัวศัตรูขึ้นไปในอากาศ. .

. อาวุธสามอย่างไม่มีคุณสมบัติ: The Flail, The Mace และ Morningstar. ใน UA #5 สิ่งนี้ทำให้อาวุธเหล่านั้นดึงดูดเป็นครั้งแรกในยุค 5e. ตอนนี้ Longsword, Warhammer และ Warpick ได้รับ SAP ทำไมคุณถึงใช้ flail หรือ morningstar?

.

แบบสุ่ม

ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่พวกเขาเอนตัวเข้าสู่เอเจนซี่ผู้เล่นทุกที่เป็นปรัชญาการออกแบบหลักและฉันคิดว่าพวกเขาค่อยๆคิดหาวิธีที่จะทำให้ต้นแบบการต่อสู้จำนวนมากน่าสนใจยิ่งขึ้น … แม้ว่าฉันจะไม่เรียกพวกเขาว่าดีกว่า สถานะปัจจุบันของการต่อสู้ที่น่าพอใจมากขึ้น. .

Warlock โดยรวมรู้สึกมีพลังมากเกินไปในรุ่นนี้. การเปลี่ยนแปลง subclass นั้นเป็นเรื่องที่น่าพอใจ แต่บางคน (ส่วนใหญ่สารส่วนใหญ่) รู้สึกแข็งแกร่งเกินไป. นอกจากนี้ Paladin 1, 3 ระดับของ Bladelock คว้า Feats Tyler ที่กล่าวถึงข้างต้นและคุณเป็นผู้พิทักษ์ระยะ 10 ฟุตที่เสร็จสมบูรณ์ในระดับ 4 เวลาที่การสร้างส่วนใหญ่ได้รับชิ้นคอมโบชิ้นแรกของพวกเขา หรือมนุษย์แปรปรวน.

.

.

. เราได้พูดคุยกันอย่างยาวนานเกี่ยวกับการบันทึกการประหยัดที่ดีที่สุดของมอนสเตอร์ทางสถิติและแม้กระทั่งการสะกดคำ NPCs มักจะมีการต่อต้านที่สูงกว่าตัวละครส่วนใหญ่ทำ.

โดยรวมแล้วฉันตื่นเต้นกับแพ็คเก็ตนี้และฉันหวังว่าจะได้รับการต่อไป.

ไทเลอร์

ฉันชอบการเปลี่ยนแปลงมากมายในเรื่องนี้. . ฉันคิดว่า Meapon Mastery ยังคงต้องการการปรับแต่งเล็กน้อยและการเรียกร้องของ Warlock ยังคงต้องการความสมดุล. คงจะดีถ้าพ่อมดมีสิ่งใหม่และแปลกใหม่ แต่พวกเขาก็เป็นชั้นเรียนที่ดีที่สุดในกฎ 2014 (ฉันจะตายบนเนินเขานี้) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้รับของเล่นใหม่ เล่นกับ.

วิวัฒนาการครั้งต่อไปของ Dungeons & Dragons ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุด.

ประกาศเมื่อฤดูร้อนที่ผ่านมาหนึ่ง D&D เป็นรุ่นต่อไป – และอาจเป็นครั้งสุดท้าย – รุ่นสำคัญของ RPG บนโต๊ะ.

ตั้งค่าให้วางจำหน่ายผ่านชุดของกฎหลักในปี 2567 D&D หนึ่ง D&D มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงใบหน้าของ Dungeons & Dragons อย่างสมบูรณ์ผ่านการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบเช่นการสร้างตัวละครกฎการต่อสู้คาถาและวิธีการทำงานบางชั้น.

.

Dungeons & Dragons Eberron Artwork Landscape Tavern

  • จะมี D&D 6E?
  • ?
  • หนึ่ง D&D แตกต่างจาก 5E อย่างไร?
  • ?
  • D&D หนึ่งจะทำให้ 5e ล้าสมัย?
  • ?
  • ?

อย่างไรก็ตามสถานะของเหลวของหนึ่ง D&D หมายความว่ากฎที่เสนอทุกครั้งจะไม่จำเป็นต้องทำให้มันเป็นเกมที่เสร็จสิ้น อื่น ๆ อีก. .

นอกเหนือจากความแตกต่างของกฎและการเพิ่มเติมใหม่-รวมถึงสปีชีส์ที่เล่นได้ใหม่และคลาสย่อยหรือคลาสพิเศษ-ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างหนึ่ง D&D และ 5e คือความจริงที่ว่า รุ่นใหญ่ของ RPG แฟนตาซี. ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และเนื้อหาถูกนำไปใช้กับ Dungeons & Dragons ตลอดการเปิดตัวรุ่นใหม่หนึ่ง D&D จะเห็นซีรีส์ที่กำลังเปลี่ยนแปลงและเพิ่มผ่านการอัปเดตต่างๆ.

?

แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบข้อมูลเฉพาะทั้งหมดของ D&D เพียงครั้งเดียว แต่เรารู้ว่าพ่อมดแห่งชายฝั่งกำลังวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับ D&D 5E และชุดกฎหลักใหม่จะได้รับการปล่อยตัว. เช่นนี้ D&D เป็นรุ่นใหม่ของ Dungeons & Dragons ซึ่งทำให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ 6E ในทั้งหมด แต่ชื่อ.

อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เป็นไปได้ค่อนข้างที่ D&D หนึ่งจะเป็นรุ่นใหญ่รุ่นสุดท้ายของเกม RPG – ด้วยการอัปเดตในอนาคตอาจมาถึงในจำนวนน้อยและบ่อยขึ้น – ดังนั้นทำไมพ่อมดจึงไม่ได้ชื่อตัวเลข.

?

แม้ว่าการมาถึงของ D&D หนึ่งครั้งนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นอย่างรุนแรงและจะให้วิธีการใหม่ในการเล่น RPG บนโต๊ะ – รวมถึงจุดเริ่มต้นใหม่กับหนังสือเล่มใหม่ – มันไม่ได้หมายความว่า 5e จะหายไปจากการดำรงอยู่. .

. .

มีวันวางจำหน่าย D&D 6E?

ปัจจุบัน D&D 6E ไม่มีวันวางจำหน่ายเนื่องจากไม่มีการยืนยันว่าเวอร์ชันจะออกมา. ณ ตอนนี้ Dungeons & Dragons รุ่นต่อไปเท่านั้นคือ D&D หนึ่งซึ่งมีวันที่วางจำหน่ายของตัวเองของปี 2567.

.

D&D หนึ่งจะออกมาเมื่อใด?

แม้ว่า Playtest One D&D จะมีให้เล่นในตอนนี้ แต่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ D&D หนึ่ง D&D จะมาถึงผ่านกฎหลักสามข้อที่จะมาในปี 2567.

รุ่นดิจิตอลของกฎสามฉบับที่กำลังจะมาถึงมีแนวโน้มที่จะได้รับการปล่อยตัวผ่าน D&D Beyond โดยผู้เล่นสามารถใช้พวกเขาเพื่อสร้างตัวละครและ DMS โดยใช้พวกเขาเพื่อช่วยวางแผนและเรียกใช้เกมของพวกเขา.

.

การทดสอบแบบดิจิทัลของ D&D หนึ่งชุด – คอลเล็กชั่นกฎที่เสนอการเปลี่ยนแปลงและเนื้อหาที่ผู้เล่นและ DMS สามารถทดลองใช้ได้ – พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีจาก D&D Beyond ในตอนนี้.

รุ่นหนึ่งของ D&D เหล่านี้ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สำเร็จ. Wizards ได้ระบุว่าจะยังคงปล่อยการอัปเดต playtest รายเดือนต่อไปจนกว่าจะถึงสิ้นปี 2566 อย่างน้อย.

การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ One D&D จะได้รับการปล่อยตัวเป็นชุดกฎหลักสามชุดในปี 2024 โดยผู้เล่นต้องการให้คู่มือของผู้เล่นเริ่มต้น – ในขณะที่ DMS จะต้องใช้คู่มือ Dungeon Master และคู่มือของผู้เล่นเพื่อเรียกใช้เกมของพวกเขา. คู่มือมอนสเตอร์เป็นการซื้อเสริม.

!

ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Facebook ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Twitter ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Reddit

. .

!

เราจะส่งอีเมลถึงคุณเมื่อใดก็ตามที่เรา (หรือหนึ่งในเว็บไซต์น้องสาวของเรา) เผยแพร่บทความในหัวข้อนี้.

ข่าวการเล่นเกมบนโต๊ะล่าสุดตรงไปที่กล่องจดหมายของคุณ. ไม่จำเป็นต้องม้วนเพื่อรับรู้!

หลังจากเขียนให้กับ Kotaku UK, Waypoint และนิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการอเล็กซ์ก็กลายเป็นสมาชิกของครอบครัวบรรณาธิการ Dicebreaker. หลังจากได้รับข่าวคุณสมบัติตัวอย่างและชิ้นส่วนความคิดเห็นสำหรับ Dicebreaker ในช่วงสามปีที่ผ่านมาอเล็กซ์มีโอกาสมากมายที่จะดื่มด่ำกับความรักในเกมกระดานกลยุทธ์เนื้อสัตว์และเกม RPG แบบกอธิค. นอกจากการเขียนแล้วอเล็กซ์ยังปรากฏใน DiceBreaker ของ DICEBREATION เรื่องการเล่นซีรีส์จริงและหลอกหลอนสตรีมเป็นครั้งคราวบนช่อง YouTube DiceBreaker.

หนึ่ง D&D คืออะไร?

หนึ่ง D&D

. . .

. ประการที่สองคือไดรฟ์ดิจิตอลหลังจากการซื้อ D&D Beyond ล่าสุดของ Wizards ซึ่งเชื่อมโยงกับ The Third – Playspace Digital Playspace แบบ 3 มิติที่สร้างขึ้นใน Unreal สำหรับผู้เล่นที่จะดูการต่อสู้และสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง.

. .

. .

การเปลี่ยนแปลงกฎและการเพิ่มคู่มือหลักคือการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องกับหนึ่ง D&D. . Wizards of the Coast นำเสนอครั้งแรกที่ Playspace 3D ใหม่ในการประกาศของวันนี้มุมมองที่เปลี่ยนแปลงไปของสนามรบของคุณพร้อมด้วยทิวทัศน์เพชรประดับและภาพเคลื่อนไหวเพื่อช่วยให้แคมเปญของคุณมีชีวิต. .

.

.