การเปลี่ยนแปลง D&D หนึ่งครั้งเทียบกับ 5E: สิ่งใหม่ในรุ่น Dungeons & Dragons ถัดไป?

หนึ่ง DND Playtest 7: การเปลี่ยนแปลงคลาสคุณสมบัติและอื่น ๆ

. กฎของ 5E สำหรับเรื่องนี้ค่อนข้างถูกลงโทษเนื่องจากความอ่อนเพลียในระดับต่ำทำให้เสียเปรียบในการตรวจสอบความสามารถและความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงครึ่งหนึ่ง – ไม่มีความทุกข์เล็กน้อย. , แต่ละระดับของการอ่อนเพลียเพียงแค่ลบ -1 จากม้วน D20 ทั้งหมด, ซึ่งง่ายกว่าการติดตามมากกว่า 5e คู่.

D&D One D & D เปลี่ยนแปลงเทียบกับ 5E: มีอะไรใหม่ในรุ่น Dungeons & Dragons ถัดไป?

จากการสร้างตัวละครของคุณไปจนถึงคาถาหล่อนี่คือวิธีที่ D&D หนึ่งตัวแตกต่างจาก 5e.

วิธีการโดย Henry St Leger ผู้สนับสนุน
. 11, 2023
ติดตาม Dungeons & Dragons 5e

ความซับซ้อนของกฎ: สื่อ

เชิงกลยุทธ์เชิงลึก: สื่อ

สำนักพิมพ์: พ่อมดแห่งชายฝั่ง

อะไรคือการเปลี่ยนแปลงหลัก D&D เมื่อเทียบกับ 5E? ด้วย Dungeons & Dragons Ruleset ใหม่ที่เข้ามาในปี 2024 ผู้จัดพิมพ์เกม Wizards of the Coast กำลังหาวิธีแก้ไขเกมการสวมบทบาทแฟนตาซีที่รักที่รักปล่อยฟลีตของวัสดุ Playtest ด้วยกฎที่ปรับแต่ง คำติชมของผู้เล่นจะช่วยฝึกฝนการทำซ้ำครั้งต่อไปของ D&D.

การเปลี่ยนแปลง D&D หนึ่งครั้ง – กันยายน 2566

  • การสร้างตัวละคร: การแข่งขันพื้นหลังและคะแนนความสามารถ
  • ชั้นเรียน: ผู้เชี่ยวชาญ, ผู้วิเศษ, นักรบและกลุ่มนักบวช
  • อาวุธ: ความสามารถใหม่สำหรับชั้นเรียนการต่อสู้
  • คาถา: รายการและการเตรียมการ
  • ดิจิตอล: อัปเดต, D&D Beyond และ Tabletop เสมือนจริง
  • ทุกอย่างอื่น: ซ่อนความอ่อนเพลียแรงบันดาลใจและการต่อสู้สองอาวุธ

. ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับผู้เผยแพร่ D&D ที่เวอร์ชันใหม่นี้ได้รับสิ่งที่ถูกต้องและจัดการเพื่อรักษาแฟน ๆ ที่มีอยู่ในขณะที่ตั้งเวทีสำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่.

ตอนนี้เราอยู่ในชุดที่เจ็ดของวัสดุ D&D Playtest หนึ่งชิ้นและนักออกแบบของเกมกำลังมองหาการทดลองที่ก่อกวนมากขึ้นอย่างชัดเจน – กลับการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำมากมาย (รายการคาถาที่ใช้ร่วมกัน) ผู้เล่นคนนั้นชอบมากที่สุด.

.

การสร้างตัวละครในหนึ่ง D&D การเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการส่วนใหญ่จากหม้อหม้อของ Tasha ทุกอย่าง, แหล่งข้อมูล D&D 5E ที่แนะนำคะแนนความสามารถ ‘ลอยตัว’ เพิ่มขึ้น – หมายความว่า ORC, ELF หรือ GNOME ได้รับโบนัสไปยังคะแนนความสามารถใด ๆ. . โบนัสเหล่านี้เชื่อมโยงกับภูมิหลังของตัวละครแทนทำให้การพิจารณาทางวัฒนธรรมมากขึ้น.

playtest ยังไปด้วยการแข่งขัน ‘ครึ่ง’ เช่นครึ่งเอลฟ์หรือครึ่งอริยสำโดยมุ่งเน้นไปที่ตัวตนที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับคู่มือหลัก. ขณะนี้การแข่งขันมากขึ้นมีตัวเลือกในการไปปานกลางหรือขนาดเล็กทำให้สามารถปรับแต่งได้มากขึ้น.

การเปลี่ยนแปลง Playtest ธันวาคม 2565 สำหรับหนึ่ง D&D รวมถึงโกลิอัทยักษ์ใหญ่. นักออกแบบของเกมได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากคลาสย่อยของ Rune Knight ในหม้อของ Tasha ทุกอย่างนำเสนอการผสมผสานของ subraces ตามไฟ, ฮิลล์, คลาวด์หรือพายุยักษ์ – รวมถึงความสามารถในการขยายขนาดของคุณชั่วคราว – ซึ่งเป็นที่ยอมรับทั้งหมด บิตมากเกินไป. . พวกเขายังได้รับความสามารถในการบินชั่วคราวที่ระดับห้า!

การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงในหนึ่ง d & d

. ความสำเร็จบางอย่างเสนอข้อดีอย่างมากสำหรับตัวละครระดับต่ำในขณะที่คนอื่น ๆ ก็ซ้ำซ้อนสำหรับระดับสูง. One D&D Playtest ให้ข้อกำหนดระดับความสำเร็จแต่ละระดับในขณะเดียวกัน.

สิ่งนี้ทำให้ตัวละครระดับหนึ่งมีความสามารถโบนัสที่สนุกสนานในการเล่นและทำให้มั่นใจได้มากขึ้นว่ามีพลังระเบิดในระดับความสำเร็จที่กำหนด (1, 4, 8, ฯลฯ ). ASIS หรือการปรับปรุงคะแนนความสามารถตอนนี้เชื่อมโยงกับความสำเร็จเฉพาะเช่นกัน.

นักออกแบบคนหนึ่งของ D&D ที่เล่นด้วย ‘Epic Boon’ feats-โดยพื้นฐานแล้วความสามารถในการใช้พลังงานสูงที่มีให้สำหรับระดับ 20 ตัวละครแทนที่จะเปลี่ยนแคประดับชั้นเรียนตามปกติ-แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในช่วงเดือนมิถุนายน 2566 Playtest และอาจไม่จบลงในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป.

ไม่มีชั้นเรียนใหม่ใน D&D เดียวในตอนนี้และดูเหมือนว่าการพยายามปรับโครงสร้างองค์กร 5E ในกลุ่มที่กำหนด (ผู้เชี่ยวชาญ, ผู้วิเศษ, นักรบ, นักบวช) กำลังเกษียณอย่างเงียบ ๆ แม้ว่าจะยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ กระดาน.

Wizards of the Coast ได้เล่นด้วยความคิดในการสร้างมาตรฐานความก้าวหน้าของคลาสย่อยซึ่งหมายความว่าทุกคลาสจะได้รับคุณสมบัติย่อยในระดับเดียวกัน-ดูเหมือนว่าจะได้รับการตอบรับในเรื่องนี้โดยอ้างถึงเอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ตั้งใจ ที่ระดับ 3 ก้าวไปข้างหน้า.

อนารยชนที่ยิ่งใหญ่และเลวร้ายมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรอบคอบในหนึ่ง D&D. .

ตอนนี้ Rage สามารถอยู่ได้นาน 10 นาทีมากกว่าหนึ่งนาทีทำให้แอปพลิเคชันสำรวจเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยและไม่ต้องการให้คุณตีหรือถูกตีเพื่อให้ความโกรธของคุณดำเนินต่อไปอีกต่อไป. . !

คนป่าเถื่อนยังได้รับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ – ความสามารถในการใช้คุณสมบัติรองของอาวุธในการต่อสู้ – แต่ในระดับที่น้อยกว่านักสู้ด้านล่าง. การโจมตีที่ประมาทในขณะนี้จะคงอยู่จนถึงจุดเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปทำให้คุณได้รับประโยชน์จากการโจมตีโอกาส.

. คุณยังสามารถได้รับความสามารถเหมือนคาถาเทเลพอร์ตที่ระดับ 14 ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ใหญ่ในปาร์ตี้โดยไม่ต้องมีล้อระดับสูง.

Subclass Totem Warrior ยอดนิยมได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Path of the Wild Heart – เช่นเดียวกับที่เทียบเท่าใน Baldur’s Gate 3 – มีความสามารถในการปรับสมดุลและสัตว์หลากหลายชนิดที่จะดึงดูดพลังของคุณ (แมงมุมสิงโตช้าง ฯลฯ ).

การเปลี่ยนแปลงของนักสู้ในหนึ่ง D&D

. .

มีการเพิ่มขึ้นอย่างมากต่อความสามารถในการรักษาตัวเองลมที่สอง-ให้การใช้งานหลายครั้งต่อวันและให้คุณใช้เพื่อช่วยในการตรวจสอบความสามารถหรือเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระรอบสนามรบมากขึ้น. .

อย่างไม่น่าเชื่อมีคลาสย่อยนักสู้ใหม่สำหรับผู้ที่มีความสุขในการต่อสู้กับหมัดหรือวัตถุใด ๆ ในพื้นที่ใกล้เคียง – เก้าอี้, เทียน, แก้วเบียร์, แว่นตาเบียร์. คลาสย่อยนี้ได้รับความสามารถในอาวุธชั่วคราวและสามารถขว้างหมัดที่ทรงพลังเหมือน warhammer. เป็นพื้นที่ออกแบบที่เรียบร้อยที่จะย้ายเข้ามาแม้ว่ามันอาจจะก้าวเข้าสู่นิ้วเท้าของพระไปเล็กน้อยและจะได้รับคุณสมบัติเพิ่มเติมก่อนหน้านี้.

มีอะไรอีก? ตอนนี้แชมป์เปี้ยนแชมป์ได้รับประโยชน์ฟรีทุกเทิร์นที่ระดับ 15 ในขณะที่การต่อสู้ของอาจารย์จะได้รับการใช้งานฟรีต่อเทิร์นในระดับเดียวกัน. Subclass ของ Eldritch Knight ยอดนิยมซึ่งช่วยให้คุณได้เรียนรู้คาถาพ่อมดสองสามตัวไปพร้อมกันช่วยให้คุณเปลี่ยนการโจมตีพิเศษด้วย cantrip ผสมและจับคู่ดาบและคาถาเหมือน Wizard Bladesinger. การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั่วกระดาน.

.

. .

Ki Points ได้รับการสะท้อนเป็นคะแนนวินัยบางส่วนในความพยายามที่จะย้ายชั้นเรียนเกินแบบแผนเอเชีย. .

วิธีการที่มีความเข้มงวดมากของคลาสย่อยทั้งสี่องค์ประกอบใน 5e ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ในฐานะนักรบขององค์ประกอบ-การทิ้งความสามารถขององค์ประกอบที่ จำกัด มากในอดีตซึ่งกินในงบประมาณจุด KI ของคลาสและแทนที่พวกเขาด้วยการนัดหยุดงาน ระยะประชิดตามปกติของคุณ (ถึง 15 ฟุต). . เวอร์ชันใหม่นี้เป็นการปรับปรุงอย่างแน่นอนหากมีความไม่พอใจเล็กน้อย (การใช้ไฟกับความเสียหายเย็น ๆ เป็นเรื่องของรสชาติโดยไม่มีผลลัพธ์ที่แตกต่างทางกล.

Paladin เปลี่ยนแปลงในหนึ่ง d & d

Paladin ซึ่งเป็นคลาสที่ทรงพลังและเป็นที่รักมีการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า – รวมถึงการตัดสินใจแนะนำการสะกดคำที่ระดับ 1 (แทนที่จะเป็นระดับ 2 ใน 5E). เป็นส่วนหนึ่งของการยกเครื่องที่ใหญ่ขึ้นเพื่อเตรียมคาถา 5E ตอนนี้ Paladins สามารถสลับคาถาที่เตรียมไว้ได้หนึ่งครั้งทุกครั้ง.

Smites คาถาที่เพิ่มความเสียหายก่อนหน้านี้ไม่ซ้ำกันในชั้นเรียนได้รับการเสนอสั้น ๆ ให้กับชั้นเรียนใด ๆ โดยใช้รายการคาถาศักดิ์สิทธิ์ แต่ตอนนี้กลับมาอย่างปลอดภัยในฐานะ Paladin Exclusives. .

Find Steed Spell ตอนนี้เป็นคุณลักษณะของคลาสที่เต็มไปด้วยความสามารถด้วยความสามารถของตัวแปรที่กำหนดไว้ในท้องฟ้าอสูรหรือเฟย์และรู้สึกมีรสชาติดีมาก.

Warlock เป็นหนึ่งในคลาสที่ทำซ้ำมากที่สุดในการทดสอบเหล่านี้. ก่อนอื่นนักออกแบบ D&D หนึ่งคนพยายามแทนที่คุณสมบัติ Magic Pact ที่ไม่ซ้ำกันของคลาสด้วยเทมเพลต Half-Caster มาตรฐานมากขึ้นและจำนวนช่องคาถาที่เพิ่มขึ้น-แม้ว่าพวกเขาจะกลับสิ่งนี้อย่างรวดเร็วไปยังสิ่งที่อยู่ใกล้กับคลาส 5E.

ใน Playtest 7 Warlock ยังคงมีเวทมนตร์สนธิสัญญามีจำนวนช่องคาถาที่มีพลังมากขึ้นและมีคุณสมบัติ Arcanum ลึกลับที่ช่วยให้คุณเลือกคาถาหนึ่งตัวต่อระดับสำหรับคาถาระดับ 6 ขึ้นไป. จนถึงตอนนี้ 5e. แต่จุดมุ่งหมายยังคงปล่อยให้ Warlocks หล่อบ่อยขึ้นและตอนนี้มีคุณสมบัติที่มีไหวพริบที่มีมนต์ขลังที่ระดับ 2 ซึ่งช่วยให้คุณฟื้นครึ่งช่องเสียบของคุณในการหยิกด้วยพิธีกรรมหนึ่งนาที.

. !

คลาสย่อยได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าอัศจรรย์บางอย่างเช่นกัน. .อี. โดยไม่ต้องพูดหรือขยับมือ). .

สำหรับทุกคนที่เคยเล่น Warlock 5e รู้สึกแปลก ๆ เล็กน้อยที่จะไม่เลือกผู้อุปถัมภ์อย่างเป็นทางการจนถึงระดับ 3 แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเหล่านี้ควรทำขึ้นเล็กน้อย.

อ่าพ่อมด. . .)

Six subclasses ของ 5E ได้รับการตัดแต่งเป็นเพียงสี่คนเช่นกัน – Evoker, Abjurer, Diviner และ Illusionist – ออกจากเวทมนตร์และการแปลงสภาพออกมาในตอนนี้ในตอนนี้.

คลาสย่อยเหล่านี้มีพลวัตมากขึ้นในหนึ่ง D&D-Nixing ส่วนลดค่าใช้จ่ายเฉพาะโรงเรียนสำหรับการคัดลอกคาถาใน 5E และแทนที่ด้วยคาถาฟรีมากขึ้นโดยรวมจากโรงเรียนที่คุณเลือก เข้าถึงระดับคาถาใหม่). ตอนนี้ Abjurer สามารถใช้สล็อตคาถาเพื่อเสริมสร้างความสามารถในการวอร์ดของอาร์เคนเช่นกันและแม้กระทั่งการกำจัดเวทมนตร์เป็นโบนัสแอ็คชั่นในระดับที่สูงขึ้นทำให้ลูกล้อป้องกันรู้สึกกระฉับกระเฉงมากขึ้น.

.

.

การเปลี่ยนแปลงอาวุธในหนึ่ง D&D: ความสามารถใหม่สำหรับชั้นเรียนการต่อสู้

ผู้เล่น 5E ได้บ่นมานานเกี่ยวกับความสามารถที่ จำกัด ของชั้นเรียนการต่อสู้ – และนักออกแบบของ D&D หนึ่งคนได้ฟัง. Playtest ได้เปิดตัวความซับซ้อนของอาวุธใหม่ที่เรียกว่าอาวุธ Mastery ซึ่งให้อาวุธทุกอย่างในคู่มือของผู้เล่นเป็นคุณสมบัติรองที่มีเพียงบางชั้นเรียนเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้.

นั่นหมายความว่านักสู้หรือคนอนารยชนสามารถใช้ GreatClub เพื่อผลักดัน Goblin 10ft กลับมาพร้อมกับการโจมตีในขณะที่กวีที่อ่อนน้อมถ่อมตนจะติดอยู่เพียงแค่ทำความเสียหายขั้นพื้นฐาน. ความสามารถอื่น ๆ ได้แก่ โค่นล้มซึ่งช่วยให้คุณเคาะสิ่งมีชีวิตได้ง่าย ช้าซึ่งช่วยลดความเร็วของสิ่งมีชีวิต และ SAP ซึ่งทำให้เสียเปรียบต่อการโจมตีครั้งต่อไปของสิ่งมีชีวิต. เป็นระบบที่หลากหลายที่ควรช่วยให้ชั้นเรียนที่มุ่งเน้นอาวุธรู้สึกมีผลกระทบและมีชีวิตชีวามากขึ้นเล็กน้อยควบคู่ไปกับเพื่อนนักสะกดคำจริงของพวกเขา. .

จนถึงตอนนี้เราได้เห็นนักสู้, ปาลาดิน, คนโกง, เรนเจอร์, คนป่าเถื่อนและพระสงฆ์ได้เข้าถึงการเรียนรู้อาวุธรวมถึงคลาสย่อยของสงครามของนักบวช.

รายการคาถารถไฟเหาะตีลังกาคืออะไร. .

อย่างไรก็ตามหลังจากข้อเสนอแนะของผู้เล่นจำนวนมากสิ่งนี้ได้รับการผสมผสานในรายการชั้นเรียนอีกครั้งบางส่วนเนื่องจากการร้องเรียนเกี่ยวกับตัวตนของชั้นเรียนที่ถูกกัดเซาะ – และความยากลำบากในการปรับสมดุลคลาสบางประเภท.

.

. . เป็นการลดพลังงานที่ยิ่งใหญ่ แต่อาจจำเป็นในบางรูปแบบ.

คาถากระโดดข้ามที่ไม่เคยมีมาก่อนได้ถูกเขียนขึ้นใหม่เพื่ออนุญาตให้ก้าวกระโดด 30 ฟุตรอบสนามรบทุกรอบ-ในขณะที่อาวุธจิตวิญญาณซึ่งเป็นคาถานักบวชที่ดีแล้ว ที่ระดับที่สองข้างต้น.

หนึ่ง D&D ไปดิจิตอล: อัปเดต, D&D Beyond และโต๊ะเสมือนจริง

ในขณะที่หนังสือทางกายภาพของเกม RPG ไม่ได้ไปไหนด้วย D&D หนึ่งตัว แต่ก็ชัดเจนว่า Wizards of the Coast กำลังมองหาที่จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ดิจิตอลในการเล่น Dungeons & Dragons มากขึ้น.

One D&D ถูกตั้งค่าให้เป็น Dungeons & Dragons รุ่นตลอดกาลซึ่งเป็นรุ่นที่รวมเข้ากับแพลตฟอร์ม D&D Beyond อย่างเต็มที่.

. เมื่อพิจารณาถึงความนิยมอย่างมากของ 5E มันสมเหตุสมผลแล้วที่พ่อมดแห่งชายฝั่งคิดว่ามันมีสูตรที่ค่อนข้างจะถูกตรึงไว้กับคำถามที่พบบ่อยครั้งหนึ่งของ D&D กล่าวว่า:“ วิวัฒนาการของรุ่นที่ห้าแสดงให้เราเห็นว่ามันสำคัญน้อยกว่าที่จะสร้างรุ่นใหม่ของ เกมและสำคัญกว่าในการเติบโตและขยายเกมที่คุณชื่นชอบกับผลิตภัณฑ์ใหม่แต่ละรายการ.”

นอกเหนือจากการแข่งขันที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนแล้วยังมีโฮสต์ของการปรับแต่งขนาดเล็กและการแก้ไขที่เข้ามาในหนึ่ง D&D ที่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการเล่นเกมทุกวัน.

(การเปลี่ยนแปลงที่ยกขึ้นจากหนังสือ 5E ของ Fizban Treasury of Dragons) ในขณะที่คนแคระสามารถฟังสิ่งมีชีวิตผ่านการสั่นสะเทือนในพื้นดิน (Tremorsense – ความสามารถที่มีประโยชน์มากกว่าการตรวจสอบสถาปัตยกรรมที่ปรับปรุงแล้วของ 5E). Tieflings ตอนนี้มีหนึ่งในสามสายเลือดที่มีคาถาที่แตกต่างกันเล็กน้อยและความต้านทานความเสียหายขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ.

ตอนนี้การคัดเลือกนักแสดงแบบพิธีกรรมใช้กับล้อทั้งหมด, .

การซ่อนเป็นเรื่องที่ง่ายกว่า: แทนที่จะกลิ้งไปสู่การรับรู้แบบพาสซีฟของศัตรูผู้เล่นเพียงแค่ต้องเอาชนะการตรวจสอบการลักลอบ DC 15 ซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเล็กน้อยและช่วยให้ผู้เล่นรู้ได้ทันทีว่าพวกเขามีอาการอย่างไร. เมื่อซ่อนหรือมองไม่เห็นคุณจะได้รับประโยชน์จากการโจมตีม้วนและการริเริ่มม้วน.

ส่วน , พ่อมดแห่งชายฝั่งได้ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดที่จะไม่ลงโทษผู้เล่นสำหรับการซุ่มโจมตีกลางดึก. . .

ตัวอย่างของการแสดง D&D ใหม่ของ Dicebreaker, Storybreakers

อ่อนเพลียก็มีการยกเครื่อง. . , , .

การต่อสู้สองอาวุธในที่สุดก็เป็นสไตล์การเล่นที่มีศักยภาพเช่นกัน. หากคุณถืออาวุธเบา ๆ ในแต่ละมือคุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำเดียวกัน – แม้ว่าจะไม่มีตัวปรับความเสียหายในม้วนที่สอง. ใน 5E การโจมตีครั้งที่สองใช้การกระทำของโบนัสซึ่งหมายความว่ามันไม่ควรค่าแก่การทำและกินเศรษฐกิจแอ็คชั่นของคุณมากมาย.

สภาพงุนงงใหม่ .

ตอนนี้สามารถส่งผลกระทบอย่างชัดเจนถึง monstrosities และสัตว์ร้าย – หมายความว่ามีโอกาสที่จะเกลี้ยกล่อมลูกบาศก์เจลาติน.

.

เพียงจำไว้ว่าคุณสามารถมุ่งหน้าไปยัง D&D เกินกว่าตัวคุณเองเพื่อดูวัสดุตลอดทั้ง Playtest และให้ข้อเสนอแนะสองสามสัปดาห์หลังจากแต่ละส่วนของ Playtest พร้อมให้ดาวน์โหลด.

แบนเนอร์ oned & d playtest

พ่อมดแห่งชายฝั่ง

หนึ่ง D&D Playtest 7 นำการเปลี่ยนแปลงวัสดุใหม่และการแก้ไขเพื่อลองก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้าย. นี่คือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในหนึ่ง d & d playtest 7.

. .

บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

เนื้อหา Playtest บางอย่างได้พิสูจน์แล้วว่ามีการโต้เถียงกันในรุ่นก่อนหน้าและแฟน ๆ ของชั้นเรียนเช่น Warlock จะมีความสุขที่ได้เห็นเวอร์ชันใหม่ที่ใกล้ชิดกับ 5e selves ของพวกเขา.

บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

.

การเปลี่ยนแปลงในหนึ่ง dnd playtest 7 คืออะไร?

. . นอกจากนี้อาวุธและคาถาบางอย่างได้รับการปรับแต่ง.

  • Subclass ใหม่: Path of the World Tree, Defense และ Utility Focus.
  • ฟีเจอร์การโจมตีโดยประมาทเป็นประจำตลอดทั้งรอบ (ตอนนี้ใช้กับโอกาสในการโจมตี.)
  • Totem Warrior Subclass เปลี่ยนชื่อเป็น Wild Heart.
  • คุณสมบัติย่อยใหม่และแก้ไขใหม่สำหรับ Wild Heart และ Zealot.
  • .

  • Subclass ใหม่: Brawler, Heapon Focus.
  • คุณสมบัติหลักใหม่: จิตใจทางยุทธวิธีการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีและการโจมตีที่ศึกษา.
  • ยูทิลิตี้ที่อยู่นอกการต่อสู้เพิ่มขึ้นลมที่สองสามารถใช้ในการเปิดใช้งานจิตใจทางยุทธวิธีและเพิ่ม D10 ลงในการตรวจสอบความสามารถที่ล้มเหลว.
  • Subclass Battle Master และการซ้อมรบใหม่รู้ว่าคุณลักษณะของศัตรูของคุณตอนนี้เผยให้เห็นภูมิคุ้มกันเป้าหมายการต่อต้านและช่องโหว่.
  • .

หมอผี

  • .
  • คุณลักษณะของเวทมนตร์จุติช่วยให้สามารถใช้ตัวเลือก metamagic สองตัวเลือกในคาถาเดียวกัน.
  • .
  • คุณสมบัติใหม่ของ Capstone: Arcane Apotheosis ให้การใช้ metamagic ฟรีทุกเทิร์น.

  • กลับสู่สไตล์ Warlock 5e Pact Magic กลับมาแทนที่การสะกดคำ.
  • Mystic Arcanum กลับมาเป็นคุณลักษณะในชั้นเรียน.
  • ตอนนี้มีการเรียกใช้งาน Pact Boons.
  • .
  • .
  • .

พ่อมด

  • .
  • สามารถเปลี่ยน Cantrip หนึ่งอันได้ในตอนท้ายของการพักผ่อนทุกครั้ง.
  • Abjurer, Illusionist, Diviner และ Evoker Subclasses ได้รับการปรับปรุง.

การเปลี่ยนแปลงการสะกดคำ D&D Playtest 7

playtest ก่อนหน้านี้ทำลายด้วยรายการคาถาชั้นเรียนของ 5E แทนที่จะทำลายคาถาลงใน arcane, Divine และ Primal. .

โฆษณาน้อยลง | โหมดมืด | ข้อเสนอในการเล่นเกมทีวีและภาพยนตร์และเทคโนโลยี
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

การอัปเดตการสะกดคำ

  • การปะทุของอาร์เคนเปลี่ยนจากรัฐธรรมนูญบันทึกเป็นบันทึกความคล่องแคล่ว.
  • .
  • Eldritch Blast และ Hex กลับมาเป็นรุ่น 5e.
  • Jump ใช้แอ็คชั่นโบนัสและสามารถ upcast ได้.
  • ความเสียหายของ Sorcerous Burst เพิ่มขึ้นเป็น D8.

ดำเนินการต่อจากการทดสอบก่อนหน้านี้การเรียนรู้อาวุธได้รับการอัปเดต. ตอนนี้อาวุธแต่ละตัวมาพร้อมกับคุณสมบัติปกติทั้งแสงหรือความหลากหลาย. .

11 สกิน CSGO ที่แพงที่สุดในปี 2023: มีด, AK-47, AWP และอื่น ๆ

บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

. คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละ playtest และก่อนที่จะเปิดตัว D&D หนึ่งรายการ.