? | บล็อก – Bairesdev
เครื่องยนต์ที่ไม่จริงคืออะไร
Contents
- 1 เครื่องยนต์ที่ไม่จริงคืออะไร
- 1.1 เครื่องยนต์ไม่จริง
- 1.2
- 1.3 ปลั๊กอิน Nvidia สำหรับเครื่องยนต์ Unreal
- 1.4 Nvidia Unreal Engine Custom Branches
- 1.5 เครื่องยนต์ที่ไม่จริงคืออะไร?
- 1.6 เครื่องยนต์ที่ไม่จริงคืออะไร?
- 1.7 ภาษาการเขียนโปรแกรมใดที่ไม่ได้ใช้เอ็นจิ้นใช้ในการพัฒนาเกม?
- 1.8 Unreal Engine vs. Unity: ตัวเลือกที่ถูกต้องซึ่งเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง?
- 1.9 ตลาดเครื่องยนต์ไม่จริง
. ปลั๊กอินยังสามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้โดยการแสดงผลพิกเซลน้อยลงและสร้างภาพที่คมชัดกว่าและมีความละเอียดสูงกว่าโดยใช้ AI. พวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับการนำประโยชน์ของการติดตามเรย์ไปสู่เครื่องมือความรู้และความสามารถที่มีอยู่เดิม. อ่านรายละเอียดรายละเอียดของการติดตามเรย์ในเครื่องยนต์ Unreal.
เครื่องยนต์ไม่จริง
Unreal Engine เป็นแพลตฟอร์มการสร้าง 3D แบบเรียลไทม์แบบเปิดและขั้นสูง. การพัฒนาอย่างต่อเนื่องเกินวัตถุประสงค์ดั้งเดิมในฐานะเครื่องมือเกมที่ทันสมัยทำให้ผู้สร้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมมีอิสระและการควบคุมในการส่งมอบเนื้อหาที่ทันสมัยประสบการณ์การโต้ตอบและโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำ.
Nvidia รองรับ Unreal Engine 5 ด้วยคีย์ RTX Technologies. .
.
.
Nvidia Reflex
.
.
NVIDIA OMNIVERSE ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันและการจำลองแบบเรียลไทม์สำหรับการสร้างและการใช้งานแอพพลิเคชั่น MetAverse ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือที่เปิดใช้งาน AI และ NVIDIA RTX ™หรือสร้างเครื่องมือที่กำหนดเองได้อย่างง่ายดาย.
ปลั๊กอิน Nvidia สำหรับเครื่องยนต์ Unreal
ปลั๊กอิน NVIDIA สำหรับเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเสนอตัวเลือกสำหรับโซลูชันที่ทรงพลังรวดเร็วและปรับขนาดได้ซึ่งสามารถคำนวณแสงทางอ้อมได้หลายครั้งที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ต้องใช้เวลาในการอบค่าใช้จ่ายต่อเฟรมราคาแพงและการรั่วไหลของแสง. ปลั๊กอินยังสามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้โดยการแสดงผลพิกเซลน้อยลงและสร้างภาพที่คมชัดกว่าและมีความละเอียดสูงกว่าโดยใช้ AI. พวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับการนำประโยชน์ของการติดตามเรย์ไปสู่เครื่องมือความรู้และความสามารถที่มีอยู่เดิม. อ่านรายละเอียดรายละเอียดของการติดตามเรย์ในเครื่องยนต์ Unreal.
การเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling (DLSS)
NVIDIA DLSS เป็นเทคโนโลยีกราฟิกประสาทที่ทวีคูณประสิทธิภาพโดยใช้ AI เพื่อสร้างเฟรมใหม่ทั้งหมดและแสดงความละเอียดที่สูงขึ้นผ่านการสร้างภาพใหม่ทั้งหมด. มันให้ส่วนหัวประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มการตั้งค่าการติดตามรังสีและเพิ่มความละเอียดเอาต์พุต. DLSS ใช้พลังงานจากโปรเซสเซอร์ AI เฉพาะบน RTX GPU ที่เรียกว่า Cores Tensor.
DLSS 3 ซึ่งรวมถึงปลั๊กอิน Super Resolution และปลั๊กอินการสร้างเฟรมมีให้สำหรับ Unreal Engine 5.2.
RTX Global Illumination (RTXGI)
NVIDIA RTX ™ Global Illumination เป็น SDK ที่ใช้ประโยชน์จากการติดตามรังสีที่ใช้พลังงานจาก GPU เพื่อสร้างแสงไฟโลกแบบเรียลไทม์. (มีเฉพาะใน Unreal Engine 5.0 และ 4.27).
Nvidia Unreal Engine Custom Branches
Nvidia ทำให้นักพัฒนาเกมเพิ่มเทคโนโลยีชั้นนำให้กับเกมเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงได้โดยการจัดหาสาขาเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงสำหรับเทคโนโลยี Nvidia บน GitHub. สาขาเหล่านี้ทำให้วงจรการพัฒนาสั้นลงและนำรายละเอียดที่น่าทึ่งมาสู่เกมของคุณ.
สาขา NVIDIA RTX ของเครื่องยนต์ Unreal
สาขา NVIDIA RTX ของ Unreal Engine (NVRTX) รวมถึงการปรับปรุงให้กับ DirectX Raytracing (DXR) เปิดใช้งานครั้งแรกใน Unreal Engine 4.26. เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่เพิ่มการติดตามเรย์ให้กับเกมหรือแอพพลิเคชั่นของพวกเขา. .
สาขา Nvidia RTX Caustics
สาขา NVIDIA RTX Caustics เป็นรุ่นทดลองของสาขา Nvidia RTX ยอดนิยมของเราซึ่งแนะนำความลึกของเรย์ที่ถูกติดตามของสนามหมอกเรย์เรย์ที่มีปริมาตร DLSS tweaking, ตาข่ายที่ถูกจับเรย์และการกัดกร่อนของน้ำ.
เครื่องยนต์ที่ไม่จริงคืออะไร?
Unreal Engine Powers วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดวันนี้. มันคืออะไรกันแน่? มันช่วยให้ทีมเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของพวกเขาให้เป็นจริงได้อย่างไร?
โดย Elizabeth Moss
Elizabeth Moss ผู้บริหารการพัฒนาธุรกิจ Bairesdev มีหน้าที่รับผิดชอบในการเติบโตของหุ้นส่วนเพิ่มผลกำไรและการได้มาซึ่งลูกค้า.
คนรักวิดีโอเกมใด ๆ ที่หมกมุ่นอยู่กับเกมใหม่ล่าสุดของวันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fortnite รู้แล้วว่า Unreal Engine คืออะไร. สำหรับผู้ที่เพิ่งเล่นเกมหรือมองหาเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมเบื้องหลังของแพลตฟอร์มของพวกเขา Enral Engine ต้องการคำอธิบายเล็กน้อย.
ในแง่ที่ง่ายที่สุด Unreal Engine เป็นเครื่องมือเกมกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D คอมพิวเตอร์และเครื่องมือสร้างที่นักพัฒนาวิดีโอเกมมีความสามารถในการสร้างจักรวาลและเกมนอกเหนือจากจินตนาการที่ดุร้ายที่สุดของพวกเขา. ผู้ที่ต้องการเข้าใจว่าเกมของพวกเขาทำงานอย่างไรหรือกลายเป็นนักพัฒนาวิดีโอเกมต้องเข้าใจว่า Unreal Engine ทำอะไรภาษาการเข้ารหัสที่เครื่องมือใช้และข้อมูลสำคัญอื่น ๆ อีกมากมาย.
เครื่องยนต์ที่ไม่จริงคืออะไร?
Unreal Engine หรือที่รู้จักกันในชื่อ UE เป็นเครื่องมือพัฒนาวิดีโอเกมจากวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์พัฒนาเกม Epic Games . ด้วยเครื่องมือนี้นักพัฒนามีความสามารถในการสร้างการจำลองแก้ไขวิดีโอหรือเสียงและแสดงภาพเคลื่อนไหว. devs ได้ใช้มันเพื่อสร้างเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดวันนี้เช่นกัน.
ประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งคือฟรีและใช้งานง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น. Epic Games พยายามที่จะทำให้ซอฟต์แวร์เป็นที่นิยมทั่วโลกด้วยพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจำนวนมากสามารถเข้าร่วมการพัฒนาวิดีโอเกม. ในฐานะ บริษัท ที่มีประสบการณ์มากกว่า 25 ปี Epic Games ได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ถือว่าเป็นมาตรฐาน AAA สำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก.
เขียนด้วย C ++ เครื่องยนต์ Unreal มีความสามารถในการพกพาระดับสูงและผู้ใช้มีความสามารถในการใช้งานในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันรวมถึง iOS, Android, Windows, PlayStation และ Xbox.
ในขณะที่มีการทำซ้ำก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ unreal engine รุ่นล่าสุดของ Game Engine นี้เป็นการพัฒนาที่สำคัญเนื่องจากช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและรวมแผนที่ที่กำหนดเองในเกมของพวกเขา. Unreal Engine ยังเป็นหนึ่งในเครื่องยนต์แรกสุดที่อนุญาตให้ Modders รวบรวมเนื้อหาของตัวเองได้อย่างง่ายดายเพื่อให้ผู้อื่นได้เห็นและเล่น.
ภาษาการเขียนโปรแกรมใดที่ไม่ได้ใช้เอ็นจิ้นใช้ในการพัฒนาเกม?
Unreal Engine ใช้ C ++ เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมสำหรับการพัฒนาเกมภายในเครื่องมือ. C ++ นำเสนอเสถียรภาพโดยรวมและการจัดสรรหน่วยความจำที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาเครื่องยนต์ Unreal ใช้มัน.
อย่างไรก็ตาม C ++ ยังถือว่าเป็นภาษาที่ค่อนข้างยากในการเรียนรู้แม้ว่าจะเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโลกของการพัฒนาเกม.
C ++ มีความท้าทายต่าง ๆ เช่นการเข้ารหัส .มือ .CPP สำหรับแต่ละชั้นเรียนและมีความต้องการมาก. .
ในขณะที่ Unreal Engine ใช้งานได้ฟรี แต่มีการสมัครรับข้อมูลต่าง ๆ ที่ช่วยให้ บริษัท และเกมมหากาพย์สร้างรายได้จากนักพัฒนาเกม.
Unreal Engine vs. Unity: ตัวเลือกที่ถูกต้องซึ่งเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง?
หนึ่งในการตัดสินใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนักพัฒนาต้องทำเมื่อเริ่มเกมใหม่คือการเลือกเครื่องมือเกมที่พวกเขาตั้งใจจะใช้. โชคดีที่มีเครื่องยนต์ที่ดีหลายอย่างที่ฟรีสำหรับโปรแกรมเมอร์งานอดิเรก. ทั้งสองรายการโปรดในชุมชนคือเครื่องยนต์ที่ไม่จริงและเป็นเอกภาพ. จาก Hellblade: การเสียสละและทะเลของ Senua ไปจนถึง Rainbow Six Siege, Fortnite และ Parable Stanley, Unreal และ Unity Engine Power หลายชื่อ AAA ชื่อหลายชื่อ.
หลังจากการพัฒนามานานหลายทศวรรษแล้วดูเหมือนว่าเครื่องยนต์ทั้งสองมีประโยชน์ของตัวเอง แต่ก็มาพร้อมกับข้อ จำกัด. ตัวอย่างเช่น Unity Engine เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นในการพัฒนาแอปพลิเคชัน 3D เนื่องจากใช้ C##หรือ C-Sharp ที่เข้าใจได้ง่าย.
ในทางกลับกัน Unreal Engine เป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพที่ทรงพลังซึ่งทำให้นักพัฒนา 3 มิติที่มีประสบการณ์ในการทดสอบเนื่องจากการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม C ++ ที่ซับซ้อน. อย่างไรก็ตามมีความสามารถอย่างแท้จริงในการแสดงสภาพแวดล้อม 3D ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างสูงอย่างง่ายดาย. ข้อดีและข้อเสียของแต่ละเครื่องยนต์มีดังนี้:
- Unreal Engine – Unreal ฟรีสำหรับผู้เริ่มต้น. ผู้ใช้ต้องการเพียงดาวน์โหลดเอ็นจิ้นจากเว็บไซต์เปิดตัวและพวกเขาก็พร้อมที่จะไป. ด้วยจำนวนนักพัฒนาจำนวนมหาศาลที่ใช้เครื่องมือ devs มีบทเรียนมากมายและความช่วยเหลือออนไลน์ที่มีให้พวกเขาผ่านชุมชนออนไลน์. นอกจากนี้ Unreal Engine ยังมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อและช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนสูงเกือบจะไม่ได้เลย. อย่างไรก็ตามความแข็งแกร่งนี้เป็นปัญหามากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นจำนวนมากเนื่องจากภาษาที่ซับซ้อน.
สำหรับวิดีโอเกมใหม่ devs หรือไม่มีประสบการณ์ฟังก์ชั่นมากมายในบางครั้ง Unreal บางครั้งก็สับสนและสับสนอย่างรวดเร็ว. ในฐานะผู้เริ่มต้นคุณสมบัติหลายอย่างก็ดี แต่ในที่สุดก็ไม่จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรมเกมแรก. ข้อเท็จจริงอีกประการหนึ่งคือความจริงที่ว่า EPIC ซึ่งเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Unreal Engine ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ 5% ของยอดขายทุกไตรมาสหากเกมสร้างรายได้ 3,000 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้น.
- Unity Engine – Unity Engine ยังเป็นหนึ่งในเครื่องยนต์ที่สำคัญที่สุดและใช้มากที่สุด. สิ่งที่ทำให้ Unity มีความโดดเด่นคือชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่เช่น Unreal’s แต่แพลตฟอร์มทำให้ผู้เริ่มต้นและนักพัฒนามือใหม่สามารถเข้าถึงฟังก์ชั่นหลักได้ง่ายขึ้น. เป็นเครื่องมือเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้เริ่มต้น.
อย่างไรก็ตามผู้ใช้จำเป็นต้องซื้อคุณสมบัติพิเศษแม้ว่าจะมีหลักสูตรออนไลน์มากมายที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ฟรี. ไม่สำคัญว่าผู้ใช้จะเริ่มต้นใช้งานหรือพวกเขาต้องการสร้างโครงการที่เข้มข้นและหนัก: Unity นั้นง่ายต่อการเข้าใจและยังมีฟังก์ชั่นพื้นฐานทั้งหมดที่ผู้ใช้ต้องการ.
บุคคลเอกชนสามารถเข้าถึงเครื่องยนต์ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายในขณะที่นักเรียนจะได้รับคุณสมบัติพิเศษบางอย่างเช่นโหมดมืดและการวินิจฉัยคลาวด์แบบเรียลไทม์. ผู้ใช้ทุกคนได้รับการเข้าถึงการเรียนรู้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ของ Unity. ที่นี่ผู้ใช้สามารถรับข้อมูลทั้งหมดที่ต้องการเข้าร่วมในเซสชันสดและลงทะเบียนในหลักสูตรต่างๆ.
เป็นที่น่าสังเกตว่าทันทีที่ผู้ใช้เปลี่ยนมากกว่า $ 200,000 ภายใน 12 เดือนพวกเขาจะต้องลงทะเบียนสำหรับ Unity Plus ซึ่งมีค่าใช้จ่าย $ 37 ต่อคนในทีมเพื่อสมัครสมาชิก.
ตลาดเครื่องยนต์ไม่จริง
ผู้ใช้เครื่องยนต์ Unreal สามารถขายการสร้างสรรค์ของพวกเขาผ่านตลาด Unreal Engine อย่างเป็นทางการหรือซื้องานของนักพัฒนาอื่น ๆ. เอ็นจิ้นเกมยังฟรีสำหรับโรงเรียนและมหาวิทยาลัย.
ตลาดเครื่องยนต์ Unreal มีจุดมุ่งหมายที่สตูดิโอพัฒนาและนักพัฒนาที่ได้รับใบอนุญาตอุปกรณ์ฐานการพัฒนาของ บริษัท เป็นจุดสำคัญของการขายสำหรับสินทรัพย์เกมพร้อมใช้งานตามเครื่องมือเกมในบ้าน.
สินทรัพย์ครอบคลุมวัสดุที่หลากหลายรวมถึงสภาพแวดล้อมเกมเต็มรูปแบบตัวละครเสียงและแม้แต่ตัวอย่างรหัส C ++ ที่สร้างไว้ล่วงหน้า. ผู้ใช้สามารถเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดในสถานะปัจจุบันของพวกเขาหรือหากจำเป็นเพื่อปรับให้เข้ากับโครงการปัจจุบัน. นอกจากนี้ยังมีการสาธิตการสอนและเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจากเกม Epic ในตลาด Unreal Engine ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักพัฒนาเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการพัฒนาชื่อของตัวเอง.
อนึ่งผู้ที่สร้างเนื้อหาสำหรับตลาดจะได้รับส่วนแบ่ง 88% ของรายได้ที่เกิดขึ้น. สิ่งนี้สอดคล้องกับการแบ่งปันกำไรเช่นเดียวกับใน Unity Asset Store. สินทรัพย์ที่ซื้อทั้งหมดมีสิทธิ์ตลอดชีวิตในการใช้ผลิตภัณฑ์ไม่ จำกัด จำนวนและอนุญาตให้แก้ไขได้ไม่ จำกัด.
โดย Elizabeth Moss
Elizabeth Moss ผู้บริหารการพัฒนาธุรกิจช่วยสนับสนุนและเติบโต Bairesdev โดยการจัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เพิ่มผลกำไรและการช่วยเหลือลูกค้า. ประสบการณ์การทำงานก่อนหน้านี้ของเธอรวมถึงความสำเร็จที่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Adobe และ Jalasoft.