2022 เป็นวิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ปีที่หยุดออกมามันเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับวิดีโอเกม. นี่คือบางส่วนของภาพยนตร์เรื่องนี้: NPR
เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับวิดีโอเกม. นี่คือบางส่วนของภาพยนตร์เรื่องนี้
Contents
Matthew Mercer: (เช่น Ganondorf) ไม่มองออกไป. คุณเป็นพยานในการฟื้นฟูของกษัตริย์และการกำเนิดของโลกใหม่ของเขา.
ในบางวิธีมันให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมมากขึ้นกว่าเดิม. แต่ในอีกทางหนึ่งหนึ่งที่มีหลายด้านที่ดังและแพงที่สุดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ปี 2022 เป็นความแห้งแล้งที่ไม่เหมือนใคร.
หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ Platformers ของ Lil ’บนสวิตช์หรือผู้สร้างเมืองบน Steam หรือการผจญภัยสยองขวัญแปลก ๆ.io แล้วนี่เป็นปีกันชน. หากคุณกำลังจะไปตามปริมาณที่แท้จริงมีวิดีโอเกมให้เล่นมากขึ้นในวันนี้ข้ามแพลตฟอร์มเพิ่มเติมมากกว่าที่เคย. แต่เต็มไปด้วยปฏิทินที่มีขนาดเล็กและแม้กระทั่งเกมระดับกลาง แต่การเหลือบที่กำหนดการเปิดตัวบล็อกบัสเตอร์ในปี 2565 ก็เป็นการอ่านที่น่ากลัว.
“เกมใหญ่” คืออะไร?
ฉันใช้คำว่าชวเลขเพื่ออธิบายการเปิดตัววิดีโอเกมแบบสแตนด์อโลนบล็อกบัสเตอร์ซึ่งมักจะได้รับทุนจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่และมีระดับการโฆษณา/การรับรู้ในระดับที่หลีกเลี่ยงไม่ได้. คิดว่า Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, เกมแบบนั้น. คนที่ยิ่งใหญ่! คุณรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร!
เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมไปกับกิจวัตรประจำวันของมันอย่างที่เราเป็นอุตสาหกรรมนี้ยังคงหมุนรอบปฏิทินนั้นไม่ทราบอย่างมีความสุข (หรือไม่เต็มใจที่จะยอมรับ) ว่าไม่ใช่ปี 2003 อีกต่อไป. ช่วงเวลาและปริมาณของเกม AAA ที่เปิดตัวเป็นรากฐานที่สำคัญของทุกสิ่งตั้งแต่กิจกรรมสำคัญ ๆ เช่น E3 ไปจนถึงตารางการพัฒนาระยะเวลาการขายไปจนถึงช่องทางการค้าปลีก การพักร้อน (จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ไม่เคยมีในเดือนตุลาคมหรือพฤศจิกายนนั่นจะยุ่งเกินไป!).
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสิ่งที่เคยเป็นน้ำท่วมของการปล่อยโปรไฟล์สูงชะลอตัวลงไปสู่หยดอย่างไรก็ตามและในปี 2565 มันก็เหมือนหยดช้ากว่า. แต่เฟรมเวิร์กรอบเกมเหล่านั้นซึ่งตั้งรกรากอยู่เหมือนนั่งร้านที่ไม่มีใครรู้วิธีหรือต้องการที่จะลงไปยังอยู่ที่นั่น. ส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมใช้เวลาตลอดทั้งปีซึ่งสะท้อนเสียงฝีเท้าอย่างโดดเดี่ยวที่เฟื่องฟูผ่านโบสถ์ที่ว่างเปล่าและว่างเปล่า. 2022 ไม่ได้โดดเด่นสำหรับเกมใหญ่. เป็นปีที่โดดเด่นสำหรับการขาดงานของพวกเขา.
แน่นอนว่าบางคนออกมา. พวกเขามักจะมีและพวกเขามักจะ. แหวนเอลเดน, เทพเจ้าแห่งสงคราม, ขอบฟ้า, ปรับปรุงใหม่ Call of Duty. แต่มีอะไรอีก? เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อสี่ถึงห้าปีก่อนปีนี้จะเป็น เต็ม ของการเผยแพร่ขนาดใหญ่ราคาแพงจากสำนักพิมพ์รายใหญ่. โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ในช่วงเทศกาลวันหยุดที่ครั้งหนึ่งเคยเต็มไปด้วยเกมประเภทที่ขอร้องให้คุณสั่งให้พวกเขาด้วยโปสเตอร์ขนาดใหญ่ที่ GameStop ซึ่งจะอุดตันการแถลงข่าว E3. ในปี 2022 คุณสามารถได้ยินเสียงพินได้ตลอดทั้งเดือนในแต่ละครั้ง.
คำตอบแรกของคนส่วนใหญ่อาจเป็นการแพร่ระบาด. ผลกระทบของมันทำให้ตารางการพัฒนาทั่วโลกเป็นไปทั่วโลก . มีเกมบางเกมรีบออกไปกลางเกมอื่น ๆ ล่าช้าหลายเดือนหรือหลายปีเพื่อฟื้นตัวจากความวุ่นวายที่ต้องส่งสตูดิโอทั้งหมดกลับบ้านในช่วงที่เลวร้ายที่สุดของมัน. เกมมากมายที่ควรจะออกมาในตอนนี้ยังไม่ได้นำไปสู่หนึ่งนรกของ logjam ในต้นปี 2566 .
แต่ฉันไม่คิดว่านั่นคือ คำตอบ. logjam นั้นเป็นชั่วคราวและมีแนวโน้มที่จะปิดบังแนวโน้มที่กว้างขึ้นซึ่งการระบาดใหญ่ที่ทำให้โกรธแค้น. ความจริงก็คือภูมิทัศน์ AAA ได้หดตัวมานานหลายปี. ทุกอย่างใหญ่เกินไปและแพงเกินไป. คณิตศาสตร์นั้นง่าย: เกมใช้เวลานานกว่าในการสร้างและต้องการนักพัฒนามากขึ้นเพื่อสร้างพวกเขาดังนั้นเราจึงได้รับน้อยลง.
และถึงกระนั้นก็ไม่ใช่การเปิดตัวครั้งใหญ่ทั้งหมด ใหม่. ผู้จัดพิมพ์มีความเสี่ยงที่จะเกลียดชังในยุคปัจจุบันที่การรีเมคเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ บริษัท ต่าง ๆ เลือกใช้เงินที่ปลอดภัยในการฟื้นฟูคลาสสิกที่พิสูจน์แล้วมากกว่าการลองทำอะไรบางอย่างที่เป็นต้นฉบับ. ใช่แล้วปีก็เห็นการเปิดตัวครั้งใหญ่เช่น คนท้ายของพวกเรา, เกมที่. ออกมาในปี 2013 และได้รับการ remastered ก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้.
. Creed ของ Assassin กำลังเป็นผู้นำการเรียกเก็บเงินที่นี่ สิ่งที่เคยเป็นซีรีส์เรือธงที่ปล่อยทุก ๆ สองถึงสองปีกำลังจะกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับตัวเอง . มันยังมองเห็นได้ทุกที่ Call of Duty’s ดื้อดึง เขตสงคราม ถึง Fortnite ฤดูกาล. เกมใหญ่ไม่ได้รับการปล่อยตัวอีกต่อไป คนที่ เป็น จะไม่มีวันหายไป.
แต่สำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้การนั่งร้าน – โครงสร้างของ hype และการค้าที่สร้างขึ้นเพื่อห่อหุ้มโมเดลธุรกิจ AAA – ยังคงอยู่. e ven เป็นสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นรอบ ๆ เริ่มล่มสลาย. ดูที่ GameStop ก่อนหน้านี้ร้านค้าที่ขายวิดีโอเกมที่มีกล่องซึ่งตอนนี้เป็นบ้านสำนักหักบัญชี NFT และผู้ถือหุ้น MEME . ดูงานแสดงสินค้าขนาดใหญ่เช่น E3 ซึ่งมีขนมปังและเนย – การเปิดเผยและการแถลงข่าวครั้งใหญ่ – ได้ย้ายขึ้นและลดขนาด . ร่องรอยของโลกเก่าเหล่านี้ยังคงอยู่ แต่ทรายที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นเริ่มที่จะล้างออกไป.
ฉันต้องการที่จะชัดเจนและพูดอย่างนั้นเว้นแต่คุณจะเรียกใช้ E3 หรือทำงานที่ GameStop นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย! กฎเกมขนาดเล็กกฎเกมระดับกลางสตูดิโอขนาดเล็กและกฎของผู้เผยแพร่ที่คล่องแคล่วมากขึ้นกฎเกมโทรศัพท์และผู้คนหลายล้านคน (และอีกหลายล้านคนในแต่ละปี) มีความสุขมากในการเล่นวิดีโอเกมทุกวันในรูปแบบที่ไม่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่าย $ 70 ในกล่องที่ระบุว่า “PlayStation 5 Exclusive” ด้านหน้า .
. เพราะในขณะที่ปี 2022 อาจดูเหมือนปีที่แห้งแล้งสำหรับวิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์:
เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับวิดีโอเกม. นี่คือบางส่วนของภาพยนตร์เรื่องนี้
นี่เป็นหนึ่งในปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับวิดีโอเกมในหน่วยความจำล่าสุด. Leila Fadel ของ NPR พูดคุยกับ James Mastromarino บรรณาธิการเกมเกี่ยวกับการเปิดตัวบล็อกบัสเตอร์บางส่วน.
.
(Soundbite of Video, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
Matthew Mercer: (เช่น Ganondorf) ไม่มองออกไป. คุณเป็นพยานในการฟื้นฟูของกษัตริย์และการกำเนิดของโลกใหม่ของเขา.
(Soundbite of Video, Final Fantasy XVI)
Ben Starr: (เป็นไคลฟ์) รอ. มีบางอย่างไม่ถูกต้อง.
(Soundbite of Video, Star Wars Jedi: Survivor)
Cody Fern: (ในฐานะ Dagan Gera) คุณจะปล่อยให้กาแลคซีตกอยู่ในเครื่องจักรที่ไม่คู่ควรของจักรวรรดินี้ได้อย่างไร?
(เสียงเพลง)
Fadel: พนักงาน NPR และผู้สนับสนุนรวบรวมรายการเกมโปรดของพวกเขาในปีบล็อกบัสเตอร์จนถึงตอนนี้. และบรรณาธิการเกม James Mastromarino อยู่ที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้. สวัสดีเจมส์.
James Mastromarino, Byline: สวัสดี, Leila.
Fadel: อะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดของเกมใหญ่เหล่านี้สำหรับนักเล่นเกมที่จริงจังและสำหรับคนอย่างฉันที่ไม่ได้เล่นเกมใด ๆ มาตั้งแต่ยุค Super Nintendo?
MASTROMARINO: มันเป็นเวลาที่ดีที่จะได้เป็นแฟนของ Nintendo เพราะตำนานของ Zelda: Tears of the Kingdom ออกมาในที่สุด. เกมนี้คาดว่าจะเกิดขึ้นมานานหลายปีแล้วทุก ๆ เรื่องของข้อมูลที่ผู้คนสามารถพบได้ทางออนไลน์จะสร้างเธรด Reddit ทั้งหมดและวิดีโอ YouTube หลายรายการที่ครอบคลุมชั่วโมงและชั่วโมงของการเก็งกำไร.
ในที่สุดมันก็มาถึงที่นี่และใช้เค้กสำหรับเกมที่ดีที่สุดและใหญ่ที่สุดในปี 2023. และมันอาจจะยังคงอยู่เช่นนั้นเพราะมันต้องใช้โลกที่สวยงามนี้ Hyrule – มันเป็นสิ่งที่คุณสามารถสำรวจบนหลังม้าและปีนภูเขาเหล่านี้และมันให้เครื่องมืออื่น ๆ อีกมากมายที่จะทำเช่นนั้น. ดังนั้นจึงเป็นเรื่องมหัศจรรย์อย่างแท้จริง. มันเป็นเรื่องราวความสำเร็จที่แท้จริงสำหรับ Nintendo – เกมสวิตช์ที่ขายเร็วที่สุดของพวกเขาและลายน้ำสูงสำหรับซีรีส์ในตำนานนี้.
แต่ยังมีอีกมากมายรวมถึง Final Fantasy XVI ซึ่งอีกครั้งคาดว่าจะได้รับการคาดหวังอย่างรุนแรงในซีรีย์ที่ยาวนานมาก. และสำหรับแฟน ๆ “Star Wars” มี Star Wars Jedi: Survivor ซึ่งมีการเปิดตัวที่สั่นคลอนเล็กน้อย แต่ให้พลังพลังทั้งหมดแก่คุณที่คุณต้องการสำรวจกาแลคซีไกลออกไปไกล.
Fadel: ใช่. ฉันเล่น Legend of Zelda ปลายยุค 80 ต้นยุค 90 เมื่อฉันยังเด็กดังนั้นนั่นทำให้ฉันอยากเล่นอีกครั้ง. แต่แน่นอนฉันรู้จักแฟรนไชส์เหล่านั้น. ทำไมถึงเป็นที่น่าสังเกตว่าในปี 2566 พวกเขาออกมา?
MASTROMARINO: การระบาดของการระบาด. และในที่สุดพวกเขาก็ดูเหมือนจะออกมาในปี 2566. เป็นปีที่น่าทึ่งและเป็นปีที่น่าทึ่ง.
Fadel: ใช่. และสิ่งที่คุณกำลังอธิบายคือการรีบูตจำนวนมาก – ไม่มากนักที่จำเป็นต้องมีใหม่อย่างเต็มที่. และฉันคิดว่าเราเห็นว่ามีอยู่มากมายในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และตอนนี้เราเห็นมันในอุตสาหกรรมเกม?
Mastromarino: ใช่. บริษัท สื่อขนาดใหญ่ชอบเดิมพันแน่นอน. และคุณมีแฟรนไชส์อันเป็นที่รักเหล่านี้ที่คุณสามารถรีไซเคิลได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก. จากนั้นก็มีองค์ประกอบทางเทคโนโลยีนี้เพราะเกมเหล่านั้นคุณอาจเติบโตขึ้นในยุค 80 และ 90 – เว้นแต่คุณจะมีคอนโซลและตลับหมึกดั้งเดิมพวกเขาอาจเล่นได้ยาก.
Fadel: แล้วผู้มาใหม่ในการเล่นเกมหรือใครบางคนที่ไม่ได้เล่นในทศวรรษที่ผ่านมาอาจจะ? ฉันหมายความว่ามันอาจรู้สึกข่มขู่. ?
MASTROMARINO: มีมากมายและฉันคิดว่าเกมที่มักจะเข้าถึงได้มากที่สุดคือเกมที่มุ่งเน้นเรื่องราว. ตัวอย่างเช่นมีบางสิ่งที่เรียกว่า Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo. มีให้บริการบนแพลตฟอร์มมือถือเช่นแท็บเล็ตและโทรศัพท์รวมถึงพีซี. และโดยพื้นฐานแล้วเป็นเรื่องผี. และคุณเล่นผ่านการเลือกบทสนทนาและสำรวจความลึกลับนี้จนถึงจุดสิ้นสุด. . เรายังเพิ่มหมวดหมู่เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหา.
Fadel: James Mastromarino ของ NPR ซึ่งแก้ไขการรายงานข่าวการเล่นเกมของ NPR รวมถึงรายการใหม่ของเกมที่ดีที่สุดในปี 2023 จนถึงตอนนี้. ขอบคุณมากสำหรับการสนทนาและความคิดถึง.
Mastromarino: ขอบคุณ Leila. ตลอดเวลา.
(Soundbite of Nobuo Uematsu Song, “Over the Hill”))
Fadel: ตรวจสอบรายการวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของ NPR ของ NPR ใน NPR.org.
ลิขสิทธิ์© 2023 NPR. สงวนลิขสิทธิ์. เยี่ยมชมข้อกำหนดการใช้งานเว็บไซต์และหน้าสิทธิ์ของเราที่ www.NPR.org สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
การถอดเสียง NPR ถูกสร้างขึ้นตามกำหนดเวลาเร่งด่วนโดยผู้รับเหมา NPR. ข้อความนี้อาจไม่อยู่ในรูปแบบสุดท้ายและอาจได้รับการปรับปรุงหรือแก้ไขในอนาคต. ความแม่นยำและความพร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไป. .