Payday 3 | Payday Wiki | Fandom, Payday 3 CEO ขอโทษสำหรับ Nightmare ‘Online Online’
การเปิดตัว ‘การเปิดตัวทางออนไลน์เสมอ’ ของ Payday 3 นั้นเป็นเรื่องยุ่งเหยิงซีอีโอขอโทษ
, วันจ่ายเงินวันที่ 3 ดูเหมือนจะเป็นครึ่งขั้นตอนที่น่าผิดหวังสำหรับซีรี่ส์ Rongrunning Co-op Bank Robbery Series. ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนมันยังต้องการให้ผู้เล่นต้องออนไลน์อยู่เสมอ วันจ่ายเงินวันที่ 3ความทุกข์ยากในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว. ปัญหาเกี่ยวกับการขัดข้องการจับคู่ช้าและเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อกันนั้นแย่มากซีอีโอของผู้สร้าง Starbreeze Studios เริ่มขอโทษสำหรับสถานะของเกมเกือบจะในทันที.
วันจ่ายเงินวันที่ 3
วันจ่ายเงินวันที่ 3 เป็นเกมแอ็คชั่นนักกีฬาคนแรกที่สร้างขึ้นโดย Starbreeze Studios และเผยแพร่โดย Deep Silver และเป็นผู้สืบทอด . วันจ่ายเงินวันที่ 3 ถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายในวันที่ 21 กันยายน 2566 สำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | S.
สารบัญ
การพัฒนา
เมื่อไร วันจ่ายเงินวันที่ 3 มีการประกาศข้อมูลน้อยมาก. หลังจากการเข้าซื้อกิจการของพวกเขา วันจ่ายเงินเดือน IP ในเดือนพฤษภาคม 2559 Starbreeze ได้ยืนยันการพัฒนาของ วันจ่ายเงินวันที่ 3. ในปี 2560 พวกเขายอมรับว่าเอ็นจิ้นเกม Valhalla เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่สมบูรณ์และไม่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมที่ใช้งานอยู่. ต่อมาการใช้ Valhalla ถูกทอดทิ้งในความโปรดปรานของ Unreal Engine 4 ซึ่งได้รับการยืนยันเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2564. ตัวอย่างการเล่นเกมถูกแสดงที่ Xbox Games 2023 Showcase ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการกลับมาของตัวละครและคุณสมบัติมากมายรวมถึงกลไกการเล่นเกมใหม่.
สื่อ
แกลลอรี่
Payday 3 Image จาก Summer Game Fest 2021
วันจ่ายเงินวันที่ 3การเปิดตัว ‘การเปิดตัวทางออนไลน์เสมอ’ นั้นเป็นระเบียบซีอีโอขอโทษ
เกม Heist ใหม่ได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์และ Bad PS5 สร้างขึ้นใน 24 ชั่วโมงแรก
เผยแพร่วันศุกร์ 13:35 น
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากลิงค์ในหน้านี้.
โดยหลายบัญชี, วันจ่ายเงินวันที่ 3 . ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนมันยังต้องการให้ผู้เล่นต้องออนไลน์อยู่เสมอ วันจ่ายเงินวันที่ 3ความทุกข์ยากในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว. ปัญหาเกี่ยวกับการขัดข้องการจับคู่ช้าและเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อกันนั้นแย่มากซีอีโอของผู้สร้าง Starbreeze Studios เริ่มขอโทษสำหรับสถานะของเกมเกือบจะในทันที.
ทำไมตัวอย่างเกมเพลย์ Redfall ใหม่ที่ร้อนแรงทำให้เรารู้สึกเย็นชา
หายไปนาน รัศมี การสาธิตมาถึงชีวิต
Cyberpunk 2077‘s Phantom Liberty DLC อาจจะไม่เปลี่ยนชะตากรรมของ V
“ เราเสียใจมากที่โครงสร้างพื้นฐานไม่ได้คาดหวังและแม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเตรียมตัวสำหรับทุกสถานการณ์ – เราควรจะทำได้ดีกว่านี้” Tobias Sjögrenทวีตเมื่อวันที่ 22 กันยายนหลังจากนั้นเพียงหนึ่งวันหลังจากนั้น วันจ่ายเงินวันที่ 3การเดบิวต์. “ เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยจนกว่าเราจะได้รับบริการทั้งหมดและผู้เล่นของเราสามารถกลับไปปล้นอีกครั้งโดยไม่มีปัญหา!
วันจ่ายเงินวันที่ 3 เริ่มเมื่อวันที่ 18 กันยายน แต่การไหลบ่าเข้ามาของผู้เล่นใหม่จำนวนมากไม่ได้เริ่มจนกว่าจะถึงวันที่ 21 กันยายนในวันที่ 21 กันยายน. นอกจากพีซีและ PlayStation 5 แล้ว Sim Multiplayer Heist ยัง Hit Game Pass ซึ่งจ่ายสมาชิกใน Xbox Series X/S สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี. ผู้เล่นพีซีบ่นเกี่ยวกับเกมที่ติดอยู่ในโหมด“ ค้นหา” เมื่อพยายามค้นหาการจับคู่. ผู้เล่น Xbox บางคนก็ต้องเผชิญกับเซิร์ฟเวอร์และการชนที่ไม่เสถียร.
“ ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรสาธารณะเพื่อนเท่านั้นเชิญเท่านั้นมันจะเป็นเพียงการจับคู่ตลอดไป” ผู้เล่นคนหนึ่งเขียนในโพสต์ที่ระเบิดขึ้นบน Reddit . “ วันวางจำหน่ายมักจะยากสำหรับสตูดิโอ. นี้. นี่เป็นเรื่องน่าอาย.”
ผู้เล่นใน PS5 ในขณะเดียวกันก็เริ่มสัปดาห์ด้วยการสร้างเกมผิดที่เห็นได้ชัด. ผู้ผลิตตะกั่ว Andreas Häll-Penninger กล่าวโทษ Sony เพราะผลักดันแพทช์ที่ไม่ถูกต้อง. “ ผู้เล่น PS5: ด้วยเหตุผลที่อยู่ในการควบคุมของเราคุณกำลังเล่นเกมรุ่นเก่า” เขาทวีต . “ Sony กำลังดำเนินการแพทช์ที่เหมาะสม.”เวอร์ชันที่ถูกต้องมาถึงในอีกหนึ่งวันต่อมา แต่มันก็ยังเป็นลางร้ายสำหรับแฟน ๆ ใน PS5 ที่จ่ายเงินเพิ่ม $ 30 สำหรับ Silver Edition เพื่อเล่นเกมก่อนอื่น.
. วันจ่ายเงิน 2aโหมดออฟไลน์ของ ’ช่วยให้ผู้เล่นวิ่งผ่านภารกิจด้วยอักขระที่ควบคุมโดย AI. ในขณะที่เสน่ห์ของซีรีส์ยังคงเป็นแบบเรียลไทม์ออนไลน์ผู้เล่นหลายคน แต่ความสามารถในการเพลิดเพลินไปกับเกมโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเป็นคุณสมบัติที่ดี. mod ออฟไลน์สำหรับเกมมีอยู่แล้วในผลงานแล้ว .
การเล่นสามฉากบน วันจ่ายเงินวันที่ 3 บัญชี Twitter (ขออภัยฉันหมายถึงบัญชี“ x”) จับอารมณ์ของการเปิดตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ. “ เฮสเตอร์ส! เราเป็นอันดับหนึ่งใน Steam!” บัญชีทวีตเมื่อวันที่ 21 กันยายน. “ หอกเรากำลังประสบกับการจับคู่ที่ช้า” อ่านทวีตต่อไป . “ เรากำลังตรวจสอบและทำงานเกี่ยวกับการแก้ปัญหา.” ในขณะที่การจับคู่ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับหลาย ๆ คนตลอดช่วงบ่ายและเย็นสตูดิโอรายงานว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังดีขึ้นในตอนเช้าของวันที่ 22 กันยายนเท่านั้น.
ความยุ่งเหยิงอย่างต่อเนื่องเป็นเครื่องเตือนใจอีกครั้งว่าทำไมผู้คนจำนวนมากใช้วิธีการรอและดูเกมใหม่โดยเฉพาะบนพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีข้อกำหนดออนไลน์ที่เข้มงวด. “ รู้สึกเหมือนเกมประเภทที่ไม่ได้มีไว้สำหรับการซื้อวันหนึ่ง” ผู้สังเกตการณ์คนหนึ่งเขียนเกี่ยวกับ Reddit. “ แต่รอจนกว่าพวกเขาจะมีเนื้อหามากมายที่ปล่อยออกมา.”
นี่คือสิ่งที่มีประสิทธิภาพ จุดอิ่มตัว เขียนในย่อหน้าแรกของมัน วันจ่ายเงินวันที่ 3 ทบทวน . “ น่ากลัวตามปกติ วันจ่ายเงินเดือน ข้อบกพร่องสระว่ายน้ำของงานที่จะจัดการและเรื่องราวที่อ่อนแอที่คาดการณ์ได้หมายความว่ามันไม่ใช่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่ฉันหวังไว้” มันอ่านได้. “ ถึงกระนั้นถ้า วันจ่ายเงิน 2aการสนับสนุนหลังการเปิดตัวเป็นข้อบ่งชี้ใด ๆ นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่มีแนวโน้มมากสำหรับสิ่งที่อาจกลายเป็นอีกทศวรรษของปืนพกอย่างมีความสุข.”
การเริ่มต้นที่มีแนวโน้มแน่นอน!